مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة مكتبة الحلول لبعض الالعاب .. "الحلول منقولة"
(Heather)
30-09-2004, 10:23 PM
ريزدنت ايفل كود فيرونيكا الحل الكامل (حصري)
ريزدنت ايفل كود فيرونيكا:
-استخدم الولاعة التي بحوزتك ليبدا عرض سينمائي,بعد انتهائه ستجد ان الشخص الذي قام باطلاق سراحك قد فقد الوعي .
2- اتجه الى ركن الغرفة لتجد ذخيرة مسدس فوق الكرسي الخشبي.
3- اتجه لداخل الزنزانة لتجد عشب علاج في احد اركان الزنزانة
4- اتجه نحو الطاولة الموجودة في الرف للحصول على السكين وبعد ذلك اخرج من هذه الغرفة.
5- ستجد طاولة على الناحية اليسرى يوجد عليها آلة كاتبة وشريط حبر.
6- واصل السير لنهاية الممر حتى تصل لسلالم اصعدها لتجد نفسك في مقبره وستلاحظ ان الجو ممطر بالخارج.
7- اتجه للامام واستدر عندما تصل الى حطام الشاحنة ثم واصل السير ليبدأ عرض قصير تنفجر فيه الشاحنة بفعل الوقود المتسرب منها لتسقط حقيبة واحد وحوش الزومبي.
8- بعد نهاية العرض ستجد نفسك محاطا بوحوش الزومبي وبعد التخلص منهم واصل السير باتجاه سور القبو الحديدي وتجاوزه ثم اخرج من الباب الذي امامك.
9- ستصل الان لساحة اتجه للامام قليلا ليبدا عرض سينمائي تتعرف فيه على ستيف وهو احد السجناء وبعد نهاية العرض ستحصل على مسدس.الان تفقد الجثة القريبة من الشاحنة لتحصل على ذخيرة مسدس.
10- اتجه للباب الموجود امام الشاحنة (وهو الباب الوحيد المفتوح حاليا ) وستصل الى ممر طويل,ويوجد في الناحية اليسرى من الشاشة جسرا خشبيا اتجه نحو السلالم واصعدها.
11- اتجه عبر الباب الخشبي لتصل الى غرفة جديدة وستجد ثلاثا من وحوش الزومبي حولك تخلص منهم باستخدام المسدس بعد ذلك التقط ذخيرة المسدس من الارفف.
12- اتجه لاخر الغرفة وستجد خريطة المنطقة معلقة على الحائ في الجهة اليسرى .
13- بعد الحصول على الخريطة اصعد السلالم والتقط عشب العلاج من طاولة الطعام وبعد ذلك.اتجه صوب الباب الخشبي في الناحية المقابلة لطاولة الطعام .
14- ستصل الان الى غرفة نوم جماعي اتجه نحو السرير الثاني لليمين لتجد كتابا ازرق اللون التقطه ثم اتجه لاخر الممر ستسمع صوت قرعات على النافذة تجاهلها والتقط ذخيرة المسدس الموجودة على الرف.
15- سيبدا الان عرض قصير يهجم عليك فيه وحوش الزومبي تخلص من الوحش الذي امامك بسرعة ثم التقط السلاح الذي سقط منه وتسلح به للتخلص من الوحشين الباقيين.
16-بعد التخلص من وحوش الزومبي الثلاثة اتجه للغرفه الخلفيه والتقط ذخيرة المسدس بعدها غادر هذه الغرفة عائدا من حيث اتيت وستلاحض وجود احد وحوش الزومبي بالخارج تخلص منه ثم اخرج عبر الباب الذي دخلت منه اول مرة .
17- اتجه نحو يمين الشاشة على طول الجسر الخشبي حتى نهايته والتقط عشب العلاج لتشاهد عرضا قصيرا تعرف من خلاله انك مراقب.
18- واصل السير حتى نهاية الممر وانعطف لتشاهد عرضا اخر لجثة احد وحوش الزومبي يتم سحبها واصل السير للامام مجددا حتى تصل لسياج حديدي مغلق حاليا ادخل من الباب المجاور له وتخلص من وحوش الزومبي بالداخل وعددهم ثلاثة ولاتقلق حاليا بشان وحش الزومبي المحجوز.
19واصل السير واتجه يمينا لتجد بابا في الناحية اليسرى ادخل منه وامش للامام قليلا لتصل الى نقطة امنية ويطلب منك الكمبيوتر وضع جميع الادوات المعدنية التي بحوزتك في الصندوق.
20- ضع جميع الادوات المعدنية في الصندوق ولاتنسى وضع الولاعة .
21- امشي بطول الممر ولاحض وجود وحوش زومبي في الخارج وستتمكن من رؤيتهم عبر النافذة ستمر الان بنقطة امنية اخرى تجاوزها وادخل الباب المجاور لها.
22- عند دخولك الغرفة اتجه نحو الطاولة التي امامك والتقط الورقة ثم اتجه للناحيه الاخرى من الغرفة ليبدا عرض سينمائي بعد نهايته تفقد جهاز الكمبيوتر لتحصل على شعار الصقر الذهبي اللون في درج الطاولة ستجد في الناحية اليمنى من الشاشه اله كاتبه احفض اللعبة عندها.
23- ستجد بابا في الناحية الخلفية وبالقرب منه جهاز تحكم تفقد الجهاز وشغله لفتح الباب الذي لن تتمكن من الخروج منه نضرا لوجود ما يعيق ذلك
24- اتجه للامام والتقط ذخيرة قاذفة القنابل التي ستجد منها عبوتان احدهما حمراء والاخرى خضراء بعد ذلك اتجه للجانب الاخر والتقط بخاخ العلاج ثم اتجه الى جهاز النسخ ثلاثي الابعاد وتفقده لفتح الدرج وبعد ذلك استخدم شعار الصقر الذهبي لوضعه على الدرج
25- اتجه الان الى النقطة الامنية وفرغ الذخيرة وبخاخ العلاج وشريط الحبر في الصندوق لتتمكن من مغادرة المنطقة بامان وفور ان تصل الى المنطقة الامنية في الناحية الاخرى التقط ادواتك من الصندوق ثم اخرج من الباب الذي امامك .
26- في الخارج اتجه نحو الباب المنزلق وبالتحديد الى الازرار في الناحية اليسرى من الباب واضغط الزر لفتح الباب ليظهر لك اربعة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم توجه لداخل المخزن ذو الباب المنزلق الذي فتحته مؤخرا والتقط طفاية الحريق من الارض .
27- ادخل القفص الذي دخل منه وحوش الزومبي لتجد مقصلة بالداخل تفقد المقصلة لاخذ المفتاح الصغير ثم تفقد الباب الخشبي الموجود يمين المقصلة لتلاحض وجوب وضع اداة في المكان المخصص لها لفتح الباب الان تجاهل هذا الباب واستعد لرحلة العودة للمقبرة .
28اخرج من الباب الحديدي واتجه بطول الزقاق الضيق لتواجه اثنين من الكلاب المتوحشة تخلص منهما وواصل سيرك في الزقاق وقبل خروجك من الباب الموجود اخر الزقاق اتجه يسارا واستخدم المفتاح الصغير الذي بحوزتك لفتح الباب الحديدي الذي يوصد الباب .
29 الان اخرج من هذا الزقاق لتصل الى الساحة التي توجد بها الشاحنة المحطمة تخلص من وحشي الزومبي ثم اتجه الى الباب الموجود في الركن الايسر وتجاوزه لتصل الى المقبرة .
30- عندما تصل الى المقبرة تخلص من وحوش الزومبي الثلاثة ثم استخدم طفاية الحريق على النيران لاخمادها وبعد ذلك التقط الحقيبة وتفقدها باختيار الخيار الثاني من قائمة الاوامر والق نظرة عليها ثم اضغط زرx. لفتحها والحصول على لوح السيراميك والن يجب عليك العوده الى حيث جهاز النسخ .
31- اخرج من المقبرة واتجه الى الباب المقابل وادخل منه ثم اتجه يسارا متجاوزا الباب الذي فتحته من قبل وبعد ذلك ادخل من الباب المجاور الموجود على الناحية اليسرى .
32- اتجه نحو الباب الموجود في اخر الممر واعبر منه الىالنقطة الامنية وقم هناك كالمعتاد بتفريغ جميع ادواتك المعدنية مع الاحتفاظ بلوح السيراميك الذي يمكنك تمريره من النقطة الامنية .
33- الان اتجه نحو جهاز النسخ وضع لوح السيراميك على الجهاز ليقوم بعمل نسخة طبق الاصل من شعار الصقر الذهبي على لوح السيراميك التقط الشعار الجديد واخرج من هذه الغرفة لتفاجأ بهجوم وحوش الزومبي الذين تمكنوا من تحطيم زجاج النوافذ والدخول ونظرا لعدم وجود سلاح بحوزتك قم بمراوغتهم والهرب منهم وعندما تصل الى النقطة الامنية الثانية التقط اغراضك من الصندوق .
34- اخرج من الباب واتجه الى الساحة التي قابلت فيها ستيف لاول مرة (حيث الشاحنة المحطمة) لذلك توجه للامام وتابع حتى تصل للباب التالي واخرج منه ثم اتجه عبر باب السياج الحديدي المفتوح لتصل لباب اخر اخرج منه .
35- ستواجه الان 3 من وحوش الزومبي تخلص منهم او راوغهم ثم اتجه نحو الباب الكبير واستخدم شعار الصقر على الباب لفتحه لاحظ الان ان المطر توقف عن الهطول واصل السير فوق الجسر لتجد سيارة عسكرية محطمة في منتصف الجسر مما يشكل عائقا لمرورك اتجه للخلف قليلا لتجد سلما صغيرا يقودك لممر جانبي امشي حتى نهايه الممر والتقط عشبتي العلاج ثم توجه نحو العربة العسكرية لالتقلط الذخيرة .
36- الان اتجه للصندوق وادفعه للامام حتى النهاية ثم ادفعه نحو اليمين لاطفاء النار حتى يتوازى مع الصندوق المجاور له بعد ذلك اصعد فوق الصندوق وامشي للناحيه الاخرى ثم انزل عن الصندوق الان اصعد السلالم التي امامك ثم انعطف اصعد السلالم الاخرى.
37- تخلص من وحشي الزومبي او راوغهم ثم توجه للامام لتواجه اثنين منهم تخلص منهما ثم توجه للسلالم واصعدها لتجاز الباب الحديدي تخلص من الكلاب المتوحشه وواصل للامام قليلا لتشاهد جسما يلمع بالقرب من الباب المحطم توجه لهذا الجسم والتقطه وهو شعار البحريه ذو الجوهرة الخضراء .
38الان اتجه نحو السلالم والتقط عشب العلاج الاخضر ثم ادخل عبر الباب الكبير انت الان بداخل القصر انزل من السلالم ثم اتجه يمينا نحو السلالم التي تقود للاعلى واصعد منها ثم اتجه لليمين واصعد السلالم الاخرى بعد ذلك ادخل من الباب لتصل الى غرفة يمكنك فيها الحفظ .
39- قبل ان تقوم بحفظ اللعبة اتجه للممر الموجود في غرفة الحفظ وادفع الخزانة الصغيرة للامام لتحصل على بطاقه ثم التقط العشب الاخضر بالقرب من الباب المغلق بعد ذلك التقط الذخيرة الموجودةفي الرف خلف الآله الكاتبه وبعد ذلك فرغ الادوات التي لا تحتا جها ثم احفظ اللعبة.
40- الان غادر الغرفة وانزل السلالم حتى تصل للقاعه الرئيسيه للقصر واتجه نحو جهاز الكمبيوتر الموجود على الطاولة عند مدخل القصر والتقط ذخيرة المسدس من على الطاولة ثم ابحث في قائمة الموجودات لديك عن البطاقه التي التقطتها مؤخرا والق نضرة عليها باختيار الخيار الثاني من الاوامر لتلاحظ وجود شفرة سرية مكتوبة خلف البطاقه وهي((NTC 0394)) الان ادخل هذه الشفرة في جهاز الكمبيوتر لفتح الباب الموجود في القاعة الرئيسية الان تخلص من البطاقه ثم اتجه نحو الباب الازرق الموجود في الناحية اليسرى وادخل من هذا الباب .
41- بالداخل يتجد مجموعة من الغربان لذا استخدم الولاعة التي بحوزتك لابعادهم عنك ثم التقط بخاخ الاسعافات الاولية من الحوضض وذخيرة المسدس من الحمام كما ستجد حقيبة يد خلف الحمام التقطها ثم اخرج من هذه الغرفة.
42- ادخل من الباتب لتواجه بعض الزومبي تخلص منهم وخذ ذخيرة المسدس بالقرب من الباب ثم بعد ذلك اتجه لاخر الممر وخذ العشب الاحمر .اتجه نحو الغرفة الموجودة في اخر الممر وادخلها .
43- خذ ذخيرة المسدس من على الطاولة ثم اتجه الى منصة العرض التي يوجد عليها مجسم صغير لنمله وستجد زرا بالقرب منه ضوء ازرق اللون اظغط الزر ليبدا عرض سينمائي بعد نهاية العرض ستتحرك المنصة الكبيرة ليظهر خلفها باب سري .
44- في الغرفة السرية ستجد عجلة قيادة خذها ثم اتجه لاخر الممر لتجد مسدسين ذهبيين وهناك مشكلة تكمن في انه اذا التقطت المسدسين سترتفع درجة الحرارة في الغرفة مما قد يتسبب في موتك لذلك اترك المسدسين وغادر الغرفة لتعود الى الغرفة السابقة ومنها الى القاعة الرئيسية للقصر وعند محاولة مغادرتها ستسمع صوت ستيف يصرخ طالبا النجدة ويتوجب عليك الان مساعدته لذلك اتجه الى لوحة التحكم الموجودة في منتصف الغرفة وتفقدها ليبدا لغز جديد وحل هذا اللغز يجب عليك اختيار اداتين تجمعهما صفة واحدة والرموز التي ستراها في الجهاز هي سفينة ونمله وسكين وطائرة بالاضافة الى رمزين اخرين يمثلان اسلحة ويجب عليك اختيار رمزي السلاح وهما حرفي c و e لحل هذا اللغز .
45- بعد حل اللغز سيبدا مشهد سينمائي يتضمن محادثه بين كلير وستيف بعد انتهاء المشهد عد الى القاعة الرئيسية للقصر ليبدا عرض سينمائي تقابل فيه الفريد آشفورد مالك القصر لاول مرة بعد نهاية العرض اتجه الى غرفة الحفظ وفرغ بعض الادوات التي لديك مع الاحتفاضض بمجلة القيادة وشعار البحرية نظرا لحاجتك لبعض المساحة في خانة الادوات.
46- الان اخرج من الغرفة متجها نحو القاعة الرئيسية للقصر ثم اخرج من القصر واتجه يمينا وامشي لاخر الممر لتجد باباً على اليسار ادخل من الباب ثم انزل السلالم لتجد نفسك في مرفا اتجه يسارا ثم اسفل السلالم لتجد ذخيرة مسدس وخريطة القصر على الجدار الان اتجه لاخر الممر لتجد لوحة التحكم واستخدم هناك عجلة القيادة لتظهر الغواصة من اعماق الماء ادخل هذه الغواصة. 47- عندما تصل الى داخل الغواصة ستجد حقيبة جانبية التقطها لزيادة السعة لديك ثم اتجه نحو لوحة التحكم بالغواصة واسحب الرافعة لتغوص الغواصة في الاعماق عند نزولك من الغواصة امشي في الممر الاخر حتى تصل الى باب اعبره ثم تخلص من وحوش الزومبي وخذ ذخيرة المسدس واتجه عبر الباب القريب من حوض السمك .
48- بالداخل ستواجه مجموعة من الغربان استخدم ولاعتك لابعادهم عنك واتجه نحو لوحة التحكم في اخر الممر واضغط الزر لاستدعاء المنصة واستخدم شعار البحرية ذو الجوهرة الخضراء على الجهاز الان بقي قطعتين من شعار البحرية لتشغيل المصعد .
49- اخرج من هذا الممر واستدر بالقرب من نهاية الغرفة لتكتشف وجود باب منزلق اخر في الناحية اليمنى من الغرفة ستجد شريط حبري على الصندوق التقطه اذا كنت في حاجة لذلك ثم واصل السير نحو الباب االمنزلق واعبره لتصل الى جسر حديدي امشي فوق الجسر حتى تصل لباب منزلق اخر في الجهة الاخرى اعبرة لتصل الى غرفة جديدة اتجه هناك نحو اليمين واصعد بواسطة المصعد للاعلى .
50- الان اتجه نحو جهاز التحكم في الخطاف وتفقده لتبدا مهمة جديدة يتوجب عليك فيها ابعاد الحاجز الضخم الذي يسد الطريق الى مفتاح التشغيل ولتحزيك الحاجز قم بدفع الخطاف لاقصي الشمال ثم ادفعه نحو اليسار حتى يضهر ظل الخطاف فوق الحاجز الموجود في الزكن عندها سيقوم الخطاف برفع الحاجز تلقائيا.
51- بعد ابعاد الحاجز عن طريقك استخدم المصعد للنزول للاسفل واتجه الى موقع الحاجز لتجد مفتاح تشغيل اضغطه ليضهر مصعدا ضخما حاملا اربعة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم اتجه لداخل المصعد الضخم والتقط بطاقة بايو هازارد وبعض ذخيرة الاسهم والان اتجه عائدا من حيث اتيت متجها نحو الغواصة وعائدا للاعلى ثم اخرج متجاوزا حوض السمك بعد اخرج من الغرفة وعد الى حيث مدخل القصر ولكن لاتدخل القصر بلاتجه لاخر الممر حيث الباب الحديدي .
_____________________________
يتبع
(Heather)
30-09-2004, 10:26 PM
52- انزل من الباب الحديدي وتوجه الى اخر الممر ثم اتجه نحو يمين الشاشة وادخل قاعة التدريب العسكري وبالداخل ستواجه دودة ضخمة ننصحك بعدم قتلها وتجنبها حاليا اعبر من الباب المزدوج في منتصف الشاشة وعند دخولك من الباب اتجه الى اليمين مباشرة واصعد الدرج لتصل الى ممر جديد اعبر منه نحو الباب وادخ منه لتصل الى غرفة ستجد فيها ذخيرة اسهم التقط الذخيرة بالاضافة الى المفكرة وعند محاولتك الخروج من الغرفة سيبدا مشهد سينمائي ينطلق بعده جهاز الانذار الان يجب عليك التوجه لاسفل السلالم وبمغادرتك للغرفة سينطلق جرس انذار اخر ستتمكن بعده من الهرب في اخر لحظة .
53- الان اتجه نحو اخر الممر باتجاه اليسار لتجد بابا اعبره لتصل لغرفة النسخ حيث ستجد هنا وحش زومبي يتظاهر بالموت تخلص منه ثم التقط العشب الاخضر الموجود خلفه وبعد ذلك تخلص من وحشي الزومبي الاخرين ثم التقط ذخيرة سلاح الاسهم من الخزانة المفتوحة وبعد الحصول عليها عد لاخر الغرفة حيث ستجد خزانة مغلقة احفظ موقع هذه الخزانة التي لن تتمكن حاليا من فتحها ثم عد للموقع الذي اخذت منه الذخيرة لتشاهد جهاز تحكم يعلوها باضاءة زرقاء اللون اضغط الزر للحصول على نسخة من خريطة منطقة التدريب العسكري التقط الخريطة من الجهاز ثم غادر هذه الغرفة .
54- الان انت في الغرفة الئيسية التقط العشب الاحمر من على الكرسي ثم التقط ذخيرة الاسهم بالقرب من جهاز التلفون بعد ذلك اتجه لاخر الممر واعبر من الباب الخشبي وبالداخل تخلص من جميع وحوش الزومبي الخمسة ثم ابحث في الخزانتين المفتوحتين لتجد ذخيرة اسهم بعد ذلك اتجه لاخر الغرفة وابحث في الجثة الهامدة لتحصل على ذخيرة اسهم واعبر من الباب المجاور للجثة .
55- هذه الغرفة الجديدة هي غرفة الساونا تخلص بالداخل من وحش الزومبي ثم انزل السلالم وعندما تصل للاسفل اتجه الى حمام السباحة واضغط زر X للقفز بداخل المسبح اتجه لليسار وتفقد الصمم لايقاف النافورة وبعد ذلك اتجه لمنتصف حمام السباحة والتقط المفتاح والان يجب عليك العودة الى غرفة النسخ .
56- هل تذكر الخزانة المغلقة في غرفة النسخ؟ الان يمكنك فتحها باستخدام هذا المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا لتحصل على بارود لذخيرة الاسهم بعد الحصول على الذخيرة عد الى القاعة الرئيسية ولتجه لاخر الممر واستخدم بطاقة البايو هازارد على الباب المنزلق المغلق اعبر الباب واتجه لاخر القاعة واخرج من الباب لتواجه الفريد مجددا الذي سيحاول هذه المرة اطلاق النار عليك تفادى طلقاته واصعد السلالم ليختفي عن الانظار .
57- اتبع الفريد نحو الباب الذي اختفى منه لتصل الى ممر التقط من هذا الممر علبتي ذخيرة المسدس ثم ادخل الى غرفة الحفظ على اليمين ذات الباب الحديدي ستجد داخل غرفة الحفظ اعشابا خضراء وشريطا حبريا ثم التقط دواء وقف نزيف الدم من الاريكة احتفظ بهذا الدواء في الصندوق لما بعد ثم تسلح بسلاح قوي وفرغ ثلاثة مواقع في قائمة المخزون لديك ثم احفظ اللعبة وغادر الغرفة.
58- الان اتجه نحو الباب الموجود على الناحية اليمنى وعند محاولة الخروج سيقوم الفريد اشفورد بحبسك بالداخل بعد انتهاء العرض اخرج من الباب نفسه الموجود في الناحية اليمنى وبعد عبوره اتجه نحو اليسار لتجد سلاح رشاش خالي من الذخيرة وستلاحظ وجود ذخيرة بالاسفل اتجه نحو السلالم ليبدا عرض سينمائي يظهر فيه نوع جديد من الوحوش لهم ايد طويلة تخلص منهم ثم انزل السلالم واتجه نحو الباب المفتوح ليبدا عرض سينمائي رائع وبعد نهايته ستحصل على المسدسين الذهبيين من ستيف مقابل السلاح الرشاش الذي حصلت عليه مؤخرا.
59- بعد تبادل الاسلحة مع ستيف سيبدا عرض سينمائي بعد نهايته ستتحكم بستيف لفترة زمنية قصيرة في الغرفة الجديدة تخلص من وحوش الزومبي ثم اعبر من الباب على اليمين لتواجه مجموعة اخرى من وحوش الزومبي تخلص منهم او اطلق النار على البرميل المتفجرة لنسفهم ثم اتجه نحو السلالم واصعدها ثم اعبر الباب في الاعلى .
60- امشي لمنتصف الممر ليبدا عرض سينمائي اخر يعود بعده التحكم لكلير الحق الان بستيف عبر الباب الموجود امامك لتصل الى ممر خشبي عند اقترابك من ستيف سيسقط الممر ليبدا عرض سينمائي طويل .
61- التقط ذخيرة المسدس الموجودة على الصندوق في الخلف ثم اخرج من الباب الخشبي القريب من سيارة الجيب لتواجه مجموعة جديدة الزومبي تخلص منهم ثم التقط ذخيرة المسدس وبعد ذلك اعبر من الباب التالي لتصل الى غرفة تحتوي على الة كاتبة احفظ اللعبة ثم التقط درع النسر من على الجدار وبعد ذلك عد الى الجراج الذي يوجد فيه ستيف وسيارة الجيب المحطمة.
62- عندما تصل الى الجراج اخرج عبر الباب الكبير المزدوج وبالخارجتخلص من الكلاب ثم التقط ذخيرة الاسهم الموجودة بالقرب من الباب ثم اتجه عبر الباب القريب المفتوح حاليا .
63- عندما تصل الى الخارج تجنب الدودة الضخمة ثم اعبر الباب المزدوج لتعود الى مركز التدريب العسكري وتاكد من حصولك على بطاقة البايو هازارد اتجه لاخر الممر واتجه يمينا ثم استخدم بطاقة البايو هازارد لفتح الباب .
64- اتجه لاخر القاعة واخرج من الباب ثم تجنب الكلاب المتوحشة واصعد السلالم ثم استخدم درع النسر في الصخرة ذات اللون الازرق والتي ستجدها بالقرب من الباب ونتيجة لذلك ستظهر لك بطاقة زرقاء التقطها وعد ادرجك الى المنطقة التي يوجد بها سيارة الجيب واخرج عبر الباب الخشبي القريب ثم اتجه نحو المصعد الموجود بعد المنعطف واصعد به للطابق الثاني .
65- في الطابق الثاني استخدم البطاقة الزرقاء على البوابة الموجودة في اخر الردهة لفتحها ثم اصعد السلالم الموجودة على اليمين وتفقد الشاشة البيضاء التي تحتوي عن معلومات عن احد وحوش اللعبة بعد قراءة المعلومات التقط ذخيرة قاذفة القنابل والعشب الاخضر ثم تفقد جهاز الكمبيوتر.
66- بتفقدك لجهاز الكمبيوتر ستتمكن من التحكم بالكاميرا الامنية اضغط زر x لتقريب الصورة ابحث عن اللوحة الحمراء في الناحية اليمنى من الغرفة وقرب الصورة لاقصى ما تستطيع لتجد رقم 1126 واحفظ هذا الرقم لما بعد ثم التقط شعار الجيش من الطاولة ثم اخرج وتخلص من وحش الزومبي واتجه الى الباب المقابل للسلالم لتصل للخارج اتجه من هناك للغرفة الرئيسية في مركز التدريب العسكري .
67- عندما تصل الى مركز التدريب العسكري اتجه الى البوابة المغلقة القريبة من المدخل واستخدم بطاقة بايو هازارد لفتح الباب ثم اصعد السلالم وادخل المختبر واستخدم الرقم الذي اخذته من اللوحة وهو 1126 كشفرة على القفل لفتحه ثم ادخل الغرفة اتجه لليمين للحصول على ذخيرة قاذفة القنابل ثم اتجه نحو اللوحة الحمراء والتقطها ليبدا بعدها عد تنازلي وسيكون لديك 44 ثانية للهروب من المنطقة
68- اولا اخرج من الباب ثم انزل السلالم واتجه مباشرة الى جراج السيارات الذي يوجد به السيارة الجيب وعندما تصل الى هناك ادخل من الباب القريب من سيارة الجيب واتجه الى الغرفة التي يوجد بها الالة الكاتبة ولوحتان على الجدار اتجه الى الموقع الذي اخذت منه درع النسر واستخدم اللوحة الحمراء هناك لوضعها في الموقع المخصص لذلك ليتم الكشف عن غرفة سرية ستجد على الطاولة مفتاح ذهبي خذ المفتاح واخرج من الغرفة عائدا الى المصعد واستخدمه للوصول للطابق BIF .
69- عندما تصل هناك امشي فوق الجسر واخرج من الباب الموجود في الناحية الاخرى تجاوز الغاز الاصفر اللون واصعد السلالم ثم اخرج من الباب واشتخدم البطاقة الزرقاء لفتح البوابة واخذ قاذفة القنابل بعد ذلك اتجه الى المصعد واستخدمه للوصول الى الطابق F1 ومن هناك اتجه نحو الساحة التي يوجد بها الدودة العملاقة.
70- عندما تصل الى الساحة اخرج عبر الباب الحديدي في الناحية الاخرى من الساحة واتجه الى الامام منعطفا باتجاه القصر الذي سيكون وجهتك عندما تصل الى هناك ستواجه اثنين من الوحوش ذات الايدي الطويلة واصعد السلالم لتصل الى واجهة القصر تجنب الكلاب المتوحشة وادخل القصر.
71- ستجد بالداخل وحوش زومبي تجنبهم ثم اتجه الى الباب الخشبي في ركن القاعة الرئيسية واعبر الباب ثم امش بطول الممر حتى تصل لباب مزدوج مغلق من قبل استخدم هناك المفتاح الذهبي لفتح الباب لتصل الى غرفة يوجد بها سبعة صور ستة منها صغيرة وواحدة ضخمة ويجب عليك ترتيب عملية ضغط ازرار الصور بترتيب معين لحل اللغز والترتيب هو:
1- اضغط الزر الموجود على صورة المراة .
2- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والطفلين.
3- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل .
4- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والطبق .
5- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والمزهرية .
6- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والشمعة .
7- اضغط الزر الموجود على الصورة الضخمة .
بعد حل اللغز سيكشف الجدار عن مزهرية خذ المزهرية والق نظرة عليها لتجد بداخلها تمثال النملة الملكة .
72- اتجه الان الى غرفة الحفظ الموجودة في الطابق العلوي من القصر والتقط المسدسين الذهبيين وبعض الاسلحة القوية وادوات العلاج ثم احفظ اللعبة واتجه نحو الباب واستخدم هناك المسدسين الذهبيين لفتحهوبالداخل التقط ذخيرة المسدس والمفكرة وتذكر هذه الاتجاهات :
1- يسار,يمين
2- يسار.
3- يمين.
4- يمين, يمين ,يمين.
ستستخدم هذه الاتجاهات على صندوق الموسيقى الموجود في الغرفة لاستخراج الرقم السري الخاص بجهاز الكمبيوتر والرقم هو 1971.
73- الان وبعد الحصول على الرقم اتجه نحو جهاز الكمبيوتر وادخل الرقم السري 1971 على الجهاز لكشف باب سري اتجه نحو الباب السري السري الذي اكتشفته ليظهر لك الوحش ذو الايدي الطويلة تخلص منه ثم اسلك الباب السري والتقط العشب الازرق ثم امشي لاخر الممر واعبر الباب هناك وامشي في الممر حتى تصل للسلالم لتواجه اثنين من الوحوش ذوي اليايدي الطويلة تخلص منهما ثم اصعد السلالم والتقط العشب الاحمر وبعد ذلك ادخل من البوابة المزدوجة .
74- انت الان في ملحق المعيشة من قصر اشفورد والجو مرعب فعلا اتجه نحو اليمين وادخل من الباب الاحمر وتخلص بالداخل من الوحش ذو الايدي الطويلة ثم التقط اليارود الخاص بسلاح الاسهم ثم التقط ذخيرة المسدس بالقرب من الباب بعد ذلك عد الى الغرفة الرئيسية واصعد السلالم ز
75- في الاعلى ستجد طاولة صغيرة التقط منها بخاخ العلاج وذخيرة المسدس من الارض ثم اتجه من خلال الباب الموجود في اخر الممر في الناحية اليسرى لكلير .
76- بالداخل تفقد صندوق الموسيقى وقم بايقافه ليتم اغلاق الصندوق سيرتفع السرير لسكشف عن سلما ومفتاح التقط المفتاح ثم حاول تسلق السلم الذي ستجده مغلق الان اخرج من الباب الذي دخلت منه وامشي بطول الممر حتى تصل للطرف الاخر حيث غرفة نوم الكسيا اشفورد والتقط من هنا العشب الاخضر وذخيرة المسدس ثم ثم عد ادراجك في رحلة طويلة الى القصر .
- ستصل للقصر في الغرفة الامنه اخرج من الباب المجاور للمكتب وانزل السلالم الصغيرة وامشي للامام حتى تصل للباب المواجه استخدم هناك المفتاح الفضي الذي حصلت عليه مؤخرا لفتح الباب المغلق وادخل غرفة الترفيه التي ستجد بدا خلها اعشابا خضراء وذخيرة المسدس ثم اتجه عائدا لغرفة الحفظ وتخلص من بعض الادوات لترك مساحة في قائمة الادوات ثم التقط دواء ايقاف نزيف الدم والولاعة التي ستحتاجها قريبا.
78- انزل من السلالم واتجه نحو الباب الخشبي الموجود في ركن القاعة واتجه مباشره نحو الباب المزدوج المغلق في الممر وتسلح بسلاح قوي ثم ادخل الغرفة وتخلص من الوحوش ذوي الايدي الطويلة ثم اتجه لمنتصف الغرفة والتقط درع النسر من الارض كما ستجد مذاكرات ((هنك)) (احد جنود شركة امبريلا) بالقرب من الشاشة الضخمة كما ستجد ذخيرة مسدس في الكرسي الموجود في اخر الغرفة.
79- الان عد الى السجن الذي بدات منه اللعبة بالخروج من القصر وتجاوز الجسرر الحديديثم نزول السلالم وتجاوز البوابة الكبيرة والعودة الى المقبرة ثم نزول السلالم هناك حتى تصل الى حيث الحارس ((رود ريغو)) ليبدا عرض سينمائي تقوم فيه كلير باعطاء رود ريغو الدواء والولاعة ليعطيها هو اداة صغيرة لفتح الابواب بعد انتهاء العرض اتجه الى القفص الذي يوجد به المقصلة.
80- هناك اتجه نحو الباب المنزلق الذي ستجد عليه موضع مخصص لدرع النسر واستخدم الدرع هناك لفتح الباب بعدها سيضهر لك اثنان من وحوش الزومبي تخلص منهم ثم واصل السير لتشاهد بابا حديديا تجاوزه ثم امشي للامام نحو الباب المقابل افتحه وادخل منه ثم التقط ذخيرة المسدس وتسلق فوق الصناديق لتجد صندوق ادوات وامامه صندوق يسد الطريق امام الباب ادفع الصندوق ثم ادخل من الباب والتقط ادواتك الموجودة في النقطة الامنية وخذها الى صندوق الادوات واحفضها هناك وبعد ذلك اخرج من المنطقة واتجه الى النقطة الامنية الاولى الموجودة في الناحية الاخرى والتقط ادواتك وفرغها هي الاخرى في صندوق الادوات.
81- الان يجب عليك العودة من الباب الذي دخلت منه اتجه الى اخر الممر وانعطف يمينا والتقط العشب الاخضروادخل منالباب الخشبي لتجد بالداخل ذخيرة مسدس وبخاخ علاج في الخزانة اتجه الان للخلف وانعطف يمينا وادخل من الباب الخلفي لتصل الى غرفة التعذيب تخلص من وحوش الزومبي والتقط ذخيرة المسدس الموجودة في اخلر الغرفة كما ستجد في اخر الغرفة حقيبة يد التقطها والق نظرة على القفل الموجود في مقدمتها لتتمكن من فتح الحقيبة باستخدام الاداة التي اخذتها من((رود ريغو)) لتحصل على قطع تطوير المسدس الذي بحوزتك .
82- بعد دمج قطع التطوير مع المسدس ستحصل على مسدس محسن الان عد الى غرفة العيادة الطبية لتجد مجموعة جديدة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا وتفقد جثة الزومبي الدكتور لتحصل على العين الزجاجية بعد ذلك اتجه الى المدخل الموجود في الناحية اليسرى واتجه الى المجسم البشري واستخدم هناك العين الزجاجية ليظهر لك ممر سري.
83- اتجه نحو الممر السري وانزل السلالم ثم امشي لاخر الممر باقصى سرعة كي لا تتعرض للاذى من الخفافيش التقط العشب الاخضر ثم ادخل من الباب الموجود في اخر الممر لتصل لغرفة تعذيب جديدة تخلص في الغرفة من جميع وحوش الزومبي والتقط ذخيرة المسدس والاسهم ثم انزل السلالم لتصل لغرفة جديدة اتجه نحو التمثال وخذ السيف الموجود في التمثال لتمتلىء الغرفة بالغاز اتجه بسرعة نحو العتلة الموجودة في منتصف الغرفة وادفع العتلة باتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم نقل العتلة من الناحية اليسرى للناحية اليمنى وبذلك سيتوقف الغاز من التسرب.
84- الان استخدم السيف الصدئي على نفس التمثال الذي اخذت السيف منه مسبقا ليظهر لك وحش زومبي بالداخل (ترى ماذا كان يفعل بالداخل ) تخلصمن الزومبي ثم التقط بكرة البيانو وبعد ذلك اتجه عائدا الى القصر وعندما تصل للقاعة الرئيسية في القصر اصعد السلالم واتجه يسارا نحو غرفة الترفيهواتجه الى البيانو واستخدم بكرة البيانو هناك لتحصل على تمثال ملك النمل والان اخرج من غرفة الترفية واتجه الى غرفة الحفظ وهناك احفظ اللعبة.
85- تاكد قبل تحركك من تواجد تمثالي ملكة النمل وملك النمل بحوزتك قبل التحرك ثم توجه نحو ملحق المعيشة التابع للقصر(حيث غرفة نوم اليكسيا) وتفقد صندوق الموسيقى في غرفة نوم اليكسيا لاخذ القرص النحاسي ثم اتجه نحو غرفة النوم الاخرى الموجودة في الناحية الاخرى واستخدم تمثال ملك النمل على صندوق الموسيقى وعند فتحه ضع القرص النحاسي في صندوق الموسيقىليظهر لك سلما تسلق هذا السلم لتصل الى غرفة سرية ستجد فيها عشب اخضر على الارض ويعسوب فضي بالقرب منه الق نظرة على اليعسوب الفضيف في قائمة الادوات لديك وانزع اجنحته ليتحول لمفتاح!! الان استخدم المفتاح الجديد على رسمة النمل الضخمة الموجودة على الجدار لتحريك الارجوحة واربط طرفي السلم بعضهما ببعض الان اصعد السلم للاعلى.
86- التقط الصحيفة ثم ادفع الصندوق باتجاه الرف على الناحية اليمنى واصعد فوق الصندوق لتلتقط رسالة وشعار القوات الجوية بعد ذلك احفظ اللعبة في الالة القريبة منك وانزل السلالم وعند مغادرتك للغرفة سيبدا عرض سينمائي بعد نهايتهستجد نفسك في غرفة الفريد تفقد باروكة الشعر المستعار الموجودة على صندوق الموسيقى ليبدا عرض سينمائي اخر بعد نهايته سيبدا جهاز التدمير الذلتي بالعمل ويبدا معه العد التنازلي لتدمير قصر اشفورد.
87- اتجه الان باقصى سرعة ممكنة الى القصر وعندما تصل الى الغرفة الموجود بها صندوق الادوات التقط شعار الجيش ليصبح لديك جميع الشعارات ثم غادر الغرفة واخرج من القصر عبر الباب الرئيسي لتقابل ستيف مجددا اتبعه الى الغواصة ثم الى الغرفة التي يوجد بها المصعد استخدم هنا الشعارات التي بحوزتك على امصعد الى الطائرة وسيخبرك عندها ستيف انه لن يتمكن من الاقلاع بالطائرة بسبب الجسر الحديدي الذي يسد طريقه (لحسن الحظ ان ستيف متعدد المواهب ويمكنه قيادة الطائرات) التقط العتلة بالقرب من مقصورة القيادة ثم اخرج من الطائرة وتوجه الى الغرفة التي يوجد بها حوض السمك .
88- اخرج من الباب المنزلق واركض بطول الجسر واخرج من الباب التالي واستخدم المصعد للصعود الى الاعلى وعندما تصل الى الاعلى اتجه الى الباب الموجود في اخر الممر واخرج منه ثم استخدم العتلة على لوحة التحكم التي امامك ليتم رفع الجسر ثم اعبر الجسر والباب الموجود في نهاية الجسر حتس تصل الى جثة هامده تفقدها لتحصل على مفتاح مدرج الاقلاع ثم عد للخزانة القريبة من الباب واقتحها باستخدام اداة فتح الاقفال للحصول على بخاخ العلاج ثم عد للمصعد واستخدمه للنزول للاسفل وهناك ابحث عن باب مغطى بباب اخر منزلق وستجد هذا الباب بالقرب من المصعد استخدم مفتاح مدرج الاقلاع على الباب لفتحه لتصل الى غرفة حفظ التقط ذخيرة المسدس وذخيرة قاذفة القنابل وعشبة خضراء ثم احفظ اللعبة.
89- الان اتجه الى الصناديق التي تمنع باب المصعد من الانغلاق وادفع الصندوق الاول(وهو الصندوق المتواجد تحت الباب) لداخل المصعد ثم انعطف وادفع الصندوق الاخرمن جنبه الايسر نحو اليمين حتى النهاية ثم ادفعه لداخل المصعد وبعد ذلك ستكون قد حررت المصعد من العوائق التي تمنع عمله الان واجه المصعد واضغط زرx لتتمكن من ركوبه وليبدا ايضا عد تنازلي ستكتشف من خلاله ان لديك خمس دقائق فقط لمغادرة المنطقة .
90- عند توقف المصعد اتجه نحو اليمين وتجاوز الباب ثم اسلك الطريق المؤدي الى اعلى باتجاه القصر وبعد العرض السينمائي القصير سيدخل وحش التايرنت اطلق النار عليه حتى يسقط على ركبتيه ولا تاخذك الشفقة به بل واصل اطلاق النار عليه حتى يسقط ارضا بعد ذلك اتجه الى ساحة القصر ثم الى الغواصة ومنها الى مصعد الطائرة ثم الى الطائرة وبعد نهاية العرض السينمائي الطويل احفظ اللعبة وجهز نفسك باقوى الاسلحة لديك والكثير من ادوات العلاج ثم ادخل قمرة البضائع في مؤخرة الطائرة لمواجهة الزعيم الاول في اللعبة .
91- بعد نهاية العرض ستتحكم بكلير وانت الان في منطقة انتراكتيكا او المحيط المتجمد الجنوبي وفي التحديد في الطابق الارضي من محطة النقل الان اركض اسفل الطائرة واتجه نحو السلم القريب وانزل بالسلم للاسفل وستشاهد بابا مزدوجا على الناحية اليسرى لكلير تجاوز هذا الباب وادخلمن الباب القريب من السلالم.
92- انت الان في غرفة نوم موظفي محطة النقل وهي مظلمة ومليئة بوحوش الزومبي اركض لاخر الغرفة متجاوزا الاسرة واتجه نحو الخزانة وابحث عن بارود الاسهم الموجود فوق الطاولة ثم اتجه نحو الخزانة وابحث فيها لتجد ذخيرة المسدس وبخاخ علاج كما ستجد ذخيرة مسدس بالقرب من الارفف بعد جمع هذه الادوات عد الى السرير لتواجه مجموعه من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم ابحث عن ذخيرة المسدس وخريطة محطة النقل القريبة من السرير ثم غادر هذا المكان المظلم.
93- بعد الخروج من الغرفة المظلمة انزل السلالم واعبر من خلال الباب الموجود في الاسفل ستصل الان الى غرفة تحتوي على اسهم وشريط حبري بالقرب من الالة الكاتبة وعشب اخضر بعد جمع هذه الادوات اتجه نحو الارفف المليئة بالكتب وادفعها للامام لكشف ممر سري اتجه يمينا واقترب من الخزانة وافتحها لتجد فارا بالداخل ستحصل بداخل الخزانة على ورقة مذكرات ثم اضغط المفتاح الموجود داخل الخزانة ولن يحدث شيئا نتيجة لضغطك على الزر نظرا لكون مصدر الطاقة الذي يغذي المنطقة متوقف عن العمل.
94- اخرج من الغرفة واتجه عبلر الممر على يمين كلير لتقابل نوعية جديدة من الوحوش وهو وحش الهلاك ويمكنك التخلص من هذا الوحش بكل سهولة وبضربة واحدة ولكن اذا تمكن من الامساك بك سيقوم هذا الوحش الطائر بتسميمك لذلك اقض عليه بسرعة وادخل من الباب المزدوج في الناحية اليمنى من الشاشة وتخلص من وحوش الزومبي الثلاثة ثم امشي مجاورا السلالم وانعطف يمينا اعبر من الباب المزدوج والمكتوب عليه كلمة سلاح باللغة الانجليزية WEAPON .
95- بالداخل تخلص من وحوش الزمبي بعد ذلك لاتجه يسارا والتقط المفتاح الموجود على سير نقل البضائع وتابع سيرك حتى اخر الغرفة وتخلص من وحش الزومبي ثم اعبر من خلال البوابة المفتوحة وتفقد الدرج في الركن الاعلى لليمين لتجد سلاحا رشاشا بعد الحصول على هذا السلاح الرائع تفقد الجثة للحصول على المتفجرات ثم استخدمها على الخزانة الحديدية وبعد ذلك غادر هذه الغرفة .
96- اتجه الان نحو الغرفة المكتوب عليها كلمة BOW وعند دخولها استخدم قاذفة القنابل او سلاح الاسهم المتفجرة للقضاء على العنكبوتين الضخمين ولا تقلق بشان العنكبوت الموجود بالاسفل التقط ذخيرة المسدس والعشب الاخضر وذخيرة الاسهم ثم اتجه نحو خيوط العنكبوت التي تمثل شبكة ضخمة وتفقدها لتحصل على ملصق شفرة ثم اخرج من الباب ولاحظ وجود قناع غاز في صندوق الطؤاري اذ ستستفيد من هذا القناع لاحقا اما الان فغادر الغرفة.
97- اتجه الان يمينا ثم اصعد السلالم واستخدم المفتاح الذي بحوزتك لفتح الباب وبالداخل اصعد المدرجات العالية على يمين كلير حتى تصل لسلالم اصعدها وتفقد الانابيب واحفظ موقعها جيدا بعد ذلك انزل عن السلالم والمدرجات وواصل السير حتى تصل لباب في الناحية الداخلية .
98- بعد عبورك للباب امشي للامام والتقط العشب الاخضر وذخيرة المسدس ثم تخلص من الكلب المتوحش وواصل السير للامام حتى تصل للوحة تحكم ذات ضوء ازرق اللون وهناك حرك العتلة لتبدا المولدات بالعمل وبعد ذلك لنزل للاسفل لاخر الغرفة وتخلص هناك من الكلب المتوحش والتقط العشب الاخضر ثم استدر واتجه نحو الباب متخلصا من الكلب المتوحش الثالث وامشي في الممر ختى منتصفه ثم اتجه يسارا لتصل الى مفتاح طاقة شغل المقتاح لاعاده التيار الكهربائي للمحطة وبعد ذلك اخرج من الغرفة .
(Heather)
30-09-2004, 10:29 PM
99- غادر الغرفة الثلجية لتصل الى الغرفة الرئيسية التي يوجد بها سير نقل البضائع انزل السلالم وابحث عن لوحة التحكم الرئيسية الخاصة بالسير والتي ستجدها مقابل السلالم التي نزلت منها اضغط الزر الازرق اللون على الناحية اليمنى لكلير ثم اتجه يمينا نحو الصندوق واستخدم هناك ملصق الشفرة على الصندوق ثم اسحب المفتاح القريب من الصندوق ليتحرك السير الى غرفة BOW.
100- اتجه الى غرفة BOW وهناك ستلاحظ تسرب غازاخضر اللون الان التقط قناع الغازات من الصندوق القريب من الباب وغادر بسرعة نحو الممر الذي واجهت فيه وحوش الموت الطائرة لاول مرة متجها من هناك الى غرفة الحفظ الامنة.
101- عندما تصل لغرفة الحفظ اتجه الى الممر السري خلف الغرفة واضغط الزر الموجود بالخزانة ثم ابحث في الغرفة السرية عن اصص الزهور والق نظرة متفحصة عليه لتكتشف وجود مفتاح غرفة المحرك الان غادر غرفة الحفظ واتجه للامام ثم اصعد السلالم واتجه يمينا نحو الباب المزدوج.
102- بعد الدخول عبلر الباب المزدوج اتجه يمينا واسلك الممر حتى تصل الى باب في نها يته ادخل من هذا الباب وامضي متجاوزا لوحة التحكم الى ان تصل الى الباب التالي ادخل من هذا الباب لالتقاط مفتاح الصمامات بعد ذلك غادر هذه الغرفة.
103- ستجد ستيف بانتظارك في الغرفة التي يوجد بها لوحة التحكم بعد انتهاء العرض السينمائي امشي في الممر واعبر في الناحية الاخرى تجاوز وحش الزومبي المحجوز في القفص واتجه الى اخر الغرفة ثم التقط العشب الاخضر والازرق من الارض وبعد ذلك استخدم جهاز قص المعادن لقص الصمام وبعد ذلك التقط الشريط الحبري والذخيرة الان يجب عليك العودة لممر وحوش الموت من جديد لتصل الى القاعدة التي يوجد بها سير نقل البضائع .
104- عندما تصل للقاعة اتجه يمينا واصعد السلالم وعندما يطلب منك استخدام قناع الغاز وافق ثم ادخل الغرفة واتجه يسارا نحو المدرجات واصعدها ثم اصعد السلالم واستخدم مفتاح الصمامات على الصمام لايقاف تسرب الغاز وبعد انتهاء العرض السينمائي عد الى غرفة الحفظ.
105- فرغ مالديك من ادوات بقدر المستطاع في صندوق الادوات واحتفظ بالاسلحة القوية وادوات العلاج مع الابقاء على خانتين فارغتين في قائمة الادوات ثم عد الى الغرفة التي تركت فيها ستيفوالتقط بندقية الصيد الخاصة بالفريد اشفورد ليبدا عرض سينمائي جديد بعد نهايته ستجد نفسك في السطح ابحث في اركان السطح لتجد ذخيرة مسدس وبخاخ علاج بعد الحصول على هذه الادوات اتجه الى حيث يقف ستيف ليبدا عرض سينمائي اخر ايذانا بمواجهه زعيم جديد .
106- ستبدا التحكم بكريس في كهف اتجه الى الامام والتقط العشب الاخضر من الارض ثم واصل السير للامام حتى تقابل رود ريفر وبعد انتهاء العرض اتجه الى اخر الممر لتصل الى صندوق ادوات والة كاتبة خذ الشريط الحبري وذخيرة الاسهم من من الكرسي ثم احفظ اللعبة .
107- اتجه الان الى صندوق الادوات والتقط السلاح الرشاش ثم اخرج من الباب القريب من صندوق الادوات وامشي للامام والتقط الاعشاب الزرقاء والخضراءثم استعد لمواجهه زعيم جديد .
108بعد التخلص من الدودة سيقوم رود ريفو باعطاءك الولاعة التي اعطته اياها كلير من قبل بعد اخذ الولاعة اتجه عائدا الى غرفة الحفظ السابقة واتجه نحو المجسم الموجود عند اول منعطف واسحب الرافعة ليظهر لك مسدسان بعد ذلك استخدم الولاعة لاضاءة يد التمثال لتتمكن من اخذ السلاح بعد ذلك تسلح بالمسدسات وضع السلاح الرشاش في صندوق الادوات واخرج من الباب المجاور .
109- اتجه الى الناحية الاخرى من الكهف والتقط ذخيرة المسدس والاسهم ثم اتجه الى المصعد القريب واضغط الزر ثم استخدم المصعد لتصل الى مركز التدريب العسكري تخلص من وحوش الزومبي من حولك ثم توجه الى المصعد الاصفر الموجود على اليمين لتجد انه بحاجـه الى بطارية لكي يعمل الان اتجه عبر الباب المزدوج الموجود خلف سيارة الجيب لتصل الى الساحه التي يوجد بها الدبابة اتجه الى خلف الدبابه واظغط الزر لتحريك الدبابة ليظهر لك بالتالي مدخل سري .
110- التقط ذخيرة المسدس ثم انزل عبر المدخل السري وعندما تصل الى الممر بالاسفل اركض للامام متجاهلا الفتحة الموجودة على الارض وعندما تصل الى الركن التقط العشب الاخضر والازرق وذخيرة البندقية ثم اخرج عبر الباب القريب من الركن لتصل الى غرفة حفظ اخرى ضع الادوات التي لا تحتاجها في الصندوق ثم فتش الغرفة لتجد ذخيرة قاذفة قنابل وعشــب اخضر في الخزانه وشريط حبر بالقرب من الالة الكاتبة وذخيرة مسدس بعد ذلك احفظ اللعبة .
111- ستجد مجموعة من الادراج في هذه الغرفة وعددها اربعة الادراج الثلاثة الاولى مفتوحة بينما الدرج الرابع مغلق ولفتحه يجب عليك فتح الادراج بهذا الترتيب:
1- الدرج الاحمر( الدرج الثاني)
2- الدرج الاخضر(الدرج الثالث)
3- الدرج الازرق( الدرج الاول)
بعد ذلك سيتم فتح الدرج الرابع ذو اللون البني وستجد بالداخل المسدس الذهبي خذه وضعه في صندوق لادوات ثم غادر غرفة الحفظ وواصل السير لاخر الممر حتى تصل لباب مزدوج ستجد بالقرب منه بطاريه خذ البطارية وتفقد الباب بعد ذلك سيقوم بعض العناكب بمهاجمتك تخلص منها بسرعه قبل ان تقوم بتسميمك ثم اركضض لاخر الممر وخذ المصعد للاعلى لتصل الى الساح التي يوجد بها الدبابة.
112- عندما تصل لساحة الدبابة ادخل عبر الباب المزدوج واستخدم البطارية على المصعد لتشغيله بعد ذلك استخدمه للصعود للاعلى وعندما تصل اتجه الى اليسار لتجد مفتاح مخزن المواد الكيميائية وتقريرا على الطاولة الان عد متجاوزا المصعد واعبر من خلال الباب الموجود اخر الممر اركض لاخر الممر ليبدا عرض سينمائي بعد نهايته اركض للخلف قليلا واعبر من الباب الموجود يسارك لتصل الى ساحة.
113- سيشاهد كريس درع الصقر ولكن للاسف سيتم جرف الدرع بفعل الماء الجاري على العموم واصل سيرك للامام وادخل من الباب الموجود امامك لتواجه ثلاثه من وحوش الزومبي تخلص منهم بحذر لان احدهم يحمل متفجرات (زومبي انتحاري) بعد التخلص من الوحوش التقط الحقيبة الاضافيه الموجودة فوق الخزانه كما يتجد ذخيرة اسهم بالقرب من الباب بعد ذلك غادر من الباب الذي دخلت منه وعد عبر الممر ثم ادخل الباب الذي جئت منه اول مرة وخذ المصعد للطابق الاول1 وتخلص من وحوش الزومبي هناك ثم اعبر من الباب الموجود على الناحية اليمنى لكريس وستجد هنا اله حفظ ومجسم مصغر لمركز التدريب العسكري ثم اقرا المذكرة على يسار المجسم لتجد التاريخ 8/12 احفظ هذا الرقم ثم عد الى المصعد وخذه للطابق السفلي B1F .
114- انت الان في منطقة المجاري ( لا تخف لن تتاثر بالرائحة الكريهه )على العموم امشي للاسفل ثم تفقد التمثال الموجود على اليسار في الناحية اليمنىلكريس لتجد ذخير ة مسدس بعد ذلك انزل السلالم وستجد بندقيه في الاسفل على الجدار خذها لتتحرك السلالم للاعلى الان خذ شريط الحبر وذخيرة المسدس من الارض.
115- ادخل من الباب لتصل لغرفه اركض للامام واتجه يسارا والتقط العشب الاخظر بالقرب من الركن بعد ذلك اصعد السلالم واركض بالقرب من الحاويات ثم تفقد لوحة التحكم بالقرب من الباب المزدوج ثم اظغط الزر لتنخفض احدى الحاويات ذخيرة السلاح الرشاش من فوق الحاويه المنخفضة ثم اعبر الباب المزدوج.
116- اركض للامام قليلا واعبر من الباب الموجود على يسارك ثم اتجه يمينا واعبر من خلال الباب المنزلق حتى تصل الى مختبر تعمه الفوضىوستجد هناك ذخيرة بندقية ومسدس على الطاولة وعشبا ازرق واحمر بعد ذلك اتجه نحو الثلاجه وافتحها باستخدام مفتاح مخزن المواد الكيميائية وعندما يطلب منك الجهاز تحديد درجة الحرارة ادخل الرقم الذي حفظته من قبل وهو 128وبهذا سيتحول لون المادة الكيميائية من اللون الاصفر الى اللون الازرق.
117- خذ المادة الكيميائية واخرج من المختبر وفي الخارج اركض للامام وسترى شيئا يلمع في الارض التقطه لتجد انه مقبض باب احتفظ به ثم سلح نفسك بسلاح قوي ويفضل ان يكون البندقيه بعد ذلك استعد للقضاء على اثنين من وحوش الهنتر بعد القضاء عليهم عد الى منطقة المجاري حيث اخذت البندقية من الجدار .
118- عندما تصل الى هناك ضع البندقية في مكانها لاعادة السلالم الى وضعها الاول ثم اصعد السلالم وخذ المصعد للطابق الثاني 2 وتخلص من وحوش الزومبي ثم اتجه يسارا واعبر الممر حتى تصل لباب على الناحية اليسرى اخرج من الباب لتصل الى بلكون امشي للامام بحذر نظرا لوجود جهاز استشعار اذا تنبه لوجودك سيقوم باستدعاء وحش الهنتر.
119بعد الدخول من الباب اتجه بسرعه متجاوزا جهاز الاستشعار ثم ادخل من الفتحه الموجودة في الجدار ثم اتجه الى الباب الموجود في الناحية اليمنى من فتحه الجدار وعندما تصل الى الممر اتجه الى الباب الذي لا يوجد به مقبض هناك لفتح الباب.
120- ستصل الان الى ممر اخر اتجه لليمين لتجد ذخيره مسدس ثم اتجه لليسار لتجد مجسم الدبابه بعد الحصول على المجسم عد من حيث اتيت من المصعد وكن حذرا من اجهزه الاستشعار اتجه الى البلكون ثم الى المصعد وعندما تصل اليه خذه الى الطابق الاول 1.
121- عندما تصل للطابق الاول احذر من جهاز الاستشعار اتجه الى الغرفه التاليه والتي يوجد بها مجسم لمركز التدريب العسكري وهناك استخدم مجسم الدبابه ليظهر لك مفتاح سري اتجه اليه وخذ المفتاح والمذكره ثم اركض عائدا للمصعد واستخدمه للوصول للطابق B1 وبالتحديد الى المنطقه التي واجهت فيها وحوش الهنتر اول مره .
122- في طريقك ستواجه شخصا ما وسادعكم تكتشفون هذا الشخص بانفسكم حسنا بعد العرض سيهرب احد الوحوش ذوي الايدي الطويله تخلص من هذا الوحش ثم واصل مسيرتك نحو المنطقه التي واجهت فيها الهنتر اول مره وعندما تصل الى هناك استخدم المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا على لوحه التحكم ليتحرك المصعد الكبير الى الاعلى وهناك تسلق الصناديق الخشبيه ثم ادفعها نحو المصعد قدر المستطاع بعد ذلك تسلقها للحصول على بارود سلاح الاسهم .
123- اتجه الان من خلال الفتحه الموجوده في الجدار نحو الناحيه اليسرى لكريس وتخلص من وحوش الزومبي ملتقطا ذخيره البندقيه القريبه من الباب ثم اتجه لاخر الغرفه وتفقد الخزانه للحصول على ذخيره قاذفه القنابل واعبر من الفتحه على الجدار ثم اتجه نحو الباب على اليمين واخرج منه لتصل للخارج .
124- تخلص من وحش الزومبي الملقى على الارض واتجه يسارا عبر البوابه ثم انزل السلم وفي الاسفل اسحب العتله القريبه من السلم لتفريغ الغرفه المجاوره من الغازات بعد ذلك استخدم البطاقه الزرقاء لفتح البوابه اعبر من البوابه وتخلص من وحوش الزومبي بالداخل ثم اتجه يمينا لاعلى السلالم وادخل من الباب في الاعلى وعند دخولك من الباب سيقوم احد وحوش الهنتر بمهاجمتك تخلص منه ثم اتجه نحو الباب المواجه لك واتجه لاخر الغرفه لالتقاط ذخيره المسدس والماده الكيميائيه من الرف الاخر .
125- قم بمزج المادتين الكيميائيتين لتحصل على ماده كيميائيه جديده بلون ارجواني(اذا اردت تطوير مسدس كريس اتجه الى الطاوله وتفقدها) بعد الانتهاء من هذه الغرفه اخرج منها واتجه مباشره نحو الغرفه الرئيسيه لمركز التدريب العسكري.
126- عندما تصل للغرفه الرئيسيه لمركز التدريب العسكري اخرج عبر الباب المزدوج وتخلص من وحشي الهنتر ثم التقط ذخيره البندقيه من الارض واتجه يسارا صوب المصعد الضخم الذي ستاخذه للاسفل ستجد نفسك الان في غرفه حفظ احفظ اللعبه ثم تخلص من بعض الاشياء لترك مساحه في قائمه المخزون لديك لاتقل عن ثلاثه خانات ثم غادر عبر الباب المنزلق.
127- تخلص من الهنتر ثم خذ المصعد القريب من البوابه لتصل للاعلى اعبر من الباب القريب من اسفل الشاشه وهناك ستجد جسرا ويبدو انه معطل حاليا اعبر الجسر وادخل من الباب الموجود في نهايه الغرفه وتفقد عدادات الزيت بالقرب من الباب ليبدا لغز جديد.
128- ستجد امامك ثلاثه عدادات للزيت اثنين في الاعلى وواحد في الاسفل العدادات في الاعلى سعه احدهما خمسه لترات وهو الموجود على اليمين وسعه الموجود على اليسار ثلاثه لترات بينما العداد الموجود في الاسفل سعته عشره لترات وكلما ضغطت على احد العدادين في الاعلى سيتم تفريغه في العداد السفلي ومهمتك هنا هي تقل سبعه لترات من الزيت الى العداد الرئيسي في الاسفل .
129- لحل هذا اللغز اضغط زر العداد الاعلى لليسار مرتين بذلك سيتم نقل ثلاثه لترات من الزيت مرتين اي سته ليترات بعد ذلك اضغط الزر للعداد الاعلى لليمين لاضافه خمسه لترات الى العداد الرئيسي سيتم اضافه اربعه لترات وسيبقى لتر فائض في عداد الخمسه لترات بعد ذلك اضغط الزر على العداد الرئيسي ليتم تفريغ العشره لترات بعد ذلك اضغط العداد الايسر ذو الثلاثه لترات لمرتين متتاليتين بعد ذلك اضغط العداد الايمن ذو اللتر الواحد ليصبح المجموع في العداد الرئيسي سبعه لترات .
130- اذا قمت بعمل اللزم بالوجه المطلوب ستتمكن من تحريك الجسر وسيستيقظ ثلاثه من وحوش الزومبي من غفوتهم تخلص منهم ثم التقط ذخيره البندقيه من ركن الغرفه ثم عد الى الجسر واسحب العتله لانزال الجسر استخدم المصعد مجددا ثم اعبر من خلال الباب المقابل للمصعد .
131- اعبر الجسر ثم تخلص من وحش الهنتر ثم اعبر من خلال الباب في اخر الجسر بعد ذلك تخلص من وحش الزومبي ثم اركض حول المكتب واطلق النار على الزومبي ذو المنظار واعبر الباب ثم اقتل وحش الهنتر بعد ذلك اتجه الى لوحه التحكم وافصل التيار الكهربائي ثم التقط الشعارات الثلاثه (شعار البحريه والجيش والقوات الجويه) والان عد الى مركز التدريب العسكري وبالتحديد الى الغرفه التي يوجد بها مجسم لمركز التدريب العسكري .
132- للوصول لتلك الغرفه اركض عائدا لغرفه الحفظ وخذ المصعد الى الاعلى لتصل الى الساحه التي يوجد بها اثنان من وحوش الهنتر ولكن بشكل جديد ادخل عبر الباب المزدوج لتصل للغرفه الرئيسيه بمركز التدريب العسكرى وهناك اركض لاخر الممر واعبر الباب لتصل الى البوابه اعبرها هي الاخرى لتصل الى اسفل البلكون ثم انزل السلم وفي الاسفل اعبر من الغرفه التي يوجد بها المروحه واصعد السلالم ثم خذ المصعد للطابق الاول وهناك اتجه نحو الناحيه اليمنى لكريس ثم اعبر من الباب في اخر الممر لتصل اخيرا الى الغرفه.
يتبع
(Heather)
30-09-2004, 10:30 PM
133- استخدم الثلاث شعارات التي لديك على لوحه التحكم ليختفي شعاع الليزر وتتمكن بالتالي من سحب العتله ليتحرك المجسم ويظهر لك سلم سري التقط العشب الاخضر وذخيره البندقيه ثم انزل السلم وتخلص من العنكبوت الضخم بعد ذلك التقط ذخيره قاذفه القنابل والعشب الاخضضر والازرق بعد ذلك انزل السلم والق نظره على المسبح وستجد بالداخل وحشا الان لديك خيارين اما ان تقتل الوحش من خارج البركه وفي هذه الحاله ستجد صعوبه في قتله او ان تنزل للبركه وتاخذ درع النسر مباشره وفي هذه الحاله راقب عداد الطاقه لديك جيدا .
134- بعد اخذ درع النسر اخلطه مع المحلول الكيميائي الارجواني اللون لتحصل على الفاس الذهبي ثم عد الى الغرفه التي يوجد بها مجسم مركز التدريب العسكري ومن هناك اتجه نحو المصعد واتجه عبره الى الطابق الثاني 2.
135- اخرج من المصعد واتجه الى الناحيه الاخرى لكريس واعبر من اباب ثم اتجه نحو المصعد الاصفر واستخدمه للنزول للاسفل ثم اخرج من الباب المزدوج امام سياره الجيب وبالداخل خذ المصعد خلف الدبابه لتصل الى الممر الذي يوجد به غرفه الحفظ ادخل الغرفه واحفظ اللعبه ثم اخرج واستخدم الفاس الذهبي على الباب الموجود على الناحيه اليسرى لكريس وبهذا الباب ستنتقل الى قاره انتاركتيكا .
136- انت الان تواصل عمليه البحث عن كلير الان اتجه الى اليسار عبر الباب المزدوج وتخلص من الوحش الشبيه بالذراع ثم تخلص من وحش اخر شبيه بالاول وبعد التخلص منه امش للامام قليلا لتصل الى سلم انزل السلم واعبرالباب المزدوج ثم انزل السلالم وامشي للامام حتى تصل الى غرفه الحفظ.
137- اتجه الان الى الفتحه في الجدار التي تشبه الفاس واستخدم الفاس الذهبيه التي بحوزتك بوضعها في الفتحه لتحصل على ثقاله الورق وبعض الاشرطه الحبريه ومذكرات الفريد اشفورد بعد الحصول على الادوات اتجه صوب صندوق الادوات وفرغ مالديك من ادوات غير مفيده ثم خذ طفايه الحريق الفارغه من الصندوق واحفظ اللعبه ثم اخرج من الغرفه .
138- عند خروجك من الغرفه امشي لاخر الممر واصعد السلالم وفي الاعلى ادخل من الباب القريب من السلالم لتصل الى ملجا التقط من هناك ذخيره المسدس وشريط حبر بالاضافه الى ذخيره قاذفه قنابل من الخزانه وبعد ذلك اخرج من الملجا ثم اعبر من خلال الباب المزدوج بالقرب من السلم وامشي باتجاه يمين الشاشه لنهايه الممر واعبر من الباب الموجود هناك توجه عبر الفتحه نحو الساحه الجليديه واتجه هناك للركن لالتقاط مفتاح الصمامات بعد ذلك تخلص من وحوش الزومبي واخرج من هذه الغرفه عبر الباب الذي دخلت منه .
139- اتجه لاخر الممر في الناحيه اليسرى وادخل من الباب هناك ثم تخلص من وحوش الزومبي الثلاثه ثم ابحث في الارفف داخل القفص لتجد حقيبه يد وذخيره مسدس بعد ذلك غادر الغرفه وتفقد قائمه المخزون لديك للتاكد من وجود مساحه فان لم تجد مساحه كافيه عد الى غرفه الحفظ لرمي الادوات التي لن تحتاجها اما اذا كانت لديك مساحهفاكمل الحل معنا.
140- عند خروجك من الغرفه اضغط زر X للنزول عن الممر الى منطقه الثلج ثم امشي للامام قليلا وتسلق الناحيه الاخرى من الممر واعبر من الباب هناك لتجد بالداخل جهاز استشعار تخلص من وحش الهنتر ثم امش من خلال الباب المزدوج في الناحيه اليسرى لكريس .
141- امش للامام حتى تصل للضضوء الازرق اللون واضغط الزر هناك لتظهرلك حاويه معبأه بماده اطفاء الحريق استخدم طفايه الحريق الفارغه لملئها ثم خذ المصعد القريب من الزر الذي ضغطته لياخذك للاسفل استخدم الطفايه التي ملئتها على النار ثم تفقد الصندوق لاخذ مسدس الماجنوم بعد ذلك اتجه لاخر الغرفه واستخدم الولاعه على الخزانه ليتم فتحها عنوة وتجد بالداخل ثلاث علب ذخيره مسدس .
142- اخرج من الغرفه وخذ المصعد للاعلى واخرج من الباب المزدوج الذي دخلت منه من قبل وواصل السير في القاعه مع الحذر من اجهزه الاستشعار ثم ادخل من الباب الموجود في اخر الممر واتجه للامام واعبر من الباب الموجود امامك مباشره ثم اعبر من الباب الموجود على يمينك وهناك اتجه لاخر الغرفه حتى تصل للوحه تحكم خضراء اللون واستخدم هناك الصمام الذي لديك ليتم وضع الفيوز الضخمه مكانه الصحيح الان اتجه لاخر الغرفه واضغط الزر لاعاده التيار الكهربائي للمنطقه .
143- بعد اعاده التيار الكهربائي ستجد نفسك في غرفه حفظ جديده التقط ذخيره المسدس من الطاوله والاعشاب الخضراء والزرقاء من على الارض وذخيره البندقيه ثم احفض اللعبه وغادرها اركض لركن الغرفه وتخلص من وحوش الزومبي ثم خذ العشب الاخضر من الارض وواصل السير متخلصا من بقيه وحوش الزومبي عند المنعطف والتقط العشب من الارض ثم اخرج من الباب في اخر الغرفه .
144- تبدو هذه القاعه شبيهه بتلك الموجوده في الجزء الاول من لعبه ريزدنت ايفلاليس كذلك؟! على كل حال التقط ذخيره البندقيه والمسدس من الطاوله ثم ادفع التمثال نحو الصدع الموجود على الارض بالقرب من الطاوله ثم خذ خريطه المختبر من التمثال وادخل في الممر ذي الاضاءه الحمراء واركض لاخره حتى تصل لتمثال مالوف ( لمن لعب الجزء الاول من اللعبه) وهو تمثال نمر خذ العين الزرقاء لتحصل على مقبس ثم اعد العين الزرقاء لمكانها وخذ العين الحمراء لتحصل على ذخيره مسدس الماجنوم خذ هذه الادوات واعد العين الحمراء ثم غادرالمنطقه عبر المصعد الموجود خلفك .
145- اخرج من المصعد ثم اركضض للامام لتجد بيتا ضخما للنمل التقط الجناح الصغير من الارض ثم اتجه يسارا والتقط العشب الاخضضر ثم ادخل عبر الباب في الناحيه اليسرى واركض للامام حتى تصل لسلالم صغيره اتجه للناحيه اليمنى لكريس ثم تفقد لوحه النحكم وستجد تقريرا بعد ذلك اصعد السلالم واتجه يمينا لتجد لغزا جديدا حيث سيطلب منك الجهاز ترتيب مجموعه من الرموز ولحل هذا اللغز ينبغي عليك تفقد ثقاله الورق التي لديك والترتيب الصحيح لحل هذا اللغز هو:
1- رمزAA.
2- رمز التاج.
3- رمز القلب.
4- رمز البستوني (الكاله).
بعد ترتيب الرموز سيظهر لك درج استخدم ثقاله الورق لتظهر كبسوله من الارض يسقط منها الفريد توجه نحوه وتفقده لتحصل على خاتم الفريد الق نظره على الخاتم لازاله الجزء المعدني من الخاتم لتبقى الجوهره.
146- اخرج من الغرفه واركض حتى تصل للباب في الناحيه الاخرى التقط العشب الاخضر خارج الباب ثم ادخل منه وتخلص من وحوش الزومبي وامشي للطاوله وستجد مذكره بعد ذلك التقط العشب الاخضر من الارض اتجه نحو الغرفه المجاوره والتقط علبه ذخيره المسدس من الطاوله ثم غادر الغرفه .
147- عد الى المصعد وخذه للاعلى ثم اتجه لغرفه الحفظ التي يوجد بها مقتاح توصيل الطاقه الكهربائيه وهناك ضع بعض الادوات ومن ضمنها البندقيه ثم احفظ اللعبه وغادر الغرفه واخرج عبر الباب على يمين غرفه الحفظ وامش في الممر ثم اركض نحو الارجوحه والتقط الجزء الثاني من الجناح من الارض بعد ذلك اقفز للماء للحصول على الجزء الثالث من الجناح بعد ذلك اخرج من الماء واخرج من الباب الباب المزدوج .
148- غريب1 انت الان في القصر القديم من لعبه ريزدنت ايفل اصعد السلالم وواصل السير في الاعلى ثم استدر وابحث عن السكين خذها ثم انزل من السلالم واتجه للناحيه الخلفيه للسلالم لتجد كلير محتجزه هناك استخدم السكين لتحريرها بعد تحرير كليــر قد تجدها مسمومه بفعل وحش نوزفيراتو اذا كانت كلير مسمومه اقرا الجزء الخاص بالبحث عن الدواء واذا لم تجدها مسمومه استكمل الحل .
149- بعد انتهاء العرض السينمائي سيعود التحكم بكلير وستجد نفسك اعلى السلالم في هذه الغرفه التقط خيره المسدس من الطاوله والعشب الاخضر والاحمر من الارض وذخيره البندقيه منالاريكه ثم اتجه لصندوق الادوات وخذ البندقيه وبعض ادوات العلاج وقاذفه القنابل اوسلاح الاسهم ثم ادفع الخزانه بالقرب من صندوق الادوات لاكتشاف وجود لوحه مخباه بالخلف استخدم البندقيه على اللوحه ليتم فتح فجوه في الجدار تظهر فيها ذخيره سلاح قاذفه القنابل ثم خذ البندقيه وضعها في صندوق الادوات . -ستتابع الان بكلير،اذا كنت قد تسممت ستكون بحالة خطرة..قم باستخدام بخاخ الاسعاف الاولي ومن ثم التقط كل الاغراض الموجودة بالغرفة (عشبتين وذخيرة مسدس وذخيرة البندقية)ضع الاشياء في الصندوق وخذ حقيبة دورالومين منه وافتحها ستجد ذخيرة لمسدس الماغنوم،ضعها في الصندوق (اذا كنت تملك البندقية في صندوق الادوات قم بدفع الخزانة المجاورة للصندوق وقم بوضع البندقية على الخطافين حيث سيفتح مكان سري في الحائط خذ الذخائر منه وتناول البندقية من الخطافين وضعهم في الصندوق)الان غادر الغرفة.(تأكد من انك لا تحمل سوى سكين ومسدس كريس و بخاخين علاج ولا شيء اخر).
- انت الان في ممر..اركض للامام وعندها سيخترق ذراع الحائط..تجاوزه وتابع الركض..في نهاية الممر انعطف لليمين..سيخترق ذراع اخر الحائط(لا يمكنك تجنبه..عليك التخلص منه) الان ادخل من الباب الموجود امامك.
- انت الان في سجن.. اركض للامام و تخلص من السجين او تجنبه،ومن ثم اذهب واصعد السلالم على يمين كريس وقم بتفحص المدفع فتأخذ مفكرة ومن ثم ستقوم بتحريك الرافعة فيتنزل بلورة داخلها بطاقة الامان..وسينزل معها حجر كبير على الارض..اركض للتجاوزه وهو يرتفع حتى لا يسقط عليك وخذ البلورة.
- عليك الان ان تستفيد من هذا الحجر لتحرر بطاقة الامان من داخل البلورة..وعليك ان تكون حذرا لانه في حالة سقوط الحجر عليك ستنتهي اللعبة.حل هذا الفخ هو ان تستدير فيصبح الحجر خلفك..قم بالرجوع للوراء داخل المربع الاسود خطوة واحدة لتشغل الفخ ثم اركض للامام بسرعة..عندها سينزل الحجر،عليك الان - والحجر يصعد للاعلى – عليك ان تركض وتضع البلورة داخل الدائرة البيضاء الموجودة في المربع الاسود تحت الحجر.اذا قمت بذلك ستضع كلير البلورة وترجع بشكل اوتوماتيكي وسينزل الحجر على البلورة..عليك الان ان تركض وتلتقط بطاقة الامان والحجر يرتفع واذا قمت بذلك سيتوقف الحجر في الاعلى ولن ينزل مرة اخرى.
- الان خذ هذه البطاقو وارجع للباب الموجود في اول السجن وادخله(قبل ان تستخدم البطاقة على لفتح الباب تأكد من انك تحمل بخاخي علاج او اعشاب وسكين ومسدس فقط..لانك لن تتحكم بكلير مرة اخرى واي شيء تحمله لن يتمكن كريس من استخدامه) بعد ان تتأكد افتح الباب بواسطة البطاقة واركض لنهاية الممر حتى تجد ستيف حيث سيبدأ عرض سينمائي يتحول ستيف المسكين بعده الى وحش..ليس المطلوب ان تحاربه..المطلوب هو الهرب وبالتالي فأن اول تحرك لك هو الاستدارة 180 درجة والركض بعد قليل سيضربك ستيف بفأسه استخدم البخاخ او ما شابه لان ضربة اخرى ستقتلك..تابع الركض و سيقوم بضربك مرة اخرى استخدم العلاج الاخر الذي بحوزتك وتابع الركض الى ان يبدأ عرض سينمائي درامي(بقطع القلب).
- ستتحكم الان بكريس لتواجه الكسيا بعد عرض سينمائي تستعرض فيه قواها. اذا كنت تحمل مسدس الماغنوم فأن مهمتك سهلة.ما عليك الا ان تبقى بعيدا قليلا عنها وان تطلق عليها 5 أو 6 طلقات وتموت الكسيا.يمكن هزيمتها بواسطة قاذفة القنابل او البندقية اذا كنت تحملها او الاسهم المتفجرة.
- بعد ان تهزم الكسيا اذهب والتقط مجوهارتها وافحصها لتحصل على جوهرة..خذها واذهب غرفة الى الحفظ القريبة(التي شغلت التيار الكهربائي منها)
- خذ من الصندوق مفتاح الصمام والصمام وادمجهم معا لتحصل على صمام ذو قبضة مربعة.
- خذ هذا الصمام واذهب الى الغرفة التي تحوي البرميل الذي ملأت منه طفاية الحريق واركب المصعد الموجود في اخر هذه الغرفة واصعد لاعلى وحرر الماء من داخل الخزان بواسطة الصمام الذي بحوزتك . انزل بالسلم لداخل الخزان والتقط المفتاح من الارضية.
- - خذ المفتاح الذي حصلت عليه واذهب الى الغرفة الجليدية التي يوجد بها عنكبوت ضخم تحت الجليد،قم بتشغيل الرافعة الموجودة غرب الغرفة بواسطة المفتاح الذي حصلت عليه قبل قليل. عند تشغيل الرافعة ستنشق الارض وسيخرج العنكبوت الضخم وينقض عليك..من الافضل ان تتجنبه وتذهب الى مكان خروجه لتأخذ المجوهرات التي تلمع على الارض وتقوم بفحصها لتحصل على جوهرة الكسندر وارجع الان الى غرفة الحفظ.
- - خذ من الصندوق جوهرة الكسيا وجوهرة الفريد بالاضافة الى جوهرة الكسندر التي بحوزتك وقم بحفظ اللعبة اذا شئت ذلك.
- - اذهب الان الى الغرفة التي حاربت فيها الكسيا واصعد الدرج وضع الجواهر الثلاث التي بحوزتك داخل اللوحة الموجودة على الحائط ليفتح لك بابا سريا.
- - تخلص من الزومبي وادخل في الباب الاول على يمين كريس.التقط تقرير فيرونيكا ومن ثم اركب المصعد الموجود في طرف الغرفة وانزل للغرفة السفلية وخذ الجناح الرابع والذخيرة وقم بركوب المصعد والرجوع للغرفة العليا ومن ثم اخرج من هذه الغرفة.
- - امشي في الممر وتخلص من الزومبي في طريقك و انعطف لليسار وادخل من الباب الموجود على يسار كريس.اتجه نحو المكتب وافتح الدرج لتحصل على مفتاح..خذ الذخيرة من الغرفة واخرج ومن ثم ارجع لغرفة الحفظ التي تحوي المولدات.
- - احفظ اللعبة. ومن ثم قم بفصل التيار الكهربائي لكي تتمكن من اخذ المجوهرات من تمثال النمر الذي حصلت منه على مفتاح الصمام وذخيرة الماغنوم.
- - اخرج من غرفة الحفظ وعد الى الغرفة التي حاربت بها الكسيا واتجه يمينا نحو الباب المزدوج المغلق وقم بفتحه بواسطة المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا.
- اتجه للامام عبر الطريق المفتوح من دون باب وانعطف حتى تصل لتمثال النمر وقم بأخذ الجواهر منه ومن ثم ارجع للغرفة التي حاربت بها الكسيا.
- اصعد الدرج وادخل من الباب الذي قمت بفتحه بواسطة الجواهر الثلاث.تخلص من وحوش الزومبي ان لم تكن قد تخلصت منها من قبل وانعطف الى اليسار ثم انعطف الى اليمين حتى تصل الى باب في نهاية الممر قم بفتحه والدخول.
- - ضع الجوهرة الزرقاء في صندوق الموسيقى ثم ادخل من الباب الموجود في الغرفة لتكون في الغرفة المقابلة.اطفيء علبة الموسيقى ثم قم بوضع الجوهرة الحمراء فيها لتفتح وخذ منها صفيحة الموسيقى،ارجع للغرفة السابقة وضع صفيحة الموسيقى في علبة الموسيقى هناك لينزل لك سلما.
- - تسلق هذا السلم وادخل الى الغرفة الخالية من الوحوش واجمع الاشياء منها والتقط جسم اليعسوب من داخل الكأس الذهبية.
- - الان اذهب الى الغرفة التي حصلت منها على الجناح الرابع(في اول الممر على اليمين) لاتنزل في المصعد الى لاغرفة السفلية بل تابع الركض الى اخر الغرفة واصعد السلالم وافتح الباب وادخل.
- - انت الان في الممر الذي كانت فيه كلير.اركض للامام وادخل من الباب ليبدأ عرض سينمائي. بعد انتهاء العرض خذ العلبة من تحت الباب وقم بفحصها لتحصل على بطاقة الامان.
- - تابع الركض للامام حتى تصل لنهاية الممر وقم بصعود السلالم على يمين كريس(قم بجمع جسم البعوض مع الاجنحة لتحصل على مفتاح)استخدم هذا المفتاح مع الباب الموجود في طرف هذه الغرفة وفي الداخل تخلص من الزومبي ولكن لا تستعمل بطاقة الامان..بل ارجع لغرفة الحفظ التي تحوي مولدات الكهرباء.
- -خذ الاشياء من الصندوق استعدادا للمعركة النهائية:
*بخاخين علاج(او بخاخ ومزيج من الاعشاب الثلاث)
* قاذفة قنابل محشوة
*مسدس رماح محشو بأسهم متفجرة
* ماغنوم محشو(أو بندقية)
* ذخيرة ماغنوم(أو ذخيرة بندقية)
*سلاح رشاش
*بطاقة الامان
احفظ اللعبة وارجع للغرفة التي استخدمت مفتاح البعوض لفتخها وامشي للنهاية واصعد السلالم وانعطف حتى تصل لجهاز التفجير الذاتي قم باستخدام بطاقة الامان وسيطلب منك كلمة سر وهي:
veronica
الان اخرج لتواجه الرئيس الاخير(الكسيا) في البداية عليك ان تطلق النار عليها سريعا حتى لا تحرق كلير و بالتالي تنتهي اللعبة ومن ثم ستبدأ المعركة النهائية مع الكسيا
انتهى حل اللعبة والان الى التالي:)
(Heather)
30-09-2004, 10:36 PM
3- فاينل فانتسي اكس
بعد انتهاء عرض البدايه يبدأ التحكم في الشخصيه الرئيسيه في اللعبه (( تايدوس(( اتجه الى الفتاتين أمامك و تحدث اليهما و سيطلب منك اختيار اسم الشخصية يمكنك من الختيار الثالث اختيار احرف انجليزية. بعد التسميه تحدث لجميع من في المكان وسيتم اخذك الى سلسلة من العروض السينمائيه حتى يبدأ عرض مباراة كرة الماء بليتز بول . بعد العرض سيعود اليك التحكم , اتجه نحو الرجل ذو العباءة الحمراء لتبدأ سلسلة عروض اخرى يقوم بعدها ((ارون)) الرجل ذو العباءة الحمراء باعطائك سيف يعود لوالدك ((جيكتو .(( بعد اخذ السيف تبدء معركة ضد الوحوش من حولك, بعد المعركة سيهرب تايدوس وارون وفي طريقهما سيواجهان اول رؤساء اللعبة. رئبس: لن يشكل هذا الرئيس اي مشكلة بالنسبة لك اذا قمت بشن هجوم مكثف وقوي عليه لدى هذا الرئيس هجمة واحدة . ستتمكن في هذه المعركة من استخدام الهجمات الخاصه لكل من تايدوس وارون لاول مرة, عالج نفسك اذا اضطررت لذلك وواصل الهجوم حتى تتمكن من تدمير الخصم . بعد المعركت الحق بارون وسينظر تايدوس الى صورة والده جيكتو, وستبدا بعدها مواجهة مع مجموعة من الوحوش ركز اثنائها على ضرب الاله في الناحيه اليمنى, بعد المعركه يبدا عرض سينمائي بعده اتجه نحو الفتى الصغير وذلك بالضغط على زر (x) و التوجيه بعد التحدث مع الفتى يبدا عرض سينمائي اخر. عند عودة التحكم اليك اسبح متبعا السهم الاحمر في الخريطة الموجودة في الركن الاعلى . ستصل الى نقطة حفظ اتجه من هناك بطول الحسر المعلق وانعطف يسارا و ستجد صندوقا خذ ما بداخله ثم عد الى الجسر الرئيسي وسينهار لتبدأ معركة تحت الماء ضد ثلاثة من المخلوقات البحرية بعد الفضاء عليها ستواجه وحشا بحريا ضخما كن حذرا منه لان ضرباته قوية جدا لذلك عالج نفسك وسدد اليه ثلاث ضربات لتهرب منه . سيعود اليك التحكم في الدهليز امشي للاعلى لتصل الى قصر محطم . ادخل من الباب المجاور لنقطة الحفظ و فتش الدرج لاخذ الصخرتين ثم عد الى الساحة و اتجه نحو المنطقه المشار اليها في الخريطة و اضغط زر (O) هناك ليبدا عرض سينمائي . تبدا بعده معركه تتعرف اثناءها على شخصيه غامضه . بعد مجموعه من العروض السينمائية سيعود اليك التحكم على ظهر السفينة وستكتشف انك محتجز لدى عصابة ))البيهد (( تحدث الى الحارس بالخلف للحصول على ثلاث ادوات علاج ثم التقط القاموس من الناحية اليمنى واحفظ اللعبه ثم تحث الى الفتات التي ستقوم بشرح نظام التحكم بقدرات الشخصيات بعد انتهاء الدرس . تحث اليها مجددا وستخبرك بانه هناك مولد في قاع المحيط يجب عليك الغوص لتشغيله , اقفز في الماء وضغط زر (x) للغوص و زر (O) للعودة للسفينة. عندما تصل الى الموقع الموجود تحت الماء اضغط زر (O) ثم اتبع الفتاة لتواجه اخطبوطا بالداخل بعد القضاء عليه , اتبع الفتاة وشغل المولد للعوده الى السفينة وهناك ستتحدث الى الفتاة التي ستكتشف ان اسمه ))ريوكو)) و بالحديث معها سيخبرها تايدوس بحادثة الملعب و لكنها ستفاجأ لان هذه الحادثه وقعت قبل 1000 عام مما يعني مرور 1000 عام من حياة تايدوس بدون ان يعلم ما حدث اثنائها. بعد نهاية العرض ستصل الى جزيرة ))بيسايد (( وهناك ستتعرف الى شخصية تدعى ))واكا (( عند عودة التحكم اليك اتجه الى حيث ))واكا (( واتبعه لياخذك الى قريته تجول في قريته كيفما تشاء, ستجد متجر لبيع الادوات وفندق بعد الانتهاء اتجه الى بيت ))واكا (( الموجود بالفرب من مدخل القرية واختر الخيار الاول لاخذ قسط من الراحة بعد الاستيقاظ اتجه الى مجلس القريه وستجد كبير القريه و))واكا(( هناك سيمر عرض سريع تجد نفسك بعده في غرفه اتجه الى الشكل امامك واضغط زر (O) ثم اتجه نحو الجدار المجاور وانزل منه للطابق السفلي وخذ الكره المتوجه من امامك الى الباب لفتحه بعدها اضغط زر (O) امام كل جدار حتى تاخذ كرة متوهجه اخرى استخدمها لفتح الجدار السري وسيلحق بك واكا بعدها لاخذ لاخذ المصعد الذي سياخذكما الى حيث تلتقون شخصيات جديدة هي ))لولو(( الفتاة ذات الرداء الاسود و))كيماري(( الوحش الازرق و ))يونا .(( بعد عودة التحكم اليك اخرج من مجلس القريه لمشاهدة عرض سينمائي تقوم فيه الفتاة ))يونا(( باول حركة استدعاء لها حيث تستدعي الوحش ))فالفور)) (valfor) بعد العرض تحدث اليها ثم الى))واكا (( واختر الخيار الاول لتخلد للنوم . اثناء النوم سيراود تايدوس حلم بانه يلتقي ))يونا (( في ميناء ))كيليكا (( بعد الحلم يجب على الجميع التوجه للميناء واثناء ذللك ستخوض بعض المعارك سيقوم واكا من استداء النصائح اليك . عندما تصل الميناء تحدث الى اهل القريه اتاخذ منهم ادوات ونقود . اركب السفينة بعد انتهاء العرض تجول فيها ثم اتجه الى حيث تقف ))يونا (( ومن حولها عمال السفينه ليبدأ عرض اثناءه ستتعرض السفينه لهجوم من قبل ))سين)). رئيس: يقوم هذا الرئيس بارسال جنود اليك لجذب انتباهك عنه لذا ركز هجومك على الرئيس نفسه. لن تستطيع ضرب الرئيس الا بكرة ))واكا (( او بهجوم القوة الخاصه من)) لولو (( لذلك اجعل منهما اعضاء دائمين في المعركة وخصص تايدوس او كيماري لقتال الجنود لن يستغرق الامر طويلا حتى ينقطع الحبل الذي يربط السفينة بالرئيس ايذانا بانتهاء المعركه . بعد المعركه سيقفز واكا لمساعدة تايدوس في معركة تحت الماء بعد القضاء على الوحش سينتقل الفريق الى قرية )) بيسايد (( التي حطمها ))سين (( بعدها ستقوم))يونا (( بأداء رقصة خاصه وبعدها سيغادر الجميع الى الغابه حيث ستجد اذا بحثت في الصناديق بلورتي قوى خاصه وبلوره اخرى. بعدها يتوجب عليك قتال ))اوتشو (( سيد الغابه لكي تتمكن من المرور. رئيس: اوتشو اوتشو رئيس خطير يتسبب في هزيمتك ان لم تحسب له الف حساب فضرباته قويه وسريعه كما ستلاحظ انه يستهدف بصوره خاصه ))لولو ((لانها الوحيدة القادره على شن هجمات الفوى الخاصه التي تلحق به اكبر ضرر ممكن. حاول استخدام ))يونا (( لاستدعاء فالفور الذي سيلحق باوتشو ضررا لا باس به وعندما ينام قم بضربه حتى يستيقظ لانه سيقوم بملء عداد طاقته اثناء النوم. بعد القضاء على اوتشو امش حسب الخريطه حتى تواجه وحشا اخر .
رئيس: كوكيرا للفوز على هذا الرئيس يجب عليك استراتيجية واحدة لا بديل عنها وهي القضاء على ذراعيه فبذلك تكون اضعفت هجوم الوحش من ناحية واستفدت من هجمات القوى الخاصه التي كانت الاذرعه تمتصها , بعد القضاء على الذراعين سيبقى امامك الوحش لقمة سائغة. بعد المعركة سيتبادل افراد الفريق الحديث حول كوكيرا الذي يعتبر جزئا من))سين(( يجب عليك تدميره كلما لاقيته . سيقرر الفريق التوجه الى القصر الكبير حيث يتم انهاء مراسم تثبيت (( يونا)) كمقاتله لها القدرة على الاستدعاء, في القصر ستقابل مجموعه من لاعبي الكرة وسيدور حوار بينكما بعدها ستقابل فتاة تدعى (( دونا)) وحارسها الشخصي (( بارتيلو))
(Heather)
30-09-2004, 10:37 PM
بعد التعارف سينزل لعضاء الفريق لاتمام المراسم بينما ستبقى انت بالاعلى لياتي كل من دونا و بارتيلو لالقائك في الحفره . سر حتى تصل للباب اختر الخيار الاول للدخول . المتاهة الموجودة في القصر شبيهة بالتي في قرية بيسايد. خذ البلوره من القاعدة الحجرية و استخدمها على الخانه المخصصة لذلك في الباب لحرقه ثم خذ البلورة نفسها مرة اخرى واعبر للناحية الاخرى , ضع بلورة النار في الجدار المواجه لك ثم خذها مره اخرى و ضعها على القاعدة الحجريه وعد للباب افتح الباب واعبر للداخل. في الناحية الاخرى خذ بلورة النار من مكانها وضعها على القاعدة لفتح باب جانبي. في الداخل خذ البلوره البفسجية لاطفاء النار في المنطقه و بعدها خذ بلورة النار من القاعدة الحجرية واتجه للناحية الاخرى استخدم بلورة النار على الباب لحرقه ثم اعبر لتصل الى المكان الذي يتواجد فيه اصدقائك. بعد انتهاء تنصيب(( يونا (( سينظم اليك وحش حراسه جديد وهو ((ifrit)) الان اخرج عائدا الى حيث السفينه وستلتقي بزملائك في الميناء اختر الخيار الاول للمغادره و بعدها سيبدا عرض سينمائي سيعود التحكم اليك بعده تحدث الى يونا ثم اصعد السلم لتستمع الى حديث لولو مع واكا. الان اتجه الى الساحة لتجد كره اقترب منها وسيتذكر تايدوس والده وركلته الخارقه حاول تنفيذ ركلة))جيكتو(( والد تايدوس الخارقة وذلك باضغط على الازرار المطلوبة بعدها ستصل السفيتة الى ميناء مدينة ((لوكا)) حيث ستقام البطوله الكبرى للعبة البليتزبول. بعد انتهاء العروض تجول في المدينه كيفما تشاء ثم فتش لتجد اربعة صناديق في اماكن متفرقه.بعدها عد الى غرفة التدريب لتلتقي بالجميع هناك و ستخبرك كل من لولو و يونا بان ))ارون(( شوهد بالمقهى اتجه الى هناك واثناء ذلك سيتم خطف يونا اتجه الى رصيف الميناء و في طريقك ستواجه وحوشا اليين استخدم ضدهم هجمة الرعد للقضاء عليهم بسهوله بعدها اركب السفينة لتواجه وحشا الي جديد. رئيس: القضاء على خذا الرئيس عمليه سهله اذ يجب عليك شحن مولد الطاقه بالقرب منك وذلك باستخدام هجمة الرعد المتوفره لدى ))لولو (( اثناء ذلك اهجم على الرئيس بتايدوس وكيماري وعندما يعمل المولد قم بتشغيله لتقوم الرافعه بتحطيم الالة بعدها ستكون ضربه واحده كافيه للقضاء على هذا الرئيس. بعد المعركه ستخرج )) يونا (( بعد انتهاء المحادثه اتجه عائدا الى غرفة الاعبين لتجد واكا وافراد الفريق هناك بعد تبادل الاحاديث ستبدا المباراة بين فريقي مدينة بيسايد و كليكيا. كيف تلعب البليتزبول: تتشابه لعبة البليتز بول كثيرا مع كرة القدم و يجب عليك في هذه اللعبه تسديد الكرة في المرمى و كما هو الحال في كرة القدم تعتمد اللعبة على الكر والفر من اجل الوصول بالكرة الى اقرب نقطة من المرمى ثم التسديد و تنتهي المباراة بانتهاء الوقت المخصص لها. بعد نهاية المباراة ستعم الفوضى في المدينة و ستخوض بعض المعارك تلتقي بعدها بـ))ارون(( بعدها اتجه الى المنطقة التي يوجد بها المقهى و اصعد السلم لاعلى لتقابل باقي الفريق و من هناك سيخرج الجميع متجهين الى مبنى)) جوزي)) . الطريق الذي ستسلكه يحفل بالكثير من انواع الوحوش ومعظمها يعتبر من النوع الخطر لذلك عالج فريقك اول باول اسلك الطريق حتى اخره ستمر بالكثير من المارة تحدث اليهم لتحصل على ادوات مفيدة عند التحدث لاحدهم واصل السير حتى تصل الى فندق عندها سيقرر ))ارون(( النزول بالفندق للراحة احفظ اللعبة ثم انزل من الفندق للتحدث مع يونا بعد الحديث ستعود الى الفندق. الفتاة التي خلف الطاوله يمكنها بيع الاسلحة و الادوات لك. اخرج لمواجهة الوحش اكل الشكوبو. الرئيس: اكل الشكوبو الطاقة: 10,000 هذا الوحش عنيد جدا لذلك ارفع مستويات افراد فريقك قبل مواجهته. من الصعب هزيمة هذا الوحش ان لم يكن هجوم افراد الفريق لديك مرتفع و نظرا لكون الوحش يتمتع بمقدار عال من القوة لذا يجب عليك الهجوم باقوى ما لديك قبل ان يتمكن من القضاء عليك او اسقاطه على التله. بفوزك على الوحش اكل الشكوبو ستحصل على جوله مجانيه واحده على ظهر الشكوبو ستجد العديد من الصناديق في هذه المنطقة تاكد من البحث في داخلها نظرا لكون بعضها يحتوي على اسلحة مفيدة. واصل السير متبعا السهم الاحمر في الخريطة حتى تصل لبولبة لن تتمكن من الخروج منها نظرا لوجود عربه تسد الطريق تحدث الى الحارس ليظهر ))سيمور (( ويصدر اوامره بالسماح لكم بالمرور بعد تجاوز البوابة ستخرج من منطقة)) ميهن)). الطريق الجبلي - منطقة فطر كينوكو: سر بطول الطريق حتى تصل الى مصعد لا تستخدم المصعد حاليا و بدلا عن ذلك انزل لاسفل الشاشة و ستجد فريق قتال الوحوش الفريق عرفتهم في قرية ))بيسايد (( بعد الحديث معهم خذ المصعد الى مركز القيادة . ننصحك هنا بملء عداد الهجمة الخاصة لدى كل افراد الفريق ثم املأ الطاقة و احفظ اللعبة استعدادا لمعركه ضد رئيس جديد. بعد انتهاء المحادثة قم بشراء الادوات التي تحتاجها و خذ الموجود في الصناديق المتفرقة وعندما تكون مستعدا اذهب الى مركز القيادة و اختر الخيار الثاني لبدء المعركة مع ))سين)) . الرئيس:احد اجزاء جسد ))سين)) الطاقة: الجسد:12000 نقطة الراس:3000 نقطة الذراع:800×2 اخطر هجوم ستواجهه من سين ياتي من الرأس الذي يهجم بهجمات سامه لذلك تخلص من الرأس اولا بعد ذلك ركز ضرباتك على الجسد الذي ستلاحظ انه محمي من قبل الاذرع لذلك قم بضرب الاذرع للتخلص منها هي الاخرى . اذا قمت بملء عداد الهجمات الخاصه بافراد فريقك ووحوش الاستدعاء لن تجد اي مشكله في القضاء على هذا الرئيس. استمتع بالعرض السينمائي الذي سيتبع القضاء على سين و بعدها ستبدا معركه اخرى يتكون اعضاء فريقها من سيمور و ارون ويونا فقط.
الرئيس: احد اجزاء جسد ((سين)) الطاقة: الجسد:6000 نقطة الرأس: 1000 تقطة الذراع:8002× اعتمد في هذه المعركة بصوره اساسية على هجمات السيف المتوفرة لدى ارون وهجمات سيمور الخاصة و خصص يونا لعلاج افراد الفريق . هذا الرئيس اضعف من سابقه و لن تشكل عملية القضاء عليه اية صعوبة لفريق يحتوي على سيمور و ارون معا. بعد استعادة التحكم بتايدوس ابحث عن))جانا (( وهو الوحيد الذي لا يزال على قيد الحياة بعدها تحدث لاعضاء فريقك ثم غادر منطقة فطر كينوكو التي عمها الحزن متجها الى مبنى جوزي. في طريقك تحدث الى اي شخص تقابله للحصول على ادوات. في مبنى جوزي ستجد متاهة ثالثة يجب عليك فيها فتح طريق لقلب المبنى لكي تستلم يونا وحش حراسه جديد هو ايكسيون ((ixion)) عند عودة التحكم الى تايدوس. اتجه الى غرفة النوم داخل المبنى لايقاظ يونا استعدادا لمواصلة الرحلة. نهر الخيال: بعد الخروج من المبنى ستقابل ))برجمين (( مرة اخرى وهي تلك الفتاة التي تستدعي قوى الحراسة ستتحدى ))برجمين (( يونا و اذا فزت ستحصل على اداة ))سمونز هارت(( التي تمكنك من تعليم وحوش الحراسة لديك قدرات اضافية. عند استعادة التحكم واصل المسيرة متيعا السهم الاحمر و في الوقت ذاته حاول المرور بالصناديق المحيطة بك لالتقاط ما بداخلها الى ان تصل الى قرية تحدث الى من فيها وقم بشراء ما تحتاج ثم تحدث الى الرجل الواقف بالقرب من الحيوان الضخم لياخذك الى الناحية الاخرى من النهر . اثناء عبورك النهر ستقوم جماعة البيهد بشن هجوم سريع تقوم فيه ياختطاف يونا ليقوم بعد ذلك كلا من تايدوس وواكا بالحاق بهم لانقاذها. ولذلك ستبدا معركة ضد رئيس جديد. الرئيس: الة عصابة البيهد الطاقة: 4000 تدور هذه المعركة تحت الماء وسيخوضها كلا من تايدوس و واكا هذا الرئيس خطير لانه يهاجم بضربات برق تعتبر قوية بعض الشيء لذلك هاجم بلا هوادة حتى يسقط الخصم. و بعد القضاء على الرئيس تحدث الى زملائك و امشي باتجاه الشمال الغربي لكي تدخل الغابة حيث ستقابل ريكو من جديد بعد تبادل الاحاديث ستنضم للفريق. قرية جوادا سالام بعد ان تصل للقرية اتجه الى منزل ))سيمور (( وبعد انتهاء الحديث اتجه للاعلى عبر السلالم و ادخل الكهف اعلى وادخل الكهف اعلى القرية لتصل الى منطقة ايكاي. تحدث الى واكا ثم الى يونا و غادر المنطقة عائدا الى قرية جوادا سالام . تحدث الان الى ريكو او لولو بعدها اتجه للكهف الى اليسار المتجه الى منطقة الرعد. عند مدخل الكهف ستقابل امراة بعد التحدث اليها عد الى افراد الفربق الان يمكنك مواصلة الرحلة. منطقة الرعد: ملاحظة: يمكنك تفادي الاصابة بالبرق و ذلك بضغط زر O عندما تضيء الشلشة بصورة سريعة. و اذا كررت العملية 200 مرة بالتولي ستحصل على سلاح لولو الاخير. تكثر في هذه المنطقة ضربات البرق التي قد تصيبك اذا مشيت خارج خط سير معين لكن لا تقلق لانه حتى اذا اصبت بالرعد فانه ان يؤثر فيك . سر في منطقة الرعد بحذر و ستمر اثناء ذلك بلوحين صخريين عليهما شعار الصبار لضغط زر))مربع(( عندهما لاطلاق مخلوقات الصبار التي يمكنك عند القضاء عليها رفع مستوى اللاعبين لديك بصورة اسرع في منتصف الطريق سيقرر اعضاء الفريق الراحة. احفظ اللعبة في الغرفة التي انت فيها ثم اشتري ما تحتاجه من ادوات و اسلحة و تحدث الى يونا وواكا دريكو امواصلة المسيرة. منطقة ماكارينيا-غابة ماكارينيا - البحيرة بعد التحدث الى الشخص غريب الاطوار ستتمكن من اللعب في لعبة فرعية هي لعبة الامساك بالفراشات الزرقاء اذا اصطدت فراشة حمراء سيقل معدل ظهور الاعداء بالغابة الى النصف قبل الوصول الى البحبرة سيقوم ارون بقيادة الفريق من اجل استرجاع شيء تركه جيكتو والد تايدوس منذ اكثر من عشر سنوات لكن قبل الحصول على هذه الادوات يجب عليك قتال رئيس جديد. رئيس: حارس الجوهرة لن تواجه مشكلة مع هذا الرئيس اذا احسنت استخدام هجمات ارون و هجمة يونا ذات قوى الماء. بعد هزيمة الرئيس ستحصل على جوهرة جيكتو التي هي عبارة عن جوهرة لها القدرة على تسجيل الاحداث من حولها وتحتوي هذه الجوهرة على صور مضى عليها عشر سنوات حينما كان ))براسك))) (والد يونا (( و ((جيكتو)) (والد تايدوس(( و))ارون(( في رحلة سوية للقضاء على ))سين)) . بعد مشاهدة جوهرة جيكتو سيقرر الفريق الذهاب الى بحيرة ماكارينيا. عند لقائك البائع الجشع اواكايا لا تنسى اختيار الخيار الثاني لكي يقوم بتخفيض الاسعار وبعدها اشتري ما تشاء بعد الخروج من الكوخ ستبدأ معركة ضد رئيس جديد . الرئيس: رجل البيهد الالي الطاقة: الجسد:16000 نقطة باقي الجسد:1000 نقطة مع هذا الرئيس يمكنك اختيار تدمير الرجل الالي اولا او تدمير الجزء الذي يمنعك من القيام بهجمات القوى الخاصة وضع في الحسبان انه لدى هذا الرئيس القدرة على شن هجوم يسبب ضررا يصل الى 1000 نقطة للمرة الواحدة لذلك اذا اخترت الهجوم بالقوى الخاصة قم بتدمير الجزء الذي يقوم يمتص هجماتك ثم هاجم الرئيس بهجوم الرعد وخصص احد افراد الفريق للعلاج ويفضل ان تكون((ريكو)) اما اذا كنت تفضل الهجوم مستخدما اسلحتك فلك ما شئت وحاول الاستفادة من قوى كيماري و ارون. بعد المعركة ستغادر يونا الفريق مؤقتا و سيتم اخذ الباقين الى منطقة ((ماكارانيا.(( عند عودة التحكم اليك ستبدا اول معركة ضد سيمور التي اتضحت نواياه بالسيطرة على سين و استخدامه لماربه الشخصية. ستنضم يونا الى الفريق ومعها وحش حراسة جديد و هي ))شيفا)) . الرئيس:سيمور الطاقة:6000 طاقة الحراس:2000×2 لن تستطيع القضاء على سيمور في هذه المعركة الا بعد القضاء على الحارسين الذين يقومان بين الحين و الاخر بعلاجه لذلك اقضي عليهما اولا وننصحك هنا بتزويد سلاح اما كيماري او تايدوس بخاصية الصخر stone او petrify لكي تقضي على الحارسين باسرع وقت ممكن. يقوم سايمور باستخدام هجمات قوى خاصة فقط و الهجمات التي يستخدمها بالترتيب ثلج,رعد,ماء,نار بعد الحاق الكثيرمن الضرر بسيمور سيقوم باستدعاء وحش الحراسة))انيما.((
الرئيس: انيما الطاقة:18000 نقطة لهزيمة انيما بسهولة و يسر ننصحك باستدعاء وحش الحراسة المشار الى اسمه بالرموز((؟؟؟؟؟)) الذي لن يكون الا ((شيفا)) وبتركيز هجومك على انيما و استخدام هجمة الثلج لعلاج شيفا ستتمكن من القضاء عليه في وقت قصير. يمكنك ايضا قتال انيما بالصورة التقليدية و هي الهجوم عليه بالاسلحة و لكننا لا ننصحك بذلك لان انيما في هذه الحلة سيقوم بالهجوم بهجمته الخاصة التي نعتقد انك تريد رؤيتها لانها تعني دمار شامل لكل اعضاء الفريق. بعد هزيمة انيما سيستعيد سيمور كامل طاقته لكنك لن تجد مشكلة في القضاء عليه. بعد المعركة يجب عليك الهرب من المبنى لذلك ستبدا متاهة جديدة اذا قمت بوضع البلورة فب الناحية اليمنى ستحصل على كنز البلورة المكسورة و فكرة هذا اللغز هي فتح طريق جديد و تدمير الطريق السابق من اجل الوصول للمخرج. عند الخروج من المبنى اركض لانه كلما لحق بك احد الحراس ستبدا معركة جديدة . احفظ اللعبة ثم املا عداد الهجمة الخاصة لدى قوى الحراسة بدخول معارك و استخدام وحوش الحراسة و كل ذلك استعدادا لمعركة ضد رئيس جديد . الرئيس: وينديجو الطاقة : 18000 نقطة طاقة الحراس: 1200×2 باستدعاء ايا من وحوش الحراسة ستقضي على الحراس الذين يقومون بملء عداد الطاقة لدى وينديجو بعد ذلك ركز هجومك على وينديجو الذي يعتبر قوي جدا من ناحية تحمل الضربات كما ان ضربة واحدة منه تسبب ضررا يصل في المتوسط الى 1000 نقطة من عداد الطاقة لذلك لا تعتقد ان هذه المعركة بسيطة ننصحك هنا بهجمات ارون وكيماري ايضا حاول اصابة وينديجو باية حالات سلبية مثل العمى,النوم,السكون اي شييء لان وينديجو غير محصن من هذه الناحية و بهذه الطريقة ستتمكن من اسقاط وينديجو العنيد. يمكنك الراحة اسفل بحيرة ماكارانيا وستجد هناك صناديق ادواة عديدة. صحراء زانوبيا سيستيقظ تايدوس في منطقة الواحة بصحراء زانوبيا ليجد ان كل زملاؤه ليسوا متواجدين من حوله سيتجه تايدوس الى قلب الصحراء للبحث عن زملائه وستبدا معركة ضد رئيس جديد. الرئيس: زو الطاقة: 12000 نقطة معركة حامية الوطيس وستخوضها وحيدا و لكن لا تقاق فعندما يصل عداد طاقة زو الى المنتصف سينضم كل من ارون و لولو اليك للقضاء على زو بسهولة قم باصابة هذا الطائر الكبير باي حالة سلبية (عمى , سكون نوم) . بعد القضاء على زو تبدا رحلة البحث عن باقي الفريق و نظرا لكون صحراء زانوبيا تابعة لعصابة البيهد لذلك ستقود ريكو الفريق)اتبع السهم الاحمر). موطن عصابة البيهد ستشاهد عرضا سينمائيا رائعا بعدها اتبع الجميع الى داخل المنزل و فتش في الصناديق بحثا عن الادوات و ستجد نفسك في منطقة تشبه الحرف (Y) في الناحية اليسرى للباب ستجد جوهرة حفظ واصل القصة من هناك لذلك اتجه عبر الباب من اليمين اولا لتجد صندوقي ادوات مغلقان برقم سري. الصندوق الاول رقمه السري 5633 الصندوق الثاني رقمه السري3421 اعبر الباب بجانب نقطة الحفظ لخوض معارك عشوائية ليست بذات اهمية بعد الاستعداد لمواصلة المسيرة اتجه الى حيث الملجا و ستكتشف هناك بانه على يونا التضحية بنفسها لاستدعاء الوحش القادر على هزيمة سين استمتع بالرحلة على متن طائرة البيهد. في الطائرة تحدث الى ((سيد)) ثم الى ارون بعدها اخرج من غرفة التحكم وعد اليها من جديد ليبدا حدثا بعدها يمكنك التجول بالطائرة بحرية وتحدث الى رجال البيهد لتحصل على ادوات من بعضهم و بعد الاستعداد تماما تحدث الى القائد في غرفة التحكم ثم الى ارون ليبدا بعدها هجوم احد الوحوش الطائرة . جهز نفسك للمعركة و اتجه الى السطح. الرئيس : ايفيوري الطاقة: 32000 نقطة بخلاف هجمات السم و التحول الى صخر لا يمتلك هذا الرئيس اي هجمات اخرى خطيرة و لكن هذا لا يمنع ان ايفيوري قد يتسبب في رجوعك الى اخر نقطة حفظ اذا لم تكن حذرا في التعامل معه . يمكنك عن طريق ريكو و تايدوس توجيه الاوامر الى))سيد(( قائد الطائرة بالابتعاد عن ايفيوري مما يمنحك فرصة لعلاج افراد الفريق كما يمكنك شن ثلاث هجمات صاروخية على الوحش لاكن لا تعتمد كثيرا على هذه الهجمات بل ركز على ضرب هذا الرئيس باقوى ما لديك من هجمات قوى خاصة . بعد القضاء على الرئيس ستتجه الطائرة تلقائيا الى الوجهة التالية. منطقة بيبيرو-الجسر الضخم الاحداث في هذه المنطقة متسلسلة و لا تحتاج الى اي شرح و ما يجب عليك فعله هنا هو القتال ساعة المعركة و اتباع السهم الاحمر بعد المعركة. بعد سلسلة من الاحداث و قطع مسافة سيرا على الاقدام ستصل الى الى مبنى بيبيرو و هناك ستواجه متاهة جديدة اكثر تعقيدا هذه المرة و لن تستطيع الخروج من المتاهة الا اذا حللت لغز الجوهرة المكسورة. بعد خروجك من المبنى ستكون قد حصلت على وحش الحراسة(( باهاموت .(( سيعود التحكم الان الى يونا بعد ان تم نفيها الى هذه المنطقة في هذه المتاهة و ستقابل كلا من لولو و كيماري و ارون لتكونو بذلك فريقا ونظرا لوجود وحش الحراسة باهاموت الى جانبك لا تخشى اي من الوحوش في طريقك وتذكر ان هجومه الخاص يصيب جميع الاعداء . للخروج من هذه المتاهة اتبع النفق حتى يتغير لونه للون الاحمر و لكن قبل الخروج ننصحك بتعبئة عداد الهجمات الخاصة لدى وحوش الحراسة لديك نظرا لوجود رئيس بانتظارك بالخارج
يتبع
(Heather)
30-09-2004, 10:39 PM
الرئيس: ايزارو الطاقة: افريت: 10000 نقطة فالفور: 10000 نقطة باهاموت: 20000 نقطة سيقوم هذا الرئيس باستدعاء وحوش الاستدعاء المذكورة بالاعلى و اولها هو افريت الذي ننصحك باستخدام شيفا في مواجهته لانها محصنه ضد هجمات النار و في الوقت ذاته افريت ضعيف جدا ضد هجمات الثلج . اما بالنسبة لفالفور فاستخدم ضده باهاموت الذي سيقضي عليه في هجمتين خاصتين و بعد ذلك ستواجه باهاموت الذي سيستخدم هجمة ميجا فلير كل خمسة جولات و للصمود امام باهاموت يستحسن ان يكن لديك وحش حراسة له القدرة على العلاج . بعد الفوز بالمعركة ستنتقل الاحداث الى تايدوس الذي تم قذفه بالماء في الفجوة خلف جوهرة الحفظ ستقابل التنبن الذي واجهته في معركة سابقه لذلك كن مستعدا. الرئيس: ايفيوري الطاقة: 16384 نقطة عاد هذا الرئيس وعادت معه هجمات التحويل الى صخر لذلك حاول التحصن منها . يمكنك قتال هذا الوحش بطريقتين احداهما سهلة و الاخرى صعبة و السهلة تقتضي فتح فعلي للباب و لكن عند اتباع هذه الطريقة ستخسر صندوقي ادوات يحتويان سلاحين قويين جدا لكل من تايدوس وواكا وهنا ننصحك بقتال ايفيوري بصورة طبيعية. بعد الخروج من الماء سيلتم شمل الفريق من جديد لينقسم الفريق مرة اخرى بعد فترة بسيطة لفريقين انضم الى فريق كيماري و ذلك بعبور الجسر و لكن قبل ذلك اشتري ما تحتاج من ادوات من البائع الموجود في المنطقة و بعدها اتجه الى كيماري و استعد لمواجهة سيمور . الرئيس : سيمور))التحول الاول(( الطاقة :36000 نقطة الوحش الوهمي : 4000 نقطة يمكن لكل من تايدوس و يونا و كيماري و ارون التحدث لسيمور و لكن ذلك لن يجدي نفعا معه لذلك ركز في الهجوم عليه . هجوم سيمور لا يزال على حاله لكنه اقوى من المرة الماضية و هو بالترتيب التالي ثلج , رعد , ماء , نار . ضربات سيمور موجعة جدا و سيقوم بالقضاء على اي وحش حراسة بضربة واحدة لذلك حاول ادخال وحش حراسة لديه هجمة خاصة . الوحش التابع لسيمور سيقوم بتحصينه من هجماتك ومهما تقوم بضربه سيسحب طاقته من سيمور لذلك ركز هجومك على الاخير مع ملاحظة ان السم يؤثر جدا على سيمور . غابة ماكارانيا بعد العرض السينمائي الرائع ستتواصل الرحلة لتجد ان كل الطرقات مغلقة لذلك لن تجد الا طريقا واحدا تسلكه . سهول منطقة ناجي المخرج من هذه المنطقة في الركن الشمالي الشرقي ) الاعلى لليمين ( ستجد نقطة راحة في منتصف المنطقة تحتوي على جوهرة حفظ يجب عليك التوجه لهناك للتواصل مع القصة . ستجد ))بيرجمين(( بالقرب من نقطة الراحة اتجه اليها لمنازلتها و عند الفوز ستحصل على اداة تعلم وحوش الحراسة لديك كيفية شن هجمات تصيب الخصم بحالات سلبية . بعد الخروج من هذه المنطقة ستواجه رئيسا جديدا . الرئيس : الحارس الالي الطاقة : 64000 نقطة لدى هذا الرئيس درعا واقيا لذلك استخدم هجمة ارون الخاصة يمكنك اصابة هذا الرئيس بحالة العمى و هجوم الرعد يصيب هذا الزعيم باكبر قدر ممكن من الضرر . اذا واجهت مشكلة في القضاء على هذا الزعيم فاعلم انك بحاجة لرفع مستويات افراد الفريق . جبل جاجازيت - كهف الماء بعد سلسلة من الاحداث سيضطر كيماري لمواجهة خصميه العنيدين بيران و اينكي . الرئيس : بيران اونزو الطاقة : ثلاثة ارباع طاقة كيماري الرئيس : اينكي اونزو الطاقة : ثلاثة ارباع طاقة كيماري لا يمكننا اعتبار هذه المعركة معركة رئيس لان كلا خصميك ضعفاء و هجماتهم ليست قوية لذلك لا تقلق من ناحيتهما و ننصحك هنا بسحب طاقة خصميك حتى تقضي عليهما لانك بذلك ستتعلم هجمات جديدة . بعد القضاء على بيران و اينكي سيواصل الفريق رحلته . و ستسير بالجبل بخط سير واحد حتى تصل الى كهف بالاعلى . لا تخرج من الكهف الان بل تاكد من اكمال عداد الهجمة الخاصة بكلا من الاعبين و وحوش الحراسة بالقرب من جوهرة الحفظ استعدادا للمعركة القادمة . الرئيس : سيمور (( التحول الثاني(( الطاقة : 70000 نقطة الالة المصاحبة : 55000 نقطة يمكننا اعتبار سيمور في هذا التحول ذكيا بعض الشيء اذ سيقوم بالهجوم على احد الشخصيات بحالة (( زومبي )) ثم بعد ذلك مباشرة سيقوم بعلاج الشخصيات مما يتسبب في القضاء عليها حالا لذلك اذا كان لديك دروعا لصد هذه الحالة استخدمها فورا و الا كن حذرا . ايضا لدى سيمور الكثير من الهجمات التي تصيب كل افراد الفريق بضرر و بعض هذه الهجمات خطير لذلك عالج الفريق اولا باول . كما هو الحال في المواجهة السابقة لن تصمد وحوش الحراسة الا لهجمة واحدة لذلك قم بادخال وحش الحراسة و استخدم هجمته الخاصة ثم انسى امره و رغم كل ما ذكرناه الا ان الامر ليس بذلك السوء لان سيمور لن يصمد كثيرا اذا كان افراد الفريق مستعدين بهجماتهم الخاصة . بعد المعركة سيدخل تايدوس في سلسلة من الاحلام عن موطنه مدينة زانركاند لتكشف جزءا هاما من القصة . سيواصل الفريق الرحلة و ستجد هنا لعبتين فرعيتين احداهما تتعلق بلعبة البليتزبول و الاخرىيجب عليك فيها ادخال الشخصية المناسبة عبر الفتحة المناسبة . تجول في المنطقة كيفما تشاء و ستجد بعض الادوات المفيدة لك . و تسلق اكثر للاعلى كلما اقتربت من معركة الرئيس الثاني . قبل المعركة افعل ما اعتدت على فعله و هو اكمال عداد الهجمات الخاصة لكل شخصية و وحوش الحراسة بالقرب من جوهرة الحفظ . الرئيس : وحش الارض الطاقة : 40000 نقطة هذا التنين قوي جدا لذلك استخدم هجمة ارون ثم زود كل فرد بالفريق بحالة (( شل )) وركز الهجوم حتى يخر التنين صريعا . بعد المعركة استمتع بالعرض الذي يصاحب المكان الذي كنت تود زيارته منذ حين . .انقاض مدينة زانركاند لا يوجد هنا سوى طريق واحد تسلكه لتصل الى القبة . القبة شارفت رحلة يونا على النتهاء اذ يعتبر هذا المبنى هو الاخير الذي يتوجب عليك زيارته . اللغز في هذا المبنى في منتهى السهولة و ما يجب عليك فعله هنا هو مطابقة الكتل على الارض مع الموضحة على الشاشة . بعد ترتيب اللغز ستواجه رئيسا جديدا . الرئيس : الوحش الطائر الطاقة : 52000 نقطة حاذر من مواجهة هذا الطير و قم دائما بالاستدارة من حوله مستخدما لذلك الخيار في شاشة الاوامر فطالما انك خلف هذا الطير لن يتمكن من ايذائك . اذا استخدمت الهجمات الخاصة المتوفرة لدى وحوش الحراسة لديك ستتمكن من القضاء على هذا الرئيس بسهولة و لكننا ننصحك بتوفيرها للرئيس التالي . بعد هزيمة الوحش الطائر استخدم المصعد للنزول و شاهد العرض الذي سيقرر الفريق فيه التخلي عن فكرة البحث عن وحش الحراسة الخارق و ذلك للتفرغ لقتال يوناريسكا
الرئيس : يوناريسكا الشكل الاول : 24000 نقطة الشكل الثاني : 48000 نقطة الشكل الثالث : 60000 نقطة ستقوم يوناريسكا بابطال اية مفعول لهجمات الحالات لذلك لا تزعج نفسك . ايضا ستقوم يوناريسكا بالهجوم بحالة العمى blind عند تعرضها لهجوم جسدي شديد كما ستهاجم بحالة سكون silence عند تعرضها لهجوم قوى خاصة فاذا كانت لديك دروعا واقية لهذه الحالات استخدمها . في الشكل الثاني ليوناريسكا ستضيف حالة(( زومبي)) لقائمة الحالات التي تهاجم بها اما في الشكل الثالث فاستعد بما يقيك من حالة الاضطراب confuse اثناء مراحل التحول هذه ثم بالهجوم باقوى ما عندك و ركز على علاج الفريق للاستفادة منهم بعد المعركة لن يبقى هناك ما تفعله لذلك اخرج و ستجد الطائرة بانتظارك بعد ان تم اصلاحها . للوصول الى موقع كنز الجوهرة المكسورة في القبة يجب عليك مغادرة القبة اولا و صعود الطائرة ثم التحليق بها قليلا و العودة الى القبة من جديد (لا بد من اتباع الخطوات السابقة) . موقع الكنز هو اخر الخيارات في قائمة المواقع و اذا لم ترد المشي الى هناك استخدم نقاط الانتقال بالقرب من جوهرة الحفظ اولا و اتجه يمينا ثم للاعلى و ستجد نفسك امام مدخل المتاهة و للوصول للكنز قف على كل كتلة بيضاء و عددها سبعة كتل ستجد ثلاثة بالغرفة الصغيرة و 4 في الغرفة الكبيرة بعدها ضع الجوهرة المكسورة في الفتحة اليمنى الموجودة في الغرفة الكبيرة . في الطائرة تحدث الى يونا ثم عد الى غرفة التحكم لبدء الرحلة ... الى اين....؟ ! الحدث الكبير بعد الحث في مبنى بيبيرو سيضاف موقع جديد لقائمة المواقع التي يمكنك زيارتها اذهب لذلك الموقع . سين اخرج من الطائرة لدخول سلسلة من المعارك المتتالية : الرئيس : سين سين : 36000 نقطة اليد اليمنى : 65000 نقطة اليد اليسرى : 65000 نقطة قطعة من سين : 20000 نقطة استخدم هجمات ارون لزعزعة دفاعات سين و اجزاؤه سين قوي جدا من ناحيتي الهجوم و الدفاع و حينما و حينما تشاهد مؤشرات تدل على قرب موعد هجوم سين الخاص استخدم الخيار الخاص في شاشة الاوامر لكي تيتعد الطائرة عن سين . حاذر من هجمات سين السامة لكي تتمكن من الصمود امام هذا الرئيس العنيد . بعد المعركة ستعود الى الطائرة . احفظ اللعبة هناك ثم اخرج الى السطح و تحدث ال يونا و بعد نهاية المشهد اخرج من جديد لقتال سين في جولة جديدة . الرئيس : سين الطاقة : 140000 نقطة هاجم باقوى ما لديك و باسرع وقت ممكن و جهز اللاعبين بحالة السرعة haste حاول القضاء على سين قبل ان يفتح فمه و الا فالنهاية محتومة و مؤسفة . بداخل سين انصحك هنا برفع مستوى اللاعبين بالقرب من جوهرة الحفظ قبل مواصلة المسيرة . عندما تشعر بانك على استعداد للمواصلة اصعد السلالم لقتال سيمور للمرة الاخيرة . سيمور [التحول الاخير] الطاقة : 80000 نقطة كالعادة ابدء المعركة بهجمات ارون . هذه المرة لدى سيمور القدرة على الهجوم بالحالات السلبية لذلك اجعل من لولو و يونا جزء من الفريق نظرا لقوة هجمات القوى الخاصة لدى الشخصيتين . ستعرف حالة سيمور الراهنة من لون الاطارات خلفه . بعد المعركة اتبع السهم الاحمر حتى نهاية الممر لتصل الى المخرج اذا لم تصل الى المخرج فاعلم انك اتبعت طريقا خاطئا . اتجه نحو جوهرة الحفظ و احفظ اللعبة ان اردت ذلك ( ضع في الحسبان ان جوهرة الحفظ هذه هي الاخيرة في اللعبة ) . بلمسك للثلج الخارج من الارض ستدخل في معركة . يجب عليك في هذه الساحة ان تجمع عشرة بلورات للانتقال الى اخر مناطق اللعبة بعد المشهد سيقوم جيكتو باطلاق وحش الاستدعاء الخارق التابع لبراسكا . الرئيس : وحش براسكا الشكل الاول : 60000 نقطة الشكل الثاني : 120000 نقطة لا بد ان تكون محترفا في القتال ضد رئيس صعب المراس كهذا و لكن لا تقلق فقط ركز هجومك على هذا الرئيس و لا تهاجم الكتل الصخرية حتى تتمكن من القضاء على الرئيس . بعد القضاء على وحش الحراسة ستصل الى اخر معركة في اللعبة . الرئيس الاخير : قوى الحراسة في هذه المعركة الحزينة يجب عليك قتال كل قوى الحراسة التي لديك واحدا تلو الاخر و الهف من ذلك هو التخلص منها نظرا لانتفاء الحاجة اليها بعد القضاء على سين و جيكتو . المعركة لا تحتاج لاية مهارات لانها جزء من القصة و لن تجد اي صعوبة تذكر في القضاء على قوى الحراسة . استمتع بالعرض الختامي الذي سيعلن نهاية لعبة فاينل فانتسي 10
:أفكر:
(Heather)
30-09-2004, 10:42 PM
ثانيا ميتل جير 2
هذا الحل و طبعا حصري
تبدأ اللعبة بسوليد سنيك يقفز من على جسر واشنطن بنيويورك إلى سطح السفينة(يو يو أس أس ديسكفري)و (سنشير إلى السفينة باسم ديسكفري) ليقوم بعدها صديقه هال أيميرتش المعروف أيضا باسم(أوتكون)بالاتصال به لتعليمة بعض الحركات في اللعبة.بعد الاتصال خذ ما يكفي من الوقت للاعتياد على الحركات والتحكم بسنيك لان بعدها ستقوم مجموعة عسكرية روسيه بالهجوم والاستيلاء على السفينة لتبدأ حينئذ أحداث اللعبة.
السفينة ديسكفري-A
على سطح السفينة يمكنك البحث في غرفة الخزانات للحصول على بعض الأدوات مثل عبوة علاج وذخيرة مسد س ثم اتصل على أتكون للحصول على معلومات ضرورية حول استخدام الخزانات التي يمكنك الاختباء بها أو وضع الجنود الذين تخلصت منهم.ستجد بالممر حارس وحيد تكمن صعوبة التعامل معه في وجوده بمنطقة ضيقة وللقضاء علية تسلح بمسدس( m9)والتصق بالجدار عند الركن ثم أضغط زر(المربع)وعندما يبعد عنك موليا ظهره لك أطلق عليه النار.
أتجه الآن نحو أخر الممر وأعبر للناحية الأخرى لتجد اثنان من الجنود يحرسان المنطقة القريبة من السلام وللعبور إلى السطحBلابد من التخلص منهما .ابحث أو لاعن بعض الأدوات وستجد قنابل صاعقة ورصاصات مسدس وعبوة علاج بعد ذلك قف بعيدا عنهما ثم تحول إلى منظور الشخص الأول وصوب على أحدهما وأطلق رصاصة مخدرة نحوه وأتجه نحو الجندي الأخر بسرعة وأطلق النار علية هو الأخر رصاصة مخدرة.
السفينة ديسكفري-B
أول ما سيقابلك في السطحBهو ممر سر فيه حتى أخره لتجد جندي تخلص منه ثم اتجه يسارا حتى تجد سلالم ستكتشف عندها ذخيرة مسدس وعلبة علاج ألتقطهما ثم أتجه إلى الناحية الخلفية للمر وستجد جندي آخر لا بدمن التخلص منه للوصول إلى الخزانة المغلقة التي تحتوي على مسدس يواس بي .
السفينة ديسكفري-C
الممر الذي سيقودك إلى ا لممرC يوجد به كاميرا مراقبه وخزانه تحتوي على قنابل تشوش في المنطقة الوسطى منه.ألتصق بالجدار وسر بصورة جانبية حتى تتجاوز الكاميرا أو استخدم قنابل التشويش ثم خذ القنابل من الخزانة واصعد السلام إلى السطحD.
السفينة ديسكفري –D
هذه المنطقة مراقبة من قبل الأعداء بشكل مكثف لذلك كن حذرا للغاية.عند صعودك للسلم انتظر لمهله حتى ينصرف الجندي القريب منك.ولا تتحرك حتى يبتعد عنك ويغلق الباب خلفه سر بعدها في الممر واتجه نحو المطعم والجندي الواقف بعيدا عنك لتجد عبوة علاج في مطبخ المطعم. بالخلف ثم ازحف أسفل الطاولة القريبة من الباب للحصول على ذخيرة مسدس M9وذخيرة سلاح يو أس بي ستجد الذخيرة أسفل كاميرا المراقة.الباب الموجود في الناحية الجنوبية للكاميرا سيقودك إلى سلالم تصعد بك إلى جسر فإذا كنت من محبي المخاطرة اسلك ذلك الطريق لأنه الأقرب لهد فك لكن ضع في حسبانك كاميرا المراقبة ومجموعة الحراس.أم إذا أردت اللعب بدون مجازة فأخرج من الباب الذي دخلت منه وستتلقى اتصال من أوتاكون بمجرد خروجك يحذرك فيه من قنابل(C4) التي بالممر والتي ستنفجر بمجرد العبور من أمامها بسبب ارتباطها بشعاع ليزر غير مرئي.
أثناء وقوفك مقابل هذا الشعاع ستجد خافك باب ادخله لتصل إلى غرفة تخزين الطعام للحصول على صندوق تخفي وذخيرة مسدس وأثناء وجودك في هذا المكان سيأتي أحد الحراس قم بتخديره ثم غادر المكان إلى حيث مصيدة الليزر.
السفينة ديسكفري –E
أخيرا ستصل إلى مركز قيادة السفينة لذا حاول الاتصال بأوتوكن لحظ اللعبة.
معركة الزعيم(أولجاء جورولوكوفيتش) .
الجنس:أنثى.
الانتماء:جيش الجنرال جورولوكوفيتش.
الأسلحة:مسدس يو أس بي مزود بكشاف ضوئي.
أولجاء مقاتلة من الطراز الأول تتحرك في الميدان بصورة مستمرة لذلك حاول الاختباء خلف أحد الصناديق لمراقبة تحركاتها علما أن أفضل طريقة لأصابتها هي التسلل إلى الجوانب والتصويب عليها أثناء انشغالها.واصل ضربها بسلاح المخدر حتى تنسحب إلى مؤخرة السفينة ومن هناك واصل إطلاق النار عليها مع التحرك المستمر من ناحية لأخرى.قبل رمي أولجاء القنابل ستلفظ كلمة (Take This) لذلك عند سماعك للكلمة حاول الابتعاد بسعة من مكان وقوفك وحاول الصمود لفترة بسيطة حتى تسقط أولجاء.
السفينة ديسكفري..قمر الملاحة.
بعد القضاء على أولجاء ستحصل على مسدس يو أس بي وقلادة التعريف الخاصة بها وذخيرة مسدس(M9) وعبوة علاج بعدها أتجه يسارا واصعد السلالم بضغط زر (مثلث) وستجد الأعلى المنظار الحراري الذي سيكون مهما لك في المهام القادمة.الآن أنزل لسطح السفينة واتجه إلى الناحية اليمنى ليظهر لك جندي قادم من الجسر تخلص منه ثم التقط صندوق التخفي المبتل.
السفينة ديسكفري-السطحE
بداخل السطح التقط ذخيرة يو أس بي ثم أنزل السلالم وواصل النزول مع التأكد من عدم ترك أي أثر خافك.
السفينة ديسكفري-السطحD
بعد دخولك المنطقة ستلاحظ اختلاف مواقع جنود الحراسة وستجد عبوتان من ذخيرة مسدس يو أس بي واحدة أسفل كاميرا المراقبة والأخرى تحت الطاولة وستجد باب من الناحية الأخرى اعبره بعد القضاء على الجنود لتصل إلى السطح.
السفينة ديسكفري-السطحC
ستجد الممر محميا بجندي مراقبة وكاميرا تخلص من الجندي واعبر متفاديا الكاميرا.
السفينة ديسكفري-السطحB
في هذه المنطقة ستجد ذخيرة يو أس بي في الخزانة الجنوبية تجنب الحراس أو تخلص منهم ثم اتجه لأخذ الذخيرة اصعد بعدها إلى السطح A.
السفينة ديسكفري-السطح A
عند اقترابك من قاعة الجلوس ستجد حارسا واحدا يتجول في المنطقة وأخر نائم بالقرب من الذخيرة يو أس بي .أقضي على الجندي الأول ثم اتجه نحو الجندي الآخر النائم ثم خدره بعد ذلك اتجه إلى غرفة المحركات.
السفينة ديسكفري-غرفة المحركات.
من أكبر المشاكل التي ستواجهها هنا الرؤية بالإضافة إلى كثرة الجنود الذين سيشكلون تحد حقيقي لقدرات سنيك.
للوصل إلى غرفة المحركات اتجه إلى اسفل السلالم الموجودة في قاعة الجلوس بالسطحA وانزل من هناك ثم اعبر الباب وسر في الممر وستشاهد خيالا لأحد شخصيات الجزء الأول وهو (فولكان)بعد الاقتراب منه ستعلم أنه مجرد دمية.خذ صورة لها لتسمع صوت سنيك يقول(GOOD)ثم اصعد الصندوق القريب منك للحصول على ذخيرة يو أس بي بعدها قم بفتح الخزانة الموجودة في أقصى اليسار وستسقط منها جثة أحد العمال قم بإعادتها حتى لا تثير الشبهات ثم واصل تقدمك إلى غرفة المحركات ولا تنسى وجود جندي خلف الباب.وعند اللعب بمستوى الصعوبة المتوسط ستكون غرفة المحركات محمية بستة جنود لابد لك من العبور وسطهم من هذه المنطقة لذا يجب عليك توخي الحذر والتأكد من القضاء عليهم بهدوء بعد ذلك قم بمراجعة الخريطة لتكتشف وجود مجموعة من الأدوات حاول خذها ثم اتجه إلى أعلى المنطقة وادخل الغرفة الصغيرة وواصل تقدمك جهة الشمال في الممر ليدخل عليك أحد الجنود فجأة لذا حاول الاختباء في الخزانة واغلق الباب ثم اضغط زرR1بحذر للنظر من خلال الفتحة وعندما يختفي الحارس أخرج والتقط ذخيرة يو أس بي .
الممر المؤدي إلى للباب محمي بأشعة ليزر لذلك ضع المنظار الحراري .وانتبه لأن هذه المنطقة بها ثلاث متفجرات(C4)لأبطال مفعولها عليك إصابة الصندوق الصغير ذو اللون الأخضر الذي ستجده بالقرب من القنبلة .وبعد تدمير علب التحكم بالمتفجرات سر نحو الباب واعبر منه.
السفينة ديسكفري-السطحC
عندما تصل إلى السطح ستستمع إلى نداء يحث الجنود على الانتباه لسماع خطبة القائد.واصل تقدمك نحو مخزن البضائع وأطلق النار على جميع مصادر الضوء التي تصادفها وأبدأ بالكشاف الموجود في الفجوة الصغيرة ثم التقط منه عبوة علاج وواصل تقدمك لجهة الشمال مطلقا النار على المصباح الموجود أخر الممر.
وستجد ذخيرة يو أس بي في المنطقة التقطها ثم واصل سيرك حتى تصل إلى منطقة أخرى مضيئة عند نهاية الممر في جهة الشمال..
أطلق النار على الأضواء وسيصل للمنطقة أحد الحراس تخلص منه ثم التقط ذخيرة يو أس بي ثم اتجه شرقا.ومن هذه النقطة توقف عن إطلاق النار على المصابيح وتخلص من الجندي والتقط عبوة جديدة من ذخيرة يو أس بي واعبر إلى الناحية الأخرى.
السفينة ديسكفري-السطحC
ستلاحظ أن المنطقة في غاية السكون وهذا أمر مخيف .ضع المؤشر على قائمة الأدوات وضع عبوة العلاج وواصل إطلاق النار على المصابيح وستجد ذخيرة يو لأس بي عند الركن الأول.تقدم نحو الفجوة الأولى واستخدم منظور الشخص الأول لتحطيم المصابيح الموجودة في الممر بعدها واصل تقدمك جنوبا ليبدأ عرض سنيمائي .
سيظهر لك بعده ثلاث جنود بعد القضاء عليهم ستصل مجموعة أخرى يتبعها مجموعة ثانية يجب عليك الصمود لمواجهتهم بعد القضاء عليهم ادخل المخزن حيث يتم حفظ سلاح ميتل قير راي .
السفينة ديسكفري-المخزن.
سيصل سوليد سنيك إلى شرفة مطلة على الجنود.(يستمعون إلى خطبة القائد)؟ ثم بعدها سيتصل بك أوتكون لشرح الأمر وبأن بان المخزن مقسم إلى ثلاث أجزاء وبأن متيل جير راي موجود في أخر جزء من المخزن مما يعني أنك يجب العبور بغرف مليئة الجنود إذا لمحك أحد منهم ستنتهي اللعبة وخطبة القائد تدوم (تسع)دقائق فقط.يجب عليك فيها التقاط صور ميتل جير راي قبل أن ينتهي القائد من خطبته وعدد الصور المطلوبة أربعة صور.صورة من( الأمام) و(اليسار) و(اليمين) والأخيرة (جانبية)يجب أن تظهر عليها أحرف كلمةMarines.ضع في الحسبان أنك طالما غير مسرع فلن يلتفت أحد إليك أيضا ستلاحظ وجود منطقة من الأرض عند السير عليها ستصدر صوتا عاليا لذلك يجب عليك الزحف فوقها (المناطق المشار إليها في الخريطة)وعند التقاطك للصور سيقوم سنيك بالتعليق عليها فإذا قال (GOOD)فعلم إنها ستفي بمتطلبات المهمة وإذا قال(ALRIGHT)فهذا يعني إن الصور عادية وقد يرفضها أوتكون ..
إذا انتهت كلمة القائد ولم تأخذ الصور لا تقلق لأن القائد سيواصل حديثه .عد إلى جهاز التحكم في الجزء الشرقي من الغرفة بالقرب من الدخل واضغط زر (مثلث)لتحميلها وإرسالها إلى أوتكون الذي سيعلق عليها وسيأخذ الصالح منها أما الباقي فسيطلب منك التقاطها من جديد .
المحطة
مضى عامان على غرق السفينة العملاقة ديسكفري وفي محاولة لاحتواء النفط المتسرب منها قامت الحكومة بتشييد محطة ضخمة وسط المحيط مهمتها البحث عن أنقاض السفينة و.....................................
وإليكم:
رايدن.
بعد حوار قصير مع الكولونيل كامبل يشرح لك فيها المهمة وبعدها تبدا المهمة الأولى .
ملاحظة إذا تسربت الحشرات إلى عبوات العلاج لديك اضغط L2واسفل
استخدم منظور الشخص الأول للنظر إلى القفص الذي يحتمي على بذلة الغوص وصندوق أدوات يحمل الاسم (SHAVER)وللوصول إليه واجه السياج واضغط(مثلث)للقفز والتعلق في الناحية الأخرى ثم اصعد لأخذ الأداة علما أن وجود هذه الأداة في قائمة أدواتك سيغر في أحداث اللعبة بعض الشيء .
من نقطة البداية توجه إلى المستودع ثم إلى الناحية الغربية من الغرفة للحصول على عبوة علاج .ونظرا لفقدان الجنود إلى وعيهم فبإمكانك هز أجسادهم للحصول على بعض الأدوات بعد ذلك اتجه إلى جهاز الدليل الآلي الذي سيطلب منك إدخال معلومات خاصة سيتم حفظها حتى نهاية اللعبة .بعد إدخالك البيانات سيستيقظ الجنود لذلك اختبئ خلف البراميل حتى تحين الفرصة المناسبة لخروجك.
القاعدةA-مبنى المضخة .
حسب المعلومات التي مدها لك الكولونيل كابل ستجد الرئيس في القاعدة Bوهذه النقطة لا تبعد كثيرا .
اتجه من حيث تقف في الأسفل واقفز فوق الصناديق للحصول على الضماد وذخيرة(M9)من الجهة اليمنى أسفل السقف وعدها اتجه إلى جهة اليسار بالأعلى وسيتصل بك الكولونيل ليخبرك عن وجود فتحة في السياج أنحني وازحف للعبور من الفتحة وسيتصل بك مجددا بعدها أدخل القاعدة من الباب الغربي.
نكمل
القاعدة A-غرفة المضخة .
يوجد أسفل السلام اثنان من الحراس وفي أعلى المنطقة يوجد جهاز الدليل الآلي .قف خلف الحاجز وعند ابتعاد الحراس قم بقع الحاجز لتشتيت انتباه الحارس ثم اتجه نحو جهاز الدليل الآلي للحصول على خريطة القاعدةA.
بعدها فتش المنطقة جيدا لتحصل على ذخيرة مسدس سو كوم وعلبة ذخيرة وقنابل تشويش بعد الحصول عليها واصل تقدمك نحو الجسر الموصل بين القاعدتين AوF.
علما أن خذا الجسر محمي بصورة مكثفة إذ ينتشر عليه جنود ومدافع حراسة والطريقة الوحيدة لاجتيازه هي برمي قنبلة تشويش ثم العبور بسرعة حتى تصل إلى القاعدة Fالتي يجب عليك عبورها من الناحية العليا للحصول على مسدس(M9).
القاعدة F-المخزن .
ستجد بداخل المخزن جندي حراسة مشكلته أنه يقوم بإرسال إلى مركز العمليات كل دقيقة إذا لم تصل هذه الإشارة في وقتها يتم إرسال فرقة استطلاعية لمعرفة ما حدث من المهم جدا أن لا تخدر هذا الجندي أو تقتله بل اتجه يسارا للحصول على عبوة علاج الموجودة هناك خلف الصناديق ثم اعبر الباب الذي لا يملك رقما لتجد في الغرفة مسدس (M9)المخدر وعلبتي ذخيرة وبعدها عد من حيث أتيت إلى القاعدةA))ومنها إلى القاعدة( B ).
القاعدة B-غرفة المحمول.
جدران القاعدة Bملوثة بالدماء نتيجة مذبحة حدثت في المنطقة يقال أن المتسبب بها مصاص دماء قام بالقضاة على كافة أفراد مجموعة من مشاة البحرية بمفرده أنت الآن بصدد أول لقاء أعضاء مجموعة جماعة الخلية الميتة السفاح المحرف ذو القدرات العلية (فامب)) وبعد اللقاء المخيف معه ستقابل الناجي الوحيد من المذبحة الملازم(ايريكويس بليزكين)الذي سيعطي رايدن علبة ومسدس سو كوم بدن كاتم الصوت .وإذا كنت قد حصلت على آلة الحلاقة في بداية المرحلة سيقوم رايدن بإعطائها لبليزكين.
أثناء اللقاء بليبيزكين ورايدن سيتصل الكولونيل لإبلاغك بوجوب التوجه إلى الجسر الموصل بين القاعدتين CوBأنزل السلالم والتقط ذخيرة مسدس سو كوم ثم فتش المكان جيدا للحصول على ذخيرة مسدس M9وعبوة علاج وذخيرة و مسدس سو كوم.عندما تصل إلى الجسر الموصل بين القاعدتين ستشاهد المعركة الأخيرة بين أفراد فريق الكوماندوز البحري والمقاتلة عديمة الرحمة (فورتشون)بعدها سيتصل بك الكولونيل طالبا منك أبطال القانابل المنتشرة في المحطة ولمساعدتك في ذلك سيعاونك خبير المتفجرات(بيترستيلمان).اتجه نحو الجسر والتقط منه أدوات التشويش ثم أدخل القاعدةC.
المهمة 2: إبطال القنبلة.
مهمتك الآن إبطال جميع القنابل المنتشرة بطول المحطة وعرضها التي أشرف على زرعها خبير القنابل العبقري (فاتمان) .يجب عليك قبل كل شيء البحث عن (بيترستيلمان) .
القاعدة C-غرفة الطعام.
بمجرد دخولك للقاعدة Cابحث عن ذخيرة سو كوم في حمام الرجال وأقراص بينتا ميز المهدئة وذخيرة M9في الحمام الأخر(أعزكم الله)وواصل تقدمك إلى منتصف الردهة متجاوزا الباب لمقابلة الخبير (ستيلمان) الذي ستجده يفتش عن المتفجرات في المطبخ.سيشرح(ستيلمان)طريقة إبطال القنابل المنتشرة في كل قاعدة في المحطة وسيقوم بإعطائك جهاز التبريد والاستشعار وبطاقة المستوى1. ستكتشف أن إبطال القنابل عملية في غاية السهولة وما يجب عليك فعله هو تحديد مكان القنبلة ثم تسليط جهاز التبريد عليها ورشها بالمادة المبرة من أجل إبطال مفعولها.
ستجد مواقع القنابل موضحة بدقة في خريطة اللعبة التي يمكن الحصول عليها من الدليل الموجود في غرفة الطعام.تجهز بأداة الاستشعارAثم اتبع الخريطة حتى ترصد سحابة خضراء اللون هذه هي القنبلة أقترب منها وابطل مفعولها .وبعد انتهائك من إبطال جميع القنابل بعدها ستقابل (ستيلمان)و(بيليكيز) غادر المنطقة متجها إلى الجسر الموصل بين القاعدتين CوBوستجد مدفع حراسة لحماية المنطقة استخدم قنابل التشويش لإيقاف هذا المدفع بعدها اتجه إلى القاعدةB
القاعدةB.
نوبة الحراسة الجديدة تتجول داخل وخارج غرفة المحول ومن السهل التخلص من الحراس لكبر المنطقة.أثناء تحركك جنوبا في الممر ستسمع إشارة صوت تحذرك من وجود قنبلة.ادخل من الباب الشمالي لغرفة المحول وبعد إغلاقك للباب ستجد القنبلة الثانية استخدم جهاز التبريد لإبطال مفعولها ثم أتصل على(ستيلمان)و(بليكيز)وواصل تقدمك نحو الجسر الموصل بين القاعدتين AوBفوق هذا الجسر اثنان من الجنود الأول يقظ والثاني نائم.
القاعدة A-غرفة المضخة.
تجهز بأداة الاستشعارAلتكتشف مكان القنبلة الموجودة في الناحية الجنوبية من غرفة المحركات.تسلل من عند الحارس دون أن يراك وادخل غرفة المحركات مع التأكد من أن الحارس بعيد عنك.تقدم إلى الركن الجنوبي للغرفة واصعد السلالم إلى منطقة المواسير ثم أنحني ثم ازحف تحت المواسير ثم يسارا وستقابلك عبوة علاج خذها ثم واصل تقدمك حتى تصل إلى منطقة مربعة بها قنبلة أبطل مفعولها بعد ذلك تخلص من الحارس واتجه ناحية السلالم وانحني للناحية الأخرى حتى تصل إلى كرتون التخفي رقم1.اخرج الآن متجها إلى الجسر الموصل بين القاعدتين AوFفوق هذا الجسر جندي واحد ومدفع حراسة ادخل القاعدة Fمن الدخل السفلي.
القاعدة F-المخزن.........(يتبع في الجزء الرابع من الحل)وتقبلوا تحيتي.
الجزء الرابع من الحل واليكم.....
القاعدة F-المخزن.
ستصل المخزن من الباب السفلي هذه المرة وستجد حارسا اختبئ منه ثم التقط قنابل التشويش وادخل من الباب الأيسر واتجه إلى جهاز الدليل الآلي للحصول على خريطة المخزن وفي ركن الغرفة ستجد صندوق التخفي(2) وبعد ذلك فتش الخزانات للحصول على بعض الأدوات النافعة مثل عبوة علاج.وإذا صادفتك بعض الخزانات المغلقة الكمها حتى تفتحها لأنك ستحصل على المجلة التي يمكنك تشتيت الحراس بها أيضا ستجد أقرص بينتازمين في أحد الخزانات وفتحة تهوية تقدم من خلالها إلى الغرفة الشرقية وعند خروجك التقط كاتم الصوت لمسدس سو كوم وذخيرة لنفس السلاح ثم ركبه. بعد ذلك تسلق الصندوق للحصول على جهاز كاشف الألغام الموجود في الناحية الاخرى منه وذخيرة مسدس M9.
ضع أداة الاستشعارAفي قائمة الأدوات وستظهر لك قنبلة من الناحية اليسرى من الطابق الأول وسط الصناديق والطرقة الوحدة للوصول إليها هي بالنزول من الحاجز الأعلى وإبطال مفعولها وقبل مغادرة المنطقة فتشها جيدا للحصول على بعض الأدوات مثل ذخيرة سو كوم الموجود فوق الصناديق وقنابل صاعقة وسط الصناديق ونسخة أخرى من المجلة فوق الصناديق وسط الغرفة. بعد جمع كل هذه الأدوات اتجه إلى الجسر المصل بين القاعدتين EوFمن أجل العبور إلى القاعدة E وأثناء عبورك سيتصل بك شخص غامض يدعى السيد(X)من أجل تحذيرك بوجود ألغام في الجسر لذلك جهز كاشف الألغام وازحف من فوقها لالتقاطها.
القاعدةE-الطابق الأول (غرفة الطرود البريدية).
يتبع
(Heather)
30-09-2004, 10:46 PM
أدخل القاعدةE وأنتظر في الفجوة الصغيرة وراقب الجندي في الغرفة ومتى استدار جهة الشمال تحرك وستجد صندوق التخفي رقم(5) وهو صندوق لعبة(زون أف ذا أيندوز)؟بعدها ازحف تحت سير النقل الموجود خلف الحارس للحصول على قنابل صاعقة. وعد مجموعة من الصناديق ستجد ذخيرة لبندقيةM4ولكن لن تستطيع الحصول عليها الآن وفتحة سلالم من الجهة الغربية.
القاعدةE-مهبط الطوافات.
أتجه إلى أسفل السلالم واصعد إلى مهبط الطوافات لتستمع إلى محادثة بين امرأة تدعى أولجا وشخص أخر وعد العرض السنيمائي عد إلى السلالم وعبر إلى الناحية الأخرى لتجد جندي فاقد للوعي قم بهز جسده للحصول على أداة ثم التقط الألغام من الناحية الأخرى. وعد إلى السلالم مرة أخرى واصعد إلى المهبط ثم اتجه يسارا للحصول على صندوق التخفي رقم (3) وقنابل صاعقة وسجد طائرة تابعة لجماعة الخلية الميتة وباستخدام جهاز الاستشعار Aستعلم أن مكان وجود القنبلة أسفل جناح الطائرة اتجه إلى مكان وجودها وقم بإبطال مفعوله ثم توجه نحو الجسر الموصل بين القاعدتين EوDمن أجل الوصول إلى القاعدةD- القاعدةD- حوض الرواسب.
ادخل القاعدة Dمن عند المدخل السفلي للجسر وستجد جهاز الدليل آلي بالداخل. أحصل على الخريطة ثم اخرج من حيث أتيت ثم ادخل مجددا عبر المدخل وستجد ذخيرة بندقيةPSG-1لكن لن تتمكن من الحصول عليها الآن. ستجد أيضا عبوة علاج وذخيرة مسدس M9 وذخيرة مسدس سو كوم وخلف السلالم ستجد القنبلة الأخيرة .
وفي الطابق السفلي تحت الجسر الموصل بين القاعدتين CوDتوجد فتحات في الأرض يمكنك فتحها. القنبلة موجودة في أسفل إحدى الفتحات بمجرد معرفة موقعها قم بأبطالها. بعد الانتهاء من إبطال جميع القنابل سيقوم(رايدن)بالاتصال بستيلمان الذي سيخبرك أنه اكتشف نوع جديد من القنابل هذا النوع ليس له أية رائحة ولاكتشاف مكانه يجب عليك الحصول على جهاز الاستشعار الجديد لذا يجب عليك العودة إلى القاعدة Cللقاء بستيلمان لذا أتجه إلى الجسر الموصل بين القاعدتينDوCللذهاب إلى القاعدة C.
القاعدةC-غرفة الطعام.
عد إلى غرفة الطعام واستخدم جهاز الاستشعارB.بعد أن يبطل (بليز كين)مفعول قنبلةC4الأخيرة سيبدأ العد التنازلي للعودة إلى القاعدة Aوالبحث عن القنبلة المخبئة مستخدما أداة الاستشعارB.العد التنازلي يتكون من 400ثانية إذا لم تنجح في إبطال مفعولها خلال المدة المحددة ستنتهي اللعبة.
القاعدةA-السطح.
اهبط بالمصعد للأسفل.
القاعدةA-غرفة الغواصات.
لاحظ أن جميع الصناديق في المنطقة تم إعادة ترتيبها مما يعني تواجد أدوات جديدة من بينها عبوة علاج وعبوتي ذخيرة سو كوم وستجد القنبلة تحت الغواصة لإبطال مفعولها قم برشها بالمبرد بعدها عد إلى المصعد.
معركة الزعيم فور تشن:
عندما يقترب المصعد ستدخل فورتشن وتبدأ بتدمير كل ما في المنطقة مستخدمة لذلك سلاحا رهيبا.أحذر أن تكون في مرمى طلقاتها لأن الضرر الناتج عنها كبير جدا والأفضل هو أن تراوغ هجومها وتواصل الحركة من جانب الغرفة للجانب الأخر ولا تضيع ذخيرتك عليها لأن المعركة ستنتهي فجأة.
سيتصل بك الكولونيل ليخبرك أن فاتمان قام بزرع قنبلة جديدة في القاعدة وبالتحديد في مهبط الطوافات وبأنه يجب عليك التوجه إلى هناك فورا.
القاعدةA-السطح.
أمامك 400 ثانية فقط للعودة إلى القاعدةEوالوقت كاف جدا للوصول إلى هناك تجهز أولا بكاشف الألغام لمعرفة مواقعها الجديدة وعندما تصل إلى المهبط تسلح بمسدس سوكوم .ستجد القنبلة التي تبحث عنها أمامك في منتصف المنطقة قم بإبطال مفعولها ليظهر لك فاتمان.
معركة الزعيم فاتمان.
أثناء المعركة أبطل مفعول القنابل في نفس الوقت تجنب طلقات فاتمان النارية.بطول المعركة اجعل أداة الاستشعار في قائمة الأدوات وإذا احتجت للعلاج عالج نفسك ثم عد إلى أداة الاستشعار.سيقوم فاتمان بزراعة ثلاث قنابل في المهبط وسيستمتع بك أنت تقوم بإبطالها.بعد إبطالها سيقوم بزراعة قنابل أخرى أثنائها أطلق عليه النار من مسدس سوكوم أو قم بالهجوم عليه باللكمات والراكلات حتى يسقط ثم أطلق عليه النار بكثافة وحاول تركيز طلقاتك على نصفه الأعلى.وفي منتصف المعركة سيقوم فاتمان بزرع قنبلة ثم حمايتها من إبطالك لذا اضربه ثم أطلق عليه النار لإبعاده وأبطل القنبلة وواصل هجومك على هذا المنوال حتى يسقط وبعد انتهاء المعركة سيزرع فاتمان القنبلة الأخيرة التي ستجدها تحته ولإبطال مفعولها اسحبه بعيدا وقم بإبطالها ولا تنسى أخذ قلادة بيتر ستيلمان التي سيسقطها فاتمان.
المهمة3:الرهائن.
بعد القضاء على فاتمان وتسوية قضية القنابل ستكون قد تمكنت من تجريد جماعة الخلية الميتة من أهم أوراقها ومع ذلك لازال أمامك العديد من القضايا التي لم يتم حلها بعد.
القاعدةE-المهبط
بعد القضاء على فاتمان ستتلقى اتصالا من الكولونيل يخبرك فيه بأنه يجب عليك التوجه إلى المحطة(1)لذا عد فورا إلى الجسر الموصل بين القاعدتينEوFوستقابل عنده نينجا آلي سيخبرك عن الطريقة التي بها ستعثر على الرئيس ورهينة أخرى تدعى أميس وستعطيك رداء تنكر عليك ارتداءه بالإضافة لهاتف متحرك وبطاقة بمستوى(2)وقبل أخذ الأدوات يجب عليك إحضار بندقيةAKS-42Uثم العودة إلى القاعدةFحيث المستودع وعند وصولك إلى الجسر الموصل بين القاعدتينEوFاتجه إلى القاعدة Fلتحصل على البندقية.
القاعدةE-المهبط.
تخلص من كل الجنود المنتشرين في المخزن ثم التقط البندقية وأخرج إلى الغرفة ذات الباب ذو المستوى الأمني(2)في الطابق الأعلى ألغام كاليمور وقنابلC4.كن حذرا لأن الغرفة التي ستدخلها يوجد بها قنابلC4وأجهزة ليزر لذلك قم بالتصويب عل علبة التحكم بالقنابل وأبطل مفعولها ثم تجول بعدها بحرية.بندقيةM4موجودة في الناحية الأخرى من الغرفة مع ذخيرة لها وذخيرة أخرى لبندقية التصويب.للوصول للطابق السفلي أنصحك بالخروج إلى الجسر الموصل بين القاعدتينAوFودخول القاعدة مرة أخرى لكن هذه المرة من المدخل السفلي وخذ البندقية AKS-42U وذخيرتها بالإضافة إلى بعض الأدوات الموجودة هنا بعدها أخرج عبر الجسر الموصل بين القاعدتينEوFوتخلص من الحارس الموجود فوق الجسر ثم دمر مدافع الحراسة بالتصويب على الكاميرا المعلقة بها بعد ذلك اركض بأقصى سرعة بدون أن تتوقف أو تلتفت للوراء وبعد العبور ضع بذلة التخفي التي أخذتها من النينجا في قائمة الأدوات وضع في قائمة الأسلحة بندقية AKS-42Uليكتمل بذلك تنكرك وتصبح جاهزا للتسلل لقب المحطة.
المحطة1- الطابق الأول.
ملاحظة:أثناء تنكرك حاول تجنب أي حارس حتى لا يتم اكتشافك أما إذا لم تستطع وتم اكتشافك بالفعل فقم بسرعة بضرب من أكشفك بالراكلات واللكمات وبعد أن يفقد وعيه عد إلى وضعية التخفي واختبئ حتى تهدأ الأمور وأيضا لا تحاول أخذ1 قلادات الحراس الآن وأجل هذا الأمر لاحقا.
من نقطة البداية اركض من تحت كاميرا المراقبة واتجه نحو الممر بسرعة وأعبر من عند الجندي دون الارتطام به ثم اتجه جنوبا (باتجاه الشاشة) وسر في الممر حتى تصل للغرفة الوسطى وستجد فيها صندوقا من قنابل التشويش وجهاز دليل ألي احصل منه على الخريطة ثم ابحث في الخزائن للحصول على قنابلC4ومجلة وألغام وذخيرة مسدسM9وبندقيةM4في الخزانة المغلقة.
بعد جمع كل هذه الأدوات غادر الغرفة من الباب الغربي وسر في الممر الذي يحرسه جندي وكاميرا مراقبة.في الناحية اليسرى من الممر ستجد ذخيرة مسدس بعد أخذها اتجه إلى المصعد واضغط زر(المثلث)إذا لم يكن معك بذلة التخفي والبندقية سيرفض المصعد العمل وسينطلق جرس الإنذار .أما إذا كانت لديك فسينطلق بك المصعد إلى الطابقB2للبحث عن الميكرفون.
المحطة1-الطابقB2غرفة الكمبيوتر.
يحتوي الطابقB2على الكثير من الأدوات المهمة بعضها هام للغاية.بمجرد وصولك إليه ابحث جيدا في غرفة الكمبيوتر وستجد عبوة ذخيرة وعلاج بالإضافة إلى الميكروفون وصندوق التخفي(4) وضمادة ولا تنسى البحث في الخزانات للحصول على ذخيرة إضافية وبعد الانتهاء من غرفة الكمبيوتر خذ لمصعد إلى الطابقB1.
المحطة2-الطابق B1.
بخروجك من المصعد سيشاهد رايدن جنديا يدخل إلى منطقة الرهائن.ادخل الغرفة الموجودة يمين المصعد.وستجد جهاز دليل ألي احصل منه على الخريطة والتقط عبوة العلاج من الخزانة ثم اخرج للممر وتجنب الحراس وفتش عن صناديق الذخيرة المبعثرة هن وهناك ثم راقب حركة الحراس ولاحظ كيف يقومون بعملهم.
للدخول إلى منطقة الرهائن يجب عليك المرور عبر جهاز أمني يقوم بمسح شبكية العين ومطابقتها بقاعدة البيانات المتوفرة لديه وفي حالة توافقها مع شبكية عين أحد الحراس سيسمح لك بالدخول وبالطبع إذا قمت بعمل مسح لشبكية عين رايدن لن يتم فتح الباب لك والحل هنا هو إفقاد أحد الجنود لوعيه ووضع رأسه على الجهاز وستنفذ هذه الحركة بالوقوف خلف الحراس وضغط زر (مربع) وسبه وتثبيت رأسه أمام الجهاز بعدها سيفتح الباب.
.أتجه نحو الغرفة الموجود بها الرهائن ولا تنسى أن تكون في حالة تنكر وستجد هناك أحد الجنود إياك أن تشتبك معه.وعبوة علاج وضمادة.للتعرف على موقع أميس يجب عليك استخدام الميكروفون الذي سيقوم بالتقاط صوت دقات قلب الرهائن.الرهينة التي أنت بصددها دقات قلبها مميزة نظرا لوجود جهاز إلكتروني به.
.إذا وصلت إليها اضغط زر(المثلث) لكن ضع في حسبانك أنه إذا شاهدك الحارس وأنت تحمل الميكرفون فإنه على الفور سيقوم بإطلاق جرس الإنذار وإذا ضغط زر(المثلث)عند الرهينة الخطأ سينطلق كذلك وفي هذه الحلة اهرب بسرعة أو ارتدي البذلة التنكرية بأسرع ما يمكن.بعد التعرف على أميس سيأتي ريفولر أسيلوت ليقوم أميس بإعطائك البطاقة الأمنية من المستوى 3وسيطلب منك استخدامها للوصول إلى المحطة2 حيث يحتجز الرئيس هناك.أمامك الآن 10 ثواني فقط لارتداء البذلة التنكرية والبندقية وبعدها لا تتحرك وعندما يحاصر ريفولر رايدن سيحضر النينجا لإنقاذك وبعها ستبدأ المطاردة.
المحطة1- الطابقB1.
ولأن لن تحتاج للتخفي لكن حاول تجنب الجنود وأتجه إلى المصعد لأخذه للطابق الأولF1وإذا كنت في حلة خطرة لا تأخذه بل أنتظر حتى تهدأ الأمور وبعدها خذه إلي الطابق الأولF1.
المحطة1- الطابقF1.
يفترض أن تصل إلى هذا الطابق بدون أن تجد جنود بانتظارك إذا كنت قد نفذت تعليماتي بشكل دقيق .
المنطقة التي ستصل إلها مليئة بكاميرات المراقبة قم بتحطيمها بمسدس السوكوم بعدها فتش المكان وستجد ذخيرة السوكوم ومسدسM9تحت الكاميرا الموجودة في الناحية الشرقية من الممر.
المهمة رقم 4- العبور.
وفقا للمعلومات التي مدها لك الكولونيل أميس التي تخبرك أن الرئيس مجود في المحطة فإنه يجب عليك التوجه نحو المنطقة المذكورة.الجسر الذي يوصل بين المحطتين 1و2ملغم بقنابل وأشعةC4الليزر ولتطهير المنطقة من القنابل يجب عليك البحث عن بندقية التصويب لذا توجه إلى المستودع في القاعدةF.
القاعدةF-المخزن.
بما أنه لديك بطاقة المستوى الأمني الثالثة فإنه يمكنك الدخول إلى الغرف التي يمكنك دخولها في السابق وستجد بها الكثير من الأدوات المفيدة لذا فتش الغرفة جيدا وستحصل على بندقية التصويب PSG-1وبندقية التصويب المخدرةPSG-1Tبالإضافة لقاذفةRGPوقنابل وألغام وذخيرة للأسلحة بعد أخذ الأدوات اتجه نحو الجسر الرابط بين القاعدتين EوFومن هناك اتجه إلى القاعدةD.
القاعدةD.
ستجد عندها ذخيرة لبندقية التصويب والجسر الذي سيأخذك إلى المحطة(2).
المحطة2-الجسر.
سيتصل بك بليزكين ليوضح لك أنه يجب عليك إطلاق النار على علب تحكم بمتفجرات C4.
وللقيام بذلك يجب عليك استخدام بندقية التصويب.توجد عدة علب تحكم بمتفجراتC4.ومواقعها هي:
1-صندوق تحكم موجود فوق رايدن أعلى البوابة.
2-صندوق تحكم مربوط بالمضخة ذات الخط الأبيض.
3-علبتي تحكم في الناحية اليسرى من الجسر وسط مجموعة من قنابلC4.
4-أتجه إلي يسار المخل المؤدي إلى القاعدة Dوفتش في المنظار المقرب في بندقية التصويب عن علم جماعة((سونز أوف ليبرتي))توقف أمام العلم وانتظر حركة الرياح وستجد علبة تحكم خلفه.
5-من نفس موقعك توجه بنظرك للأمام لتجد مجموعة من الطيور مجتمعة حول علبة التحكم أسفل مدخل القاعدةG.قم بإطلاق طلقة تحذيرية لتخويفها وإذا لم يتسبب ذلك في إبعادها لن تكون هناك أية وسيلة سوى إطلاق النار على واحدة منها.
6- علبة تحكم موجودة على نفس الجدار محشورة وسط ستة قنابل C4.
7-يسار المدخل المؤدي للقاعدة Gتوجد علبة تحكم وسط خمس قنابل C4.
8- في الناحية اليمنى من مدخل القاعدة Dأنظر للأسفل حيث الجسر وستجد علبة تحكم على أرضية الجسر قم بتقريب الصورة قدر المستطاع حتى تتمكن من رؤيتها والتصويب عليها.
9-العلبة الأخيرة موجودة فوق مدفع المراقبة الموجود فوق القاعدةG.قم بتقريب الصورة قدر المستطاع حتى تتمكن من رؤيتها والتصويب عليها.
معركة الرئيس-سوليدس سنيك.
ألتقط سلاح الستينجر والذخيرة التي رماها بليزكين وقم بوضعها في قائمة الأسلحة لديك وضع عبوة العلاج في قائمة الأدوات.أثناء المعركة إذا احتجت للعلاج سيقوم بليزكين برمي عبوات العلاج مجانية إليك وإياك أن تضرب الطوافة التي تقل بليزكين وأتوكون وإلا ستتوقف الأدوات المجانية التي تصلك وتنتهي اللعبة.
ستظهر الطائرة المقاتلة في الرادار على هيئة سهم أحمر كبير أما الطوافة فستظهر كنقطة حمراء.أثناء تسلحك بالقاذفة ستينجر المضادة للطائرات ستظهر أمامك تلقائيا نقاط الضعف للطائرة التي تقل سوليدوس وكل ما عليك فعله في هذه الحالة هو أن تصوب جيدا وإطلاق النار لأن صواريخ قاذفة الستينجر تقوم بتتبع الهدف حتى ترتطم به أو يفرغ منها الوقود وتسقط.
إذا أردت العودة إلى المنظور العادي أضغط باستمرار زرR1ولتوفير الذخيرة صوب على الطائرة أثناء ثباتها لضمان ضربة أكيدة.بين الحين والآخر سيقوم سوليدوس بالابتعاد بالطائرة والتحليق على مقربة منك إذا حدث ذلك قم بإطلاق صاروخ ستينجر نجوه بسرعة قبل أن يقترب منك ويقوم بإيذائك.
بعد فقدان الطائرة لربع طاقتها سيقوم سوليدوس بشن هجوم مكثف نحوك يفضل معه أن تركض نحو القاعدةDلأن الهجوم سيصيب كل المنطقة الوسطى من الجسر.وسيقوم سوليدوس بالتحليق تحته لوهلة بعد ذلك سيقوم بشن هجوم ناري مكثف وعنيف.أثناء ذلك صوب نحو الطائرة وستظهر أمامك أربعة أهداف قم بإصابتها بالتولي حتى تقضي على سوليدوس وطائرته النفاثة ولا تنسى أن مفتاح الفوز في هذه المعركة هو الرادار الذي سيكون خير معين لك في تحديد موقع سوليدوس.
الممر.
الجسر الممتد بين المحطتين 1و2يحترق وهو شبه محطم.اتجه يسارا وستستمع لرنين الهاتف المحمول الذي بحوزتك.ضع الهاتف في قائمة الأدوات لاستلام رسالة بريد إلكتروني من النينجا مفادها أنه يمكنك استخدام جهاز التبريد في إطفاء النيران.قم بإطفائها وانزل السلالم لأخذ عبوة علاج ثم أصعد مجددا بسرعة قبل أن تنهار هذه السلالم.
سر فوق المواسير الصفراء اللون لكن بحذر للوصول إلى القاعدة ولتجنب سقوط رايدن تذكر أن حركة الدحرجة هي قفزة ولأدائها أضغط زر(X)أثناء المشي.عند وصولك لمنتصف الطريق سيظهر اثنان من الجنود تخلص منهما ثم واصل طريقك حتى تصل للسلم المؤدي للقاعدةLالموجودة في نهاية الحاجز.
القاعدةL.
يوجد حارسان يتحركان من نافذة لأخرى إذا تمكنا من رؤية رايدن يقومان باستدعاء مدافع مراقبة لذلك حاول تجنبهما.
التصق بالجدار وسر بخطوة جانبية تحت النافذة وعندما يبدأ الممر بالانهيار عد من حيث أتيت ثم انحني تحت النافذة مرة أخرى متجنبا الحارس الذي سيمر قريبا منك وبعد تجنب الحارس اقفز على الحاجز وتعلق بحافته اليمنى حتى النهاية ثم راقب الحارس عبر النافذة.عند ابتعادهم عد إلى المنصة وانحني للاختباء ثم ازحف من أسفل النافذة.بعد عبور المنطقة يجب عليك السير بخطوات جانبية حتى نهاية السياج.ثم اتجه للناحية الأخرى متفاديا كاميرات المراقبة والتقط الذخيرة التي في المنطقة ثم أعبر الجسر المحطم إلى المحطة 2 واقفز الفجوة الأولى ثم الثانية حتى تصل إلى المحطة 2.
المهمة5:عملية الإنقاذ.
بدخولك إلى المحطة 2 ستشاهد أولجاء جورلوكوفيتش تقوم بكهربة الأرضية أمام الغرفة التي يوجد بها الرئيس.وفي هذه المهمة يجب عليك فصل التيار الكهربائي عن المنطقة المحيطة بالغرفة
المحطة2-الطابق الأول.
استخدم الميكروفون لسماع المحادثةبين أولجاء وسوليدوس بعدها سيتصل بك كلا من الكولونيل وروز.يخبرانك بضرورة البحث عن قاذفة النيكيتا,لذا انزل السلالم من الناحية الغريبة وتنبه للفتحات الموجودة في الجدار الشمالي,احفظ مكان هذه الفتحات لأنك ستعود إليها لاحقا,التقط ذخيرة مسدس السوكوم ثم واصل تقدمك جهة اليسار لأخذ ذخيرة M9 بعدها إصعد السلالم وستجد عبوة علاج بالأعلى بعد أخذها اقترب من البابا الموجود قرب القاعدة وافتحه,لكن لا تدخل لأن كاميرا المراقبة موجودة بالداخل عليك أن تصوب نحوها أولا لإيقافها بعد ذلك اتجه شمالا وادخل من الممر الأيسر لتجد قنابل تشويش.واصل تقدمك في نفس الاتجاه وستجد ذخيرة M4 وجهاز دليل ألي حتى تصل إلى مصعد التقط عنده المزيد من ذخيرةM4 ثم خذ المصعد إلى الطابق B1.
يتبع
(Heather)
30-09-2004, 10:48 PM
المحطة2- الطابقB1.
عند خروجك من المصعد في الطابقB1 ستتلقى اتصالا من الكولونيل يخبرك فيه بأن سلاح النيكيتا موجود تحت الماء.من نقطة وصولك اسبح للأمام حتى تجد سلاح النيكيتا بعد ذلك يمكنك الخروج والتجول في أنحاء المكان بعدها عد إلى الطابق الأولF1.(وبالتحديد المنطقة التي شاهدت عندها فتحات في الجدار).
المحطة2-الطابق الأول.
إتجه جنوبا متجاوزا غرفة الرئيس إلى الغرفة المظلمة الصغيرة التي فتحت بابها ولم تدخلها لوجود كاميرا المراقبة بها,في هذه الغرفة تسلح بسلاح النيكيتا ثم أطلق قذيفة نحو فتحة التهوية ثم وجهه القذيفة خلال المنعطفات حتى تصل إلى غرفة الرئيس ومن هناك وجهها للارتطام بالدائرة الكهربائية الموجودة في الركن الشمالي الشرقي,بعد تدميرها سيبدأ عرض سنيمائي يتحدث فيه الرئيس عن علاقة جماعة باترييوت,بعد العرض سيقوم الرئيس بمناولتك البطاقة ذات المستوى الرابع وسيطلب منك البحث عن إيما إيميريتش وسيعطيك كذلك إسطوانة ((مو)) التي تحتوي فيروسا لتعطيل الميتل قير راي بعد العرض فتش الغرفة للحصول على ذخيرة سوكوم وسينجر من فتحة التهوية في الجدار الجنوبي,وبعد خروجك من الغرفة سيتصل رايدن بالكولونيل بعدها خذ المصعد واتجه إلا الطابق B1(يمكنك الاتصال على الكولونيل للحصول على المزيد من المعلومات عن إيما).
المهمة6-الطفلة العبقرية.
الان وقد توفرت لديك أسطوانة ((مو)) التي فيها الفيروس وهنا يجب عليك البحث عن إيما التي قامت بوضع نظام تشغيل الميتل جير راي.
المحطة2-الطابقB1.
اسبح إلى المنطقة التي وجدت فيها سلاح النيكيتا وستجد عندها عبوة علاج التقطها ثم عد إلى المدخل واسبح غربا وخذ المنعطف الأيسر ثم اسبح إلى المنطقة الصغيرة لتجد منظار الرؤية الليلية.واصل السباحة غربا والتقط أنفاسك من عند أقرب فتحة ليتصل بك أوتوكون يخبرك عن أخته إيما.
اسبح جنوبا وخذ المنعطف لأول إلى اليسار,وستجد لغم بحري إستخدم كاشف الألغام لمعرفة موقعه بعد ذلك لا تلمسه وإلا سينفجر بك,الأن اسبح إلى المخرج.
معركة الزعيم فامب.
...(باختصار شديد)...
أول المعركة قم بضربه بسلاحRGB6 وأصبه بعدها ضع مسدس السوكوم وقم بالتصويب على المصابيح الموجودة ومتى ما ظهر لك(بعد خروجه من الماء)
أضربه بسلاحRGB6 وهكذا حتى تقضي عليه ..ولكن انتبه منه لأنه بين الحين والأخر سيقوم بإطلاق سكاكين صغيرة حاول تفاديها.
المحطة2-الطابقB1 الغرفة رقم 2
بعد المعركة إلتقط الأدوات المتبقية ثم اتجه شمالا والتقط عبوة علاج من الممر وانزل السلالم إلى الماء,لسوء حظك لا توجد خريطة لهذه المنطقة لذلك تجهز بكاشف الألغام لمعرفة موقع الدليل الألي الذي يمثل النقطة الزرقاء في الرادار.اسبح للأما وادخل الغرفة الصغيرة حيث ستجد ذخيرة بندقية بعدها حول إلى منظور الشخص الأول لرؤية إيما منتظرة بالداخل,اسبح لليسار تحت اللغم لتجد درع واقي بعدها اعبر الممر لتجد ذخيرة بندقية التصويب ثم اسبح لعبور الممر لليسار واصعد السلم لتدخل الغرفة التي تختبئ إيما في أحد خزاناتها وفي والغرفة ستجد جهاز دليل الألي ,بعد العرض السنيمائي اسبح مصطحبا إيما معك إلى الغرفة التي قاتلت فيها فامب,وستلاحظ أن عداد الأوكسجين لدى إيما قصير ذللك قف بين الفتحة ةالاخر لإعطائها فرصة للتنفس .اضغط زر(المثلث) للأمساك بيدها إلى المنطقة التالية.
ضع كاشف الألغام لاكتشاف الألغام الموجودة في الغرفة وإذا لاحظت أن مقياس الطاقة لدى إيما أخذ بالتناقص دعها لتستريح ليمتلئ مقياس الطاقة لديها.وبعد العرض الشرح,اسبح متجاوزا الجزء المائي وعندما تصل إلى المصعد سترفض إيما العبور لأن الارضية هناك مغطاه بالثلج أو الحشرات الأن استعمل جهاز التبريد لأبعاد هذه الحشرات أو الثلج ثم اصعد المصعد إلى الطابقF1.
المحطة2-الطابق الأولF1 .
اترك إيما في المصعد وتخلص من اثنين من الجنود والتقط الأدوات الموجودة هنا,ثم عد إلى إيما لأخذها إلى الجسر,عندما تصل للجسر اترك إيما بالقرب من الباب وتفقد المنطقة جيدا للتخلص ممن مدافع الحراسة الموجودة هناك وأحد الحراس الذي سيظهر لك بعد عبورك الجسر.
القاعدةL –مركز معالجة المجاري.
الأن اترك إيما عند المدخل وتفقد المنطة لتجد اثنان من الحراس في أخر الممر تخلص منهما وعد لأخذ إيما إلى الباب ذو العجلة,ومن هناك اتجه نحو الفتحة الموجودة في الأرض والتي ستقودك الجسر لعبورك.في هذا الجسرلا يلزم عليك حماية إيما اثناء سيرها لذا تسلح بسلاح(القنص)والمنظار الحراري لمعرفة الالغام على خط سير هذه الأنابيب,ثم واصل تقدمها حتى يظهر فامب.
معركة الزعيم فامب(اللقاء الأخير)
(باختصار شديد)...صوب على رأسه ببندقية القنص(أو على أحد كتفيه حتى يموت)...فقطJ
المهمة 7-توصيل الإسطوانة.
أمامك الأن300ثانية فقط للوصول إلى الطابقB2 من المحطة2.
القاعدةE
بعد دخولك القاعدة ستبدأ مجموعة من العروض بعد انتهائها سيجد رايدن نفسه سجينا,إذا صمدت في مراحل التعذيب سيقوم أحد حلفائك المجهولين بإنقاذك لكن دون سلاح (مما يعني أنك ستظطر للاعتماد على قدراتك القتالية).
أـرسينال قير-منطقة البطن.
بعد أن يطلق سراحك اتجه إلى الخزانة القريبة من المخرج وفتشها للحصول على علاج تستخدمه إذا اصبت بالزكام!!!J بعد خروجك خذ الخريطة من جهاز الدليل الألي,ثم تسلل خلف الحارس متى ما ابتعد عنك واحذر من أن يكتشفك,ومارس هذا الأسلوب مع بقية الحراس وبمرور الوقت ستصل إلى تفرع يقودك إلى طابقين للأعلى والأسفل (من الأفضل أن تذهب من كلا الطريقين للحصول على بعض الأدوية)واصل تقدمك حتى تصل إلا باب الساحة أدخل منه .
الساحة.
هنا في هذه الساحة ستتلقى اتصالات غريبة من الكولونيل؟؟؟؟؟لكن مع مرور الوقت سيأتي سنيك معه أدواتك بالأضافة إلى السيف من الننيجا (اللون الأحمر للقتل والأزرق للتنويم).بعد ذلك أخرج من الساحة لتجد نفسك في معركة شرسة مع الجنود ولكن سنيك هنا سيساعدك كثير في التخلص منهم استخدم هنا ضد هؤلاء الأشرار البندقية لأنها الأقوى,وواصل المعركة حتى تنتهي.في أخ المعركة حاول الاقتصاد في استخدام الأدوية,بعد انتهاء المعركة سيجد رايدن نفسه في ساحة يجب عليك هنا تعلم كيفية استخدام السيف والقتال فيه لأنه سيكون سلاحك الوحيد في المعركة ضد سوليدوس.
معركة زعيم ميتل جير راي.
في بداية المعركة اتصل بأتوكون ليعطيك بعض النصائح المهمة ,ثم تسلح بقنابل التشويش من قائمة الأسلحة وعبوات العلاج من قائمة الادوات وباستخدامك لقنابل التشويش ستتمكن من تعديل أجهزة الرادار وتذكر أن الدحرجة والقفز ستمكنك من الهروب من الصواريخ والطلقات النارية.
قبل أي هجوم يقوم به الميتل جير راي سيقوم بتنبيهك أما بطلقات من المدفع الرشاش أو طلقات صاروخية من ركبتي الوحش الألي ,بعد رمي قنابل التشويش تسلح بقاذفة ستينجر وستشاهد عدة أهداف في جسد ميتل جير راي,ركز هجومك على لركبت الوحش وبعدها على الرأس (بسرعة الطلقة الاولي على الركبة والثانية في الرأس مباشرة) وهكذا وغير موقعك من الحين إلى الاخر حتى تنتهي المواجهة.
النهاية (معركة الزعيم سوليدوس)
سيتقابل سوليدوس ورايدن فوق سطح احد المباني وسيرتدي سوليدوس بذلة واقية من الرصاص بها زوائد يستخدمها في إطلاق الصواريخ تارة والأمساك برايدن تارة,وسيكون لديه سيفان لكنه يفتقد لعزيمة رايدن.وعيلك أن تعرف أن مفتاح الفوز عليه هو إتقانك لاستخدام السيف والصبر أيضا,الان ستجد عبوة علاج في أحد أركان السطح (هي كل مالديك)ضعها في قائمة الأدوات وهاجم سوليدوس بالناحية الحادة من السيف(الحمراء),وحاول أن تكون ضرباتك مركزة ومكثفة ولا تحاول القيام بحركات استعراضية كالضربة الملتفة لأن سوليدوس لن يتأخر في استغلال أي خطأ ترتكبه.النقطة التي تقف في صالحك هنا هي فقدان سوليدوس لإحدى عينيه,مما يعني أن مستوى نظره انخفض بمعدل النصف لذلك ركز هجومك على الناحية اليسرى(حيث عينه المفقوده)حاول الاستفادة كثيرا من قفزة رايدن خصوصا عند هجوم سوليدوس بالصواريخ,أما إذا تمكن سوليدوس من الإمساك بك فقم بالضغط على زر(المثلث)وعصا التحكم الأنالوج الأيسر للخلاص منه,وبعد إلحاق الضرر منه وإنقاص50%من طاقتهسيقوم سوليدوس بالإستغناء عن الزوائد المتصلة به وهذا أمر سيء,لأنه سيصبح سريع جدا وستضاف له حركتين جديدتان إحداهما تقوم فيها بالاندفاع مخلفا ورائك خيطا ناريا ولتجنب هذه الهجمات القاتلة اهجم عليه من مسافة قريبة ولا تترك له مجالا للحركة وواصل هجومك وتأكد من أنه لن تمر فترة طويلة حتى يسقط وتكون بذلك قد أنهيت لعبة ميتل قير سوليد2:أبناء الحرية.
انتهى:)
(Heather)
30-09-2004, 10:50 PM
ديفل ماي كراي 1 (حصري)
بعد إنتهاء عرض البداية سيصل كلاً من دانتي و تريش الى القصر في جزيرة ماليت، وبعد الدخول من البوابة الرئيسية للقصر ابحث عن كرة صفراء تجدها عند التمثال وكرة أخرى زرقاء تجدها فوق الجسر وبعد اخذها ادخل من الباب في آخر الممر لبدأ المهمة رقم( 1).
المهمة رقم( 1):
متطلبات المهمة:
* جمع كل الكرات الحمراء في بهو القصر.
* شغل الحلقة الأولى للنزول للطابق السفلي.
* إفتح الباب المغلق.
* تخلص من الوحوش في المنطقة ثم عد للطابق الأول.
* خذ المفتاح الصدىء رقم (1) واستخدمه لفتح
* تخلص من الوحوش في غرفة الطائرة وافتح الباب (الابواب الزرقاء)
* ادخل من الباب لإنهاء المهمة.
بعد دخول دانتي سيتم غلق الباب بعدها إجمع كل الكرات الحمراء في الطوابق الثلاثة.إجمع أولاً الكرات الحمراء الموجودة في الطابق السفلي بالقرب من الفارس والباب الأزرق المغلق،بعدها اصعد السلالم في الناحية اليمنى لتصل للطابق الثاني واجمع الكرات ثم اتجه الى حيث تمثال الأسد الممسك بساعة زجاجية،هذا هو تمثال الوقت الذي يعتبر مكان استبدال الكرات الحمراء إلى أدوات.حتى الآن هذه التماثيل لاتعمل لذلك واصل جمع الكرات الحمراء وبعد جمع 45 كرة اتجه إلى الطابق السفلي وتوجه نحو الباب الأحمر المغلق لفتحه.بدخولك من الباب الذي فتحته مؤخراً ستصل الى حيث البوابة الأمامية لغرف القصر علماً أنه لا يمكنك الدخول عبر البوابة الآن لذلك حطم دروع الفرسان للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء وكرة زرقاء. اعبر الباب الخشبي المزدوج وستقابل قي الداخل أول
وحوش الماريوت فلا تخشاه لأنه لا يتحرك.حطم الأثاث والدروع في الغرفة للحصول على كرات حمراء جديدة ثم أقفز من الفتحة التي بالأعلى لتصل للغرفة في
الطابق الأعلى.
اجمع الكرات ثم فتش وحش الماريونيت للحصول على المفتاح رقم(1) الذي سيفتح لك الباب الأزرق المغلق في الطابق الأول.
ارجع من الفتحة لتجد أن وحوش الماريونيت قد استيقظت،تخلص منها ثم ادخل من الباب المزدوج في الغرفة التي أنت فيها لتصل لغرفة نبتون التي يوجد بها سلماً وباب أعلى السلم هذا الباب مغلق حالياً لذا اقفز في المسبح لتحصل على كرة زرقاء . الآن عد الى الغرفة الرئيسية وافتح الباب الأزرق المزدوج وستظهر لك رسالة مفادها أنه يجب عليك القضاء على كل الوحوش حتى يسمح لك بالمرور.*ملاحظة: إذا لم تظهر الرسالة فاعلم انك قمت بالقضاء على مافيه الكفاية من الوحوش . توجد طائرة معلقة في منتصف الغرفة تسلق إلى أجنحتها للحصول على الكرة. الزرقاء بعدها عد للأسفل واتجه نحو الحلقة التي على الجدار وواصل ضربها بالسيف حتى تضيء ويتم تشغيل المصعد الذي سيأخذك للأسفل . في الأسفل بعد القضاء على وحوش الماريونيت خذ المصعد عائدأً للأعلى حيث غرفة الطائرة المعلقة الآن ستستيقظ وحوش الماريونيت في هذه الغرفة إقضي عليها جميعاً ، وبعدها يتم فتح الباب الذي ما أن تمر منه حتى تنتهي المهمة.
المهمة رقم (2)
متطلبات المهمة:
*ابحث عن سيف الاستور
*ابحث عن اللوحة التي تحتوي على المفتاح رقم ( 2)
واستخدمه لفتح الأبواب الذهبية.
*ابحث عن الأبواب المزدوجة.
*افتح الباب السري.
* خذ العصا من الغرفة التي خلف المكتبة.
* اهزم وحش سن سيزورز للهرب من المكتبة.
* استخدم العصا لفتح الباب.
في غرفة المكتبة ستجد تمثالا للوقت يمكنك من خلاله استبدال الكرات الحمراء التي بحوزتك بعدها اتجه نحو الممر واركض فيه لآخرة لتجد سيف الآستور وبحصولك على هذا السيف يمكنك استخدام حركات دانتي الخاصة عند امتلاء عداد الحركات الخاصة الآن بعد أخذ السيف سيبقى الباب مغلقاً حتى تحضر العصا، ادخل الباب المزدوج الموجود بالقرب من المكان الذي تقف فيه وحطم الطاولة للحصول على كرات حمراء ثم اصعد إلى الطابق الأعلى وتفقد اللوحة للحصول على المفتاح رقم (2) حطم الطاولة المقابلة للوحة للحصول على البندقية بعدها أخرج من المكتبة من حيث أتيت.
اتجه عائداً إلى الأبواب الذهبية في الممر وافتح تلك الأبواب مستخدماً المفتاح رقم (2) وسيقودك هذا الباب الى منطقة النافورة حيث ستواجه العشرات من وحوش المارونيت تخلص منها ثم اقفز فوق أعلى النافورة للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء بعدها تسلق للأعلى حيث البلكونة واعبر منها إلى الباب المزدوج. ثم استخدم البندقية للقضاء على الوحوش التي ستقابلها في آخر الممر ستجد صورة غريبة الشكل لرجل مقيد قم بضرب الطاولة بالسيف لتكشف عن ممر سري التقط العصا من هذه الغرفة ليتم فتح باب سري يسمح لك بالخروج من المكان وخروج وحوش سن سيزورز كذلك. تخلص من الوحوش ويتم فتح الباب أخرج منه وستجد و ستجد بعض العناكب الصغيرة أطلق النار عليها أو قم بدهسها وبعد ذلك ضع العصا على الصورة لفتح الباب وإنهاء المهمة.
المهمة رقم (3)
متطلبات المهمة:
* افتح الباب المغلق.
* اركض لآخر المنصة العائمة.
* اقض على الجماجم.
* عد إلى المنصة والتقط شعار الأسد
* تخلص من الوحش فانتوم
* أخرج من المنطقة عبر الباب الأزرق
بوصولك إلى هذه المنطقة سيتم غلق بوابات الخروج. اتجه نحو المنصة حيث شعار الأسد وتفقده لفتح الباب.اخرج من هذا الباب وسر لآخر الممر ثم التقط الكرات الحمراء وتفقد القاعدة ثم عد إلى الأبواب وأثناء عبورك فوق الجسر سيتحطم لتسقط في الماء، بالأسفل امشي في الممر وقف في منتصف الدائرة ذات الألوان لتظهر لك ست جماجم قم بالقضاء عليها ثم توقف في منصف الدائرة للعودة للأعلى. أنت الآن في الطرف الآخر من الجسر ستجد هنا كرة زرقاء وبعض الكرات الحمراء منتشرة هنا وهناك ابحث عنها جيداً ثم ادخل من الباب واتجه لآخر الممر لأخذ شعار الأسد لكن قبلها كن مستعداً لقتال الوحش فانتوم.
الرئيس: فانتوم
يعتبر العنكبوت فانتوم أحد أتباع مندس ومفتاح الفوز في المواجهة معه هو البقاء بعيداً عنه لأنه يقوم بإطلاق كرات نارية سريعة جداً
وإذا كنت في طريق هذه الكرات ستضطر للعودة إلى لآخر نقطة حفظ، أضعف مكان في جسم فانتوم هي رأسه لذلك ركز هجومك عليها
واستخدم هجمات التحول لديك بحذر وتركيز بحيث تصيب الرأس.
بعد القضاء على فانتوم التقط الكرات الحمراء والخضراء ثم اركض إلى الباب الأزرق لإنهاء المهمة.
المهمة رقم (4)
متطلبات المهمة:
* حطم تمثال الأسد.
* خذ السيف الذهبي.
* شغل قاعدة التمثال.
* تخلص من نيلو انجيلو.
الآن وقد حصلت على شعار الأسد يمكنك فتح تمثال الأسد في منطقة النافورة. اتجه نحو الباب الذهبي في الممر وسيظهر فانتوم مجدداً ابدأ الركض بسرعة ولا تفكر أبداً في المواجهة لخطورتها وأنت في هذا المكان الضيق الذي أنت فيه واصل الركض بدون النظر للخلف ومجرد وصولك لآخر الممر سينتهي الحدث ويكنك الذهاب لمنطقة النافورة.
في منطقة النافورة اقترب من منطقة حقل الطاقة حيث تمثال الأسد ولا تقلق لأن الشعار بحوزتك وسيتم تشتيت حقل الطاقة. اضرب التمثال حتى يتحطم وبعد ان يتحطم التمثال سيكشف لك عن باب سري وأيضا سيظهر لك وحش سن سيزورز ( إذا كنت تلعب بالمستوى المتوسط سيظهر الوحش شادو وهو قوي جداً) ادخل من الباب اسري الذي فتح لتقوم وحوش الماريونيت بتحيتك اقضي عليها ثم اقفز فوق السياج واهبط للأسفل وستجد حلقة في الجدار قم بضربها لكي تضيء وتشغل المصعد، خذ المصعد للأعلى حتى تجد السيف الذهبي معلقاً على المنصة خذ السيف ثم انزل وتخلص من وحوش الماريونيت واغبر الباب المزدوج ثم تسلق السرير لتحصل على الكرات الحمراء بعد ذلك اتجه نحو المرآة واستخدم السيف الذهبي الذي لديك على قاعدة التمثال ليظهر لك وحشاً يعتبر زعيماً جديدا لابد عليك من مواجهة انه نيلو أنجيلو.
الرئيس: نيلو انجيلو
عند ظهور هذا الوحش سيتم غلق الأبواب ولن يبقى أمامك خيار سوى المواجهة.
لديك وسيلتان للهجوم الأولى هي بقدرات دانتي العادية الثانية التحول.
عند اقترابك من نيلو انجيلو سيقوم بالهجوم مستخدماً سيفه وهمة نيلو التي تشبه هجمة هاي يايم الخاصة بدانتي عند الابتعاد عنه سيقوم بشحن كرة زرقاء من الطاقة وقذفها نحوك. أنصحك بالاقتراب منه وأثناء قيامه بشحن الكرة ابتعد عنه وهاجم بأي هجمة خاصة لديك .
إذا واتتك الفرصة للتحول اغتنمها وهاجم نتلو بسيفك مع ضغط زري R1 و الدائرة بصورة سريعة وعندما يصل مقدار الطاقة لدى نيلو الى النصف سيبتعد عنك، الحق به وواصل ضربه حتى يسقط وتنتهي المهمة.
المهمة رقم (5)
متطلبات المهمة:
* اهزم وحش شادو.
* إنزل السلالم.
* ضع الدرع على الباب الأزرق لفتحه.
بعد هزيمة نيلو انجيلو سيظهر الدرع في قائمة الأدوات لديك هذا الدرع سيمكنك من فتح الباب الأزرق.
الآن لديك ثلاث دقائق للوصول الى الباب لذلك لا تضيع وقتك.. اركض.
سيكون إنهاء المهمة أمراً سهلاً إذا لم تعترض طريقك وحوش سن سيزورز أ ( وحوش شادو) حاول القضاء عليها بأقصى سرعة.
إذا انتهى الوقت يمكنك شحن الدرع من منطقة النافورة وبالتحديد من البلكونة التي في الطابق الثاني حيث صورة السجين.
وبذلك سيبدأ العداد من جديد ليكون لديك ثلاث دقائق كاملة اتجه بأقصى سرعة إلى الباب الموجود أسفل السلالم بالقرب من الشعار الذي اضيء
وضع الدرع على الباب لفتحه لتنتهي بذلك المهمة.
المهمة رقم (6)
متطلبات الهمة:
* ابحث عن المفتاح واهزم وحش بيلزيبوب.
* افتح الباب إلى الجزء المائي.
* اهزم وحش ديث سيزورز.
* خذ المشعل.
من حيث باب الأسد الأزرق اتجه على الناحية اليمنى واقفز على الممر المتهالك للحصول على كرة زرقاء واصل سيرك متجاوزاً المخل وادخل من الباب التالي من الناحية اليمنى.
سير في الغرفة واتجه نحو الأداة اللامعة وهي عن الفتاح الذي تبحث عنه. بعد أخذ المفتاح ستهاجمك تدعى بيلزيبوب استخدم البندقية للقضاء عليها وإذا التصقت الحشرة بظهرك اقفز بعض قفزات حتى تسقط. أخرج من الغرفة وسيواجه دانتي المزيد من وحوش بيلزبيوب في ممر المجاري أخرج من الممر عبر الباب المواجه وستحصل على ثلاث كرات خضراء واصل حتى تصل الر كصباح الكرات قم بتحطيمه ثم واصل السير إلى ممر المجاري وافتح الباب الموجود في آخر الممر مستخدماً المفتاح الذي بحوزتك سر في الممر ذو الإضاءة البرتقالية حتى نهايته وستجد ثلاث كرات حمراء في الممر الجانبي وبعد ان تصل إلى الأنوار الزرقاء سيظهر وحش ديث سيزورز تخلص منه ثم خذ المشعل لإنهاء المهمة.
المهمة رقم (7)
متطلبات المهمة:
* تجاهل وحش فانتوم.
* تخلص من وحش سن سايث لفتح المخرج.
* إصعد لأعلى السلالم.
* استخدم المشعل لفتح الباب السري.
بحملك للمشعل سيأخذ عداد الطاقة لديك بالتناقص بسرعة عد إلى غرفة النوم الرئيسية في الطابق الثالث.
في طريق عودتك إلى المجاري اتجه عبر الممر الفرعي لأخذ أربع كرات خضراء وبعد تجاوزك للممر الفرعي سيعود فانتوم من أجل الانتقام (إذا كنت تلعب بالمستوى السهل فهو لن يظهر). أركض لآخر الممر متجاهلاً فانتوم الذي سيختفي بعد قليل.
سيظهر لك ثلاث من وحوش سن سايث تخلص منها لفتح الباب الذي سيعيدك لحيث السلالم خذ المصعد للأعلى واخل غرفة النوم ثم استخدم المشعل لفتح اللوحة ذات نقش الشمس وفتح باب سري وبالتالي إنهاء المهمة.
المهمة رقم (8)
متطلبات المهمة:
* أعبر السطح نحو البوابة المفتوحة.
* أقضي على الوحش فانتوم.
*احصل على الرمح.
* شغل الجسر المتحرك.
* أعد الرمح إلى التمثال.
*اعبر البوابة قبل أن تغلق.
تذكر أنه يوجد مكان بيع الأدوات في هذه الغرفة يمكنك العودة إليه متى ما شئت.
إقفز إلى الحافة العليا والتقط الكرة الحمراء ثم اخرج عبر فم التمثال اعبر المنطقة باتجاه البوابة المفتوحة في السقف وسيتم غلق البوابة فجأة، سيظهر عندها وحش الفانتوم لتبدأ معركة جديدة.
الرئيس فانتوم
وحش فانتوم عنيد جداً ويرفض الهزيمة و يلاحقك من مكان لآخر لذا آن الأوان لإيقافه عند حده. لم يتطور وحش فانتوم كثيراً عن السابق إذ لا تزال قواه على ماهي عليه والفارق هو ان هجماته أصبحت اشد بأساً عن ذي قبل.
هناك هجمة جديدة لدى فانتوم يقوم فيها بإطلاق كرة نارية في الهواء تنفجر هذه الكرة باتجاه دانتي ولتفديها قم بإيقاف هجومك تماماً وإبدأ في المراوغة وبعد انتهاء هذه الهجمة عاود الهجوم.
جرب هذه الطريقة: إذا كانت لديك هجمة رمي السيف والمسماة راوند تريب قم برمي السيف نحو وجه فانتوم ثم أقفز في الهواء وأطلق النار بصورة مكثفة نحو ظهره وبذلك ستقضي عليه بسرعة.
بعد القضاء على فانتوم التقط الكرات الحمراء واعبر البوابة المفتوحة واعبر إلى المنطقة السفلى من السطوح والتقط الرمح وبعض الكرات المخبأة في المنطقة ثم اقفز في الفتحة التي بين تمثالي الخيل بعد نزولك ستجد ذراع حديدية وظيفتها تشغيل الجسر المتحرك قم بضرب هذه الذراع لفتح الطريق أمام دانتي لاكتشاف الجزيرة.
بتشغيل الجسر المتحرك ستقوم بفتح باب سري في الناحية الأخرى من الغرفة وبالقرب من هذا الباب السري يوجد هيكل عظمي يحتضن سلاح جديد هو قاذف القنابل. (رائع) التقط السلاح ثم انزل للأسفل عبر الباب السري وستجد نفسك في غرفة نبتون مرة أخرى. استخدم الرمح لتشغيل جهاز الماء الذي سيقوم بمعادلة ضغط الماء وبالتالي فتح الباب المغلق. بعد ذلك اتجه للطابق الأول متجاهلاً جميع الأعداء.
توجه نحو الغرفة ذات الباب المغلق الذي فتحته مؤخراً قبل أن يتم غلق الباب وعند مرورك بسلام اقفز في المسبح قي الناحية اليمنى من الباب المزدوج لتحصل على كرة زرقاء واخرج من الباب الأمامي للقصر لتنتهي المهمة.
المهمة رقم (9)
متطلبات المهمة:
* أعبر الجسر المتحرك إلى الحديقة.
* قاتل الوحوش وابحث عن الأدوات المخبأة.
* شغل المنصات العائمة في القلعة واقفز للناحية الأخرى لالتقاط قفاز عفريت.
* واجه جريفون.
* أوقد المشعل مستخدماً قفاز عفريت ثم اخرج.
* اجمع الكرات لفتح البوابة.
أعبر الجسر المتحرك واقفز فوق الصخرة في الناحية الأخرى وبعد أن يعود الجسر لوضعه الطبيعي لن تتمكن من العودة إلى القصر حتى تجد المفتاح المناسب لفتح الجسر مجدداً. طوال هذه المهمة يجب عليك البحث عن هذا المفتاح.
في المنطقة الموجودة أسفل الجسر المتحرك ستجد تمثال وقت يمكنك من خلاله شراء ما تريد وستجد ايضاً بعض الأدوات المخبأة للحصول على كرات حمراء اقفز على العمود الأوسط من اليسار واقفز على العموديين الأوسط والأول من اليمين. ابحث خلف الصخرة الضخمة لتجد نجمة بنفسجية إنزل السلم الحلزوني لآخرة وستصل إلى منتصف جزيرة ماليت. ستظهر لك أنواع جديدة من الوحوش تعرف باسم بليد، اقفز للأعلى وأطلق النار عليها قدر الإمكان وبعد القضاء عليها ابحث في المنطقة للحصول على أدوات جديدة من ضمنها كرة خضراء فوق البوابة اتجه إلى الناحية اليمنى من المدخل لتصل إلى منطقة صغيرة يوجد بها كتلة صخرية منقوشة اضربها للحصول على كرة زرقاء بعدها ستجد في الناحية اليسرى كرة صفراء.
يوجد مدخل يقودك لممر المدخل مغلق حالياً لذا اجمع الكرات الحمراء الخمس ثم اخرج واعبر إلى الباب المغلق اتجه من هناك متجاوزاً المخرج وستجد مبنى صغير اقفز فوقه لتجد قنينة الماء.
بعد جمع الأدوات اتبع الأضواء الزرقاء الصغيرة التي ستقودك إلى الممر المظلم ادخل لتصل إلى منطقة القلعة اجمع الأدوات كلها وهي عبارة عن نجمة بنفسجية وكرة صفراء بالإضافة لبعض الكرات الحمراء وحلقة. قم بضرب الحلقة حتى تضيء وتظهر لك مجموعة من المنصات العائمة اقفز فوق المنصات حتى تصل إلى المنطقة التي بالأعلى لتقف أمام عفريت الذي بأخذه ستحصل على قوة هائلة تتمثل في هجمات جديدة بقوة النار.(يمكنك التبديل بين سيف الاستور وقفاز عفريت بسهولة وذالك بالضغط على عصى الأنالوج اليمنى).
بعد أخذ القفاز انزل إلى الطابق السفلي لتواجه مجموعة من وحوش الماريونيت وهذه فرصة جيدة لتجربة السلاح.
بعد خروجك من منطقة الساحة ستواجه رئيس جديد.
الرئيس جر يفون
أحد خدم مندس سيظهر لمواجهة دانتي جر يفون خصم عنيد وقوي. ولهزيمته استخدم حركات التحول وقاذفة القنابل أولاً تحول واضرب (يفضل استخدام سيف الاستور وحركة الطيران وبعد الطيران اضغط على المربع لإطلاق أشعة مؤثرة على الوحش) عند إنهاء فترة التحول أطلق النار بكثافة لتعبئة عداد التحول وهكذا.
في نفس الوقت سيهاجم جريفون بالتحليق وإطلاق كرات نارية حمراء يمكن تفاديها بسهولة وهناك هجمة أخرى يقوم فيها جريفون بنقر دانتي هذه الهجمة يصعب تفاديها والهجمة الثالثة لجريفون بإرسال كرة نارية يخرج منها شعاعان نحو دانتي اقفز من فوقاهما. راوغ الحش الطائر وركز الهجوم حتى يهرب مخلفاً مجموعة كبيرة من الكرات الحمراء.
بعد المواجهة مع جريفون اتبع الأنوار الزرقاء التي على الأرض إلى الباب المزدوج في الناحية اليمنى من مدخل القلعة واستخدم هناك قفاز عفريت لإيقاد المشعل وافتح الممر. تجهز بسيف ألاستور وقاذفة القنابل ثم أعبر الغابة وحاول دخول المبنى الصغير لتجد إن الباب مقفل وبعدها سيظهر وحش جديد يدعى فيتش (المستوى المتوسط في السهل لا يوجد) مصحوبا بمجموعة من وحوش الماريونيت. تخلص منهم ثم فتش عن الكرات الخضراء الحمراء وعد جمعها اتجه إلى الناحية اليسرى من المدخل لتجد الحافة العليا بها كرات وقنينة ماء وللوصول الذي توجد به الكرات والقنينة ينبغي عليك قفز سلسلة من القفزات حتى تصل للأعلى واستخدم التحول إذا استدعى الأمر. بداخل المبنى الصغير اركض بالقرب من تمثال الوقت وحطم زجاجة الكرات الحمراء الموجودة في المكان المقابل ليسار التمثال وبع اخذ الكرات اعبر المخل لتجد أمامك سلسلة سلالم طويلة اقفز فوق الجدار الأعلى لليسار واستمر في الركض حتى تجد كتلة صخرية حطمها والركض حتى تصل للنهاية وبعدها اقفز للأعلى للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء وبعدها اقفز للأسفل من الحافة ستواجه مجموعة كبيرة من وحوش الفيتش والماريونيت تخلص منها وبعد تنظيف المنطقة حطم البراميل الموجودة بالقرب من المخرج للحصول على كرات خضراء الآن توجه للبوابة ويجب أن يكون لديك (200) كرة حمراء لفتح البوابة التي ستقودك لــــوادي الضـــــــــــــــــــباب.
المهمة رقم (10)
متطلبات المهمة:
* تخلص من الأعداء في المهمة.
* اتبع الكرة البيضاء إلى المخرج.
*إ قضي على الوحوش التي تخطف الكرة البيضاء.
* اتبع الكرة البيضاء إلى البيت الأخضر.
تخلص من وحش الكايكلوب لدخول البيت الأخضر.
مهمة بسيطة يجب عليك فيها تتبع الكرة البيضاء التي ستأخذك إلى البيت الأخضر. تجاهل قتال الأعداء والتقاط الكرات الحمراء لكيلا تخسر الكرة البيضاء التي بضياعها ستعود إلى نقطة البداية.
اصعد الجدار بالقرب من الناحية اليمنى من مدخل البوابة للحصول على بعض الكرات الحمراء. ثم واصل للأمام وتخلص من جميع الأعداء الذين يعترضون طريقك وبعد القضاء عليهم تفقد الكتلة الصخرية ذات النقوش وستظهر لك كرة بيضاء ستذهب باتجاه احد الأبواب الحق بها وتجاهل الأعداء.
ستقودك الكرة البيضاء إلى منطقة جديدة ستقوم وحوش سن سايث بسرقة هذه الكرة فتخلص من هذه الوحوش لتحرير هذه الوحوش لتحرير الكرة وحاول أن لا تضيع الوقت أو تلتقط الكرات الحمراء وبدلاً من ذلك اتبع الكرة البيضاء التي ستكون تذكرة خروجك من هذه المنطقة. بعد قتال مجموعة من وحوش بليد في المنطقة الأخيرة اتبع الكرة خارجاً من وادي الضباب بعدها ستواجه اثنين من العناكب الضخمة تدعى كايكلوب تخلص منها لفتح باب البيت الأخضر وهزيمة وحوش كايكلوب اتبع نفس الإستراتيجية المتبعة لهزيمة فانتوم وركز في استخدام هجمة (إير ريد) نظراً لقوتها بعد القضاء على الوحشين سيفتح باب البيت الأخضر.اجمع الكرات الخضراء وقنينة الماء، ثم أعبر الباب لإنهاء المهمة.
المهمة رقم (11)
متطلبات المهمة:
يتبع
(Heather)
30-09-2004, 10:52 PM
* اهزم وحش ديث سايث لفتح المنصة.
* التقط الأدوات المخفية.
* اهزم وحوش بليد البئر.
* التقط الشعار من المنطقة الزجاجية واستخدمه لتحرير الكأس.
* قاتل نيلو انجلو من أجل الاحتفاظ بالكأس.
* أعطي الكأس إلى الفارس لفتح المخرج.
عند بدأ المهمة ستواجه وحش ديث سايث إقضي عليه لتظهر أمامك منصة عائمة اقفز عليها لتأخذك إلى حيث كرتان حمراوان. هناك الكثير من الكرات من الحمراء يمكنك جمعها من هذا المكان وفي الناحية الأخرى من الغرفة توجد منطقة ذات زجاج في أعلاها كرة خضراء يمكنك دخول المنطقة الزجاجية عبر الجزء المحطم من الزجاج وبالداخل ستجد كرة زرقاء.
تفقد النقوش في الصخرة الكبيرة أمام البئر ثم انزل في الفتحة ليقوم اثنان من وحوش بليد بمهاجمتك بعد القضاء عليهما ستجد تمثال اشتري منه ما تريد ثم حطم الجدار ذو الشقوق واهزم وحوش بليد التي بداخله وبعد مسح الوحوش من المنطقة اصعد والتقط الشعار وبعد أخذ الشعار ارجع إلى المنطقة التي كنت فيها والآن ادخل من الباب الموجود في الجدار الشمالي واقفز قفزة طويلة للحصول على كرة خضراء ثم انزل واتجه إلى اللوحة المضيئة أسفل المنصة المربعة وضع الشعار لأخذ الكأس. بعد أخذ الكأس ستواجه خصماً عنيداً وهو نيلو انجيلو.
الرئيس نيلو انجيلو
لم يتغير نيلو انجيلو كثيراً منذ آخر لقاء بينكما ونظراً لكونك الآن أقوى من السابق فإنك لن تواجه أية مشكلة في القضاء عليه هذه المرة.
سيقوم نيلو بالقفز على المنصات لإطلاق النار عليك من الأعلى لذلك اقفز لتفادي نيرانه أو تحول وركز هجومك عليه حتى تقضي عليه.
بعد القضاء على نيلو اقفز على احد الجدران وتوجه إلى غرفة صغيرة في الأعلى بعد الوصول للغرفة ستجد تمثال الفارس ضع الكأس أسفل الفارس لفتح باب ادخل من هذا الباب لإنهاء المهمة.المهمة رقم (12)
متطلبات المهمة:
* اسبح نحو السفينة المهجورة.
* تجاوز وحوش بليد وخذ سلاح الإبر.
* التقط الكرات الحمراء.
* اهزم وحش ديث سايث لحماية السفينة.
* تفقد باب قمرة القبطان لتحريك السفينة.
* اهزم الوحش جريفون.
* ادخل قمرة القبطان.
التحكم تحت الماء:
▲: سباحة
عصا الأنالوج اليسرى: توجيه الشخصية
●+ عصا التحكم الأنالوج اليسرى: انعطاف
■أوX: بحث
R1 +■ أوX: إطلاق النار من سلاح ألإبر.
بالقرب من المدخل ستجد تمثال وقت، وبالقرب من النهر تفقد سفينة القراصنة واقفز في الماء لأخذ كرتان بلون أحمر بعدها اتجه إلى داخل السفينة وستجد كرة حمراء جديدة في المنتصف التقطها وكن حذراً من وحوش بليد علماً أن هناك كرة حمراء في الجزء الجاف من منصة البضائع التقطها ثم اصعد السلالم وستقابل اثنان من وحوش بليد بعد القضاء عليهما تحرك في الغرفة وخذ سلاح الإبر بالقرب من السلالم ثم ابحث في الصندوق للحصول على نجمة بنفسجية.اقفز في الماء بالقرب من موقع سلاح الإبر وتخلص من وحش بليد ثم أطلق النار على البرميل في الغرفة للحصول على المزيد من الكرات الحمراء بعدها عد إلى حيث البضائع واقفز للماء وتخلص من وحش بليد وأطلق النار على البراميل للحصول على كميات إضافية من الكرات الحمراء بعدها واصل السباحة نحو الصندوق للحصول على أداة حصانة .
اركض واقفز للجزء الأمامي من السفينة واجمع الكرات ثم اقفز للأمام والتقط الكرات الحمراء وعندما تصل للأعلى اتجه نحو الحافة اليمنى للحصول على مجموعة من الكرات وبعد الانتهاء من جمع الكرات عد إلى أعلى الجزء الأمامي ومن أمام عش الغراب إقفز نحو أعلى قوس السفينة وإذا أتممت القفزة بصورة صحيحة ستحصل على كرة زرقاء.
اتجه الآن إلى باب قمرة القبطان المغلقة بالسيوف الزرقاء وبعد انتهائك من قراءة النقوش سيظهر لك وحش ديث سايث من الباب تخلص منه ثم عد إلى الباب الخلفي وتفقد السيف لتبحر السفينة.
ستبحر سفينة القراصنة إلى الخندق المائي أسفل القصر وسيلاحظ جريفون أن دانتي موجود حوله لذا سيأتي طلباً للانتقام.
الرئيس جريفون
الحمولات والبضائع التي على ظهر السفينة تمثل عوائق تحد من حرية حركتك وأنا أنصحك هنا بعدم الاقتراب من الجزء الأمامي من السفينة بل ينبغي عليك مراوغة هجوم جريفون قدر الإمكان ويبدو ان جريفون عازم هذه المرة هذه المرة على القضاء على دانتي لأنه أتى مزود بحركات جديدة منها هجمة يقوم فيها بإطلاق كرة نارية تلتحم مع دانتي وتعيق حركته ليس ذلك وحسب بل تقوم بالإطاحة به يمنى ويسرى. ركز هجومك الناري على جريفون وقم بضربة كلما واتتك الفرصة، دمر الجناح أولاً ليسقط جريفون على ظهر السفينة ثم واصل هجومك حتى تقضي عليه. بعدها التقط الكرات الحمراء وادخل عبر باب قمرة القبطان الذي فتح مؤخراً وبذالك تنتهي المهمة.
المهمة رقم (13)
متطلبات المهمة:
* خذ العصا من قمرة القبطان.
* اسبح خارجاً عبر فتحة التهوية.
* تخلص من وحش بليد لفتح المخرج.
* قاتل واصمد للخروج حياً.
بداخل قمرة القبطان ستجد الكثير من الأشياء المثيرة أولها الهياكل العظمية أيضاً هناك تمثال وقت بالقرب من الهيكل وعصا تمثال عليها شعار من داخل القصر. بعد أخذ العصا ستتحرك السفينة بصورة مضطربة وتبدأ بعدها بالغرق.
باب الغرفة مغلق حالياً لذلك لن تستطيع الخروج إلا عبر فتحة التهوية في الناحية اليمنى من الباب. تخلص بالأسفل من وحوش بليد لفتح المخرج ولحسن الحظ ليس هناك العديد من الغرف لذلك لا تقلق لأنك لن تتوه في المنطقة.
في المنطقة الخلفية للبضائع اسبح للأمام على الكرة الزرقاء لتجد ثلاث وحوش بليد بسرعة انعطف(بزر● وأطلق النار ثم إضغط زر▲ للهرب.
واصل التقدم حتى تواجه اثنان من وحوش بليد البليد وكرة حمراء هاجم هذان الوحشان قبل أن يهاجمونك ثم اسبح نحو الكرة وبسرعة انعطف لمواجهة مجموعة جديدة من وحوش بليد ثم اسبح عبر الفتحة ستجد في طريقك كرة حمراء ثم اخرج إلى السطح وتفقد الحطام واتجه إلى اليمين حيث سقطت كتلة من الحطام مشكلة فتحة اسبح خلالها لتجد كرة زرقاء ثم اخرج إلى الممر الصخري وستواجه مجموعة من وحوش الماريونيت بعد القضاء عليها ابحث في الصندوق الموجودة في الكهف لتجد قنينة ماء ادخل من الباب الذي في الأعلى لتنتهي المهمة.
المهمة رقم (14)
متطلبات المهمة:
* خذ الدرع من الهيكل وأرخ ذراعة لفتح الباب.
* عد إلى المصعد المركزي.
* اجمع الأدوات السرية.
* اعبر الجسر فوق المرتفع.
* قاتل وحوش الماريونيت والفيتش خارج بوابة الحديقة.
* اخرج عبر المبنى في نهاية المهمة.
انزل السلالم واعبر الغرفة المستديرة وستلاحظ بالداخل اللوحة ذات النقوش واصل السير للدائرة الخارجية الكبيرة من المنطقة.
أثناء سيرك من الصعب تجاهل الفتحات التي بالأرض وعندما تصل لنهاية الممر سيجد دانتي هيكلاً معلقاً على جدار من الأشواك. هذا الهيكل يحتضن الدرع خذ الدرع ثم حرك عظمة اليد اليمنى لفتح الباب المؤدي إلى المصعد المركزي وتشغيل محرك يتسبب في تحريك الطابق الذي أنت فيه نحو جدار الأشواك. عد إلى المنطقة الوسطى بالمشي عكس اتجاه الأرض واقفز فوق الأشواك إذا استلزم الأمر لأن الارتطام بشوكة واحدة يعني فقدان 20% من الطاقة. بعد أن تصل للنهاية عد إلى منصة المصعد وخذه للأعلى. ستجد تمثال وقت في الأعلى خلف المصعد، بعد جمع الكرات الحمراء قم بشراء وثبة "إير هايك" إذا لم تكن قد اشتريتها من قبل نظراً لكونها مهمة لجمع الأدوات المخبأة اقفز مستخدماً "إير هايك" من أعلى المصعد إلى المرتفع في الناحية اليمنى وابحث هناك عن كرة زرقاء وأخرى حمراء وصفراء وقنينة ماء. بعده اقفز نحو الشلال ثم انزل في المياه بالأسفل وواصل تقدمك جنوباً بطول الممر حتى تواجه مجموعة من الوحوش وبعد القضاء عليها وفي منتصف نقطة المنحدر ستجد كهفاً بداخله كرة خضراء ومخرج يأخذك لأعلى مرتفع في المنطقة اعبر الجسر المصنوع من الحبال للماحية الأخرى وحطم الزجاجة للحصول على ما بداخلها من كرات ثم اتجه إلى الناحية اليمنى واقفز للأسفل للحصول على كرة زرقاء. في المنصة السفلى وبالقفز من المنصة سيكون دانتي قريباً من المخرج إفتح البوابة مستهلكاً
لذالك 200 كرة حمراء.
بمغادرة منطقة المرتفع سيجد دانتي ممراً يعتبر صورة بالمرآة من المنطقة التي في الناحية الأخرى. قاتل وحوش المارينيت والفيتش في هذه المنطقة الضيقة وإذا وجدت أن العملية صعبة استخدم قنينة الماء، وستجد نجمة بنفسجية في المنصة الصغيرة بعد أخذها اركض للأعلى السلالم واقفز بسرعة إلى الجدار في الناحية اليمنى حيث مجموعة من الكرات الحمراء. افتح بوابة الخروج مقابل 100 كرة حمراء ثم ادخل باب الغرفة الدائرية لإنهاء المهمة.
المهمة رقم (15)
متطلبات المهمة:
* استخدم الدرع لفتح الأبواب المغلقة.
* حطم الجدار لفتح غرفة تحتوي صندوقاً.
* احصل على الرمح وسلاح نايتمير.
* ضع الرمح لفتح باب المدرج الروماني.
* اقضي على جريفون لفتح الغرفة تحت الأرض.
* خذ المصعد للأسفل لأخذ العجلة الدائرية.
استخدم الدرع لفتح بابي المدرج وستجد بالداخل زوجاً من الرماح وسلاح نايتمير بالإضافة إلى المشعل.
استخدم الدرع لإزالة القفل الأزرق المضيء من على الباب وبالداخل ابحث بين الصخور المضيئة ثم خذ المشعل (الأداة المضيئة) قبل النزول للأسفل لأنك لن تستطيع الرؤية هناك بسبب الظلام الحالك وستجد قبل الصخور الصخور المضيئة حافة حاول الوصول إليها للحصول على كرات حمراء.
توجد أسفل السلالم مجموعة من وحوش فيتش. احدها يقف وحيداً بالقرب من تمثال الوقت يستحسن القضاء عليه أولاً باستخدام البندقية ثم استخدمها مجدداً للقضاء على وحشين آخرين. أمام الباب المزدوج يوجد جدار به فجوة كبيرة حطم الجدار وثلاث براميل للوصل إلى غرفة سرية حطم البراميل والدروع للحصول على كرات حمراء و خضراء و قنينة الماء بالإضافة إلى كرة زرقاء بعد ذلك عد إلى الباب المزدوج. إنزل السلالم وسيستمع دانتي الى صرخة وحش سن سايث ستبدأ بعدها الأرضية في الحركة نحو جدار الأشواك لذلك كن حذرا وتجنب قتال الأعداء في هذه الغرفة الخطيرة أنصحك باستخدام قنينة الماء. عند عودة الأشواك اركض أو اقفز فوقها ثم ادخل عبر المخل الصغير على اليسار وخذ الكرات الحمراء في هذا الجزء من الغرفة ثم قف على الحلقة المضيئة لتعبئة عداد القوى الخاصة لأقصى مدى. عند بلوغك نهاية الممر ذو الأشواك اتجه للمنطقة الوسطى ثم بحذر
اقفز على الفجوة المليئة بالوحل السام من أجل الحصول على أداة هامة موجودة في الناحية الأخرى. هناك منصتان أسفل الحافة اتجه إلى الناحية اليسرى منها وانزل إلى المنصة التي بالأسفل من السهل الوصول إلى الحافة الوسطى من هنا. الآن اقفز الى المنصة والتقط أحد الأدوات الهامة وهي إما أن تكون زوج من الرماح أو سلاح نايتمير .
أثناء خروج دانتي من أحد جوانب المدرج تذكر أن الليل قد أرخى سدوله مما يعني انطلاق وحوش سن سايث لذلك استعد للمعارك. واصل مسيرتك إلى المدرج الروماني. استخدم الدرع لفتح القفل الأحمر المضيء من على الأبواب خارج المدرج وإذا كانت هذه هي المرة لدخولك المدرج فيجب عليك التقاط صخرة مضيئة من الأعلى أيضاً هناك حافة أعلى الصخور المضيئة يوجد عليها كرات حمراء إضافية. انزل السلالم وتخلص من وحوش فيتش وبعد جمع الكرات ستجد تمثال وقت أسفل السلالم وجدار به تصدعات مقابل الباب أسفل السلالم حطم الجدار للحصول على كرة خضراء وغرفة سرية حطم كل البراميل الموجودة داخل الغرفة للحصول على كرات حمراء.
اعبر الباب المزدوج وانزل السلالم لتجد طابقاً متحركاً امشي عكس حركة الطابق ثم اقفز متجاوزاً الأشواك واضرب الساعة الشمسية الحمراء الأولى حتى تظهر لك منصة في الجهة التي أنت فيها، واصل حتى الساعة الشمسية التالية واضربها لتظهر منصة جديدة.
مقابل الساعة الشمسية الثانية. توجد غرفة صغيرة بها كرات حمراء وبالوقوف على الدائرة المضيئة بها سيتم تعبئة عداد القوى الخاصة لدى دانتي.
واصل التقدم عكس اتجاه الأرضية إلى النهاية ثم ادخل الغرفة الداخلية. انزل للمنصة وتخلص من وحشان من وحوش بليد ثم اقفز قفزة طويلة لأسفل المنصة حيث ستجد كرة زرقاء. اقفز فوق المنصات حتى النهاية لتصل إلى أداة وهي إما أن تكون زوج من الرماح أو سلاح نايتمير بعد اخذ الأداة ستعود المنصات لوضعها الطبيعي عد أنت إلى الدائرة المضيئة وبعد ملء الطاقة اخرج واتجه إلى الأبواب ذات النقش الحديدي وضع زوج الرماح الذي لديك في الباب لفتحه تحرك ببطء لداخل.
ملاحظة: ستجد دائرة كبيرة مضيئة لا تقف عليها الآن لأنك إن فعلت ستبدأ معركة جديدة ضد زعيم جديد
توجد في أحد جوانب أرضية المدرج نقطة انتقال تقوم بنقل دانتي للطابق العليا. اصعد السلالم حتى تصل للأعلى منصة وابحث عن كرتان من الكرات الخضراء ثم اتجه نحو الدائرة الكبيرة المضيئة وقف عليها لتبدأ معركة ضد زعيم جديد.
الرئيس جريفون( التحول الأخير )
آخر مواجهة سيتحدد بعدها من سيبقى.
ستلاحظ وجود منصات حمراء صغيرة لهذه المنصات منافع كثيرة بالنسبة لك. في بداية المعركة إنتظر حتى يقترب جريفون من الأرض بعدها تحول وركز الهجوم عليه مع الحذر من هجومه العكسي المتمثل في طلقاته الحمراء المعروفة بعد فقدان 25% من الطاقة سيحلق جريفون ويبدأ في شن الهجوم من الأعلى وهنا تأتي فائدة المنصات المحلقة اقفز فوق المنصات مبتعداً عنه مع مواصلة الهجوم والمراوغة وبعد فقدان 50% من طاقته سيقوم دانتي بتحطيم احد أجنحته وبذلك تكون المعركة أسهل. بعد القضاء على جريفون سيظهر مصعد في منتصف المدرج المحطم إقفز على المنصة لتأخذك إلى غرفة تحت السطح حيث ستأخذ أداة العجلة الدائرية مما يعني نهاية مهمة صعبة جداً.
المهمة رقم (16)
متطلبات المهمة:
* استخدم العجلة الدائرية لتحريك الجسر المتحرك والعودة للقصر.
* اضرب الحلقة التي في القاعة الرئيسية ثو اهزم وحش بلازما.
* تفقد المسبح.
* ضع العصا في الممر.
* ابحث عن أدوات جديدة في غرفة النوم.
* اقفز عبر اللوحة اليسرى.
ستظهر كرة زرقاء بمجرد بداية المهمة خذها ثم عد إلى السطح واخرج من المدرج المحطم. ستقابل سن سايث أثناء عبورك للمنطقة بعد التفاهم معه اتجه إلى الجسر المتحرك وللوصول إلى هناك اتبع الأضواء. استخدم العجلة الدائرية لتشغيل الجسر ثم أعبر إلى القصر وبعد شيء من التركيز ستلاحظ تغير تصميم المبنى ثم اتجه نحو الجدار الشرقي حيث يوجد هناك باب، اعبر الباب المخفي وستجد أربعة دروع حطمها للحصول على كرات حمراء جديدة. افتح الباب المزدوج الأحمر في الصالة الرئيسية ثم التقط الكرة الزرقاء وذلك بالقفز من فوق تمثال الوقت ثم الوثب نحو الكرة.
يتبع
(Heather)
30-09-2004, 10:54 PM
الباب المزدوج مقفل حالياً، اتجه نحو أعلى القاعة الرئيسية وستجد أن التمثال الضخم الخاص بمندس قد اختفى لتظهر مكانه حلقة زرقاء.
بعد تركيب قفاز عفريت وتعبئة عداد التحول قم بضرب الحلقة الزرقاء لتبرق السماء بصاعقة تصيب التمثال ليتحول إلى خفاش أزرق ضخم. يتحول بعدها ليأخذ بعدها شكل جديداً انه وحش بلازما، تجنب هجومه ثم اقضي عليه مستخدماً قفاز عفريت. بعدها سيتم فتح الباب الأزرق اعبر من الباب لتواجه ثلاثة من وحوش بلازما في غرفة الطائرة المعلقة تخلص منها ثم أرصد التغيرات التي حصلت في المنطقة وبعد ذلك حطم الطاولة للحصول على كرات حمراء وبعدها اشتري ما تشاء من تمثال الوقت وأنصحك هنا بتقوية قفاز عفريت ثم اقفز الى الزخرفة أعلى الصورة للحصول على كرة زرقاء محلقة في الهواء. تخلص ممن سيقابلك من وحوش ماريونيت و فيتش واجمع الكرات الحمراء وأنت في طريقك ثم اعبر الباب الموجود آخر الممر حيث التمثال الذي أخذت منه السيف وستلاحظ أن الغرفة التي ستصل التي ستصل إليها التغيرات هي الأخرى فأحد أبوابها مغلق كما ستجد حلقات ملونه مرسومة على الأرض. ومسبحاً بالقرب من المدخل وبتفقدك المسبح سيظهر لك وحش مخيف.
الرئيس: نايتمير
سيظهر وحش نايتمير من وسط المسبح وسيقوم بإطلاق قذائفه نحو دانتي تتحول وهي في طريقها إلى كتل ثلجية.
قم بضرب الحلقة الزرقاء قبل الشروع في قتال الوحش.لأنك لا تستطيع قتال نايتمير في حالته الرخوة قم بضرب الحلقة الزرقاء حتى تضيء الغرفة ويتحول نايتمير الى حالته الصلبة علماً انه سيحاول الإحاطه بدانتي وابتلاعه. أنت الآن داخل بداخل نايتمير ستجد نفس الوحوش التي واجهتها بالخارج تخلص منها كذلك سوف تجد الجماجم إذا وجدتها تخلص منها ليظهر لك فانتوم تخلص منه لتحصل على كرات خضراء وحمراء. قف على الدائرة للعودة خارج نايتمير وأثناء خروجك ستتسبب في سحب 25% من طاقة نايتمير لذلك حاول السماح لنايتمير بسحبك لداخله ثم اخرج ليفقد نايتمير ربع طاقته ولابقاء نايتمير في حالته الصلبة يضرب الحلقتان الزرقاوتان باستمرار لابقائهما مضيئتان وبالتالي إبقاء نايتمير في حالة صلبة ثم واصل الهجوم حتى تقضي عليه.
أعبر الممر المكسور أو انزل إلى الهاوية حتى تصل إلى العصا خذها لتظهر أمامك صورتان اقفز في الصورة الحمراء في الناحية اليمنى. بداخل غرفة النوم ستجد تمثال وقت وكرة زرقاء وأداة حصانه فوق السرير. بعد الإنهاء قف على الدائرة السوداء للعودة من حيث جئت بعدها عد إلى الصورة اليسرى واقفز فيها لإنهاء المهمة.
الهمة رقم (17)
متطلبات المهمة:
* اصعد السلالم للأعلى ثم اقفز في الصورة اليسرى.
* اهزم وحش الثلج في الحلبة.
* امشي في الممر لآخرة.
* اهزم الوحش بنفس الهجمة التي يشنها هو.
* عد إلى رأس الماعز.
* انهي علاقتك مع نيلو انجيلو.
تفقد الخريطة لمعرفة موقع دانتي. ثم اصعد السلالم إلى الفتحة في الطابق الثاني وتخلص من وحوش الماريونيت وحطم الأثاث للحصول على كرات حمراء. واصل صعودك للسلم حتى أعلاه ثم فتش رف الكتب وبعدها اتجه نحو اللوحتان الفارغتان في آخر الغرفة. بعد تشغيل اللوحة اليسرى اقفز فيها. سيصل دانتي إلى حلبة اتجه به نحو الباب المزدوج لتجد انه مغلق..وليظهر لك وحش جديد هو فروست الضعيف تجاه النار لذلك استخدم قفاز عفريت.
بعد القضاء على الوحشين الثلجيين سيتم فتح الباب. تسلح بالبندقية وسيف ألاستور ثم اعبر الباب وستواجه بالداخل وحوس ماريونيت وفيتش تخلص منها وسر قليلاً لتجد باب منقوش عليه رأس ماعز لفتح هذا الباب يجب عليك إحضار مفتاح من نوع خاص وستجد في منتصف الممر دروع قم بتحطيمها للحصول على كرات حمراء. ادخل من الباب في نهاية الممر وواصل إلى الغرفة بأسرع ما يمكن تفادياً للنيران التي يطلقها هيكل عظمي لديناصور ضخم. راوغ الطلقات بالقفز إلى الطابق الأعلى واركض نحو الهيكل اتجه نحو مدخل الرواق لتصل إلى شرفة تحتوي على تفاصيل حول القضاء على الهيكل العظمي ضع في الحسبان أنه لايمكن القضاء على الحش إلى برد ضربته إليه وذلك بالوقوف مقابله وانتظار حتى يطلق قذائفه وضربها بالسيف لترجع إليه وتقضي عليه بالضربة واحده بعد القضاء عليه سيتوقف حقل الطاقة لتظهر أضواء نطلق من أرضية الغرفة اتجه إلى الذراع الحديدية في الجدار واضغط (X) ثم اتجه نحو نقطة الضوء وواصل التحريك حتى ينعكس الضوء على الصحن العاكس، الآن مستخدماً وثبة "إير هايك" اقفز من حافة المنصة الوسطى ثن اقفز قفزة مزدوجة إلى الشرفة حيث الأدوات وستجد منصات خفية يمكنك القفز عليها للعبور، لمعرفة مكان هذه المنصات انتظر حتى تبرق السماء وستظهر المنصات أمامك لوهلة بسيطة. اقفز للناحية الأخرى حتى تصل للأداة بأعلى البلكون ثم التقط الكرة المضيئة وعد إلى حيث الباب ذو نقش الماعز.
قبل فتح الباب والدخول تأكد من أن طاقة دانتي في أعلى مستوياتها ثم أعبر الباب للمواجهة الأخيرة مع نيلو أنجيلو.
الرئيس: نيلو أنجيلو
الغرفة التي يقود إليها الباب ذو نقش رأس الماعز هي الغرفة الخاصة بمالك القصر الذي ستكتشف انه ليس إلا نيلو أنجيلو الذي مل الهزائم التي تجرعها وما يطلبه الآن هو إما الفوز أو الموت..ما رأيك أنت؟
ستلاحظ ان نيلو أنجيلو قد نزع عنه القناع الذي كان يرتديه مما يعني أن مدى بصره وسرعة استجابته قد تحسنت عن ذي قبل. استعد الآن لمعركة في منتهى الصعوبة واستخدم قفاز عفريت لأنه أفضل من سيف ألاستور هنا اقفز في الهواء واضغط L1 ثم تحول متى ما سنحت لك الفرصة وهاجم بشراسة، لا تخشى من انتهاء عداد القوى الخاصة فقط ركز في الهجوم. لاتسمح لنيلو بالابتعاد عنك وإلا سيختفي ويطلق سيوف نحوك. أي هجوم لدى دانتي وأي فكره لديك مرحب بها هنا وطالما ان نيلو انجيلو بالقرب منك اركله ولا تدعه يبتعد عنك.بعد القضاء على نيلو ستنتهي المهمة.
الهمة رقم (18)
متطلبات المهمة:
* انتقل إلى غرفة اللوحات.
* اقضي على وحوش سن سيزورز.
* اضرب الحلقة الزرقاء واسبح إلى المنطقة التي تحت السلم.
* اتبع تعليمات الفارس.
* خذ بيضة الفلاسفة إلى الطابق الأول.
* قاتل وحش نايتمير.
خذ أداة أكسير.
بعد هزيمة نيلو أنجيلو الأخيرة سيحصل دانتي على الدرع الخارق وسيف سباردا وكلاهما في منتهى الأهمية والفائدة لك. عد إلى الغرفة ذات المرآتين في الطابق الثالث واقفز في في الإطار الذي سيأخذك إلى سجن الباستل.
في هذه المرحلة حطم البراميل للحصول على كرات حمراء ثم أعبر الفتحة الموجودة قي جدار الزنزانة لتصل إلى زنزانة أخرى واصل البحث ثم اخرج لممر واعبره إلى الزنزانة الأخرى حيث ستجد كرات حمراء إضافية. ابحث في كل الزنزانات ثم حطم البرميل لأخذ الكرة الزرقاء.
اسبح حتى تصل الر الطابق السفلي الثاني من الحلبة وستواجه وحش سن سيزورز تخلص منها ثم انزل عبر الفتحة بين الحصانين ثم اسبح نحو الباب وسيقفز دانتي عبر الجدار المائي إلى المنطقة خارج الماء بعدها اتجه نحو أسفل السلم واضرب الحلقة لتعبئة الغرفة بالماء واسبح للأعلى بأقصى سرعة ممكنه لأن الماء سيختفي بعد (30) ثانية.
اسبح نحو المنصة ثم اتجه إلى الطابق الثاني واسبح نحو أحد الجدران وعند اختفاء الماء ابدأ تسلق السلالم ليواجه دانتي لوحه تمثل فارساً يشير إلى فجوة اقفز إلى السلالم في الناحية الأخرى وواصل الصعود حتى تصل للأعلى وهناك خذ بيضة الفلاسفة ثم عد إلى الباب الأحمر الصغير في الطابق الثاني. ستشاهد نافورة القصر أسفل المخل وموقد يجب عليك أن تضع البيضة فيه. ( الموقد هو نفس مكان تمثال الأسد) في طريقك إلى هناك ستواجه هناك بعض وحوش البلازما تخلص منها مستخدماً قفاز عفريت ثم التقط الكرات الحمراء وفي آخر الممر خذ الكرة الزرقاء قبل وضع البيضة تأكد أن طاقة دانتي في أعلى مستوياتها ثم ضع البيضة ليظهر الوحش نايتمير.
الرئيس: نايتمير
هذه المواجه تماماً كسابقتها اسمح لنايتمير بابتلاعك ثم واجه الوحوش بالداخل وأخرج لإصابة نايتمير بالضرر وهكذا.
بعد انتهاء المعركة سينهي الموقد عملية تحويل بيضة الفلاسفة إلى اليكسير خذ الأداة لإنهاء المهمة.
المهمة رقم (19)
متطلبات المهمة:
* قف على نقطة الانتقال.
* انزل السلالم إلى نقطة الانتقال في الطابق الأول.
* اقفز عبر اللوحة اليمنى.
* استخدم الاليكسير للمرور عبر المرآة في غرفة النوم.
* قاعدة التمثال الوسطى تحتوي على صخرة الفلاسفة خذها.
* عد لتفقد المسبح.
* استخدم صخرة الفلاسفة لفتح عالم الظلام.
نقطة الانتقال في منتصف النافورة تأخذك إلى الطابق الثالث أمام القصر.
انزل السلالم إلى الطابق الأول وتخلص من وحوش ماريونيت حتى تصل للغرفة في الطابق السفلي وهناك استخدم نقطة الانتقال للعودة.
الصورة التي يجب عليك الانتقال عبرها هي تلك الموجودة في الجهة اليمنى. نظراً لكون كل ما تراه هو عكس الواقع فاستخدم الإليكسير لإحداث تموجان في المرآة. اقفز اقفز من الشرفة واعبر المنطقة الى قاعدة التمثال في المنتصف وستظهر لك مجموعة من الوحوش هي وحوش "نو بدي"
التي ستأخذ من قواك الخاصة اضغط زر SELECT لوقف نزيف الطاقة.
قم بتحطيم قناع نو بدي لتجريده من قواه، المخرج لازال مغلق لذلك اقضي على وحوش نو بدي الثلاثة سيترك وحش نو بدي بعد موته قنابل ابتعد عنها قبل أن تنفجر.
اقفز إلى الطابق الأعلى واتجه نحو المخرج ثم اتجه نحو باب الفناء واقفز إلى الناحية اليمنى نخذ الكرة الزرقاء ثم عد إلى الطابق الأعلى وحلق نحو المخرج البرج ذو الضوء الأخضر وانزل إلى الحافة الصغيرة ثم التقط الكرة الزرقاء التي ستسقط من السقف.
عد إلى العالم الواقعي وقف على نقطة الإنتقال وتوجه عائداً إلى الغرفة الرئيسية وتفقد مسبح الماء ثم اقفز إليه. أثناء نزولك ستلاحظ وجود منصة هذه المنصة هي مصعد يأخذك إلى العالم الواقعي متى تشاء، اذهب إلى حيث القفل الذي يغطي القبة الزجاجية وضع صخرة الفلاسفة في فتحة العين ثم اقفز في عالم الظلام لإنهاء المهمة.
المهمة رقم (20)
متطلبات المهمة:
* فتش في الممر وقاتل الوحوش.
* واجه نايتمير لآخر مرة.
تسلح بقفاز افريت وامشي في الممر وفي نهايته استخدم القفاز لفتح طريق لك ثم اقفز في الغرفة وتخلص من وحشي فروست الثلجيان وفي الوقت ذاته حاول تفادي المعارك وخسارة الطاقة وذلك لتوفيرها من أجل المعركة ضد الزعيم الذي ستواجهه في الحجرة التالية.
الرئيس: نايتمير
عاد نايتمير من أجل الانتقام للعار الذي لحقه بسبب هزيمته في مواجهتين متتاليتين. ولكنه لن ينجح في ذلك أتعلم لماذا؟ لأن إستراتجيته الهجوم التي يتبعها على ماهي عليه بدون أي تغيير وقد تكون هناك عوامل مساعدة له مثل ضيق المكان وانخفاض السقف ولكن طريقة القتال على ماهي عليه.
قرب انتهاء المعركة ستتوقف الأحداث بسبب عرض تبدأ بعده الجولة الأخيرة التي سيشارف دانتي على الموت عندما يظهر قلب نايتمير شن هجومك عليه للقضاء على الوحش وبذلك نهاية المهمة.
المهمة رقم(21)
متطلبات المهمة:
* افتح باب المخلب.
* اتجه نحو غرفة الرواسب.
* شغل الحلقة العليا لفتح الباب المؤدي إلى مندس.
تبدأ المهمة رقم (21) خارج غرفة نايتمير ادخل الغرفة مجدداً للحصول على أداة حصانة بالقرب من المدخل في الناحية الأخرى. بعد أخذ الحصانة أخرج وتفقد المنطقة لتجد مخالب كبيرة تحرس المدخل، ستهاجمك المخالب كلما حاولت الدخول وستجد قنينة ماء أسفل الممر، أيضاً هناك تمثال وقت في الغرفة لفتح الباب ذو المخالب يجب على دانتي مواصلة طريقة عبر الباب المزدوج المقابل لمدخل الغرفة الوسطى.
الغرفة الوسطى هي قلب الكيان المعقد الذي يحافظ على الباب ذو المخالب مغلقاً الهدف من تواجدك هنا هو تحريك القلب لإعادته لوضعية العمل مجدداً اقفز فوق المنصة الحجرية الى الحافة اليسرى من الباب الكبير وحطم العضو البارز لفتح الباب ذو المخلب.
عد إلى حيث باب المخالب واعبره لتصل إلى ممر معقد امشي فيه بحذر لكيلا يتم امتصاص طاقتك من الكريات في الجدار.
أثناء وجودك في الممر الأيسر يجب عليك قتال ثلاث وحوش نوبدي.
القفل الآن يغلق المدخل، أخرج حتى يتم القضاء على الوحوش تماماً. لاكن احترس من وحوش نوبدي والحشرة التي تحاول أكلك.
بسرعة تسلح بقفاز عفريت واقضي على وحشي بلازما ثم شغل الحلقة أسفل المرتفع لتظهر منصة في الناحية الأخرى اقفز على المنصة ثم اقفز مجدداً على المنصة فوق الغرفة في منتصف الطريق حطم الحلقة الحمراء ثم واصل تقدمك للخروج من الأعلى.
اقفز قفزة طويلة لأعلى الغرفة الرئيسية واضرب الحلقة في الناحية المقابلة لإبعاد الأشباح التي تسد الطريق إلى غرفة مندس اقفز للأسفل وادخل عبر الباب الضخم لبدء المهمة التالية.
المهمة رقم (22)
الرئيس: مندس ( التحول الأول)
استجمع قواك لهذه المعركة الخرافية،بعد تحول دانتي الأخير سيتغير التحكم بعض الشيء لذلك تعود عليه اضغط زر ▲ لزيادة السرعة ومراوغة الهجمات ● وزر X أو ■ لإطلاق النار على مندس. إضغط زر L1 للدوران بحركة مفيدة جداً حاول الاستفادة منها يمكنك التحول لوحش يشبه التنين بمجرد الضغط على (L1) وعداد القوة الخاصة مكتمل.
سيقوم مندس بالتحليق بعيداً عن دانتي بانتظار اقتراب الأخير وعندما تقترب سيقوم مندس بإطلاق نيزكاً ضخماً يمكنك تشتيته بطلقة من عندك أنصحك حالياً بالتركيز على المراوغة أثناء انطلاق النيزك وبعد انتهاء شلال النيازك إقترب من مندس وتحول ثم هاجم الرئيس قد تصاب ببعض الضربات لكن ركز الهجوم. كرر هذه الاستراتيجية حتى تقضي على مندس لتسقط بعدها أنت ومندس وتبدأ المعركة التالية.
الرئيس: مندس ( التحول الثاني)
مندس يقف الآن على فوهة بركانية وأنت خارج الفوهة وللقضاء عليه يجب عليك ضربه في منطقة ضعفه وهي المنطقة المضيئة في صدره.
سيقوم مندس بعمل منصات عائمة فوق الحمم البركانية بهدف تسهيل انتقالك لكني أنصحك بالإبعاد عنه وتركيز طلقاتك النارية عليه من بعيد بشرط أن تصيبه هذه الطلقات في نقطت ضعف مندس إذا أصررت على الاقتراب من مندس يمكنك القفز فوق المنصات العائمة حتى تقف على الوسطى واضرب منطقة ضعف مندس من هناك مستخدماً سيف سباردا لكنك في هذه الحالة ستكون عرضة لهجمات مندس، كما انك ستتعرض للسقوط على الحمم البركانية متى ما وصل عداد الطاقة لدى مندس إلى اللون الأحمر استخدم ضده أحد أدوات الحصانة لديك واهجم الهجمة الأخيرة وقم بإنهاء المهمة بالتالي.
المهمة رقم (23)
متطلبات المهمة:
* عد إلى مدخل عالم الظلام.
* تخلص من الوحوش التي تغلق المخرج.
* خذ المصعد إلى العالم الواقعي.
* تخلص من وحوش بليد لفتح باب غرفة الطائرة.
* أعد مندس إلى عالم الظلام.
* قد الطائرة إلى المخرج أسفل جزيرة ماليت.
ستبدأ المهمة في قاعة مندس لديك خمس دقائق للعودة إلى مدخل عالم الظلام قبل انهياره. عد إلى قلب الغرفة واقفز إلى المخرج في الغرفة الدائرية وتجنب مواجهة الوحوش وواصل السير إلى الغرفة التي واجهت فيها نايتمير لتجد وحشي نوبدي في طريقك اقضي عليهما لتواصل تقدمك.
يمكنك تجنب وحوش فروست الموجودة بالقرب من المدخل لذالك عد إلى نقطة الإنتقال المضيئة وعد إلى الغرفة المقلوبة ثم خذ المنصة للعودة العالم الواقعي.
الغرفة المقلوبة مليئة بوحوش ماريونيت لكن أبوابها ليست مغلقة لذلك يمكنك تفاديها والخروج من هذه الغرفة. أيضاً الممر في الطابق الأول يحفل بوحوش بليد تخلص من الوحشان أمامك لفتح الباب ثم أدخل بسرعة. بعد مرورك ستنهار أرضية غرفة الطائرة وسيعود إليك مندس لتبدأ معركة جديدة.
الرئيس: مندس ( التحول الأخير)
سيزحف مندس نحو دانتي من أجل الانتقام والهجمة الوحيدة المتوفرة لديه هي كرة نارية ضعيفة يمكنك تفاديها بسهولة استخدم هجمة ( إير ريد)
للقضاء عليه وسيقطع الأحداث عرض بعد العرض لا تبخل على مندس بما تبقى لديك من هجمات ويمكنك التحول واستخدام المسدس الذي سيكون مشحون بالطاقة والذي سيقضي على مندس في ضربة واحدة فقط.
بعد القضاء على مندس تبقى لديك مهمة واحدة في اللعبة وهي قيادة الطائرة والخروج من الجزيرة وجه الطائرة للخروج من الكهوف محطماً الصخور التي تعيق طريقك بزر ) R1) عند الارتطام بالجدران سيقل عداد الطاقة لذلك كن حذراً.
بعد نهاية اللعبة:
احفظ اللعبة بعد الانتهاء وذلك لخوض المستوى الأصعب.
انتهى :)
(Heather)
30-09-2004, 10:56 PM
والباقي في الطريق اليكم انشالله .....
وان شالله اقدر اجيب لكم زيادة وزيادة :)
:biggthump
ديجيتال بوي
01-10-2004, 01:34 AM
من غير ما تزيدي ......... انت ما قصرتي أختي ;)
الحلول رائعة بالرغم من ان الحل الكامل لـ ريزدنت ايفل فيرونيكا ............ مكرر :(
لكن بما انها اول مواضيعك ............ فأنا أحيكي على المساهمة الطيبه هذه .......... :jester:
و أقولك مثل ما قالي الطيب حمود في أول مشاركاتي في هذا المنتدى
" بداية قوية "
وانشاء الله تصيرين من احسن الاعضاء ........ :biggthump
شكراً لمجهودك أختي / أخي ............ هيذر
سلام
سكر وملح
01-10-2004, 02:40 AM
مشكوووورة الغالية ويعطيج العافية:biggthump
(Heather)
01-10-2004, 08:02 AM
مشكور ديجيتال بوي على الرد:)
والله يعطيك العافية سكر وملح:)
(Heather)
01-10-2004, 08:06 AM
الحل الكامل تومب رايدر5
المنطقة الأولى
المرحلة الأولى
شوارع روما
ستبدأ اللعبة في أحد شوارع روما, ومن حيث تقف تحرك للأمام ثم نحو الزقاق الأيمن، استل مسدسيك فهناك كلب حراسة بجوار نافورة المياه سيهاجمك فلا تبخل عليه برصاصاتك .. الآن تحرك نحو الزقاق الأيمن أيضا حتى نهايته ثم استدر لليسار حتى تجد حائطا يحمل صورة وجه اضغط x لتضغط لارا المفتاح الذي سيفتح الباب الحديدي الذي يقودك إلى صورة الوجه الأخرى. الآن عد إلى حيث النافورة وعد من نفس الزقاق الذي أتيت منه ثم استدر يمينا وادخل من المدخل الصغير وهناك ستجد مدخلا مغطى بالأعشاب ادخله وستجد صورة الوجه الأخرى اضغط x لتضغط لارا المفتاح الذي سيقوم بكشف المنصة الصخرية خلفك مباشرة ارجع للوراء (أحذر فمجموعة من الخفافيش الصغيرة ستهاجمك.. تفاداها) ثم تسلق المنصة الصخرية ثم تسلق مرة أخرى إلى الشرفة وامض لليسار ثم لليمين حيث ستجد مقعدين وطاولة أخرج نحو الشرفة ذات المقاعد وامض للأمام ثم اهبط في الممر حيث ستجد نافذة يمكنك تحطيمها ولتحصل على ذخيرة لمسدس المانجوم، الآن تحرك عبر الممر لتجد نافذتين آخرتين حطم الأولى وستحصل على حقيبة إسعاف صغيرة ثم حطم النافذة الأخرى لتكمل طريقك بعد تحطيم النافذة اقفز نحو المبنى التالي ثم أدخل من المدخل الأيسر وامض في طريقك للأعلى حتى تجد مفتاحا صغيرا ملقى على النهاية. للأمام للشرفة الصغيرة حيث ستوضح لك الكاميرا القفل الذي ستستخدم عليه المفتاح الآن اقفز نحو المضلة لتي بجوارك والتقط الشعلات المضيئة ثم اقفز إلى حيث النافورة واقضي على الكلب. الآن اذهب للبوابة المغلقة واستخدم المفتاح لتفتحها. وقبل الدخول استعد واستل مسدسيك حيث سيهاجمك (بيير) من الشرفة المجاورة. تحرك باستمرار حتى لا تصاب بضررا كبير، بعد أن تتخلص منه ويفر منك، ادخل من الباب الذي أسفل الشرفة التي كان يقف عليها. تحرك لليمين نحو مجموعة من الصناديق وتسلق إحداها لتجد النجمة الأولى. ثم عد وواصل طريقك للأعلى حيث كان يهاجمك بيير لكن أحذر فهو في الشرفة المقابلة استل أسلحتك وتقاتل معه حتى يفر مرة أخرى. ثم أمش عند الحبل. حتى يمكن للآرا أن تمشي عليه كالبهلوان، تحرك للأمام وعندما تفقد لارا توازنها حاول أن تظغط في الاتجاه المعاكس لها بواسطة قرص التحكم حتى يمكنها الوقوف على الحبل مرة أخرى وتواصل طريقها إلى الشرفة التالية.
وهناك عليك أن تنزل للأرض حيث ستجد رافعة أمامك ولكن دعك منها الآن تحرك نحو اليسار ثم لليمين لتدخل في نفقا صغير يغشاه اللون الأحمر الخفيف أمض إلى نهايته حيث السلالم. اصعدها وستجد مسدس مانجوم بانتظارك عند البوابة الأولى. التقطه وواصل صعودك للسلالم لنهايته واضغط X لتفتح الباب. بالداخل ستجد مجموعة من البراميل الخشبية وعلى يسارك مباشرة ستجد منظار الليزر الخاص بمسدس المانجوم. ادمجه مع المسدس. اذهب لآخر الغرفة حيث ستجد بابا مغلقا بقفل. استل المانجوم واضغط على L1 وصوب على القفل لتحطمه وتفتح الباب بالداخل ستجد النجمة الثانية. الآن عد إلى حيث الرفعة وانطلق لليمين ثم تحرك إلى آخر الممر حتى تجد مدخلا يؤدي إلى ساحة بها نخلتين كبيرتين وفجوتين خاصة بالنجمتين. ركب النجمتين لتفتح البوابة الحديدية في الممر. اذهب إلى هناك وادخل وستشاهد عرضا سينمائيا بسيطا. بعد ذلك توجه من الزقاق على يمين المبنى لتجد طريقك. تخلص من كلب الحراسة وامض في الطريق حتى تصل إلى الساحة التي تحوي المبنى ذو الجرس الكبير في أعلاه. استل مسدس المانجوم وصوب على الجرس الكبير ليصدر صوتا قويا يقوم بفتح بابا لك. اعد السلالم اليسرى ثم تسلق الباب على يسارك ثم اقفز نحو المدخل أمامك..وهناك اضغط الزر داخل صورة الوجه واحذر من هجوم الخفافيش. الآن عد إلى المبنى ذو الجرس الكبير وادخل من البوابة خلفه حيث ستجد نفسك داخل صالة تحوي تمثالين لغرابين وقضيب خشبي كبير في أعلى السقف. الآن ادخل من الباب الأيسر وامض لآخره حيث ستجد رافعة. اسحبها وسيتحكم تمثال الغراب الأيسر ويتحول إلى تمثال لحمامة بيضاء. اذهب إلى تمثال الحمامة وضغط X لتفتح الباب الأيمن.ادخل الباب وامضي في طريقك صعودا حتى تصل للأعلى حيث يتأرجح القضيب الخشبي الكبير. اضغط L2 حتى تزحف لارا، التصق بالجهة اليسرى لتتفادى القضيب الخشبي، الآن حاول التعلق بالحافة وتحرك نحو اليمين متعلقا حتى تصل إلى مكان يمكنك الوقوف عليه، على يمينك رافعة أخرى. اسحبها وسيتحطم تمثال الغراب الأيمن ويتحول إلى تمثال حمامة كما حدث في السابق. الآن اهبط للأسفل واضغط x عند تمثال الحمامة اليمنى، لتفتح البوابة التي أسفل مبنى الجرس الكبير. اخرج للساحة وادخل من البوابة لتحصل على المجسم. ثم تمتع قليلا بمشاهدة العرض السينمائي البسيط قبل الانتقال إلى المنطقة الثانية.المنطقة الأولى
المرحلة الثانية
أسواق تارجن ..
من هنا. ادخل الغرفة الأولى على يمينك وحطم الصندوق الصغير بمسدسيك والتقط المنظار الليزري الذي كان بداخلها. الآن ادخل إلى الغرفة المقابلة لها وحطم الصندوق الصغير والتقط القضيب المعدني. الآن اتجه نحو الغرفة المغلقة مباشرة بالصفيح واستخدم القضيب المعدني لفتحها. بالداخل حطم الصندوق الصغير والتقط حقيبة الإسعاف الصغيرة. الآن تسلق إلى المنصة خلفك ثم إلى المنصة التي تليها. بعد ذلك تسلق فوق الصندوق ثم قوم بالمشي فوق الحبل نحو الجهة الأخرى ثم اقفز نحو المنصات أمامك ثم اصعد إلى الشرفة وانطلق فوق الجسر الصغير. الآن انظر إلى يمينك وحاول أن تقفز إلى الجسر التالي ومن ثم نحو المنصة التي تليها. إذا أردت الحصول على ذخيرة البندقية قم بقفزة طويلة نحو النافذة المقابلة. الآن عد إلى المنصة التي كنت تقف عليها وامش للأمام ثم انزل فوق المنصات تحتك ( يمكنك النزول إلى القاع للحصول على شعلات مضيئة وذخيرة لمسدس المانجوم) الآن اقفز وتعلق بالمنصة وتحرك قليلا وستوضح لك الكاميرا لقطة حول تروس خشبية ضخمة. الآن اهبط في المنطقة الجديدة هذه. جميع الأبواب مغلقة هنا ما عدا غرفة تحوي عجلة كبيرة بداخلها تسد الطريق. تحرك إلى آخر المنطقة ودقق النظر جيدا حيث ستجد سلما في الحائط يقودك للأعلى. تسلقه ومن حيث تقف التفت لليمين واقفز إلى المنصة التالية ومن هناك اقفز نحو الغرفة الصغيرة أمامك. بالداخل ستجد حبلا في منتصف الغرفة، اسحبه لتجعل التروس الخشبية تتحرك. ارجع إلى المنصة التي كنت عليها واقفز إلى المنصة ذات السلم ثم اقفز نحو المنصة التالية واقفز نحو الغرفة الصغيرة على يمينك والتي تحوي حبلا آخر بداخلها. لسحبه لتحرك العجلة الكبيرة. الآن عد إلى المنصة مرة أخرى واقفز نحو النافذة على يسارك إذا كنت تود الحصول على ذخيرة المدفع الرشاش. الآن اهبط للأسفل وادخل إلى الغرفة التي تحوي العجلة الكبيرة. وبالداخل ستجد تمثالا كبيرا لمحارب روماني، حيث كانت تستقر العجلة التفت لليسار واستخدم الشعلات المضيئة لتضيء المكان وستلاحظ منصة يمكن الصعود عليها. اصعد إلى هناك وستجد نفسك في غرفة مضاءة بالمشاعل النارية. في هذه الغرفة ستجد قرصا ذهبيا مثبت في القضبان الحديدية، استخدم القضيب المعدني لتزيحها من مكانها وتحصل عليها الآن اذهب إلى تمثال المحارب الروماني وضع القرص الذهبي في مكانه المخصص في قاعدة التمثال. ستجد حقيبة إسعاف صغيرة على يمين التمثال وذخيرة مانجوم على يساره. ستفتح البوابة الحديدية، لذا اخرج من غرفة التمثال وامض للأمام مباشرة لتعبر البوابة الحديدية التي فتحت للتو. اصعد السلالم ثم ادخل من البوابة التي فتحت أيضا على يسارك. الآن امض عبر الزقاق الضيق ثم انعطف لليمين. وواصل تحركك على طول الزقاق حتى نهايته لجد ذخيرة مانجوم. الآن اذهب واقفز إلى بحيرة المياه واصعد فوق المنصة أمامك. من الأفضل أن تحفظ اللعبة في كارت الذاكرة فهناك زعيما ثانويا في انتظارك ادخل من البوابة، وبمجرد دخولك سيستيقظ الوحش، التقط ذخيرة المانجوم.هذا الزعيم سيكلفك رصاصتين من المانجوم فقط، حاول أن تصوب على عينيه وأطلق رصاصاتك نحوها وبمجرد تحطيمك لكلتا عينيه فقد انتهى الأمر..الآن اقفز إلى حيث الزعيم والتقط المجسم الثاني وتحرك إلى يمين الغرفة لتجد بوابة أرضية حديدية. قف على طرفها ذو المقبض ليمكنك فتحها توجد ذخيرة مانجوم بجوارك. الآن انزل عبر البوابة لتجد نفسك داخل قنوات مياه، هنا فتحة واسعة على مقربة منك ادخلها لتحصل على حقيبة إسعاف صغيرة، الآن غص إلى أسفل وستجد فتحة صغيرة عند بداية الفجوة، ادخلها وغص لليمين ثم للأسفل ثم للأعلى لغرفة صغيرة تحوي أنبوبا ضخما استخدم القضيب المعدني لتخلع الصمام، لا تنس أن تلتقط ذخيرة البندقية، الآن قم بالغوص عائدا من حيث أتيت ثم اصعد من حيث قاتلت الزعيم عن طريق البوابة الأرضية وادخل إلى غرفة المكاينة الحمراء وركب الصمام في مكانه في الماكينة ثم ادر الصمام. الآن اذهب إلى تقاطع قنوات المياه وقم بالغوص إلى القاع بعد أن توقفت المروحة عن الدوران وادخل من الفجوة بالأسفل الآن انطلق غوصا على طول النفق حتى تدفعك التيارات المائية الناتجة عن دوران المروحتين, عندها اصعد سباحة للأعلى حتى تصل للسطح الذي يحوي ماكينة حمراء أخرى، ادر الصمام ثم قم بالغوص مرة أخرى وستجد أن المروحتين قد توقفتا عن الدوران، ادخل من الفجوة التي على اليمين وواصل طريقك صعودا حتى تصل إلى سطح الماء الآن تحرك في المنطقة الجديدة وسيكون عليك الآن أن تحارب محاربا رومانيا عملاق، قبل الدخول التقط البندقية وابدأ في خوض المعركة مع المحارب، بعد التخلص منه اذهب واجمع حقيبة الإسعاف وذخيرة البندقية المنتشرة في الأسفل حيث كان المحارب يقف. الآن اصعد إلى النافذة التي تحطمت واقفز إلى المياه مرة أخرى. وستجد أن البوابة الحديدية قد فتحت..اسبح والتقط المجسم الأخير وانطلق في الطريق الجديد حتى تصل إلى سطح المياه.(أنا أنصحك بأن تحفظ اللعبة هنا) الآن تحرك في ساحة المبنى الذي يحوي رؤوس التنين الثلاثة وهناك استعد لمواجهة بيير. تحرك باستمرار حتى لا تصيبك رصاصاته وواصل إطلاقك النيران حتى تتغلب عليه وبعد ذلك ستشاهد عرضا سينمائيا تلعب الرؤوس الثلاثة دورا رئيسيا فيه. الآن عليك أن تقضي على هذه الرؤوس الثلاثة .. كن حذرا فهي تنفث النيران نحوك لذا تحرك باستمرار دون توقف (إذا شبت النيران في لارا اذهب فورا إلى المياه لتطفئها فورا..) واصل إطلاقك النيران بتواصل حتى تقضي عليها جميعا. بعد هذه المعركة الشرسة ستجد ذخيرة بندقية عادية وأخرى منتشرة. الآن اذهب نحو البوابة وقم بتركيب كل مجسم في مكانه لتفتح لك البوابة. اقفز من منصة إلى أخرى، حتى تصل إلى قبل الأخيرة حيث ستجد حجر الفلاسفة، اقفز نحو المنصة الأخيرة التي ستهوي وتسقط في منحدر يأخذك إلى مكان جديد.
يتبع
(Heather)
01-10-2004, 08:08 AM
المرحلة الثالثة
المدرج الروماني
من مكانك امض للأمام بخط مستقيم حتى تبلغ الممر الضيق. هناك تحتاج إلى سرعة في الحركة، اركض بسرعة حيث سيتساقط الممر في الحمم البركانية واقفز للأمام قبل نهايته وحتى تتعلق بحافة الممر، الآن عليك التعلق بالحائط وتتحرك نحو اليسار حتى تصل إلى فجوة كبيرة بداخله، اضغط الزر أمامك، ثم عد إلى الغرف من جديد، حيث ستجد أن الباب قد فتح لك. ادخله وامض في طريقك حتى تنزلق إلى الأسفل وعندها استعد للقتال مع الأسد الأول، اقض عليه واضغط الزر ثم استدر بسرعة حيث سيهجم عليك الأسد الثاني. الآن امضي للأمام ثم تسلق السلالم، التقط قطعة الجوهرة من القاعدة خلفك. استل بندقيتك واقض على المحارب الروماني الذي سيهاجمك، ادخل من المنطقة التي خرج منها. التقط حقيبة الإسعاف الصغيرة. الآن اصعد للأعلى واقضي على الآخر وادخل من المنطقة التي خرج منها واضغط الزر بالداخل، الآن اصعد للأعلى من الجهة اليمنى اقض على الروماني والأسد وادخل إلى الغرفة لتحصل على مدفع رشاش ثم أنزل، وامض في طريقك. حتى تصل إلى جسر ذو دائرة واسعة في منتصفه انظر لليسار وسترى منصة تحوي حبلا، اقفز إلى هناك واسحبه 3 مرات. الآن اركض بسرعة عبر السلالم على يمينك واقفز على المنصات التي تقابلك حتى يمكنك الوصول إلى الجسر من جديد حتى يمكنك اللحاق بالعمود ألي أخرجته بواسطة الحبل والتقط القطعة الذهبية منه وقم بدمجها مع قطعة الجوهرة ثم ادخل من خلال الباب واستمتع قليلا بعرض سينمائيا آخر. الآن اصعد للأعلى من خلال الباب لتصل إلى شرفة مغلقة. قم بتركيب الجوهرة المخصص على الحائط أمامك ثم استدر بسرعة وابتعد عن هذه الغرفة وقف عند أولها حيث ستتساقط الأرض من تحتك. والآن من المنصت التي أنت عليها، اقفز قفزة طويلة للأمام نحو الجرف السفلي أمامك، ثم تعلق في الشق في الحائط على يسارك وتحرك متعلقا يسارا حتى نهايته. الآن ادخل إلى الغرفة واصعد فوق الكتلة ثم إلى الأعلى، إلى غرفة سيهاجمك فيها محارب روماني وأسد جائع، أتغذى بهما قبل مايتعشون بك والتقط المفتاح الذي سقط من المحارب وافتح البوابة الحديدية. الآن استعد لخوض معركة قوية مع تمثال المحارب العملاق، حاول أن تبقى بعيدا عنه حتى لا تصاب بضرباته. بعد الخلاص منه اصعد إلى الفتحة التي كان يقف عندها لتدخل إلى الغرفة التي تحوي مفتاح. التقطه واذهب إلى البوابة الحديدية على يسارك به. الآن ستنزلق نزولا إلى حيث ستجد حجر الفلاسفة وبهذا ستكون قد أنهيت المهمة.
القاعدة
بعد هبوطك في هذه المنطقة، امض في طريقك للأسفل وبمجرد دخولك لمستودع البضائع سيقوم أحد الحراس بتشغيل الرافعة الآلية محاولا سحقك بها. لذا هنا عليك الحذر منها وعليك التحرك باستمرار دون توقف الآن توجه نحو الخزانة في آخر المكان (اسفل كابينة الحارس) واحصل على المفتاح واتجه إلى الباب المغطى خلف الصناديق. ادخله وتزود بمسدسيك، وامض للأعلى. اقض على الحارسين هنا ثم ادخل إلى الغرفة والتقط بطاقة التعريف المغناطيسية والمدفع الرشاش من الخزانة في ركن الغرفة. ثم قوم بالعودة إلى المستودع وتحرك إلى البوابة الأمنية التي على اليمين واستخدم البطاقة لتفتحها (تجاهل البوابة التي على اليسار فهي لا تحوي شيء غير كلب متوحش). اصعد السلالم للأعلى حتى تصل إلى الشرفة المطلة على المستودع. اقفز نحو الصناديق أمامك. ثم تسلق أعلى صندوق ومنه اقفز إلى الصندوق الحديدي على اليمين والملتصق بالحائط ثم اقفز إلى مجموعة الصناديق التي أمامك وتسلق الصندوق الخشبي. الآن اقفز قفزة طويلة إلى الحاوية الحديدية الكبيرة ذات الصندوق الخشبي أعلاها. تسلق الصندوق الخشبي ثم اقفز إلى الشرفة التي أمامك وبهذا يكون خطر الرافعة قد زال. الآن تحرك واذهب نحو الباب المغلق، اضغط الزر لتفتحه وشاهد المقطع السينمائي . الآن اذهب إلى البوابة التي تحطمت (هناك حقيبة إسعاف صغيرة في الخزانة اليمنى) واقض على الحارسين وامض من الطريق الأيسر(اترك الأيمن) حتى تخرج من المستودع إلى الميناء. اتجه لليسار واستخدم البطاقة على الباب الأمني وادخله واقض على الحارس والتقط المفتاح الذي يسقط منه، هناك مولد كهربائي تنقصه إحدى الفيوز. عد إلى المستودع واسلك الطريق الأيمن الذي تركته في المرة السابقة واصعد للأعلى ثم استخدم المفتاح على الباب. تمتع بمشاهدة العرض، وبعد أن ينتهي اذهب نحو اليمين واقفز قفزة طويلة إلى المنطقة التالية أمامك. ثم استدر لليسار واقفز إلى المنصة الأخرى أمامك. وعليها التقط ذخيرة المسدس والمنظار الليزري. اهبط للأسف واذهب إلى الباب الأمني واستخدم البطاقة وادخل إلى غرفة تغيير الملابس وهناك اقض على كلب الحراسة وقم بتفتيش جميع الخزانات لتحصل على الفيوز ومسدس الريفولفر وأشياء أخرى. اتجه للباب المغلق واضغط الزر على اليمين لتفتحه. الآن اتجه عائدا إلى الميناء، واقض على القناصين بواسطة المنظار الليزري وادخل إلى حيث المولد الكهربائي وقم بتركيب الفيوز وأثناء عودتك اقض على كلب الحراسة وادخل الغرفة التي خرج منها واضغط الزر بالداخل لتقوم بتحريك الرافعة بالخارج تسلق الحاوية في المنتصف ثم إلى الحاوية التي تحملها الرافعة ومن هناك اقفز قفزة طويلة نحو الغواصة وشاهد العرض.
نهاية المرحلة.
المنطقة الثانية
الغواصة
بعد التسلل للغواصة سيكشف أمر لارا وستحبس في مخزن الغواصة. هنا عليك إيجاد مخرج من هذا المكان. أولا اتجه نحو الباب واخلع إحدى قضبانه الحديدية (الثانية في جهة اليمين بالتحديد). ثم اتجه إلى فتحة التهوية على اليمين واستخدم القضيب الحديدي لتخلعها وتجد طريقك عبر فتحات التهوية الآن تحرك زحفا وتسلق السلم بجوار المروحة. تحرك لليمين ثم تعلق بحافة الفجوة. وتحرك نحو المروحة التي بجوار السلم وتسلقه للأعلى. تحرك حتى تصل إلى الفجوة ذات الأسلاك الكهربائية المكشوفة. لا تخف وتعلق بحافة الفجوة وكأن الأسلاك غير موجودة. الآن تحرك نحو الممر على يمينك مباشرة. قم بفتح الباب الأرضي بالوقوف على طرفه. انزل للأسفل وفتش المنطقة حيث ستجد حقيبة إسعاف صغيرة في الأرفف بجوار الصندوق والبطارية السالبة من الأدراج. تسلق الصندوق وعد إلى فتحة التهوية. الآن اتجه للممر على يسارك وتسلق السلالم للأعلى. تحرك للأمام زاحفا وشاهد العرض السينمائي وواصل طريقك للأمام واهبط من السلالم بجوار المروحة. تقدم نحو المروحة أمامك وقم بفتح الباب الأرضي وانزل للأسفل. هنا تحتاج إلى الحذر والخفة. تسلل بهدوء حتى تقف وراء الطباخ واضربه بالقضيب الحديدي (إذا اكتشف أمرك، اصعد إلى فتحة التهوية مرة أخرى وأنتظر قليلا ثم كرر المحاولة من جديد) والتقط المفتاح الذي يسقطه. استخدم المفتاح على الباب خلفك وبالداخل فتش المكان لتجد مفتاحا في الأرفف اليمنى ومسدسيك في الأدراج. افتح الباب الآخر واستل مسدسيك واقض على الحارسين على اليمين تحرك للأمام وأقض على الحارس الذي سيظهر هناك. الآن اتجه للباب في الخلف وانطلق من الجهة اليسرى وامض للأمام واقض على أول حارس تقابله وقم بإدارة صمام البوابة اليمنى لفتحها تسلق السلالم للأعلى وامض في طريقك حتى تصل إلى غرفة الصناديق وهنا اقض على الحارسين، والتقط البندقية من جثة أحد الحارسين. الآن تسلق الصندوق الخشبي في ركن المكان ثم اقفز إلى الحاوية الضخمة والتقط جهاز التنفس والتقط حقيبة الإسعاف الكبرى في الجهة الأخرى من الصناديق. الآن قم بالعودة إلى غرفة نوم الحراس وادر صمام البوابة التي على يمين دورة المياه. استل بندقيتك واقض على الحارس الذي في الغرفة على يمينك وتسلق الصندوق وقم بفتح الباب أعلاك بالتعلق بالحافة واضغط زر X . تحرك في ممر التهوية يمينا في يسار وافتح الباب الأرضي بجوار المروحة واهبط للأسفل واقض على الحارس الذي سيفتح الباب. التقط البطارية الموجبة من الأدراج واخرج متجها لليسار ثم يمينا واهبط من الفتحة أمامك بواسطة السلالم. وامض في طريقك واقض على الحارس الذي سيقابلك وادر الصمام للبوابة على يمينك ادخل لغرفة الطوربيدات واقض على الحارس واصعد للأعلى. تجاهل الغرفة المفتوحة على يسارك فلا يوجد بها شيء ادر صمام البوابة اليمنى واقض على الحارس بالداخل والتقط جهاز الرداء الذي سيسقط منه وقم بدمج الجهاز مع جهاز التنفس في شاشة الأدوات والبطارية السالبة مع الموجبة واخرج متجها لليمين واقض على الحارس في الغرفة التي في آخر الممر ثم اتجه وادر صمام البوابة المقابلة وادخلها وقم بتركيب جهاز الرداء والبطاريات في بدلة الغوص أمامك.
انتهت المرحلة
الغوص في أعماق البحر
قم بالغوص للأمام نحو المفترق واتجه يسارا ثم لليمين حيث ستجد الغواصة الصغيرة. احذر منها فهي تطلق الطوربيدات نحوها مما سيشكل خطرا كبيرا على لارا. الآن اتجه لليسار وادخل من الممر الضيق وامض فيه حتى تصل إلى الجهة الأخرى وهنا غص للأمام حتى تصل إلى الفجوة الكبيرة أسفلك. ادخل الفجوة وهنا عليك الصبر
والتأني حيث عليك الدخول عبر الفجوات أمامك حتى تدخل الفجوة الأخيرة والتي
ستجعلك تشاهد عرضا سينمائيا تجد لارا فيه الرمح الأثري . الآن قم بالعودة إلى السطح وتجنب طوربيدات الغواصة وامض في طريق العودة للغواصة واشهد العرض السينمائي قبل محاولتك الهرب من الغواصة الغارقة.
الغواصة الغارقة
من هنا انزل من الفتحة على يسارك عبر السلالم ثم امض من غرفة الطوربيدات واقض على الحارس الذي سيقابلك ثم اتجه يمينا واقض على الحارس الآخر. اصعد السلالم ثم اتجه من الممر الأيمن متخطيا النيران، احذر فهنا في غرفة نوم الحراس سقطت بعض أسلاك الكهرباء فوق المياه. قم بالقفز على الأسرة نحو الباب المجاور للأسلاك.ثم انطلق لليمين واقض على الحارس بداخل الغرفة والتقط البطاقة المغناطيسية التي وقعت منه وفتش الغرفة جبا لتحصل على حقيبة إسعاف صغيرة. الآن عد إلى غرفة النوم المكهربة متجها إلى ممر النيران وهناك اتجه إلى اليمين ثم يسارا واقض على الحارس في الغرفة على يمينك والتقط ذخيرة المدفع الرشاش ثم اتجه نحو الغرفة المقابلة واستخدم البطاقة لتفتح البوابة. وبالدخل تجنب الممر الأيمن حيث لا يمكنك عبوره الآن. اصعد السلالم للأعلى وانطلق للأمام (تجنب الغرفة على يسارك الآن) حتى تصل إلى غرفة القيادة. اتجه إلى مؤخرتها وادر صمام الباب الأيسر لتدخل مع قبطان الغواصة الذي سيعطيك مفتاحا. الآن اتجه نحو الطاولة في ركن المكان وانظر لليسار.هل ترى فتحات التهوية.. حطم الفتحة اليمنى بمسدسيك. الآن اقفز إلى الفتحة وتعلق وادخل إليها. امض لليمين زاحفا ثم لليسار وهناك افتح الباب الأرضي. اهبط إلى هذه الغرفة. ثم قف اسفل مفتاح الطاقة أعلاك، اقفز وتعلق به حتى تقطع التيار الكهربائي في الغواصة. الآن عد إلى غرفة القيادة عن طريق الفتحة العلوية. الآن مهمتك العثور على اسطوانتين الأكسجين، اهبط إلى الغرفة التي تجنبتها عند صعودك لهذه المنطقة والتقط حقيبة الإسعاف الكبيرة على يسار المدخل وذخيرة المدفع الرشاش. التقط الأسطوانة الصفراء فوق الصندوق في ركن الغرفة الأيمن. اخرج من الغرفة واتجه يمينا وانزل عبر السلالم وادخل من الممر الأيسر والذي تجنبته في السابق لعدم إمكانية عبوره بسبب الأسلاك، وبعد زوال خطرها اذهب لآخر الممر استخدم المفتاح لتفتح الباب المغلق ولتدخل غرفة الاجتماعات. فتش الخزانات التي على اليمين لتجد الاسطوانة الخضراء الثانية والخزانات على اليسار لتحصل على حقيبة إسعاف. وأثناء عودتك اقض على الحارسين ثم اصعد السلالم واذهب إلى غرفة القيادة ثم إلى حيث يرقد القطان واصعد السلالم بجواره وفي الأعلى قم بتركيب الاسطوانتين. وبهذا تكون أنهيت هذه المنطقة.
شجرة المشنقة
بعد انتهاء العرض السينمائي ستجد نفسك داخل ممر ضيق. تقدم للأمام ثم انعطف لليمين، تقدم ببطء نحو الحافة. هل لاحظت وجود منحدرين رخاميين؟ حسنا اقفز قفزة طويلة نحو المنحدر الموجود على اليمين. الآن تقدم لأعلى المنحدر واضغط x باستمرار لتتسلق الحافة الموجودة بالأعلى وابدأ التحرك نحو اليسار حتى تصل إلى المنحدر الأيسر. بعد أن تنزل من المنحدر التفت إلى اليمين واقفز على المنحدر الرخامي الذي أمامك مع الضغط على x حتى تتمسك بالحافة بعد أن تنزلق. تحرك إلى اليمين وأنت تمسك بالحافة حتى تصل إلى فتحة صغيرة بالأسفل. بعد أن تصل فوق الفتحة اترك زر x ثم عاود الضغط عليه مرة أخرى لتمسك بحافة الفتحة . تسلق لداخل الفتحة وازحف للأمام بعد ذلك أنعطف إلى اليمين واصعد على المرتفع الصغير أمامك . انظر للأعلى لتلاحظ وجود أعشاب موجودة في السقف يمكنك تسلقها. بعد أن تفعل تقدم للأمام حتى نهاية السقف العشبي. اتبع الممر الذي أمامك لتصل إلى منحدر زلق يقودك للأسفل. تقدم عبر الباب لتشاهد مقطعا بسيطا.بعد ذلك انعطف لليمين وتقدم نحو الحائط الأحمر الذي أمامك وبعد أن تصل ستلاحظ وجود درجات خشبية على السقف تسلقها وتقدم للأمام لتصل إلى الفتحة الموجودة بالأعلى، بعد أن تصل إلى نهاية الممر، تسلق الحافة الموجودة بأعلى نهاية هذا الممر وانعطف لليسار حيث الأرضية المنزلقة لتتمكن من الغطس داخل البئر، الآن وبعد أن وصلت إلى قاع البئر توجه لليمين، ثم لليمين مرة أخرى، وعندما تصل إلى مفترق الطرق توجه لليمين، هل تلاحظ الحائط الرخامي توجه إليه لكن لا تصعد عبره بل اتجه لليسار عبر الممر الضيق وعندما تصل إلى نهاية الممر تكون قد وصلت للمنطقة الأخيرة التي ستخرجك من البئر اصعد للأعلى حتى تصل إلى سطح الماء .ستجد نفسك الآن أمام كوخ صغير .توجه لليسار حيث ستجد منحدرا خشبيا على اليمين. اصعد المنحدر الخشبي واقفز للخلف لتصل إلى ممر بجانب الكوخ. تقدم عبر الممر وادخل عبر الفتحة الموجودة باليسار لتدخل الكوخ. فتش الخزانة الموجودة هناك لتحصل على سير مطاطي. التفت للخلف لتشاهد حقيبة إسعاف كبيرة أمام الدراجة. بعد أن تلتقطها انزل من الفتحة على اليسار لتعود للبركة الموجودة أمام الكوخ. هذه المرة توجه للمنطقة الموجودة على يسار الجسر تسلقها ثم اصعد على الجسر. اركض عبر الجسر واقفز لتصل للمنطقة الثانية من البحيرة. اصعد لليابسة اذهب للبوابة الموجودة هناك. انعطف لليمين ثم اذهب عبر الفتحة الصغيرة على اليسار لتعود لمنطقة وحش الشجرة. أحذر الوحش الأبيض الصغير تقدم لأعلى الزاوية اليسرى بحيث تجعل الشجرة على يمينك لتجد فتحة صغيرة أخرى . اذهب عبرها لتصل لمنطقة جديدة. اذهب إلى اليسار وادخل الممر الصغير على اليمين حيث ستجد عند نهايته شوكة القش. أخرج من هذا المكان الضيق وبعد أن تقفل التفت للخلف وتسلق الحافة لتصل للأعلى حيث ستلاحظ وجود بابين مسدودين ببعض القطع الخشبية. قم الآن بدمج السير المطاطي مع شوكة القش داخل شاشة الأدوات واستخدمها عند البوابة المغلقة على اليمين لتتمكن من فتح الممر. التقط لسان الجرس من على اليسار المدخل ثم أنزل عبر الفتحة الموجودة هناك، تقدم عبرها لتصل مرحلة جديدة. داخل الغرفة الموجودة على اليسار المدخل توجد عصا، التقطها ثم غادر الغرفة، بعد ذلك تقدم نحو الممر وتجاهل الغرفة الموجودة على اليمين. وادخل الغرفة الموجودة على اليسار لتحصل على حقيبة إسعاف. بعد ذلك تقدم عبر الممر حتى تصل إلى غرفة على اليمين بداخلها شعلة، ادخل هناك واضغط X عند الشعلة لتنقل العصا التي معك. غادر الغرفة وتوجه لليمين، ارمي الشعلة داخل الفتحة الموجودة أمامك ثم التفت للخلف وارجع للخلف مع ضغط X حتى تنزل من الدرج الموجود هناك. التقط الشعلة وتقدم لكن انعطف لليمين. لان الممر الذي أمامك مفخخ. بعد ذلك انعطف لليسار ثم لليسار ثم لليمين. تابع تقدمك عبر هذا الممر حتى تصل إلى منطقة داخلها جذور شجرة الوحش اضغطX اسفل الجذور لتتمكن من إحراقها والحصول على قلب الوحش. الآن غادر هذه الغرفة عبر الباب الموجود بجانبك مدخل هذه الغرفة لتشاهد مقطعا صغيرا بعد انتهاء المقطع غادر هذه المنطقة عبر الممر الموجود على اليسار لتعود لمنطقة شجرة الوحش. عد الآن لمنطقة الأجراس ومن هناك توجه إلى ممر الغرف حيث وجدت العصا تقدم حتى نهاية الممر انعطف لليسار حيث ستجد بابين. بجانب الباب على اليمين توجد فتحة صغيرة استخدم عليها قلب الوحش لتفتح الباب الموجود على اليسار. اذهب عبره لتنهي هذه المنطقة لكن تذكر بأنك لن تنه هذه المنطقة ما لم تحصل على لسان الجرس. أنزل للأسفل ثم ادخل عبر الممر الضيق بالأسفل، تسلق الحائط الذي أمامك ثم الذي يليه تقدم عبر الممر حتى تصل إلى منطقة مفتوحة تابع تقدمك والتقط حقيبة الإسعافات ثم تسلق الحائط الأيسر. انعطف لليمين ثم تسلق الحائط الموجود هناك وتقدم عبر الممر لتنهي هذه المرحلة.
المتاهة
تقدم نحو اسفل الشاشة واذهب من خلف الكرسي الطويل الموجود هناك لمشاهدة مقطع من اللعبة بعد انتهاء المشهد تقدم نحو الكرسي الموجود أمامك لتصل للحائط الموجود بالجهة المقابلة حيث ستجد 3 مربعات عليها بعض النقوش. اضغط المربع بالمنتصف ثم الأيسر وأخيرا الأيمن لتفتح البوابة ولسوء الحض لإخراج بعض الوحوش. الآن توجه نحو البوابة التي دخل منها الوحش في أعلى اليسار لكن أحذر ضربات سيوف الأعداء فقد تكون قاتلة. بعد أن تصل إلى الغرفة التقط رمال الهيكل العظمي من داخل الأداة التي كان يتفحصها الوحش ثم غادر الغرفة عائدا لغرفة المربعات الثلاثة، لكن هذه المرة توجه لليسار حيث ستجد إناء فخاريا استخدم عليه رمال الهيكل لتقضي على الوحش وتفتح بوابة الخروج من هذه المنطقة. عد الآن إلى بداية المنطقة وتوجه لليسار حيث البوابة التي فتحت بجانب الدرج. اذهب عبر اليسار وادخل من الفتحة الموجودة أمامك ولا تقلق بشأن الخفافيش. لكن يجب أن أذكرك بأن تتسلق الفتحة من الحافة على اليسار حتى لا تتأثر كثيرا عند السقوط. أنت الآن في موقف حرج فأي غلطة يمكن أن تكلفك حياتك فأحذر أن تسقط. انزل للأسفل هذه المنطقة وتجاهل جميع المداخل التي ستجدها أثناء نزولك. ستشاهد مقطعا آخر الآن أذهب عبر الباب الموجود أسفل المنطقة واذهب عبره لتصل لمنطقة الحمم. تقدم عبر الجسر. وحرك الرافعة الموجودة عند نهايته، وذلك تحريك مواقع الجسر. اخرج من منطقة الحمم واصعد للأعلى وأذهب عبر أول بوابة تواجهك إلى اليمين. تقدم عبر الجسر لكن لا تحاول استخدام الرافعة الموجودة هناك. تقدم حتى تخرج من المنطقة عبر المدخل الثاني وتابع الصعود للأعلى وادخل من البوابة التي ستصل إليها على اليمين . تقدم عبر الجسر والتقط الكتاب الموجود هناك لتفتح البوابة الني أمامك. تقدم نحو الحافة ثم اقفز للأمام نحو البوابة لا تقلق فإنك لن تسقط على الأشواك تقدم للأمام وتسلق الحافة ثم اذهب عبر البوابة. تابع السير عبر الممر حتى تصل إلى غرفة بداخلها ضوء غريب يريد منك أن تتبعه. في البداية انعطف لليمين وتقدم لأعلى المنصة ثم اقفز نحو حافة المنصة الموجودة على اليسار. ثم اصعد للأعلى هذه المنصة وانظر لليسار واستعد لتقفز نحو الحافة التي أمامك. اصعد للمنصة بعد ذلك التفت للخلف واقفز على المنصة التي أمامك. تابع الصعود على المنصة. وانزلق عبر الفتحة الموجودة على اليمين. تقدم عبر الممر حتى تصل إلى المنطقة المفتوحة. عليك الآن ملاحقة الضوء (أكيد ما بتصيده هههههه) لكن أحذر الوحش البري الموجود هناك كذلك عليك الحذر من الوقوع داخل إحدى الحفر والتي ستضطرك لإعادة هذه المنطقة من جديد. في البداية تقدم للأمام وانعطف إلى يسار لارا متجاهلا الممر الموجود على اليمين. تابع السير عبر الممر حتى تشاهد الضوء مرة أخرى. انعطف لليمين ثم انعطف إلى يمين لارا مرة أخرى تابع التقدم حتى تشاهد الضوء مرة أخرى. اتبعه لليمين ثم انعطف لليسار تقدم للأمام ثم انعطف لليمين وتقدم عبر الممر حتى تشاهد الضوء مرة أخرى. اتبعه لليسار ثم اذهب عبر المنعطف الأيسر حتى تشاهده مرة أخرى. اتبع الضوء حتى يتوقف وعند ذلك انزلق عبر المنحدر الموجود على اليسار. تقدم للأمام والتقط حقيبة الإسعافات من منتصف الغرفة. ثم اذهب إلى البوابة الموجودة أمامك لتنهي هذه المرحلة.
يتبع
(Heather)
01-10-2004, 08:10 AM
المطحنة القديمة
بعد انتهاء المشهد تقدم للأمام وأنعطف لليسار تقدم داخل الكهف وأنزل داخل الحفرة ثم اصعد منها تابع تقدمك ثم أنعطف لليمين. أي خطا في هذه المنطقة سيكلفك الكثير فمن الأفضل أن تحفظ اللعبة بعد كل خطوة. هدفك الأساسي الآن هو الوصول إلى المرتفع الموجود على اليسار. لكن هناك بعض الوحوش الصغيرة التي تقوم بمضايقتك. اقفز على الحبل وتسلقه بضغطX ثم أنزل إلى اسفل الحبل وابدأ بالتأرجح حتى تصل إلى ارتفاع يسمح لك بالنزول على تلك المنطقة حيث ستجد عصا صغيرة بعد أن تلتقطها عد عبر البوابة التي دخلت منها إلى هذه المنطقة وأنعطف لليمين ثم لليسار ثم لليمين مرة أخرى حيث ستجد شعلة تشعل بها العصا التي معك. عد الآن إلى منطقة الحبل واقفز نحو اليسار حيث الوحوش ارم الشعلة التي معك هناك لتبدأ الوحوش الموجودة هناك بالارتباك. أصبحت مهمتك الآن اسهل حيث لن يضايقك الوحوش بعد الآن. عد إلى بداية منطقة الحبل وتسلق الحبل, مهمتك الآن هي الوصول إلى الحافة الموجودة على اليمين بالأعلى في الجهة المقابلة لموقع العصا التي حصلت عليها. بعد أن تصل إلى هناك اخلع أحد القضبان ثم عد إلى بداية منطقة الحبل. اقفز على الحبل واقفز نحو المنطقة التي أمامك مع الضغط على زر X لتتمسك بالحافة في حال انزلقت أو وصلت للحافة تسلق للأعلى ثم تقدم للأمام وأنعطف ليسار. تسلق الحافة الموجودة على اليسار واقفز للخلف ثم اقفز لليمين ثم إلى اليمين مرة أخرى. ثم إلى اليمن اضغطX لتمسك بالحافة واصعد عبر الممر الصغير, تقد عبره حتى تصل إلى آخر الممر أنزل عبر الحافة الموجودة بجانبك وابقى متشبث بها, تقدم عبر اليسار حتى نهاية الحافة الآن اصعد داخل النفق الصغير وتقدم للأمام وأنزل في الفتحة الموجودة أمامك التقط حقيبة الإسعافات ثم استخدم القضيب على حائط الجير الذي أمامك لتحصل على قطعة جيرية, الآن عد إلى بداية هذه المرحلة وتقدم للأمام وعندما تصل إلى منطقة الأرضية الصخرية المربعة استخدم قطعة الجير عليها. عندها سيظهر مشهد من اللعبة بعد انتهائه ادخل من البوابة التي خلفك لتصل إلى منطقة جديدة. تقد عبر الممر وأنزل عبر المنحدر, تقدم حتى تصل إلى منطقة مفتوحة تشاهد فيها أحد المقاطع. بداية توجه نحو الناعورة التي أمامك في اليمين لتجد بجانبها حقيبة إسعافات. بعد ذلك توجه إلى يسار الناعورة واقفز من فوق المياه لتصل إلى الحافة التالية. تقدم عبر الممر حتى تصل إلى منطقة الطاحونة القديمة أنزل في البركة التي أمامك واتجه إلى اسفل اليسار. أحذر أن يشاهدك الوحش الأحمر بالأسفل حيث سيقوم بمهاجمة لارا وذلك دفاعا عن كنوزه. أنتظر حتى يذهب نحو الممر الموجود على اليمين عندها تقدم نحو البقعة الذهبية والتقط القطعة الفضية من هناك عند ذلك سيبدأ الوحش بمطاردتك. وكي تتخلص منه توجه لليسار وتابع السير حتى تصل إلى القفص الموجود في قاع البركة استخدم عليه القطعة الفضية ليدخل الوحش خلفها وتخلص منه إلى الأبد. هل تذكر المنطقة التي حصلت فيها على القطعة الفضية عد إلى هناك واتجه إلى اليمين عبر المدخل الذي كأن الوحش الأحمر يدخل عبرة تابع السباحة عبر هذا الممر حتى تصل إلى داخل الطاحونة تقدم للأمام واصعد الدرج على اليسار أمامك الآن يمكن لك تحريك العجلة عدة مرات لتلاحظ الباب الذي أمامك يفتح لكن ليس لاكثر من عشر ثوان حيث سيبدأ بالانغلاق بمجرد تركك للعجلة بسرعة اقفز إلى المنصة الموجودة أمام البوابة التي فتحت. وأن لم تنجح اعد الكرة مرة أخرى. بعد أن تدخل عبر البوابة تسلق الحافة الموجودة على اليسار. التفت للخلف واقفز نحو الرافعة التي أمامك واضغط اكس لتفتح البوابة الموجودة اسفل الطاحونة وتوقف الناعورة. أنزل للأسفل عبر الممر المنزلق الذي سيوصلك إلى الماء تقدم نحو الأمام واذهب عبر الممر على اليسار اسبح عبره وعندما تصل إلى البركة أنعطف إلى اليمين وتابع تقدمك حتى تصل إلى فتحه تخرج من البركة بعد أن تخرج اذهب عبر الممر الموجود بجانب الفتحة التي أخرجتك في البركة لتعود إلى منطقة الناعورة. تقدم نحو الأمام وتجاهل كل شيء حتى تصل إلى منطقة مائية صغيرة تقدم عبرها واصعد الحافة الموجودة على اليسار. تقدم للأمام واقفز لتتسلق الفتحة الموجودة في الأعلى. تقدم عبرها ثم أنزل في الممر الثاني تقدم عبر هذا الممر حتى تصل إلى منطقة مفتوحة التفت إلى اليمين واقفز لتتسلق الحافة هناك. التفت للخلف واقفز على المنصة الرخامية التي أمامك. عليك الآن القفز على نافذة المنزل الذي أمامك. بعد ذلك قم بأداء قفزة طويلة نحو سقيفة مدخل المنزل ومن هناك اقفز على النافذة التالية. بجانبك الآن يوجد منزل صغير اقفز على حافته المربعة وتسلق ثم أنزل عبر الفتحة الموجودة بالأعلى لمشاهدة آخر مشهد في هذه المرحلة عندما تقوم لارا وصديقها بتخليص العالم من شرور الوحش الأسطوري.
المنطقة الرابعة
الطابق 13
بعد إنهاء الحديث توجه إلى اليسار عند نهاية الممر صوب سلاحك على الشبك المعدني على اليمين لفتح ممر جديد. اذهب عبر هذا الممر بعد انتهاء المقطع التالي. تابع لتقدمك عبر الممر عندما تصل إلى منعطف على اليسار أحذر خطوط الليزر المتحركة وذلك بالانحناء طوال الوقت تقدم قليلا للأمام وحاول التوقيت للقفز من على الصخرة ثم عاود الانحناء مرة أخرى. اذهب عبر الممر الأيسر والذي سيوصلك إلى مستودع صغير. افحص الأرفف الموجودة خلفك لتحصل على حقيبة إسعافات بعد ذلك افحص الأرفف على اليمين لتحصل على المطرقة. افحص الأرفف الموجودة بالجهة المقابلة على اليسار لتحصل على بعض الذخيرة. الآن غادر الغرفة عبر فتحة التهوية التي دخلت منها. لا تزعج نفسك بالذهاب عبر ممر التهوية التالي فلا يوجد هناك سوى وردة ذهبية وهي لا تستحق كل هذه المغامرة. عموما بعد أن تعود إلى ممر خطوط الليزر التقط حقيبة الإسعافات عند نهاية الممر ثم عد إلى منطقة البداية لكن هذه المرة أحذر خطوط الليزر المتعاقبة والتي ظهرت مؤخرا تابع تقدمك نحو الأمام وعندما تصل إلى نهاية الممر تسلق السلم الموجود على اليسار. بعد أن تصعد للأعلى تقدم للأمام وبعد مشاهدة المقطع التالي تابع تقدمك أحذر استخدام سلاحك فقد يكلفك الكثير من الذخيرة وحقائب الإسعاف. تابع تقدمك حتى نهاية الممر حيث ستجد بابا مغلقا بقفل استخدم المطرقة لفتحة ادخل الغرفة التالية وتسلق السلم الذي أمامك للأعلى. بعد ذلك أطلق النار على الحائط الموجود على اليسار لتكشف الممر التالي.بعد أن تتسلق الممر توجه نحو اليسار والتقط ذخيرة السلاح ثم التفت للخلف واركض بسرعة وانزل من الفتحة التي أمامك. تخلص من الحارس ثم قم بإخفاء سلاحك فأنت ألان بأمس الحاجة للهدوء. تقد لليسار وبعد انتهاء الحديث تقدم ببطء شديد نحو الحارس النائم وقف خلفة, وجه له ضربة واحدة فقط إلى رأسه لتنهي الموضوع. بعد ذلك بطاقة المفتاح المغناطيسي من الطاولة الموجودة أمامه. بعد ذلك ادخل الباب الموجود على يساره وفتش الأرفف لتحصل على حقيبة إسعافات وذخيرة. بعد ذلك غادر هذه الغرفة والغرفة الزجاجية وتوجه إلى اليمين. اضغط زر المصعد بعد أن تدخل المصعد اضغط الزر لتنتقل إلى الطابق التالي. عند خروجك ستلاحظ حارسين يتحدثان تخلص منهما بسرعة بعد ذلك سيظهر حارس ثالث, تخلص منه هو أيضا بعد ذلك قم بإخفاء سلاحك وتوجه إلى اليسار وأستخدم البطاقة على لوحة التحكم بجانب البوابة. لا تحاول إشهار سلاحك داخل هذه الغرفة فهي مزودة بأجهزة إنذار ومدفع رشاش. تجاهل الأشخاص الموجودين بالداخل وتوجه مباشرة نحو المكعب الموجود عند نهاية الغرفة قم بفحص لوحة تحكمه لتفتح المدخل التالي. غادر الغرفة وتقدم حتى نهاية الممر وأنعطف إلى اليمين ثم أذهب عبر الباب الموجود على اليسار. حيث ستصل إلى الغرفة الموجودة فوق هدفك, تجاهل كل شيء وتقدم عبر الباب التالي لتصل إلى غرفة تبديل الملابس, تجاهل الشخص الموجود هناك قم بفتح الباب الزجاجي عند أعلى اليسار لإخراج اللباس الذي ستلتقط منه أسطوانة التعريف. التقطها وعد إلى منطقة الغرفة الزجاجية وهناك أنعطف لليمين وتقدم حتى تصل إلى جهاز كمبيوتر على اليسار استخدم عليه أسطوانة التعريف لتفتح ممر فتحة التهوية الذي سيبدأ بإصدار دوي انفجارات توجه إلى اليسار والقي نظرة على ما يحدث أمامك. عند حدوث الانفجارات تلاحظ ظهور بعض النيران بعد اختفائها . تقدم وأمسك بالقضيب المعدني وأنزلق للأسفل بسرعة قبل أن تلحق بك النيران, بعد ذلك بسرعة توجه إلى أسفل الشاشة وأزحف عبر الممر الصغير هناك. ستصل الآن إلى مستودع كيميائي كبير. بعد أن تتحدث إلى صديقك تقدم للأمام داخل الغرفة الموجودة على اليمين فتش الأرفف لتحصل على منديل وحقيبة إسعافات بعد ذلك انزل من الدرج حاول ألا يلحظك الرجل المسلح بسرعة أنعطف إلى اليمين بعد نزولك من الدرج ثم أنعطف إلى اليمين مرة أخرى. أفتح الباب الموجود هناك لتدخل المعمل افحص الخزانات لتحصل على حقيبة إسعافات وزجاجتي مادة مخدرة. وحاول الفرار بسرعة قبل أن تطالك الحشرات الصغيرة. أدمج المنديل مع المادة المخدرة وتسلل ببطء خلف الرجل المسلح وأستخدم عليه المنديل. بعد ذلك أفتح البوابة التي أمامك تقدم عبرها لتواجه رجلا مسلح. تخلص منه ليسقط لك اسطوانة التعريف التي ستستخدمها على جهاز الكمبيوتر التالي لفتح البوابة. بعد الدخول عبر الباب تخلص من الحارس الموجود بالممر وأحذر أن يكشفك جهاز الإنذار, لذلك يفضل أن تنتظر حتى ينعطف إلى اليمين ثم ألحق به واقض عليه. بعد ذلك تابع تقدمك نحو الغرفة التالية لتشاهد مقطع تفتتح فيه البوابة التي تسمح لك بالوصول إلى المنطقة التالية اصعد إلى أعلى الدرج وأخل غرفة التحكم. أسحب الرافعة الموجودة بجانب بوابة الغرفة, أمامك الآن عشر ثوان للنزول للأسفل والدخول لغرفة الفحص والحصول على آله الانتقال. في البداية أخرج من غرفة التحكم وأقفز من على الدربزين الموجود أمامك ثم ألتفت للخلف وأنزل من الممر الموجود على اليسار وتابع تقدمك حتى يأتيك مفترق الطرق توجه إلى اليسار وأركض بسرعة نحو الأمام ثم أنعطف إلى اليمين وأخيرا توجه نحو آلة الانتقال والتقطها.أذهب الآن عبر البوابة التي أمامك لتنهي المرحلة.
الهرب مع آلة الانتقال
أعلم أنه لا يمكنك التقدم عبر هذه المرحلة مع سلاحك الخاص. حيث ستستغني نه عند بداية المرحلة بعد أن تنعطف إلى اليسار ضع سلاحك على الطاولة الزجاجية الموجودة على يسار المدخل الذي أمامك وذلك من أجل تخطي جهاز التفتيش حيث سينتظرك مدفع رشاش يحول دون تقدمك ما لم تتخلص من سلاحك. بعد ذلك أدخل عبر ممر التفتيش والذي هو عبارة عن جهاز أشعة تحت الحمراء. تجاهل أول صندوق لأنه يحمل بداخله قنبلة أما الصندوق الأخير فيحوي حقيبة إسعافات. بعد ذلك تابع تقدمك عبر اليسار ثم أنعطف إلى اليسار وعندما تصل إلى نهاية الممر أنعطف إلى اليمين وأذهب عبر الباب الذي أمامك, لاحظ على اليمين توجد دورة المياه وأنت بحاجة للرقم السري حتى تتمكن من دخولها. أدخل الغرفة التي أمامك وفتش الخزانة الزجاجية لتحصل على زجاجة المادة المخدرة. بعد ذلك غادر الغرفة وأتجه إلى اليمين. ستلاحظ وجود حارس عند نهاية الممر تقد للأمام وأدخل الغرفة الموجودة على اليمين. فتش الخزانة لتحصل على المنديل والذي ستدمجه مع المادة المخدرة. الآن توجه ببطء خلف الحارس وأستخدم عليه المنديل لتتخلص منه. بعد ذلك أدخل الغرفة التي خلفك وألتقط حقيبة الإسعافات من داخل الخزانة الموجودة هناك. غادر الغرفة وتقدم للأمام. تجاهل أول غرفة على اليسار وأدخل الثانية وقم بفحص الخزانة الزجاجية لتحصل على المادة المخدرة. غادر الغرفة وأنعطف لليمين لتصل إلى الغرفة الخيرة حيث ستجد بطاقة الرقم السري لدورة المياه. عد الآن إلى منطقة دورة المياه وأفحص لوحة التحكم وأخل الرقم 8526 من اليسار ثم اضغط زر * لتفتح الباب. تجاهل دورة مياه السيدات وادخل دورة مياه الرجال أفتح الباب الأول على اليسار وقف بمحاذاته ثم أضغطX لتفتح ممرا سريا. تقدم للأمام وتسلق الحائط الموجود أمامك لتدخل عبر فتحة التهوية. تقدم عبر فتحة التهوية حتى تصل إلى الحافة التي يوجد بأسفلها ضوء أحمر. تعلق بالحافة ثم أضغط زر X ثم أضغطه باستمرار مرة أخرى حتى تتمسك بالحافة التالية, بعد ذلك أترك زر X لتصل إلى الأسفل. بعد ذلك أزحف للخلف وذلك لتتعلق بالحافة التالية. قد لا يبدو لك الحائط الموجود أمامك كالسلم لكنه كذلك, تسلقه للأسفل لكن خذ الجانب الأيمن منه حتى لا تسقط للأسفل. بعد أن تتدلى لارا أترك زرX. داخل الغرفة الموجودة أمامك توجد وردة لكنها ليست بهذه الأهمية ألتفت للخلف وأقفز نحو المنصة ذات القضيب الفولاذي. تسلق القضيب للأعلى حتى تصل للأعلى نقطة له, أجعل ظهر لارا باتجاه المنصة المزخرفة ثم أقفز للخلف لتصل إليها. قم الآن بأداء قفزة طويلة نحو اليسار مع الضغط باستمرار على الزر X حتى تصل تتشبث بالقضيب المعدني الذي أمامك. أترك X لتقفز لارا تلقائيا نحو الفتحة الموجودة بالحائط ومن هناك أقفز إلى اليسار مع الضغط على X لتتسلق المصعد. ستلاحظ بوابة أرضية في أعلى المصعد قف على الأرضية التي تحمل شعر الشركة وقم بفتح البوابة الأرضية. أدخل المصعد وأفحص لوحة التحكم على اليسار لتنتقل إلى الدور التالي. أخرج من المصعد بكل هدوء وتوجه إلى اليسار متجاهلا الحارس الموجود على اليمين, أضغط زر المصعد لتفتح بوابة المصعد الأيمن. أخل المصعد اليمن وأفحص لوحة التحكم لتنتقل إلى الطابق التالي. وبمجرد أن يفتح باب المصعد ستتعرض للهجوم من قبل بعض الحراس بسرعة توجه نحو لوحة التحكم وأفحصها. بعد ذلك سيبدأ المصعد بالسقوط أمامك الآن أقل من خمس ثوان لتتوجه إلى لوحة تحكم المصعد وفحصها أو ستلقى حتفك. بعد أن قمت بإيقاف المصعد ستلاحظ أن بوابته قد تدمرت, لذلك أصعد عبر الدرج الموجود على يسار المصعد ومنه إلى خارج المصعد. ألتفت للخلف وقم بأداء قفزة طويلة نحو القضيب المعدني الموجود هناك ثم القفز نحو المنصة المزخرفة وتسلق الدرج الموجود على اليمين للأعلى بعد ذلك أقفز للخلف لتهبط على منصة أخرى مزخرفة أقفز منها قفزة طويلة نحو اليسار لتمسك بالقضيب الفولاذي ومنه أقفز إلى المنصة التالة. أنظر إلى أعلى حائط المنصة التي أنت عليها, ستلاحظ فتحه صغيرة أقفز وستلقها. تقدم عبر الممر حتى تصل إلى منحدر منزلق بعد ذلك ستصل إلى طريق منحدر آخر منزلق بسرعة أقفز وأضغط X باستمرار لتمسك بالقضيب. أنتظر حتى تنطفئ النار التي أمامك ثم اترك زرX لتقفز نحو القضيب التالي أنتظر الآن حتى نتطفئ النار التي أمامك ثم اقفز نحو المنصة التي أمامك وبسرعة تراجع للخلف وتعلق بحافة المنصة حتى لا تصيبك النار. تسلق المنصة من جديد وانظر لليسار حيث ستلاحظ فتحة بالأعلى، اقفز وتسلقها بعد ذلك قم بالسير على القضيب الفولاذي بحذر حتى تصل إلى الجهة الثانية من القضيب. انزلق عبر المنحدر الذي أمامك حتى تصل إلى الأسفل وأحذر الحارس الموجود هناك. انعطف لليمين وتقدم نحو حوض السمك واجعل الحارس يطلق عليه النار ليكسر الزجاج وتحصل على وردة سرية أو تجاهل ذلك واتجه للممر الأيسر تابع السير حتى تصل درجا يقودك للأعلى لكن أحذر فهناك قناص بانتظارك فحاول مراوغته. بعد أن تصعد توجه للأعلى ثم انعطف لليمين عبر الممر الضيق حتى تصل إلى بوابة بالمنتصف تسلق السلم الموجود على اليسار للأعلى ثم توجه لليمين وحاول مراوغة القناص مع مراعاة عدم السقوط حتى تصل لأعلى البوابة المحمية بأشعة الليزر حيث ستجد زرا اضغطه ليفتح لك بوابة بالأسفل. انزل للأسفل وادخل عبرها واركض عبر الممر وعندما تصل إلى نهاية الممر الضيق اقفز نحو حوض السمك ولا تحاول لمس أرضية المنطقة المربعة لأنها مشتعلة. أجعل الحارس يطلق النار على حوض السمك الزجاجي حتى تطفئ المياه النار، بعد ذلك افحص الزر الموجود على يسار البوابة لتفتحها. اذهب من خلال البوابة وانعطف لليسار وتابع تقدمك نحو الأمام، بعد أنتهاء الممر ومن هناك انعطف لليمين لتدخل غرفة المعمل توجه لليسار لتدخل غرفة الصناديق. افتح الصندوق الرابع لتحصل على اسطوانة التعريف وأحذر فتح باقي الصناديق فهي مفخخة. الآن عد إلى المكان الذي دخلت منه إلى هذه الغرفة واستخدم البطاقة على الكمبيوتر الموجود هناك وذلك لتشغيل الآلة الموجودة بمنتصف المعمل. توجه نحو الآلة وافحص الشوكة الموجودة بالمنتصف بآلة الزمن لتنتقل إلى المنطقة التالية. اتجه لليسار حيث ستجد فتحة على الأرض تقدم عبر الممر حتى تبدأ لارا بالحديث إلى معاونها. انظر من فتحة التهوية التي على اليسار لتشاهد الأرقام السرية التي سيدخلها الحارس لتفتح الغرفة التالية، تابع تقدمك عبر الممر حتى تصل إلى المنطقة التي كان بها الحارس افحص لوحة الأرقام السرية وادخل الرقم 1672 من اليسار أو أنتظر خروج الحارس من الباب وادخل أنت. بعد أن تدخل من البوابة تقدم عبر الممر ثم انعطف لليمين اضغط الزر بجانب المدخل لإيقاف تشغيل جهاز التفتيش بعد ذلك اصعد لأعلى الشاشة أو توجه إلى يسار المدخل ازحف عبر الفتحة الضيقة ثم تسلق السلم للأعلى وتقدم للأمام، ثم انزل للأسفل. لقد عدت الآن إلى منطقة البداية حيث تركت سلاحك، التقطه وتقدم عبر جهاز التفتيش الذي لم يعد يعمل، ثم أنعطف لليسار بجانب شاشة المراقبة الموجودة على اليمين، توجد بوابة بجانبها طفاية حريق قف بعيدا عنها وأطلق عليها النار لتفتح لك مخرج هذه المرحلة.
يتبع
(Heather)
01-10-2004, 08:12 AM
ساعة الصفر
عند البداية اشهر سلاحك وصوب رصاصة نحو وجه الحارس الموجود بأعلى الدرج، وبعد أن يسقط اصعد لأعلى الدرج ثم اقفز لليمين لتصل إلى حافة الدرج التالية. تابع الصعود عبر الدرج الموجود على اليمين، انتبه فالسلالم التالية ستسقط عند تقدمك عبرها، فكن على استعداد واملأ طاقتك ثم اسقط واقفز وامسك بالدرج وتسلقه للأعلى، تجاهل الفتحة الموجودة على اليسار فهي لا تحوي سوى وردة ذهبية، بعد أن تصل للأعلى أصعد الدرج ثم اقفز نحو الحطام الموجود أمامك، الآن قم بأداء قفزة طويلة لليمين لتصل إلى المنصة التالية، تقدم عبر الدرج وقبل أن تصل إلى منتصفه اقفز للأمام. هل تلاحظ الحائط الذي أمامك، انه يشبه المدخل المسدود. أفحصه ثم ادخل عبر الفتحة التي اكتشفتها. ستصل الآن إلى غرفة يوجد بأعلاها حارس، تقدم نحو اليمين واسحب الشبك الحديدي من أسفل اليمين ثم تخلص من الحارس، تسلق الحائط وغادر الغرفة ستلاحظ بالخارج هدوءا عجيبا تقدم نحو الصناديق والتقط ذخيرة سهم الحبل وذخيرة الرشاش. استخدم نظارات الأشعة تحت الحمراء لمشاهدة أشعة الليزر التي أمامك أو صوب سلاحك نحو الصمام عند نهاية الممر ليطلق البخار. حاول التوقيت للمرور عبر أشعة الليزر ثم اصعد لأعلى الصناديق الموجودة على اليسار لتحصل على حقيبة إسعافات تقدم عبر الممر حتى تصل إلى المصعد تخلص من الحارس ثم استقل المصعد للطابق الثاني. تخلص من الحارس ثم ادخل من البوابة الزجاجية الموجودة على اليسار وألتقط ذخيرة الرشاش من الداخل ثم افحص الزر الموجود على اليمين لتشغيل الدمى تمارين التصويب، أطلق النار على كل دمية ثم غادر الغرفة واتجه لليمين حتى تصل إلى بوابة على اليمين ادخل عبرها والتقط ذخيرة رشاش ثم التقط سلاح أسهم الحبل من على منصة الأسلحة التي تحمل اللون الأخضر، وتخلص على الفور من الحارس الذي سيدخل الغرفة. لن تستطيع العودة عبر المدخل، تقدم نحو اليمين نحو البوابة الزجاجية وقبل أن تدخل التقط ذخيرة أسهم الحبل من على الطاولة ثم ادخل الغرفة تخلص من الحارس بالداخل ثم اصعد إلى قمة أعلى صندوق والتقط ذخيرة الرشاش جهز لارا بسلاح أسهم الحبل وصوبه للأعلى نحو فتحة التهوية لوضع الحبل هناك انزل عبر الصندوق المرتفع على اليمين ثم اقفز نحو الحبل وتسلقه والتفت لليمين وتأرجح نحو فتحة التهوية اقفز نحو الحائط المتشقق بجانبها وتمسك به ثم تحرك نحو الفتحة اذهب عبرها لتعود إلى الممر السابق. تخلص من الحارسين وعد إلى منطقة أشعة الليزر ومن هناك عد إلى منطقة الدرج. أصعد لأعلى الدرج المحطم واستخدم سلاح أسهم الحبل على السلالم الموجودة بالأعلى بعد ذلك اقفز نحو الحبل وتأرجح لتصل إلى المنطقة التالية لكن أحذر فهناك السنة لهب بانتظارك فاقفز بمجرد وصولك إلى المنحدر وتشبث بالحافة التي أمامك، تقدم عبر الفتحة الموجودة أمامك وانزل للأسفل وتجاهل الحارس والتف للخلف، اسحب الرافعة لفتح الباب الذي أمامك وأحذر المدفع الرشاش. بعد أن تدخل من الباب أنعطف لليمين وافحص لوحة تحكم المصعد. استقل المصعد للطابق التالي. اخرج من المصعد وتخلص من الحارسين الذين سيتدليان من السقف. الموجود أمامك الآن هو آخر باب ستخرج منه في هذه اللعبة لكنك بحاجة للحصول على مفتاح الباب, لذلك تسلق الحبل الموجود أمام الصناديق وتأرجح حتى تصل إليها أقفز و تفتح فتحة التهوية التي بالأعلى وتخلص من الحارس الموجود بالداخل ثم التفت للخلف وتخلص من الحارس بالأسفل, تسلق الفتحة وتقدم عبر الممر حتى تسقط عبر منحدر إلى المنطقة التالية. تقدم للأمام وأنزل من الفتحة الحمراء وتقد للأمام ستجد أمامك مفترق طرق, الطريق الموجود على اليسار والطريق الذي أمامك محاطان بأشعة الليزر لذلك أذهب عبر الممر الموجود على اليمين. أنعطف إلى اليمين مرة أخرى وأزحف عبر الفتحة الموجودة هناك تسلق الدرج ثم تقدم عبر فتحة التهوية وأنزل للأسفل, لا تزعج نفسك بإطلاق النار على الرجل الآلي فهو لن يتأثر, أصعد الصندوق الموجود أمامك والتقط ذخيرة الرشاش ثم أنزل للأسفل. أطلق النار على صمام المياه الموجود على يمين مدخل هذه الغرفة, ثم توجه إلى أسفل اليمين متسلق الحافة الموجودة هناك وأقفز للخلف وقبل أن تنزلق أقفز للأمام وتشبث بالحافة التي أمامك ثم أصعد وأقفز للخلف ثم إلى اليمين. أنزل الآن على المنصة الواقعة فوق الصمام الذي قمت بتدميره على اليسار والتقط ذخيرة أسهم الحبل. في هذه الأثناء سيبدأ الماء بالتدفق داخل الغرفة والقضاء على الرجل الآلي الذي سيصعق الماء ما تبقى له من طاقة فلا تفكر حتى بالنزول للأسفل عد الآن إلى أعلى المدخل وصوب سلاح أسهم الحبل نحو فتحة التهوية الموجودة بالأعلى لتنزل الحبل من هناك. وتأرجح على الحبل لتصل إلى الجهة المقابلة وأسحب الرافعة الموجودة هناك. عد الآن وتسلق الحبل ثم أنزل على المنصة التي أمامك وتابع النزول للأسفل, ستجد بجانب جثة الرجل الآلي نصف مفتاح باب النهاية التقطه ثم عد إلى الرافعة الموجودة بالأعلى أسحبها من أجل فتح هذه المنطقة لكن هذه سيعيد تدفق الماء المصعوق داخل الغرفة, أقفز الآن على الصندوق الموجود بالأسفل أو تأرجح على الحبل لتصل إلى أعلى المدخل ومن هناك أقفز على الصندوق وتسلق فتحة التهوية لتعود أدراجك إلى بداية الفتحة الصغيرة. ستلاحظ الآن اختفاء أشعة الليزر التي كانت تسد الفتحة التي أمامك. الآن بسرعة فائقة أنطلق نحو الأمام فهنالك مروحية تطلق عليك النار, تقدم حتى تصل إلى باب موجود عند نهاية الممر, أهب عبره ثم أدخل من الباب الموجود على اليسار وبسرعة أختبئ خلف طاولة تقديم الطلبات, تقد حتى تصل إلى نهاية طاولة تقديم الطلبات وأضغط الزر الموجود هناك ثم عد أدراجك عبر الممر الذي تلاحقك خلاله المروحية, لكن هذه المرة سيتبعك رجل آلي آخر وتذكر بأن المروحية قامت بتفجير أنابيب الأكسجين محدثا بعض الشقوق والحفر بالأرضية, تخطى هذه الحفر وأنعطف إلى اليمين لكن أركض بسرعة, أنعطف إلى اليسار وتابع السير وأنزل من الدرج على اليسار وأنتظر حتى يتخطى الرجل الآلي الشبك الذي فوقك ثم أسحب الرافعة لتحبسه بالداخل أخرج من هذه المنطقة وتقدم نحو أعلى الشاشة وأدخل من الباب الموجود على اليسار. أحذر هذه الغرفة مليئة بالسموم فإذا أردت ألا تتسمم فمن الأفضل أن تزحف داخل هذه المنطقة فهذه الغازات السامة أخف من الهواء. تقدم عبر البوابة التي أمامك ثم أنعطف إلى اليسار أصعد على الصندوق وأسحب الرافعة وعد من الباب الذي دخلت منه تخلص من الحارسين وعد إلى الغرفة التالية وأنعطف إلى اليمين توجه إلى آخر الغرفة وأسحب الرافعة لتفرغ الغرفة من الغاز السام الذي سيفرغ في منطقة الرجل الآلي الذي سيختنق بالغاز غادر المنطقة وبعد أن يسقط أسحب الرافعة مرة أخرى وغادر منطقة الغاز السام وأنعطف إلى اليمين ثم إلى اليمين مرة أخرى أسحب الرافعة الموجودة بالأسفل ثم أصعد للأعلى وتقدم عبر الممر بالأعلى حيث ستجد جثة الرجل الآلي وإلى جانبه القطعة الأخرى من المفتاح. ماذا تنتظر؟ أدمج القطعتين أنعطف إلى اليمين وتابع تقدمك نحو ممر المروحية ثم أنعطف إلى اليمين وأخيرا إلى اليسار وعندما تصل إلى نهاية الممر التفت للخلف وأقفز لتتسلق السلم وتعود إلى منطقة بوابة النهاية أنزل للأسفل وأستخدم المفتاح على لوحة التحكم بجانب البوابة وبعد أن تدخل وتتقدم عبر الممر ستكون قد أنهيت الجزء الخامس من تومب رايدر.:)
(Heather)
01-10-2004, 08:22 AM
معليش اخواني لو كان اي حل من حلول اي لعبة مكرر اعذروني لاني جديدة نوعا ما وفي سبب ثاني اني حابة اجمع معظم حلول الالعاب في هذا الموضوع عشان لايصير صعب عليك وانت تدور:06: :)
__________________________________
Silent Hill 4: The Room هي لعبة رعب من شركة كونامي العريقة والتميزة. هذا الجزء يُعتبر الجزء الرابع لسلسلة التل الصامت، إلا أنه غير مرتبط بأي من الأجزاء السابقة ليُكمل الأحداث وما شابه كما حدث مع الجزء الثالث الذي كان مكملاً للجزء الأول. رغم ذلك ستجد أثناء لعبك لهذا الجزء بعض ما يذكرك بالجزء الثاني للسلسلة، لن أخوض في تفاصيله حتى لا أُفسد عليك متعة الاستكشاف والاندماج مع هذه القصة الجديدة والرائعة.
* موجز عن القصة : لمحة عن القصة بشكل عام
* الشخصيات الرئيسية في اللعبة : من هو بطل هذا الجزء وهل هناك شخصيات جديدة عديدة هذه المرة؟
* أساسيات التحكم والحفظ في اللعبة : شرح لوظائف أزرار التحكم وطريقة الحفظ
* الأسلحة : بدون خيبة أمل، الأسلحة كثيرة ورائعة
* الأدوات : تفسير للأدوات ووظائفها
* الدليل الشامل للعبة على نمطي Easy و Normal : خطوة خطوة ومن حُلم لآخر حتى لا تتوه في مجمّع الشقق وحتى لا يصيبك الاحباط في الغابة مع الكثير من الصور الملتقطة من اللعبة
* النهايات المختلفة للعبة : عدد النهايات وكيفية إحرازها
موجز عن القصة
رعب التل الصامت 4 يبدأ مع البطل Henry Townsend في أكثر الأماكن أمناً له - شقته. في يومٍ من الأيام، يكتشف بأنه محبوس داخل منزله ويمضي أياماً لا تُحصى بدون أمل في الخروج. استقراره الذهني يبدأ في الزوال تدريجياً مما يحده يأسه ليخرج من أول مخرجٍ يعثر عليه وهو منفذ ظهر بشكل غامض في دورة مياه شقته.
يأخذه المنفذ إلى عوالم مختلفة تعجُ بالأشباح الشريرة والعفاريت، ويجب عليه استكشاف هذه المواقع الغريبة إذا كان يريد النجاة بحياته من هذه القوى الشيطانية التي حبسته داخل محيطه. الغرفة المعنية في عنوان اللعبة ستكبر وتأخذ في التحوّل أثناء تقدّم هنري في مغامرته لتحرمه من الأمان أكثر وأكثر.
الشخصيات الرئيسية والثانوية
هنري تاونسيند
بطل اللعبة، والشخصية الوحيدة التي بوسعك التحكم بها في اللعبة. يسكن الشقة رقم 302 في مبنى الشقق الذي يملكه فرانك صندرلاند. في يوم من الأيام يستيقظ من حلم مزعج، ولم يعد بوسعه الخروج من شقته!!
إيلين غالفين
مرافقتك في اللعبة وتسكن الشقة رقم 303 في نفس مبنى الشقق.
فرانك صندرلاند
مالك مبنى الشقق في مرتفعات آشفيلد الجبلية.
كاسبر جين
شخص غريب الأطوار ويبدو مهتماً جداً بمنزل الأمنية.
والتر سولفان البالغ
المجرم المعروف صاحب الـ 21 ضحية. مهووس بالقتل جداً وله قصة عجيبة وغامضة
والتر سولفان الطفل
طفل بريء كما وفي اللعبة تراه يتجول في كل مكان ويظهر أمام باب شقتك، ولكن هل هو بريء فعلاً؟
سينثيا
فتاة غجرية تراها في محطة الأنفاق السفلية
الوحوش
الكلاب المتوحشة
كلاب بشعة المظهر بلسان طويل متدلي منها. القضاء عليها سهل جداً لأنها بطيئة، ولكن قد تفاجئك بقفزة مباغته. يمكنك القضاء عليهم بالأسلحة اليدوية لتوفر على نفسك الذخيرة.
القردة
وحوش تتصرف تماماً مثل القرود وتغضب بشكل مضحك. يمكنك التخلص منهم بالأسلحة اليدوية، ولكن إذا كان هناك عدد كبير منهم فأنصحك باستخدام المسدس.
الأشباح الطائرة
ستصادف هذه الأشباح في الكثير من المناطق خاصةً في الغابة ومبنى الشقق. بوسعها اختراق كل شيء. لا يمكنك قتلها إلا عن طريق طلقة فضية اللون خاصة لهم، ثم تثبيتهم في أماكنهم باستخدام إحدى السيوف الثلاثة التي تجمعها في اللعبة. ستلاحظ تنوّع أشكالهم لأن بعضهم في الواقع هم الضحايا الذين شهدت موتهم الشنيع. هجمتهم قوية وتكون عن طريق غرس أذرعتهم داخل جسد هنري لامتصاص حياته. لتتخلص منهم بدون طلقات فضية، اضربهم حتى يسقطوا على الأرض ثم استخدم إحدى السيوف الثلاثة لتثبيتهم.
وحوش الحائط
وحوش بغيضة جداً تبرز من الحائط وتؤذيك بأذرعتها الطويلة. حاذر منهم عند صعود الدرج الكهربائي وفي مبنى الشقق البديل مؤخراً في اللعبة. اسمح لهم بتلويح أذرعتهم ثم اركض مجتازاً إياهم بسرعة.
وحوش تبرز من الجدران والأرضيات
تشبه الزومبي كثيراً وطريقتها هي نفس طريقة الأشباح الطائرة.
الممرضات
لا أعرف تماماً هل هن ممرضات أم غوريلات.. يحملن عصيان قوية وهجمتهن مريعة. تخلص منهم بالمسدس إذا كان هناك عدد كبير منهم.
وحش رأس التوأم
وحش يسير على ذراعيه وله رأسين. تراه من بعيد يشير عليك، وما يلبث حتى يندفع بجنون نحوك وكأنه يهددك. تلويحة ضربته قوية، لذا أنصح باستخدام المسدس عليهم إذا كان عددهم كبير.
أساسيات التحكم وحفظ اللعبة
المنظور الأول:
عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية
عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات
دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض التي تظهر عليها أيقونة العين وفتح الأبواب والنوافذ.
اكس = زر الإلغاء
مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها
الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة
المنظور الثالث:
عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية
عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات
دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض وفتح الأبواب والنوافذ.
اكس = زر الإلغاء
مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها
الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة
R2 + دائرة = استخدام السلاح على العدو
عصا التحكم اليسرى للأعلى + اكس = الركض
مثلث = الاطلاع على الخريطة وقراءة المذكرات والرسائل
الحفظ
الحفظ في اللعبة يتم عن طريق مذكرة بلون أحمر تجدها على منضدة في غرفة المعيشة. اعتدنا في السلسة السابقة للتل الصامت أن نمر في كل منطقة ببعض الغرف التي تحوي نقاط حفظ، ولكن هذه المرة اختلف الوضع. فنقطة الحفظ هذه الموجودة في غرفة معيشتك هي الوحيدة في اللعبة ولا يمكن الحفظ في مكان آخر غيرها.
عند تجولك في اللعبة يمكنك العودة لنقطة الحفظ هذه عن طريق فجوات جدارية محاطة بلون أحمر، ومن ثم العودة لنفس المنطقة التي كنت بها آخر مرة.
الأسلحة
قارورة نبيذ: قارورة نبيذ من الثلاجة. ستنكسر في النهاية لو استمريتُ في استخدامها كسلاح.
الأنبوب الفولاذي: أنبوب مجاري بطول 3 أقدام. ليس قوي جداً، ولكن سهل الاستخدام.
المسدس: من السهل استخدام المسدس، ولكن قوته غير قوية كفاية.
مضرب غولف: قوي وسهل الاستخدام، ولكن يبدو بأنه يُكسر بسهولة).
مضرب ألمنيوم: مضرب ألمنيوم ممزوج. قوي وسهل الاستعمال كسلاح.
الفأس الصدئ: فأس قصير قليلاً، ولكن قوي وسهل الاستعمال.
مسدس ريتشارد: يحوي 6 طلقات كحد أقصى. سهل الاستخدام، بقوة ردع متوسطة.
حقيبة ألين (سلاح ألين): يبدو بأن بوسعها إحداث ضرر بسيط.
مشرط لقطع الأوراق: مصنوع في الأصل لقطع الأوراق. من الصعب استخدامه كسلاح.
مضرب قوي (سلاح ألين): خفيف وسهل الاستعمال بمدى جيد. يبدو بأنه قوي.
شعلة: يمكن إشعالها بالنار لإضاءة الأماكن المظلمة. أغمس الشعلة في الزيت لتجعلها تدوم أطول.
سلسلة (سلاح إيلين): خفيف وسهل الاستعمال. ضربة واحدة يمكن أن تُحدث ضرر كبير.
معول القنوط: معول عادي من منطقة بناء. مكتوب على اليد "قنوط". قوي جداً.
عصا الحارس (سلاح إيلين): عصا شرطة خفيفة. لا تتطلب لقوة كبيرة لإحداث الضرر. تبدو قوية جداً.
الأدوات
حليب الشوكولا: حليب بنكهة الشوكولا. حلو جداً. كان في ثلاجتي في البيت.
عملات Lynch Street Line Coin: عملة قطار لأنفاق شارع لينش. يمكن استخدامها عدد غير محدود من المرات.
ذخيرة مسدس: طلقات صغيرة للمسدس. ليست قوية كفاية.
مشروب علاج: يعالج جسدك المصاب بضرر بسيط.
لوحة الإغراء Temptation Placard: إعلان من عالم الأنفاق السفلية. يظهر عليها سيدة تقول: "إغراء".
مجرفة: مكتوب عليها: "العكس" هو حيث تلتقي البحيرة والمنزل، داخل اليد المتمسكة بالأرض.
مفتاح دامي وصدي: مكتوب عليه: "حامل هذا المفتاح سيتجول هائماً للأبد".
لوحة "المصدر": لوحة من عالم الغابة. عليها طفل يقول: "مصدر".
الميدالية المقدسة "مضادة للأرواح": يمكن استخدامها مع سلاح. مضادة للأرواح ولكنها في النهاية ستنكسر.
مفتاح مخرج سجن الماء: مفتاح تم العثور عليه في غرفة دولاب المياه (قبو الطابق الثاني). مكتوب عليه "فوق UP".
لوحة اليقظ: إعلان من عالم سجن الماء. عليه عين تقول: "يقظ".
مفتاح الشبح: المفتاح الذي كان يمسكه الشبح.
سيف الإجلال : سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته.
مفتاح ألبيرت للرياضة: عُثر عليه في متجر الحيوانات الأليفة. مكتوب عليه "متجر ألبيرت للرياضة".
لوحة اللاكون: لوحة من عالم المبنى. عليه صورة تقول: "اللاكون".
ورقة حمراء: ورقة حمراء فقط بدون كتابة عليها... سأقوم بدفعها تحت باب غرفة 302.
مفتاح الخزانة 106: يبدو كمفتاح خزانة. مكتوب عليه 106.
مفتاح صاحب مبنى الشقق: مفتاح لمبنى شقق آشفيلد الجنوبية مكتوب عليه "105".
ورقة حمراء ممزقة: ورقة ممزقة وحسب بدون أي شيء مكتوب عليها... سأدفعها من تحت با الشقة رقم 302.
مفاتيح الشقة: مفاتيح لكل شقة في المبنى. في الواقع، يبدو بأن مفتاح الشقة 303 مفقود.
شريط كاسيت جلد مايك: شريط كاسيت سمعي مكتوب عليه جلد مايك.
مفتاح الدمية: مفتاح بميدالية دمية مكتوب عليه "303".
طلسم الشيطانة: بطاقة عليها عفريتة مخيفة الشكل.
أمبول: يعيد قدر كبير من الصحة. يستمر في إعادة الصحة لفترة.
الشمعة المقدسة: شمعة خاصة بتأثير مضاد للأرواح. تبدأ العمل بعد أن تُنار بفترة قصير.
مفتاح غرفة المستشفى: مفتاح عُثر عليه في المستشفى. على الأرجح أنه مفتاح غرفة ألين في المستشفى.
ذخيرة مسدس ريتشارد: طلقات كبيرة تُستخدم لسلاح ريتشارد. قوي جداً.
مفتاح صغير: مفتاح صغير ولكن عادي تم العثور عليه في المظروف الأحمر.
مفتاح لعبة: مفتاح بلاستيكي لعبة للصغار.
عملة قذرة: عملة مكسوة بالقذارة. أراهن بأن بوسعي تنظيفها في مغسلة المطبخ في شقتي.
عملة برمز 1 : ربما قصد أحدٌ ما كتابة $1.
مفتاح موقع الجريمة: مفتاح حصلت عليه من آلة المشروبات. العلامة عليه مكتوب عليها: "موقع الجريمة".
تذكرة انتقال سينثيا: تذكرت انتقال لأنفاق شارع كنغ السفلية وشارع لينش. يمكن استخدامها عدة مرات.
يد القطار: يد من محطة قطار شارع كينغ. تبدو كمفتاح لازم لتشغيل القطار.
رأس دمية: رأس دمية خشبي، متفحّمة ومشوّهه.
ميدالية منقوشة: منقوش عليها شعار مزعج. عرض قطرها حوالي 10 انشات.
الساق اليمنى لدمية: ساق يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
الذراع اليسرى للدمية: ذراع يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
الذراع اليمنى للدمية: ذراع يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
ذخيرة فضية مضادة للأرواح: ذخيرة ذات تأثر خاص ضد الأشباح. صغيرة وتُستخدم مع المسدس العادي.
الساق اليسرى للدمية: ساق يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
قميص السجين: شيء ما مكتوب عليه بالشمع. ربما لو غمسته في مزيل صبغة ستتضح الكتابة.
مفتاح غرفة مولد سجن الماء: مفتاح كان يحمله شبح آندرو. المفتاح يفتح باب قبو الطابق الثاني.
شموع كيك: شموع ملونة توضع على كعكة عيد الميلاد.
قطة لعبة محشوة: قطة محشوة بأذنين متدلية.
كرة بليارد: بيضاء بدون رقم عليها. هذا يعني بأنها كرة بليارد.
كرة طائرة: تبدو ككرة طائرة سادة بدون ألوان.
معول الأمل: مكتوب على اليد "الأمل". لا يبدو أن بوسعي استخدامه كسلاح.
مفتاح التحرر: مفاتيح شريرة المظهر جداً كانت موجودة في جثة والتر.
سيف الطاعة: سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته.
الحبل السري: الحبل السري الخاص بوالتر سولفان. لقد احتفظ به صاحب مبنى الشقق لسنين طويلة.
الغرفة القذرة
ستبدأ اللعبة في غرفة هنري البديلة أو القذرة وسيكون اللعب بمنظور الشخص الأول. تقدم قليلاً حتى تسمع صرخة مفزعة. لو استكشفت الغرفة ستجد بأن هنري يذكر بأنها تغيرت عن السابق، فاللوحة المعلقة والتي يظهر عليها ذا الرأس الهرمي لم يسبق لهنري أن وضعها في غرفته مما يعني بأننا حالياً في العالم البديل وليس الحقيقي.
أخرج من الغرفة بالوقوف أمام الباب والضغط على (الدائرة). بمجرد خروجك من الغرفة ستسمع الأصوات المزعجة المعتادة للعالم البديل. تفحص الغرفة حولك (التلفاز، الساعة، الصندوق بجوار التلفاز، النوافذ، الجدران، المطبخ، الأبواب) وبعد أن تنتهي سيظهر مشهد مريع ومن بعده يظهر العرض الافتتاحي مع موسيقى الافتتاح.
~نبدأ~(بالحل الكامل)
الغرفة الطبيعية
مشهد استيقاظ هنري من الحلم. تفحص الغرفة حولك إذا شئت لمعرفة بعض المعلومات المفيدة. أهم شيء داخل الغرفة هنا هو تفحّص الهاتف حتى يظهر مشهد اتصال هنري ولكن الهاتف لا يعمل. ثم يرن فجأة وتسمع صوت سيدة تستنجد وتطلب المساعدة رغم أن سلك الهاتف مقطوع.
تقدم نحو النافذة وتفحصها لترى الشارع بالخارج وستلاحظ وجود شخص معين عند مدخل الأنفاق الأرضية. بعد أن تنتهي من الاستكشاف، أخرج من غرفة نومك.
تقدم لغرفة المعيشة وانعطف لليمين. تفحص الصندوق بجوار التلفاز إذا شئت. بعد ذلك انظر لخزانة الكتب، حيث ستجد دفتر أصفر صغير خلفها. تفحصه لتقرأ محتواه.
سيتم إضافة Book Scrap في أرشيفك. المنضدة الصغيرة على اليسار عليها دفتر أحمر تُعتبر نقطة الحفظ في هذه الغرفة. أحفظ إذا شئت. انتقل للمطبخ وافتح الثلاجة وخذ: قارورة نبيذ أبيض Wine Bottle. خذ أيضاً حليب الشوكولا Chocolate Milk.
تقدم نحو ردهة المدخل الصغيرة لتسمع صوت ويظهر مشهد اكتشافك للسلاسل على الباب. ثم يظهر مشهد يريك جارتك إيلين لأول مرة. ستسمع بعده صوت صادر من دورة المياه.
قبل التوجه لدورة المياه تفحص الباب من جديد لتقرأ : لا تخرج! والتر. تفحص أسفل الباب لتجد ورقة صغيرة تحته. سيتم إضافة First Letter لأرشيفك.
بعد أن تنتهي من تفقّد الشقة، انتقل لدورة المياه (الباب المقابل لباب غرفة النوم) على اليمين. سيظهر مشهد اكتشافك للفجوة.
تفحص الفجوة لتحصل على الأنبوب الفولاذي. تفحص الفجوة من جديد لتدخلها. سيظهر مشهد. تقدم داخل الفجوة حتى تخرج من الجهة الأخرى.
الأنفاق السفلية
سيظهر مشهد. تقدم بخط مستقيم وستلتقي بسينثيا. استعد من الآن بالتسلح بالأنبوب الفولاذي. اضغط (مربع) وبالأسهم اختر السلاح الذي تريد ومن ثم اضغط (مربع) من جديد. لاستخدام السلاح استمر في الضغط على R2 واضغط (دائرة).
تقدم بخط مستقيم منعطفاً لليسار واستمر حتى يظهر مشهد مع سينثيا ودخولها لدورة مياه السيدات. بعد الانتظار سيظهر مشهد مفزع. استعد بالأنبوب واضرب الكلاب حتى تموت. ادخل دورة مياه السيدات ولن تجد سنثيا. ولكن ستجد فجوة في الحائط في نهاية الحمام. ادخل منها لتعود إلى..
الغرفة
سيظهر مشهد استيقاظك من حلم آخر. أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. لاحظ الخزانة البنية الصغيرة بجوار المطبخ.. لقد تحركت من مكانها وكأنها تسد شيئاً خلفها. تفحصها لتعيدها لمكانها وتكشف ما خلفها. ستجد مسدس على الأرض، التقطه. تفحص الجدار ليظهر مشهد اكتشافك لفتحة صغيرة تطل على شقة الجارة إيلين.
هل تسمع صوت الهاتف؟؟ عد لغرفة النوم وارفع السماعة لتسمع سنثيا تستنجد. عد لغرفة المعيشة وتفحص الحائط الأيسر (يسار الفتحة المطلة على شقة ألين) لتكشف عن كتابة محفورة بمدق ثلج. عد لدورة المياه وادخل من الفجوة من جديد.
الأنفاق السفلية
ستعود لدورة مياه السيدات في الأنفاق السفلية. على يمين الشاشة (يسار هنري) سترى ماليكان أو امرأة محنطة تذكّر هنري بسنثيا!! تفحصها لتأخذ منها عملات Lynch Street Line Coin .
أخرج من دورة المياه وانعطف لليسار وتقدم للمحطة السفلية. تقدم من الجانب الأيمن حتى تقضي على الكلاب هناك. ثم لليسار حتى تعثر على باب بجواره صندوق عملات. استخدم العملة التي معك على الباب وسينفتح. انزل الدرج. سترى مشهد خروج الأشباح. اركض بسرعة متفادياً الأشباح منعطفاً لليمين ونازلاً الدرج الآخر. عند النزول ستسمع صوت سينثيا تستنجد محبوسة داخل القطار.
من أمام الباب الذي تقف خلفه سنثيا، اتجه لليسار لنهاية القطار وادخله متفادياً الأشباح من جديد. حين تدخل ستجد زر أحمر. اضغط عليه لتفتح باب سنثيا. أخرج من القطار وتقدم إلى ما قبل مقدمته بقليل وادخله من جديد وستكون سنثيا معك فلا تقلق بشأن تركها وحيدة لأنها ستلحق بك بسرعة خاطفة. حين تدخل القطار أخرج للمنصة المقابلة وانعطف لليمين (أعلى الشاشة) واركض لنهاية المنصة ثم ادخل من باب القطار على اليسار. ستجد صندوق ألعاب هنا على مقعد القطار ولكن لا يمكنك فتحه الآن. تجاهله وادخل من الباب الصغير (أعلى الشاشة). استمر في التقدم في هذه المقطورة وادخل المقطورة التالية عن طريق الباب في نهايتها (أعلى الشاشة). تقدم لليمين متفادياً الشبح لتدخل القطار التالي. تقدم حتى تخرج للمحطة.
في المحطة تقدم لليسار متفادياً الأشباح واصعد الدرج حتى تعثر على ذخيرة مسدس. طبعاً الطريق مسدود. انزل واركض بسرعة لنهاية المحطة وادخل من الباب الصغير. سيظهر مشهد. أنت في غرفة حمراء بها فجوة كبيرة ولكن سنثيا ليست معك. إذا شئت حفظ تقدمك فادخل الفجوة على يمينك وأحفظ اللعبة. يمكنك أيضاً تفحص الباب المقفل بالسلاسل حتى ترى ألين تكنس ردهة المبنى. عد للحمام لتعود من خلال الفجوة لآخر منطقة كنت بها.
انزل السلم، تقدم قليلاً واسلك الممر الأيمن وتقدم فيه حتى تصل لدرج. انزل الدرج وأخرج من الباب في نهايته. احذر من الكلاب، وستلحظ وجود دودة كبيرة على يمين هنري!!! تقدم قليلاً وستسمع صوت سينثيا تقول أنها وجدت المخرج وتدعوك لتأتي إلى الباب الدوّار بسرعة وانه يوجد شخص قادم ليؤذيها.
تقدم حذراً من الكلاب وستعثر على مشروب علاج بجانب الدرج الكهربائي. اصعد الدرج الكهربائي بحذر لأن ثمة وحوش ستظهر لك من الجدران. تفادها لأن ضربة قوية منها سترسلك لأسفل الدرج. انتظر حتى يهجمون بأذرعهم وبسرعة اركض متفادياً الضرب من جديد حتى تصل للأعلى. اركض بسرعة نحو الدرج واصعده. ستجد مكياج مبعثر على الأرض يخص سنثيا. تفحص الباب على اليمين لتعثر على لوحة. أزل اللوحة من على الباب لتأخذه Temptation Placard . ادخل الباب لترى مشهد محزن. الرقم 16121 سيظهر على الشاشة.
يتبع
(Heather)
01-10-2004, 08:23 AM
الغرفة الطبيعية
ستصحو من حلمك. ستسمع صوت صفارات الإسعاف. تقدم للنافذة للتحقق من الأمر. سترى سيارة الإسعاف وسيارة شرطة!! هل أتوا من أجل سينثيا؟! أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت راديو الشرطة يتحققون من جثة سينثيا ويذكرون بأن ثمة رقم محفور على صدرها. تقدم نحو باب شقتك المقفل بالسلاسل وستجد ورقة صغيرة حمراء تحت الباب. تفحصها. سيتم إضافة Red Dairy-April 8 إلى أرشيفك.
إذا شئت يمكنك النظر من خلال العين السحرية للباب لترى السيد فرانك صندرلاند في الخارج يعمل. يمكنك حتى إلقاء نظرة من الفتحة المطلة على الجارة إيلين لتراها جالسة على سريرها. أحفظ اللعبة إذا شئت. عد لدورة المياه وأخرج من الفجوة من جديد.
الغابة
مشهد. تقدم بخط مستقيم واخرج من الباب الحديدي المزدوج. تقدم وستجد فجوة على اليمين. ادخلها.
الغرفة
أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت جرس الباب. انظر من خلال العين السحرية لترى إيلين تقرع الجرس ومعها ريتشارد. ارجع لفجوة دورة المياه وادخلها.
الغابة
على يمينك يوجد باب مزدوج مكتوب عليه (خطر، لا تدخل). ادخل وتقدم للأسفل. تخلص من الحشرات (اضربها بالأنبوب ثم ادهسها)، والتقط ذخيرة المسدس من الأسفل. أدخل من الباب المزدوج الثاني وتخلص من المزيد من الحشرات في طريقك. تقدم للباب الحديدي وأخرج منه إلى ساحة كبيرة. سترى سيارة صفراء على اليسار، اقترب منها وتفحصها من ناحية باب السائق المفتوح وستعثر على ورقة صغيرة. ستجد مذكرة أيضا. سيتم إضافة Jasper's Memo Pad إلى أرشيفك.
اتجه للباب الحديدي وأخرج لترى شخص جالس على صخرة. اقترب منه واستمع لتعتعته. بعد أن ينتهي من حديثه عن ذلك الشخص المجهول الذي أتى إلى هنا ومن ثم اتجه للمبنى لتأدية طقوس بحجر يُدعى "حجر الأم" على الأيتام، تقدم وأخرج من الباب الحديدي على اليسار. في طريقك تخلص من الكلاب حتى تصل لباب حديدي آخر. أخرج منه وتخلص من الكلاب. تقدم حتى تصل لباب بجواره لافته مكتوب عليها: مجتمع التل الصامت لدعم الابتسامة "منزل الأمنية". ادخل من الباب إلى ساحة منزل الأمنية.
ساحة منزل الأمنية
من مكانك في ساحة منزل الأمنية اتجه لليسار وادخل الباب الصغير هناك. تقدم في الطريق متخلصاً من الكلاب حتى تصل لباب حديدي آخر. ادخل منه وتقدم لباب حديدي. في هذه الساحة ستجد شجرة غريبة جذورها كأنها يد بارزة من تحت الأرض! تجاهلها الآن وأخرج من الباب الحديدي الآخر. هنا ستجد مضرب غولف هنا. عد الآن إلى ساحة منزل الأمنية.
تقدم للباب الحديدي المزدوج على يسار بيت الأمنية. تقدم وادخل من الباب الحديدي المزدوج الآخر. ستلتقي بوحش يطير في الهواء لا يمكن قتله فتفادى لمسه. اركض بسرعة نحو الباب المزدوج البني في النهاية. ادخل وستلتقي بالطفل الصغير.
بعد المشهد تفحص المنطقة حولك وخاصةً القبر المحفور لتكتشف أرقام محفورة على تابوت وهي "11121". أخرج عائداً لساحة منزل الأمنية.
ستجد جاسبر عند باب منزل الأمنية. استمع لما يتمتم به. سيخبرك بأن الباب مقفل، وأن الرجل المزعج أعطاه شيئاً. سيخبرك بأنه سيعطيك ذلك الشيء لكن بشرط أن تعطيه شيء بالمقابل. بما أن هذا الغبي عطشان ويريد شوكولا، فلماذا لا تعطيه حليب الشوكولا الذي معك؟
بعد أن تعطيه حليب الشوكولا، سيعطيك مجرفة صغيرة دامية بكتابة عليها. التقط Blood-Inscribed Spade .
هل تذكر الشجرة التي جذوعها تشبه يد بارزة من تحت الأرض؟ الآن عليك العودة إليها. عاود الدخول من خلال الباب الصغير مرةً أخرى (الباب في الركن الأسفل الأيسر في خريطتك). تجاوز بابين حديديين حتى تصل للشجرة التي تشبه جذورها يداً بارزة من تحت الأرض. تفحصها واستخدم المجرفة عليها وستحصل على مفتاح دامي صدئ.
بما أنك تحمل هذا المفتاح فلن تتمكن من العودة لمنزل الأمنية أبداً وستظل تهيم للأبد. على ذلك لابد من التخلص من هذا المفتاح حالياً. إذا شئت.. يمكنك محاولة العودة وستجد بأن الجو أصبح ضبابي وفي كل مرة تخرج من الباب الحديدي محاولاً العودة لمنزل الأمنية ينتهي بك المطاف عائداً لنفس المنطقة وكأنك حُبست هنا. على ذلك تقدم للباب الحديدي أمام الشجرة التي أخذت منها المفتاح لتعود للمنطقة التي حصلت فيها على عصا الغولف. أدخل من خلال الفجوة التي على الجدار في المنتصف.
الغرفة
اتجه للصندوق في الغرفة (بجوار التلفاز) وضع المفتاح الصدئ داخله. تفحص العين السحرية لبابك لترى ريتشارد في مشهد ظريف. ويمكنك أيضاً الاطمئنان على إيلين!!
اذهب لدورة المياه واخرج من الفجوة.
الغابة
عد لساحة بيت الأمنية.
ساحة منزل الأمنية
تقدم لليمين وادخل الفجوة في الحائط.
الغرفة
أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وخذ المفتاح من الصندوق. بعد استعادتك للمفتاح اذهب لدورة المياه وأخرج من الفجوة.
ساحة منزل الأمنية
اذهب لباب منزل الأمنية وافتحه بالمفتاح. ادخل. تقدم نحو خزانة الكتب أمامك مباشرةً وتفحص الرسائل الملقاة على الأرض.
تقدم للركن الأيسر العلوي عند السجادة الملقاة على الأرض وتفحصها لتعثر على رسالة. سيتم إضافة Holy Scripture Scrap لأرشيفك.
بعد ذلك ستسمع صوت باب ينفتح وتسمع صوت أنين. تفحص الباب الذي يصدر منه الدخان لتأخذ اللوحة من عليه وستحصل على لوحة Source Placard . ادخل لترى مشهد!! سترى الأرقام 17121.
الغرفة
ستسمع تقرير إخباري يفيد بالعثور على جثة جاسبر محفور على جسده الرقم 17121. الشرطة تربط جريمته بجرائم ارتكبها والتر سوليفان من 10 أعوام مضت.
أخرج من غرفتك وستسمع جرس الباب يرن. تفحص العين السحرية لترى فرانك يدق عليك. الآن اتجه لصندوقك وضع فيه اللوحتين التي عثرت عليها لأنك لن تحتاج لهما الآن. أحفظ اللعبة إذا شئت واذهب لدورة المياه واخرج من الفجوة.
سجن الماء
سيظهر مشهد، بعده ستسمع صوت شخص يستنجد بكل يأس. تقدم وتفحص الأبواب. أول باب مقفل. ثاني باب مفتوح وبداخله ستجد ذخيرة مسدس. تفحص الجدار الأيسر لتقرأ كتابة منقوشة على الحائط.
أخرج أكمل التقدم. الباب الثالث مقفل. ستسمع هنا صوت الرجل يقول بأن والتر سيقتله. ستجد ملاحظة على الأرض تفحصها. سيتم إضافة Exploration Memo إلى أرشيفك.
تقدم لترى رجل محبوس ولا يمكنك تحريره. ادخل من الباب المزدوج على اليسار. تقدم نحو الفجوة وستجد ملاحظة معلقة على اليمين. سيتم إضافة Guard's Dairy إلى أرشيفك. ادخل من الفجوة.
الغرفة
أخرج من غرفة النوم إلى غرفة المعيشة. اتجه لباب شقتك المقفل بالسلاسل وستجد ورقة حمراء تحت الباب. تفحصها. سيتم إضافة Red Dairy - April 4 إلى أرشيفك. عد للحمام وأخرج من الفجوة.
سجن الماء
تقدم وادخل من الباب الذي على يسار الباب المزدوج. تقدم نازلاً هذا الدرج المدوّر حذراً من الوحوش التي تبرز من الجدران. ستجد ميدالية في طريقك، التقطها. ستصل لباب صغير، أخرج منه. انزل الدرج إلى الساحة المدورة القذرة. تفحص اللافتة لتحصل على مفتاح مخرج سجن الماء. Water Prison Exit Key .. تفحص اللافتة من جديد لتقرأها. سيتم إضافة Waterwheel Room Plate Meesage لأرشيفك.
عد للأعلى إلى الغرفة ذات الفجوة. افتح الباب الذي على يمين الباب المزدوج بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو. حين تخرج لهذه المنطقة الضبابية تسلق السلم الذي على يمينك مباشرةً لتصبح على سطح السجن. تسلق السلم الثاني والثالث حتى تصل لقمة السطح. ادخل من الباب المزدوج أمامك، ودر حول هذه المنطقة حتى تجد صمام، قم بإدارته. سيظهر مشهد.
أخرج وانزل السلم مرة واحدة لتصبح في الطابق الثالث. ادخل من الباب المزدوج. لنبدأ استكشاف الأبواب هنا من اليسار:
الباب الأول: لا يوجد به شيء مفيد.
الباب الثاني: به فجوة في الأرضية ولكن لا تقفز لداخلها الآن.
أخرج وسترى وحش ذا رأس التوأم تخلص منه بالمسدس لأن هجمته فجائية وسريعة.
الباب الثالث: به فجوة في الأرض أيضاً فلا تقفز لداخلها.
الباب الرابع: به ملاحظة على الطاولة اليسرى.
الباب الخامس: به وحوش بارزة من الجدران.
الباب السادس: بداخله فجوة في الأرضية.
الباب السابع: بداخله وحوش بارزة من الأرضية سهل التخلص منها بالإضافة إلى مذكرة على الطاولة اليسرى.سيتم إضافة Prison Dairy لأرشيفك.
الباب الثامن: لا يوجد بداخله شيء.
أخرج من الباب المزدوج وانزل السلم إلى الطابق الثاني. ادخل من الباب المزدوج إلى غرف الطابق الثاني وتفقدها. نبدأ من اليسار:
الباب الأول: مقفل.
الباب الثاني: مقفل.
(الوحوش البارزة من الأرض يمكن قتلها بالعصا، والديدان بالدهس عليها)
الباب الثالث: باب مقفل.
الباب الرابع: به مذكرة على الطاولة اليسرى.
الباب الخامس: لا يوجد به شيء.
الباب السادس: مقفل.
الباب السابع: مقفل.
الباب الثامن: به مذكرة على الحائط.
أخرج من الباب المزدوج.
عد للطابق الثالث. ادخل أول غرفة بها فجوة. اقفز لداخل الفجوة. ستصبح في غرفة بها فجوة أخرى، اقفز من جديد، ومن ثم اقفز للمرة الثالثة. هنا ستهجم عليك وحوش ذا رأس التوأم على الفور لذا كن سريعاً في الهرب والتخلص منها.
المنطقة التي أنت بها هي غرفة الاستحمام في القبو. أخرج من الباب المزدوج، انعطف لليسار (أعلى الشاشة) وتسلق السلم الذي في الوسط. ستجد مذكرة على الطاولة. سيتم إضافة 1F Surveillance Room Report لأرشيفك.
الآن تفحص أول فتحة تلصص على يسار المكتب. الهدف من فتحات التلصص هنا هو تحديد موقع الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء. لنبدأ من الفتحة على يسار الطاولة وهكذا:
الفتحة 1: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
الفتحة 2:
الفتحة 3:
الفتحة 4:
الفتحة 5:
الفتحة 6:
الفتحة 7:
الفتحة 8:
الآن تسلق السلم للأعلى. اقرأ الملاحظة التي على الطاولة.سيتم إضافة 2F Survellance Room Report لأرشيفك.
لابد هنا من تكرار عملية التلصص وسنبدأ من جديد بالفتحة على يسار الطاولة بحثاً عن الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء.
الفتحة 1:
الفتحة 2:
الفتحة 3: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
الفتحة 4:
الفتحة 5:
الفتحة 6:
الفتحة 7:
الفتحة 8:
الآن قم بإدارة الصمام في هذه الغرفة 4 مرات لليسار أو 4 مرات لليمين (على كلا نمطي اللعب Easy أو Normal). ثم تسلق السلم للأعلى واقرأ الملاحظة على الحائط. سيتم إضافة Secret Number Memo لأرشيفك.
من جديد لابد هنا من تكرار عملية التلصص وسنبدأ من جديد بالفتحة على يسار الطاولة بحثاً عن الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء.
الفتحة 1:
الفتحة 2: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
الفتحة 3:
الفتحة 4:
الفتحة 5:
الفتحة 6:
الفتحة 7:
الفتحة 8:
قم بإدارة الصمام مرتان أو مرة واحدة فقط لليمين (على كلا نمطي اللعب Easy أو Normal).سيظهر مشهد تحرر الرجل المحبوس من داخل زنزانته. انزل السلالم واحداً تلو الآخر حتى تصل للقبو وترى مشهد يقدمك للسجين اندرو ديسالفو.
تقدم بخط مباشر وأخرج من الباب المزدوج في المنتصف. انعطف لليمين وتسلق السلم للأعلى. أخرج من الباب الصغير المجاور. أخرج من الباب الصغير المقابل للساحة الخارجية للطابق الأول. استخدم السلالم حتى تصل للطابق الثالث. ادخل من الباب المزدوج للطابق الثالث وابحث عن الغرفة التي بها السرير الدامي. (الغرفة الخامسة بدءاً من اليسار).
حين تدخلها اقفز داخل الفجوة 3 مرات حتى تصبح في المطبخ. ادخل من الباب المزدوج إلى ردهة قاعة الطعام. قم بفتح قفل الباب المزدوج هنا فقط ولا تخرج. عد للمطبخ. تفحص الباب المزدوج وأزل لوحة اليقظ. Watchfulness Placard. تفحص الباب من جديد وقم بإدخال الرقم: 0302 لترى مشهد الضحية رقم 18121.
الغرفة
أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. ستسمع صوت جريان مياه. اتجه لباب الشقة المقفل بالسلاسل وتفحص الورقة الحمراء تحت الباب. سيتم إضافة Red Diary - July 23 لأرشيفك.
يمكنك الاطلاع من خلال العين السحرية لرؤية فرانك يسير في الردهة ويتطلع لشقتك بريبه. ضع اللوحة التي معك داخل الصندوق. يمكنك التلصص على إيلين لتراها تشاهد التلفاز بحماس.
انتقل لدورة المياه لتكتشف شيئاً مخيفاً. تفحص الفجوة التي أصبحت أكبر الآن. ادخل من خلالها.
مجمّع المباني
تقدم في هذا الممر حتى تصل لمنطقة بها سيارة. انزل من الدرج هنا واستعد لمواجهة وحش غريب. تخلص منه، ثم انزل من الدرج الآخر ليظهر مشهد مع ريتشارد. تخلص من الوحوش البغيضة التي ستظهر فجأة. بعد ذلك أخرج من الباب البني بجوار السيارة. تقدم بخط مستقيم وادخل للغرفة التي بابها مفتوح. ستسمع صوت غريب وترى شيء مريع على الأرض، تفحصه لتأخذ منه مفتاح الشبح. تفحص هذا الشيء من جديد لتأخذ منه سيف الإجلال Sword of Obedience. استعد لإطلاق ساقيك للريح.
بسرعة التفت وافتح الباب خلفك بالمفتاح. انزل الدرج بسرعة للنهاية واخرج من الباب الصغير في الأسفل. بسرعة اركض للباب الثاني (أعلى الشاشة) على اليمين. خذ الذخيرة من هنا وأخرج من الباب الصغير. في هذه الغرفة يوجد فجوة. ادخل منها لتعود لشقتك.
الغرفة
أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. اتجه للباب المقفل وانظر من خلال العين السحرية لترى مشهد فرانك وإيلين. تفحص أسفل الباب لتقرأ الورقة الحمراء. سيتم إضافة Superintendent's Memo لأرشيفك. تخلص من الأدوات الغير مفيدة وضعها بالصندوق (مثل العملات، عصا الغولف لو كانت مستهلكة، قارورة النبيذ). عد لدورة المياه وأخرج من الفجوة.
مجمّع المباني
تقدم وادخل من الباب على يسار الخزانة البنية المكسرة. انزل الدرج لنهايته وادخل من الباب الصغير. تخلص من الكلاب ومن ثم تفحص الرفوف لتعثر على مفتاح متجر ألبيرت للرياضة Alpert's Sports Key.
أخرج وعد للأعلى للمنطقة التي بها فجوة. هذه الغرفة بها سلاحين: مضرب ألمنيوم وعصا غولف. خذها إذا كنت تشاء. أخرج من الباب الصغير بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو.
انزل الدرج متخلصاً من الوحوش المزعجة جداً التي تشبه القرود في تصرفاتها!! تقدم في هذه المنطقة حتى تصل إلى مصعد. ادخله لترى مشهد. انزل السلم وتقدم في هذه المنطقة وتخلص من المخلوقات السهلة البارزة من الأرضية. تقدم للسلم وتسلقه للأعلى.
تقدم متخلصاً من الوحوش. تقدم للمنطقة التالية متخلصاً من المزيد منهم. ادخل من الباب الأصفر هنا ومن ثم انزل الدرج. اخرج من الباب الصغير في هذه المنطقة. انزل الدرج من جديد حذراً من الديدان.
في هذه المنطقة التي بها نفايات يوجد 3 أبواب. الاثنين على اليسار مقفلة، فاخرج من الثالث الوحيد الذي يمكنك فتحه. يوجد في منطقة البار سلاح جديد وهو الفأس الصدئ. خذه. يوجد مذكرة على الكاونتر. سيتم إضافة Bartender's Memo لأرشيفك. أخرج من الفجوة هنا.
الغرفة
هل تسمع صوت؟ أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. شخص ما يقرع الباب. اذهب لتفحصه لترى من خلال العين السحرية كلمات ملطوخة بالدم على الجدار: من المستحسن تفقّد أحوال جارك قريباً!
توجه نحو النافذة وانظر للخارج، حرك عصا التحكم اليمنى لليسار لترى لافتة كبيرة مكتوب عليها الرقم: 3750 - 555
تخلص من الأدوات التي لا تحتاجها (مثلاً: المضرب والأنبوب الفولاذي لأن الفأس معك.) أحفظ اللعبة. اتجه لدورة المياه وأخرج من الفجوة لتعود للبار.
مجمّع المباني
تخلص من الديدان على الباب الصغير على يمينك وقم بتفحصه لتُدخل رقم الهاتف 3750 وتفتح الباب. تقدم قليلاً لتسمع صوت صرخة. الآن اركض بسرعة لأعلى الدرج حتى تصل لباب. تفحصه لتعرف بأنه الباب رقم 207 من مبنى الشقق التي تسكن فيها. قم بأخذ اللوحة من عليه Chaos Placard . ادخل لترى مشهد الضحية رقم 19121. الضحية سيذكر بأن الفاعل هو رجل الـ 11121.
الغرفة
أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع تقرير إخباري عن الجريمة. تقدم لنقطة الحفظ وأحفظ لعبتك. تفحص النافذة لترى رجل في المبنى المقابل يشير بيده إلى الشقة 303 وهي شقة إيلين! تفحص العين السحرية أو فجوة الحائط المطلة على إيلين إذا شئت. تخلص من أي أدوات غير مفيدة حالياً، ثم اتجه لدورة المياه وأخرج من الفجوة.
مبنى الشقق البديل
سيظهر مشهد. استدر لتدخل الغرفة 301 وستجد مذكرة على طاولة بيضاء. سيتم إضافة Mike's Diary لأرشيفك. تفحص الورقة الحمراء وخذها.
تقدم لغرفة أخرى بالداخل لتجد مجلة على طاولة، سيتم إضافة Joseph's Article لأرشيفك.
الآن تفحص اللوحتين الحمراوين، واحدة منها عليها صورة ممرضة ومكتوب عليها" أحبك"، عند تفحصها ستحصل على مفتاح الخزانة رقم 106. الصورة الثانية لصاحب مبنى الشقق وهو شاب، تفحصها لتحصل على مفتاح صاحب مبنى الشقق.
الآن أخرج من هذه الشقة (قد يظهر لك وحش قبل الخروج). اتجه لباب شقة 302 (شقتك) وضع الورقة الحمراء تحت الباب. في هذه الردهة كلا بابا الشقة رقم 303 والشقة رقم 304 مقفلة، لذا تجاهلها وتقدم وأخرج من الباب المزدوج.
على الدرج يوجد رجل غامض بمعطف ستسمعه يتحدث ويعرض عليك أن تأخذ دمية. لا تأخذها. انزل الدرج حتى تصل للطابق السفلي حيث يوجد صندوق مفاتيح. استخدم عليه المفتاح رقم 106 لتفتحه وتقرأ ما بداخله.
ادخل من الباب المزدوج على يمين الفجوة لتصبح في الردهة الغربية. تقدم وافتح باب الشقة 105 بمفتاح مالك المبنى. ادخل وتفحص الغرفة لتجد ورقة حمراء، خذها. اقرأ الرسالة المجاورة. تفحص الورقة الحمراء الثانية لتأخذ ورقة ممزقة حمراء. تفحص الجدار على اليمين لتأخذ مفاتيح الشقة. ادخل لغرفة النوم لتجد مذكرة على منضدة السرير. سيتم إضافة Superintendnt's Dairy (Umbilical Cord) إلى أرشيفك.
يتبع
(Heather)
01-10-2004, 08:25 AM
أخرج من هذه الشقة ولنبدأ استكشاف جميع شقق هذا المبنى، وإليك هذا التفصيل عنها بدءاً من اليسار:
(قد يطاردك شبح هنا فحاول مناورته بسرعة لتتفاداه أو اضربه حتى يسقط على الأرض ثم استخدم السيف عليه لتثبيته)
الشقة رقم 106: بداخلها حقيبة إسعاف وملاحظة مكتوب عليها "رقم عزيزتي". اختار "نعم" لتطلب رقم الهاتف. سيرن الهاتف ولكن في مكانٍ آخر. أخرج.
الشقة رقم 107 : لا شيء مفيد.
انتقل للباب المزدوج في أول الردهة لتعود لساحة الطابق السفلي. أدخل من الباب المزدوج المقابل لتصبح في الجناح الشرقي. انتبه من الكلاب.
الشقةرقم 104: لا يوجد بها شيء سوى حشرات.
الشقة رقم 103: لا شيء.
الشقة رقم 102: تخلص من الدود وتفحص الثلاجة لتحصل على ورقة حمراء ممزقة.
الشقة رقم 101: يوجد بندقية لا يمكنك أخذها لأن هنري يقول أنها عديمة الفائدة. خذ ذخيرة المسدس. وأخرج من هذه الغرفة.
الآن انتهينا من شقق الطابق الأول. لنذهب للطابق الثاني.
حين تصعد الدرج انعطف لليسار وادخل من الباب المزدوج. لنبدأ بالشقة رقم:
الشقة رقم 205: تفحص الطاولة الصغيرة لتأخذ شريط الكاسيت. أخرج من هذه الشقة.
الشقة رقم 206: لا شيء سوى اثنين من الكلاب.
الشقة رقم 207: بها طيف الرجل الغامض ذا المعطف ينظر من النافذة. تفحص النافذة لتكتشف بأنه كان يراقب شقة ألين غالفين رقم 303. ستجد مسدس على الكرسي كان يستخدمه ريتشادر. في نهاية ردهة الشقة يوجد مضرب غولف. أخرج من هذه الشقة.
انتقل الآن إلى الجناح الشرقي. (من خلال الباب المزدوج على يمين الدرج).
الشقة 204: لا شيء مفيد.
الشقة 203: فيها قميص ملطخ بالدماء تفحصه لتحصل على ورقة حمراء ممزقة.
الشقة 202: هنا يمكنك الإجابة على الهاتف المزعج أخيراً. تفحص اللوحات إذا شئت لمعرفة طبائع جيرانك.
الشقة 201: لا يوجد بها سوى الحشرات.
انتقل للطابق الثالث (لا تلتقط الدمية في طريقك لأنها عديمة الفائدة وتسبب الإزعاج).
الشقة 304: فيها ذخيرة.
الشقة 303: بها إيلين تطرق الباب لكن لا يمكنك فتحه لأنك لا تملك مفتاح باب شقتها.
اتجه لباب شقتك وضع جميع الأوراق الحمراء التي معك تحت الباب. (إذا لم تكن جميعها معك، فعد لشقتك وخذها من الصندوق وعد إلى هنا لتضعها تحت باب شقتك). بعد أن تضع جميع الأوراق هنا عد إلى الشقة رقم 301 وادخل الفجوة.
§¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§
ستعود لغرفتك. اخرج لغرفة المعيشة وتخلص من الأغراض التي لا تحتاجها (المفاتيح لم تعد ذات فائدة لذا تخلص منها). توجه لباب شقتك واقرأ جميع الأوراق الحمراء تحته. (المذكرة الحمراء - مايو 2 / المذكرة الحمراء - مايو 14 / رسالة حب من مايك / المذكرة الحمراء - مايو 20 / ورقة من المذكرة الحمراء / ورقة من المذكرة الحمراء (تكملة).
عد الآن لغرفة نومك وتفحص المنطقة بين سريرك والنافذة لتعثر على مفتاح الشقة 303. عد للحمام وادخل الفجوة.
مبنى الشقق البديل
اتجه لباب شقة 303 وافتحها لترى مشهد. الضحية الموشكة رقم 20121.
الغرفة
ستصحو في شقتك. أخرج لغرفة المعيشة. اتجه لباب شقتك وتفحص أسفله لتقرأ المذكرة الجديدة. سيتم إضافة Red Dairy - July 13 لأرشيفك. ومن ثم التقط طلسم الشيطانة. عد لغرفة نومك وانظر من النافذة لترى مشهد.
اخرج والقي نظرة من الفجوة على شقة إيلين لترى مشهد آخر. اذهب لدورة المياه... مفاجئة.. الفجوة أصبحت مسدودة.
أخرج من دورة المياه. ادخل لغرفة غسيل الملابس (الباب على يسار باب شقتك). تفحص الصدع على الجدار لتكتشف بأنه يشبه شكل عفريتة شريرة. استخدم عليه الطلسم الذي أخذته من تحت باب شقتك للتو. اقرأ الكتابة على الجدار.
أخرج وقم بإحضار جميع اللوحات الأربع التي معك بالصندوق وضعها على الجدار هكذا:
النقش العلوي = اللوحة البرتقالية (اليقظ).
النقش السفلي = اللوحة البنفسجية (اللا كون).
النقش الأيسر = اللوحة الوردية (الإغراء).
النقش الأيمن = اللوحة الصفراء (المصدر).
الآن أصبحت أمامك فجوة جديدة. ادخلها بعد أن تحفظ لعبتك وترتب محتوياتك.
(ملاحظة: أنت موشك على الدخول لمنطقة جديدة وهي المستشفى. هذه المنطقة تحوي الكثير من الأغراض التي عليك التقاطها، لذا أنصحك بإخلاء مكان كبير في قائمة محتوياتك حتى تجمع كل الذخيرة والأدوية .. لو امتلأت قائمة محتوياتك، فاستخدم الفجوة في المستشفى للعودة هنا وإفراغ المحتويات، ومن ثم العودة من جديد).
المستشفى
سترى مشهد مريع. المكان الذي ستبدأ منه الآن هو الردهة الرئيسية للطابق الأول. يوجد حشرات مزعجة هنا، تخلص منها. تقدم حتى ترى مشهد. التقط الحقيبة.
استدر وادخل من الباب الصغير الذي يأخذك للمكتب. تفحص الطاولة لتأخذ مشرط قطع الأوراق (سلاح). ادخل من الباب المجاور هنا في المكتب لتصبح في غرفة الاستقبال.
تفحص اللوحة البيضاء المنارة لترى مشهد. اقرأ مذكرة الممرضة على الطاولة خلفك. سيتم إضافة Nurse's Memo لأرشيفك. غادر غرفة الاستقبال من الباب المجاور لتعود للردهة الرئيسية.
الغرفة بجوار التي خرجت منها (على يسارك) تؤدي لغرفة الاستحمام وبها فجوة. الباب المزدوج المقابل لباب غرفة الاستحمام يأخذك لغرفة طوارئ أخرى تحوي مشروب علاج على الرف الصغير. الباب الصغير على يمين غرفة الاستحمام يأخذك إلى غرفة الطبيب وبالداخل ستجد حقيبة إسعاف على الطاولة. الغرفة المقابلة هي غرفة المعدات، وبها ممرضتان، تخلص منهما إذا شئت لكي تأخذ أمبول العلاج من الداخل.
المصعد في الردهة الرئيسية معطل، لذا ادخل من الباب الصغير على يساره لتصبح في منطقة الدرج. اصعد الدرج للطابق الثاني.
في الطابق الثاني يوجد كراسي متحركة من نفسها، لو اصطدمت بك ستضرك لذا حاول تفاديها. اضغط زر المصعد ولكن لا تدخله لأنه معطل (لو دخلت ستجد ممرضة غوريلا بالداخل). الآن إليك مخطط لردهة الطابق الثاني بدءاً من الغرف التي على اليمين، ومنتقلاً للغرف على اليسار بعد كل غرفة:
يمين 1 = ميدالية مقدسة
يسار 1 = عصا غولف (سلاح)
يمين 2 = ممرضتان
يسار 2 = الشمعة المقدسة
يمين 3 = لا شيء سوى وحوش بارزة من سرير في غرفة غارقة في المطر
يسار 3 = لا شيء
يمين 4 = لاشيء
يسار4 = منظر مفزع
يمين 5 = لا شيء
يسار 5 = لا شيء سوى جثة بارزة منها مخلوقات
يمين 6 = مشروب علاج
يسار 6 = ذخيرة مسدس
يمين 7 = حشرات
يسار 7 = مشروب علاج
يمين 8 = لا شيء
يسار 8 = مفتاح غرفة المستشفى، حين تأخذه يظهر مشهد مفزع. حين تُحبس استخدم المفتاح لتفتح القفص حولك.
يمين 9 = ذخيرة خاصة بمسدس ريتشارد
يسار 9 = ممرضتان
يمين 10 = لا شيء
يسار 10 = منظر غريب!!
يمين 11 = ذخيرة على أرضية لزجة
يسار 11 = افتح الباب بالمفتاح الذي حصلت عليه لترى مشهد.
حين تخرج للردهة لت تجد الكراسي المتحركة بل ممرضتان. اقتلهما وعد للطابق الأول. اقتل الممرضتين وادخل الغرة التي بها فجوة وادخل منها لترى مشهد.
الغرفة
اوبس أين إيلين؟ تقدم لتخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت تحطم زجاج. لقد سقطت المروحة من السقف. تفحص أسفل بابك المقفل لتقرأ المذكرة وتجد مفتاح صغير داخله. سيتم إضافة Red Dairy - July 20 إلى أرشيفك. ستحصل على المفتاح الصغير.
لاحظ الآن وجود مذكرات على جانب خزانة الكتب. اقرأها. (المذكرة الحمراء - يونيو 11 / المذكرة الحمراء - ؟؟/؟؟ / المذكرة الحمراء - يونيو 14 )
الآن تخلص من الأغراض الغير مفيدة حالياً وضعها بالصندوق، أحفظ اللعبة ومن ثم اتجه للفجوة وادخلها.
§¤~¤§¤~¤§المستشفى§¤~¤§¤~¤§
بعد المشهد، اخرج من غرفة الفجوة لردهة الطابق الأول. اتجه للمصعد على يسارك واستخدم المفتاح لفتحه. ادخل وانزل الدرج، قاتلاً 3 ممرضات غوريلات (بوسع ألين مساعدتك لو أنك قد أعطيتها الشنطة). اخرج للمنطقة الضبابية وتقدم لأسفل الدرج (سيكون هناك درج فرعي يقود إلى فجوة: استخدمها إذا شئت العودة لشقتك أو تجاهلها)، استمر في النزول واخرج من الباب الصغير.
الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية)
تابع التقدم وستجد شمعة مقدسة، خذها إذا شئت. هنا يوجد بابان. الأيسر مقفل، والأيمن يمكنك فتحه. ادخل وتقدم قاتلاً القرود الثلاثة. انعطف لليمين وتقدم في هذه الردهة التي تعرفها لتدخل دورة مياه السيدات وتدخل الفجوة عائداً لغرفتك.
الغرفة
حين تخرج لغرفة المعيشة ستسمع أصوات مزعجة ونوافذك تتحرك بشكل غير طبيعي، هذا لأن الأرواح أصبحت تسكنها. تفحص أسفل باب شقتك لتجد مظروف قذر بداخله مفتاح لعبة صغير. سيتم إضافة Kid's Letter إلى أرشيفك. ستحصل على المفتاح اللعبة. اقرأ المذكرة الحمراء وسيتم إضافة Red Dairy - July 25 إلى أرشيفك. اذهب لصندوق المحتويات وخذ منه العملات لأنك ستحتاجها. ادخل الفجوة.
الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية)
حين تخرج من دورة المياه انعطف لليسار وتقدم. اتجه لليمين لترى مشهد مخيف. تفادى الشبح وتقدم لمدخل الدرج مستخدماً العملات لتفتح الباب (مثلما فعلت سابقاً) وانزل الدرج. (ستلاحظ بأن إيلين بقيت فوق. قد تبقى فوق أو تتبعك.. من الأفضل تركها مكانها لأنك ستحتاج للركض بسرعة خلال مهمتك هذه متفادياً الأشباح).
في هذا الطابق يوجد كلاب، تخلص منها واستكشف المنطقة لتحصل على مضرب قوي. خذ مشروب العلاج. عد لمنطقة الدرج وتابع النزول للأسفل.
ادخل القطار وتابع حتى تصل للمقطورة التي بها صندوق الألعاب. استخدم المفتاح اللعبة لتفتحه. ستحصل على عملة قذرة. عليك الآن الدخول في متاهة القطار للوصول للغرفة التي بها فجوة (يسار أسفل الخريطة). ادخل الفجوة لتعود لشقتك.
الغرفة
أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وادخل المطبخ. اغسل العملة التي معك في المغسلة. أصبح معك عملة برمز. يوجد مذكرة تحت الباب اقرأها. سيتم إضافة Red Diary - July 17 لأرشيفك. عد للفجوة وادخل لتعود للأنفاق السفلية.
الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية)
أخرج من الباب وتخلص من الكلاب إذا لم تكن قد تخلصت منها من قبل. خذ الذخيرة من على المقعد. يوجد حقيبة إسعاف أعلى الدرج إذا أردتها. عد من خلال القطار إلى المنطقة التي بها آلة المشروبات المضيئة والمكتوب عليها نفس الرمز الذي على العملة. استخدم العملة عليه لتحصل على مفتاح موقع الجريمة.
عد إلى إيلين، خذها معك للأسفل. خذها إلى الغرفة التي بها فجوة وانزل السلم (لن تنزل ألين معك)، انعطف لليمين وانزل الدرج للباب الصغير متفادياً الشبح. تقدم للدرج الكهربائي واصعد للأعلى حذراً من الوحوش التي تبرز من الجدران. في الأعلى اتجه لليسار وتخلص من الكلب وخذ مشروب العلاج والذخيرة.
اصعد الدرج. التقط تذكرة سينثيا من على الأرض. استخدم مفتاح موقع الجريمة على الباب لتدخل. التقط يد القطار من على الأرض.
غادر هذه الغرفة. استخدم التذكرة لتدخل من الباب على يمينك. الآن عليك العودة إلى مكان إيلين ومن ثمأخذها إلى المكان الذي أخذت منه تذكرة سينثيا.
حين تصل للمكان الذي التقطت منه تذكرة سينثيا. انزل الدرج، وانعطف لليمين وانزل الدرج الكهربائي حذراً من الوحوش. حين تصل لأسفل الدرج الكهربائي. ادخل القطار (حذراً من الأشباح) واستخدم يد القطار على المحرك بالداخل.
اخرج من الفتحة على اليسار وانزل الدرج. يوجد سيف بجوار الباب، خذه إذا شئت. أخرج من الباب لترى مشهد. تفادى شبح والتر المزعج هذا وادخل من الباب في النهاية. (ستلاحظ بأن الضرر على إيلين زاد). ستكون في نفس المكان الضبابي السابق. انزل الدرج وادخل من الفجوة في النهاية لتعود لشقتك.
الغرفة
رتب محتوياتك وأحفظ اللعبة. أخرج من الفجوة.
الغابة (الزيارة الثانية)
حين تخرج من الفجوة، أكمل نزول الدرج واخرج من الباب الصغير في نهايته. أصبحت الآن في مقبرة قي الغابة. تقدم نحو الركن العلوي المضيء نحو الشعلة لتأخذها. (اقترح عليك العودة لشقتك وغمس الشعلة في الزيت الموجود في غرفة الغسيل، ثم العودة إلى هنا - قد يكون شبح والتر قد دخل هنا أيضا ً فاحذر منه لأن معه مسدس ويُطلق عليك مثل المجنون ويؤذي ألين.)
>> اقرأ هذا الجزء إذا كنت قد اخترت العودة لشقتك:
الغرفة
حين تعود، ستجد مذكرة جديدة تحت الباب. سيتم إضافة Red Dairy - July 18 إلى أرشيفك. في غرفة الغسيل يوجد جالون زيت. استخدم الشعلة عليه لتغمسها في الزيت. اخرج من الفجوة لتعود للمقبرة في الغابة.
الغابة (الزيارة الثانية)
اركض نحو الشعلة المضاءة واستخدم الشعلة التي معك لتشعلها بالنار. اخرج من الباب المزدوج على اليمين. تقدم بخط مباشرة لترى بئراً. تفحصه والشعلة مضاءة لتعثر على رأس دمية. تقدم وستجد مشروب علاج في طريقك وكلبان. استمر في التقدم من خلال الباب الحديدي لتدخل منطقة بها كلب آخر. اركض نحو البوابة الحديدية لتدخل ساحة منزل الأمنية. يوجد ملاحظة على الأرض. سيتم إضافة Jasper's Burned Memo إلى أرشيفك.
ألاحظت بأن بيت الأمنية محترق، هل هذا بسبب احتراق كاسبر!!! على المنصة الخشبية يوجد شمعة مقدسة، خذها ثم تفحص الدمية المحترقة على الكرسي المتحرك. سيتم إضافة Wheelchair Doll Text لأرشيفك.
قم باستخدام رأس الدمية الذي معك على هذه الدمية المحترقة. الآن بقي لنا أن نعثر على الأجزاء الأخرى لهذه الدمية. في هذه المنطقة يوجد ألعاب حديدية للأطفال على أحدها سلسلة. خذها لتعطيها إيلين كسلاح لها.
ادخل من الباب الصغير على يمين البيت المحترق. في هذه المنطقة يوجد 2 من وحوش رأس التوأم. تخلص منهم وستجد بئر على يمينك لكن قد تكون شعلتك قد انطفأت الآن، لذا ادخل للقسم الآخر عن طريق الباب الحديدي هنا. تقدم وخذ الذخيرة. على اليسار يوجد مشروب علاج ومعول كبير.
ادخل للمنطقة التالية. تقدم لليسار لترى مشهد. تفحص التمثال لتحصل على الميدالية المنقوشة. استخدم الشعلة على يسار الباب لتشعلها بالنار. أخرج من هذه المنطقة. واخرج من الباب الحديدي متفادياً الأشباح. تفحص البئر هنا لتحصل على الساق اليمنى للدمية. عد لساحة منزل الأمنية وقم بوصل الساق اليمنى بالدمية.
الآن أخرج من الباب المزدوج على يمين الفجوة.
المنطقة رقم 1 = لا يوجد بها شيء إذا كنت تلعب على مستوى Easy أما على مستوى Normal فيوجد بها وحش رأس التوأم.
المنطقة رقم 2 = فيها بئر (ولكن شعلتك منطفئة لذا تقدم للمنطقة التالية)
المنطقة رقم 3 = يظهر فيها مشهد ظهور شبح جديد. بسرعة اركض للشعلة على اليمين وأشعلها وعد للمنطقة رقم 2 وتفحص البئر. ستحصل على الذراع اليسرى للدمية.
المنطقة رقم 4 = بها حشرات وأشباح تطاردك
المنطقة رقم 5 = فيها مشروب علاج
المنطقة رقم 6 = لا يوجد بها شيء
المنطقة رقم 7 = شعله منارة. (إذا أردت مشروب علاج وشمعة مقدسة فادخل للمنطقة الثامنة أولاً وخذها حذراً من القرد)
المنطقة رقم 8 = مشروب علاج وشمعة مقدسة وبئر. تفحص البئر لتحصل على الذراع اليمنى للدمية.
عد لساحة منزل الأمنية حذراً من الوحوش وقم بوصل الذراعين للدمية. الآن حان وقت دخول الباب الصغير على اليمين.
المنطقة رقم 1 = حشرات ومشروب علاج
المنطقة رقم 2 = حشرات وشبح والتر
المنطقة رقم 3 = ذخيرة فضية
المنطقة رقم 4 = مشروب علاج، بئر وشعلة منارة. تفحص البئر لتأخذ ساق الدمية اليسرى.
عد لساحة منزل الأمنية. قم بوصل الجزء الأخير للدمية وشاهد المشهد. انزل الدرج. تفحص المذبح الصغير واقرأ الكتاب. سيتم إضافة Descent of the Holy Mother - The 21 Sacraments إلى أرشيفك.
تفحص الباب على اليسار، استخدم عليه الميدالية المنقوشة لتفتحه. ادخل. انزل الدرج. يمكنك نزول الدرج الفرعي لحفظ اللعبة ثم العودة من جديد. أكمل نزول الدرج وادخل من الباب الصغير.
سجن الماء - الزيارة الثانية
ادخل المصعد وسترى مشهد النزول للأسفل. أخرج من الباب في الجهة الأخرى. سيكون شبح والتر المزعج موجود هنا فاحذر منه كثيراً لأن طلقاته أصبحت أكثر. اخرج من الباب المزدوج وانزل للطابق الثالث. ادخل.
محتوى الزنزانات بدءاً من اليسار:
الزنزانة الأولى: لا شيء سوى وحوش بارزة من الأرضية
الزنزانة الثانية: ذخيرة مسدس
الزنزانة الثالثة: لا شيء
الزنزانة الرابعة: فجوة أرضية
الزنزانة الخامسة: فجوة أرضية وسرير دامي
الزنزانة السادسة: مذكرة على الطاولة.
الزنزانة السابعة: مشروب علاج ووحوش بارزة من الجدران
الزنزانة الثامنة: فجوة أرضية
ادخل الزنزانة الخامسة واقفز لداخل الفجوة الأرضية (ستترك إيلين آمنة هنا) اقفز 3 مرات لتصبح في المطبخ.
ادخل من الباب المزدوج على يسارك. تخلص من الوحوش البارزة من الأرض على يمينك. تفحص القميص على الأرض لتأخذه.
عد للمطبخ. أدخل من الباب المزدوج الآخر لتصبح في قاعة الطعام. تخلص من الوحوش البارزة من الأرض على يمينك. خذ مشروب العلاج من على الطاولة. ادخل من الباب المزدوج التالي. يمكنك هنا دخول غرفة الاستحمام إذا شئت لأخذ ذخيرة مسدس. أيضاً إذا أردت الحصول على سلاح جديد لإيلين فتسلق السلم ثلاث مرات للأعلى لتأخذ عصا الحارس.
عاود النزول للأسفل. تقدم بخط مستقيم واخرج من الباب المزدوج. انعطف لليمين وتسلق السلم للأعلى. أخرج من الباب الصغير على يمينك (أسفل الشاشة المجاور لك تماماً). ادخل الفجوة.
==
يتبع
(Heather)
01-10-2004, 08:26 AM
§¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§
ادخل دورة المياه واستخدم القميص على المغطس لتغسله وتظهر الكتابة. سيتم إضافة Note from the Bloody Prisoner's Shirt لأرشيفك. اخرج من دورة المياه. عد لغرفة الغسيل وأخرج من الفجوة عائداً للسجن.
سجن الماء - الزيارة الثانية
أخرج من الباب الصغير على يمين الباب المزدوج. تسلق السلم للأعلى حتى تصبح في الطابق الثاني. ادخل من الباب المزدوج. محتوى الزنزانات بدءاً من اليسار.
الخزانة الأولى: لا شيء
الخزانة الثانية: مقفلة
الخزانة الثالثة: مقفلة
الخزانة الرابعة: بها وحش رأس التوأم، شمعة مقدسة ومذكرة قديمة
الخزانة الخامسة: مقفلة
الخزانة السادسة: مقفلة
الخزانة السابعة: مقفلة
الخزانة: وحش توأم ومذكرة قديمة على الطاولة وذخيرة مسدس.
أخرج من الباب المزدوج الخاص بالطابق الثاني وانزل السلمين وادخل الباب الصغير. ادخل من الباب الصغير المقابل (على يسار الباب المزدوج) لترى مشهد مخيف.
الشبح السمين الذي شاهدته يحمل المفتاح الذي تريده. لتأخذه منه لابد أن تكون معك طلقات فضية. أطلق عليه طلقة فضية ثم استخدم السيف عليه لتثبته مكانه. خذ منه مفتاح غرفة المولد الخاص بسجن الماء.
ارجع للطابق الثالث حتى تأخذ إيلين من الزنزانة (5) التي تركتها بها. خذها من هذه الغرفة وعد بها للأسفل حذراً من شبح والتر المزعج. حين تعود للمنطقة التي بها فجوة، عاود دخول الباب الصغير المقابل (الباب على يسار الباب المزدوج) استمر في النزول متخلصاً من الوحوش البارزة من الأرض حتى تخرج من باب صغير إلى قبو الطابق الثاني. افتح الباب هنا بالمفتاح الذي أخذته من الشبح وادخل.
في هذه الردهة يوجد حوالي 6 وحوش توأم. بعد أن تقتلهم ادخل من الباب في النهاية. انزل الدرج. أنصحك بنزول الدرج الفرعي ودخول الفجوة وحفظ اللعبة وترتيب أدواتك. عد. أكمل نزول الدرج وأدخل من الباب الصغير.
مجمّع المباني - الزيارة الثانية
بعد انتهاء المشهد، اقرأ المذكرة التي على الأرض. سيتم إضافة Reminisces لأرشيفك. تفادى الشبح ثم ادخل المصعد. اضغط Top button. انعطف لليمين. تخلص من الكلاب. خذ مشروب العلاج.
اصعد الدرج. ادخل من الباب الصغير في القمة. ستصبح في متجر الرياضة. تفحص الطاولة لتعثر على شموع كيك. خذها.
اخرج من الباب الذي على يمين الفجوة. خذ الشمعة المقدسة. أخرج من الباب الآخر. أخرج من الباب الوحيد هنا. اصعد الدرج لقمته. ادخل من الباب الصغير واضرب الشبح. تفحص الطاولة. ضع الشموع على الكعكة. خذ القطة اللعبة من على يمين الباب.
أخرج من الباب المفتوح. ثم من الباب في نهاية هذه الردهة القصيرة. اقتل الكلاب هنا. اصعد الدرج واقتل الكلاب الأخرى وخذ مشروب العلاج. أكمل صعود الدرج. ستجد شمعة مقدسة هنا وذخيرة مسدس مخفية خلف مقدمة السيارة أمام السياج. إذا شئت يمكنك التقدم للمنطقة التالية وقتل الكلاب لتأخذ مضرب غولف وتستخدم الفجوة. عدا ذلك فعليك العودة للأسفل إلى متجر الرياضة.
حين تصبح في متجر الرياضة، اخرج من الباب الصغير على يسار الخزانة. انزل الدرج واخرج من الباب الصغير في الأسفل. ستصبح في متجر الحيوانات الأليفة الذي يعج بالأشباح. تقدم لقفص القطة المفتوح وقم بوضع القطة داخله. اخرج من الباب الآخر إذا كنت تريد مشروب علاج وذخيرة عدا ذلك أخرج وانزل الدرج وادخل من الباب الصغير.
أصبحت الآن في منطقة الساعة المقلوبة رأساً على عقب. خذ الذخيرة وأخرج. عد إلى متجر الرياضة. أخرج من الباب على يمينك. انزل الدرج. عد للمنطقة التي بها مصعد واضغط Bottom Button. (إذا شئت يمكنك الخروج من المصعد وأخذ الشمعة المقدسة والذخيرة إذا كانت موجودة ومن ثم العودة لداخل المصعد) انزل السلم (إيلين ستبقى)، تقدم واقتل المخلوقات البارزة من أرضية الرواق.
التقط كرة البليارد. تسلق السلم المجاور. الأبواب في هذه الردهة مقفلة، لذا تقدم حتى ترى مشهد البالغ والتر والطفل والتر. بعده احذر من شبح سينثيا وخذ حقيبة الإسعاف إذا كانت موجودة. أكمل التقدم في الردهة لتجد في نهايتها كرة طائرة، خذها. يوجد ميدالية مقدسة على يمين الصناديق إذا شئت أخذها.
ادخل من الباب الصغير المجاور وانزل الدرج. تفادى الكراسي المتحركة وادخل من الباب الصغير. خذ الشمعة هنا إذا شئت وانزل الدرج لآخره. أخرج من الباب في نهاية ساحة النفايات هذه.
لقد عدنا للبار. تفحص طاولة الشرب لتقرأ المذكرة. سيتم إضافة Later Bartender's Memo لأرشيفك. تفحص طاولة البليارد واستخدم عليها كرة البليارد البيضاء التي معك. ارجع لمتجر الرياضة وضع الكرة الطائرة في السلة. وستسمع صوت دقات ساعة.
(لابد ان تكون إيلين معك، فلو كنت تركتها بالمصعد، عد واجلبها إلى هنا). اتجه لمنطقة الساعة المقلوبة التي لم تعد مقلوبةً الآن.
ادخل من باب الساعة. انزل الدرج متفادياً الأشباح واخرج من الباب في الأسفل. ستخرج لساحة بها 4 قرود. خذ مشروب العلاج وأكمل تقدمك. اتجه إلى البار. ادخل الفجوة لتعود لشقتك.
الغرفة
قم باستخدام الهاتف واتصل على الرقم 3750 - 555 وسيجيب عليك شخص يعطيك الرقم الجديد وهو:
4890 - 555
إذا كنت قد قمت بتطهير شقتك من الأشباح عن طريق الشموع فيمكنك قراءة المذكرات المتبقية تحت الباب. عد من خلال الفجوة إلى البار.
مجمّع المباني - الزيارة الثانية
قم بوضع الأرقام التالية 4890 على الباب لتدخل. ادخل وانزل الدرج. في الأسفل يوجد حقيبة إسعاف. ادخل الباب لترى مشهد. في هذه المنطقة عليك ضرب هذه الوحوش التي تنزل من الحائط. في الواقع أنت تحتاج لضرب واحد فقط ليتأذى الكل. ولكن دائماً الترتيب عشوائي، لذا حاول معرفة أيهم حين تضربه يتضرر الكل، واقضي عليه بالضرب المستمر حتى تسمع صوت انفتاح الباب في الجهة الأخرى.
انزل الدرج وادخل الفجوة الفرعية إذا شئت تجهيز نفسك وحفظ اللعبة.عدا ذلك، أكمل نزول الدرج واقرأ المذكرة عند الباب. سيتم إضافة Superrendent's Dairy (Man with coat) لأرشيفك. الباب أمامك مكتوب عليه 302.. ادخل.
§¤~¤§¤~¤§مبنى الشقق البديل - الزيارة الثانية §¤~¤§¤~¤§
لقد عدت لشقتك ولكن بشكلها الغريب. تفحص الطاولة لتقرأ ما عليها. سيتم إضافة Old Picture Book لأرشيفك. وسيتم أيضاً إضافة Crimson Tome لأرشيفك. لو تفحصت الجدران التي بين باب غرفتك وباب الحمام ستجد كتابة دموية، وتصدّع في الحائط الأوسط.
ادخل غرفتك لتقرأ الملاحظات: ( المذكرة الحمراء - أغسطس 2 / المذكرة الحمراء - أغسطس 3 / المذكرة الحمراء - أغسطس 4 / المذكرة الحمراء - أغسطس 5 ).
أخرج من غرفتك. تقدم نحو المنطقة التي تقطر لترى مشهد طويل. اتجه للحائط المتصدع الذي ظهر في المشهد وخذ معول الأمل. اذهب لدورة المياه. ادخل من الفجوة. ستعود لغرفتك.
الغرفة
أخرج منها. استخدم المعول على الجدار هنا في نفس المكان الذي أخذته منه في العالم البديل. ستفتح فجوة. أخرج منها لترى مشهد مريع. تفحص جثة والتر. تفحصها من جديد لتأخذ مفتاح التحرر. أرجع للشقة من خلال الفجوة في الحائط. رتب أمورك جيداً وأحفظ اللعبة. اقرأ المذكرة تحت الباب. سيتم إضافة Red Dairy - August 7 لأرشيفك.
مستعد؟؟
افتح باب شقتك المقفل بالمفاتيح الآن. سترى مشهد.
مبنى الشقق البديل - الزيارة الأخيرة
ادخل الشقة 301 . ستجد ميدالية مقدسة بالإضافة لوجود 3 وحوش رأس التوأم. انزل الدرج في هذه الغرفة ستجد مشروب علاج في نفس المكان الذي سبق وأن عثرت فيه على ميدالية مقدسة. أخرج من الباب.
في الردهة اتجه للشقة 202 حذراً من والتر ذا المسدس. في نهاية الشقة يوجد سيف الطاعة. في هذه الشقة يوجد فجوة في الجدار. ادخل منها إلى الشقة 203. اخرج للردهة.
ادخل الشقة 204 إذا أردت مشروب علاج.
في الردهة، اتجه للباب المزدوج وأخرج. يوجد 5 ممرضات هنا. تخلص منهم وتقدم للباب المزدوج لتصبح في الجناح الغربي. إذا أردت مشروب علاج فادخل الشقة 205. عدا ذلك اتجه للشقة 206 وادخلها. يوجد شمعه هنا. ادخل من خلال فجوة الجدار لتصبح في الشقة 207. ستعثر هنا على ذخيرة. غادر الشقة من الباب. تخلص من وحوش التوأم وانزل الدرج.
الشقة 107: بها مشروب علاج.
الشقة 106: بها حقيبة إسعاف في غرفة النوم وأمبول على مغطس الحمام. وشمعة في المطبخ.
الشقة 105: هي غرفة فرانك صندرلاند وستلاحظ بأنها مقفلة بست سلاسل.
هذه الست أقفال مرتبطة بست جثث عليك العثور عليها وتفحصها لتحريرها حتى تُفتح هذه الأقفال. على ذلك، أخرج من الباب المزدوج في نهاية هذه الردهة. تفحص الكراس على الأرضية لترى رسمة والد... والتر؟؟
ادخل من الباب المزدوج المقابل للذي خرجت منه لتصبح في الجناح الشرقي.
أول جثة موجودة في: ردهة الجناح الشرقي، تقدم لتراها وتسمع كلمات توبيخ صادرة منها.
ثاني جثة موجودة في: الشقة 104. هنا يوجد حقيبة إسعاف ووحشين حائط. تفحص الجثة.
أخرج للردهة من جديد. اقتل ذا رأس التوأم.
ثالث جثة موجودة في: الشقة 103 التي بها وحشين توأم ومشروب علاج والجثة.
رابع جثة موجودة في: الشقة 102 حيث ستجد مشروب علاج والجثة.
خامس جثة موجودة في: الشقة 101 حيث يوجد ذخيرة والجثة.
سادس وآخر جثة موجودة في: نهاية الردهة.
الآن عد للردهة التي بها الشقة 105 المقفلة بالست سلاسل. في طريقك سترى مشهد مع ايلين. أكمل تقدمك للشقة 105. ادخلها وستعثر على مشروب علاج وصندوق أحمر، خذه.
بعد المشهد، غادر هذه الشقة لترى مشهد مريع آخر. تفحص الورقة على الأرض لترى رسمة سيدة... أهي إيلين...؟
الآن عليك العودة للطابق الثالث. اصعد الدرج لتصبح في الطابق الثاني، ثم ادخل الشقة 207 وانتقل من خلال الفجوة في الجدار للشقة 206. أخرج منها وتخلص من وحوش التوأم. تقدم وأخرج من خلال الباب المزدوج. تقدم واخرج من الباب المزدوج المقابل.
ادخل الشقة 203. انتقل من خلال فجوة الحائط إلى الشفة 202. أخرج من الباب وادخل الشقة 201. انتقل من خلال الدرج إلى شقتك (سيكون هناك وحوش توأم في الطريق).
الغرفة
حين تدخل شقتك، استخدم جميع الشموع المتبقية لتطهيرها من أي أشباح مازالت موجودة فيها بقدر ما تستطيع. جهز نفسك وأحفظ اللعبة. عليك الآن دخول الفجوة في جدارك لآخر جزئية في اللعبة.
بعد أن تحفظ لعبتك، قم بتجهيز نفسك بالأدوات التالية: مسدس ريتشارد القوي + طلقات رصاص لا تقل عن 25 طلقة خاصة بمسدس ريتشارد. حقائب إسعاف. صندوق الحبل السري. واحتياطاً يمكنك أخذ سلاح يدوي (الفأس الخفيف) حتى لا تتورط لو انتهت عليك الذخيرة. اترك مساحة واحدة خاوية على الأقل.
ادخل الفجوة في الحائط. سترى مشهد. أقفز لداخل الفجوة الضخمة في الأرض. سيظهر مشهد طويل. بعده عليك خوض المعركة مع والتر.
من لحظة استعادتك للتحكم، اركض بسرعة نحو الوحش الضخم وقم باستخدام صندوق الحبل السري عليه حتى تضعف قوته. بعدها سيكون الهدف مباشرةً هو جمع الرماح المغروسة في الجثث حول الغرفة. اركض نحو الرمح، اسحبه من الجثة وبسرعة اركض نحو الوحش الضخم وقم بغرس الرمح فيه. عليك غرس ثمان رماح في الوحش الضخم. ستلاحظ بين الحين والأخرى أن إيلين تسير نحو بركة الدماء. كلّما كنت سريعاً في غرس الرماح كلما زادت فرص إنقاذها لأنها أصبحت مستحوذة ولا يمكنك السيطرة عليها.
بعد غرس الثمان رماح، قم بإطلاق النار على والتر بسرعة وبشكل مستمر متفادياً طلقاته بقدر المستطاع، في النهاية سيسقط والتر وينتهي كل شيء.
النهاية التي تحرزها تعتمد على أداءك في اللعبة. ولاحظ أنه لو كانت إصابات إيلين كثيرة فإنها ستسير لبركة الدماء بشكل أسرع مما يقلل فرصك في إحراز النهاية الجيدة.
النهايات
نهاية الهرب. نهاية جيدة +
تتحقق هذه النهاية إذا قمت بتطهير شقتك من الأرواح وذلك باستخدام أكبر عدد ممكن من الشموع المقدسة. أيضاً هذه النهاية تتحقق حين تتمكن من إنقاذ إيلين في النهاية. وإنقاذها يعتمد على سرعتك في إنهاء المعركة، بالإضافة إلى قلة الضرر الذي تلقته إيلين أثناء اللعب.
==
نهاية الأم. نهاية جيدة
تتحقق هذه النهاية لو لم تقم بتطهير غرفتك من الأرواح أبداً، وأيضاً بتمكنك من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة.
نهاية موت الأم. نهاية سيئة +
تتحقق هذه النهاية إذا كنت قد طهرت غرفتك من جميع الأرواح، ولكن لم تتمكن من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة.
نهاية تضحية الـ 21. نهاية سيئة
تتحقق هذه النهاية إذا لم تكن قد طهّرت الغرفة من الأرواح، بالإضافة لعدم تمكنك من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة.
انتهت اللعبة... :C-LA-B:
:)
Terry_88
01-10-2004, 02:04 PM
اولا اهلا بكي بين اسرتكي يا اختي الغاليه ومشكرة جدا علي الحلول الجميلة وان شاء دائما تفيدي وتسفيدي:slaphappy :arms:
(Heather)
01-10-2004, 03:32 PM
شكرا على ردك:biggthump
Teryy_88
وبالخدمة دائما:)
ديجيتال بوي
01-10-2004, 08:56 PM
معليش اخواني لو كان اي حل من حلول اي لعبة مكرر اعذروني لاني جديدة نوعا ما وفي سبب ثاني اني حابة اجمع معظم حلول الالعاب في هذا الموضوع عشان لايصير صعب عليك وانت تدور:06: :)
فكرة حلوة يا اختي و بالتوفيق ................:biggthump
(Heather)
01-10-2004, 09:48 PM
مشكور ديجيتال بوي على المرور:biggthump :)
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .