المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة الجيل الجديد من مصممي كابكوم ....



Terry_88
19-10-2004, 01:27 AM
اهلا اخواني كيفكم ان شاء الله بخير انا وضعة هدا الموضوع لكي تعرفوا علي شركة كابكوم الرائعه

;)




ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

http://www.remal.com/upload/TanakaDMC.jpgتسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka

مصمم العاب : ديفل مي كراي الجزء الثاني Devil May Cry 2 على البلاي ستيشن الثاني ، صائد الوحوش Monster Hunter على البلاي ستيشن الثاني و رزدنت ايفل اوتبريك Resident Evil Outbreak ( رزدنت ايفل اونلاين ) على البلاي ستيشن الثاني .

مشاريع مستقبلية غير مؤكدة : ديفل مي كراي الجزء الثالث ، رزدنت ايفل جديدة ، كاوس ليغون الجزء الثاني

تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka تعرفونه بالتاكيد بعد اللعبة الكارثة ديفل مي كراي الجزء الثاني Devil May Cry 2 و هي اول لعبة ثلاثية الابعاد يقوم بتصميمها ، تسويوشي تاناكا بكل بساطة هو فتى كابكوم المدلل هذه الايام فاقت شهرته بين ليلة و ضحاها شهرة المصمم شينجي ميكامي ، تسويوشي تاناكا بدأ حياته في عالم الالعاب مع مجلة الالعاب اليابانية " غيم ارتس Game Arts " في العام 1990 كمحرر للمراجعات و الالعاب ، و كانت له تجربة احترافية واحدة مع شركة سيرا Sierraفي لعبة الرماية المتحركة جانبياً سايد سكرولينغ Firehawk ولكنه لم يكن سوى مضيف للالوان في اللعبة نظراً الى تخصصه في هذا المجال سابقاً .

منذ العام 1990 حتى 1998 لم يكن تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka سوى محرر وكاتب للالعاب بعدها انضم الى شركة كابكوم Capcom حيث تم تدريبه هناك على تصميم و اخراج الالعاب ، المصمم تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka منذ العام 1998 لم يشترك في اي مشروع من مشاريع شركة كابكوم و لم نرى اسمه في قائمة المطورين لالعاب دنو كريسس و رزدنت ايفل و غيرها الذي صدرت في تلك الفترة و هذا الامر نستغربه حتى الان ، لم يشترك المصمم في مشاريع اقسام " فلاغشيب " أو " كابكوم برودكشن ستيديو 1 و 2 و حتى 3 ، و لم يدخل الى عالم التصميم حتى العام 2001 م .













http://www.remal.com/upload/tanaka.jpg



لقد كنت صحافياً و الان انا مرعب !!



في العام 2001 تم اشراك المصمم" تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka "الى فريق الشيطان Project Devil في قسم كابكوم المعروف برودكشن ستيديو ون Production Studio 1 ليكون المصمم الجديد للعبة الشيطان لا يبكي الجزء الثاني Devil May Cry 2 خلفاً لشينجي ميكامي شبه المعتزل ، هكذا و بدون مقدمات و حتى ان الجمهور لم يعرف عند الاعلان عن الجزء الثاني ان المصمم سيكون مصمم جديد بلا خبرة على الاطلاق ، الظهور الاول للمصمم تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka كان في صيف العام 2002 عندما ظهر مع مجلة فاميتسو ليتحدث حول تصميم Devil May Cry 2 و كان ذلك مفاجأ حقيقية للجميع .

في مايو 2002 م ظهرت كابكوم من جديد لتؤكد ان المصمم يوشيكي اوكوموتو (( المستقيل من الشركة الان )) سيصمم لعبة رزدنت ايفل اون لاين على البلاي ستيشن الثاني ، وفي اغسطس اعلنت كابكوم ان "تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka" سيصمم لعبة Resident Evil Outbreak (( رزدنت ايفل اون لاين )) ليكون تسويوشي تاناكا المصمم الجديد لالعاب رزدنت ايفل الاصلية بعد شينجي ميكامي و كيجي انافون ، و شكل ظهور لعبة رزدنت ايفل اوت بريك Resident Evil Outbreak ضجة كبيرة باعتبارها كسر لاتفاقية نينتندو - كابكوم باحتكار العاب رزدنت ايفل و مفاجأة كبيرة بجمالية هذه اللعبة و غرابتها الشديدة .

