SNYMA
17-08-2004, 10:38 PM
[CENTER]بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته,,,
========================
في هذا الموضوع أردت أن اقرب رواد منتدى الإكس بوكس و منتظري اللعبة التجسسية الأقوى على مستوى العالم سبلنتر سيل 3,,,
فلنبدأ الموضوع,,,
========================
تعريف مبدئي للعبة
****************
http://members.lycos.co.uk/gamecenter88/sam.jpg
إسم اللعبة : Tom Clancy’s Splinter Cell 3 : Chaos Theory
نوع اللعبة : Action-Stealth
الشركة المطورة : Ubisoft
الشركة الناشرة : Ubisoft
تاريخ الصدور : الربع الأخير من هذا العام
الموقع الرسمي على الشبكة : اضغط للدخول (http://www.splintercell3.com/)
========================
أولاً : تاريخ شركة يوبي سوفت:
http://www.ubi.com/portals/resources/images/ubisoft_logo.gif
يوبي سوفت بين الماضي و الحاضر:
خلال عام 1986 , كان هناك الأخوة جيلموت الخمسة , و الذين كانوا مولعين جداً بالتكنولوجيا و تحديداً في مجال تعدد الوسائط , هذه الفترة شهدت سيطرة شركة أتاري على عالم الألعاب و في مقابلها شهدت تحدي من شركات معروفة و مشهورة سابقاً كشركات أمستراد و آلات الكومودور 64.
شركة يوبي سوفت هي في الأصل شركة نشر لألعاب الفيديو أُنشئت في عبر القنال الإ‘نجليزي , الأخ الأوسط , يفيس , أخذ بيد الشركة إلى مجال أوسع و طار بها للعالمية و قد خطط إلى أن يقنع شركات كبرى و معروفة كالعملاق الامريكي إليكترونيك أرتس , و شركة سييرا أونلاين و شركة ميكروبروس لكي يوقعوا عقد تقوم شركة يوبي سوفت بموجبه بنشر ألعاب تلك الشركات في فرنسا.
بم أن فرنسا كانت عالماً جميلاً لبدء أسطورة رحلتهم التجارية , الأخوة الخمسة , أصروا على أن يجعلوا العالم أصغر بقليل , بين العامين 1989 و 1990 , و منذ هذه اللحظة بدأت سلاسل ألعاب يوبي سوفت ترى النور.
و لم يكونوا الأخوة أبداً مستسلمين للتحدي الكبير الذي سيواجههم , فلم يختاروا أي سوق للألعاب هكذا فقط لكي يجربوا نفسهم فيه , بل ذهبوا إلى أسواق الألعاب الذهبية , و ليكتبوا إسم يوبي سوفت في "القائمة الذهبية لعصر الألعاب و الوسائط المتعددة بشكل عام" , و تحديداً في أكبر ثلاث دول في مجال ألعاب الفيديو : الولايات المتحدة الأمريكية , المملكة المتحدة و ألمانيا.
* 1990
و كشفت الإستراتيجية:
http://corp.ubisoft.com/images/past02.jpg
و لكن لماذا؟؟ , الأخوة الخمسة سألوا أنفسهم , لماذا نحن محصورون بسلسلة صغيرة من الإبتكارات عندما نحن نستطيع أن نتوسع في أعمالنا؟ لماذا لا نزيد معرفتنا بعالم ألعاب الفيديو ؟ و بعد ذلك التساؤل خطوا أجرأ خطواتهم و إستطاعوا جمع العديد من مصممي الألعاب الشبان و المغمورين لكي ينضموا إلى فريق عمل يوبي سوفت.
طريقة اللعب المفصلة و المذهلة و الإبتكارات المتطورة فنياً و التي أنتجتها أيادي هؤلاء المصممين الشبان سارعت إلى أن تطوير فريق عمل يوبي سوفت إلى المرحلة النهائية و المتطورة في عالم ألعاب الفيديو. الفريق تعلم أن العمل الجاد و التحركات الهجومية الجادة كانت هي مفتاح الفوز في إنتاج الألعاب, و هذا بغية إرضاء جميع مطالب الزبائن الشغوفين للعب, و الذي جعل الشركة تفكر في إفتتاح أستديوهات الإنتاج الأولى لها في العام 1994 و تحديداً في مونتريال , فرنسا.
