المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : ألعاب الفيديو جيم.. إدمان دائم:



Lara Croft
15-07-2004, 06:17 AM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة

يشتكي صناع ألعاب الفيديو جيم (Video Games) في العالم من أن تلك الصناعة تشهد جمودا وتعاني من عدم التطور، مقابل تحول أذواق الممارسين إلى الألعاب المتكاملة التي تعتمد على قصص الأفلام· · ويدور سؤال مهم لدى معظم محبي هذه الألعاب وهو: ما هو الجديد في عالم ألعاب الفيديو جيم؟
ويخشى الخبراء في هذا المجال من انكماش هذه الصناعة في حالة عدم تقديم رؤية الألعاب جديدة من قبل المصنعين·· فهناك مشكلة تواجه الابتكارات الجديدة وكيف يمكن تخفيض تكاليف صناعة الألعاب· وأكد المختصون أن ارتفاع التكاليف يعد احدى وسائل الضغط الكبرى على المطورين مما يدفع الكثير من الشركات المتخصصة إلى تجنب الإبداعات الجديدة خوفا من عنصر المخاطرة في حالة عدم إقبال المستخدمين عليها·
وكان عدد كبير من المستخدمين قد أقبلوا خلال الفترة الماضية على منتجات شركة ''إليكرونيك ارتس'' خاصة في مجال الألعاب الرياضية ولعبة فيلم ''هاري بوتر'' و''سبايدر مان'' وغيرها من الألعاب المشابهة·
وأكدت الإحصائيات التي أعلنتها الشركات المصنعة أنه بعيدا عن الـ 100 لعبة الأكثر شهرة على مستوى العالم فان مبيعات الابتكارات الجديدة التي تم بيعها في اليابان على سبيل المثال خلال عام 2001 حوالي 10 ألعاب ثم انخفض إلى النصف تقريبا في عام 2002 وتوالى الانخفاض ليصل إلى لعبتين فقط خلال عام 2003 الماضي·
ويقول الخبراء إن الأمر أقل خطورة في الولايات المتحدة الأمريكية حيث ذكرت مجموعة ''إن بى دى'' في الدراسة التي أعدتها أن نصف الألعاب الأكثر رواجا خلال العام الماضي 2003 وعددها حوالي 20 لعبة تتعلق بابتكارات جديدة أو على الأقل مشتقة من القديم بأفكار حديثة· وأكدت المناقشات أن من أهم جوانب مشكلة الألعاب يرتكز في تطور الفئات العمرية لممارسي الألعاب مقابل عدم قدرة الصناع على ملاحقة هذا التطور فقد أشارت تقارير ''رابطة برمجيات الترفيه'' في الولايات المتحدة إلى أن متوسط أعمار ممارسي اللعبة قد ضم الفئات العمرية حتى 29 عاما وهو ما يعنى إضافة جديدة إلى فئة المراهقين التي يركز عليها معظم الصناع·
وأوضح ريويتشى هاسيجاوا أن هناك الكثير من ممارسي الألعاب يحافظون على التعامل معها رغم تقدمهم في العمر·
ويذكر أن خبراء شركة سونى الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو جيم، قد أكدوا أن الشركة تنبهت إلى ضرورة مراعاة هذه الأمور في منتجاتها الجديدة وهذا ما دفع الشركة إلى إضافة العديد من التحسينات على منتجها (بلاى ستيشن 2)·
وأمام هذا الضعف في الابتكار، حذر الخبراء الاجتماعيون من خطورة ألعاب الفيديو جيم·· وما إذا كانت مفيدة أم ضارة للأبناء· فأغلب الشباب المراهقين يلجأون إليها هربا من الضيق ورغبة في التنفيس وفي إشغال أوقات الفراغ· وفي العالم الثالث، حيث الأوضاع الاجتماعية لا تسمح بشراء الألعاب الغالية الثمن، فإن معظم هؤلاء الشباب يترددون على مقاهي الإنترنت أو إلى محال ألعاب الفيديو لتفريغ شحات الغضب بداخلهم·


...::: يتبع :::...

Lara Croft
15-07-2004, 06:19 AM
مقاهي الإنترنت

فمقاهي الإنترنت تعج بالعشرات ممن هم سن المراهقة ومنهم من تخطى الثلاثينات ومع ذلك فإنهم يتسمرون على مقاعدهم ساعات طويلة في مقاه أشبه بحلبات سباق أو ساحات حروب حيث تدور أكثر الألعاب الإلكترونية انتشاراً·
وألعاب الفيديو تدخل مرحلة الانتشار الواسع في العالم كله، فقد تطور هذا النمط من الألعاب الذي كان البعض يعتقد أنه حكر على غريبي الأطوار فقط، وأصبح منتشراً وشائعات بصورة غير مسبوقة ويبلغ متوسط أعمار لاعبي ألعاب الفيديو 29 عاماً، كما يُقدر أن 145 مليون شخص في أميركا، أي 50% يلعبون هذه الألعاب على أجهزة أكس بوكس لمايكروسوفت Microsoft Xbox، و(سوني بلاي ستيشن 2) (2 Sony Playstation)، وننتيندو جيم كيوب (Nintendo Game Cub) المحمولة أو على أجهزة الكمبيوتر المنزلية و40% ممن يلعبون هذه الألعاب على الشبكة بما في ذلك الشطرنج والزهرة يتجاوزون الـ 36 عاماً من العمر، و 39% منهم من النساء·
وتشير دراسة نشرت على موقع ''سوني'' الإليكتروني أن هناك ألعابا تنتشر بسرعة بين شباب العالم الثالث مثل ''كاونتر سترايك'' (Counter Strike) و''ريد أليرت'' Red Alert و ''جراند ثيفت أوتو'' (Grand Theft Auto).. والأخيرة نفدت من المتاجر في بعض الدول لكثرة الطلب عليها علماً أنها مخصصة للشباب فوق الـ 18 عاماً·



...::: يتبع :::...

Lara Croft
15-07-2004, 06:21 AM
11 مليار دولار في عام!

وفي دراسة أعدها اتحاد صناعة ألعاب الفيديو جيمز أن الأميركيين ينفقون إجمالاً على ألعاب الفيديو أكثر مما ينفقون على بطاقات السينما· ففي العام 2003 وحدها بلغت أرباح صناعة ألعاب الفيديو 11 مليار دولار، أضف إلى ذلك السوق الضخمة للألعاب على أجهزة الهاتف الخلوية والأجهزة الرقمية الشخصية، وستفوق إيرادات ألعاب الفيديو ليس مبيعات بطاقات السينما فحسب، بل ومبيعات الموسيقى أيضاً
وهناك أسباب عديدة تجعل هذه الألعاب تتمتع بشعبية واسعة في أميركا·· فأولاً: يرجع الأمر، جزئياً، إلى تبدل أمزجة الجيل الحالي من الشباب والشابات، فالأولاد الذين نشأوا وترعرعوا على ألعاب الفيديو التي ظهرت قديما مثل أتاري Atari، يشغلون مواقع مهمة في الحياة الاجتماعية اليوم، وما زالوا متعلقين بهذا النمط من التسلية ومن المرجح أكثر أن يُشرك هؤلاء أطفالهم معهم في هذه الهواية ونتيجة لذلك، فإن لعبة (بلاي ستيشن 2) على وجه التحديد، أصبحت جزءاً من ثقافة ''الهيب هوب'' والثقافة الموسيقية لجيل شبكة أم تي في MTV الموسيقية وتحمل الإضافات الجديدة على ألعاب مثل ''توني هوك برو'' و''سكيتر'' و''جراند ثيفت أوتو'' القدر نفسه من الإثارة الذي يتضمنه قرص ليزر جديد لمطرب الراب ''إيمنيم'' على سبيل المثال
ونتيجة لذلك، فإن هذه الألعاب آخذة في الانتشار في الأوساط الثقافية الأميركية من التعليم العالي إلى العلوم الطبية فاللاعبون يعقدون مؤتمرات، كما تقوم الجامعات الآن بتعليم الطلاب كيفية تصميم هذه الألعاب ودراستها ونظراً لكثرة اللاعبين الذين يشاركون في الألعاب على الشبكة لم تعد ألعاب الفيديو مجرد هواية أو تسلية فحسب، بل باتت مصدراً لهوية اجتماعية أيضاً·




...::: يتبع :::...

Lara Croft
15-07-2004, 06:23 AM
''إيفر كويست''

وتقول دراسة حديثة أعدها اتحاد ألعاب الفيديو جيم، أنه ليس هناك من وسيلة لفهم الهوس الأميركي بألعاب الفيديو أفضل من الإطلاع على لعبة ''إيفر كويست'' التي لا يعتبرها اللاعبون مجرد لعبة، بل نمط حياة ولكي يتمكن المرء من اللعب، فعليه أن يكون موصولاً بشبكة الإنترنت، ومزوداً بخط خاص، ولوحة مفاتيح لا يقل ثمنها عن 50 دولاراً وما أن تتوفر كل لوازم اللعبة حتى يدخل اللاعبون المباراة متقمصين شخصيات السحرة أو المحاربين، وينضمون إلى آخرين في حروب وعمليات استكشافية عبر عالم خيالي ثلاثي الأبعاد وباستخدام لوحة المفاتيح والفأرة، يبحر اللاعبون عبر هذه العوالم كل من منظوره الخاص·
إن الاستغراق العميق في هذه اللعبة أمر لافت للنظر حقاً، فمنذ أن تم طرح هذه اللعبة لاستخدامها عبر الكمبيوتر الشخصي عام ،1999 أصبحت ''إيفر كويست'' ظاهرة مساوية لمسلسل ستار تريك أو هاري بوتر ويدفع حوالى 500 ألف شخص (عدد كبير منهم من البالغين) اشتراكاً شهرياً قيمته 10 دولارات ويمكن لهذه المباريات التي تُقام عبر الإنترنت أن تسمح بـ ''مشاركة الآلاف في آن واحد''
ولقد طورت لعبة إيفر كويست وهي الرائدة في هذا المجال سلسلة من الصناعات الفرعية ذات الصلة التي تنتج منتجات تكميلية وغيرها من السلع والتوابع ويصرف الكثير من المشاركين حوالى 8 ساعات يومياً في اللعب، الأمر الذي يدفع بالبعض الى إطلاق اسم ''الإدمان الدائم'' Ever Crack كلقب شعبي على هذه اللعبة، على غرار الإدمان الناجم عن مادة المخدرات ''الكراك'' المشتقة من الكوكايين·
ويقوم آخرون بمقايضة مواد افتراضية جمعوها أثناء اللعب عبر موقع إي باي (eBay) للتسوق، حيث تم بيع سيف ثمين بمبلغ 1,500 دولار كما تعرف شاب وشابة من خلال اللعب وستزوجان قريباً في حفل زواج تقليدي بإحدى الكنائس، وفي حفل زواج ''إيفر كويست افتراضي'' عبر الشبكة ويشارك رائد في سلاح البحرية الأميركي في اللعب عبر الاتصال بالإنترنت من سفينته الحربية
هذا النمط من الترفيه أصبح يحظى بشرعية أكاديمية جديدة بعد سنوات من اعتبار ألعاب الفيديو وباء ولعنة تصيب مختلف الأعمار· ففي معهد ديجي بن للتكنولوجيا في ولاية واشنطن الأميركية، يُعد تصميم ألعاب الفيديو أسلوب حياة ويقدم المعهد الذي تأسس عام 1988 شهادات البكالوريوس والماجستير في محاكاة ألعاب الفيديو، وكذلك شهادة البكالوريوس في تصميم الرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد كمبيوترياً
ويقع معهد ديجي بن في منطقة ريدموند المحاطة بالأشجار بالقرب من المقر الأميركي لشركة ننتيندو أو أميركا، وفي الشارع نفسه الذي يقع فيه المقر العالمي لشركة مايكروسوفت
ويشبه إلى حد بعيد ما قد يتصوره المرء عن جامعة ألعاب: تجمعات من الطلاب برؤوسهم الحليقة تماماً من الجانبين، يرتدون بنطلونات الجينز الممزقة ويقفون في الخارج يلعبون لعبة هاكيساك Hacky - sack ويمكنك أن تطلب على مكتبة المعهد المليئة بالأعداد القديمة من مجلات الألعاب، فيما يملأ طنين طابور من ماكينات بيع الطعام الردهة ·
وإذا كان الطلاب الأميركيون يتعلمون كيفية تصميم الألعاب، فإنهم يتعلمون كيفية نقدها وتقييمها، فالجامعات من أم أي تي MIT الى كارنيجي ميلون (Carnegie Mellon) تعلم الطلاب كيفية دراستها، وتقدم مساقات تعالج أعمالاً مثل غزاة الفضاء Space Invaders كما تتعامل مع أعمال شكسبير وتطور مناهج دراسية تشمل كل شيء من قيام الطالب بدراسة أساسيات تصميم الألعاب إلى الجنس أو النوع الاجتماعي وسياسات التمثيل السياسي في النظم الديمقراطية·



