المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تصميم خرائط كونتر سترايك



alma7rom
19-08-2004, 12:32 PM
هذي طريقة تصميم خرائط كونتر سترايك

في البداية، نحتاج إلى عدة أدوات رئيسية لتصميم أي خريطة في هاف لايف أو كاونتر سترايك، وأهم هذه الأدوات هو برنامج Valve Hammer، (الذي كان يسمى سابقاً WorldCraft) ، هذا البرنامج هو البرنامج الرئيسي في التصميم، به تستطيع بناء الجدران والحجرات ، الساحات والأنفاق، الأبواب والنوافذ ، الأضواء والمؤثرات.( أضغط هنا لتنزيل البرنامج (http://www.electron-cs.com/downloads/cs/hammer_v34.zip))
عملية تركيب البرنامج بسيطة جداً ، أما الإعدادات فتحتاج لبعض الشرح :
1- شغل البرنامج وأختر قائمة Tools ثم Options
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig1.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig1.jpg)
2- ستظهر لك نافذة الإعدادات، بها عدة صفحات ، أولاً نختار صفحة Game configurations، في هذه النافذة سنحدد إعدادات لتصميم مرحلة كاونتر سترايك:
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig2.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig2.jpg)
3- أضغط زر Edit ثم Add وأكتب أسم الإعداد ، Counter-Strike مثلاً ، ثم أضغط OK
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig3.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig3.jpg)

4- في قسم Game data files أضغط Add وأختر ملف halflife-cs.fgd الذي تجده في مجلد fgd المتفرع من مجلد برنامج Valve Hammer
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig5.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig5.jpg)

5- أكمل باقي الإعدادات كالتالي (إستبدل المسارات بمسارات اللعبة لديك):
مجلد الهاف لايف الرئيسي (حيث يتواجد ملف Hl.exe)Game Executable Directoryمجلد اللعبة (مجلد cstrike)Mod Directoryمجلد ملفات هاف لايف valveGame Directoryمجلد تخزين ملفات المراحلRMF Directoryhttp://www.electron-cs.com/images/wctut/fig4.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig4.jpg)
6- الآن ننتقل إلى صفحة Build Programs ونختار Counter-Strike في قائمة Configuration، في هذه الصفحة ملفات الأدوات التي يستخدمها البرنامج لتحويل الخريطة الموجود في مجلد tools المتفرع من مجلد Valve Hammer Editor. الملف التنفيذي للهاف لايف (Hl.exe)Game Executableمسار الملف qcsg.exe الموجود في مجلد toolsCSG Executableمسار الملف qbsp2.exe الموجود في مجلد toolsBSP Executableمسار الملف vis.exe الموجود في مجلد toolsVIS Executableمسار الملف qrad.exe الموجود في مجلد toolsRAD Executableآخر خانة هي لمكان وضع الخرائط قبل تشغيلها، وهو المجلد المتفرع من المجلد الرئيسي للهاف لايف cstrikemaps http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig6.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig6.jpg)
7- آخيراً ننتقل لصفحة Textures التي من خلالها يتم إختيار الإكساءات، وهي ملفات تضمن جميع الرسومات التي تكسو المجسمات مثل الجدران، الأرضيات، الأسقف، الأبواب، الكراسي وغيرها، هذه الرسومات تجمع في ملفات ذات الإمتداد .wad موجودة في مجلد Valve ومجلد Cstrike. يمكنك إختيار ما تشاء منها، طبعاً على حسب متطلبات الخريطة، فمثلاً مرحلة Dust تستخدم نفس رسومات خريطة Dust2 ، لهذا فأنها تستخدم نفس الملف. de_dust.wad (نستخدم برنامج آخر يدعى Wally لإنشاء ملفات .wad جديدة ، أو تعديل الرسومات التي بها - تستطيع تغيير معظم الرسومات الموجودة بالخريطة بهذه الطريقة، أنا مثلاً وضعت صورتي في أحد إطارات مرحلة إيطاليا !! )
http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig7.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut/fig7.jpg)
هكذا أنتهينا من إعداد البرنامج، ويعتبر جاهزاً لبدء التصميم.

alma7rom
19-08-2004, 12:34 PM
وهذي طريقة لتصميم غرفه صغيره

- شغل برنامج Valve Hammer Editor وأختر مرحلة خريطة جديدة New من قائمة File


http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig1.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut22/fig1.jpg)
2- تظهر أربع نوافذ ، مسقط أفقي (رؤية من الأعلى) ، مسقط جانبي ، مسقط أمامي ، والكاميرا ، بواسطة هذه المساقط نستطيع رؤية التصميم من جميع الزوايا ، والتجول داخل الخريطة بالكاميرا .


http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig2.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig2.jpg)
3- لبناء المجسمات نستخدم الأداة الموضحة في الصورة التالية، بعد إختيار الأداة من قائمة الأدوات ، نرسم مربعاً في المسقط العلوي، ونقوم بتعديل الأبعاد في المساقط الأخرى، وعند الإنتهاء من تحديد حجم المجسم ، نضغط زر الإدخال Enter فيتكون لدينا المجسم،

http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig3.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig3.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig4.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig4.jpg)

4- لرؤية المجسم بواسطة الكاميرا ، أختر أداة الكاميرا من شريط الأدوات ، ثم أضغط في أحد المساقط بالماوس وحرك الماوس لتكوين كاميرا جديدة، ثم أضغط في نافذة الكاميرا وأستمر بالضغط وحرك في جميع الإتجاهات، وجرب التحرك بالكاميرا كما تتحرك في اللعبة (بواسطة الأسهم أو بالحرورف WSAD) عند الإنتهاء من الحركة ، أضغط أداة الإختيار (أول أداة في قائمة الأدوات التي على شكل سهم).

