المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مواضيع و مسائل مهمة حول عالم ألعاب الفيديو ( أي سؤال في بالك يمكن تسأله هنا )



(The Shark)
18-08-2004, 07:21 PM
السلام عليكم يا اعضاء المنتدى الكرام

كيف حالكم الآن ؟ أتمنى إنكم تكونون بخير .

أحببت أن أقدم لكم هذا الموضوع من أجل الاستفادة و هو عبارة عن مناقشة للعديد من المسائل المهمة في عالم ألعاب الفيديو , و سأقوم بطرح كل مسألة على شكل سؤال و جوابه , و نبدأ بسم الله الرحمن الرحيم بأول أسئلتنا.

السؤال الأول :ما هو الجهاز المنزلي الذي سيسيطر على الساحة في الجيل القادم من الأجهزة المنزلية ؟
أولا أجهزة الجيل القادم المنزلية هي : البلاي ستيشن 3 , زينون (الاكس بوكس 2) , و جهاز نينتندو الجديد و لا أذكر ما هو اسمه لذلك سأسميه جيم كيوب 2 .
هذه هي الأجهزة المنزلية للجيل القادم , لكن ما هو الجهاز الذي سيسيطر على الساحة من تلك الأجهزة ؟ , هذا السؤال يطرح نفسه بقوة , لكن الإجابة واضحة و سهلة جدا فالجهاز الذي سيسيطر على الساحة هو زينون (الاكس بوكس 2), للعديد من الأسباب وجدت في مايكروسوفت الصانعة لجهاز الاكس بوكس و انعدمت هذه الأسباب في سوني و نينتندو :
1- أن مايكروسوفت ستكون شبه متفرغة لجهاز واحد و هو زينون (الاكس بوكس 2) , بينما ستنشغل سوني بجهازين هما البلاي ستيشن 3 و البلاي ستيشن بروتيبل , و كذلك نينتندو ستكون منشغلة بخليفة الجيم كيوب و الDS , و انشغال سوني و نينتندو بجهازين معناه تقسيم جهودها و أموالها على جهازين , و معناه انخفاض عدد الألعاب على كلى الجهازين , و معناه تقسيم الأموال مخصصة لاحتكار الألعاب على جهازين معناه قلة الألعاب المحتكرة , و ندرة الألعاب المهمة المحتكرة على أجهزة سوني و نينتندو , بينما ستكون مايكروسوفت شبه متفرغة لجهازها القادم زينون (الاكس بوكس 2), فكل جهود فريق المسؤول عن تصميم أجهزة الاكس بوكس و ألعابه متفرغة بنسبة 75% لجهازها زينون (الاكس بوكس 2), و خصوصا أن الاكس بوكس تمكن من تحقيق نجاح طيب أمام جهاز البلاي ستيشن 2 و شركة سوني للكمبيوتر متفرغة بالكامل لجهازها البلاي ستيشن 2 , فكيف الآن و قد خلقت سوني لنفسها مشكلة باصدار البلاي ستيشن بروتبيل ؟
و كذلك الاكس بوكس سحق الجيم كيوب بسهولة , و الآن نينتندو تخطط لدعم الDS و جعله يصمد أمام البلاي ستيشن بروتيبل الجهاز الذي لم تتوقع نينتندو أن يأثر الناس بتلك الدرجة , مما معناه أن نينتندو ستدعم الDS لكي يواجه البلاي ستيشن بروتيبل و تهمل الأجهزة المنزلية لفترة من الزمن .
2- ان شركة مايكروسوفت لديها أبرز ورقة رابحة لنينتندو في السابق و هي شركة رير البريطانية , فشراء مايكروسوفت لهذه الشركة معناه رأيتنا لألعاب رائعة من ألعاب هذه الشركة المذهلة و التي أتحفتنا بالعديد من الألعاب الرائعة , مثل كونكر و بانجو و بيرفيكت دارك .
3- قدرة شركة مايكروسوفت المالية الكبيرة , التي ستسهل لها عمليات الاحتكار , و شراء الشركات , و تطوير الأنظمة و الطرفيات الداعمة لجهاز الاكس بوكس .
هذه أبرز الأسباب التي تؤكد اكتساح زينون (الاكس بوكس 2)للأسواق في الجيل القادم من الأجهزة المنزلية , قد انعت باني متحيز لمايكروسوفت و جهازها في هذه المسألة لكن الحقيقة أنا لست متحيزا لها قط , فأنا معجب و متحيز لنينتندو لكن نحن هنا بصدد أمر واقعي و مسألة نظرة إليها بشكل منطقي و واقعي , و حاولت أن أترك التحيزات و التعصبات و اتمنى أن أكون قد وفقت في هذا , المهم و آخر نقطة في هذه المسألة , أن أجهزة مايكروسوفت كانت تعاني من قلة الألعاب اليابانية عليها , و هذه هي النقطة الوحيدة التي تقف عقبة في وجه مايكروسوفت و جهازها القادم , و لكن أنا أرى أن الحصول على بعض الألعاب من شركة سكوير اينكس , و نسخة مطورة و معدلة من ألعاب ريزدنت ايفل 2 و 3 , و غيرها من الألعاب اليابانية كفيل 100% لنجاح مذهل مبهر بإذن الله .