*1994
http://corp.ubisoft.com/images/past03.jpg
أثناء تحركات يوبي سوفت السريعة إلى تنفيذ فكرة إنشاء و إفتتاح أستديوهات الإنتاج , فريق عمل يوبي سوفت الأول إكتشف كنزاً رائعاً في الطريق : موهبة المصمم مايكل أنسل , و الذي بيده صممت لعبة ريمان , و التي تعتبر من أكثر شخصيات البلاتفورم شهرةً في عالم ألعاب الفيديو و على مستوى العالم.
*1996
الأخذ بيد يوبي سوفت إلى مرحلة أخرى...
في عام 1996 , كجزء من الرحلة لفتح باب الشهرة و المرح اللامحدود , الأخوى جيلموت , أخذوا بيد يوبي سوفت إلى الدخول إلى أسواق الأسهم , و كذلك في أعماق أسواق الأسهم في شانجهاي و مونتريال و مع هذه الخطوة بدأت فكرة التوسع و إنشاء العديد من أستديوهات الإنتاج.
و قد تفننت شركة يوبي سوفت في إجادة إنتاج الألعاب و كذلك لا ننسى أنها أجادت بشكل ممتاز نشر الألعاب , تابعت يوبي سوفت إبهارها للكثير من اللاعبين حول العالم مع جودة إنتاجها و نشرها للألعاب. شركة وارنر بروذرز للترفيه عملت شراكةً مع يوبي سوفت , لكي تصمم شركة يوبي سوفت العديد من الألعاب التي هي على أساس العديد من المجلات المصورة المشهورة و التي أصبحت أفلاماً فيما بعد كلعبة الوطواط Batman. و في نفس الوقت قررت أيضاً شركة كبرى أخرى ألا و هي ديزني أن تضع يدها في يد يوبي سوفت لكي تصمم لها ألعاباً لأفلامها الشهيرة كالبطة دونالد Donal Duck , و كتاب الغابة Jungle Book , ناهيك عن العديد من الألعاب المشهورة و التي حققت نجاحات لا بأس بها!.
*2000
http://corp.ubisoft.com/images/past05.jpg
السباق في أوجه
و بدءت إستراتيجيات كل من الإندماج و الغزو (غزو عالم ألعاب الفيديو) في عام 2002 , يوبي سوفت , و بقيادة يفيس جيلموت , إستطاعت أن تشتري شركة راديكال ريد ستورم للترفيه (صانعي ألعاب على أساس كتابات و أعمال المؤلف الشهير توم كلانسي) و أيضاً إستطاعت أن تشتري شركة تي إل سي جيم أستديو الممتازة , و كلهم كانت شركات مشهورة في عالم ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة الأمريكية. و زيادة على ذلك , يوبي سوفت أيضأً وسعت من عملياتها في ألمانيا و أسواق ألعاب الكمبيوتر الشخصي بعد شرائها للشركة المشهورة بألعاب الإستراتيجية و اللعب على الشبكة و الملقبة بـ جورو بلو بايت سوفت وير.
*2003
الشركة تنمو بإزدياد...
و إزداد نمو شركة يوبي سوفت إلى أن وصلت إلى ما هي عليه :
1- ثالث أكبر شركة ترفيهية ناشرة في المملكة المتحدة و سادس شركة ترفيهية ناشرة في الولايات المتحدة الأمريكية.
2- ثاني قوة إنتاجية مبتكرة للألعاب على مستوى العالم.
3- مختصة في الصناعات , مع 17 ترشيحاً و 7 جوائز في أكبر معارض الألعاب E3 2003 و ميزانيتها الحولية أو السنوية تساوي بالدولار الأمريكي 491 مليون دولار و باعت حوالي 24 مليون نسخة لجميع ألعابها أثناء السنة المالية السابقة (2003).
تابع في الرد الثاني...
SNYMA
17-08-2004, 11:50 PM
نتابع الموضوع...
ثانياً : تاريخ لعبة سبلنتر سيل Splinter Cell على الإكس بوكس:
ظهرت لعبة سبلنتر سيل لأول مرة في معرض E3 2002 في لوس أنجليس , حيث أبهرت شركة يوبي سوفت بمساعدة شركة ميكروسوفت جماهير المعرض بعرض اللعبة عليهم , و فعلاً كانت من أغرب الألعاب على الجماهير , فلم يتوقعوا أن تظهر لعبة تجسس غير لعبة ميتل جير سوليد التي طغى جزئها الثاني على جو الألعاب التجسسية بل إنفردت كونامي بهذا النوع من الألعاب , و لكن يوبي سوفت أبت إلا أن تصنع لعبة تجسس واقعية و بطلها كان العجوز سام فيشر و الذي ألقبه أنا بـ عراب الجواسيس , فعلاً فقد إنبهرت أنا و أنتم بالتأكيد بواقعية اللعبة المفرطة , مما جعلها من ألعاب التجسس المنتظرة بشغف و خصوصاً على جهاز الإ‘كس بوكس , لأنها أول نسخة أعلن عنها هي نسخة جهاز الإكس بوكس , تميز الجزء الأول من سبلنتر سيل بالحركات التجسسية الرائعة و التي كانت جديدة و ليست تكراراً للعبة كونامي ميتل جير سوليد خاصة الجزء الثاني منها و الملقب بـ أبناء الحرية , وأيضاً ميز لعبة سبلنتر سيل وجود سلاحين فقط مع الشخصية , ألا و هما سلاح : المسدس الكاتم للصوت , و الرشاش الذكي الذي يتم التحكم في عدد الطلقات التي تخرج منه و المزود بأدوات رائعة جداً , كالكاميرات التجسسية الصغيرة التي يقذفها سام فيشر على الجنود في الغرفة الأخرى أو في نهاية الغرفة , اللعبة إعتمدت على نظام مخالف للعبة ميتل جير التي كانت تعتمد في التجسس على الخريطة , فسام فيشر كان يعتمد على عداد الظل و الضوء لكي يتحرك بشكل حذر و ممتاز لكي لا يكشف عن طريق الأعداء , و أيضاً تميزت لعبة سبلنتر سيل بطريقة الحركة , فسام يمتلك طريقتين نموذجتين في المشي , فهناك الحركة الخفيفة و التي عندما تضغط زر الـ B , ينزل سام قليلاً بجسمه لكي يمشي ببطء و تروٍ , و أيضاً من الحركات الأكروباتية الجديدة في هذه اللعبة و التي فعلاً كانت جديدة و دخيلة على ألعاب التجسس و هي تنفذ بين حائطين , من منا لا يعرف هذه الحركة الخطيرة و الجميلة , إنها القفزة المزدوجة من ثم الثبات في إرتفاع معين و هو منفرج الرجلين , و لا ننسى أيضاً الإضافة الجميلة و الواقعية ألا و هي التحقيق مع الأعداء و أخذ الكلمات السرية منهم , و أيضاً لا ننسى الإبرة الخاصة في فتح الأبواب المغلقة , بعد عرض اللعبة في المعرض , صدرت اللعبة و كانت و لا زالت من أفضل الألعاب المحطمة للأرقام القياسية في السوق الأمريكي للألعاب , فبعد تحطيمها للأرقام القياسية قررت ميكروسوفت أن تضمها إلى قائمة ألعاب الـ Platinum Hits , مع ألعاب أخرى محطمة للأرقام القياسية , اللعبة بعدها لم تمت بل بقت لمدة معينة بسبب المهمات التي كانت تصدر على شبكة الإكس بوكس لايف , و التي كانت تحمل من كثير من محبي هذه اللعبة.
