المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : MGS3: EGM review



Frank Jeager
07-11-2004, 08:12 PM
no spoiler
http://boards.metalgearsource.com/showthread.php?t=4099 (http://boards.metalgearsource.com/showthread.php?t=4099)


Mark (9.0): The setup is nothing new - every Metal Gear plops you in the middle of nowhere wth only your wits (and maybe a few smokes) to get by. But Snake Eater delivers on the survival-and-conquer premise like never before. Staying hidden via stealth and camo, picking off the enemy one by one, living on captured snakes and fish, prying bullets out of your body before sewing up your wounds - John J. Rambo would be proud.
One thing I cannot stress enough: Patience is absolutely required to appreciate MGS3's unique new features. For example, almost any time you get hurt, you need to stop the game, and head to the cure subscreen to spread ointment on burns, stitch up cuts, or mend broken bones. Innovative and definitely realistic, but when you're hurrying or in a boss fight, constantly switching to a menu can be jarring and annoying. Likewise, swapping different uniforms and facepaints to camouflage yourself is great fun - lying in wait for an enemy perfectly hidden in the tall grass is what it's all about - but it also requires switching to a subscreen.
Luckily developer Konami added a great reward for staying stealthy - my favorite new feature, the close quarters combat (CQC) system. Get close enough to grab any enemy and your options are astounding: Slam him to the ground, interrogate him, slit his throat, choke him unconcsious, take him hostage, etc. - all these moves are executed with amazingly lifelike animation. Sure, you could gun your way through the whole game and never bother with CQC, but for those of us who know the thrills of true stealth gameplay, MGS3 offers an impressive deep end worth diving into.
And the graphics...oh my, the graphics. Snake Eater's outdoor environments are huge, bigger than anything Metal Gear Solid or any other console game has done before, yet detailed down to individual blades of grass. Seriously, at times it's hard to believe this game is running on a PS2 - it would still be a feat for the Xbox. All the open space does come with a price, though. The irregular natural terrain and the fact that the new sonar radar doesn't show walls or where enemies are looking make it difficult to locate and keep track of bad guys. Metal Gear's top-down camera is not up to the task, so the player must constantly switch to first-person view or slowly crawl everywhere just to play it safe. I hate to say it, but I think the time has come to kiss the traditional view good-bye and embrace a more (dare I say?) Splinter Cell-style camera.
As for the biggest complaints about MGS2 - its bland, androgynous hero and convoluted story - MGS3 puts the series back on track. The plot is still filled with crazy twists, bizarre dialogue (one boss "meows" to call his troops), but the overarching plot is as exciting and unpredictable as a great popcorn movie. Add in tos of secrets, a bewildering array of different ways to tackle bosses, optional cut-scenes and minigames, and the overall polish Metal Gear Solid creator Hideo Kojima is known for, and you have one of the PS2's best games.



Bryan (9.5): A sweaty controller, bent-but-not-broken nerves, a strange craving for snake meat - this game does a number on you both physically and mentally. But as the credits roll, I promise you'll also have a smile that stretches from ear to ear because you'll just have completed the finest installment in Konami's acclaimed stealth-espionage series.
It's kinda funny, but Metal Gear Solid mastermind Hideo Kojima had to take the franchise back in time (to the '60s, to be precise) in order for it to evolve. And it begins with the environments. Snake Eater's new emphasis on outdoor play presents welcome changes to the sneaky, as the uneven terrain makes the patterns of patrolling guards less predictable, plus the lack of an onscreen radar (don't listen to Mark - you won't miss it) and the ability to slice someone's jugular with the new, intuitive close quarters combat moves add to the tension. Oh, and Snake's trip into the great outdoor is a beautiful one. From the dense jungle full mud pits and waterfalls to the rocky mountainside at dusk, this series has once again raised the visual bar for the console.
Snake Eater is so well paced. Boss fights seem to happen right when the action needs an adrenaline shot, and surprisingly, you (and your blood pressure) will look forward to the downtime that the cutscenes offer. The finale is just the dramatic roller coaster you'd expect, and definitely worth the 20-plus-hour investment. Speaking of bosses, even though a few may be too easy to defeat, each Cobra member's shtick is quite original, and there's one encounter in particular that will have the Internet message board crazies yapping until MGS4 - believe me, your noggin and skills have never been tested like this.
Here are some other things that should please the longtime Metal Gear fans who had some legitimate complaints about MGS2: Sons of Liberty: The twist-filled plot actually makes sense, there are far fewer conversations with your allies over Codec (but give them a hollar once and a while; they have some good tips during boss battles), and Snake Eater is considerably longer than the previous game. And in true series form, there's a boatload of secrets that'll have you playing through the game multiple times. I'm totally snake-bitten...and I mean that in the best possible way.