http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig5.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig5.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig6.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig6.jpg)

5- الأن هذا المجسم عبارة عن مكعب مصمت، نحتاج لجعله مفرغاً (يعني يصبح كأنه غرفة - أربع جدران وأرضية وسقف)، للقيام بذلك أختر المجسم في أحد المساقط (بالضغط عليه يصبح لونه أحمر) ثم أختر قائمة Tools ثم الأمر Make Hollow (يمكنك القيام بذلك أيضاً بالضغط على Ctrl + H) ، وفي النافذة التي تظهر ، نكتب 16 (سماكة الجدران).

http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig7.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig7.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig8.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig8.jpg)

6- هكذا حصلنا على غرفة مغلقة بدون أبواب ولا نوافذ ، متكونة من أربع جدران وأرضية وسقف، يمكنك التجول بالكاميرا داخل الغرفة ، الآن يجب وضع إكساء مناسب للجدران ، أولاً نختار أحد الحوائط ، فيصبح لون الغرفة أحمراً، ثم نختار إكساء مناسب من قائمة الإكساءات (على يمين الشاشة - كما هو موضح أدناه)، وبعد إختيار الإكساء نضغط على زر الإكساء الكامل http://www.electron-cs.com/images/wctut2/tool-apply-texture.jpg
ليتم إكساء كامل المجسم.
http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig9.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig9.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig10.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig10.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig11.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig11.jpg)

7- الأن لنضيء المرحلة ، لإضافة أضواء ، نستخدم أداة إضافة الكائن http://www.electron-cs.com/images/wctut2/tool-entity.jpg، بإستخدام هذه الأداة ، يمككنا إضافة اللأجزاء الغير ملموسة مثل الأضواء ومناطق الشراء وتحرير الرهائن ومنطقة زرع القنبلة، وكذلك بعض الأجزاء الملموسة مثل الأبواب والسلالم والزجاج والمؤثرات الخاصة مثل الأجسام القابلة للتحطم ، وأشعة الليزر وغيرها.
لإضافة ضوء عادي في وسط الغرفة أضغط أداة إضافة الكائن ، ثم أضغط في أحد المساقط ، سيظهر مركز وضع الكائن في المساقط الثلاث ، يمكن تحريك المركز لتحديد المكان الصحيح، ثم نختار من القائمة الجانبية للكائنات الأسم Light كما هو موضح بالصورة ، ثم نضغط زر الإدخال Enter، فيظهر في المكان المحدد رمز لمصباح كهربائي.

http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig13.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig13.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig14.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig14.jpg)

8- بإستخدام نفس الأداة ، نضيف منطقة ظهور إرهابي ، ومنطقة ظهور شرطي ، بنفس طريقة إضافة المصباح ، (طبعاً بإستبدال الكائن Light بالكائنات Info_Player_start لمنطقة ظهور الشرطي ، والكائن Info_Player_Deathmatch لمنطقة ظهور الإرهابي )
http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig15.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig15.jpg)

9- الأن أصبحنا جاهزين لتجربة الخريطة، نختار قائمة File ثم Run ، تظهر نافذة التشغيل البسيطة، نختار زر Expert ، لإظهار الخيارات المتقدمة ، لا نحتاج لعمل أي تغييرات في هذه النافذة لذا نضغط زر Go ليبدأ بناء المرحلة
هذه المرحلة لن تستغرق الكثير من الوقت ، لكن كلما زاد حجم الخريطة كلما أزداد الوقت المطلوب لبنائها، تبدأ اللعبة تلقائياً عند إنتهاء البناء ، لتجد نفسك في تلك الغرفة المضاءة بمصباح واحد.

http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig16.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig16.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig17.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig17.jpg)http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig18.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/fig18.jpg)

http://www.electron-cs.com/images/wctut2/tut2.jpg (http://www.electron-cs.com/images/wctut2/tut2.jpg) منقووووووووووول

البوعينين499
24-08-2004, 10:55 PM
مشكور اخوي بوجاسم على النقل بس ممكن تعطيني موقع فيه دروس اكثر وبالعربي اذا مافي كلافه؟

empires
24-08-2004, 10:57 PM
ملفات مفتوحة لتصميم الخرائط بصيغة rmfhttp://www.electron-cs.com/cs/images/misc/multipage.gif

alma7rom
25-08-2004, 05:10 PM
مشكورين على الردود
بس اخوي البوعينين
انا هذا اللي عندي
بتلقى منتدى لتصميم الخرائط
في موقع الكترون

~x|SoN!C|x~
01-09-2004, 12:26 AM
مشكور على الشرح الوافي

alma7rom
01-09-2004, 09:38 AM
العفو اخوي

Steam Powered
17-01-2007, 04:15 PM
:D شكرا عل الموضوع!

صائد الجواسيس
30-04-2007, 01:21 PM
بس هاذي لنسخه الاصليه السوي الطريق لاني ملفات الـTextures ما احصله بالبرنامج

ومشكوووووووووور مقدما

ياليت احد يفيدني

فيران
29-10-2007, 07:24 PM
مشكووور اخوي الغالي على الشرح

وطبعا ما نعاني نحن المبتدئين وهيا الصور

لقيت موضوع مدعم بالصور ولكن الصور غير شغاله

وهنا الصور غير موجوده بالخالص

اتمنى الي عنده شرح مدعم بالصور يا ريت يرسله ويحطه هنا

والفائده للجميع