========================
صور للعبة :
http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_thumb001.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_screen001.jpg) http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_thumb006.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_screen006.jpg) http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_thumb007.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_screen007.jpg) http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_thumb012.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/03/12/splintercell/splinter_screen012.jpg)
========================
بعد سنتين من السبات العميق تقريباً , ظهرت يوبي سوفت مرة أخرى في مقدمة أخبار الألعاب , بإعلانها عن حصرية الجزء الثاني من اللعبة لمدة معينة على الإكس بوكس , الجزء الثاني الذي يلقب بـ Pandora Tomorrow , هذه اللعبة تغير فيها الكثير , بدءاً من فريق تصميمها الذي تغير بشكل كامل إلى فريق صيني , هذه اللعبة غيرت مفاهيم العاب التجسس عند الكثيرين من اللاعبين و خاصةً محبي هذا النوع من الألعاب الذي يعتبر أيضاً من إكتشافات هذا العصر الذهبي لعالم الألعاب , فقد تطورت طريقة اللعب عن السابق , فأصبحت اللعبة أكثر سهولة و في متناول اليد , صحيح أنه لم تختلف الكثير من الأزرار , لكن مع يدة الإكس بوكس الجديدة الـ Controller S المتوافقة مع هذه اللعبة الفريدة من نوعها و التي و إن صدرت على أجهزة أخرى , فإنها ستبقى من أفضل الألعاب على الإكس بوكس , أيضاً لم تتغير الأسلحة في اللعبة و ذلك لحفاظ الشركة المصممة على واقعية اللعبة التي جعلت جميع الناس يحترمونها لا إرادياً , و من الإضافات البسيطة في الحركات , هي حركة : سام فيشر عندما يقترب إلى نهاية حائط معين يؤدي و هو مختبيء بحركة التجسس و في نهاية هذا الحائط كان يوجد باب فاصل بين الحائط الذي يختبيء وراءه سام و الحائط في الجهة الأخرى فيخرج سام رأسه ليتفقد الوضع , من ثم تضغط على زر الـ A فيلتف سام و بسرعة إلى الحائط في الجهة المقابلة , و عادت مع هذه اللعبة الكثير من الحركات القديمة و التي ذكرناها في السابق , هذا الجزء و خاصةً طور اللاعب الواحد إعتمد كثيراً و كما لاحظ الكثير منكم على عداد الظل , و ما يميز هذا الجزء و لأول مرة في لعبة تجسس , طور تعدد اللاعبين الذي لن تلعبه إلا مع شبكة الإكس بوكس لايف الرائعة و التي زادت من قوة اللعبة , و هذا الشي جعل نسخ الأجهزة الأخرى تأخذ تقييمات سيئة جداً , فاللعبة أظن أنها تعتمد إعتماداً كلياً على هذا الطور الرائع و المليء بالتحديات
========================
صور للعبة:
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_thumb004.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_screen004.jpg) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_thumb006.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_screen006.jpg) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_thumb007.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_screen007.jpg) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_thumb015.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/915074_20040324_screen015.jpg)
========================
تابع في الرد الثاني ... الجزء الثالث
SNYMA
18-08-2004, 01:57 PM
وصلنا إلى الجزء الأهم من هذا الموضوع الكبير للعبة الأكبر على الإطلاق هذه السنة,,,سبلنتر سيل 3
========================