...::: يتبع :::...

Lara Croft
15-07-2004, 06:25 AM
ألعاب الفيديو والحظ

ويدرس الباحثون كيف يمكن توظيف الألعاب لتحسين الصحة، فهناك كم كبير من الأدلة على أن ألعاب الفيديو في الواقع يمكن أن تفيد الحالة الصحية النفسية والجسدية للاعب، فقد خلص الباحثون من جامعة هارفارد إلى وكالة الفضاء الأميركية (ناسا) إلى أن ألعاب الفيديو تقوم بكل شيء من بناء مهارات التركيز إلى التعجيل بشفاء مرضى الذبحة الصدرية·
وفي جامعات أميركية وبريطانية عديدة خلصت الدراسات الاجتماعية والعلمية والطبية إلى أن ألعاب الفيديو جيم يمكنها تطوير عمليات التركيز وتنظيمها، وتطوير المدارك العقلية والمهارات الفردية· وقد أجرى الدكتور مارك جريفيش اخصائي علم النفس في جامعة نوتنجهام ترينت في بريطانياً مسحاً للدراسات النفسية والطبية المتوفرة واكتشف أن ''ألعاب الفيديو إذا ما وضعت في إطارها الصحيح يمكن أن تكون لها آثار صحية إيجابية على عدد كبير من المجموعات الفرعية وانه من المرجح أن تؤثر الآثار السلبية على مجموعة فرعية صغيرة من أولئك الذين يفرطون في اللعب''


المستقبل على الشبكة

وبفضل الاتصال بشبكة الإنترنت وجهاز بلاي ستيشن 2 مجهز للإنترنت أو مايكروسوفت أكس بوكس، يستطيع الراغبون في الحصول على المتعة من اللعب والمنافسة في أي وقت من النهار أو الليل وبدون الذهاب إلى منازل أصدقائهم، فمرحباً بك إلى العالم المستقبلي للرياضة فالألعاب على الشبكة آخذة في التجول إلى نوع جديد من التنافس، حيث يمارس اللاعبون كل أنواع الرياضة من مباريات الرابطة القومية لكرة القدم الأميركية إلى الألعاب العنيفة مثل القتال على الشبكة
أكثر الألعاب انتشارا .


...::: يتبع :::...

Lara Croft
15-07-2004, 06:28 AM
في الولايات المتحدة:


1- مادن ان اف ال 2004 من صنع الكترونيك آرتس:

Madden NFL 4002 by Electronic Arts تعتبر هذه اللعبة، التي هي مباريات افتراضية لكرة القدم الأميركية بين عدة فرق، الاكثر مبيعا في الولايات المتحدة في عام ،2003 ولها عشرات الآلاف من المتحمسين الذين يدخلون في منافسات فيما بينهم، ويتدافعون لشراء نسخهم السنوية فور توافرت في الاسواق لعبة مادن ان اف ال 2004 تتابع آخر الاحصاءات وتحركات الفرق، وتهتم بالتفاصيل الدقيقة لتجعل اللعبة تبدو أقرب ما يمكن الى الواقع فإذا أردت ان تقوم بتمريرة كرة طويلة، أو تدريب فريق منافس وتأهيله لنهائيات دوري كرة القدم الاميركية Super Bowl دون ان يعيق طريقك لاعب آخر بحجمه الضخم فهذه اللعبة هي سبيلك الامثل الى ذلك


2- بوكيمون روبي وبوكيمون سيفاير من صنع ننتيندو:

Pokemon Ruby and Pokemon Sapphire by Ninrendo هل ترغب باقتناء حيوان منزلي يتنفس نارا ويبث كهرباء من جسمه؟ رغبتك هذه لن تتحقق في أرض الواقع قبل ان تحدث طفرة نوعية في علم الهندسة الوراثية
والى ان يحدث ذلك يمكنك الاعتماد على النسخة الجديدة من لعبة فيديو بوكيمون روبي وبوكيمون سيفاير، التي اعدت على أساس مسلسل فيلم كارتون بوكيمون الكتروني الملايين من هواة هذا النوع من المغامرات يدربون وحوش بوكيمون الاستثنائية والخارقة على فنون القتال


3- نيد فورسبيد آندرغراوند، من صنع إلكترونيك آرتس:

Need for Speed Underground by Electronic Arts هل ترغب في الاشتراك في سباق سيارات ساخن كما هو الحال في الفيلم السينمائي الشهير: السريع والصاخب 2 Fast 2 Furious حسنا، لعبة نيد فورسبيد آندرغراوند التي تتبوأ المركز الثالث في قائمة المبيعات في الولايات المتحدة صممت من اجل تحقيق هذا الحلم
اختر سيارتك المفضلة وتحكم بالسرعة المرغوبة حتى ولو وصلت حد الجنون في شوارع الليل الماطرة مقابل خصومك الافتراضيين محرك اللعبة وتصميمها البصري هما على مستوى عال جدا من التقنية مما يمنح اللاعب احساسا اصيلا بالسرعة والسيطرة على المقود قد لا يدركه إلا لاعب سباق السيارات الحقيقي


في اليابان :

فاينال فانتسي X-2 من صنع سكوير اينكس:

Final Fantasy X-2 by Square-Enix انها اللعبة الاكثر رواجا في العالم والاكثر مبيعا في اليابان لعام 2003
واللعبة هي الجزء الاخير من سلسلة مطولة من الألعاب التي تدور حول شخصيات تتحرك في عالم مثالي
في كل لعبة يكون اللاعب في حالة تحكم بمجموعة بشرية وغير بشرية من الأبطال الذين يحاولون انقاذ العالم من قوى الشر والظلامية ،اللعبة تتبع نموذج شخصية اسمها يونا مع مجموعة من الفتيات في رحلتهم حول العالم لقتال الوحوش تتوجه اللعبة في طابع أنثوي بشكل عام، وتخلق رؤية لحيثيات المعركة اسرع بكثير من المشهد التقليدي لها في أوروباالفيفا: سلسلة مباريات
كرة القدم من صنع إلكترونيك آرتس:

The FIFA Football series by Electronic Arts تصدر هذه اللعبة دوريا في طبعات محدثة بالاحصاءات واسماء الفرق الجديدة تماما كما الحال في لعبة مادن ان اف ال
ويقابل اللاعبون الاشداء مباشرة اللاعب العالمي ديفيد بيكهام افتراضيا وباستطاعة اللاعبين جميعا أن يشاركوا في نهائيات كأس فيفا 2003 هي من أكثر الألعاب مبيعا في أوروبا متفوقة على باقي الألعاب بنسبة 2 إلى 1 في بريطانيا و6 إلى 1 في ألمانيا·


ملاحظة :الخبر من جريدة الإتحاد
لمناقشة الخبر أرجوا زيارة الموضوع في الضغط على الوصلة أدناة
Panorama - Episode 01 (http://www.montada.com/showthread.php?t=289869)

Lara Croft
26-07-2004, 03:04 PM
:06: معقولة محد شاف الموضوع :33:

Forza Nerazzurri
28-07-2004, 11:50 PM
مشكور\ه على التعب وموضوع جيد ومفيد

Guilty Gear X
29-07-2004, 12:34 AM
في اليابان :

فاينال فانتسي X-2 من صنع سكوير اينكس:

Final Fantasy X-2 by Square-Enix انها اللعبة الاكثر رواجا في العالم والاكثر مبيعا في اليابان لعام 2003
واللعبة هي الجزء الاخير من سلسلة مطولة من الألعاب التي تدور حول شخصيات تتحرك في عالم مثالي
في كل لعبة يكون اللاعب في حالة تحكم بمجموعة بشرية وغير بشرية من الأبطال الذين يحاولون انقاذ العالم من قوى الشر والظلامية ،اللعبة تتبع نموذج شخصية اسمها يونا مع مجموعة من الفتيات في رحلتهم حول العالم لقتال الوحوش تتوجه اللعبة في طابع أنثوي بشكل عام، وتخلق رؤية لحيثيات المعركة اسرع بكثير من المشهد التقليدي لها في أوروباالفيفا

1-اللعبة كانت نازلة "باليابان" من شركة سكوير سوفت ثم "الامريكية" من سكوير اينكس...اذا كان "اليابان" كان لازم ينقال "سكوير سوفت"

2-واللعبة هي الجزء الاخير "وفف12 ماذا"؟

3- بشرية وغير بشرية :
فف اكس-2 " ريكو يونا و باين كلهم بشر...

4-طابع أنثوي """امممم :33:

Pr.Game
29-07-2004, 02:09 AM
مشكورة على الموضوع المفيد .. :).

السفاح المرعب
29-07-2004, 08:31 AM
:wow: موضوع مفيد :wow:

:أفكر:

Flanteus
03-08-2004, 01:43 AM
موضوع غريب :wow:


مشكورة عليه :)

سلام

abany
01-09-2004, 11:23 PM
:wow: موضوع عجيييب :wow:





مشكورة اختي Guilty Gear X


سلام

abany
01-09-2004, 11:27 PM
[QUOTE=abany]
:wow: موضوع عجيييب :wow:





مشكورة اختي Guilty Gear X عالموضوع العجيب


سلام :shock22:

KJF
02-09-2004, 07:39 PM
مشكورة لارا على الموضوع الغريب!

Guilty Gear X :abanyهو ولد و Lara Croft هي صاحبة الموضوع ><

Lara Croft
12-09-2004, 03:31 AM
العفو أخوي زاحف و لا شكر على واجب :)

العفو أخوي الحـسام المهند و الحمد لله إنه أفادك :)

إن شاء الله يكون أفادك إنت بعد يا أخي السفاح المرعب :o

لا غريب إلا الشيطان مثل ما يقولوا يا أخي flanteus , بس إن شاء الله يكون عجبك الموضوع , و لا شكر على واجب :)

العفو أخوي KJF و لا شكر على واجب , و بالنسبة للأخ abany فمعذور لأنه شكله بعد عضو جديد و مستعجل على المشاركة , و شكرآ له على كل حال .

أخيرآ أحب أعتذر على التأخر في الرد و ذلك كان بسبب سفري , أشكركم جميعآ مرة أخرى و إلى اللقاء :)