alma7rom
19-08-2004, 12:32 PM
هذي طريقة تصميم خرائط كونتر سترايك
في البداية، نحتاج إلى عدة أدوات رئيسية لتصميم أي خريطة في هاف لايف أو كاونتر سترايك، وأهم هذه الأدوات هو برنامج Valve Hammer، (الذي كان يسمى سابقاً WorldCraft) ، هذا البرنامج هو البرنامج الرئيسي في التصميم، به تستطيع بناء الجدران والحجرات ، الساحات والأنفاق، الأبواب والنوافذ ، الأضواء والمؤثرات.( أضغط هنا لتنزيل البرنامج (http://www.electron-cs.com/downloads/cs/hammer_v34.zip))
عملية تركيب البرنامج بسيطة جداً ، أما الإعدادات فتحتاج لبعض الشرح :
1- شغل البرنامج وأختر قائمة Tools ثم Options
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig1.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig1.jpg)
2- ستظهر لك نافذة الإعدادات، بها عدة صفحات ، أولاً نختار صفحة Game configurations، في هذه النافذة سنحدد إعدادات لتصميم مرحلة كاونتر سترايك:
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig2.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig2.jpg)
3- أضغط زر Edit ثم Add وأكتب أسم الإعداد ، Counter-Strike مثلاً ، ثم أضغط OK
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig3.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig3.jpg)
4- في قسم Game data files أضغط Add وأختر ملف halflife-cs.fgd الذي تجده في مجلد fgd المتفرع من مجلد برنامج Valve Hammer
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig5.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig5.jpg)
5- أكمل باقي الإعدادات كالتالي (إستبدل المسارات بمسارات اللعبة لديك):
مجلد الهاف لايف الرئيسي (حيث يتواجد ملف Hl.exe)Game Executable Directoryمجلد اللعبة (مجلد cstrike)Mod Directoryمجلد ملفات هاف لايف valveGame Directoryمجلد تخزين ملفات المراحلRMF Directoryhttp://www.electron-cs.com/images/wctut/fig4.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig4.jpg)
6- الآن ننتقل إلى صفحة Build Programs ونختار Counter-Strike في قائمة Configuration، في هذه الصفحة ملفات الأدوات التي يستخدمها البرنامج لتحويل الخريطة الموجود في مجلد tools المتفرع من مجلد Valve Hammer Editor. الملف التنفيذي للهاف لايف (Hl.exe)Game Executableمسار الملف qcsg.exe الموجود في مجلد toolsCSG Executableمسار الملف qbsp2.exe الموجود في مجلد toolsBSP Executableمسار الملف vis.exe الموجود في مجلد toolsVIS Executableمسار الملف qrad.exe الموجود في مجلد toolsRAD Executableآخر خانة هي لمكان وضع الخرائط قبل تشغيلها، وهو المجلد المتفرع من المجلد الرئيسي للهاف لايف cstrikemaps http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig6.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig6.jpg)
7- آخيراً ننتقل لصفحة Textures التي من خلالها يتم إختيار الإكساءات، وهي ملفات تضمن جميع الرسومات التي تكسو المجسمات مثل الجدران، الأرضيات، الأسقف، الأبواب، الكراسي وغيرها، هذه الرسومات تجمع في ملفات ذات الإمتداد .wad موجودة في مجلد Valve ومجلد Cstrike. يمكنك إختيار ما تشاء منها، طبعاً على حسب متطلبات الخريطة، فمثلاً مرحلة Dust تستخدم نفس رسومات خريطة Dust2 ، لهذا فأنها تستخدم نفس الملف. de_dust.wad (نستخدم برنامج آخر يدعى Wally لإنشاء ملفات .wad جديدة ، أو تعديل الرسومات التي بها - تستطيع تغيير معظم الرسومات الموجودة بالخريطة بهذه الطريقة، أنا مثلاً وضعت صورتي في أحد إطارات مرحلة إيطاليا !! )
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig7.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig7.jpg)
هكذا أنتهينا من إعداد البرنامج، ويعتبر جاهزاً لبدء التصميم.
في البداية، نحتاج إلى عدة أدوات رئيسية لتصميم أي خريطة في هاف لايف أو كاونتر سترايك، وأهم هذه الأدوات هو برنامج Valve Hammer، (الذي كان يسمى سابقاً WorldCraft) ، هذا البرنامج هو البرنامج الرئيسي في التصميم، به تستطيع بناء الجدران والحجرات ، الساحات والأنفاق، الأبواب والنوافذ ، الأضواء والمؤثرات.( أضغط هنا لتنزيل البرنامج (http://www.electron-cs.com/downloads/cs/hammer_v34.zip))
عملية تركيب البرنامج بسيطة جداً ، أما الإعدادات فتحتاج لبعض الشرح :
1- شغل البرنامج وأختر قائمة Tools ثم Options
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig1.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig1.jpg)
2- ستظهر لك نافذة الإعدادات، بها عدة صفحات ، أولاً نختار صفحة Game configurations، في هذه النافذة سنحدد إعدادات لتصميم مرحلة كاونتر سترايك:
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig2.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig2.jpg)
3- أضغط زر Edit ثم Add وأكتب أسم الإعداد ، Counter-Strike مثلاً ، ثم أضغط OK
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig3.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig3.jpg)
4- في قسم Game data files أضغط Add وأختر ملف halflife-cs.fgd الذي تجده في مجلد fgd المتفرع من مجلد برنامج Valve Hammer
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig5.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig5.jpg)
5- أكمل باقي الإعدادات كالتالي (إستبدل المسارات بمسارات اللعبة لديك):
مجلد الهاف لايف الرئيسي (حيث يتواجد ملف Hl.exe)Game Executable Directoryمجلد اللعبة (مجلد cstrike)Mod Directoryمجلد ملفات هاف لايف valveGame Directoryمجلد تخزين ملفات المراحلRMF Directoryhttp://www.electron-cs.com/images/wctut/fig4.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig4.jpg)
6- الآن ننتقل إلى صفحة Build Programs ونختار Counter-Strike في قائمة Configuration، في هذه الصفحة ملفات الأدوات التي يستخدمها البرنامج لتحويل الخريطة الموجود في مجلد tools المتفرع من مجلد Valve Hammer Editor. الملف التنفيذي للهاف لايف (Hl.exe)Game Executableمسار الملف qcsg.exe الموجود في مجلد toolsCSG Executableمسار الملف qbsp2.exe الموجود في مجلد toolsBSP Executableمسار الملف vis.exe الموجود في مجلد toolsVIS Executableمسار الملف qrad.exe الموجود في مجلد toolsRAD Executableآخر خانة هي لمكان وضع الخرائط قبل تشغيلها، وهو المجلد المتفرع من المجلد الرئيسي للهاف لايف cstrikemaps http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig6.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig6.jpg)
7- آخيراً ننتقل لصفحة Textures التي من خلالها يتم إختيار الإكساءات، وهي ملفات تضمن جميع الرسومات التي تكسو المجسمات مثل الجدران، الأرضيات، الأسقف، الأبواب، الكراسي وغيرها، هذه الرسومات تجمع في ملفات ذات الإمتداد .wad موجودة في مجلد Valve ومجلد Cstrike. يمكنك إختيار ما تشاء منها، طبعاً على حسب متطلبات الخريطة، فمثلاً مرحلة Dust تستخدم نفس رسومات خريطة Dust2 ، لهذا فأنها تستخدم نفس الملف. de_dust.wad (نستخدم برنامج آخر يدعى Wally لإنشاء ملفات .wad جديدة ، أو تعديل الرسومات التي بها - تستطيع تغيير معظم الرسومات الموجودة بالخريطة بهذه الطريقة، أنا مثلاً وضعت صورتي في أحد إطارات مرحلة إيطاليا !! )
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig7.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig7.jpg)
هكذا أنتهينا من إعداد البرنامج، ويعتبر جاهزاً لبدء التصميم.