هذه المرة لم يتعب سام فيشر من كثرة مهماته , فقرر العودة من جديد مع الجزء الثالث للعبة , و لكن بعد تقريباً ثمانية أشهر من نهاية مهماته في الجزء الثاني , و لكن هذه المرة سيسافر لإكمال مهماته في قارة آسيا و تحديداً في الشرق من قارة آسيا , عرضت اللعبة بشكل رسمي و لأول مرة في معرض الـ E3 2004 , فقد بدأ العرض الخاص باللعبة بسام فيشر و هو جالسٌ خارج منارة عالية جداً يبدو أنها تقع في الريف الياباني , و قد أعطي التعليمات من رئيس عمله إيرفينج لامبرت , عن طريق السماعات الخارجية , فيشر كان يتمشى ببطء أو يزحف تقريباً نستطيع أن نقول هكذا , خلف تكوين صخري و هو لازال يتكلم عن طريق سماعاته الخارجية. في هذا المشهد , رأى الجمهور الحاضر بالمعرض , إنتقال الكاميرا من وضعية المنظور من الشخص الأول إلى نصف منظور الشخص االأول , كما هو موضح في الصورة الثانية للجزء الاول في الرد السابق , و من ثم بسرعة إنتقلت إلى منظور الشخص الثالث , حيث ظهر كامل جسد سام فيشر , و الذي وضح بشكل كبير مرحلة التطور الرسومي في اللعبة كيف أصبح؟! , فقد ظهر فيشر بشكل مغاير عن الأجزء السابقة , دقة في التفاصيل الدقيقة و التي لا ترى بالعين المجردة , و من ثم إنتقلت الكاميرا قريباً إلى وجه فيشر و هو يتحدث , و تستطيع أن ترى فمه يتحرك بشكل مطابق للحوار , حيث يعود و للمرة الثالثة الممثل المشهور و القدير Michael Ironside (http://www.imdb.com/name/nm0000461/).
بعدها تحرك فيشر إلى و دار حول المنارة العملاقة , و الذي كان يحيط بها الكثير من التكوينات الصخرية , و المرتفعات أيضاً , و على مقربة من هناك حافة يقف في نهايتها أحد الحراس أو الجنود الليليين لحراسة الموقع , فيشر تراجع إلى مكان تواجد الظل (نبارك عودة نظام الظل) , و تحرك ببطء شديد ناحية هذ الحارس و إقترب منه كثيراً , و صوب سام على ورق خاص بالمنارات , و أطلق الرصاص عليه و لكن بمسدسه الكاتم للصوت , و تفطن أحد الحراس الذي كان يمسك بمشعل للإضاءة , إلى هذه الطلقة , فبسرعة و تكلم بصوت منخفض هل هناك أحد؟؟ , و بعدها مما يدل على زيادة الذكاء الإصطناعي في اللعبة , قذف بالمشعل إلى مكان الطلقة و قد أصدر هذا المشعل ضوءاً جميلاً وواقعياً و رهيباً و ديناميكياً غطى تقريباً المساحة المطلوبة , و من ثم بعد وقوع المشعل , قفز هذا الحارس و ذهب إلى موقع المشعل , لكي يتاكد مرة أخيرة من عدم وجود أحد في المكان الخاضع للمسح حالياً , من ثم إنتقل فيشر بسرعة كبيرة و تجسس كالأفعى ووصل إلى خلف الحارس , و من ثم أمسك بالحارس , و خنقه , و من ثم أسقطه على الأرض.
و بعدها تسلق فيشر بعضاً من التكوينات الصخرية لكي يصل إلى الى المنارة , إلى أن وصل إلى مكان غريب مصنوع من الخشب معلق عليه أوراق غريبة تغلف فيها حبات الأرز في اليابان , و من ثم خرج حارس آخر و قد و ظله كان واقعياً لدرجةة كبيرة متماشية مع المؤثرات الضوئية المحيطة , من ثم نقل فيشر الرؤية من الرؤية بالعين المجردة إلى الرؤية الحرارية عن طريق المنظار الحراري و الليلي الذكي الخاص بفيشر , و هذا الشي حصل في مكان مغلق , لكي يرى فيشر العديد من الحراس الأعداء و هم يحومون في الممرات , و الذي يجعل فيشر يكرر ما فعله بالحارس الأول و يمسك حارساً ثاني و يكسر عنقه , و بشكل سهل و ميسر و بدون أي صوت أو إزعاج , قبل أن يصل إلى غرفة مغلقة داخلية , إحتوت هذه الغرفة على شمعة وحيدة و تمثال لبوذا , فيشر دخل هذه الغرفة بالكامل , أطفأ الشمعة بيده بشكل سهل , مما جعل الغرفة تغوص في الظلام الدامس , ثم إستعمل منظاره الليلي (الأبيض و الأسود) , مما جعل أحد الحراس يدخل الغرفة لكي يشعل الشمعة و يتفقد على طريقه مالذي حصل , و لكن للأسف لم يتركه فيشر يسرح و يمرح على راحته , فكسر عنقه.
في تعمقه داخل هذه المنارة , تجاوز فيشر العديد من الحوارات السرية , و تسلق داخل مساحة للزحف , تحت أحد الغرف التي كانت ممتلئة بالحراس الأعتاد , و الذين كانوا يتكلمون عن شحنة للأسلحة قادمة في الطريق إليهم , أعداد الحراس كثير , لحظة إنتهاء الحوار بين الجنود , إنسحب فيشر بشكل بطيء و حذر من المكان , و هو يكمل طريقه , فجأة أوقع أحد الجنود قطعاً من النقود اليابانية المعدينة , و لكن الجنود لم يظهروا أي تحرك , يمكن أن أقول أن العملة اليابانية لن تساوي شيئاً في العام 2008 , و هذا ما جعل الجنود لا يلتقطونها.....
لمتابعة أحداث العرض الخاص بمعرض E3 2004 للعبة سبلنتر سيل 3 : اضغط هنا (http://www.gamespot.com/xbox/action/splintercell3/preview_6097976.html)
========================
تعريف بسيط للشخصيات التي يمكن تواجدها في هذا الجزء :
*********
http://www.planetrainbowsix.com/images/splintercell/characters/character-10.jpg
الإسم : Sam Fisher
تاريخ الولادة : غير معلوم
معلومات عنه : سام هو بطل اللعبة الرئيسي , تعتبره وكالة الإستخبارات الأمريكية أنه عراب الجواسيس , فقد قام سام بالكثير من المهمات التجسسية للعدبد من دول العالم , يثق كثيراً بخبرته في إتمام المهمات , و بالتأكيد سنراه في هذا الجزء...
*********
http://www.planetrainbowsix.com/images/splintercell/characters/character-1.jpg
الإسم : Irving Lambert
تاريخ الولادة : 1961
معلومات عنه : لامبرت هو الوصلة المباشرة بين سام و قياديي الوكالة , فهو الذي يوصل المعلومات أولاً بأول لسام عن طريق السماعات الخارجية , يعلم فيشر عن المطاليب الخاصة لكل مهمة , هو من أعز أصدقاء سام , و بالتأكيد سنراه في الجزء الثالث...
*********
http://www.planetrainbowsix.com/images/splintercell/characters/character-2.jpg
الإسم : Veron Wilkes
تاريخ الولادة : 1967
معلومات عنه : هو الشخص المسؤول عن توفير مركبات النقل (الطائرة الكبيرة) و تزويد سام بالأسلحة المطلوبة حسب المهمة , و هو الذي يعطي فيشر المعلومات الخاصة بكل سلاح و إستخداماته و متى يتم إستخدامه؟؟ , و من المرجح أيضاً مشاهدته في هذا الجزء...
*********
http://www.planetrainbowsix.com/images/splintercell/characters/character-3.jpg
الإسم : Anna Grimsdottir
تاريخ الولادة : 1974
معلومات عنها : آنَّا تترأس فريقاً صغيراً , يعنى بتزويد سام و أعضاء الوكالة الداخلين في نطاق المهمات السرية , بالمعلومات السرية و الأولية , و أيضاً بالبرامج و الأدوات الخاصة بالتواصل بين سام و الوكالة , مثال على ذلك : هاتف سوني إيريكسون الخاص بسام فيشر و الذي يستطيع به أن يتواصل مع لامبرت و أعضاء الوكالة , و من المرجح أيضاً مشاهدة هذه الشخصية في الجزء الثالث...
========================
حديث جانبي عن الجزء الثالث :
*********
الجزء الثالث , لن يختلف كثيراً عن الجزء الأول أو الثاني , و خاصةً في الحركات و التكنيكات , و لكن هناك مميزات سابقة سيتم تعديلها و تجديدها بأفكار جديدة , نتطرق أولاً لرسوم هذا الجزء الجديد من اللعبة , دائماً ما تكون رسومات ألعاب سبلنتر سيل من أقوى الرسومات على مستوى جهاز الإكس بوكس , فطالما أبدعت شركة يوبي سوفت في صناعة الشخصيات بدقة غير متناهية , و خاصةً في التفاصيل , فنرى وجه سام فيشر العجوز , و شعره الأبيض على الأطراف , و لحيته الخفيفة على جوانب وجهه , و أيضاً لا ننسى الأقنعة التي يلبسها سام في عدد من المهمات , و ننتقل من الوجه إلى جسد سام و ميكانيكيته المتوافقة , فنرى عضلاته المفتولة , و ملابسه المجعدة , و التي تتوافق مع حركات جسده , و حركات سام رسومياً مصممة بدقة عالية , و كأنك ترى إنساناً يتحرك أمامك...
*********
http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/10/sc3/sc3_thumb003.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/10/sc3/sc3_screen003.jpg)
*********
نبتعد قليلاً عن رسومات سام فيشر , و ننتقل إلى البيئات المحيطة أو ما تسمى بميادين اللعب , فنرى في أغلب ميادين اللعب , دقة في التصميم , فالجزء الأول نتذكر الستارات المتحركة بنعومة كالحرير الحقيقي , و نرى أيضاً الحوائط المصقولة بلمسة فنان , و لا ننسى أيضاً الأرضيات و خاصةً لمعانها الأخاذ للأبصار , فعلاً لعبة جميلة رسومياً , تفتح شهية اللاعبين لإكمال اللعبة إلى النهاية , و الجميل أيضاً في الجزء الثاني من اللعبة , نتذكر المراحل المصممة و كأنك داخلها , من منا لا يتذكر مرحلة القطار الرائعة و التي كان سام متعلقاً تحتها و هو يتحرك , منظرٌ رائع و خلاب , أيضاً لا ننسى ظلال الشخصيات و الذي يؤثر في ميدان اللعب , فنرى أن الظلال متوافقة تماماً مع المؤثرات الضوئية الرائعة في ألعاب سبلنتر سيل , و أيضاً لا ننسى شكل الشاشة كيف يصبح عندما تنتقل إلى صيغة المنظار الليلي , فعلاً و كأنك تلبس منظاراً ليلياً , و مثل الكلام ينطبق على المنظار الحراري الرائع.
*********
http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/10/sc3/sc3_thumb001.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/10/sc3/sc3_screen001.jpg)
*********
بعد الرسومات و التي ستكون أقوى من الجزئين الأول و الثاني بحكم الخبرة التي إكتسبها الفريق المصمم للسلسلة , ننتقل إلى الميز التي سيتم تطويرها و تعديلها في الجزء الثالث , و هي الذكاء الإصطناعي , فقد قالت يوبي سوفت أنها ستزيد من جرعة الذكاء الإصطناعي للأعداء , فأحذركم يا منتظري هذه اللعبة من الإستهزاء بالأعداء , فلقد وضعت حركات كثيرة تدل على ذكائهم الحاد , و إستعدادهم لكي يطيحوا بأي جاسوس أو دخيل على منطقتهم المحظورة (راجع الفقرة الثانية , السطر ين رقم 3 + 4).
*********
http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/10/sc3/sc3_thumb002.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/05/10/sc3/sc3_screen002.jpg)
*********
و الآن ننتقل إلى طريقة اللعب التي لن تتغير كثيراً عن الجزء الأول و خاصةً طريقة التحركات و القفزات و التعلق بالأعمدة و النزول من فوق إلى تحت كرجال الإطفاء , فهناك حركة رأيناها بصور اللعبة الأخيرة و هي حركة الإمساك بالأعداء و سام متعلق رأساً على عقب , تقريباً هذه هي الحركة الوحيدة المعلنة في اللعبة إلى الآن , لكنني أعتقد أنه سيتم إضافة الكثير من الحركات , و لكن يوبي سوفت الآن متكتمة على اللعبة بشكل غير معقول , حيث قامت يوبي سوفت من أغلب المواقع و التي وضعت صوراً للعبة أن تقوم بإزالتها كلها , الدليل: اضغط (http://www.xboxworld.nl/news/5654)
و لكنني إستطعت أن آخذ قليلاً من الصور و هي الصور الموضوعة في موضوعي السابق : اضغط هنا (http://www.montada.com/showpost.php?p=2803478&postcount=8) , و لرؤية المزيد من الصور , أنصحكم بدخول الموقع الرسمي (http://www.splintercell3.com/) يوجد هنا ثلاث صور عادية أحدها جديدة , و يوجد أيضاً صورتين ثلاثيتي البعد نسق mov.
========================
الأسلحة و الأدوات الممكن رؤيتها في هذ الجزء :
*********
http://www.splintercell.com/us/images/puce2.gif SC Pistol:
http://www.splintercell.com/us/images/weapons/weapon_03pt.jpg (http://www.splintercell.com/us/images/weapons/weapon_03.jpg)
المسدس الصغير الكاتم للصوت الخاص بسام فيشر , يستخدم في المعارك القريبة , و خاصةً عند الإمساك بالأعداء تستطيع من خلاله أن تهددهم به لكي يعطونك أشياءاً مقابلة كبطاقات الدخول , و الشفرات السرية الخاصة بالأبواب , و هو الخيار المفضل لسام عند التعلق بالأنابيب.
http://www.splintercell.com/us/images/puce2.gif SC-20K:
http://www.splintercell.com/us/images/weapons/weapon_01pt.jpg (http://www.splintercell.com/us/images/weapons/weapon_01.jpg)
البندقية الخاصة بسام , خفة وزنها و الصيغ المظغوطة و التي تجعلك لا تغامر بضياع الطلقات , قياس الطلقات (5.56x45mm ss109) , تصميم السلاح الرائع من المميزات التي تجعل السلاح يتغير حسب نوعية المهمات التي يواجهها سام , فتستطيع أن تجلعه يطلق طلقات متتالية كالرشاش و تستطيع أن تطلق الطلقات كبندقية التصويب و يوجد في صيغة البندقية تصويبة خاصة (تبريزة لإصابة الهدف) , و أيضاً يوجد صيغة تحويل السلاح إلى قاذف للقنابل.
http://www.splintercell.com/us/images/puce2.gif GOGGLES:
http://www.splintercell.com/us/images/weapons/weapon_04pt.jpg (http://www.splintercell.com/us/images/weapons/weapon_04.jpg)
المنظار الذكي الخاص بسام , و الذي يمكن جعله نوعين من المناظير , أول منظار هو المنظار الليلي و الذي يجعل شاشة اللعب باللونين الأبيض و الأسود , و هذه الصيغة تستخدم عند الظلام الدامس لكي يستطيع سام رؤية الجنود الذين لا يرونه.
المنظار الثاني هو المنظار الحراري , و الذي يجعل سام يكتشف الأعداء عن طريق الحرارة التي تصدرها أجسامهم لكي يأخذ حذره منهم , و يكمل مهمته بسلام.
هذه هي الأسلحة التي رأيناها إلى الآن في صور اللعبة التي قامت يوبي سوفت بإزالتها من جميع مواقع الألعاب المشهورة و خاصةً المواقع المتخصصة بجهاز الإكس بوكس.
========================
و هذه عروض للعبة :
العرض الأول (http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_splintercell3_cleaner.wmv)
العرض الثاني (http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_splintercell3_sprinkler.wmv)
العرض الثالث (http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_splintercell3_weather.wmv)
========================
أرجو أن يحوز الموضوع على رضاكم ... تقبلوا تحياتي SNYMA^^
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .