Frank Jeager
14-09-2004, 06:11 PM
الأسطورة : Burnout3 Takedown
منبع السلسلة : Criterion Games
الناشر الجديد وفي اعتقادي سبب كبير في رفع مستوى الجزء الثالث Electronic Arts
موعد الاصدار : ولو! متوفرة حاليا وأي واحد يقرأ الموضوع بعدها يقرر انه يشتريها في اسرع وقت ممكن أو ينزلها من النت حتى.
الغلاف awesome :6147:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/919649.jpg
الأون لاين متوفر على نسختي PS2 & Xbox
FULL REVIEW By ME قبل وبعد أن تضع يديك على burnout 3 : takedown
Break : بدأت بيرن آوت سباق الألعاب في عام نهاية 2001 حيث أصدر الجزء الأول منها تحت تطوير أيدي فريق المهرة Criterion Games بدت اللعبة جيدة جداً كانت حماسية ومبتكرة وأسلوبها شبيه بألعاب الآركيد لكنها ليست ضرورية ولا تقدم متعة كاملة كل مافي الامر أنها جيدة جداً. يكتمل مشوار التطوير السريع مع الجزء الثاني الذي اطلق عليه نقطة الحماس اذا لم تخنني الذاكرة، صدر هذا الجزء في نهاية عام 2002 بعد الاضافات في الأطوار والاحتفاظ بالركائز الأساسية لأسلوب الآركيد اصبحت اللعبة تسرق أحلامي وتطاردني في يقضتي وكوابيسي ولم استطيع الانتظار حتى الاعلان عن الجزء الثالث "that's really" :p ولكن ما أصابني بالحيرة هو انتقال فريق التطوير من شركة Acclaim إلى EA وقلقت على مستوى اللعبة بسبب نقلها لكن ها هي الآن بين يدي ولا استطيع مفارقتها إلا في ضرورة ملحة.
حسنا، الجزء الثالث بدا بصورة طيبة جداً ومناسب لتوقعاتي وبعد لعب لمدة 8 ساعات أو أكثر اقدم هذه المراجعة البسيطة.
Burnout 3 = سرعة، تحطيم، مؤثرات فيزيائية، منافسة حادة. الطور الأول هنا هو طور اللعب حول العالم World Tour هنا يمكنك أن تجمع النقاط وتكسب النقود أولا بالفوز في السباق وثانيا بطور الفوضى Crash وثالثا بطور تحطيم المنافسين.
أولا : طور السباق العادي يجب عليك أن تصل لنقطة النهاية بالمركز الأول أو الثاني أو الثالث ، لكن ليس مجرد الوصول لنقطة النهاية يعني أنك لن تدخل هذا المضمار مرة ثانية! في نفس السباق ستواجه المنافسة الحادة والتي تستلزم عليك ان تحطم خصمك وتقذفه إلى البحر أو خارج الطريق للتخلص منه وهذا ما يسمى بالـtakedown اذا سجلت خمس نقاط منها مثلا تكون قدت أكملت مهمة واحدة من بين 6 مهمات توصلك لكأس خاص (سأتكلم عن البقية لاحقا" وتحطيم منافسيك ليس محصوراً عليك فقط هناك المنافسين أيضا يستخدمون اسلوب التحطيم ضدك وضد منافسيك لكي يظفروا بالسباق. اذا اصابك حادث تتحول الكاميرة من التصوير الخلفي إلى التصوير السينمائي لتريك الاضرار الفيزيائية الواقعة على سيارتك التي من الممكن أن تنفجر مسببة اضرار بالسيارات الباقية في الطريق، عند وقوع الحادث تعمل خاصية تسمى بالـaftertouch أي بعد الاحتكاك أو الاصطدام، توفر لك هذه الخاصية عرض الحادث ببطئ والتحكم بمسار السيارة في الجو أو على الارض لتتمكن من الاصطدام بأحد المنافسين بعدها تسجل لك نقطة takedown "واحدة من المهمات المطلوبة للحصول على الكأس الخاص بتحطيم المنافسين". و يجب أن آخذ نقطة معينة في الاعتبار وهي اذا سجلت نقطة takedown ستساعدك هذه النقطة في الحصول على boost لتزيد من سرعتك وتنتقل من السرعة العادية الى السرعة الجنونية باستخدام زر R1 .
وفي شرح اللعبة ستعلم كيفية جمع الـboost وهي
- القيادة في الطريق المعاكس.
- الخروج من وسط الزحمة دون الاصطدام بأي شي.
- الـtakedown.
- القفز عن الطريق .
