Mesharey
20-05-2004, 06:26 AM
http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1082156280.jpg
كنت قاعد اقرأ المقابلة ومستمتع فيها..لكن ما انتبهت إلى أن خلصت :02:..
مع اني أكره شكل المصمم P:
لكن صراحة أحب العابه وأحب العاب Team Ninja واعتبره أفضل فريق بالنسبة لي يصمم العاب..ويعجبني فيه ثقته بألعابه وانه يقوم بالشي اللي يبي يقوم فيه.
أهم ماجاء فيها :
- ديد أور ألايف التيميت ستحتوي على مراحل كثيرة (أكثر من عشرين قديمة من الثاني وجديدة) وملابس كثيرة للشخصيات (كل شخصية أكثر من 13 أو أكثر) وتطوير اللعبة.
http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1085023193.jpg
- هو لايهتم بمايكسبه من الألعاب, المهم عنده هو أن تظهر اللعبة بالشكل الذي يريده وضرب مثال تأجيل ننجا جيدن من موسم الأعياد إلى شهر 3 مع أنها كانت خالصة. (الإختلافات بين نسخة الأعياد والنسخة النهائية ذكرتها بموضوع قبل فترة)
- بالنسبة على ديد أور ألايف 4 فكل شي جاهز للعبة لكنهم ينتظرون العدة لأجهزة الجيل القادم لبرمجتها.
- في مرحلة من الجزء كان عاجبته ووضعها في ديد أور ألايف التيميت وهي مرحلة الجسر :
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/39.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/41.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/40.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/43.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/42.jpg
- ذكر أنه صمم ننجا جيدن بالشكل اللي هو يبيه ووضع الصعوبة بالشكل اللي يفكر فيه وأنه لم يأخذ أي إقتراحات من الناس لأنه لو فعل لن يعرف ماهو سبب نجاح اللعبة.
- ديد أور ألايف التيميت راح توضح قصة ديد أور ألايف بشكل كبير وأن عرض البداية سيكون عن Ayane & Kasumi لما كانوا صغار (ممتاز ^^)
- (for DoA fans only) معلومة مني P:
ممثلة صوت كاسومي بالجزء الأول والثاني كانت مختلفة عن الثالث..أما بديد أور ألايف اون لاين راح تكون قادر على إختيار الصوت اللي تبغاه من الممثلتين (الهادي أو العادي) بالنسبة أفضل اللي بالجزء الثالث..
تقريبا هذا أهم مافيها..لكن قرائتها متعة XD
المقابلة كاملة :
1UP: With the extra year of development time, what are you adding to Dead or Alive Ultimate?
Itagaki: Extra development time? [laughs] Of course, more costumes, more stages, and better quality stages. There's the slope system, we've implemented more things like that. Our decision to extend the release was not made for financial reasons at all -- if you're a developer who cares about profit, you wouldn't delay the release, but if you're more development-oriented, you'd understand the reason to delay the release. Another main reason was because Ninja Gaiden got in the way [laughs].
1UP: What's the current costume count for the finished game?
Itagaki: A lot!
1UP: Speaking of costumes, the Hayate costume we see there in the trailer [editor's note: ragged dark red pants, bare feet, no shirt], is that Brad Pitt from Fight Club?
Itagaki: When did Fight Club come out? 1999? The same year as the design of DOA2 -- maybe they copied us [laughs].
1UP: How does the slope system you mentioned work? Is it similar to the regular danger zone system, where you break barriers, or does it work differently?
Itagaki: The danger system of course works so that if you strike in a particular spot, you do extra damage. DOA1 had the explosive floor, and that was all. Dead or Alive 2 had explosive walls, and falling damage. With DOAU, we implemented this slope, because it looks more painful when you see a character rolling down the hill, instead of just falling. It's a new way to add to the danger-zone concept. This time we have slope danger, elephant danger, cactus danger, taxi danger...
1UP: Is this something that's been grafted onto existing stages, or just new stages? We saw in the trailer, some old stages have changed, like the sign falling down in the Hong Kong stage.
Itagaki: Original DOA2 had about 20 stages. I kept the ones I really liked and included them here. The stages I got tired of, I replaced with new ones -- of course, the safari stage is new, the suspension bridge is new. In fact, the suspension bridge was conceived for DOA4, but I liked it so much, I decided to use it for DOAU.
1UP: What happens when you fall off the suspension bridge?
Itagaki: Well, you can continue to fight. You fall to the embankment, and then roll down to a lower area -- very fun. Have you ever walked on a real suspension bridge? It's pretty scary.
المقابلة بالرد القادم (لأنه مايكفي بهذا الرد 5000 حرف)
Can't wait to know what is DoA:CC..أعتقد انها راح تكون لعبة على شخصيات ديد أور ألايف لكن بشكل طفولي وممكن تكون جماعية http://boards.ign.com/images/faces/love.gif ..
http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1082763647.jpg
كنت قاعد اقرأ المقابلة ومستمتع فيها..لكن ما انتبهت إلى أن خلصت :02:..
مع اني أكره شكل المصمم P:
لكن صراحة أحب العابه وأحب العاب Team Ninja واعتبره أفضل فريق بالنسبة لي يصمم العاب..ويعجبني فيه ثقته بألعابه وانه يقوم بالشي اللي يبي يقوم فيه.
أهم ماجاء فيها :
- ديد أور ألايف التيميت ستحتوي على مراحل كثيرة (أكثر من عشرين قديمة من الثاني وجديدة) وملابس كثيرة للشخصيات (كل شخصية أكثر من 13 أو أكثر) وتطوير اللعبة.
http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1085023193.jpg
- هو لايهتم بمايكسبه من الألعاب, المهم عنده هو أن تظهر اللعبة بالشكل الذي يريده وضرب مثال تأجيل ننجا جيدن من موسم الأعياد إلى شهر 3 مع أنها كانت خالصة. (الإختلافات بين نسخة الأعياد والنسخة النهائية ذكرتها بموضوع قبل فترة)
- بالنسبة على ديد أور ألايف 4 فكل شي جاهز للعبة لكنهم ينتظرون العدة لأجهزة الجيل القادم لبرمجتها.
- في مرحلة من الجزء كان عاجبته ووضعها في ديد أور ألايف التيميت وهي مرحلة الجسر :
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/39.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/41.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/40.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/43.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/42.jpg
- ذكر أنه صمم ننجا جيدن بالشكل اللي هو يبيه ووضع الصعوبة بالشكل اللي يفكر فيه وأنه لم يأخذ أي إقتراحات من الناس لأنه لو فعل لن يعرف ماهو سبب نجاح اللعبة.
- ديد أور ألايف التيميت راح توضح قصة ديد أور ألايف بشكل كبير وأن عرض البداية سيكون عن Ayane & Kasumi لما كانوا صغار (ممتاز ^^)
- (for DoA fans only) معلومة مني P:
ممثلة صوت كاسومي بالجزء الأول والثاني كانت مختلفة عن الثالث..أما بديد أور ألايف اون لاين راح تكون قادر على إختيار الصوت اللي تبغاه من الممثلتين (الهادي أو العادي) بالنسبة أفضل اللي بالجزء الثالث..
تقريبا هذا أهم مافيها..لكن قرائتها متعة XD
المقابلة كاملة :
1UP: With the extra year of development time, what are you adding to Dead or Alive Ultimate?
Itagaki: Extra development time? [laughs] Of course, more costumes, more stages, and better quality stages. There's the slope system, we've implemented more things like that. Our decision to extend the release was not made for financial reasons at all -- if you're a developer who cares about profit, you wouldn't delay the release, but if you're more development-oriented, you'd understand the reason to delay the release. Another main reason was because Ninja Gaiden got in the way [laughs].
1UP: What's the current costume count for the finished game?
Itagaki: A lot!
1UP: Speaking of costumes, the Hayate costume we see there in the trailer [editor's note: ragged dark red pants, bare feet, no shirt], is that Brad Pitt from Fight Club?
Itagaki: When did Fight Club come out? 1999? The same year as the design of DOA2 -- maybe they copied us [laughs].
1UP: How does the slope system you mentioned work? Is it similar to the regular danger zone system, where you break barriers, or does it work differently?
Itagaki: The danger system of course works so that if you strike in a particular spot, you do extra damage. DOA1 had the explosive floor, and that was all. Dead or Alive 2 had explosive walls, and falling damage. With DOAU, we implemented this slope, because it looks more painful when you see a character rolling down the hill, instead of just falling. It's a new way to add to the danger-zone concept. This time we have slope danger, elephant danger, cactus danger, taxi danger...
1UP: Is this something that's been grafted onto existing stages, or just new stages? We saw in the trailer, some old stages have changed, like the sign falling down in the Hong Kong stage.
Itagaki: Original DOA2 had about 20 stages. I kept the ones I really liked and included them here. The stages I got tired of, I replaced with new ones -- of course, the safari stage is new, the suspension bridge is new. In fact, the suspension bridge was conceived for DOA4, but I liked it so much, I decided to use it for DOAU.
1UP: What happens when you fall off the suspension bridge?
Itagaki: Well, you can continue to fight. You fall to the embankment, and then roll down to a lower area -- very fun. Have you ever walked on a real suspension bridge? It's pretty scary.
المقابلة بالرد القادم (لأنه مايكفي بهذا الرد 5000 حرف)
Can't wait to know what is DoA:CC..أعتقد انها راح تكون لعبة على شخصيات ديد أور ألايف لكن بشكل طفولي وممكن تكون جماعية http://boards.ign.com/images/faces/love.gif ..
http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1082763647.jpg