القرصان الرقمي
29-06-2004, 10:07 PM
وكتب
عندي برنامج اسمه GMAX (تقدر تعتبره زي واجهه للغه برمجه ألعاب لأنه ما هو الا اصدار متخصص من 3d max للألعاب)
ويستخدم لغه maxscript
دونلود 21MB
ftp://ftp1.discreet.com/web/products/gmax/gmaxinst_1-1.exe
أو
ftp://ftp.autodesk.com/discreet/gmax/gmaxinst_1-1.exe
أو
http://download.games.softbasket.com:8080/...maxinst_1-1.exe
تعليم البرنامج
http://www.simviation.com/gryphon/tutorials/gMax_00.htm
----------------------------------
الفريق الصيني لبرمجة الألعاب
www.cgdn.net
----------------------------
كتاب
Game Development and production
ftp://194.85.41.42/BOOKS/1556229518%20-%2...n%20-%20fly.pdf
----------------------
كتاب
Tech Yourself Game Programming in 24 Hours
ftp://194.85.41.42/BOOKS/SAMS%20Teach%20Y...024%20Hours.chm
أيضا في هنا
ftp://dev:dev@61.153.197.118/Ebook/
أحد الخيارات لبرمجة الألعاب بالc++ هو استخدام مكتبة الopengl
لانشاء الرسوميات ، وتحريكها واضافة أحداث الماوس عليها والتحكم في زاوية الكاميرا في الرسوميات الثلاثية الأبعاد ..
اليك كتاب OpenGL
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/
ان اخترت الOpenGL سيكون لزاما عليك قبل العمل بها تثبيت المكتبة على ال visual c++ حيث انها في الغالب غير مرفقة معه ..
راجع هذا الرابط لمعرفة خيارات أخرى :
http://www.al-ebda3.info/ib/index.php?showtopic=4877
بالتوفيق باذن الله :ciao: ..
---------------------------------
يمكنك تحميل الكتاب من هنا :
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/theredbook.zip
عندي برنامج اسمه GMAX (تقدر تعتبره زي واجهه للغه برمجه ألعاب لأنه ما هو الا اصدار متخصص من 3d max للألعاب)
ويستخدم لغه maxscript
دونلود 21MB
ftp://ftp1.discreet.com/web/products/gmax/gmaxinst_1-1.exe
أو
ftp://ftp.autodesk.com/discreet/gmax/gmaxinst_1-1.exe
أو
http://download.games.softbasket.com:8080/...maxinst_1-1.exe
تعليم البرنامج
http://www.simviation.com/gryphon/tutorials/gMax_00.htm
----------------------------------
الفريق الصيني لبرمجة الألعاب
www.cgdn.net
----------------------------
كتاب
Game Development and production
ftp://194.85.41.42/BOOKS/1556229518%20-%2...n%20-%20fly.pdf
----------------------
كتاب
Tech Yourself Game Programming in 24 Hours
ftp://194.85.41.42/BOOKS/SAMS%20Teach%20Y...024%20Hours.chm
أيضا في هنا
ftp://dev:dev@61.153.197.118/Ebook/
أحد الخيارات لبرمجة الألعاب بالc++ هو استخدام مكتبة الopengl
لانشاء الرسوميات ، وتحريكها واضافة أحداث الماوس عليها والتحكم في زاوية الكاميرا في الرسوميات الثلاثية الأبعاد ..
اليك كتاب OpenGL
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/
ان اخترت الOpenGL سيكون لزاما عليك قبل العمل بها تثبيت المكتبة على ال visual c++ حيث انها في الغالب غير مرفقة معه ..
راجع هذا الرابط لمعرفة خيارات أخرى :
http://www.al-ebda3.info/ib/index.php?showtopic=4877
بالتوفيق باذن الله :ciao: ..
---------------------------------
يمكنك تحميل الكتاب من هنا :
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/theredbook.zip