old school
10-10-2004, 08:26 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
لي فترة طويلة ما كتبت موضوع مفيد فهذا الموضوع عباره عن هديه مني لجميع عشاق فاينل فانتسي 11 سواء اكنت مبتدأ او وصلت للفل 75 بأحد الوظائف فسيكون هذا الدليل مفيدا لك فأرجوا الفائدة للجميع
ملاحظة : جميع الحقوق محفوظه ككاتب ومترجم ومؤلف للعضو OLd School
سوف اقوم بشرح جميع وظائف اللعبه كذلك افضل الوظائف المساعده لها (sub jop)
على هذا الترتيب :
A. Warrior
B. Monk
C. Thief
D. Black Mage
E. White Mage
F. Red Mage
G. Paladin
H. Dark Knight
I. Summoner
J. Bard
K. Beast Master
L. Ninja
M. Ranger
N. Samurai
O. Dragoon
=================================================================
***
A. Warrior
***
المحاربون هم الأفضل في التعامل مع أنواع الأسلحه كذلك فإنهم يقدمون خيارات كثيرة لأصحابها على سبيل المثال في الفرق يمكن الإعتماد عليهم في قوة الهجوم او (Tank) وهو خيار ممتاز للبدأ به فقوة الدفاع والهجوم هم الأفضل فيها كبدايه .
الوظائف الجانبيه:
Warrior/Monk
خيارك الأفضل للوظيفة المساعده للمحارب هي ال Monk فستزداد مقدار وعداد الطاقة لديك بشكل ملحوظ كذلك ضربات الكومبو التي ستظاف لك فتزيد من قوة المحارب وفعاليته في الفريق كذلك اضافة الضربات المعاكسه ( counter attack ) أمر ممتاز وتزداد قوة تحملك وتلقيك للضربات الموجعه .
Warrior/Thief
حسنا يقدم لك ال Thief مقدارا اقل للطاقة وقوة الدفاع والسرعه ويعرض عليك فقط زيادة في قوة الهجوم . لكن بالمقابل سيقدم لكن بعض النقاط في dexterity & agility ولن تكون جيدا في التانك بالفريق لكنه قد يكون مفيدا في اللعب الفردي في الحصول على الاموال والادوات والكنوز لكن ما دمت تملك الخيار انصحك ب Warrior/Monk
Warrior/Black Mage
بصراحه اي شخص يقوم بإختيار هذا السب جوب للمحارب فهو فعلا ..... ما يحتاج أكمل , فتقريبا انت لا تملك مع المحارب اي نقاط لل Mp فمختار البلاك مجيك كسب جوب ليه وحتى ضربات الماجيك ما بيكون لها تأثير تقريبا وسيضعف لك قوة المحارب كثيرا لذلك ان كنت تهتم للسحر وبنفس الوقت تريد المحارب فعليك بال Dark night
Warrior/White mage
هذا الخيار لا ينفع أبدا للمحارب فأولا ستؤدي بفريقك بالكمال الى الهلاك وتخلي الجوبلين يستانس عليك قد يكون هذا الخيار ذا منفعه بسيطه جدا في خيار اللعب الفردي لكنه لن يفيدك بشيئ تقريبا لنفس اسباب البلاك ماجيك . وان كنت تريد قوة الوارير مع قوة White mage فعليك بال Paladin.
Warrior/Red Mage
حسنا ليس بالسيئ جدا كالبلاك ماجيك او الوايت ماجيك لكن مع ذلك يبقى سيئا لأن في الأصل الرد مايجك ينتمي لشعبة السحرة وليس الماقتلين قد تحصل على بعض القوى من بعض السبيلز لكن مع ذلك سوف تواجه صعوبة شديد بذلك كذلك تأثيرها سيكون ضعيفا ومحدودا لنفس اسباب البلاك ماجيك. وكنقطه هامه لجميع وظائف السحر انت في الأصل محارب يعني على الله ثم على TP فلما تخسر ال MP راح تحتاج لإعادة تعبئته مما يعني خسارة ال TP
Warrior/Paladin
اضافة قوة الدفاع التي يتميز بها البالدن لن تكون جيده كما تتوقع كذلك الوايت ماجيك المرتبط بالبلادن سيفقد نصف قوته يعني ما في اي فائده منه ومع عدم وجود ال MP بالتأكيد سيكون الخيار الأفضل هو Paladin/Warrior وليسWarrior/Paladin
Warrior/Dark Knight
بالظبط كالبالدن لن تستفيد كثيرا من قوة الهجوم التي يقدمها فارس الظلام وكذلك السحر لديك قطع للنصف لذلك لا فائده ترجى منه تقريبا .
Warrior/Summoner
ما ابغا اعيد كلام السحرة مره اخرى مازالت نفس المشكلة المحارب ليس ابدا لاي نوع من السحره ولا تنسى ان قوة السمونينج سوف تقطع للنصف لذلك شيلها من راسك ( كفاية إستعراض بالإستدعائات )
Warrior/Bard
هل تعتقد ان الموسيقى سوف تعطيك بعض القوة او الفوائد الماسعده لا انسى ذلك وفكر مره اخرى انت لا تستطيع الا ان تؤدي موسيقى واحده وتم قطع قوتها ومقدارها للنصف فإيش الفائدة المرجوه منها ( خيار سيئ اخر )
Warrior/Beast Master
ليس جيدا جدا ايضا كذلك فلن تتمكن من التحكم بعدد كبير او وحوش قوية سيضيف لك البيست ما ستر بعض الحالات الجيده لا اكثر وان كنت تريد التحكم بالحوش فجلعه وظيفتك الاساسيه
Warrior/Ninja
هذا الخيار هو خيار له خسارة لك فكبدايه انت ما راح تستفيد منه الى في بعض النقاط في agility/dexterity والنيجا جيتسو سوف تكون مقسومه الى النصف كذلك فكر بالاموال فالنجا جيتسو ذات اسعار مرتفعه جدا وقد تكون اكبر فائده مرجوه منه عند التانك هي النينجا جيتسو Blink , كذلك حملك لسلاحين لا يعني القوة ومزيدا من التأثير لذلك انسى امر النيجنا كسوب جوب والخيار لك , وان كنت من محبي ضربات وفوائد النينجا فجلعه علملك الرئيسي .
Warrior/Ranger
سوف تتمكن من إستخدام بعض البنادق ولكن سوف لن تفيدك كثيرا مع النقاط القليله لل dexterity and agility التي تملكها لذلك ابشر بالمسينج الين ما تنفقع مرارتك وسوف تخسر الفائده الكبيرة والقوة للسكل التي يملكها الرانجير كوظيفة أساسيه
Warrior/Samurai
هذا الخيار سوف يكون جيدا وفعالا بالتأكيد وخاصة لأصحاب الفلات المرتفعه 60+ فسوف تحصل على ضربات افضل بالسموراي كذلك سوف تحصل على قيادة الفريق بالضربات القوية والفعالة للسموراي لكن طبعا من الأفضل ان يكون الموراي هو الماين جوب مع الوارير ان كنت تريد قوة السموراي الحقيقيه .