السؤال الثاني :ماهي الأسباب الحقيقية في انخفاض أرباح كابكوم عامي 2002 و 2003 ؟ و ما الذي فعلته كابكوم لتجاوز انخفاض الأرباح ؟
جميعنا شاهد تلك الأزمات التي مرت بها كابكوم في تلك الفترة , و في نفس الوقت كانت كونامي عدو كابكوم اللدود تعيش فترة من أفضل الفترات في تاريخها , مما تسبب في هجر اللاعبين لكابكوم و الانتقال لكونامي و ألعابها , و رأينا كيف قلت مبيعات كابكوم , و أضحت كابكوم التي تأخذ جميع ألعابها فوق ال8 و ال9 درجات في مواقع مثل الجيم سبوت و الIGN , تأخذ وقتها ألعابها 4 و 5 و 6 درجات فقط لا أكثر , و هذا أحزنني و أحزن عشاق كابكوم , لذلك قمت ببحث عن أسباب تلك الكبوة التي أتمنى أن تتكرر , و يمكن تلخيص الأسباب في العناصر التالية :
1- ايكال مهمة تطوير العديد من الألعاب المهمة لمصممين ليست لديهم أي تجربة مسبقة في تصميم لعبة بالكامل , و أبرز الألعاب التي وقعت ضحية لهذا التصرف الأرعن هي : داينو كرايسس 3 , ديفل ماي كراي 2 , جميع ألعاب ميجا مان الصادرة على جهازي الجيم كيوب و البلاي ستيشن 2 , و كانت جميع هذه الألعاب يتوقع الجميع أنها ستكون الأفضل في عام 2002 و 2003 حتى قبل صدور أي من هذه الألعاب بلحظات كان هذا الاعتقاد بنجاح هذه الألعاب مرافق لنا جميعنا لكن بعد الصدور تبدل كل شيء , فتحولة اللعبة من مرشحة لنيل أفضل لعبة لهذا العام إلى أفشل لعبة .
2- انخفاض مستوى اكموتو أقدم مصممي كابكوم و معلم ميكامي و أنفون , فهذا الشيء لم يكن متوقع أبدا فأكموتو هو مصمم سلسلة ستريت فايتر التي كانت أرباحها في الماضي هي الممول الأبرز لأعمال كابكوم الشهيرة مثل ريزدنت ايفل , وصراحةً انخفاض مستوى ألعاب أكموتو شيء سيء للغاية , و من هذه الألعاب التي قدمها لنا بشكل متواضع هي : ماكسيمو , أتو موديلسيتا , كيوس ليجون , ريزدنت ايفل زيرو , و لكن الخسارة الأبرز لكابكوم كانت هي ترك المصمم لشركة كابكوم من أجل خلاف نشب بينه و بين إدارة كابكوم حول جعل مصممين مبتدئين يصممون ألعاب كابكوم المهمة .
3- دخول كابكوم عالم ألعاب السيارات رغم أنها لا تملك الخبرة في هذا المجال مما تسبب في فتح باب لهدر أموال كابكوم , و دعم قائمة ألعاب كابكوم الفاشلة بمجموعة جديدة من ألعاب السيارات التي ضُـمن فشلها سلفا , فكابكوم لا تملك أدنى خبرة في هذا المجال , و لتدرك هذا ما عليك سوى أن تنظر إلى شكل المضامير في لعبة أتو موديلسيتا الصادرة على جميع الأجهزة , أو النظر إلى لعبة السيارات من كابكوم الحصرية للاكس بوكس(لا أذكر اسمها) لتعرف مدى فشل كابكوم الذريع في مجال ألعاب السيارات .
4- نشر كابكوم للعديد من الألعاب الفاشلة , فكابكوم تعاونت مع بعض الشركات لنشر ألعابها و كانت معظم هذه الألعاب الفاشلة , مثل روبن هود , و هذا الشيء سيء للغاية , و لكن كابكوم وقتها كانت تبحث عن أي لعبة تنشرها لكي تحقق لها الربح و ترفع أرباحها لتتجاوز تلك الكبوة التي كانت تمر بها , لكن للأسف كانت الكثير من تلك الابواب بابا جديدا لخسارة جديدة .
5- حصرية سلسلة ريزدنت ايفل على الجيم كيوب , هذه الخطوة لم تكن موفقة من كابكوم , فقد كانت كابكوم تعول الآمال على ألعاب ريزدنت ايفل الحصرية للجيم كيوب , لكن النتائج جاءت مغايرة لتوقعات كابكوم , فمبيعات ألعاب ريزدنت ايفل زيرو و 1 المعدلة و 2 و 3 و كود فرونيكا مبيعاتها كانت أقل من مبيعات أونيموشا 2 الصادرة على البلاي ستيشن 2 , و هذا شيء مؤسف صراحةً .
6- اختفاء العديد من الألعاب المهمة أثناء عامي 2002 و 2003 و كان هذا كفيل بجعل كابكوم لا تحقق الأرباح المطلوبة , و من هذه الألعاب المختفية جزء جديد كليا من لعبة ستريت فايتر فنحن لم نشاهد جزء جديد كليا من اللعبة منذ فترة طويلة جدا , و عدم ظهور جزء جديد من أنجح ألعاب كابكوم على الإطلاق أسطورة زيلدا , فلعبة زيلدا تم ايكال كابكوم من قبل نينتندو بتطويرها على جهزا الجيم بوي كلر ثم الجيم بوي أدفانس من بعده , و كانت ألعاب زيلدا من كابكوم و التي صدر منها حتى الآن ثلاث أجزاء و الرابع قاد قريبا إن شاء الله أخذت جميعها في موقع جيم سبوت فوق 9,2 من 10 و هي اللعبة الوحيدة في تاريخ كابكوم التي ينال جميع أجزائها فوق ال9 درجات في الجيم سبوت , وكان لغياب هذه اللعبة عن عامي 2002 و 2003 أثر بارز على ارباح كابكوم (لعبة ذا ليجند أوف زيلدا : لينك تو ذا باست , صدرت في أوائل 2002 و هذه الفترة في السنة المالية لدى كابكوم تكون تابعة لعام 2001) .
هذه كانت أبرز أسباب إنخفاض الأرباح لدى كابكوم عامي2002 و 2003 , لكن قامت كابكوم بأمور عديدة لتجاوز هذه الأزمة و رفع أرباحها , و هذا أبرز ما قامت به كابكوم لتجاوز هذه الأزمة :
1- العمل على نشر العديد من الألعاب الناجحة التي لم تصل إلى اليابان , و هذه الألعاب هي : جراند ثيفت أوتو 3 , و جراند ثيفت أوتو فايس سيتي , و ذا جيتواي , و نشر ألعاب ناجحة أساسا كهذه الألعاب هو السبب الحقيقي وراء رجوع كابكوم إلى مستواها , فالسيولة المالية التي تأثرت في عامي 2002 و 2003 , كانت بحاجة إلى ما يزيد السيولة المالية و يرفعها للقيام بالمشاريع الضخمة جدا , و وجدت كابكوم ضالتها ي الألعاب الناجحة التي لم تصل اليابان .
2- إصدار العديد من الألعاب ذات الفكرة الجديد و الجودة العالية , سواء من مصممي كابكوم القدامى , او الجدد الذين تدربوا على التصميم و استفادوا من أخطائهم السابقة , و من هذه الألعاب ذات الفكرة الجديدة : مونستر هنتر , ريزدنت ايفل اوتبريك , فيفتول جو , ريزدنت ايفل 4 , اندر ذا سكين .
3- إعادة إصدار مجموعة من الألعاب الحصرية للجيم كيوب على البلاي ستيشن 2 , مثل فيفتول جو و كيلر 7 , و هذا أمر رائع فلعبة فيفتول جو مثلا كانت أرباحها قليلة جدا على الجيم كيوب , لكن إصدارها على البلاي ستيشن 2 , مع تطوير اللعبة و العديد من الأمور فيها , و إضافة شخصية دانتي سباردا لها كفيل بجعل هذه اللعبة تحقق أرباح خيالية و أسطورية , و هذا سيكون تمهيدا لطريق الملايين التي ستكبها فيفتول جو 2 التي ستصدر على الجيم كيوب و البلاي ستيشن 2 بعد فترة وجيزة من صدور فيفتول جو المطورة .
4- دخول عالم ألعاب الأون لاين بمجموعة كبيرة من الألعابة ذات الاسم الرنان و الأسلوب الجديد , مثل ريزدنت ايفل أوتبريك , و مونستر هنتر , فالعديد من اللاعبين اشتروا لعبة ريزدنت ايفل أوتبريك ليروا كيف هو الوضع في الراكون سيتي و الريزدنت ايفل بالأون لاين و اللعب الجماعي , و كيف هو شعورهم عندما يلعبون مثل هذه اللعبة .
5- قيام كابكوم بحملات إعلانية ضخمة لألعابها , فانظروا إلى الحملة الإعلانية الضخمة لريزدنت ايفل 4 بعد تغييرها و تولي ميكامي زمام الأمور بها , و كيف هي الحملة الإعلانية للعبة أونيموشا 3 قبل صدورها , و لعبة ريزدنت ايفل أوتبريك 2 , و تقوم كابكوم بالحملات الإعلانية من خلال الحوارات على مواقع الانتنت الشهيرة , و اصدار الصور الجديدة لألعابها بكثافة و باستمرار في المجلات و المواقع الشهيرة , تقديم الهدايا مع الألعاب و في الألعاب , و نشر العروض متوسطة الطول في الانترنت باستمرار لألعابها ,
6- العمل على اصدار أفلام لألعابها القوية , فالافلام مصدر لكسب المال و زيادة مبيعات الألعاب التي تصدرها في وقت قريب من صدور هذه الافلام , مثل فيلما ريزدنت ايفل , فالفيلم الأول صدر في وقت قريب من صدور ألعاب ريزدنت ايفل على الجيم كيوب , أما الفيلم الثاني فوقته قريب من وقت ريزدنت ايفل أوتبريك 2 , و به بعض القرب من ريزدنت ايفل 4 , و كذلك أفلام ديفل ماي كراي (قد يصدر بقرب وقت ديفل ماي كراي 4 ربما و من يدري) , و أيضا فيلم أونيموشا .
بهذا نرى أن كابكوم ترسم لنفسها طريق صحيح لكسب الربح , نتمنى ان تستمر شركتنا المفضلة هكذا حتى تصل للقمة و تعود لها كما في الماضي .


