المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مقابلة مع Itagaki رئيس Team Ninja



Mesharey
20-05-2004, 06:26 AM
http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1082156280.jpg

كنت قاعد اقرأ المقابلة ومستمتع فيها..لكن ما انتبهت إلى أن خلصت :02:..
مع اني أكره شكل المصمم P:
لكن صراحة أحب العابه وأحب العاب Team Ninja واعتبره أفضل فريق بالنسبة لي يصمم العاب..ويعجبني فيه ثقته بألعابه وانه يقوم بالشي اللي يبي يقوم فيه.

أهم ماجاء فيها :
- ديد أور ألايف التيميت ستحتوي على مراحل كثيرة (أكثر من عشرين قديمة من الثاني وجديدة) وملابس كثيرة للشخصيات (كل شخصية أكثر من 13 أو أكثر) وتطوير اللعبة.
http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1085023193.jpg

- هو لايهتم بمايكسبه من الألعاب, المهم عنده هو أن تظهر اللعبة بالشكل الذي يريده وضرب مثال تأجيل ننجا جيدن من موسم الأعياد إلى شهر 3 مع أنها كانت خالصة. (الإختلافات بين نسخة الأعياد والنسخة النهائية ذكرتها بموضوع قبل فترة)
- بالنسبة على ديد أور ألايف 4 فكل شي جاهز للعبة لكنهم ينتظرون العدة لأجهزة الجيل القادم لبرمجتها.
- في مرحلة من الجزء كان عاجبته ووضعها في ديد أور ألايف التيميت وهي مرحلة الجسر :
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/39.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/41.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/40.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/43.jpg
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/42.jpg

- ذكر أنه صمم ننجا جيدن بالشكل اللي هو يبيه ووضع الصعوبة بالشكل اللي يفكر فيه وأنه لم يأخذ أي إقتراحات من الناس لأنه لو فعل لن يعرف ماهو سبب نجاح اللعبة.
- ديد أور ألايف التيميت راح توضح قصة ديد أور ألايف بشكل كبير وأن عرض البداية سيكون عن Ayane & Kasumi لما كانوا صغار (ممتاز ^^)
- (for DoA fans only) معلومة مني P:
ممثلة صوت كاسومي بالجزء الأول والثاني كانت مختلفة عن الثالث..أما بديد أور ألايف اون لاين راح تكون قادر على إختيار الصوت اللي تبغاه من الممثلتين (الهادي أو العادي) بالنسبة أفضل اللي بالجزء الثالث..

تقريبا هذا أهم مافيها..لكن قرائتها متعة XD
المقابلة كاملة :

1UP: With the extra year of development time, what are you adding to Dead or Alive Ultimate?

Itagaki: Extra development time? [laughs] Of course, more costumes, more stages, and better quality stages. There's the slope system, we've implemented more things like that. Our decision to extend the release was not made for financial reasons at all -- if you're a developer who cares about profit, you wouldn't delay the release, but if you're more development-oriented, you'd understand the reason to delay the release. Another main reason was because Ninja Gaiden got in the way [laughs].

1UP: What's the current costume count for the finished game?

Itagaki: A lot!

1UP: Speaking of costumes, the Hayate costume we see there in the trailer [editor's note: ragged dark red pants, bare feet, no shirt], is that Brad Pitt from Fight Club?

Itagaki: When did Fight Club come out? 1999? The same year as the design of DOA2 -- maybe they copied us [laughs].

1UP: How does the slope system you mentioned work? Is it similar to the regular danger zone system, where you break barriers, or does it work differently?

Itagaki: The danger system of course works so that if you strike in a particular spot, you do extra damage. DOA1 had the explosive floor, and that was all. Dead or Alive 2 had explosive walls, and falling damage. With DOAU, we implemented this slope, because it looks more painful when you see a character rolling down the hill, instead of just falling. It's a new way to add to the danger-zone concept. This time we have slope danger, elephant danger, cactus danger, taxi danger...


1UP: Is this something that's been grafted onto existing stages, or just new stages? We saw in the trailer, some old stages have changed, like the sign falling down in the Hong Kong stage.

Itagaki: Original DOA2 had about 20 stages. I kept the ones I really liked and included them here. The stages I got tired of, I replaced with new ones -- of course, the safari stage is new, the suspension bridge is new. In fact, the suspension bridge was conceived for DOA4, but I liked it so much, I decided to use it for DOAU.

1UP: What happens when you fall off the suspension bridge?

Itagaki: Well, you can continue to fight. You fall to the embankment, and then roll down to a lower area -- very fun. Have you ever walked on a real suspension bridge? It's pretty scary.

