Loewe
15-08-2004, 04:53 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.. :)
اهلاً شباب حياكم الله في مقالي المتواضع >>يتفلسف :28:
المهم نبدا:-
هناك كثير من النظريات الرائجة التي تحاول استقراء مستقبل صناعة الالعاب الالكترونية
تقول احداها ان انخراط هوليوود في هذه الصناعة سيتزايد حتى تندمج الأفلام و الألعاب في بوتقة واحدة:اما فلم متفاعل
أو لعبة ذات مظهر شديد الواقعية ((كما حدث للبلاي ستيشن2 من خلال جهازها تفاعلي Eye Toy)) بموازنة انتاج عالية الكفأة
ومهما يكن من أمر فقد أصبح واضحاً من الان أن الالعاب الالكترونية موضوع صناعة كبيرة الى درجة انه في العام 2002 تجاوزت أرقام مبيعات
ألعاب الفيديو أرقام مبيعات شباك التذاكر الأفلام ببليون دولار ,وهناك سؤال لم يكن يفكر أحد بطرحه قبل سنوات معدودة .أصبح الان مثيراً للاهتمام
في كلا الصناعتين:-هل يفقد التلفزيون شيئاً من أرضه لصالح الالعاب الالكترونية؟!
انه سؤال لم يعد سابقاً لأوانه,وان كنا لانملك في الوقت الحاضر جواباً حاسماً بالادلة و الارقام.
فحتى الان.يمكن القول ان الحلول لألغاز تطور فن الالعاب الالكترونية مازالت شحيحة ,ولكن بلا شك في ان هذه الالعاب تعيش الان عصراً مثيراً حيث تتطور تجديدات الكمبيوتر و الاجهزة المنزلية ,باسرع مما يستطيع ان يستوعب مطورو الالعاب الالكترونية وهذا يعني أن تصاميم الالعاب صارت محدودة فقط بخيال هؤلاء المطورين وحدود الخيال كما نعلم شاسعة جداً
ومن الطبيعي أن تحدد صناعة هذه الالعاب هذه الالعاب بما يزودها به عدد من المبدعين ,وهم نفر يعتبر ظهورهم شديد الصعوبة وفي الحقيقة لمسها لمس اليد اللبناني الاصل كلود قمير الذي
يعمل في مجال الرسم الرقمي في الولايات المتحدة الامريكية ,والذي بدأ قبل سنتين برنامجاً لتكنولوجيا الالعاب الالكترونية والصور المتحركة في الحاسوب.
ونتيجة لذلك.أطلق قمير أول جامعة للألعاب الالكترونية في أمريكا الشمالية.وفي عام1994 أصبحت "مؤسسة تكنولوجيا الرسم الرقمي DIGIPEN"
كلية معترف بها رسمياً وتكون مدة الدراسة فيها أربع سنوات وهي متخصصه بمنح درجة البكالوريوس علمية في "التقليد التفاعلي للوقت الحقيقي" وتمنح مؤسسة الرسم الرقمي DIGIPEN الواقعة قرب سياتل وواشنطن
,شهادة البكالوريوس هذه في لبنان و اليابان وبينما يستمر النقاش بشأن العاب الكمبيوتر,فسيمضي أخصائيو هذه الالعاب أربعة أعوام بأيامها,من التاسعة صباحاً الى العاشرة ليلاً.في تحسين معارفهم في علوم الفيزياء
والحساب المتكامل "الرياضيات" واللوغاريتم ,فأذا نجحت هذه الجهود سيصلون قي النهاية الى الابداع فن الجديد الفن الثامن ,وكما يحصل في كل فـن..
فسنجـد من يجادل بطريقة أخرى.
واخيراً نتوقف معكم الى هنا وكان هذا الجزء الاول من الموضوع مستقبل الفيديو جيمز ..الجزء الثاني بأذن الله سوف يكون عنواننا مختلفاً حيث سيكون عن الجدال المقبل..طبعاً ليس جدالنا نحن معكم بل جدال الالعاب الالكترونية فانتظرونا.