سأكتفي بهذا القدر اليوم , و هذان السؤالان هما سؤالان إثنين فقط من مئة سؤال أعددتها لعرضها في هذا الموضوع , و كل يوم سأقوم بالإجابة على مجموعة من الأسئلة إلى أن نصل إلى المئة سؤال .

أما أسئلة يوم الغد , و التي سأجيب عنها غدا إن شاء الله :
- لماذا تفشل ألعاب الأفلام في معظم الأحيان ؟
- هل ريزدنت ايفل 4 حصرية للجيم كيوب فعلا ؟
- أيهما أفضل الخلفيات الثلاثية الأبعاد أم الثنائية الأبعاد و لماذا ؟

أخيرا أي شخص عنده سؤال يحيره حول عالم الالعاب , فليسأل و أنا إن شاء الله سأقوم بالردود على جميع هذه الأسئلة .

المبدعة
19-08-2004, 12:32 AM
مشكور اخوي @عاشقPS2@ على هذا الموضوع المفيد و الرائع ..

(The Shark)
19-08-2004, 03:09 PM
السلام عليكم يا اعضاء المنتدى الكرام

كيف حالكم الآن ؟ أتمنى إنكم تكونون بخير .

و الآن فل نكمل موضعنا , و نبدأ بالإجابة على الأسئلة , و نبدأ بالسؤال الثالث .

السؤال الثالث : لماذا تفشل ألعاب الأفلام في معظم الأحيان ؟
عندما تخبر أي شخص من متابعي الألعاب و خبرائها بأن هنالك لعبة للفيلم الفلاني , يقول لن أشتريها فألعاب الأفلام غالبا سيئة , و هذا فعلا صحيح , فنحن لم نرى سوى القليل من الألعاب الخاصة بالأفلام تكون ناجحة مثل James Bond 007 GoldenEye و مجموعة ألعاب لورد أوف ذا رينج من شركة EA Games , و العاب سبايدر مان نوعا ما, و مجموعة من الألعاب التي تعد على أصابع اليد , بينما نرى الكثير من ألعاب الأفلام فاشلة مثل : باد بويز 2 , فان هيلسنج , انت ذا ماتريكس , 7 ساموراي , ذا ايطالين جوب , Crouching Tiger, Hidden Dragon , و ألعاب أفلام ديزني , كلها ألعاب فاشلة مضحكة , ستضحك من مستوى الرسم الهزيل بها , و سهولة اللعبة الكبيرة , و صغر حجمها , طبعا أنواع الفشل في هذه الألعاب تكون إما في الرسم , أو حجم اللعبة , أو غباء التصميم , و احيان تكون مجتمعة كلها في لعبة واحدة و هذه هي المشكلة , و طبعا لهذه المشكلة أسباب كثيرة لا حصر لها , و هي :
1- التكلفة العالية لصنع مثل هذه الألعاب , فألعاب الأفلام تكلفة صنعها مرتفعة , لكن ربحها مضمون , فلصنع لعبة لفيلم معين ستحتاج في أقل الأحوال 25مليون دولار من أجل شراء رخصة الفيلم فقط , بينما تكلف اللعبة العادية في الصنع ما حدوده 10 ملايين دولار , فلذلك تعمد الشركات لشراء رخصة الفيلم بأي سعر كان , و صرف أقل المال الممكن لصنع اللعبة , فتصل في بعض الأحيان كلفة صناعة لعبة فيلم لتكلفة صنع لعبة جيم بوي عادية المواصفات , و هذا الأمر يعود إلى أن الحساباتالمالية لهذه الشركة لا يسمح بالزيادة أبدا و إلى فخسارة الملايين الخضراء بانتظار أصحاب تلك الشركات , فالفيلم المنخفض الرخصة شهرته منخفضة معناها ربحه من خفض , بينما الفيلم الناجح كماتريكس فقد كلف أتاري شراء رخصته 60 مليون دولار و ذلك لشعبية الفيلم الكبيرة , و ضمان تحقيق مصنعي لعبة للفيلم تعويض ال60 مليون دولار و تكلفة صناعة اللعبة , و تحقيق مبالغ مالية ضخمة تضمن الربح الأكيد , أي أن الشركات التي تصنع ألعاب للأفلام تنفق مبالغ ضخمة في شراء الرخص , و تضطر للاقتصاد في النفقات المخصصة لتطوير اللعبة , فتظهر عندنا المشاكل الشهيرة التي نراها في مثل هذه الألعاب كقصر العمر , و سوء الرسم , و سهولة اللعبة .
2- ضمان الربح , فالشركات العالمية ما الذي يحضها لتصميم لعبة أسطورية و خارقة , و معجبي الفيلم كثر مستعدون لشراء اللعبة المخصصة لفيلمهم المفضل بأي سعر كان , و حتى لو كانت اللعبة لا تحتاج سوى لساعتين كي تختمها , فلذلك تقوم الشركات بكل استهتار و ضحك على الناس بصنع لعبة لا تستحق حتى اسم لعبة , و هذا يسبب الاحباط لنا نحن عشاق ألعاب الفيديو , فلو أن أحدنا قام بترتيب جميع ألعابه حسب الأفضلية سيرى أن الألعاب ذات المراكز الأخيرة ما هي إلى ألعاب لأفلام , و هذا أمر مؤسف جدا .
3- ان أغلب ألعاب الأفلام تكون من شركات ضعيفة المستوى , مما يتسبب في صدورها بمستوى هزيل , فمعظم ألعاب الأفلام تشتري رخص الأفلام الناجحة لأنها متأكدة بأنها لو صنعت لعبة تعتمد على فكرة المصمم فلن تنجح لذلك يلجؤون إلى شراء الرخص للأفلام العالمية , مما يتسبب في ضعف مستوى الألعاب , فهل سمعتم قبل ذلك أن شركة تيكمو أو شركة سيجا اشترت رخصة لأحد الأفلام ؟
هذا مالم يحصل و لن يحصل .
هذه هي أبرز أسباب فشل ألعاب الأفلام , التي ندر رائعها , و كثر مملها .


