المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس شرح واجهة المايا



Master x Power
19-08-2004, 03:41 PM
هذا هو الدرس الاول للمايا, وهو شرح للواجهة وبعض الخفايف, مثل بعض
الادوات المهمة والقوائم وازارا الكيبورد والفارة , اتمنى ان يكون الدرس سهل
نبدأ بسم الله

اولا الواجهة الرئيسية

http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/1.JPG

أ- صندوق الادوات ToolBox.
http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/5.JPG

1- لتأشير على اي مجسم داخل مربع العمل .
2- لتأشير على اكثر من مجسم في وقت واحد .
3- لتحريك الاجسام .
4- لدوران الجسم .
5- لتكبير او التصغير .

ب- قائمة الجنرال General + بعض الاختصارات بالماوس والكيبورد .
http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/4.JPG

- لدوران بس هذي تدور الكامرا لا الجسم . ( Ctrl + زر الماوس اليسار ) .
2- لتحريك الشاشة فوق او تحت - يمين او يسار . ( Alt + زر الماوس الاوسط ) .
3- لتقريب المسافة . ( Alt + زر الماوس اليمين ) .
4- نفس عمل الي قبله بس فيه شوية اختلاف .
5- لتراجع عن اعمل الذي قمت به . ( Ctrl + Z) .
6- لتراجع عن التراجع اي كأن الاداة التي قبلها هي Back وهذي Next ُ ( Ctrl + Y) .

ج- القوائم Menu
http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/6.JPG

كما هو معروف لأي برنامج هناك قائمة Menu وهنا في برنامج المايا يوجد الكثير من القوائم ويصعب شرحها كلها الان لكنني سأحاول اني
اشرحها بتفصيل في وقتا لاحق ولكن سأشرح بعضها بختصار اولا قائمة File وهذي الكل يعرفها على ما اضن وهي تتضمن
New Scene - Open Scene - Save Scene - Save Scene As طبعا ذول معروفين للجميع لا اضن ان شخصا لا يعرفها .
ثانيا قائمة Edit

http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/7.JPG

ويوجد بها الكثير من الخيارات لن اشرحها جميعها لكني سأشرح بعضها
1- Undo واضن انها معروفة وهي لتراجع وهي تؤدي نفس عمل الاداة التي شرحناها.
2- Redo واضن انها معروفة ايضا وهي تقوم بعكس عمل التي قبلها.
3-Cut معروفة قص . ( Ctrl + X ) .
4 Copy نسخ . ( Ctrl + C ).
6-Paste لصق .
7- Delete حدف .
8- Select All تحديد الكل .

ثالثا قائمة Create هذه القائمة تحوي العديد من الخيارات وهي للأنشاء,
انشاء المكعبات او المضلعات وغيرها وهي من القوائم المهمة .

اما بقية القوائم سنشرحها وقتا لاحق .

د - ChannelBox
http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/2.JPG

1- 2 - 3 هي لتحكم في مكان الجسم
X يمين او يسار ( ملاحضة عندما تكون قيمتها 0 يعني انها في الوسط اما عندما تكون قيمتها ارقام سالبة مثل - 40 فهذا يعني انها على جهة اليسار
اما الارقام الموجبة مثل 40 فهي تعني انها على جهة اليمين ) .
Y فوق او تحت ( ملاحضة عندما تكون قيمتها 0 يعني انها في الوسط ام عندما تكون قيمتها ارقام سالبة فهذا يعني انها تحت الشبكة التربيعية
اما الارقام الموجبة فهذا يعني انها اعلى الشبكة ) .
Z امام خلف ( نفس الحكاية ) .

4 - 5 - 6 هي لتحكم في دوران الجسم
X هي ذاتها الخط الاحمر
Y هي الخط الاخضر
Z الخط الازرق
ان شاء الله راح تفهمو كلامي لما تطبقوه تطبيق عملي

http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/8.JPG

7 - 8 - 9 هي لتحكم في حجم الجسم
X و Z هم للعرض وستعرف الفرق بينهم مع التطبيق .
Y لطول



هـ - شريط الوقت
http://www.arabcen.com/3d/Maya/1/9.JPG

هذه المسطرة التي تلاحظها هنا هي عبارة عن (( إطارات الحركة Frames )) مشابهة للموجودة بفلاش
ولكن بشكل اخر .


و - ازرار الكيبورد و الماوس
Ctrl + C نسخ
Ctrl + V لصق
Ctrl + X قص
Ctrl + Z تراجع
Ctrl + زر الماوس اليسار ( لدوران ) .
Alt + زر الماوس الاوسط ( تحريك الشاشة فوق تحت يسار يمين ) .
Alt + زر الماوس اليمين ( تقريب وتبعيد المسافة ).
4 لجعل الشكل دون لون اي خطوط
5 لجعل الشكل دو لون رصاصي
6 لاظهار الاوان كاملة
7 لاجعل الاجسام مضلمة و هي تفيدك كثيرا في الاضائة لتعرف اي الجزء من الجسم سيضاء .


وبهذا نكون قد وصلنا الى نهاية الدرس الاول اتمنى ان يكون الدرس واضحا ومفهوم ...
والى القاء في الدرس القادم ان شاء الله

متعاون
24-08-2004, 01:34 PM
ما شاء الله مشكور Master x Power (http://www.montada.com/member.php?u=50479) على هذا الشرح :cool:
أتمنى لك التوفيق

Master x Power
25-08-2004, 01:22 AM
مشكور اخوي على ردك

ردك حمسني اني اوضع مزيد من الدروس ^ ^

العم سام وخانق
25-08-2004, 02:22 AM
كل الشكر لك ولمجهودك الطيب :fing02:

السفاح المرعب
25-08-2004, 05:47 PM
مشكور على الشرح

بس الصراحه المايا برنامج معقد وايد الماكس اسهل..بس ما تعلمت.

Master x Power
26-08-2004, 03:25 AM
اخي السفاح المرعب

بالعكس المايا سهل

في بعض الاشياء المايا اسهل من الماكس و افضل منه فيها

لكل واحد ميزاته

صدقني جربه ما راح تندم

Nanto
30-08-2004, 04:40 PM
السلام عليكم ....

تسلم يا زاير على الشرح ... بالنسبة لبرمجة الألعاب ، شو هو برنامج ال 3D الأفضل اللي نقدر نبرمج له عند التحريك ، أدري ان في أكثر من برنامج و لكن بالضبط ، اللي ممكن تعتمد عليه أي شركة عالمية لتصميم ألعاب الفيديو ؟؟ حسب معرفتي هو الـ 3D ماكس و انت شرايك ؟؟

بأي برنامج تنصحني اذا كنت أنا مبتدأ بهالسوالف ؟؟

مرة أرسلت لواحد ايطالي يصمم 3D Super Robot وأذكر انه نصحني بالـ LightWave تعرفه أكيد ، و رايك لو سمحت :biggthump

أعتذر عن كثرة الأسئلة


تحياتي : Nanto

Master x Power
31-08-2004, 02:31 PM
في برامج كثيرة مثل ما قلت انت منها LightWave ومنها Posser

لكن افضل البرامج هو Maya و 3DsMAX

انا شخصيا افضل Maya

لكن كلا البرنامجين تقدر تعتمد عليهم