Warrior/Dragoon
Rule 1 of subbing Dragoon: Don't do it
سوف تخسر كل قدرات التنين في هذه الحاله ففي الأصل التنين في حال كان الدراجون وظيفتك الاساسيه يمتلك نصف قوة ضربك الاسايه فكيف راح يكون وهو اساسا الدراجون سب جوب
=================================================================
***
B. Monk
***
سوف تحصل على عداد طاقة عالي وهو الأفضل كذلك القوة الكبيرة والسرعه والتأثير في hand-to-hand combat كذلك الضربات المتتابعه والكاونتر رائعه جدا مما يجعلك ذا قدرة على الـتأثير في طاقة العدو ومع ذلك لن تنفع كتانك باللعبه لعدم اهليتك لذلك من ناحية قوة الدفاع والقدرة التي يملكها الوارير بذلك
الوظائف الجانبيه:
Monk/Warrior
سوف تملتك دفاعا طبيعيا اقوى بكثير مع هذا الخيار لكن قوة هجوم اضعف مما ستحصل عليه في Warrior/ Monk
Higher defense, lower attack لكنك بنفس الوقت سوف تهاجم بسرعة أكبر من المحارب لكن مع ذلك لا تقوم بعمل التانك الا في حالة عدم وجود من يقوم بذلك جيدا .
Monk/Thief
في هذا الاختيار سوف تحصل على قدرة اكبر في تفادي الضربات والكاونتر اكثر من المحارب كوظيفة جانبيه لكن بنفس الوقت لن تحصل على ما يقدمه المحارب من قوة في الهجوم والدفاع لكن مع ذلك هذا الخيار جيد جدا للمونك وخاصة القدر على الحصول على الاموال الادوات ستكون مفيده جدا لك والخيار اخيرا راجع لك
Monk/Black mage
راجع Warrior/Black mage السبيلز سوف تكون عديمة الفائده
Monk/White mage
راجع Warrior/White mage وتذكر لن تكون مفيدا مع سبيلز اعادة تعبئة الطاقه
Monk/Red mage
راجع Warrior/Red mage
Monk/Paladin
لن تنفعك قوة الدفاع المظافة كثيرا ولن يفيدك هذا الخيار مع المونك في استغلال اقصى قدرات المونك
Monk/Dark Knight
ليست فكرة جيده راجع Warrior/Dark Knight.
Monk/Summoner
التفكير في هذا الخيار بصراحه يدل ان عندك خلل في التفكير مع احترامي لكل من واضع هذا الخيار راجع Warrior/Summoner
Monk/Bard
يعني فعلا بعض الناس ما تعرف كيف تفكر وعموما جميع الوظائف المتقدمه ما تنفع للمونك
Monk/Beast
راجع Warrior/Beast Master
Monk/Ninja
عديم المنفعه تماما فانت اصلا تملك قدرة وضع السلاحين مع المونك والنينجا جيتسو نفس حالة المحارب ما راح تنفعك
Monk/Thief خيارا افضل بكثير
Monk/Ranger
رجاء شيل الخيار هذا من راسك الفائده الوحيده الي راح تسفيد منها هي زيادة قدرة ضربة ومقدار طول ضربة energy ball لسحب الوحوش لذلك ابتعد عن هذا الخيار
Monk/Samurai
ليس سيئا جدا فسوف تحصل على TP بكثرة ومزيد من الضربات الخاصة الفعاله
Monk/Dragoon
........... راجع Warrior/Dragoon
=================================================================
***
C. Thief
***
السارق في الأصل وجد للتحكم في الكراهيه والحقد في الفريق وتأدية بعض الضربات الموجعه sneak and trick attack . وكمعلومة هامه هاتين الضربتين تعتمد كليا على نقاط dexterity لذلك فهذه الحاله هي الأهم للسارق فجعل هذا دائما في رأسك .
Thief/Warrior
حسنا هذا الخيار سوف يضيف لك بعض الخيارات والقدرات الجيده فسوف يزيد من قوة ضرباتك الخاصة في أغلب الأوقات وسوف تحصل على بعض السكيلز المفيده جدا مثل Berserker و double attack وفي بعض الاحيان وكثيرا ما تحصل على الضرباتtriple and double attack مما يعطيك 6 ضربات مره واحده واضافة الى الضربات الخاصة ذات الضربتين ... الخيار راجع لك في النهايه
Thief/Monk
سوف يقدم لك المونك مقدارا اعلى لعداد الطاقه وكذلك بعض النقاط في dexterity وقد لا تكون اغلب خصائص المونك مفيده لكن الكونتر والتربل اتاك سوف يكونان ممتازين معا مما يجعل هذا الاختيار جيدا
Thief/Black Mage
............ Warrior/Black Mage
Thief/White Mage
راجع Warrior/White mag
يعني بالعقل حرامي ويعبي الطاقه ما تركب
Thief/Red Mage
راجع Warrior/Red Mage
Thief/Paladin
السارق في الحقيقه مهاجم وليس مدافع راجع Warrior/Paladin
Thief/Dark Knight
رغم روعة نقاط القوة التي يقدمها لكنه سيبقى عديم الفائده في هذا الخيار راجع Warrior/Dark Knight
Thief/Summoner
راجع Warrior/Summoner
Thief/Bard
يا حبيبي ما في شي اسمه روبن هود باللعبه راجع Warrior/Bard
Thief/Beast Master
راجع Warrior/Beast Master
Thief/Ninja
اخيرا عمل في الادفانس جوب يمكن الاستفاده منه كسب جوب , سوف تحصل على كل ما تريده هنا اذا كان عملك الاساسي هو الثيف زياده في السرقة والاموال والادوات زيادة في نقاط agility and dexterity وسوف تكون النينجا جيتسو مفيدة جدا هنا في بعض الحالات هذا احد افضل الاختيارات لل Thief
Thief/Ranger
كذلك وظية مفيده جدا للثيف نقاط ممتازة لل dexterity and agility لكنك لن تستفيد من البنادق والسهام لذلك من الافضل اختيار العكس في هذه الوظيفة لكن مع ذلك يبقى اختيار لا بأس به لكن ليس مثل Thief/Ninja
Thief/Samurai
زيادة في TP لكن ليس مفيدا كثير قد يكون مفيدا مع sneak/trick
attack لكن هناك اختيارات افضل من ذلك للثيف
Thief/Dragoon
راجع Warrior/Dragoon ( عديم المنفعه تماما )
=================================================================
***
D. Black Mage
***
هنا تكمن القوة الحقيقه في الضربات فهم افضل المتعاملين بالقوة (one of the best damage dealers in the game)
فمع الضربات السحريه المختلفه والمتجهزه لكافة انواع الوحوش سوف تحصل على افضل قوة ضرب لكن بالطبع كساحر فانت لن تقدم لنفسك او لفريقك غير قوة السحر الأسود والاليمنت بور فأنت سوف تون ضعيق في الدفاع والهجوم وصاحب مقدار ضئيل من عداد الطاقه لذلك لن أتعب نفسي بوضع خيارات الهجوم في قائمة الوظائف الجانبية له ( لا تفكر ابدا ابدا بوضع اي وظيفة قتاليه كوظيفة جانبيه)
الوظائف الجانبيه
Black mage/White Mage
الخيار الأفضل للبلاك مجيك زيادة كبيرة في ال MP كذلك تمكنك من اعادة طاقتك في حالات الطوارئ كذلك الفائده الكبيرة لك في حال هبوط مستوى طاقت فريقك وحاجتهم لإعادة التعبه كذلك حصولك على بعض السبيلز المفيده جدا ك بروتيكت وشيل المفيدة جدا للفريق
Black mage/Red Mage
في هذا الخيار سوف تحصل على السرعه والقوة في السحر ونقاط INT ممتازة وسوف تتمكن من ضرب الوحوش وتلقينهم الدروس الدرس تلو الاخر كذلك سوف تحصل على بعض السبيلز لتعبئة الطاقة وزيادة في عداد ال MP لكن ليس مثل ما يقدمه لكم الوايت ما جيك ولكن سوف تحصل على عداد طاقه اكبر بقليل
Black Mage/Summoner
حقيقة لا فائدة كبيرة ترجى هنا فأنت لن تحصل على أكثر من نصف قوة الإستدعاء لكنك بالمقابل سوف تحصل على اكبر عداد لل MP لكنه لن يقدم مع ذلك خيارات كثيرة لك ولن يكون افضل من الوايت او الرد ما جيك والخيار عائد لك
Black Mage/Bard
شيلها من راسك فالموسيقى قوتها قد قطعة للنصف ولن تكون ذو فائده لفريقك او لنفسك هكذا لذلك فهذا خيار غير صائب
=================================================================
***
E. White Mage
***
الوظيفة الاساسيه والداعمه الاساسيه للفرق والقوة في اعادة تعبة الطاقة والتخلص من الحالات الظاره وكذلك بعض ضربات الهجوم كذلك لن اقوم بوضع وظائف الهجوم هنا لنفس سبب البلاك ما جيك
White Mage/Black Mage
سوف على بعض السبيلز الجيده وبعض السبليز المفيده جدا مثل Sleep and Aspir او حتى Warp and Escape وكذلك عداد طاقة الامبي سوف يزداد لذلك لا بأس بهذا الخيار
White Mage/Red Mage
حقيقه لا يجب ان تعتمد على ما يقدمة الرد ماجيك من قدراة البلاك ماجيك المحدوده وذلك بسبب ضعفها الشديد لكنك سوف تحصل على بعض نقاط HP and MND كذلك ممكن تكون صاحب اللحظة المنقذة او الاخيرة في الفريق مع سرعة تأدية السبيلز التي يقدمها لك الرد ما جيك
White Mage/Summoner
على عكس ما تتوقع ومع ما يقدمه لك السمونير من عداد mp ضخم فليس له فائدة كبيرة كالبلاك ماجيك فلن تحصل على بعض السبيلز المفيده جدا ك Aspir وقد تكون Auto-refresh ممتازة ومفيده لكن في نظري لا أعتقد انه سيكون ممتازا لك لذلك انصحك بالبلاك ماجيك كوظيفة جانبيه وان كنت تحب الاستدعاء والهيلينج فكن سامونير كوظيفه اساسيه ووايت ماجيك كوظيفة جانبيه
White Mage/Bard
اختيارا جيد لكن لو اخترت العكس لكان افضل فالخيارين متقاربين جدا من بعضهما فانت سوف تحصل على بعض الموسيقى لكن الخيار عائد لك
=================================================================
***
F. Red Mage
***
في البدايه سوف تكون جيدا من الناحيتين في الهجوم والماجيك لكن مستقبلا سوف تفقد ذلك وتميل واكثر واكثر للسحر وتفقد قوة الهجوم لذلك لن اقوم كذلك بوضع وظائف الهجوم لأنها مستقبلا لن تكون ذو فائده رغم انها قد تكون ممتعه في البدايه لكن في النهايه سوف تذهب فائدتهم
Red Mage/Black Mage
خيار جيد جدا مزيد من ال mp ومزيد من السبيلز المفيده جدا وزيادة في تأثير قوة الماجيك ومزيد من نقاط INT ومع بعض السبيلز المساعده مثل the Choke series, Sleep, and Aspir
Red Mage/White Mage
مقارب جدا ل Red Mage/Black Mage لكن بالعكس فسوف تزداد قدرتك في الدعم كإعادة تعبئة الطاقة وبعض السبيلز المفيده جدا لفريقك وحصولك على mp و mnd افضل وهذا الخيار محبوب كثيرا لدى الناس للفائده المرجوه منه
Red Mage/Summoner
سيئ جدا حتى مع عداد ال mp الكبير لانك سوف تحصل على نصف قوة الاستدعاء وهو اساس وظيفة السمونير وحتى مع بعض السكيلز مثل autorefresh فيبقى البلاك ماجيك والوايت هما الخيارين المثاليين لك
Red Mage/Bard
خيار قد تراه احيانا وليس بالسيئ ولا بالجيد لكن اغلبية الفرق سوف يختارون العكس Bard/Red Mage
=================================================================
***
G. Paladin
***
حسننا البلادين هو التانك في الفريق وانت هنا لتلقي الضربات الموجعه فأنت أهل لها وذلك لسبب القوة الدفاعية الكبيره التي يقدمها البلادين لك وكذلك الهجوم قد لا يكون الافضل بين الوظائف لكنه قوي وفعال وكذلك سوف تكون ممتازا لحماية اعضاء فريقك ويعتبر البلادين من أفضل الوظائف في اللعبه والأكثر رغبة في الفرق
Paladin/Warrior
تريد ان تكون فعالا محبوبا مرغوبا به والكل يبحث عنك فعليك بهذا الاختيار فهو الافضل لك لما يقدمه الوارير لك من زيادة في الهجوم والدفاع والتحكم بمقدار الكراهيه الموجه للأعداء
Paladin/Monk
أقل فعاليه من Paladin/Warrior وسوف تكون التانك المساعد وليس الرئيسي بالفريق ولن تتمكن من المحافظة والسيطرة على مقدار الكراهيه
Paladin/Thief
إختيار سيئ جدا وقد يساعد في نقاط ال agility and dexterity لكن مع ذلك يبقى خيار ذو فائده محدوده ونقاط ضعيفه لل hp لذلك ومرة اخرى ليكن إختيارك Paladin/Warrior
Paladin/Black Mage
قد يقدم البلادين بعض نقاط ال mp لكن هذا لا يعني ابدا انه من المفترض ان يكون السب جوب احد وظائف السحر
راجع Warrior/Black Mage
Paladin/White Mage
اختيار قد يتواجد لكن مع ذلك قدرة الوايت ما جيك سوف تبقى منخفظه لكنه لن ينفع ابدا كتانك لذلك الخيار الافضل ما زال هو Paladin/Warrior
Paladin/Red Mage
عديم المنفعه البلادين لا يحتاج لزيادة قوة الماجيك مطلقا ولن تتمكن من استعمال ال mp الى في تعبئة الطاقه وذلك لصغر حجمه
Paladin/Dark Knight
لا تقوم بذلك ابدا ( مع ان شكلها بس مدمر ) فسوف تقلب كل شيئ على نفسك فليس هناك اي فائده من السحر الاسود الذي يقدمه فارس الظلام وحتى قوة الهجوم لن تكون كما تتوقع
Paladin/Summoner
راجع Warrior/Summoner
Paladin/Bard
يعني انت مختار البلادين عشان تجلس على جنب وتسمعنا موسيقى ....... راجع Warrior/Bard
Paladin/Beast Master
راجع Warrior/Beast Master ( لن تنجد فائده او منفعه هنا )
Paladin/Ninja
حمل سلاحين لن يفيدك ابدا ولا تنسى انك في الاساس يجب ان تحمل سيفا في يد ودرعا في يد اخر او انك سوف تصبح من عداد الاموات مباشرة والنينجا جيتسو لن تفيدك كثيرا وسوف تواجه صعوبه ومشاكل كبيرة في الحفاظ على مستوى الكراهيه
Paladin/Samurai
سوف يكون التانك هنا أقل فعاليه لكن سوف تقوم بالكثير من الضربات الخاصة بالسلاح وقد تكون مع كل هذه الضربات من السهل المحافظه على الكراهيه لكن Paladin/Warrior هو الأفضل
Paladin/Dragoon
راجع Warrior/Dragoon
=================================================================
***
H. Dark Knight
***
هنا تكون القوة الحقيقيه والمعنى الصحيح لقوة الهجوم والضربات الموجعه فما ان يحمل فارس الظلام سيفه في يده حتى يتنهي معاير ومقايس قوة الضرب بالسلاح لكن الامر المؤلم والموجع هنا هو الدفاع الضعيف الذي يمتلكه فارس الظلام فرغم قوة الهجوم الكبيرة الا انه ضعيف جدا في قوة الدفاع وتحمل الضربات
Dark Knight/Warrior
هذا الخيارهو احد افضل الخيارات هنا فقدرات والنقاط التي يقدمها المحارب ستكون مفيده جدا لفارس الظلام لكن ايك ان تقوم بالفريق بالتانك او voke الا في حالات الطوارئ القصوى كأن ان تكون الوحيد الباقي على قيد الحياة وليس هناك غير السحره معك
Dark Knight/Monk
بصراحه لما بغيت اكتب عن هذا الخيار ما عرفت وش اكتب لاني ما شفته ولا سمعة فيه مره بحياتي قد تحصل على نقاط hp لكنه لن يكون مفيدا كالمحارب
Dark Knight/Thief
أحد افضل الخيارات كذلك لزيادة قوة الهجوم بشكل ملحوظ جدا لكن مع الاسف نقاط قليله للدفاع وكذلك سوف تحصل على نقاط agility and dexterity التي يحتاجها فارس الظلام بشده كذلك القدره على عدم المحافظه على الكراهيه هنا وانتقالها للبلادين بفريقك سوف تكون مفيده جدا مما يجعل هذا الخيار الافضل لفارس الظلام
Dark Knight/Black Mage
سوف تحصل على مزيد من السحر الاوسود وال mp ونقاط INT لكن فارس الظلام وجد بقوتة في الهجوم لا في السحر كذلك لن تحتاج للبلاك ماجيك فستتمكن من استخدام السحر الاسود المهم بالنسبة لك كفارس ظلام
Dark Knight/White Mage
عديم المنفعة والفائدة ولأفضل ان تشيله من راسك ورغم ان فارس الظلام يقدم نقاط mp اكثر من pld لكن مع ذلك لا ينفع هذا الخيار ابد تريد ان تحصل على قوة اعادة تعبئة الطاقة اختر البلادين
Dark Knight/Red Mage
ليس مفيدا جدا مع mp منخفض كذلك سوف تضعف قوة هجومك لذلك لا تفكر في هذا الخيار
Dark Knight/Paladin
لا تظن ان البلادين سوف يقدم لك قوة الدفاع الضائعه لدى فارس الظلام وحتى قدراة الوايت ماجيك لدى البلادين ضعيفه ولن تكون مفيده وسوف تضعف قوة الهجوم لديك لذلك خيار سيئ جدا
Dark Knight/Summoner
اختيار مريع راجع Warrior/Summoner
Dark Knight/Bard
........ راجع Warrior/Bard
Dark Knight/Beast Masterr
مع الاسف ما ينفع هذا الخيار راجع Warrior/Beast
Dark Knight/Ninja
لا فائدة من السلاحين لان فارس الظلام متخصص بالأسلحه من العيار الثقيل great sowrd او scythes والنينجا جيتسو Blink لا تستحق هذا كله
Dark Knight/Ranger
مكان فارس الظلام في المقدمه فماذا يفعل فيب مؤخرة الفريق ...............
Dark Knight/Samurai
اختيار جيد جدا وخاصة بعد لفل 60 وسوف تتمكن من تأدية الكثير من الضربات القاضية مثل Guillotine لكن انتبه لمقدار الكراهيه في ضرباتك والا سوف يغير الوحش رايه في التانك
Dark Knight/Dragoon
راجع Warrior/Dragoon
=================================================================
***
I. Summoner
***
حسنا خلك من حركات الإستعراض وتجميع الناس حولك وانت تستدعي وخلنا في الواقع لا تتوقع ان وحوس الاستدعاء يمتلكون تلك القوة الكبيرة في الهجوم او الضربات ولن تتمكن ايضا من إبقائهم مدة طويله ويحصل السمونير على اكبر عداد لل mp كذلك بعض السبيلز الهجوميه وهو من فئة السحره لذلك لن اذكر غير وظائف السحر في الوظائف الجانبيه
Summoner/White Mage
افضل خيار لك فسوف تتمكن من دعم فريقك من الطريقين في الاستدعاء وتعبئة طاقة فريقة وزيادة مقدار ال mp و mnd
Summoner/Black Mage
ليس مفيدا جدا ( مليت من الكتابة لكن تستاهلون كل خير ) كذلك تضيع ال mp في البلاك مجيك سوف تجعل فريقا غاضبين عليك لذلك لا انصح بهذا الاختيار
Summoner/Red Mage
سوف تحصل على بحص السكيلز المفيده مثل Fast Cast and dispel كذلك السرعه في تأدية السبيلز والخيار راجع لك
Summoner/Bard
عند استدعائك لاحد الوحوش فلن تتمكن الا من غناء اغنية واحده وستكون غير فعاله جدا لذلك ليس خيارا ممتازا
=================================================================
لي فترة طويلة ما كتبت موضوع مفيد فهذا الموضوع عباره عن هديه مني لجميع عشاق فاينل فانتسي 11 سواء اكنت مبتدأ او وصلت للفل 75 بأحد الوظائف فسيكون هذا الدليل مفيدا لك فأرجوا الفائدة للجميع
ملاحظة : جميع الحقوق محفوظه ككاتب ومترجم ومؤلف للعضو OLd School
سوف اقوم بشرح جميع وظائف اللعبه كذلك افضل الوظائف المساعده لها (sub jop)
على هذا الترتيب :
A. Warrior
B. Monk
C. Thief
D. Black Mage
E. White Mage
F. Red Mage
G. Paladin
H. Dark Knight
I. Summoner
J. Bard
K. Beast Master
L. Ninja
M. Ranger
N. Samurai
O. Dragoon
=================================================================
***
A. Warrior
***
المحاربون هم الأفضل في التعامل مع أنواع الأسلحه كذلك فإنهم يقدمون خيارات كثيرة لأصحابها على سبيل المثال في الفرق يمكن الإعتماد عليهم في قوة الهجوم او (Tank) وهو خيار ممتاز للبدأ به فقوة الدفاع والهجوم هم الأفضل فيها كبدايه .
الوظائف الجانبيه:
Warrior/Monk
خيارك الأفضل للوظيفة المساعده للمحارب هي ال Monk فستزداد مقدار وعداد الطاقة لديك بشكل ملحوظ كذلك ضربات الكومبو التي ستظاف لك فتزيد من قوة المحارب وفعاليته في الفريق كذلك اضافة الضربات المعاكسه ( counter attack ) أمر ممتاز وتزداد قوة تحملك وتلقيك للضربات الموجعه .
Warrior/Thief
حسنا يقدم لك ال Thief مقدارا اقل للطاقة وقوة الدفاع والسرعه ويعرض عليك فقط زيادة في قوة الهجوم . لكن بالمقابل سيقدم لكن بعض النقاط في dexterity & agility ولن تكون جيدا في التانك بالفريق لكنه قد يكون مفيدا في اللعب الفردي في الحصول على الاموال والادوات والكنوز لكن ما دمت تملك الخيار انصحك ب Warrior/Monk
Warrior/Black Mage
بصراحه اي شخص يقوم بإختيار هذا السب جوب للمحارب فهو فعلا ..... ما يحتاج أكمل , فتقريبا انت لا تملك مع المحارب اي نقاط لل Mp فمختار البلاك مجيك كسب جوب ليه وحتى ضربات الماجيك ما بيكون لها تأثير تقريبا وسيضعف لك قوة المحارب كثيرا لذلك ان كنت تهتم للسحر وبنفس الوقت تريد المحارب فعليك بال Dark night
Warrior/White mage
هذا الخيار لا ينفع أبدا للمحارب فأولا ستؤدي بفريقك بالكمال الى الهلاك وتخلي الجوبلين يستانس عليك قد يكون هذا الخيار ذا منفعه بسيطه جدا في خيار اللعب الفردي لكنه لن يفيدك بشيئ تقريبا لنفس اسباب البلاك ماجيك . وان كنت تريد قوة الوارير مع قوة White mage فعليك بال Paladin.
Warrior/Red Mage
حسنا ليس بالسيئ جدا كالبلاك ماجيك او الوايت ماجيك لكن مع ذلك يبقى سيئا لأن في الأصل الرد مايجك ينتمي لشعبة السحرة وليس الماقتلين قد تحصل على بعض القوى من بعض السبيلز لكن مع ذلك سوف تواجه صعوبة شديد بذلك كذلك تأثيرها سيكون ضعيفا ومحدودا لنفس اسباب البلاك ماجيك. وكنقطه هامه لجميع وظائف السحر انت في الأصل محارب يعني على الله ثم على TP فلما تخسر ال MP راح تحتاج لإعادة تعبئته مما يعني خسارة ال TP
Warrior/Paladin
اضافة قوة الدفاع التي يتميز بها البالدن لن تكون جيده كما تتوقع كذلك الوايت ماجيك المرتبط بالبلادن سيفقد نصف قوته يعني ما في اي فائده منه ومع عدم وجود ال MP بالتأكيد سيكون الخيار الأفضل هو Paladin/Warrior وليسWarrior/Paladin
Warrior/Dark Knight
بالظبط كالبالدن لن تستفيد كثيرا من قوة الهجوم التي يقدمها فارس الظلام وكذلك السحر لديك قطع للنصف لذلك لا فائده ترجى منه تقريبا .
Warrior/Summoner
ما ابغا اعيد كلام السحرة مره اخرى مازالت نفس المشكلة المحارب ليس ابدا لاي نوع من السحره ولا تنسى ان قوة السمونينج سوف تقطع للنصف لذلك شيلها من راسك ( كفاية إستعراض بالإستدعائات )
Warrior/Bard
هل تعتقد ان الموسيقى سوف تعطيك بعض القوة او الفوائد الماسعده لا انسى ذلك وفكر مره اخرى انت لا تستطيع الا ان تؤدي موسيقى واحده وتم قطع قوتها ومقدارها للنصف فإيش الفائدة المرجوه منها ( خيار سيئ اخر )
Warrior/Beast Master
ليس جيدا جدا ايضا كذلك فلن تتمكن من التحكم بعدد كبير او وحوش قوية سيضيف لك البيست ما ستر بعض الحالات الجيده لا اكثر وان كنت تريد التحكم بالحوش فجلعه وظيفتك الاساسيه
Warrior/Ninja
هذا الخيار هو خيار له خسارة لك فكبدايه انت ما راح تستفيد منه الى في بعض النقاط في agility/dexterity والنيجا جيتسو سوف تكون مقسومه الى النصف كذلك فكر بالاموال فالنجا جيتسو ذات اسعار مرتفعه جدا وقد تكون اكبر فائده مرجوه منه عند التانك هي النينجا جيتسو Blink , كذلك حملك لسلاحين لا يعني القوة ومزيدا من التأثير لذلك انسى امر النيجنا كسوب جوب والخيار لك , وان كنت من محبي ضربات وفوائد النينجا فجلعه علملك الرئيسي .
Warrior/Ranger
سوف تتمكن من إستخدام بعض البنادق ولكن سوف لن تفيدك كثيرا مع النقاط القليله لل dexterity and agility التي تملكها لذلك ابشر بالمسينج الين ما تنفقع مرارتك وسوف تخسر الفائده الكبيرة والقوة للسكل التي يملكها الرانجير كوظيفة أساسيه
Warrior/Samurai
هذا الخيار سوف يكون جيدا وفعالا بالتأكيد وخاصة لأصحاب الفلات المرتفعه 60+ فسوف تحصل على ضربات افضل بالسموراي كذلك سوف تحصل على قيادة الفريق بالضربات القوية والفعالة للسموراي لكن طبعا من الأفضل ان يكون الموراي هو الماين جوب مع الوارير ان كنت تريد قوة السموراي الحقيقيه .
Warrior/Dragoon
Rule 1 of subbing Dragoon: Don't do it
سوف تخسر كل قدرات التنين في هذه الحاله ففي الأصل التنين في حال كان الدراجون وظيفتك الاساسيه يمتلك نصف قوة ضربك الاسايه فكيف راح يكون وهو اساسا الدراجون سب جوب
=================================================================
***
B. Monk
***
سوف تحصل على عداد طاقة عالي وهو الأفضل كذلك القوة الكبيرة والسرعه والتأثير في hand-to-hand combat كذلك الضربات المتتابعه والكاونتر رائعه جدا مما يجعلك ذا قدرة على الـتأثير في طاقة العدو ومع ذلك لن تنفع كتانك باللعبه لعدم اهليتك لذلك من ناحية قوة الدفاع والقدرة التي يملكها الوارير بذلك
الوظائف الجانبيه:
Monk/Warrior
سوف تملتك دفاعا طبيعيا اقوى بكثير مع هذا الخيار لكن قوة هجوم اضعف مما ستحصل عليه في Warrior/ Monk
Higher defense, lower attack لكنك بنفس الوقت سوف تهاجم بسرعة أكبر من المحارب لكن مع ذلك لا تقوم بعمل التانك الا في حالة عدم وجود من يقوم بذلك جيدا .
Monk/Thief
في هذا الاختيار سوف تحصل على قدرة اكبر في تفادي الضربات والكاونتر اكثر من المحارب كوظيفة جانبيه لكن بنفس الوقت لن تحصل على ما يقدمه المحارب من قوة في الهجوم والدفاع لكن مع ذلك هذا الخيار جيد جدا للمونك وخاصة القدر على الحصول على الاموال الادوات ستكون مفيده جدا لك والخيار اخيرا راجع لك
Monk/Black mage
راجع Warrior/Black mage السبيلز سوف تكون عديمة الفائده
Monk/White mage
راجع Warrior/White mage وتذكر لن تكون مفيدا مع سبيلز اعادة تعبئة الطاقه
Monk/Red mage
راجع Warrior/Red mage
Monk/Paladin
لن تنفعك قوة الدفاع المظافة كثيرا ولن يفيدك هذا الخيار مع المونك في استغلال اقصى قدرات المونك
Monk/Dark Knight
ليست فكرة جيده راجع Warrior/Dark Knight.
Monk/Summoner
التفكير في هذا الخيار بصراحه يدل ان عندك خلل في التفكير مع احترامي لكل من واضع هذا الخيار راجع Warrior/Summoner
Monk/Bard
يعني فعلا بعض الناس ما تعرف كيف تفكر وعموما جميع الوظائف المتقدمه ما تنفع للمونك
Monk/Beast
راجع Warrior/Beast Master
Monk/Ninja
عديم المنفعه تماما فانت اصلا تملك قدرة وضع السلاحين مع المونك والنينجا جيتسو نفس حالة المحارب ما راح تنفعك
Monk/Thief خيارا افضل بكثير
Monk/Ranger
رجاء شيل الخيار هذا من راسك الفائده الوحيده الي راح تسفيد منها هي زيادة قدرة ضربة ومقدار طول ضربة energy ball لسحب الوحوش لذلك ابتعد عن هذا الخيار
Monk/Samurai
ليس سيئا جدا فسوف تحصل على TP بكثرة ومزيد من الضربات الخاصة الفعاله
Monk/Dragoon
........... راجع Warrior/Dragoon
=================================================================
***
C. Thief
***
السارق في الأصل وجد للتحكم في الكراهيه والحقد في الفريق وتأدية بعض الضربات الموجعه sneak and trick attack . وكمعلومة هامه هاتين الضربتين تعتمد كليا على نقاط dexterity لذلك فهذه الحاله هي الأهم للسارق فجعل هذا دائما في رأسك .
Thief/Warrior
حسنا هذا الخيار سوف يضيف لك بعض الخيارات والقدرات الجيده فسوف يزيد من قوة ضرباتك الخاصة في أغلب الأوقات وسوف تحصل على بعض السكيلز المفيده جدا مثل Berserker و double attack وفي بعض الاحيان وكثيرا ما تحصل على الضرباتtriple and double attack مما يعطيك 6 ضربات مره واحده واضافة الى الضربات الخاصة ذات الضربتين ... الخيار راجع لك في النهايه
Thief/Monk
سوف يقدم لك المونك مقدارا اعلى لعداد الطاقه وكذلك بعض النقاط في dexterity وقد لا تكون اغلب خصائص المونك مفيده لكن الكونتر والتربل اتاك سوف يكونان ممتازين معا مما يجعل هذا الاختيار جيدا
Thief/Black Mage
............ Warrior/Black Mage
Thief/White Mage
راجع Warrior/White mag
يعني بالعقل حرامي ويعبي الطاقه ما تركب
Thief/Red Mage
راجع Warrior/Red Mage
Thief/Paladin
السارق في الحقيقه مهاجم وليس مدافع راجع Warrior/Paladin
Thief/Dark Knight
رغم روعة نقاط القوة التي يقدمها لكنه سيبقى عديم الفائده في هذا الخيار راجع Warrior/Dark Knight
Thief/Summoner
راجع Warrior/Summoner
Thief/Bard
يا حبيبي ما في شي اسمه روبن هود باللعبه راجع Warrior/Bard
Thief/Beast Master
راجع Warrior/Beast Master
Thief/Ninja
اخيرا عمل في الادفانس جوب يمكن الاستفاده منه كسب جوب , سوف تحصل على كل ما تريده هنا اذا كان عملك الاساسي هو الثيف زياده في السرقة والاموال والادوات زيادة في نقاط agility and dexterity وسوف تكون النينجا جيتسو مفيدة جدا هنا في بعض الحالات هذا احد افضل الاختيارات لل Thief
Thief/Ranger
كذلك وظية مفيده جدا للثيف نقاط ممتازة لل dexterity and agility لكنك لن تستفيد من البنادق والسهام لذلك من الافضل اختيار العكس في هذه الوظيفة لكن مع ذلك يبقى اختيار لا بأس به لكن ليس مثل Thief/Ninja
Thief/Samurai
زيادة في TP لكن ليس مفيدا كثير قد يكون مفيدا مع sneak/trick
attack لكن هناك اختيارات افضل من ذلك للثيف
Thief/Dragoon
راجع Warrior/Dragoon ( عديم المنفعه تماما )
=================================================================
***
D. Black Mage
***
هنا تكمن القوة الحقيقه في الضربات فهم افضل المتعاملين بالقوة (one of the best damage dealers in the game)
فمع الضربات السحريه المختلفه والمتجهزه لكافة انواع الوحوش سوف تحصل على افضل قوة ضرب لكن بالطبع كساحر فانت لن تقدم لنفسك او لفريقك غير قوة السحر الأسود والاليمنت بور فأنت سوف تون ضعيق في الدفاع والهجوم وصاحب مقدار ضئيل من عداد الطاقه لذلك لن أتعب نفسي بوضع خيارات الهجوم في قائمة الوظائف الجانبية له ( لا تفكر ابدا ابدا بوضع اي وظيفة قتاليه كوظيفة جانبيه)
الوظائف الجانبيه
Black mage/White Mage
الخيار الأفضل للبلاك مجيك زيادة كبيرة في ال MP كذلك تمكنك من اعادة طاقتك في حالات الطوارئ كذلك الفائده الكبيرة لك في حال هبوط مستوى طاقت فريقك وحاجتهم لإعادة التعبه كذلك حصولك على بعض السبيلز المفيده جدا ك بروتيكت وشيل المفيدة جدا للفريق
Black mage/Red Mage
في هذا الخيار سوف تحصل على السرعه والقوة في السحر ونقاط INT ممتازة وسوف تتمكن من ضرب الوحوش وتلقينهم الدروس الدرس تلو الاخر كذلك سوف تحصل على بعض السبيلز لتعبئة الطاقة وزيادة في عداد ال MP لكن ليس مثل ما يقدمه لكم الوايت ما جيك ولكن سوف تحصل على عداد طاقه اكبر بقليل
Black Mage/Summoner
حقيقة لا فائدة كبيرة ترجى هنا فأنت لن تحصل على أكثر من نصف قوة الإستدعاء لكنك بالمقابل سوف تحصل على اكبر عداد لل MP لكنه لن يقدم مع ذلك خيارات كثيرة لك ولن يكون افضل من الوايت او الرد ما جيك والخيار عائد لك
Black Mage/Bard
شيلها من راسك فالموسيقى قوتها قد قطعة للنصف ولن تكون ذو فائده لفريقك او لنفسك هكذا لذلك فهذا خيار غير صائب
=================================================================
***
E. White Mage
***
الوظيفة الاساسيه والداعمه الاساسيه للفرق والقوة في اعادة تعبة الطاقة والتخلص من الحالات الظاره وكذلك بعض ضربات الهجوم كذلك لن اقوم بوضع وظائف الهجوم هنا لنفس سبب البلاك ما جيك
White Mage/Black Mage
سوف على بعض السبيلز الجيده وبعض السبليز المفيده جدا مثل Sleep and Aspir او حتى Warp and Escape وكذلك عداد طاقة الامبي سوف يزداد لذلك لا بأس بهذا الخيار
White Mage/Red Mage
حقيقه لا يجب ان تعتمد على ما يقدمة الرد ماجيك من قدراة البلاك ماجيك المحدوده وذلك بسبب ضعفها الشديد لكنك سوف تحصل على بعض نقاط HP and MND كذلك ممكن تكون صاحب اللحظة المنقذة او الاخيرة في الفريق مع سرعة تأدية السبيلز التي يقدمها لك الرد ما جيك
White Mage/Summoner
على عكس ما تتوقع ومع ما يقدمه لك السمونير من عداد mp ضخم فليس له فائدة كبيرة كالبلاك ماجيك فلن تحصل على بعض السبيلز المفيده جدا ك Aspir وقد تكون Auto-refresh ممتازة ومفيده لكن في نظري لا أعتقد انه سيكون ممتازا لك لذلك انصحك بالبلاك ماجيك كوظيفة جانبيه وان كنت تحب الاستدعاء والهيلينج فكن سامونير كوظيفه اساسيه ووايت ماجيك كوظيفة جانبيه
White Mage/Bard
اختيارا جيد لكن لو اخترت العكس لكان افضل فالخيارين متقاربين جدا من بعضهما فانت سوف تحصل على بعض الموسيقى لكن الخيار عائد لك
=================================================================
***
F. Red Mage
***
في البدايه سوف تكون جيدا من الناحيتين في الهجوم والماجيك لكن مستقبلا سوف تفقد ذلك وتميل واكثر واكثر للسحر وتفقد قوة الهجوم لذلك لن اقوم كذلك بوضع وظائف الهجوم لأنها مستقبلا لن تكون ذو فائده رغم انها قد تكون ممتعه في البدايه لكن في النهايه سوف تذهب فائدتهم
Red Mage/Black Mage
خيار جيد جدا مزيد من ال mp ومزيد من السبيلز المفيده جدا وزيادة في تأثير قوة الماجيك ومزيد من نقاط INT ومع بعض السبيلز المساعده مثل the Choke series, Sleep, and Aspir
Red Mage/White Mage
مقارب جدا ل Red Mage/Black Mage لكن بالعكس فسوف تزداد قدرتك في الدعم كإعادة تعبئة الطاقة وبعض السبيلز المفيده جدا لفريقك وحصولك على mp و mnd افضل وهذا الخيار محبوب كثيرا لدى الناس للفائده المرجوه منه
Red Mage/Summoner
سيئ جدا حتى مع عداد ال mp الكبير لانك سوف تحصل على نصف قوة الاستدعاء وهو اساس وظيفة السمونير وحتى مع بعض السكيلز مثل autorefresh فيبقى البلاك ماجيك والوايت هما الخيارين المثاليين لك
Red Mage/Bard
خيار قد تراه احيانا وليس بالسيئ ولا بالجيد لكن اغلبية الفرق سوف يختارون العكس Bard/Red Mage
=================================================================
***
G. Paladin
***
حسننا البلادين هو التانك في الفريق وانت هنا لتلقي الضربات الموجعه فأنت أهل لها وذلك لسبب القوة الدفاعية الكبيره التي يقدمها البلادين لك وكذلك الهجوم قد لا يكون الافضل بين الوظائف لكنه قوي وفعال وكذلك سوف تكون ممتازا لحماية اعضاء فريقك ويعتبر البلادين من أفضل الوظائف في اللعبه والأكثر رغبة في الفرق
Paladin/Warrior
تريد ان تكون فعالا محبوبا مرغوبا به والكل يبحث عنك فعليك بهذا الاختيار فهو الافضل لك لما يقدمه الوارير لك من زيادة في الهجوم والدفاع والتحكم بمقدار الكراهيه الموجه للأعداء
Paladin/Monk
أقل فعاليه من Paladin/Warrior وسوف تكون التانك المساعد وليس الرئيسي بالفريق ولن تتمكن من المحافظة والسيطرة على مقدار الكراهيه
Paladin/Thief
إختيار سيئ جدا وقد يساعد في نقاط ال agility and dexterity لكن مع ذلك يبقى خيار ذو فائده محدوده ونقاط ضعيفه لل hp لذلك ومرة اخرى ليكن إختيارك Paladin/Warrior
Paladin/Black Mage
قد يقدم البلادين بعض نقاط ال mp لكن هذا لا يعني ابدا انه من المفترض ان يكون السب جوب احد وظائف السحر
راجع Warrior/Black Mage
Paladin/White Mage
اختيار قد يتواجد لكن مع ذلك قدرة الوايت ما جيك سوف تبقى منخفظه لكنه لن ينفع ابدا كتانك لذلك الخيار الافضل ما زال هو Paladin/Warrior
Paladin/Red Mage
عديم المنفعه البلادين لا يحتاج لزيادة قوة الماجيك مطلقا ولن تتمكن من استعمال ال mp الى في تعبئة الطاقه وذلك لصغر حجمه
Paladin/Dark Knight
لا تقوم بذلك ابدا ( مع ان شكلها بس مدمر ) فسوف تقلب كل شيئ على نفسك فليس هناك اي فائده من السحر الاسود الذي يقدمه فارس الظلام وحتى قوة الهجوم لن تكون كما تتوقع
Paladin/Summoner
راجع Warrior/Summoner
Paladin/Bard
يعني انت مختار البلادين عشان تجلس على جنب وتسمعنا موسيقى ....... راجع Warrior/Bard
Paladin/Beast Master
راجع Warrior/Beast Master ( لن تنجد فائده او منفعه هنا )
Paladin/Ninja
حمل سلاحين لن يفيدك ابدا ولا تنسى انك في الاساس يجب ان تحمل سيفا في يد ودرعا في يد اخر او انك سوف تصبح من عداد الاموات مباشرة والنينجا جيتسو لن تفيدك كثيرا وسوف تواجه صعوبه ومشاكل كبيرة في الحفاظ على مستوى الكراهيه
Paladin/Samurai
سوف يكون التانك هنا أقل فعاليه لكن سوف تقوم بالكثير من الضربات الخاصة بالسلاح وقد تكون مع كل هذه الضربات من السهل المحافظه على الكراهيه لكن Paladin/Warrior هو الأفضل
Paladin/Dragoon
راجع Warrior/Dragoon
=================================================================
***
H. Dark Knight
***
هنا تكون القوة الحقيقيه والمعنى الصحيح لقوة الهجوم والضربات الموجعه فما ان يحمل فارس الظلام سيفه في يده حتى يتنهي معاير ومقايس قوة الضرب بالسلاح لكن الامر المؤلم والموجع هنا هو الدفاع الضعيف الذي يمتلكه فارس الظلام فرغم قوة الهجوم الكبيرة الا انه ضعيف جدا في قوة الدفاع وتحمل الضربات
Dark Knight/Warrior
هذا الخيارهو احد افضل الخيارات هنا فقدرات والنقاط التي يقدمها المحارب ستكون مفيده جدا لفارس الظلام لكن ايك ان تقوم بالفريق بالتانك او voke الا في حالات الطوارئ القصوى كأن ان تكون الوحيد الباقي على قيد الحياة وليس هناك غير السحره معك
Dark Knight/Monk
بصراحه لما بغيت اكتب عن هذا الخيار ما عرفت وش اكتب لاني ما شفته ولا سمعة فيه مره بحياتي قد تحصل على نقاط hp لكنه لن يكون مفيدا كالمحارب
Dark Knight/Thief
أحد افضل الخيارات كذلك لزيادة قوة الهجوم بشكل ملحوظ جدا لكن مع الاسف نقاط قليله للدفاع وكذلك سوف تحصل على نقاط agility and dexterity التي يحتاجها فارس الظلام بشده كذلك القدره على عدم المحافظه على الكراهيه هنا وانتقالها للبلادين بفريقك سوف تكون مفيده جدا مما يجعل هذا الخيار الافضل لفارس الظلام
Dark Knight/Black Mage
سوف تحصل على مزيد من السحر الاوسود وال mp ونقاط INT لكن فارس الظلام وجد بقوتة في الهجوم لا في السحر كذلك لن تحتاج للبلاك ماجيك فستتمكن من استخدام السحر الاسود المهم بالنسبة لك كفارس ظلام
Dark Knight/White Mage
عديم المنفعة والفائدة ولأفضل ان تشيله من راسك ورغم ان فارس الظلام يقدم نقاط mp اكثر من pld لكن مع ذلك لا ينفع هذا الخيار ابد تريد ان تحصل على قوة اعادة تعبئة الطاقة اختر البلادين
Dark Knight/Red Mage
ليس مفيدا جدا مع mp منخفض كذلك سوف تضعف قوة هجومك لذلك لا تفكر في هذا الخيار
Dark Knight/Paladin
لا تظن ان البلادين سوف يقدم لك قوة الدفاع الضائعه لدى فارس الظلام وحتى قدراة الوايت ماجيك لدى البلادين ضعيفه ولن تكون مفيده وسوف تضعف قوة الهجوم لديك لذلك خيار سيئ جدا
Dark Knight/Summoner
اختيار مريع راجع Warrior/Summoner
Dark Knight/Bard
........ راجع Warrior/Bard
Dark Knight/Beast Masterr
مع الاسف ما ينفع هذا الخيار راجع Warrior/Beast
Dark Knight/Ninja
لا فائدة من السلاحين لان فارس الظلام متخصص بالأسلحه من العيار الثقيل great sowrd او scythes والنينجا جيتسو Blink لا تستحق هذا كله
Dark Knight/Ranger
مكان فارس الظلام في المقدمه فماذا يفعل فيب مؤخرة الفريق ...............
Dark Knight/Samurai
اختيار جيد جدا وخاصة بعد لفل 60 وسوف تتمكن من تأدية الكثير من الضربات القاضية مثل Guillotine لكن انتبه لمقدار الكراهيه في ضرباتك والا سوف يغير الوحش رايه في التانك
Dark Knight/Dragoon
راجع Warrior/Dragoon
=================================================================
***
I. Summoner
***
حسنا خلك من حركات الإستعراض وتجميع الناس حولك وانت تستدعي وخلنا في الواقع لا تتوقع ان وحوس الاستدعاء يمتلكون تلك القوة الكبيرة في الهجوم او الضربات ولن تتمكن ايضا من إبقائهم مدة طويله ويحصل السمونير على اكبر عداد لل mp كذلك بعض السبيلز الهجوميه وهو من فئة السحره لذلك لن اذكر غير وظائف السحر في الوظائف الجانبيه
Summoner/White Mage
افضل خيار لك فسوف تتمكن من دعم فريقك من الطريقين في الاستدعاء وتعبئة طاقة فريقة وزيادة مقدار ال mp و mnd
Summoner/Black Mage
ليس مفيدا جدا ( مليت من الكتابة لكن تستاهلون كل خير ) كذلك تضيع ال mp في البلاك مجيك سوف تجعل فريقا غاضبين عليك لذلك لا انصح بهذا الاختيار
Summoner/Red Mage
سوف تحصل على بحص السكيلز المفيده مثل Fast Cast and dispel كذلك السرعه في تأدية السبيلز والخيار راجع لك
Summoner/Bard
عند استدعائك لاحد الوحوش فلن تتمكن الا من غناء اغنية واحده وستكون غير فعاله جدا لذلك ليس خيارا ممتازا
=================================================================