المقابلة بالرد القادم (لأنه مايكفي بهذا الرد 5000 حرف)


Can't wait to know what is DoA:CC..أعتقد انها راح تكون لعبة على شخصيات ديد أور ألايف لكن بشكل طفولي وممكن تكون جماعية http://boards.ign.com/images/faces/love.gif ..

http://www.far7.com/up/files/Mesharey-1082763647.jpg

Mesharey
20-05-2004, 06:32 AM
...تكملة المقابلة :


1UP: You mentioned that was a stage concept for Dead or Alive 4. While working on Ultimate, have you been coming up with concepts for another DOA fighting game?

Itagaki: For Dead or Alive 4, we already have a complete list of skills for each martial-arts style. That's pretty much set in stone. I also just made some decisions regarding the game system. DOA4 is going to be exploring even further into the violent side of the series. It'll be a very violent game.

1UP: Since DOA already covers a pretty broad range of martial-arts styles, what are some of the new styles you're going to integrate into the new game?

Itagaki: Of course, some of them are really great -- I can't wait to start working on them, but we don't have the new machine yet, so we can't do it.

1UP: You're planning on using new hardware for that?

Itagaki: Oh, of course.

1UP: Ninja Gaiden was recognized as a lot harder and a lot more complex than other action games, while Dead or Alive is considered a fighting game that anyone can get into. Why the difference between your approaches to two different genres?

Itagaki: What's important with a fighting game is that casual gamers can enjoy it, but also that if you're really good at it, you can do more special moves, the depth is there for expert players. It's important to cover a wide range of players with various degrees of skill. Because our graphics are so good, sometimes people focus too much on that, and not see other parts of the game. I think the DOAU online experience will make people realize that there's a hardcore game at the heart of DOA.

1UP: Based on the fan reaction to Ninja Gaiden, do you think you pitched the difficulty at just the right level?

Itagaki: Well, first, yes, I think I did make the right decision. Can I give you a serious answer to your question?

1UP: Definitely.

Itagaki: Ninja Gaiden was my first attempt at an action game. So I had no choice but to focus in on my way, my ideas, regardless of what other people say about things like difficulty level and so on. If I didn't do that, have my own way, force my way, and take criticism and compliments on my own terms, even if I'd succeeded, I wouldn't know what made the game successful. I wouldn't know what I did. In my case, because I knew exactly what I wanted, it didn't matter what anyone says. Between the criticism and compliments, I know exactly what made the game successful.

By my calculations, I figured that maybe 85% of the American users could clear Ninja Gaiden. So that of course means 15% of users couldn't. Maybe those 15% would be pissed off, and a smaller percentage would be really pissed off because they couldn't go anywhere with it. But because those 85% really enjoyed the experience, what a real action gaming experience should be, I feel I accomplished what I set out to do.

So to answer your question, I know I was right.

1UP: DOA Ultimate is still supposed to explore more backstory about the series, right?

Itagaki: Yes, would you like to see the opening movie?

[Editor's note: The opening movie for Ultimate chronicles the childhood of Kasumi and Ayane, up to Kasumi's flight from the Mugen-Tenshin-Ryu ninja clan. It's set to "Dream On" by Aerosmith -- Itagaki says the music licensing is still being nailed down.]

1UP: One more question, one I've always wanted to know. Who is Fame Douglas?

Itagaki: [laughs] He is, he was, the head of DOATEC, the organizer of the tournament, Helena's father -- he died around DOA1...

1UP: Bayman killed him, right?

Itagaki: Well, that's still a mystery. See, there are two sides to the DOA story -- there's the ninja side-story, with Kasumi and Ayane, which we're exploring in DOAU, and then there's the DOATEC side. Fame Douglas was the original leader of DOATEC. The DOATEC story will remain a mystery until our next game.

DeadLy_
20-05-2004, 06:39 AM
مع اني أكره شكل المصمم P:
حط لنا صورته P=

- ديد أور ألايف التيميت ستحتوي على مراحل كثيرة (أكثر من عشرين قديمة من الثاني وجديدة) وملابس كثيرة للشخصيات (كل شخصية أكثر من 13 أو أكثر) وتطوير اللعبة.
المراحل بالفعل كثيرة لكن أول مرة أشوف لعبة قتال يمكنك اختيار أكثر من 13 لبس لها :bigeyes:

- بالنسبة على ديد أور ألايف 4 فكل شي جاهز للعبة لكنهم ينتظرون العدة لأجهزة الجيل القادم لبرمجتها.
هممم و الله شي حلو :33:
--
http://www.videogamerx.net/gamenews/a003/196/41.jpg

شدخل هذا الفار .. أقصد ألأرنوب :tongue2:

- ذكر أنه صمم ننجا جيدن بالشكل اللي هو يبيه ووضع الصعوبة بالشكل اللي يفكر فيه وأنه لم يأخذ أي إقتراحات من الناس لأنه لو فعل لن يعرف ماهو سبب نجاح اللعبة.
ذوقه حلو :love:

المقابلة بالرد القادم (لأنه مايكفي بهذا الرد 5000 حرف)
We're waiting .. :scratchch

Can't wait to know what is DoA:CC..أعتقد انها راح تكون لعبة على شخصيات ديد أور ألايف لكن بشكل طفولي وممكن تكون جماعية ..
تذكرتي بأحد أجزاء ستريت فايتر --> كنت اموت فيها .. في احد الاجزاء لها اشكالهم صغيرة يمكن كان احلى جزء عندي على البلاي ستيشن 1 --->قديم:hypnotize
و تسلم على الموضوع مشاري :05:

Mesharey
20-05-2004, 08:41 AM
سوني كيد..هذي صورته :tongue2: ..

http://media.teamxbox.com/events/gallery/2/1084266278.jpg
طبعا هو مو الأبيض المبتسم..هو اللي على اليمين لابس نظارات سوداء..

هذي صورتين بعد..إذا بتشوفهم اضغط على الوصلة :
http://media.teamxbox.com/events/gallery/5/1084393337.jpg
http://media.teamxbox.com/events/gallery/5/1084393339.jpg
من الإي3..

DeadLy_
20-05-2004, 10:43 AM
سوني كيد..هذي صورته :tongue2: ..

http://media.teamxbox.com/events/gallery/2/1084266278.jpg
طبعا هو مو الأبيض المبتسم..هو اللي على اليمين لابس نظارات سوداء..

هذي صورتين بعد..إذا بتشوفهم اضغط على الوصلة :
http://media.teamxbox.com/events/gallery/5/1084393337.jpg
http://media.teamxbox.com/events/gallery/5/1084393339.jpg
من الإي3..


في الصورة الاولى عبالي هاي بنت :bigeyes: كنت افكر انك تستهبل معاي :09: وتقول انه هذا هو
لكن في الصور الثانية له تبين الوحش على حقيقته :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes:

Mesharey
20-05-2004, 07:27 PM
في الصورة الاولى عبالي هاي بنت :bigeyes: كنت افكر انك تستهبل معاي :09: وتقول انه هذا هو
لكن في الصور الثانية له تبين الوحش على حقيقته :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes:
منو قالك تشوفه..الفضول مو زين :tongue2: ..

Deadly Spot
20-05-2004, 10:16 PM
قريت كل المقابلة الشي اللي ثار اهتمامي
لما تكلم عن ديد اورالايف4 ان اللعبة راح
تركز على العنف اتوقع انه يجعل شكل الشخصيات
تتغير اثناء تلقي الضربات ونشاهد الدماء تتناثر مثل مورتل كومبات :biggthump
وقال كلمة اثار اعجابي ان الشي المهم في العاب القتال ان اللاعبين العاديين يستطيعون
ان يستمتعو بها ( من اكبر مشاكل فيرشوافايتر وتكن ان اللاعبين العاديين يواجهون صعوبة بتادية الحركات)
المصمم هذا ذكي
الصراحة انا ماني مهتم بسلسلة ديد اور الايف لكن بديت تعجبني اللعبة يمكن الاجزاء المستقبلية تكون
افضل وافضل
ومشكور مشاري على الموضوع

Mesharey
20-05-2004, 11:11 PM
أيضا خبر عن ديد أور ألايف http://www.neotaku.com/phpBB2/images/smiles/icon_razz.gif ..

اللعبة حصلت على المركز الثامن من موقع جيم سباي كالأفضل بالإي3..
مركزها أفضل من Metroid Prime 2+Resident Evil 4+Fable+Final Fantasy XII+Metal Gear Solid 3
غريب الموقع صح P:


القائمة الكاملة :
#20. Metroid Prime 2: Echoes (GCN)
#19. The Sims 2 (PC)
#18. Resident Evil 4 (GCN) - Gamecube Game of Show
#17. F.E.A.R. (PC)
#16. Fable (Xbox)
#15. Final Fantasy XII (PS2)
#14. The Movies (PC/PS2/Xbox)
#13. Mercenaries (PS2/Xbox)
#12. MechAssault 2: Lone Wolf (Xbox)
#11. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (PC)
#10. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (PC/Xbox)
#9. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)
#8. Dead or Alive Ultimate (Xbox)
#7. Halo 2 (Xbox)
#6. Rome: Total War (PC)
#5. God of War (PS2) - PS2 Game of Show
#4. Jade Empire (Xbox) - Xbox Game of Show
#3. Sony PSP
#2. The Nintendo DS - Best Hardware
#1. Half-Life 2 (PC) - Best of Show

http://images.1up.com/imageapp/large_image/6/l_xdoaw_f04_sid60070.jpg

سوليد سبايدر
21-05-2004, 10:17 PM
ياناس مو معقول:blackeye: ....نفسي اشوف له صوره بدون نظارات:mad:

Deadly Spot
22-05-2004, 10:45 PM
أيضا خبر عن ديد أور ألايف http://www.neotaku.com/phpBB2/images/smiles/icon_razz.gif ..

اللعبة حصلت على المركز الثامن من موقع جيم سباي كالأفضل بالإي3..
مركزها أفضل من Metroid Prime 2+Resident Evil 4+Fable+Final Fantasy XII+Metal Gear Solid 3
غريب الموقع صح P:


القائمة الكاملة :
#20. Metroid Prime 2: Echoes (GCN)
#19. The Sims 2 (PC)
#18. Resident Evil 4 (GCN) - Gamecube Game of Show
#17. F.E.A.R. (PC)
#16. Fable (Xbox)
#15. Final Fantasy XII (PS2)
#14. The Movies (PC/PS2/Xbox)
#13. Mercenaries (PS2/Xbox)
#12. MechAssault 2: Lone Wolf (Xbox)
#11. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (PC)
#10. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (PC/Xbox)
#9. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)
#8. Dead or Alive Ultimate (Xbox)
#7. Halo 2 (Xbox)
#6. Rome: Total War (PC)
#5. God of War (PS2) - PS2 Game of Show
#4. Jade Empire (Xbox) - Xbox Game of Show
#3. Sony PSP
#2. The Nintendo DS - Best Hardware
#1. Half-Life 2 (PC) - Best of Show

http://images.1up.com/imageapp/large_image/6/l_xdoaw_f04_sid60070.jpg

لوووول اذا كان God of War و Rome: Total War احسن من Halo 2 :bigeyes:
لا وكمان ماذكرو لعبة زيلدا اللي فجرت مفاجة كبيرة للاعبين شكلهم ماتابعو العرض
القائمة غير موثوقة :)

Mesharey
22-05-2004, 11:00 PM
لا وكمان ماذكرو لعبة زيلدا اللي فجرت مفاجة كبيرة للاعبين شكلهم ماتابعو العرض
لأنها ماكانت قابلة للعب..

جيم سباي http://www.neotaku.com/phpBB2/images/smiles/icon_love.gif PC

Deadly Spot
23-05-2004, 12:59 AM
لأنها ماكانت قابلة للعب..

جيم سباي http://www.neotaku.com/phpBB2/images/smiles/icon_love.gif PC
يعني هذي الالعاب القابلة للعب :33:
لووول ماصدقت ان ميتل غير وفانيل فانتسي تتفوق عليها ديد اور الايف :أفكر:

Mesharey
23-05-2004, 03:37 AM
يعني هذي الالعاب القابلة للعب :33:
لووول ماصدقت ان ميتل غير وفانيل فانتسي تتفوق عليها ديد اور الايف :أفكر:
موقع جيم سباي اهتمامه أكثر شي بألعاب البي سي :tongue2: ..

هذا غير إنحيازهم للألعاب الانجليزية..

Mohmmed A
23-05-2004, 04:53 AM
شكرآ اخي العزيز مشاري على المقابلة

كنت شايفها قبل وما قريتها مادريليش


هو لايهتم بمايكسبه من الألعاب, المهم عنده هو أن تظهر اللعبة بالشكل الذي يريده وضرب مثال تأجيل ننجا جيدن من موسم الأعياد إلى شهر 3 مع أنها كانت خالصة. (الإختلافات بين نسخة الأعياد والنسخة النهائية ذكرتها بموضوع قبل فترة)ممكن وصلة الموضوع :)

Mesharey
23-05-2004, 05:18 AM
ممكن وصلة الموضوع :)
http://www.1up.com/article2/0,2053,1591680,00.asp

بس عندك المقابلة كاملة حاطها بالموضوع P:

Mohmmed A
23-05-2004, 05:24 AM
http://www.1up.com/article2/0,2053,1591680,00.asp

بس عندك المقابلة كاملة حاطها بالموضوع P:
اقصد الاختلاف بين نسختي ننجا قايدن شهر 11 و نسختها النهائية شهر 3

دورتها بالموضوح ما حصلتها

شكرآ على اهتمامك :)