على اية حال بعد اصدار Devil May Cry 2 في يناير 2003 بدا و كأن اللعبة فشلت فشلاً ذريعاً امام الجزء الاول منها للمصمم شينجي ميكامي رغم ذلك هذا الامر لم يؤثر في كابكوم التي شجعتها مبيعات اللعبة الجيدة ، مما دفع بكابكوم الى منح "تسويوشي تاناكا " حق تصميم لعبة ثالثة له بعد اثبات مقدرته على تصميم الالعاب ، وفي معرض التسلية لهذا العام كشف المصمم الشاب " تاناكا " مشروعه الجديد "صائد الوحوش Monster Hunter " على البلاي ستيشن الثاني و هي لعبة ار بي جيه -اكشن قابلة للعب الجماعي على الانترنت .


















http://www.remal.com/upload/tanaka2.jpg



تاناكا في E3 2003


رزدنت ايفل اوتبريك



النظارات الشمسة الملونة ميزة حقيقية للمصمم "تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka" فهو قد ظهر في معارض طوكيو و معرض اي 3 و غيرها بنظارات ملونة غريبة الشكل ، ربما يريد ان تكون النظارة رمز له ، حسناً ، "تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka" هو فتى كابكوم الذهبي الجديد ، كابكوم تريد من هذا الفتى ان يكون خليفة المصمم شينجي ميكامي ، كيف ذلك ؟ السبب واضح فكابكوم منحت هذا المصمم حق تصميم ديفل مي كراي الجزء الثاني ، وديفل مي كراي اعتبرت اكبر ضربات كابكوم في السنوات الماضية ، ايضاً هذا الغر اليافع سيصمم لعبة رزدنت ايفل جديدة تعتبر الاولى القابلة للعب عبر شبكة الانترنت ، هذا الامر مذهل حقاً ، فهي يكون "تسويوشي تاناكا " مصمم كابكوم الاول في السنوات القادمة .


























































http://www.remal.com/upload/inabaDMC.jpgاتسوشي انابا Atsushi Inaba

مخرج العاب : ديفل مي كراي 2 ، رزدنت ايفل زيرو ، Red Dead Revolver ، رزدنت ايفل اوتبريك ، مونستر هانتر
مصمم لعبة : Steel Battalion و Dead Phonex

عملياً شركة كابكوم تريد ان يكون اتسوشي انابا Atsushi Inaba بديل حقيقي للمصمم " هيداكي كاياما " و من يرى طريق المخرج و المصمم " انابا " سيعرف ان هذا الرجل يسير في نفس الطريق التي سار فيها " هيداكي كاياما " و كبداية فقد عمل هذا الرجل كمخرج للعبة ديفل مي كراي الثانية و عمل هيداكي كاياما كمخرج لديفل مي كراي الاولى ، و يشترك انابا في مشاريع " تاناكا " كمساعده الاول فيما يشترك " كاياما " في مشاريع شينجي ميكامي كمساعده ، و المثير ان " انابا " هو الصديق المقرب الى المصمم " تاناكا " مصمم ديفل مي كراي الثانية و رزدنت ايفل اون لاين .

انا انضم الى كابكوم في 1998 م كمخطط و مبرمج ، واشترك مع قسم فلاغشيب و المصمم يوشيكي اوكوموتو في مشروع لعبة رزدنت ايفل زيرو Biohazard Zero منذ بدايته على النينتندو 64 حتى اصداره بشكل معدل على النينتندو غيمكيوب بالاضافة الى اشتراكه مع يوشيكي اوكوموتو في رزدنت ايفل المعدلة ، وبعد هذا الانطلاق القوي برعاية " اوكوموتو " ، رحلة اتسوشي انابا Atsushi Inaba في عالم تصميم الالعاب بدات مع لعبة Steel Battalion على الاكس بوكس و هي لعبة رماية ثلاثية الابعاد كانت الاولى لتسوشي انابا في تصميم الالعاب ، و اعلن ايضاً انه يعمل على لعبة على الغيمكيوب يطلق عليها Dead Phonex وهي لعبة تشبه الى حد كبير بانزر دراغون من سيغا ، الجزء الثاني من Steel Battalion ايضاً قيد التطوير و على يدي انابا .

انضم اتسوشي انابا Atsushi Inaba الى المصمم "تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka " في 2002 كمساعد اول له ، و اخرج لعبة ديفل مي كراي الجزء الثاني Devil May Cry 2 بالاضاقة الى اشتراكه مع تاناكا ايضاً في كل من لعبة الرعب " رزدنت ايفل اوتبريك Resident Evil Outbreak و صائد الوحوش Monster Hunter ، بالاضافة الى اشتراكه في تصميم لعبة Red Dead Revolverمع المصمم الياباني المعروف اكيرا .


















http://www.remal.com/upload/tanaka3.jpg



انابا و تاناكا ثنائي الديفل مي كراي 2











































http://www.remal.com/upload/shibata.jpgهيروشي شيباتا Hiroshi Shibata

مصمم لعبة : Resident Evil 4 و مخرج لعبة Resident Evil 3
مشاريع مستقبلية غير مؤكدة : دينو كريسس جديدة ، رزدنت ايفل 5

ولد "هيروشي شيباتا "في مدينة كانازاوا في عام 1967 ، و انضم الى شركة كابكوم في العام 1991م كمهندس للجرافيكس graphics engineer، و اشترك هذا المصمم في فريق " يوشيكي اوكوموتو " لتصميم العاب الاركيد و اشرف على برمجيات سي بي اس الخاصة لالعاب ستريت فايتر الثنائية الابعاد على اجهزة الاركيد و بالتحديد انظمة المؤثرات البصرية في لعبة ستريت فايترز 3 نيو جنريشون .

بسبب المشكلة الكبيرة بين كينجي انافون و شينجي ميكامي ، حصل "هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata "على فرصة للعمل بجانب المصمم الكبير شينجي ميكامي Shinji Mikami في لعبة رزدنت ايفل نمسيس Resident Evil 3 على البلاي ستيشن الاول في العام 1999 م ، وتم تعيين هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata كمساعد للمخرج في تلك اللعبة ، غير ان "هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata " لم يحصل على فرصة اخرى لاخراج الالعاب سوى باشتراكه كمساعد مره اخرى في لعبة دينو كريسس الجزء الثاني و هذا لم يكن مشجعاً لهذا المصمم الشاب .

اشترك المصمم "هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata " منذ العام 2001 في مشروع سري مع فريق شينجي ميكامي الذين اصبجوا فيما بعد4th Production Studio و لم يكن يخطر ببال احد ان "هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata " سيصمم اللعبة الاكثر اهمية لدى كابكوم Resident Evil 4 بالكامل و بمحرك جديد ايضاً بعيداً عن شينجي ميكامي و خبرته في هذا الميدان ، هيروشي شيباتا ظهر مع مصممي كابكوم في 13 نوفمبر 2002 ليكشف النقاب عن Resident Evil 4 التي ادهشت الجميع ، لم يعرف احد كيف ظهر هذا المصمم من العدم و لكن اللقطات و الفيديو المقدم لرزدنت ايفل الرابعة اسكت الجميع .

المثير في الموضوع ان "هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata " لا يتحدث الى الصحافة كثيراً ، لم تقم اي مجلة بما فيها فاميتسو بالتحدث اليه بشكل كافي ، و الغريب ان المتحدث الرسمي حول لعبة Resident Evil 4 في معرض التسلية الالكترونية كان السيد هيرويوكي كوبياشي المنتج المنفذ للعبة ، فيما قام مبدع سلسلة رزدنت ايفل " شينجي ميكامي " بالتحدث في فيديو اللعبة رغم انه لا يصمم اللعبة و لا يقوم حتى باخراجها ، "هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata " الفتى الغامض سيظهر بالتاكيد في الاشهر القادمة ، فهو الوحيد القادر على التحدث حول هذه اللعبة و بالفعل نحن نريد معرفة هذا المصمم الجديد الكبير .

Resident Evil 4 اختلفت كثيراً عن كل ما نعرفه ، اللعبة تتميز بالجديد ، و هي لا تحمل نكهة شينجي ميكامي التقليدية بل نكهة هيروشي شيباتا الجديدة ، نرى الاشباح ، شخصية واحدة و كاميراً قريبة جداً من اللاعب ، هذه مميزات لا يقوم شينجي بوضعها في اللعبة و لكن هيروشي شيباتا يفعل ذلك ، الجديد ان الشائعات بدات تتحدث حول المصمم "هيروشي شيباتا Hiroshi Shibata " و مجموعة جديدة من الالعاب التي سيقوم بتصميمها شخصياً بعد ان يتم اصدار لعبة " رزدنت ايفل الرابعة Resident Evil 4 " و من هذه الشائعات من تحدث حول رزدنت ايفل الخامسة لهذا المصمم !!.


















http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021225/bi401.gif http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021225/bi402.gif



http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021225/bi410.gif http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021225/bi416.gif
أفضل لعبة رعب على الاطلاق ...قريباً من هيروشي شيباتا


























http://www.remal.com/upload/Nakajima00.jpgكوجي ناكاجيما Koji Nakajima

مصمم العاب : ميغامان اكس 7 ، ميغامان باتل ترانسفورمر ( بلاي ستيشن 2 ، غيمكيوب ، غيم بوي ادفانس ) ، رزدنت ايفل غن سيرفايفور GUNSURVIVOR ، الابطال لايموتون ابداً BIOHAZARD HEROES NEVER DIE ، دارك ستالكر دينو كريسس .
مشاريع مستقبلية : غن سيرفايفور 5

من مواليد 1975 م المصمم "كوجي ناكاجيما Koji Nakajima "اشترك مع كابكوم في 1995 م و هو احد افراد فريق المصمم كيجي انافون Keji Inafun مصمم ميغامان و اونيموشا ، لم يحصل "كوجي ناكاجيما Koji Nakajima " على اية فرصة حتى الوقت الذي اعتذر فيه المصم كيجي انافون عن سلسلة العاب ميغامان في العام 1998 م ، حيث بدأ كوجي ناكاجيما في تطوير العاب Mega Man Legends الاولى و الثانية .

وحصل المصمم "كوجي ناكاجيما " و زميله المصمم على فرصة لتصميم العاب مستوحاة من سلسلة رزدنت ايفل في سلسلة العاب الرماية "غين سيرفايفور GUN SURVIVOR "بالاشتراك مع نامكو في العام 2000 حيث عملا معاً على بايوهازارد غين سيرفايفور Biohazard : GunSurvivor كما تعرف في النسخة اليابانية و رزدنت ايفل سيرفايفور Resident Evil: Survivor كما في النسخة الامريكية ، ثم على اسم Biohazard : GunSurvivor 2 المستوحاة بالكامل من رزدنت ايفل كود : فيرونكا Resident Evil Code: Veronica ، بالاضافة الى غين سيرفايفور الثالثة دينو كريسس GunSurvivor 3 Dino Crisis المستوحاة من الجزء الثاني لدينو كريسس .


















وعمل "كوجي ناكاجيما Koji Nakajima "لوحده على تصميم و اخراج الابطال لايموتون ابداً BIOHAZARD HEROES NEVER DIE و المعروفة باسم Resident Evil: Dead Aim وهي اولى العاب غن سيرفايفور التي لا تلتزم بقصص سابقة من رزدنت ايفل ، بعد هذه اللعبة التي اثبت بها المصمم الشاب قدراته تمكن "كوجي ناكاجيما Koji Nakajima " من الحصول على شرف تصميم العاب ميغامان الجديدة ، حيث قانم بتصميم لعبتين في وقت واحد ، و كانت Megaman X7 على البلاي ستيشن الثاني و ميغامان ترانزفورمر أو Mega Man Network Transmission على الغيمكيوب .









"كوجي ناكاجيما Koji Nakajima " حل محل " كيجي انافون " في العاب ميغامان على الغيم بوي ايضاً ، هذا المصمم صنع لعبة Resident Evil: Dead Aim و سلسلة العاب مسدس النجاة GunSurvivo بالكامل ، لا شك ان المصمم " ناكاجيما " سيكون واحد من افضل المصممين القادمين بقوة في كابكوم خصوصا مع الاخبار التي تتداول حالياً بشان تطويره لجزء جديد من سلسلة غن سيرفايفور .

Terry_88
19-10-2004, 01:31 AM
http://www.remal.com/upload/Hkobyashi.jpgهيرويوكي كوبياشي Hiroyuki Kobayashi
مصمم لعبة : Dino Crisis 3 و PN03، منتج العاب و رئيس قسم برودكشن ستيديو 3

يختلف المصمم هيريوكي كوبياشي عن غيره من مصممي كابكوم لسبب واحد حيث انه بدأ في وضع افكار الالعاب و صناعة المحركات ثم توقف لفترة طويلة قبل ان يعود مع قسم كابكوم Production Studio 4 كمصمم العاب ، ولد "هيرويوكي كوبياشي Hiroyuki Kobayashi "في مدينة ناغويا في عام 1972 م ، و انضم الى شركة كابكوم في اوساكا في العام 1994 م ، و اشترك " كوبياشي " في وضع الافكار لمشاريع مثل رزدنت ايفل Resident Evil و Dino Crisis مع زميله شينجي ميكامي و عمل ايضاً كمبرمج programmer على هذه الالعاب .

غير ان "هيرويوكي كوبياشي Hiroyuki Kobayashi " لم يصمم اي لعبة من الصفر حتى تأسيس قسم كابكوم الجديد قسم كابكوم Production Studio 4 ، فكان له مشروعان الاول تصميم لعبة PN03 التي قام المصمم شينجي ميكامي Shinji Mikami باخراجها على جهاز النينتندو غيمكيوب ، و تعتبر لعبة PN03 اولى العاب المصمم "هيرويوكي كوبياشي Hiroyuki Kobayashi " الحقيقية حيث انه صمم المحرك و اشترك في كتابة القصة و صنع المراحل مع المخرج شينجي ميكامي ، و اللعبة الثانية كانت دينو كريسس الجزء الثالث Dino Crisis 3 على الاكس بوكس و هي اللعبة الاولى التي يقوم "هيرويوكي كوبياشي Hiroyuki Kobayashi " بتصميمها و اخراجها بنفسه بالكامل .

















http://www.remal.com/upload/Hkopyashi2.jpg يلاحظ ان كل من PN03 و Dino Crisis 3 تتمتعان بالاسلوب نفسه من حيث الرماية السريعة و بذات الرقم ( 3 ) بالاضافة الى ذات الاسلوب في الجرافيكس و تشكيل الشخصيات ، الجميع يعرف الان ان هذا هو اسلوب "هيرويوكي كوبياشي Hiroyuki Kobayashi " المبرمج ، المخطط و المنتج الذي تحول الى عالم تصميم الالعاب مؤخراً ، في الحقيقية " كوبياشي " هو احد الاكتشافات الكبيرة الجديدة لكابكوم ، و رغم انه ما يزال " طازج " مع تصميمه للعبتين فقط الا اننا نتوقع الكثير منه في السنوات القادمة .





http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030120/pn001.gif
















http://www.remal.com/upload/suda.jpgغووشي سودا Gouichi Suda
مصمم سلسلة العاب Shining Soul مع شركة سيغا و اطلس ، مصمم لعبة Killer 7 للغيمكيوب




هذا المصمم ولد في عام 1968 م و عمل في عدد من الشركات مثل شركة هيومن انترتينمنت Human Entertainment حيث صمم سلسلة العاب مونولايث سيندروم Moonlight Syndrome بالاضافة الى عمله على تصميم سلسلة العاب شانينغ سول Shining Soul في شركة سيغا بالاشتراك مع المصمم الياباني المعروف كازهيكو Yamada Kazuhiko حيث عمل مع شركة سيغا لفترة طويلة جداً مع هذه السلسلة بالاضافة الى اشتراكه مع اطلس ايضاً ، هذا المصمم انتقل الى شركة كابكوم في العام 2000 ليكون واحد من اجدد المصممين لدى كابكوم ، و تم وضعه في قسم Production Studio 4 . المصمم حصل سريعاً على مشروع يقوم بتصميه بالاشتراك مع المصمم الكبير شينجي ميكامي ، هذا المشروع هو لعبة التسلل و الاثارة Killer 7 على جهاز النينتندو غيمكيوب ، غوشي سودا يعتبر مكسب كبير لشركة كابكوم Capcom فهو خبير بالعاب الار بي جيه ( شانينغ سول ) وهذا الامر قد يعني ان كابكوم قد تفكر بوضعه لتصميم جزء جديد من سلسلة " بيرث اوف فاير " التي اخفق الجزء الخامس منها ، و على اية حال علينا ان ننتظر نجاح المصمم في اختباره الاول مع كيلر سفين .





http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021114/capcom23.gif http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021114/capcom22.gif





http://www.remal.com/upload/Mark%20roger.jpgمارك روجير Mark Rogers
مصمم لعبة : ماكسيمو 2 الرئيس الجديد لستيديو 8 Capcom Studio 8 الفرع الامريكي لكابكوم

يعد المصمم " مارك روجير Mark Rogers " احد ابرز المصممين الامريكيين حالياً ، هذا المصمم عمل مع عدد من الشركات الامريكية مثل بايونير Pioneer Productions و اليكترونك ارتس Electronic Arts قبل ان يستقر في شركة Capcom Entertainment في القسم الامريكي ، المصمم الامريكي Mark Rogers يشتهر بعمله الدائم مع شقيقه المصمم سكوت روجير Scott Rogers وهما الان قادة قسم 8 Capcom Studio 8 الامريكي في كابكوم

بدأ المصمم " مارك روجير Mark Rogers " حياته الاحترافية مع شركة بايونير Pioneer Productions حيث عمل في البرمجة و انتاج الصوتيات في الاعوام 1993 الى 1994 ، وبدأ مشواره في عالم تصميم الالعاب مع شركة اليكترونك ارتس Electronic Arts حيث شارك في انتاج لعبة السباق " نيد فور سبيد سبيشال اديشون " The Need For Speed: Special Edition في العام 1996 م على اجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات انظمة تشغيل دوس و ويندوز 95 م ، منتقلاً في العام 1998 م الى شركة كابكوم للتسلية Capcom Entertainment حيث اشترك في تأسيس قسم كابكوم الرقمي Cpcom Digital studios مع المصمم العملاق " يوشيكي اوكوموتو " .

و رغم ان تأسيس قسم كابكوم الرقمي Cpcom Digital studios كان هدفه دعم جهاز النينتندو 64 الا ان هذا الامر لم يتحقق ، و مع ظهور البلاي ستيشن الثاني اشترك " مارك روجير Mark Rogers " مع المصمم يوشيكي اوكوموتو في تطوير لعبة Maximo للجهاز الاسود من سوني ، في العام 2003 ومع تأسيس Capcom Studio 8 ( كابكوم ديجيتال ستيديو سابقاً ) و مع انسحاب يوشيكي اوكوموتو من كافة مشاريع التطوير تم تعيين كل من " مارك روجير " و شقيقه " سكوت روجير " كرؤساء لهذه الشركة و تم منحهما حق تصميم الجزء الثاني من ماكسيمو Maximo 2 VS Zin ، لم نرى اية لعبة من تصميم " مارك روجير " حتى الان و لكن نعتقد ان كابكوم تعد هذا المصمم لتصميم العاب السباق تحديداً خصوصا ان يوشيكي اوكوموتو قد غادر الشركة وهو مصمم لعبة اوتوموديليستا و مع خبرته في الجزء الاول لنيد فور سبيد نعتقد انه سيكون جيداً .







http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030517/capcom17.gif http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030517/capcom19.gif
















منقول من اجلكم لا اكثر ......:(

msm
19-10-2004, 02:41 AM
شكراً على النقل .. لكن الموضوع سبق ان نقل إلى هنا مرات عدة .. يعني بالعربي مكرر ..