Shane (10.0): You know that feeling you get when you're watching the ending credits of a really amazing game - when you instantly yearn to start all over again to discover all the stuff you missed along the way? You'll be feeling that way about five hours into MGS3. Simply put, it's the deepest, longest, and most replayable chapter in the Metal Gear Solid series yet.
After the lukewarm reception gamers gave MGS2: Sons of Liberty (most loved the gameplay but couldn't wrap their heads around its wild postmodern story line), no one knew what to expect from the plot of Snake Eater, a prequel to the existing titles. Would MGS creator Hideo Kojima delve even further into endless Codec philosophizing? Might he finally begin to unravel the labyrinthine backstory that's only been hinted at in previous games? Would that damn girlyman Raiden return? Well, Raiden-haters take note: MGS3 wisely returns to the style of MGS - it's a gripping yet easy to understand tale of heroism, love, and destiny, packed with memorable characters. Sure, a few bits of dialogue are overtly cheesy, with several homages to the '60s James Bond flicks and hilarious self-depreciating humor aimed at MGS vets. Nevertheless, chuckling's preferable to head scratching, and MGS3 keeps the confusing, meandering chatter of MGS2 to a minimum. Expect to be entertained from the opening cinema to the final epilogue.
While the dramatic story line and expertly directed cinemas drive the overall Snake Eater experience, pitch-perfect pacing blends the cut-scenes with ample amounts of gameplay. Oh, and what phenomenal gameplay it is...no other game has ever come close to matching MGS2's spot-on stealth action (sorry, Splinter Cell, but no), but MGS3 manages to improve the basic mechanics. The addition of customizable camouflage, hunting, and first-aid systems threatens to overly complicate matters, but keen implementation makes these new concerns realistic, rather than annoying. As expected, every facet of sneaking and shooting feels perfect, and series regulars will instantly feel comfortable with the controls.
So, what pushes Snake Eater into the realm of 10-ness? Three things excel far beyond possible expectations - visuals, length, and boss battles. Graphically, MGS3 pulls things out of the PS2 that nobody dreamed possible. Lush jungles, superdetailed characters, and outrageous effects (like fire and water) constantly amaze. You'll also notice a great deal of graphical diversity as Snake travels to several different locales during his surprisingly long mission. Expect to spend at least 25 hours playing before eating your final serpent.
Finally, no MGS3 review could be complete without addressing the game's out-standing boss battles. Creepy, creative, and tenacious, the Cobra team outdoes even the wicked FoxHound squad from MGS in terms of flat-out coolness. The nerve-racking, ambitious duel against one boss, code-named The End (on a side note, it says the boss battle with The End goes over 1 HOUR), will likely go down as one of gaming's finest. So will the game itself.

اذا علي انا ؟ :tongue2: جيم أوف ذا يير GOTY :biggthump

VEETO
07-11-2004, 08:26 PM
كنت افكر بترجمة المراجعه بس تمللت حدي منها طويلة :D
مشكور على النقل اجمل ما في المراجعه واللي انتظره جدا جدا ..


boss battle with The End goes over 1 HOUR

انا اراهن انها بتكون اقوى واروع معركة مع زعيم في تاريخ الالعاب ...

Soliden
07-11-2004, 08:52 PM
انتظروا قليلا سأترجم كل شئ.. اعطوني بعض الوقت -__-..

BIG-M
07-11-2004, 09:38 PM
انا قريت نص المقال وطقشت حتى اختصرت بعض الكلمات ـــ____ـــ
بس المعركة مع الزعيم الاخير شكلها بتكون اقوى معركة في تاريخ الفيديوجيمز مثل ماقال فيتو

Frank Jeager
07-11-2004, 10:00 PM
25 ساعة لعب و ساعة كاملة مع the end واكبر بيئة في تاريخ الكونسولز ، شي غير طبيعي :tongue2:



انا اراهن انها بتكون اقوى واروع معركة مع زعيم في تاريخ الالعاب ...
وحلاوة المعركة بالسنايبر :biggthump


انتظروا قليلا سأترجم كل شئ.. اعطوني بعض الوقت -__-..خذ وقتك ، شكرا :33:



انا قريت نص المقال وطقشت حتى اختصرت بعض الكلمات ـــ____ـــ

الاكثر اثارة هو الملون بالاحمر ، لا تتعب على روحك قراءة الباقي، وفر لمراجعة GS :tongue2:

Soliden
07-11-2004, 10:47 PM
Mark (9.0): لا شئ جديد, كل ميتل جير يرميك في مكان ناءِ و معك فقط عقلك ( و ربما القليل من السجائر) لتبدأ بها. لكن سنيك إيتر يأتي على البقاء و الخضوع كما لم يسبق. تبقى مختفي و متسللا بواسطة أدوات التمويه, تقضي على الجنود واحدا تلو الآخر, تعش على صيد على الثعابين و السمك, تخرج الرصاص بصعوبة من جسدك قبل خياطة الجروح, جون جي رامبو سيكون فخورا بشئ لا أستطيع تأكيده كفاية: الصبر مطلوب قطعا لإدارك مزايا MGS3 الفريدة من نوعها. على سبيل المثال, تقريبا في كل مرة تصاب فيها يجب أن توقف اللعبة و تختر شاشة المعالجة لتضع مرهم على الحروق, تضميد القطوع, أو إصلاح العظام المكسورة. أسلوب مبتكر و بالطبع واقعي. لكن عندما تكون في معركة زعيم أو على عجلة من أمرك فإن فتح القائمة يكون مزعج نوعا ما. نفس الشئ, تبديل الملابس و وضع صبغات الوجه ممتع جدا. البقاء مختبئا في العشب الطويل هو كل شئ بشأن اللعبة. و لكنها أيضا تطلب التحويل إلى القائمة. لحسن الحظ كونامي وضعت مكافئات ممتازة من أجل البقاء متسللا, الخاصية الجديدة المفضلة لدي هو نظام الـ CQC. اقترب كفاية من العدو و امسك به و ما تفعله كالتالي: إدفعه بعنف على الأرض, ستجوبه, اقطع رقبته, افقده وعيه, استعمله كرهينة, إلخ. كل هذه الحركات أنشأت بواسطة أنيميشن حي. بالطبع بإمكانك أن تنهي اللعبة قاطعا الطريق مستعملا سلاحك و لا تزعج نفسك باستخدام الـ CQC, لكن إلى الذين يعرفون إثارة ألعاب التجسس الحقيقية, MGS تعرض نهاية عميقة تستحق التعمق فيها.
و الجرافيكس... يا إلهي, الجرافيكس, بيئة سنيك إيتر أكبر من أي شئ فعله ميتل جير سوليد أو لعبة أخرى. التدقيق أيضا على كل ورقة عشب منفردة, جديا, في هذا الوقت من الصعب التصديق أن هذه اللعبة على الـ PS2. لو على الإكس بوكس لكانت عمل فذ بالنسبة لقدراته. كل الأماكن المفتوحة تقدر بثمن. المناطق الطبيعية الغير منتظمة تجعل السونار لا يظهر الجدران و المكان الذي ينظر إليه العدو مما يصعب الإطاحة بالأشرار. كاميرا ميتل جير التي من الأعلى لا تفي بالغرض, لذا على الالعب أن يحول إلى منظور الشخص الأول أو يزحف ببطئ في كل مكان فقط ليلعب بأمان. أكره قول هذا, و لكني أعتقد أنه حان الوقت لتقبيل الكاميرا التقليدية قبلة الوداع و معانقة أسلوب (هل أجرء على قول هذا) سبلنتر سيل. أكبر مشاكل MGS2 أن قصتها ملتفة زيادة عن اللزوم - MGS3 تعيد السلسلة إلى المسار. القصة ما زالت ممتلئة انحرافات جنونية, حوارات عجيبة. (زعيم واحد "meow" لينادي جنوده). لكن مبالغة القصة مثيرة جدا و لا يمكن التنبؤ بما سيحدث, مثل مشاهدة فيلم و معك علبة فشار. و الأسرار الإضافية, طرق مختلفة مذهلة للإطاحة بالزعماء, مشاهد اختيارية و ألعاب جانبية. هيدو كوجيما كما عرفناه, و لديك واحدة من أعظم ألعاب الـ PS2.


Bryan (9.5): تحكم شاق, منحنِ لكن غير متعب الأعصاب, إلحاح غريب شديد لوجبة ثعبان. هذه اللعبة تحتاج منك البدن و الذهن. لكن عندما تعرض شاشة النهاية (أسماء طاقم العمل) فأنا أعدك ان ابتسامة ستمتد من إذن إلى أخرى, لأنك أنهيت أفضل لعبة في سلسلة ميتل جير . أمر غريب نوعا ما, لكن العقل المدبر لميتل جير هيدو كوجيما توجب عليه إعادة ميتل جير إلى الستينات كي يستطيع تطوير اللعبة. و قدأ الأمر في البيئة. التدقيق في الأماكن المفتوحة في ميتل جير قدم تغيرات في التسلل, حيث تحركات الجنود في المناطق غير المستوية لا يمكن التنبؤ به, زائد عدم تواجد الرادار (لا تستمعوا إلى Mark - لن تفوتوا هذا) و القدرة على قطع وريد شخص ما باستخدام CQC. أوه, و رحلة سنيك في الأماكن المفتوحة جميلة. من غابة كثيفة مليئة بحفر الطين و الشلالات إلى الجبال الضخرية في الغسق. هذه السلسلة أتت و امتعتنا مرة أخرى.
معارك الزعماء ممتعة جدا, أنت (و ضغط دمك) ستتحروا الوقت الذي يعرضه المشهد بعد المعركة. يوجد مواجهة معينة ستجعل الكييبورد يصرخ حتى MGS4. صدقني, مهاراتك لم تختبر هكذا سابقا. إليك هذا الشئ الذي سيرضي محبي ميتل جير الذين تذمروا من MGS2: الإنحرافات التي في القصة هي في الحقيقة يدركها العقل, يوجد محادثات قليلة مع أعوانك في الكوديك(لكن اتصل عليهم بين حين إلى آخر, في الوقت الذي تكون لديهم معلومات جيدة خلال معارك الزعماء) و سنيك إيتر أطول بكثير من جزئه السابق. و في شكل متسلسل, يوجد الكثير من الأسرار التي ستجدها بينما أنت تلعب مرات عديدة. لقد لدغني ثعبان كليا, و أنا أعني هذا في أفضل طريقة محتمله.

ترجمت 2.. الثالث بعدين.. تعبت :08:
و الله جبارة.. خطيرة, رائعة.. آآآآه لا أستطيع الإنتظار :o

السلام عليكم..

msm
08-11-2004, 01:09 AM
Frank Jeager : متشكرين :biggthump .. soliden : يعطيك العافية :biggthump ..

Expect to spend at least 25 hours playing before eating your final serpent أطول من كل الأجزاء السابقة http://www.montada.com/images/icons/icon14.gif ..

وهذه أيضاً اضافة من نفس المراجعة :

"Snake vs. Ape
In one of the most bizarre examples of cross-promotion since the NBA/Van Helsing TV ads, Sony allowed Konami to use its Ape Escape monkeys in an MGS3 minigame. After a hilarious intro that skewers both games as well as the stealth genre as a whole, Snake races against the clock to capture all the frolicking primates as fast as he can.
Snake vs. Ape is ridiculously simple, but fun. While most of the monkeys run around in the open, a couple are always deviously hidden. (it reminds me of MGS2's bomb defusing mission in a way) And just the sight of a few special animations - monkeys dancing in the rubble of the first base oe slapping their asses to taunt you - is worth it. The game is open from the very start; creator Hideo Kojima says he wanted parents who buy MGS3 to have something for their kids to play.

Lesson in Survival (MGS3 introduces three crucial new gameplay systems. And snake eating.)
Camouflage
Since this MGS lacks high-tech radar to show you enemy positions, you'll have to rely on old-fashioned stealth to blend in. Switch Snake's camo suit and face paint to match his surroundings and stay close to the ground for maximum effect.

Healing
Mere flesh wounds will heal on their own, but nastier stuff like broken bones and embedded bullets require swift first aid. You'll have to carry gear like antiseptic, burn ointment, and bandages, and though healing can be a chore, ignoring it can be fatal.

Hunting
Nothing's worse than a rumbling tummy alerting a nearby guard, so be sure to feed Snake regularly. Often that means killing innocent forest fauna or foraging for fruits and shrooms. Blasting varmints is relatively easy, and pretty fun to boot.

In a pic that shows Snake dangling from a tree limb aiming his pistol, the comment says, "Dangling with one hand while shooting with the other looks cool, but it's not actually that useful." Too bad.

Up Close and Personal
In previous Metal Gear games, the limited move set forced you to play defensively and, when spotted, run away with your snake...er, tail, between your legs. But that's not always the case here, thanks to the new, easy-to-learn close quarters combat (CQC) system. Using the directional pad, you can now crawl or walk right behind an enemy without making a peep. And once you get close enough, you can: toss the enemy to the ground and the pull out your gun - your foe will then give up some supplies; keep a firm grasp around his neck and proceed to interrogate him (via the L3 button); use him as a shield while shooting nearby enemies; put the helpless foe down for the ol' dirt nap with a very bloody slice across the neck. The last two CQC techniques are esspecially effective when enemies are in alert mode, as they won't attack if you've got ahold of one of their kind, plus you can eliminate the threat with only a knife and conserve ammo. "

وأيضاً فقرة المحاسن والعيوب للعبة في نظر المراجعين :
"Good: Gripping story, breathtaking graphics, tight controls
Bad: Camera problems, some wonky dialogue
Extras: Minigames, downloadable camouflage, and secrets galore "
بالعربي :
جيد : قصة مثيرة ، رسوم تحبس الأنفاس ، تحكم متين .
سيء : مشاكل الكاميرا ، بعض الحوارات المختلة .
اضافات : ألعاب مصغرة ، ملابس تموية للتحميل ، أسرار كثيرة ( بالكوم :biggthump ) ..

Hwoarang
08-11-2004, 05:34 AM
25ساعة حلو
اللعبة محتاجة فترة لعب طويلة خاصة وبأسلوب اللعب الجديد

كايتو
08-11-2004, 05:53 AM
انا شخصيا بعد ان عرفت ان أحد الزعماء في ميتال جير يعتبر القتال معه الافضل في تاريخ ألعاب الفيديو , صرت متحمس بشكل مو طبيعي واللي فيني كافيني صراحة :08:

بس عجبني مدة اللعب الطويلة..انتظرنا الاسطورة لسنوات طويلة ونستحق ان نلعب فيها بشكل متواصل وهذا غير كم مرة رح نخمتها بعد المرة الاولى :D

يعطيك عافية فرانك ^^

The Deadly Shadow
08-11-2004, 05:56 AM
25 ساعة:bigeyes: :bigeyes: :bigeyes:
اطول من ميتل جير2 بثلاث مرات


هذا اهم شئ:D


بس وش قصة مشاكل الكاميرا والحوارات المختله.... :(

Soul Calibur2
08-11-2004, 07:21 AM
السلام عليكم


ميتل جير 3 بتحطم الكل حتى جهاز البلايستيشن2 نفسه يمكن يروح فيه :tongue2: ا

الجرافيكس قوي جدا ....كونامي هي وحدها الأدرى بقدراته و لا يمكن تتخلى عنه


It's bland, androgynous hero

:censored: :censored: :censored:

S.W.A.T._911
08-11-2004, 09:07 AM
يعطيك العافية على التقرير الحلو

بس معقولة ؟؟ .. 25 ساعة لعب متواصل ؟؟ :bigeyes:

msm
09-11-2004, 06:15 PM
25 ساعة لما تلعبها للمرة الأولى .. طبعاً أكيد لما تلعبها للمرة الثانية بتقل المدة مثل الجزء الثاني (على ما أذكر أول مرة انهيتها جلست 9 أو 11 ساعة) ..

وعلى فكرة اللعبة الفرعية مع القرود راح تكون متوفرة من بداية اللعبة :
The game is open from the very start; creator Hideo Kojima says he wanted parents who buy MGS3 to have something for their kids to play.

ويقولون قيمة الإعادة في اللعبة اكثر من أي جزء سابق :biggthump ..

بس وش قصة مشاكل الكاميرا والحوارات المختله.... :( الكاميرا جديدة ..لذا يمكن يصير بعض المشاكل البسيطة .. أما الحوارات معروف انها ماتعجب كل اللاعبين حتى في الأجزاء السابقة البعض يكرهها ..مع انها من أروع مافي السلسلة ..لذا لاتستغرب من هذه السلبية بالذات (إلى جانب القصة وسير الأحداث أكيد بعض المواقع ماراح تعجبهم) ..

Frank Jeager
09-11-2004, 11:05 PM
الكاميرا جديدة ..لذا يمكن يصير بعض المشاكل البسيطة .. أما الحوارات معروف انها ماتعجب كل اللاعبين حتى في الأجزاء السابقة البعض يكرهها ..مع انها من أروع مافي السلسلة ..لذا لاتستغرب من هذه السلبية بالذات (إلى جانب القصة وسير الأحداث أكيد بعض المواقع ماراح تعجبهم) ..فكرت السالفة اكبر من جذي :09: الله يقطعهم، ما لي نفس اقرا الجزء الثاني كله، في شي مهم؟ :33:

كايتو
10-11-2004, 12:14 AM
اقول لكم شي مارح تصدقوني ؟ :tongue2:

اعتقد انه فيني شوية هوس بميتل جير :31: ...قدمنا طلب اجازة للمعهد و وافقوا وعطونا اجازة مدة شهر كامل...مخصصها عشان ميتل جير وما يكون عندي دراسة تشغلني عن ميتل جير ...

يمكن مبالغة ..بعرف بعرف لكن شو اعمل مهووس :31:

BIG-M
11-11-2004, 06:40 PM
اقول لكم شي مارح تصدقوني ؟ :tongue2:

اعتقد انه فيني شوية هوس بميتل جير :31: ...قدمنا طلب اجازة للمعهد و وافقوا وعطونا اجازة مدة شهر كامل...مخصصها عشان ميتل جير وما يكون عندي دراسة تشغلني عن ميتل جير ...

يمكن مبالغة ..بعرف بعرف لكن شو اعمل مهووس :31:

تصدق انا ماسافرت مع الاهل بس علشان ميتل جير!!
-----------------
:31: <---- عندك عقدة من هل الوجه

Emperor-uae
11-11-2004, 08:39 PM
25 ساعه لتختمها :biggthump

شيء رائع صراحه و بإنتظار صدورها بفارغ الصبر ;)