- الاصطدام بالمنافس من الخلف والجنب والأمام دون احداث الضرر الخطير المخصص للـtakedown.
ثانياً : طور تحطيم المنافسين هنا يجب عليك جمع أكثر عدد من الـ takedowns أي تحطيم أكبر عدد من المنافسين "عنصر ثالث للحصول على الكأس الخاص" وستحصل على المزيد من السيارات والمضامير الجديدة الميزة الاضافية على هذا الطور هو عند تحطيم المنافس قد تصبح حركات مشابهة للقطات أخذها المطورون من اللعبة هنا تأخذ الكاميرة بعض الصور للسيارة وعند انتهاء المنافسة ستحصل على توقيع أو على الأرجح إسم أحد المطورين على الصورة المشابهة للتي صورت لك في داخل المنافسة " عنصر رابع للحصول على الكأس الخاص" .
ثالثا : طور الفوضى Crash في هذا الطور عليك أن تتسبب في أكبر عدد من الحوادث ، اصطدامك برصيف أو سيارة واحدة فقط هو المطلوب لكن ما يترتب على ذلك الاصطدام بعدها هو الأهم حيث باصطدامك بهذا الشيء ستتسبب في الحادث في ذلك الشارع وهذا الحادث بجانبك هنا والحادث هناك في الشارع المجاور والحادث في الشارع المقابل..إلخ حتى تعم الفوضى ذلك المكان وتستطيع تفجير سيارتك بعد الاصطدام في بعض الاحيان بزر R2 وتحسب النقاط لك بحجم الأضرار أولا وثانيا بالأدوات التي تجمعها من مكان الحادث، مثل النقود وايقونة مضاعفة النقاط وايقونة تقليل النقاط.
بالاضافة إلى طور تحطيم الأرقام القياسية طبعا هناك وقت محدد ويجب عليك أن تجتاز المرحلة في اقل من هذا الوقت، أمممم سهلة جداً.
هذه الأطوار كلها موجود في طور اللاعب الواحد وطور تعدد اللاعبين وللامانه فلم أجرب طور تعدد اللاعبين وطور الأونلاين.
الجرافيكس شيء مذهل حقا، الاهتمام بالتكستشرز واضح جداً بالإضافة إلى لمعان اسطح السيارة ولامشكلة من تحرك اللعبة بـ30 اطار في الثانية فالانميشن لا يستم بالتباطؤ والمؤثرات الأخرى كتطاير الشرر والأجزاء المتحطمة هي إبداع الجرافيكس وأيضا ظهور آثار الإطارات على الطريق، ليست هناك مشاكل في الجرافيكس بشكل عام. حسنا بدون قلق الجرافيكس هو من أفضل ما وجد على هذا الجيل.
الأصوات واقعية ، أصوات التحطم وتسمع اصوات الإطارات وهي تحترق على أرضية الطريق بالأضافة إلى صوت المحرك وصوت التروس "Gear" طبعا اذا أخفضت صوت الموسيقى ستسمع هذه المؤثرات الصوتية أنصح بخفضها لكنها مميزة جداً وتدخلك في جو الحماس خصوصا إذا كان تلفزيونك يدعم خاصة الدوبلي برولجيك 2.
من الإضافات الموجودة في قائمة Extras هناك ديمو للعبة NFS undergroud2 إلى الآن لم تصلني فكرة تجريب الديمو.
التقييم : 9.5 P:
الجيمبلاي ماينوصف من كثر الحماس، إذا لعبت بطور الريد ريج فتأكد أنك لن تمل حتى لو بعد سنة كاملة من لعبه، المنافسة حادة جداً في هذا الطور وحماسة تكسير المنافسين وتحطيم سجلاتك السابقة ومع الذكاء الاصطناعي العالي جد ً للمتسابقين صراحة نفسي ألعبها على الشبكة لكن..! تفاعل الكايمرة التصويرية معاك والجرافيكس ممتع جداً فتلاحظ تأثيرات تقنية slow motion عند وقوع الحادث وعند السرعة تفاصيل الخلفيات تتحرك بسرعة وكأنها real world.
IGN quote : بورن آوت 3 من العنوانين التي لا تفوت في هذا العام ، حتى لو لم تحب ألعاب السباق لأنك الآن ستحبها. أتفق معاه على هذي المقولة P:
أدري كثرت المواضيع في هاللعبة لكني ماقدرت اتمالك نفسي بعد لعبها على كتابة الموضوع، ارجو ماتكون هناك اي مشاكل بسبب ان اللعبة تراجعت من قبل :08:
survival Frank ، شكراً لكم للإستماع إلى راديو Burnout freaks FM :naughty2:
Encode
منبع السلسلة : Criterion Games
الناشر الجديد وفي اعتقادي سبب كبير في رفع مستوى الجزء الثالث Electronic Arts
موعد الاصدار : ولو! متوفرة حاليا وأي واحد يقرأ الموضوع بعدها يقرر انه يشتريها في اسرع وقت ممكن أو ينزلها من النت حتى.
الغلاف awesome :6147:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/919649.jpg
الأون لاين متوفر على نسختي PS2 & Xbox
FULL REVIEW By ME قبل وبعد أن تضع يديك على burnout 3 : takedown
Break : بدأت بيرن آوت سباق الألعاب في عام نهاية 2001 حيث أصدر الجزء الأول منها تحت تطوير أيدي فريق المهرة Criterion Games بدت اللعبة جيدة جداً كانت حماسية ومبتكرة وأسلوبها شبيه بألعاب الآركيد لكنها ليست ضرورية ولا تقدم متعة كاملة كل مافي الامر أنها جيدة جداً. يكتمل مشوار التطوير السريع مع الجزء الثاني الذي اطلق عليه نقطة الحماس اذا لم تخنني الذاكرة، صدر هذا الجزء في نهاية عام 2002 بعد الاضافات في الأطوار والاحتفاظ بالركائز الأساسية لأسلوب الآركيد اصبحت اللعبة تسرق أحلامي وتطاردني في يقضتي وكوابيسي ولم استطيع الانتظار حتى الاعلان عن الجزء الثالث "that's really" :p ولكن ما أصابني بالحيرة هو انتقال فريق التطوير من شركة Acclaim إلى EA وقلقت على مستوى اللعبة بسبب نقلها لكن ها هي الآن بين يدي ولا استطيع مفارقتها إلا في ضرورة ملحة.
حسنا، الجزء الثالث بدا بصورة طيبة جداً ومناسب لتوقعاتي وبعد لعب لمدة 8 ساعات أو أكثر اقدم هذه المراجعة البسيطة.
Burnout 3 = سرعة، تحطيم، مؤثرات فيزيائية، منافسة حادة. الطور الأول هنا هو طور اللعب حول العالم World Tour هنا يمكنك أن تجمع النقاط وتكسب النقود أولا بالفوز في السباق وثانيا بطور الفوضى Crash وثالثا بطور تحطيم المنافسين.
أولا : طور السباق العادي يجب عليك أن تصل لنقطة النهاية بالمركز الأول أو الثاني أو الثالث ، لكن ليس مجرد الوصول لنقطة النهاية يعني أنك لن تدخل هذا المضمار مرة ثانية! في نفس السباق ستواجه المنافسة الحادة والتي تستلزم عليك ان تحطم خصمك وتقذفه إلى البحر أو خارج الطريق للتخلص منه وهذا ما يسمى بالـtakedown اذا سجلت خمس نقاط منها مثلا تكون قدت أكملت مهمة واحدة من بين 6 مهمات توصلك لكأس خاص (سأتكلم عن البقية لاحقا" وتحطيم منافسيك ليس محصوراً عليك فقط هناك المنافسين أيضا يستخدمون اسلوب التحطيم ضدك وضد منافسيك لكي يظفروا بالسباق. اذا اصابك حادث تتحول الكاميرة من التصوير الخلفي إلى التصوير السينمائي لتريك الاضرار الفيزيائية الواقعة على سيارتك التي من الممكن أن تنفجر مسببة اضرار بالسيارات الباقية في الطريق، عند وقوع الحادث تعمل خاصية تسمى بالـaftertouch أي بعد الاحتكاك أو الاصطدام، توفر لك هذه الخاصية عرض الحادث ببطئ والتحكم بمسار السيارة في الجو أو على الارض لتتمكن من الاصطدام بأحد المنافسين بعدها تسجل لك نقطة takedown "واحدة من المهمات المطلوبة للحصول على الكأس الخاص بتحطيم المنافسين". و يجب أن آخذ نقطة معينة في الاعتبار وهي اذا سجلت نقطة takedown ستساعدك هذه النقطة في الحصول على boost لتزيد من سرعتك وتنتقل من السرعة العادية الى السرعة الجنونية باستخدام زر R1 .
وفي شرح اللعبة ستعلم كيفية جمع الـboost وهي
- القيادة في الطريق المعاكس.
- الخروج من وسط الزحمة دون الاصطدام بأي شي.
- الـtakedown.
- القفز عن الطريق .
- الاصطدام بالمنافس من الخلف والجنب والأمام دون احداث الضرر الخطير المخصص للـtakedown.
ثانياً : طور تحطيم المنافسين هنا يجب عليك جمع أكثر عدد من الـ takedowns أي تحطيم أكبر عدد من المنافسين "عنصر ثالث للحصول على الكأس الخاص" وستحصل على المزيد من السيارات والمضامير الجديدة الميزة الاضافية على هذا الطور هو عند تحطيم المنافس قد تصبح حركات مشابهة للقطات أخذها المطورون من اللعبة هنا تأخذ الكاميرة بعض الصور للسيارة وعند انتهاء المنافسة ستحصل على توقيع أو على الأرجح إسم أحد المطورين على الصورة المشابهة للتي صورت لك في داخل المنافسة " عنصر رابع للحصول على الكأس الخاص" .
ثالثا : طور الفوضى Crash في هذا الطور عليك أن تتسبب في أكبر عدد من الحوادث ، اصطدامك برصيف أو سيارة واحدة فقط هو المطلوب لكن ما يترتب على ذلك الاصطدام بعدها هو الأهم حيث باصطدامك بهذا الشيء ستتسبب في الحادث في ذلك الشارع وهذا الحادث بجانبك هنا والحادث هناك في الشارع المجاور والحادث في الشارع المقابل..إلخ حتى تعم الفوضى ذلك المكان وتستطيع تفجير سيارتك بعد الاصطدام في بعض الاحيان بزر R2 وتحسب النقاط لك بحجم الأضرار أولا وثانيا بالأدوات التي تجمعها من مكان الحادث، مثل النقود وايقونة مضاعفة النقاط وايقونة تقليل النقاط.
بالاضافة إلى طور تحطيم الأرقام القياسية طبعا هناك وقت محدد ويجب عليك أن تجتاز المرحلة في اقل من هذا الوقت، أمممم سهلة جداً.
هذه الأطوار كلها موجود في طور اللاعب الواحد وطور تعدد اللاعبين وللامانه فلم أجرب طور تعدد اللاعبين وطور الأونلاين.
الجرافيكس شيء مذهل حقا، الاهتمام بالتكستشرز واضح جداً بالإضافة إلى لمعان اسطح السيارة ولامشكلة من تحرك اللعبة بـ30 اطار في الثانية فالانميشن لا يستم بالتباطؤ والمؤثرات الأخرى كتطاير الشرر والأجزاء المتحطمة هي إبداع الجرافيكس وأيضا ظهور آثار الإطارات على الطريق، ليست هناك مشاكل في الجرافيكس بشكل عام. حسنا بدون قلق الجرافيكس هو من أفضل ما وجد على هذا الجيل.
الأصوات واقعية ، أصوات التحطم وتسمع اصوات الإطارات وهي تحترق على أرضية الطريق بالأضافة إلى صوت المحرك وصوت التروس "Gear" طبعا اذا أخفضت صوت الموسيقى ستسمع هذه المؤثرات الصوتية أنصح بخفضها لكنها مميزة جداً وتدخلك في جو الحماس خصوصا إذا كان تلفزيونك يدعم خاصة الدوبلي برولجيك 2.
من الإضافات الموجودة في قائمة Extras هناك ديمو للعبة NFS undergroud2 إلى الآن لم تصلني فكرة تجريب الديمو.
التقييم : 9.5 P:
الجيمبلاي ماينوصف من كثر الحماس، إذا لعبت بطور الريد ريج فتأكد أنك لن تمل حتى لو بعد سنة كاملة من لعبه، المنافسة حادة جداً في هذا الطور وحماسة تكسير المنافسين وتحطيم سجلاتك السابقة ومع الذكاء الاصطناعي العالي جد ً للمتسابقين صراحة نفسي ألعبها على الشبكة لكن..! تفاعل الكايمرة التصويرية معاك والجرافيكس ممتع جداً فتلاحظ تأثيرات تقنية slow motion عند وقوع الحادث وعند السرعة تفاصيل الخلفيات تتحرك بسرعة وكأنها real world.
IGN quote : بورن آوت 3 من العنوانين التي لا تفوت في هذا العام ، حتى لو لم تحب ألعاب السباق لأنك الآن ستحبها. أتفق معاه على هذي المقولة P:
أدري كثرت المواضيع في هاللعبة لكني ماقدرت اتمالك نفسي بعد لعبها على كتابة الموضوع، ارجو ماتكون هناك اي مشاكل بسبب ان اللعبة تراجعت من قبل :08:
survival Frank ، شكراً لكم للإستماع إلى راديو Burnout freaks FM :naughty2:
Encode