---Oxygen
اهلاً شباب حياكم الله في مقالي المتواضع >>يتفلسف :28:
المهم نبدا:-
هناك كثير من النظريات الرائجة التي تحاول استقراء مستقبل صناعة الالعاب الالكترونية
تقول احداها ان انخراط هوليوود في هذه الصناعة سيتزايد حتى تندمج الأفلام و الألعاب في بوتقة واحدة:اما فلم متفاعل
أو لعبة ذات مظهر شديد الواقعية ((كما حدث للبلاي ستيشن2 من خلال جهازها تفاعلي Eye Toy)) بموازنة انتاج عالية الكفأة
ومهما يكن من أمر فقد أصبح واضحاً من الان أن الالعاب الالكترونية موضوع صناعة كبيرة الى درجة انه في العام 2002 تجاوزت أرقام مبيعات
ألعاب الفيديو أرقام مبيعات شباك التذاكر الأفلام ببليون دولار ,وهناك سؤال لم يكن يفكر أحد بطرحه قبل سنوات معدودة .أصبح الان مثيراً للاهتمام
في كلا الصناعتين:-هل يفقد التلفزيون شيئاً من أرضه لصالح الالعاب الالكترونية؟!
انه سؤال لم يعد سابقاً لأوانه,وان كنا لانملك في الوقت الحاضر جواباً حاسماً بالادلة و الارقام.
فحتى الان.يمكن القول ان الحلول لألغاز تطور فن الالعاب الالكترونية مازالت شحيحة ,ولكن بلا شك في ان هذه الالعاب تعيش الان عصراً مثيراً حيث تتطور تجديدات الكمبيوتر و الاجهزة المنزلية ,باسرع مما يستطيع ان يستوعب مطورو الالعاب الالكترونية وهذا يعني أن تصاميم الالعاب صارت محدودة فقط بخيال هؤلاء المطورين وحدود الخيال كما نعلم شاسعة جداً
ومن الطبيعي أن تحدد صناعة هذه الالعاب هذه الالعاب بما يزودها به عدد من المبدعين ,وهم نفر يعتبر ظهورهم شديد الصعوبة وفي الحقيقة لمسها لمس اليد اللبناني الاصل كلود قمير الذي
يعمل في مجال الرسم الرقمي في الولايات المتحدة الامريكية ,والذي بدأ قبل سنتين برنامجاً لتكنولوجيا الالعاب الالكترونية والصور المتحركة في الحاسوب.
ونتيجة لذلك.أطلق قمير أول جامعة للألعاب الالكترونية في أمريكا الشمالية.وفي عام1994 أصبحت "مؤسسة تكنولوجيا الرسم الرقمي DIGIPEN"
كلية معترف بها رسمياً وتكون مدة الدراسة فيها أربع سنوات وهي متخصصه بمنح درجة البكالوريوس علمية في "التقليد التفاعلي للوقت الحقيقي" وتمنح مؤسسة الرسم الرقمي DIGIPEN الواقعة قرب سياتل وواشنطن
,شهادة البكالوريوس هذه في لبنان و اليابان وبينما يستمر النقاش بشأن العاب الكمبيوتر,فسيمضي أخصائيو هذه الالعاب أربعة أعوام بأيامها,من التاسعة صباحاً الى العاشرة ليلاً.في تحسين معارفهم في علوم الفيزياء
والحساب المتكامل "الرياضيات" واللوغاريتم ,فأذا نجحت هذه الجهود سيصلون قي النهاية الى الابداع فن الجديد الفن الثامن ,وكما يحصل في كل فـن..
فسنجـد من يجادل بطريقة أخرى.
واخيراً نتوقف معكم الى هنا وكان هذا الجزء الاول من الموضوع مستقبل الفيديو جيمز ..الجزء الثاني بأذن الله سوف يكون عنواننا مختلفاً حيث سيكون عن الجدال المقبل..طبعاً ليس جدالنا نحن معكم بل جدال الالعاب الالكترونية فانتظرونا.
---Oxygen