Winter_wolf
23-09-2004, 09:58 PM
لكن لاتقولو باي باي نهائيا , وايضا مااقصده هو الانميشن الفيزيائي , فمثلا لمن تقتل شخص ما في لعبة هت مان/ساي اوبس/هاف-لايف2/هالو بتلاقيهم يسقطو بطريقة واقعية ولكن بطريقة سقوط الدمية يعني مايتحكمو بسقوطهم , والفضل بذلك للمحرك الفيزيائي , والفضل الاعظم لذلك يعود لشركة هافوك-Havok التي نقلت العاب الجيل الحالي النقلة التالية التي تستحقها.
ومين قال انه اجهزة هذا الجيل خلاص انتهت وماسارت تبدع ؟ ( اتكلم عن الاكس والبلاي 2 ) , مين كان يتوقع انه رسوم ميتل جير سولد 2 كان من الممكن ان تكون افضل مع ميتل 3 ؟ ومين كان يتوقع ان سبلينتر سل 1 كان من الممكن ان تكون بروعه رسومات سبلينتر 3 الاسطورية ؟ تقنيات الاجهزة دوما في حالة من التطور المستمر لحسن الحظ.
تم اليوم ( في الواقع امس لكن المنتدى كان مقفل اظاهر الادارة قاعدة تحذف في فرق او اوسمة كعادتها , لكن يعتبر ( اليوم ) افتراضيا ) الكشف عن برنامج ثوري ( ريفولوشن ) يتخصص في شيئين , الاول : تحسين مذهل في الذكاء الاصطناعي , الثاني : تقنيات علم الميكانيكا الحيوي ** الكل صنم على الشاشة من كثر فهمهم لهذه الجملة **.
اوكي تبغو المزيد من التفاصيل لانكم مافهمتو شي من الباراجراف السابق على مايبدو , فعلشان كذه راح ندخل بالتفاصيل المعقده -_- لكن لاتقولو اني ماحذرتكم من صداع بعد الكلام التالي ^^
جامعه اوكسفورد قامت بإجراء عده ابحاث حول الجسم البشري والحركات التأليفية ونتج عن بحثها برنامج جديد ( الكثير من الشركات راح تشتريه منها ) يدعى " اندورفن - Endorphin " وهو برنامج يتخصص في الـ" حركات الدايناميكية المؤلفة - dynamic motion synthesis " بمعنى ان كل حركة تتم باللعبة هي في الواقع حركة متفاعله مع المحيط الخارجي المؤثر على السطح المتأثر ** لساعه ماحد فاهم ونص القراء طلعو من الموضوع !! **
كبداية , لازم يتم التقاط حركات من شخص حقيقي , فهذا الشخص الحقيقي راح يعمل مئات الحركات مثل المشي والقفز ودرجات متراوحه من سرعه الجري , ثم السقوط , والسقوط مرة اخرى , والسقوط من ارتفاع معين , ثم الاصطدام بالجدار , ومرة اخرى , والاصطدام مرة اخرى......الخ , بالنهاية جميع حركات هذا الشخص راح يتم تخزينها داخل البرنامج , وعن طريق هذا البرنامج الالعاب راح ( تقتبس ) الحركات لتضعها داخل اللعبة , وبالنهاية راح نلاقي العاب مقبلة تستخدم تقنية الحركات المتفاعلة التأليفية ( شفتو ؟ شرح كل هذا ماكان صعب D= )
الشيء الرائع بخصوص هذه التقنية هي انها راح تأثر على اللعبة بالكامل ومقدار واقعيتها , فراح تلاقي كل حركة من كل شخصية باللعبة واقعية بشكل لايصدق , والتأليفات ( الحركات التمثيلية ) مطابقة للواقع مما ينقل عالم الالعاب للنقلة التالية ( لساعي مقتنع ان ساي اوبس فيها افضل حركات تمثيلية حتى الان في اي لعبة فيديو جيمز ) .
- كيف تعمل هذه التقنية بالتفصيل ؟
استطاعت جامعه اوكسفورد من اداء بحث حول حركة الانسان والحيوان والمقدرة على التحكم بالانفعالات التمثيليه , ونتج عن بحثهم عدة نتائج رائعه منها المقدرة على بناء تصميم تجسيمي كامل لجسم الكائن الحي متأثر بالفيزياء والميكانيكا الحيوية ( يعني كل شيء متعلق بطريقة عمل وتصرفات جسم الكائن الحي ) , سواء اكان ذلك طريقة عمل جسم الانسان , او الحيوان , وامكانية التلاعب بهذه الميكانيكا الخارجية , فمثلا يستطيع المبرمج ان يدمج مابين نصف حركة الانسان ونصف حركة التمساح على سبيل المثال ( التمساح ؟_؟ ) وبذلك هناك احتمالات لانهائية لامكانية برمجه الشخصية على ان تعمل بأي طريقة مسجلة تأليفية واقعية يريدها بأي وقت وبأي طريقة.
وايضا البرنامج لايعتمد فقط على طريقة عمل الجسم البشري , انما ايضا على طريقة تفاعله مع الاحداث , فقد استطاعت اوكسفورد من ان تفهم طريقة تفكير الكائن الحي , وبذلك راح تلاقي ان الذكاء الاصطناعي للشخصيات بالالعاب قد اصبح ذكاءا بشريا بحتا !! وايضا يستطيع المبرمجين التلاعب بمقدار هذا الذكاء , فمثلا لو انك لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة السهل راح تلاقي ان تصرف الاعداء واقعي لكن بدرجه ضعيفه ( كطريقة تفكير الولد الصغير ) , ولو انك لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة المتوسط يرتفع مستوى ذكاء الاعداء ( كطريقة تفكير الشاب المتهور ) , ولو لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة العالي ستجد ان الاعداء بشريي التفكير ولاتنتهي افكارهم ابدا .
تخيلو....بكل بساطة المبرمج يمديه يدرس نظام الشبكة العصبية للجندي المحنك ويحط النتائج داخل افكار الجندي بميتل جير سولد 3 ؟ وبإستطاعه المبرمج بكل بساطة ان يدرس نظام الشبكة العصبي للمجرمين ووضعها داخل افكار احد القتلة بمان هنت ؟ كل شيء وارد , ولكن لاتنسو ان الذكاء الاصطناعي المتوفر حاليا بالالعاب ماراح يتم الاستغناء عنه نهائيا قريبا , لكن كل شيء يتطور , وهكذا.
الفيديو التالي يوريكم شخصية كومبيوتر تتعلم اثناء عملها !!!!! فراح تلاقوها تتعلم كيف تمشي...كيف تتفادى العقبات , وبالنهاية كيف تنفذ استراتيجيات معينه وذكية بنفس الوقت , والفيديو يوضح عدة شخصيات كمبيوتر تقوم بالمشي على ممر لكن هذا الممر يوجد به حفرة , جميع الشخصيات راح تسقط بالحفرة لانهم مايعرفو يقفزو , ثم يتكرر العرض لكن هذه المرة الشخصيات راح تتعلم كيف تقفز ووتفادى الحافة لكن في بعض الاحيان يسقطون بالحفرة , ثم مرة اخرى يتكرر العرض وترى الشخصيات جميعها تتفادى السقوط بالحفرة ( او الحافة سمها ماشئتم ) , وفي كل مرة تتعلم الشخصية كيف تفكر وكيف تتصرف حسب الموقف التي هي فيه.
العرض:
http://www.naturalmotion.com/files/simplewalkevolution.mpg
لاتحسبو انه الشخصيات بالعرض هي من شخصيات اناس حقيقيين تم تصويرهم ووضعهم بالعرض , انما هذه الشخصيات هي شخصيات كمبيوتر , كل اللي عملوه المبرمجين هو وضعهم داخل البرنامج ورؤية كيف يتصرفو !!
وهذه صور من البرنامج اثناء عمله , لاتنسو انه هيكل ثلاثي الابعاد اولي , لازم المبرمجين يكملو الباقي مثل وضع المضلعات عليها واشكال الشخصيات وهكذا :
http://www.technologyreview.com/articles/images/innovation21202.jpg
http://www.comtec.daikin.co.jp/endorphin/features/image/fourview.jpg
من المفترض رسميا ان يتم استخدام برنامج اندورفيان في لعبة لم يتم الافصاح عنها من تصميم سوني كومبيوتر انترتينمنت اوروبا , بالاضافة الى جزء جديد من سلسلة انريل , وعشرات الالعاب الاخرى , الالعاب الحالية مثل هت مان وساي اوبس لمن تقتل عدو راح تلاقيه يطيح ميت بدون اي نزاع او ألم , اما في الالعاب القادمه اللتي تعمل على برنامج اندورفيان , لمن تقتل عدو , راح تلاقيه ينازع ويتألم ويحاول البقاء على قيد الحياة ويمسك مكان الجرح ويحاول معالجه نفسه والاستغاثه او ترجيك بالابقاء على حياته او تفجير نفسه بعملية انتحارية او الانتحار او اي فعل اخر بشري !!!! الثورة الحقيقية بعالم الذكاء الاصطناعي والحركات التمثيليه اقرب مما نتوقع ^^
تخيلو العاب مثل سايلنت هل لمن تقتل وحش ما والمبرمجين اتلاعبو بذكاءه الاصطناعي ليجعلوه اكثر وحشية او غباءا , بتلاقي الوحش يحاول مواصلة القضاء عليك , او اثناء رفقة ماريا بسايلنت هل بتلاقيها تتصرف حسب غريزتها الانثوية ( بأخذ ذكاء اصطناعي من انثى ) وتكون شخصية اكثر خوفا وارتعابا من الاخرين وهكذا , او حتى تخيلو ويننج اليفن واللاعبين ذكائهم تماما كذكاء اللاعبين الحقيقيين ( اذا كان عندهم ذكاء اصلا D= ) , ريفولوشن ^^
http://www.naturalmotion.com/images/strobe.jpg
للمزيد من الافلام :
Part 1: The Basics, Forces, Adaptive Behaviours, Environments, Multiple Behaviours, Strobe Preview
http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro1.mov
Part 2: Exporting Animation, Turnaround Times, Dynamic Posing, Importing Animation, Target End Pose, Active Posing
http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro2.mov
Part 3: Multiple Characters, Constraints, Customisable Behaviours, Sever Events
http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro3.mov
Endorphin GDC 2004 Teaser:
http://www.naturalmotion.com/files/NM_gdc2004teaser_large.mpg
Endorphin Siggraph 2003 Show Reel:
http://www.naturalmotion2.com/files/NM_Siggraph03_Show_Reel.avi
Testimonials
Jason Parks (Sony Computer Entertainment America) and Joe Butler (The Moving Picture Company) talk about their experience with endorphin.
http://www.naturalmotion.com/files/sig2004testimonialsS.mpg
سيتم قريبا استخدام برنامج اندورفيان على العاب لم يتم الاعلان عنها على الاكس بوكس الحالي , والبلاي ستيشن 2 , بالاضافة الى البي سي.
ملاحظة : تم استخدام تقنية اندورفيان في فيلم تروي - Troy ( بطولة براد بيت )
ملاحظة اخرى : شوفو توقيعي بتشوفو عرض يوريكم كيفية عمل البرنامج , لاحظو ان الشخص اصطدم بحاجز ولمن وقع ماوقع كالدمية انما حاول يحمي نفسه , ولمن طاح على راسة مسك راسه يحاول يخفف الالف , وركبتاه قربت من صدره لمحاوله التماسك لان رقبته كادت تكسر..وهذا والكثير راح تشوفوه بالافلام من بينها مشهد شنق !!!!!!!!!
Winter--
ومين قال انه اجهزة هذا الجيل خلاص انتهت وماسارت تبدع ؟ ( اتكلم عن الاكس والبلاي 2 ) , مين كان يتوقع انه رسوم ميتل جير سولد 2 كان من الممكن ان تكون افضل مع ميتل 3 ؟ ومين كان يتوقع ان سبلينتر سل 1 كان من الممكن ان تكون بروعه رسومات سبلينتر 3 الاسطورية ؟ تقنيات الاجهزة دوما في حالة من التطور المستمر لحسن الحظ.
تم اليوم ( في الواقع امس لكن المنتدى كان مقفل اظاهر الادارة قاعدة تحذف في فرق او اوسمة كعادتها , لكن يعتبر ( اليوم ) افتراضيا ) الكشف عن برنامج ثوري ( ريفولوشن ) يتخصص في شيئين , الاول : تحسين مذهل في الذكاء الاصطناعي , الثاني : تقنيات علم الميكانيكا الحيوي ** الكل صنم على الشاشة من كثر فهمهم لهذه الجملة **.
اوكي تبغو المزيد من التفاصيل لانكم مافهمتو شي من الباراجراف السابق على مايبدو , فعلشان كذه راح ندخل بالتفاصيل المعقده -_- لكن لاتقولو اني ماحذرتكم من صداع بعد الكلام التالي ^^
جامعه اوكسفورد قامت بإجراء عده ابحاث حول الجسم البشري والحركات التأليفية ونتج عن بحثها برنامج جديد ( الكثير من الشركات راح تشتريه منها ) يدعى " اندورفن - Endorphin " وهو برنامج يتخصص في الـ" حركات الدايناميكية المؤلفة - dynamic motion synthesis " بمعنى ان كل حركة تتم باللعبة هي في الواقع حركة متفاعله مع المحيط الخارجي المؤثر على السطح المتأثر ** لساعه ماحد فاهم ونص القراء طلعو من الموضوع !! **
كبداية , لازم يتم التقاط حركات من شخص حقيقي , فهذا الشخص الحقيقي راح يعمل مئات الحركات مثل المشي والقفز ودرجات متراوحه من سرعه الجري , ثم السقوط , والسقوط مرة اخرى , والسقوط من ارتفاع معين , ثم الاصطدام بالجدار , ومرة اخرى , والاصطدام مرة اخرى......الخ , بالنهاية جميع حركات هذا الشخص راح يتم تخزينها داخل البرنامج , وعن طريق هذا البرنامج الالعاب راح ( تقتبس ) الحركات لتضعها داخل اللعبة , وبالنهاية راح نلاقي العاب مقبلة تستخدم تقنية الحركات المتفاعلة التأليفية ( شفتو ؟ شرح كل هذا ماكان صعب D= )
الشيء الرائع بخصوص هذه التقنية هي انها راح تأثر على اللعبة بالكامل ومقدار واقعيتها , فراح تلاقي كل حركة من كل شخصية باللعبة واقعية بشكل لايصدق , والتأليفات ( الحركات التمثيلية ) مطابقة للواقع مما ينقل عالم الالعاب للنقلة التالية ( لساعي مقتنع ان ساي اوبس فيها افضل حركات تمثيلية حتى الان في اي لعبة فيديو جيمز ) .
- كيف تعمل هذه التقنية بالتفصيل ؟
استطاعت جامعه اوكسفورد من اداء بحث حول حركة الانسان والحيوان والمقدرة على التحكم بالانفعالات التمثيليه , ونتج عن بحثهم عدة نتائج رائعه منها المقدرة على بناء تصميم تجسيمي كامل لجسم الكائن الحي متأثر بالفيزياء والميكانيكا الحيوية ( يعني كل شيء متعلق بطريقة عمل وتصرفات جسم الكائن الحي ) , سواء اكان ذلك طريقة عمل جسم الانسان , او الحيوان , وامكانية التلاعب بهذه الميكانيكا الخارجية , فمثلا يستطيع المبرمج ان يدمج مابين نصف حركة الانسان ونصف حركة التمساح على سبيل المثال ( التمساح ؟_؟ ) وبذلك هناك احتمالات لانهائية لامكانية برمجه الشخصية على ان تعمل بأي طريقة مسجلة تأليفية واقعية يريدها بأي وقت وبأي طريقة.
وايضا البرنامج لايعتمد فقط على طريقة عمل الجسم البشري , انما ايضا على طريقة تفاعله مع الاحداث , فقد استطاعت اوكسفورد من ان تفهم طريقة تفكير الكائن الحي , وبذلك راح تلاقي ان الذكاء الاصطناعي للشخصيات بالالعاب قد اصبح ذكاءا بشريا بحتا !! وايضا يستطيع المبرمجين التلاعب بمقدار هذا الذكاء , فمثلا لو انك لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة السهل راح تلاقي ان تصرف الاعداء واقعي لكن بدرجه ضعيفه ( كطريقة تفكير الولد الصغير ) , ولو انك لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة المتوسط يرتفع مستوى ذكاء الاعداء ( كطريقة تفكير الشاب المتهور ) , ولو لعبت اللعبة على مستوى الصعوبة العالي ستجد ان الاعداء بشريي التفكير ولاتنتهي افكارهم ابدا .
تخيلو....بكل بساطة المبرمج يمديه يدرس نظام الشبكة العصبية للجندي المحنك ويحط النتائج داخل افكار الجندي بميتل جير سولد 3 ؟ وبإستطاعه المبرمج بكل بساطة ان يدرس نظام الشبكة العصبي للمجرمين ووضعها داخل افكار احد القتلة بمان هنت ؟ كل شيء وارد , ولكن لاتنسو ان الذكاء الاصطناعي المتوفر حاليا بالالعاب ماراح يتم الاستغناء عنه نهائيا قريبا , لكن كل شيء يتطور , وهكذا.
الفيديو التالي يوريكم شخصية كومبيوتر تتعلم اثناء عملها !!!!! فراح تلاقوها تتعلم كيف تمشي...كيف تتفادى العقبات , وبالنهاية كيف تنفذ استراتيجيات معينه وذكية بنفس الوقت , والفيديو يوضح عدة شخصيات كمبيوتر تقوم بالمشي على ممر لكن هذا الممر يوجد به حفرة , جميع الشخصيات راح تسقط بالحفرة لانهم مايعرفو يقفزو , ثم يتكرر العرض لكن هذه المرة الشخصيات راح تتعلم كيف تقفز ووتفادى الحافة لكن في بعض الاحيان يسقطون بالحفرة , ثم مرة اخرى يتكرر العرض وترى الشخصيات جميعها تتفادى السقوط بالحفرة ( او الحافة سمها ماشئتم ) , وفي كل مرة تتعلم الشخصية كيف تفكر وكيف تتصرف حسب الموقف التي هي فيه.
العرض:
http://www.naturalmotion.com/files/simplewalkevolution.mpg
لاتحسبو انه الشخصيات بالعرض هي من شخصيات اناس حقيقيين تم تصويرهم ووضعهم بالعرض , انما هذه الشخصيات هي شخصيات كمبيوتر , كل اللي عملوه المبرمجين هو وضعهم داخل البرنامج ورؤية كيف يتصرفو !!
وهذه صور من البرنامج اثناء عمله , لاتنسو انه هيكل ثلاثي الابعاد اولي , لازم المبرمجين يكملو الباقي مثل وضع المضلعات عليها واشكال الشخصيات وهكذا :
http://www.technologyreview.com/articles/images/innovation21202.jpg
http://www.comtec.daikin.co.jp/endorphin/features/image/fourview.jpg
من المفترض رسميا ان يتم استخدام برنامج اندورفيان في لعبة لم يتم الافصاح عنها من تصميم سوني كومبيوتر انترتينمنت اوروبا , بالاضافة الى جزء جديد من سلسلة انريل , وعشرات الالعاب الاخرى , الالعاب الحالية مثل هت مان وساي اوبس لمن تقتل عدو راح تلاقيه يطيح ميت بدون اي نزاع او ألم , اما في الالعاب القادمه اللتي تعمل على برنامج اندورفيان , لمن تقتل عدو , راح تلاقيه ينازع ويتألم ويحاول البقاء على قيد الحياة ويمسك مكان الجرح ويحاول معالجه نفسه والاستغاثه او ترجيك بالابقاء على حياته او تفجير نفسه بعملية انتحارية او الانتحار او اي فعل اخر بشري !!!! الثورة الحقيقية بعالم الذكاء الاصطناعي والحركات التمثيليه اقرب مما نتوقع ^^
تخيلو العاب مثل سايلنت هل لمن تقتل وحش ما والمبرمجين اتلاعبو بذكاءه الاصطناعي ليجعلوه اكثر وحشية او غباءا , بتلاقي الوحش يحاول مواصلة القضاء عليك , او اثناء رفقة ماريا بسايلنت هل بتلاقيها تتصرف حسب غريزتها الانثوية ( بأخذ ذكاء اصطناعي من انثى ) وتكون شخصية اكثر خوفا وارتعابا من الاخرين وهكذا , او حتى تخيلو ويننج اليفن واللاعبين ذكائهم تماما كذكاء اللاعبين الحقيقيين ( اذا كان عندهم ذكاء اصلا D= ) , ريفولوشن ^^
http://www.naturalmotion.com/images/strobe.jpg
للمزيد من الافلام :
Part 1: The Basics, Forces, Adaptive Behaviours, Environments, Multiple Behaviours, Strobe Preview
http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro1.mov
Part 2: Exporting Animation, Turnaround Times, Dynamic Posing, Importing Animation, Target End Pose, Active Posing
http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro2.mov
Part 3: Multiple Characters, Constraints, Customisable Behaviours, Sever Events
http://www.naturalmotion.com/files/endorphin_intro3.mov
Endorphin GDC 2004 Teaser:
http://www.naturalmotion.com/files/NM_gdc2004teaser_large.mpg
Endorphin Siggraph 2003 Show Reel:
http://www.naturalmotion2.com/files/NM_Siggraph03_Show_Reel.avi
Testimonials
Jason Parks (Sony Computer Entertainment America) and Joe Butler (The Moving Picture Company) talk about their experience with endorphin.
http://www.naturalmotion.com/files/sig2004testimonialsS.mpg
سيتم قريبا استخدام برنامج اندورفيان على العاب لم يتم الاعلان عنها على الاكس بوكس الحالي , والبلاي ستيشن 2 , بالاضافة الى البي سي.
ملاحظة : تم استخدام تقنية اندورفيان في فيلم تروي - Troy ( بطولة براد بيت )
ملاحظة اخرى : شوفو توقيعي بتشوفو عرض يوريكم كيفية عمل البرنامج , لاحظو ان الشخص اصطدم بحاجز ولمن وقع ماوقع كالدمية انما حاول يحمي نفسه , ولمن طاح على راسة مسك راسه يحاول يخفف الالف , وركبتاه قربت من صدره لمحاوله التماسك لان رقبته كادت تكسر..وهذا والكثير راح تشوفوه بالافلام من بينها مشهد شنق !!!!!!!!!
Winter--