السؤال الرابع : هل ريزدنت ايفل 4 حصرية للجيم كيوب فعلا ؟
جميعنا يعرف بأمر حصرية ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و جميعنا مدرك أن اللعبة قد تغيرت تماما عن ريزدنت ايفل التي كنا نعرفها , و جميعنا يعرف أيضا أنها بداية لأجزاء جديدة من اللعبة , و أن الجزء الرابع سيكون أول جزء في القصة الجديدة لهذا الجزء و التي سيتبعه أجزاء أخرى تكمل قصة اللعبة و تشرحها , لذلك نرى أن الريزدنت ايفل 4 ستكون بداية لقصة جديدة , و صدورها على جهاز مبيعاته منخفضة (على ما أعتقد الجهاز بايع 24 مليون وحدة حول العالم هل هذا صحيح ؟) معناه أن اللعبة مبيعاتها منخفضة جدا , فالجهاز مبيعاته منخفضة و أيضا مالكي هذه الأجهزة ليس جميعهم من الأشخاص الذين تجاوزوا سن ال18 عاما لكي يسمح لهم بلعب اللعبة , و هؤلاء الذين تجاوزوا سن ال18 عاما ليسوا جميعهم ممن يريدون شراء اللعبة أو ممن يحبون الريزدنت ايفل , و هذه كلها حسابات مالية أكيدة مئة بالمئة , أي أن اللعبة ستبيع في حدود مليوني نسخة خلال عام من صدورها , و هذا لا يقارن ابدا بارباح ألعاب أونيموشا 2 و لا أرباح ديفل ماي كراي , حتى أن ريزدنت ايفل ديد أيم متجاوزة لهذا الرقم , لذلك أعتقد أن المبيعات القليلة للعبة معناها أن اللعبة لن تأتي بمال كثير على كابكوم , و لن تسبب في رفع أرباح الشركة , و إلغاء النسخة الأولى من اللعبة و العمل على نسخة جديدة منها معناه , ضياع الملايين التي صرفت على النسخة الأولى , و صرف ملايين جديده , و هذا يعني أن تكلفة اللعبة تساوي تكلفة صناعة لعبة و نصف اللعبة , و هذا يزيد من دوافع كابكوم لإصدار اللعبة على الأجهزة الأخرى , لكن السبب الأبرز و الأهم الذي قد يدفع كابكوم لإصدار هذه اللعبة على الأجهزة الأخرى هو أن اللعبة بداية جديدة لقصة جديدة , و بما أن الأجزاء القادمة كالخامس و السادس لن تكون حصرية للجيم كيوب فقد تصدر على جميع الأجهزة , فهذا معناه أن الأجزاء القادمة من اللعبة قد تتضرر مبيعاتها بسبب عدم فهم القصة من بدايتها , كأن المرء يشاهد فيلما من وسطه دون أن يرى أوله و يفهم بدايته , و أعتقد أن كابكوم ليست غبية لدرجة التضحية بمصير سلسلة ريزدنت ايفل هكذا , فهذا الجزء قصته مصيريرة حيث أنه بداية قصة جديدة للعبة , و تحول مهم في السلسلة , و قد يتحجج البعض بأن كابكوم لم تصدر ريزدنت ايفل زيرو على كل الأجهزة فكيف تفعل ذلك مع ريزدنت ايفل 4؟
و هذه الحجة ذات جواب بسيط جدا , أن ريزدنت ايفل 0 ليست لعبة ذات تكلفة عالية فمحركها موجود , تصميمها بسيط و ليس معقد , و ليست لها قصة من كاتب أسطوري , و لا هي باللعبة الضخمة , كما أن تقييماتها متوسطة في معظم المواقع , و هي ليست تحولة مهم في القصة و ليست ذات بداية جديدة فيها , فهي مجرد سيناريو إضافي جعل لعبة , بينما ريزدنت ايفل 4 فهي مهمة جدا , و لكن أظن أن جوابي هذا ليس كافيا للبعض , فأنا تحدثت كثيرا و كأنما كنت متناسياً لأمر تأكيد كابكوم المستمر لحصرية الريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و الصراحة أن هذه مجرد دعاية للجيم كيوب , لكي تدفع كابكوم الناس لشراء الجيم كيوب من أجل اللعبة , و هذا شيء رئيسي في أي عقد احتكار , فهاهي روكي ستار تفعل نفس الشيء مع سوني , تقول أن ألعاب جراند ثيفت اوتو حصرية للبلاي ستيشن 2 , و بعد فترة نرى اللعبة تصدر على جهاز الأكس بوكس , أخيرا و آخر نقطة في مسألتنا هذه هي كيف تصدر اللعبة على جهاز آخر و هي حصرية على الجيم كيوب بعقد موقع ؟
هذه المسألة أبسط مما يكون , فالعقد مكتوبٌ فيه حصرية العلامة تجارية ريزدنت ايفل 4 , و لم يذكر في العقد أن المرحلة ذا التي فيها الوحش كذا , و المرحلة رقم كذا و التي بها كذا و كذا , فالعقد ينص فقط على العلامة التجارية , لذلك تغيير الاسم مع بعض الأشياء كفيل بكسر الاحتكار , لأن كسر الاحتكار يحتاج إلى اسم جديد للعبة , و إضافات جديدة بها تجعلها مختلفة عن اللعبة صاحبة العلامة التجارية ريزدنت ايفل 4 , بمعنى آخر تسمي كابكوم لعبتها (ريزدنت ايفل 4 : القرية ) أو (ريزدنت ايفل 4X) , تضيف مهمة زائدة أو سلاح جديد أو وحش جديد لم يكن موجود في اللعبة التي تحمل اسم ريزدنت ايفل 4 , عندها يحق لكابكوم إصدار اللعبة على أي جهاز آخر , و من أجل التأكد من هذه المسألة و أنها تصح لكسر عملية الاحتكار و تجنيب كابكوم المسآلة القانونية إسألوا أحد المحاميين المتخصصين في مثل هذه الأعمال و المسائل , و طبعا كسر الاحتكار بهذه الطريقة رأيناه في ألعاب مثل : ميتل جير سوليد 2 : سابستانس , حيث كانت لعبة ميتل جير سوليد 2 حصرية للبلاي ستيشن2 لكن كونامي قامت بعد إصدار ميتل جير سوليد 2 , بإصدار لعبة ميتل جير سابستانس المطورة من النسخة الحصرية للبلاي ستيشن 2 , ذات الاسم المختلف , لتتمكن كونامي عندها من كسر عملية الاحتكار و إصدار اللعبة على الاكس بوكس , نفس الأمر تكرر في جراند ثيفت أوتو 3 و جراند ثيفت أوتو فايس سيتي اللتان كانتا حصريتان للبلاي ستيشن 2 , و قامت روكي ستار لكسر الاحتكار بجمع اللعبتين في لعبة واحدة و تغيير الاسم لتتمكن روكي ستار من إصدار اللعبة على الاكس بوكس رغم عملية الاحتكار مع سوني , و نفس الشيء حصل مع لعبة أونيموشا 1 , حيث غيروا اسمها لجينما أونيموشا لكي تصدر على الاكس بوكس , و بهذا نرى أن صدور ريزدنت ايفل 4 على أجهزة أخرى غير الجيم كيوب شبه منطقي , و قد يكون شبه مؤكد , خصوصا أن كابكوم لها مجموعة من التجارب في عمليات كسر الاحتكار مثل ما فعلت في لعبة اونيموشا .

* أحب اعتذر لأن السؤال - أيهما أفضل الخلفيات الثلاثية الأبعاد أم الثنائية الأبعاد و لماذا ؟ الذي وعدتكم إني أجيب عليه اليوم لم أتمكن من الإجابة عليه اليوم و ذلك لضياع الملف الذي كنت قد قمت بإجابة السؤال فيه و إن شاء ساجيب على السؤال في أقرب وقت

أما أسئلة يوم الغد , و التي سأجيب عنها غدا إن شاء الله :
- هل ديفل ماي كراي 3 ستكون ناجحة ؟
- لماذا تعجب لعبة معينة بعض الناس بينما لا يحب أناس آخرون هذه اللعبة؟

أخيرا أي شخص عنده سؤال يحيره حول عالم الالعاب , فليسأل و أنا إن شاء الله سأقوم بالردود على جميع هذه الأسئلة .

SNYMA
19-08-2004, 03:14 PM
و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته,,,
أهلاً أخوي @عاشقPS2@ و شكراً على الموضوع , و لكن عندي طلب , أتمنى أن تصغر حجم الكلمات , و ذلك للإستفادة
لأنه عيني آلمتني بشكل رهيب و أنا أقرأ , و ثاني شي أخوي فيه ألعاب إنت تكلمت عنها في هذا الموضوع لن تصدر على الإكس بوكس , فرجاءاً قم بمسح جميع ردودك إلا الردود التي تتكلم عن ألعاب الإكس بوكس أو نستفيد منها نحن أعضاء منتدى الإكس بوكس:أفكر:
تقبل تحياتي^^

We6fe
19-08-2004, 03:27 PM
اخوي اعذرني قمت بتحرير موضوعك بسبب ضخامة حجم الخط اللي كتبت فيه
كان من المفروض تكبر الكلام المهم فقط .
وشكراً :)

(The Shark)
20-08-2004, 11:56 PM
السلام عليكم يا اعضاء المنتدى الكرام

كيف حالكم الآن ؟ أتمنى إنكم تكونون بخير .

و الآن فل نكمل موضعنا , و نبدأ بالإجابة على الأسئلة , و نبدأ بالسؤال الخامس .

السؤال الخامس : هل ديفل ماي كراي 3 ستكون ناجحة ؟
جميعنا تألم من لعبة ديفل ماي كراي 2 و مستواها المتدني فنحن كنا نتوقع ظهورها بشكل مذهل و رائع , لكن رأينا كيف أن ديفل ماي كراي تحولة فجأة من أكبر لعبة متوقع أن تحصل على لقب أفضل لعبة لعام 2003 إلى أكبر خيبة أمل لذات العام , و قد أصبنا بالقهر عندها خصوصا أن الجزء الأول من اللعبة واحد من أفضل الألعاب على البلاي ستيشن 2 , و كان أفضل لعبة على البلاي ستيشن 2 عام في أول عهده بجانب ميتل جير سوليد 2 و جراند ثيفت أتو 3 , و فاينل فانتزي 10 , و ما يزيد من قهرنا أن عروض لعبة ديفل ماي كراي 2 كانت قمة في الروعة و الجمال , و الإحصائيات التي كانت تصلنا عنها كانت مذهلة , فمن منا لا يذكر تصريح كابكوم بأن اللعبة ستكون أكبر 9 مرات من ديفل ماي كراي الأولى ؟
نعم هي فعلا أكبر 9 مرات من الجزء الأول , لكن بدون فائدة , فاللعبة الكبيرة و فارغة من الالغاز المثيرة و التسلية العجبية , و القصة المدهشة , لماذا تفعلين كابكوم هذا ؟
سؤال وجهه الجمهور لكابكوم , فكيف قامت كابكوم بتحطيم أسطورتها , فالآن بعد أن ترك مصمم ستريت فايتر كابكوم لم نرى لها جزء ثلاثي البعد جديد كليا فآخر لعبة ثلاثية من ستريت فايترز كانت قبل 4 أعوام , و كذلك داينو كرايسس شبه مدمرة , و أونيموشا حسب تصريحات الشركة قد انتهت , و ميجا مان تواضع مستواها على الأجهزة المنزلية نوعا ما , و سلسلة بريذ أوف فاير انخفضت شعبيتها بدرجة مذهلة جدا , و هاهي كابكوم كادت تحطم أسطورة ديفل ماي كراي , بذلك الجزء المخيب للآمال , لكن اللاعبين يعطون الأسطورة فرصة ثانية , فمن المتوقع أن تختفي سلسلة ديفل ماي كراي في حال فشل الجزء الثالث على الأقل لمدة ثلاث أو أربع اعوام , و جميعنا يعرف سبب فشل الجزء الثاني هو ابتعاد شينجي ميكامي عن تصميم اللعبة و ايكال مهمة تصميمها لمصمم شاب كان يعمل صحفيا , و لم يصمم أي لعبة من قبل , إنه المصمم المدلل تاناكا , لكن الجزء الثاني انتهى و أصبح من الماضي , و الماضي لا يعود أبدا , فدعونا نرى فرص نجاح ديفل ماي كراي 3 في الأسواق , و فرص نجاحها في المواقع , و لنبدأ بفرص نجاحها في الأسواق :
فرص نجاح اللعبة في الأسواق كبيرة جدا , و ذلك مبني على العديد من الأسباب التي لا يختلف إثنان عليها , و يمكن عرض الأسباب في العناصـر التالية :
1- شعبية اللعبة الكبيرة بين لاعبين ألعاب الفيديو , و هذا بسبب الجزء الأول من اللعبة الذي استطاع تحقيق نجاح مذهل جدا , ففي بداية عهد البلاي ستيشن 2 كانت الألعاب القوية نادرة جدا و قليلة مما سهل مهمة اللعبة في الانتشار و خصوصا وقوف الرجل الذي ابتكر سلسلة ريزدنت ايفل , و سلسلة داينو كرايسس , و صاحب النقلة الكبيرة لسلسلة ريزدنت ايفل التي نراها في الجزء الرابع من السلسلة , و هو كما نعرف المصمم الشهير شينجي ميكامي , و بسبب الشعبية التي حققها الجزء الأول من السلسلة , ستتمكن ديفل ماي كراي 3 من اكتساح الأسواق و جني الأموال الطائلة , و رفع ميزانية و أرباح الشركة .
2- شعبية كابكوم الشهيرة , فأنا مثلا مستعد لشراء أي لعبة تحمل شعار كابكوم الأصفر و الأزرق الجميل شركتي المفضلة , فكابكوم جعلتني أعيش في عالم ثاني بألعابها المذهلة , من ستريت فايتر أول أشهر ألعابها إلى فيفتول جو آخر أشهر ألعابها مرورا بريزدنت ايفل , جن سيرفايفور , أونيموشا , ميجا مان , داينو كرايسس , ماكسيمو , ديفل ماي كراي , مونستر هنتر , و هذا سيدفع الكثير من مجنوني كابكوم أمثالي لشراء اللعبة .
بهذا نرى أن اللعبة ستحقق نجاح منقطع النظير في الأسواق لكن ماذا عن المواقع و نجاحها بها ؟
الصراحة نجاح اللعبة بالمواقع و التقديرات يصعب الجزم به فكل شيء محتمل , لكن ما نتفق عليه هنا أن اللعبة لن تأخذ درجة فوق ال9 علامات من 10 , و لكن مما شاهدته من صور اللعبة و عروضها , و معلومات حولها أتوقع أن تكون اللعبة ذات مستوى متوسط لكن أفضل من ديفل ماي كراي أي أنها ستحصل في حدود 7,8 درجات , و هذا مجرد توقع مني أنا لا أكثر , و قد بنيت هذا التوقع على مجموعة من الأسباب , و هي :
1- أن المصمم هو تسوشي تاناكا , و هذا معناه أن اللعبة لن تحمل فكر الجزء الأول , ففكر الجزء الأول موجود في عقل ميكامي فقط لا غير , و هذا معناه أن اللعبة ستتبع نفس طريقة ديفل ماي كراي 2 لكن بطريقة أفضل , و خصوصا أن القصة من تأليف المصمم مما معناه أن أسلوب اللعبة لن يتغير لأن نفس فكر القصة هو هو بين ديفل 2 و 3 .
2- أن الصور جميعها التي صدرت للعبة لا توجد بينها صورة واحدة من الحوارات و للقصة , أي أن اللعبة من الآن تخلو من خيال القصة , فلم نجد نحن في العروض و الصور , خيال القصة او سرابها حتى , و نحن نعلم أن أهم أسباب فشل ديفل ماي كراي 2 هو القصة , و كذلك نعرف أن ألعاب تاناكا خالية من القصة القوية .
3- ابتعاد تاناكا عن السبب الحقيقي لنجاح الجزء الأول من اللعبة , فنحن نعلم أن سبب فشل ديفل ماي كراي 2 هو القصة لكن السيد تاناكا واضح أنه مبتعد جدا عن هذا السبب و يعتقد أنه في الحركات , لذلك نراه قام بوضع الكثير من الحركات التي لا فائدة منها في اللعبة , فنحن هنا للقتال و مجابهة الوحوش لا من أجل مشاهدة عرض راقص .
و بهذا نرى أن لعبة ديفل ماي كراي 3 , و حسب توقعاتي أنا و تكهناتي المبنية على الصور و العروض أتوقع أن لا تكون اللعبة خارقة لتلك الدرجة , بل مجرد لعبة عادية , و لن تصل لمستوى ديفل ماي كراي الأولى .


السؤال السادس : لماذا تعجب لعبة معينة بعض الناس بينما لا يحب أناس آخرون هذه اللعبة؟
هنا نصل لمسألة نفسية بالمقام الأول , فنحن هنا بصدد مسألة نفسية نرى بها نفس الشخص فألعابك المفضلة مرآة نفسك , فأنتم تذكرون الموضوع الذي قمت به قبل فترة و الذي كان بعنوان اعرف شخصيتك عن طريق الألعاب , فاللعبة التي تفضلها هي مرآتك , و نجاح لعبة في نظر البعض و فشلها في نظر الآخرين راجع إلى سبب واحد و هو : شخصية بطل اللعبة فأنت عندما تمسك يد التحكم تصبح أنت و بطل اللعبة واحد , لذلك عندما لا تتطابق شخصية اللاعب مع بطل اللعبة يحصل تنافر و يكره اللاعب اللعبة , لكن في حال تطابقة الشخصيات في بعض العناصر مع اللاعب تنال اللعبة استحسان اللاعب , و كلما زاد التطابق زادت أفضليتها عن غيرها عند اللاعب , و نرى في الألعاب ذات الشهرة و النجاح الكبير شخصية البطل تحتوي على العديد و الكثير من الطباع و الخصال , فشخصية لعبة مثل ميتل جير نراه ا تحوي على الكثير و الكثير و الكثير من الطباع و الخصال مما يضمن إعجاب الكبير من الأشخاص و الشخصيات باللعبة , فهذا واحد من ابرز نجاح العاب ميتل ميتل جير , و أونيموشا , و لكن الشخصية المحدودة الخصال تفشل ألعابها في تحقيق الأرباح الأسطورية , نقف مثلا على لعبة فيتال فريم , فاللعبة تحتوي على شخصيات محدودة الخصال , شخصيات تخاف من الورق الطائر في الريح وضعت تحت الأمر الواقع , و هو محاربة أبشع الوحوش , و أيضا شخصيات شديدة الحذر , مما جعلى الكثير من الكثير ينفرون من اللعبة و خصوصا أولئك الذين لا يحبون أن يقعوا في ظروف شديدة القسوة , و كذلك الأشخاص المتهورين , و الأشخاص الذين يعتقدون أنهم قادرون على حكم العالم , فالكثير من الناس لا تتوافق شخصياتهم مع شخصيات أبطال فيتال فريم مما ينفر الكثيرين منها , و لذلك نرى أن الألعاب ذات البطل المجرد الشخصية(أي ليس لأبطالها شخصية محددة بل أنت من تصنع شخصياتهم بطريقة لعبك ) تحقق نجاحات أسطورية , و اشهر لعبتين أبطالها مجردوا الشخصية , هما جراند ثيفت أوتو و لعبة بوكيمون فأنت في كلا اللعبتين من يكون شخصية البطل مثلما تريد و هذا سبب النجاح المذهل لكلا اللعبتين , لكن الألعاب التي تكون بلا بطل كألعاب السيارات و كرة القدم , فالنظر فيها إلى فكر المصمم الذي يضعه في اللعبة فكلما كان الفكر متقاربا من فكرك زدت اعجابا باللعبة .


أما أسئلة يوم الغد , و التي سأجيب عنها غدا إن شاء الله :
- ما هو فكر شينجي ميكامي في تصميم الألعاب ؟
- ما هو موقع كونامي من عالم الألعاب ؟

أخيرا أي شخص عنده سؤال يحيره حول عالم الالعاب , فليسأل و أنا إن شاء الله سأقوم بالردود على جميع هذه الأسئلة .

astronomy
21-08-2004, 02:03 AM
مشكور على هالموضوع بس انا شايف أنه مكانه في قسم البليستيشن وليس الأكس بوكس

أخاف إمضيع أخوي ؟

وهذا ليش تقليل لموضوعك بالعكس إنما هو ليس في مكانه كلامك كله عن العاب البليستيشن وكأنك تقصد ذكرها على مسامع منتدى الأكس بوكس

(The Shark)
23-08-2004, 03:02 PM
السلام عليكم يا اعضاء المنتدى الكرام

كيف حالكم الآن ؟ أتمنى إنكم تكونون بخير .

و الآن فل نكمل موضعنا , و نبدأ بالإجابة على الأسئلة , و نبدأ بالسؤال السابع .

السؤال السابع : ما هو فكر شينجي ميكامي في تصميم الألعاب ؟
شينجي ميكامي المصمم الشهير , أشهر مصمم في كابكوم , و ملك ألعاب الرعب , مبتكر سلسلة ريزدنت ايفل , و داينو كرايسس , و ديفل ماي كراي , صمم مجموعة من الألعاب في مجال الرعب و هي :
- ريزدنت ايفل (الأولى) .
- ريزدنت ايفل 3 النمسيس .
- ريزدنت ايفل كود فرونيكا .
- ريزدنت ايفل 4 .
- داينو كرايسس (الأولى) .
- داينو كراسس 2 .
- ديفل ماي كراي (الأولى).
بدأ عالم الرعب بلعبة ريزدنت ايفل أوساط التسعينيات من القرن الماضي , ساهم بلعبته ريزدنت ايفل بجعل كابكوم واحدة من أفضل و اشهر 10 شركات في تصميم الألعاب بالعالم , يعمل حاليا على ريزدنت ايفل 4 , و له دور في تصميم كيلر 7 حاليا , نشب بينه و بين كيجي أنافون مصمم سلسلة ميجا مان و أونيموشا و شادو أوف روما خلاف على ريزدنت ايفل 2 , هذا هو المصمم شينجي ميكامي الذي أصبح في ليلة و ضحاها من عضو في فريق كابكوم لتصميم ألعاب لأفلام ديزني لأفضل مصمم ألعاب رعب , لكن كيف يفكر هذا المصمم في عالم الألعاب هذا ما سنعرفه الآن .
شينجي ميكامي يقتبس أفكار ألعابه من أفلام شهيرة , مثل ريزدنت ايفل اقتبس فكرتها من سلسلة أفلام ايفل ديد , و فكرت داينو كرايسس من سلسلة أفلام جواريسيك بارك , و ديفل ماي كراي من سلسلة ماتريكس , لكنه ينقل الفكرة من الفيلم إلى ألعايه بطريقة مدهشة و مذهلة , ينقل الفكرة إلى بعد جديد مذهل رائع , و يفتح بنقل الفكرة إلى بعد آخر أفاق جديدة لظهور العديد من الأفلام و الألعاب التي تسير على فكرته , فقصة ريزدنت ايفل نراها تتكرر في العديد من الأفلام و الألعاب بشكل مضحك جدا , و كذلك مع ديفل ماي كراي .
شينجي ميكامي يعتمد في تصميم ألعابه على التجديد في ألعابه , فألعاب ريزدنت ايفل التي صممها تختلف في الأسلوب فيما بينها , فلذلك نرى شخص يفضل ريزدنت ايفل (الأولى) , و آخر يفضل ريزدنت ايفل 3 , و آخر يفضل كود فرونيكا , و البعض من الآن و من مشاهدت عروض لعبة ريزدنت ايفل 4 جعل اللعبة هي المفضلة لديه , و ذلك للعديد من الأسباب : فالبعض يحب جو المطاردة في ريزدنت ايفل 3 , و البعض معجب بجو الرعب و الرغبة في البقاء في ريزدنت ايفل (الاولى), و البعض معجب بالتغيير الذي حدث في ريزدنت ايفل كود فرونيكا و الغموض و التفاعلات و الأحداث الغير متوقعة الموجود فيها , و البعض معجب بريزدنت ايفل 4 و أسلوبها المختلف كليا عن جميع أجزاء السلسلة , و لو قرأت العناصر المفضلة في كل جزء للاحظتم أنها تنعدم في الأجزاء الأخرى أو يقل مستواها , و هذا هو التجديد الذي يصنعه شينجي ميكامي في ألعابه , فشينجي ميكامي يختلف عن زميله كيجي أنافون مصمم سلسلة ميجا مان و أونيموشا و شادو أوف روما الذي نرى تشابه كبير في ألعابه الثلاثة في سلسلة أونيموشا , و صراحة هذا التشابه كان سبب في تراجع تقديرات أونيموشا في الجيم سبوت الذي يضع دوما في عين الاعتبار التجديد في اللعبة , و الآن نرى ماذا فعل شينجي ميكامي في ريزدنت ايفل 4 , أو بمعنى اصح ما هو هدفه وراء هذا التغيير ؟
فكره فيها يعتمد على العديد من الاشياء و التطويرات و هي :
1- محاولة شينجي ميكامي زيادة شعبية سلسلة ريزدنت ايفل بتغيير طريقة اللعب , فالأشخاص الذين كانوا لا يحبون ريزدنت ايفل و أعجب بالجزء الرابع سيقوم بشراء أجزاء ريزدنت ايفل السابقة , أو على الأقل يزداد المعجبين باللعبة و شعبية اللعبة لتحقق أرباح ضخمة جدا في المستقبل القريب .
2- و هذا العنصر هو توقع مني أنا , أتوقع أن تستغل كابكوم النجاح و تضرب الأسواق سريعا بجزء جديد من ريزدنت ايفل (مثل ريزدنت ايفل 5) يعتمد على أسلوب ريزدنت ايفل 4 , من أجل توطيد حب الأسلوب الجديد في قلوب اللاعبين بتبين ان اللعبة لها تتمة و فيها غموض و إثارة و شخصيات كثيرة مثل ألعاب ريزدنت ايفل السابقة .
3- التجديد فألعاب ريزدنت ايفل الأخيرة بدأت تتقلص أرباحها بينما تزيد ارباح سايلنت هيل و فيتال فريم و ألعاب الرعب الأخرى , فألعاب ريزدنت ايفل على أجهزة جيلنا الحالي و هي : ريزدنت ايفل زيرو , ريزدنت ايفل ريميك , ريزدنت ايفل 2 , ريزدنت ايفل 3 , ريزدنت ايفل كود فرونيكا , ريزدنت ايفل أوتبريك , ريزدنت ايفل ديد أيم , مجموع مبيعاتها لا يكاد يذكر أما أرباح سايلنت هيل 2 و 3 و 4 , و فيتال فريم 1 و 2 , و لذلك تهدف كابكوم للتجديد في اللعبة لإعادة السيطرة للعبة ريزدنت ايفل .
و من هذه الأهداف و فكر شينجي ميكامي لا يسعني سوى القول بأن شينجي ميكامي داهية .

السؤال الثامن : ما هو موقع كونامي من عالم الألعاب ؟
كونامي شركة كبيرة جدا لها مكانة عظيمة في قلوب عشاق ألعاب الفيديو , فهي محافظة على مستواها منذ فترة طويلة جدا قد تكون هذه الفترة التي حافظت فيها على مستواها ممتدة من 15 سنة مضت , فالشركة مسيطرة بشكل تام على الأسواق , و لكن دعونا نرى الشركة و وضعها في المجالات التالية : ألعاب الرعب , ألعاب التجسس , ألعاب الرياضة , ألعاب الآر بي جي , ألعاب السيارات , ألعاب البلات فورم , ألعاب القتال , و لنبدأ بألعاب التجسس .
كونامي و العاب التجسس :
كونامي مسيطرة على هذا المجال بشكل رائع بلعبة ميتل جير سوليد من المصمم المبدع هيدو كوجيما , لكن تعاني كونامي في هذا المجال مشكلة ولدت لها بظهور سبلنتر سيل , فلعبة ميتل جير تقدم قصة رائعة جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا جدا لكنها تفتقر إلى تقنيات التجسس المذهلة التي نراها في سبلنتر سيل , لذلك يجب على كونامي الضرب بيد من حديد بلعبة ثانية من أجل إسقاط سلسلة سبلنتر سيل و مسحها من عقول الناس , فلو أن كونامي تصدر لعبة تسلل أخرى غير ميتل جير و تكون بطريقة سبلنتر سيل فهذا سيكون أمر رائع جدا و مذهل .
كونامي و العاب الرعب :
كونامي هنا لا تفرض سيطرتها على هذا المجال , فهي لا تملك في هذا المجال غير لعبة سايلنت هيل و التي لم تتمكن من فرض سيطرتها التامة على عالم ألعاب الرعب , رغم أنها أحد الضلوع الثلاثة المشكلة لمثلث الرعب و هو ريزدنت ايفل و فيتال فريم و سايلنت هيل , فالمشكلة لدى كونامي أن لعبتها سايلنت هيل قدمت مستوى مقارب لمستوى ريزدنت ايفل و فيتال فريم الصاعدة بقوة , و الحل لدى كونامي هنا هو أن تتوقف عن اصدار سلسلة سايلنت هيل لفترة من الزمن, و جعل هذا الفريق يدخل لعالم ألعاب الرعب بلعبة جديدة كليا أسلوبا و فكرة .
كونامي و ألعاب الرياضة :
هنا سيطرة كونامي على هذا المجال لا يختلف عليها إثنان , فكونامي تسيطر بألعاب و يننج اليفين على سوق كرة القدم , و لعبة البيسبول الخاصة بها تسيطر على ألعاب البيسبول , فكونامي تشكل مع EA و THQ صناع ألعاب الرياضة العظام , فكونامي بسلسلتها ويننج اليفين و لعبتها للبيسبول , و EA بألعاب الرياضة للاتحادات و المنظمات الرياضية العالمية , و THQ بألعاب المصارعة التي تقدمها لنا .
كونامي و ألعاب الآر بي جي :
ألعاب الآر بي جي لدى كونامي كثيرة لكن لم يبرز منها سوى سكوديون , و التي تعتبر بنظر الكثيرين من افضل العاب الآر بي جي , و واحدة من الألعاب التي تشكل نهضة كبيرة في عالم الآر بي جي , لكن مع كل هذا النجاح لسكوديون إلى أن شعبيتها قليلة مقارنة بفاينل فانتزي و زينوساجا , لكن المستقبل أمام اللعبة كبير جدا جدا
كونامي و ألعاب البلات فورم :
تجربة كونامي في هذا المجال مضحكة و مخزية جدا جدا جدا , فليس لها سوى لعبتين كانتا أيام الالعاب الثناية الأبعاد شيئا يعمل له ألف حساب لكن على جيل الألعاب الثلاثية الابعاد سقطة هاتان السلسلتان و هما : فروجير (الضفدع الأخضر) و بومبر مان المعروف لدى متابعي الأنمي باسم بيدا بول .
كونامي و ألعاب القتال :
كونامي هنا ليس لديها سوى سلسلة بلودي رور المتواضعة للغاية إذا ما قارناها بألعاب نامكو و تيكمو القتالية .
و بهذا نرى أن هذه الشركة ذات مستوى قوي جدا في مجالات ألعاب الكبار و ألعاب الرياضة , و لكن يضعف مستواها في المجالات الأخرى .

أما أسئلة يوم الغد , و التي سأجيب عنها غدا إن شاء الله :
- ما هي مفاتيح النجاح لجهاز البلاي ستيشن بروتيبل ؟ و ما هي مفاتيح النجاح لجهاز الـDS ؟
- ما هو وضع العاب الأون لاين حاليا ؟ و ما هو مستقبلها ؟

أخيرا أي شخص عنده سؤال يحيره حول عالم الالعاب , فليسأل و أنا إن شاء الله سأقوم بالردود على جميع هذه الأسئلة .

SNYMA
23-08-2004, 03:11 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته,,,
أخوي إنت الصراحة من أول ما كتبت الموضوع , كله تتكلم عن البلاي ستيشن و واحد من أسلئتك القادمة راح تتكلم عن البورتيبل و الدي إس , و المنتدى هذا أعتقد منتدى إكس بوكس , فرجاء للمراقبين إنهم يقفلون الموضوع لأنه نبي مواضيع تتكلم عن الإ‘كس بوكس فقط لا غير , و إنت أخوي للأسف ما تكلت إلا عن البلاي ستيشن و ألعابه , يعني واضحة من إسمك :p
أرجو إقفال الموضوع بثلاث طقات بعد :أفكر:
تقبلوا تحياتي^^

We6fe
23-08-2004, 09:00 PM
سيتم فتح الموضوع لكن بشروط
1 - قم بوضع الاسئله الخاصه بالاكس بوكس فقط فالموضوع
2 - اكتب بحجم الخط العادي عشان لا تخرب الموضوع
وشكراً