Reinu
02-10-2004, 06:42 PM
السلام عليكم ^^
هذا الحور من موقع gameinformer مع Testuya Nomura
تعريف عن اللعبة :
كينجدوم هارتس احد اعمال سكوير انيكس التي برزت في عالم الآربيجي وهي لعبة تضم شخصيات من أجزاء فاينل فانتسي وشخصيات من ديزني ، شكل اللعبة يوحي بأنها لعبة اكشن آربيجي طفولية ( وقد تحمل بعض هذه المعاني فعلا ) لكنها أعمق من هذا ، ومما تميزت به لعبة كينجدوم هارتس هو نظام اللعبة الجديد الغير معتاد من سكوير انيكس بدءا من شخصيات فف وديزني الموجودة باللعبة انتهاء بنظام القتال البسيط ، بعد انتهاء كينجدوم هارتس توقع الكثير وجود جزء ثاني وهذا بسبب العرض السري الموجود في اللعبة وفعلا يتم حاليا العمل على انهاء الجزء الثاني و جزء على الجيم بوي ادفانس وهذا حوار مع Testuya Nomura عن اللعبة
سؤال : كم مرة اطلعت ديزني على اللعبة ؟
ج : طوال فترة التطوير لم تتبع ديزني اللعبتين كثيرا
سؤال : بالنظر إلى طريقة اللعبة فتبدو اللعبة طفولية نوعا ما باستخدام شخصيات ديزني وعالم ديزني فكيف تصف هذا ؟
ج : بما أن أغلب ألعابنا عن فاينل فانتسي فجاءت كينجدوم هارتس مختصة لأعمار كثيرة بالمقارنة لفاينل فانتسي
سؤال : هل تم استخدام الكثير من الاشياء من كينجدوم هارتس 1 وما الجيد في دمج عالمي ديزني وفاينل فانتسي في لعبة واحدة ؟
ج : بالنسبة للسؤال الاول رغم أن الكثير من الجزء الثاني متصل بالجزء الاول إلا أنه لم يتم استخدام أي شي من الجزء الاول فاللعبة جديدة 100 % ، اما عن السؤال الثاني لدى ديزني لمستها الخاصة في الشخصيات وكذلك لفاينل فانتسي فكل جزء يحتوي على عالم خاص فهناك الكثير من الفصائل في فاينل فانتسي فلم يكن دمج العالمين صعبا في عالم واحد .
سؤال : هل كانت هناك أي مخططات مع شركات أخرى لتصميم لعبة جديدة بنفس نظام كينجدوم هارتس مع شخصيات الشركات الاخرى ؟ وسكوير الآن مع انيكس هل فكرت يوما في إدخال شخصيات انيكس في كينجدوم هارتس ؟
ج : جواب سؤالك الاول نعم فقد تمت مناقشة شركات أخرى لتطوير لعبة جديدة بنفس نظام كينجدوم هارتس لكن لم يتم أي شيء فقد انشغلت بكينجدوم هارتس وبقية الألعاب التي أعمل بها ، أما لسؤالك الثاني فلم يكن هناك أي مناقشات عن شخصيات انيكس
سؤال : كيف كان العمل مع ديزني وهل حذفت أشياء من اللعبة بطلب من ديزني ؟
ج : لم تكن هناك أي مشاكل مع ديزني ولم نفكر في وضع شيء ترفضه ديزني
سؤال : كيف يبدو العمل في استوديو التطوير وكيف تبدو اماكن التطوير بشكل عام ؟
ج : هناك عدة أقسام مثل hi res, low res, motion capture وكل شخص يؤدي عمله والجميع سعيد بهذا ولم يتذمر أي احد
سؤال : تبدو لعبة كينجدوم هارتس مناسبة للPSP فهل هناك تخطيطات لتطوير كينجدوم هارتس للPSP ?
ج : لقد قال لي المنتج شخصيا حتى تنتهي من كل أعمال لا تقترب من ال PSP
سؤال : لقد تم إدخال شخصيات ديزني بنجاح لعالم الآربيجي فهل هناك فرصة لشخصيات سكوير انيكس أن تظهر في أفلام ديزني مستقبلا ؟
ج : لست متأكدا لانني لا أعرف الكثير عن الافلام لكننا نملك فيلم Advent Children لكن عليك سؤال شخص متخصص بهذا الشي
سؤال : عندما انظر إلى بداية كينجدوم هارتس 1 اتساءل كيف تم الاتفاق على اللعبة فديرني اليابانية موجودة في هذا المبنى فهل تم الاتفاق عليه في مكان ما ؟
ج : لقد التقى السيد Asimoto بأحد طاقم فريق ديزني في المصعد عندما كانوا يعملون في هذا المبنى
سؤال : بكم عمل تشارك الآن ؟
ج : 6 أعمال
سؤال : هل هناك أشياء احببت ان تضيفها وقامت ديزني بالمعارضة ؟
ج : هناك بعض الاشياء التي اضطررنا أن تحذفها من اللعبة ولكن لا يمكنني التحدث عنها وإلا ديزني ستفعل شي بي
سؤال : مقارنة بقدرات البلاي ستيشن 2 فلا تمتلك الجيم بوي ادفانس تلك الامكانات العالية فلم تم وضع عروض في اللعبة ؟
لم نستخدم الكثير من المؤثرات فقد وضعنا فعلا عرض واحد ولكن اضطررنا لحذفه بسبب أن قدرات الجيم بوي ادفانس لا تكفي لهذا العرض
سؤال : هل يمكنك القول كم من الدقائق تستغرق الافلام ؟
ج : ستعرف قريبا إنها مفاجئة كبيرة
سؤال : كم من الوقت يستغرق للاعب العادي ان ينهي Chain of Memories ؟
ج : 23 ساعة
المصدر (http://www.gameinformer.com/News/Story/200409/N04.0924.1847.26329.htm)
هذا الحور من موقع gameinformer مع Testuya Nomura
تعريف عن اللعبة :
كينجدوم هارتس احد اعمال سكوير انيكس التي برزت في عالم الآربيجي وهي لعبة تضم شخصيات من أجزاء فاينل فانتسي وشخصيات من ديزني ، شكل اللعبة يوحي بأنها لعبة اكشن آربيجي طفولية ( وقد تحمل بعض هذه المعاني فعلا ) لكنها أعمق من هذا ، ومما تميزت به لعبة كينجدوم هارتس هو نظام اللعبة الجديد الغير معتاد من سكوير انيكس بدءا من شخصيات فف وديزني الموجودة باللعبة انتهاء بنظام القتال البسيط ، بعد انتهاء كينجدوم هارتس توقع الكثير وجود جزء ثاني وهذا بسبب العرض السري الموجود في اللعبة وفعلا يتم حاليا العمل على انهاء الجزء الثاني و جزء على الجيم بوي ادفانس وهذا حوار مع Testuya Nomura عن اللعبة
سؤال : كم مرة اطلعت ديزني على اللعبة ؟
ج : طوال فترة التطوير لم تتبع ديزني اللعبتين كثيرا
سؤال : بالنظر إلى طريقة اللعبة فتبدو اللعبة طفولية نوعا ما باستخدام شخصيات ديزني وعالم ديزني فكيف تصف هذا ؟
ج : بما أن أغلب ألعابنا عن فاينل فانتسي فجاءت كينجدوم هارتس مختصة لأعمار كثيرة بالمقارنة لفاينل فانتسي
سؤال : هل تم استخدام الكثير من الاشياء من كينجدوم هارتس 1 وما الجيد في دمج عالمي ديزني وفاينل فانتسي في لعبة واحدة ؟
ج : بالنسبة للسؤال الاول رغم أن الكثير من الجزء الثاني متصل بالجزء الاول إلا أنه لم يتم استخدام أي شي من الجزء الاول فاللعبة جديدة 100 % ، اما عن السؤال الثاني لدى ديزني لمستها الخاصة في الشخصيات وكذلك لفاينل فانتسي فكل جزء يحتوي على عالم خاص فهناك الكثير من الفصائل في فاينل فانتسي فلم يكن دمج العالمين صعبا في عالم واحد .
سؤال : هل كانت هناك أي مخططات مع شركات أخرى لتصميم لعبة جديدة بنفس نظام كينجدوم هارتس مع شخصيات الشركات الاخرى ؟ وسكوير الآن مع انيكس هل فكرت يوما في إدخال شخصيات انيكس في كينجدوم هارتس ؟
ج : جواب سؤالك الاول نعم فقد تمت مناقشة شركات أخرى لتطوير لعبة جديدة بنفس نظام كينجدوم هارتس لكن لم يتم أي شيء فقد انشغلت بكينجدوم هارتس وبقية الألعاب التي أعمل بها ، أما لسؤالك الثاني فلم يكن هناك أي مناقشات عن شخصيات انيكس
سؤال : كيف كان العمل مع ديزني وهل حذفت أشياء من اللعبة بطلب من ديزني ؟
ج : لم تكن هناك أي مشاكل مع ديزني ولم نفكر في وضع شيء ترفضه ديزني
سؤال : كيف يبدو العمل في استوديو التطوير وكيف تبدو اماكن التطوير بشكل عام ؟
ج : هناك عدة أقسام مثل hi res, low res, motion capture وكل شخص يؤدي عمله والجميع سعيد بهذا ولم يتذمر أي احد
سؤال : تبدو لعبة كينجدوم هارتس مناسبة للPSP فهل هناك تخطيطات لتطوير كينجدوم هارتس للPSP ?
ج : لقد قال لي المنتج شخصيا حتى تنتهي من كل أعمال لا تقترب من ال PSP
سؤال : لقد تم إدخال شخصيات ديزني بنجاح لعالم الآربيجي فهل هناك فرصة لشخصيات سكوير انيكس أن تظهر في أفلام ديزني مستقبلا ؟
ج : لست متأكدا لانني لا أعرف الكثير عن الافلام لكننا نملك فيلم Advent Children لكن عليك سؤال شخص متخصص بهذا الشي
سؤال : عندما انظر إلى بداية كينجدوم هارتس 1 اتساءل كيف تم الاتفاق على اللعبة فديرني اليابانية موجودة في هذا المبنى فهل تم الاتفاق عليه في مكان ما ؟
ج : لقد التقى السيد Asimoto بأحد طاقم فريق ديزني في المصعد عندما كانوا يعملون في هذا المبنى
سؤال : بكم عمل تشارك الآن ؟
ج : 6 أعمال
سؤال : هل هناك أشياء احببت ان تضيفها وقامت ديزني بالمعارضة ؟
ج : هناك بعض الاشياء التي اضطررنا أن تحذفها من اللعبة ولكن لا يمكنني التحدث عنها وإلا ديزني ستفعل شي بي
سؤال : مقارنة بقدرات البلاي ستيشن 2 فلا تمتلك الجيم بوي ادفانس تلك الامكانات العالية فلم تم وضع عروض في اللعبة ؟
لم نستخدم الكثير من المؤثرات فقد وضعنا فعلا عرض واحد ولكن اضطررنا لحذفه بسبب أن قدرات الجيم بوي ادفانس لا تكفي لهذا العرض
سؤال : هل يمكنك القول كم من الدقائق تستغرق الافلام ؟
ج : ستعرف قريبا إنها مفاجئة كبيرة
سؤال : كم من الوقت يستغرق للاعب العادي ان ينهي Chain of Memories ؟
ج : 23 ساعة
المصدر (http://www.gameinformer.com/News/Story/200409/N04.0924.1847.26329.htm)