yaser_xp
12-12-2004, 02:45 PM
مرحبا شباب.
هذه مقابلة أجراها موقع IGN مع الملحن الموسيقي للMGS3 و الMGS2. (مع الترجمة طبعا :09: )
يمكن المقابلة قديمة شوي، بس ما فضيت حتى أحط المقابلة بالمنتدى غير اليوم. :أفكر:
نص المقابلة:
November 23, 2004 - Within the realm of film composition the Harry Gregson-Williams' name has become damn near household in nature. Okay, perhaps the casual movie goer would scratch their head at the mention of his name, but they have no doubt seen several of the films he's scored and have had his compositions running through their heads long after the images on the screen have faded from view.
In case you're still scratching your head, Gregson-Williams has scored a wide variety of films including Shrek 2, Team America: World Police, Phone Booth, The Rundown, Chicken Run, The Replacement Killers, and is currently working on new films by Tony Scott (Domino) and Ridley Scott (Kingdom of Heaven).
But scoring films isn't his only means of bread and butter. For the past several years Gregson-Williams has been lending his talents to the ever popular Metal Gear Solid video game franchise. To date he's scored Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty and Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
IGN Music's Editor-In-Chief, Spence D., recently caught up with the busy composer and talked to him about working on Hideo Kojima's acclaimed series.
Spence D., Editor-in-Chief, IGN Music: How did you get attached to the Metal Gear Solid franchise?
Harry Gregson-Williams: Three of four years ago I was approached by Hideo Kojima who asked me to consider doing MGS2. He said he had a vision for his game to be scored as if it were a Hollywood action movie. He seemed like a nice bloke, and I never even considered writing music for a game before, so I thought I would give it a go. He was great fun to work with.
IGN Music: Do you approach scoring a video game the same way as you do a feature length film?
Harry Gregson-Williams: Absolutely not. With a movie I'm working constantly in synch with the picture and I score every moment very deliberately. In the MGS games that I've done I have had to write all the music without any visual aid but from detailed, written descriptions given to me by Hideo outlining the mood, tempo, and atmosphere of various situations he was trying to create.
IGN Music: Since you have worked on several of the MGS games, how do you stay linked to the previous game scores (i.e. incorporating familiar themes and motifs) while still crafting something that is wholly new and original to the latest entry of the game. In other words, how do you strike that balance between repeating yourself and not repeating yourself?
Harry Gregson-Williams: MGS2 and MGS3 have very different environments and so stylistically it wasn't appropriate for the games to sound too similar.
IGN Music: How early were you brought in on the MGS games? Has it been the same for each game? (i.e. were you brought in after the games were completed OR during the production/design of the games?
Harry Gregson-Williams: On both occasions, right at the start, and my completed music was integrated into the games later.
IGN Music: What is the allure of the MGS games? What do you find fascinating about working on them?
Harry Gregson-Williams: For me, part of it, is the chance to work with Hideo, who is an exceptional brain, and also part of it is that it is so very different from scoring films, which makes it fresh and fun.
IGN Music: How did you work with the other composers on the game(s) that were brought in for additional music, such as Justin Caine Burnett and Toby Chu?
Harry Gregson-Williams: Both of these guys have worked closely with me on a number of my feature film scores and bring their awesome abilities to the party.
و هذه هي الترجمة:
في عالم صناعة الأفلام، اسم هاري جريجسون وليامز أصبح أشهر من نار على علم. حسنا، قد يوجد بعض الأشخاص الذين لا يعرفون من هو، لكن بدون أدنى شك فإنهم قد رأوا عدّة من الأفلام التي ألف ألحانها و ظلت تلك الألحان تتردد في رؤوسهم لفترة طويلة.
اذا كنت لا تزال لا تعرف من هو، فإن جريجسون وليامز هو الذي ألف موسيقى لمجموعة مختلفة من الأفلام تتضمن:
Shrek 2, Team America: World Police, Phone Booth, The Rundown, Chicken Run, The Replacement Killers
ويعمل حاليا على الأفلام الجديدة من قبل توني سكوت (Domino) وريدلي سكوت (Kingdom of Heaven).
لكن تأليف موسيقى الأفلام ليس وسيلته الوحيدة للعيش. لعدّة سنوات خلت كان جريجسون وليامز يعير مواهبه لسلسلة ألعاب Metal Gear Solid الشهيرة. حتى الآن قام بتأليف موسيقى Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty و Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
رئيس التحرير في IGN Music، أجرى هذا اللقاء مع الملحن المشغول وتكلّم معه حول العمل على سلسلة هيديو كوجيما المعروفة.
IGN Music: كيف التحقت بسلسلة Metal Gear Solid؟
هاري جريجسون وليامز: قبل أربعة سنوات طلب مني هيديو كوجيما التفكير في العمل على MGS 2. لقد كانت عنده رؤية عن لعبته أنها ستذكر كما لو أنّها فيلم إثارة و حركة من هوليود. لقد بدا لي كشخص لطيف، وأنا لم أكن قد فكرت أبدا بكتابة موسيقى للعبة قبل ذلك، لذا قلت لنفسي لم لا أجرب. لقد كان من الممتع العمل معه.
IGN Music: هل تقوم بتأليف الموسيقى للعبة فيديو بنفس الطريقة التي تتبعها في الأفلام؟
هاري جريجسون وليامز: بالتأكيد لا. مع الفيلم أعمل بشكل ثابت في تزامن مع الصورة وأنا أسجل كلّ لحظة بتأنٍ. في ألعاب MGS التي عملت فيها كان علي أن أؤلف كلّ الموسيقى بدون أيّ "مساعدة صورية" بل من الأوصاف المكتوبة المفصّلة التي أعطيت لي من قبل هيديو و التي تلخّص المزاج، سرعة الإيقاع، وجوّ الحالات المختلفة الذي كان يحاول خلقه.
IGN Music: منذ أن عملت على عدّة من ألعاب MGS، كيف استطعت أن تبقى مرتبطا بموسيقى اللعبة السابقة (وبمعنى آخر: . دمج المواضيع المألوفة) بينما ما زالت تقدم شيئا جديدا كليا و خاصا بآخر جزء من اللعبة. بعبارة أخرى، كيف تحقق التوازن بين تكرار نفسك وعدم تكرار نفسك؟
هاري جريجسون وليامز: MGS 2 وMGS 3 لديهما بيئات مختلفة جدا ولذا كان من غير الملائم للعبتين أن تبدوا متماثلتين جدا.
IGN Music: في أي مرحلة تم إحضارك للعمل على ألعاب MGS؟ هل كان التوقيت نفسه لكلّ لعبة؟ (وبمعنى آخر: هل تم إحضارك بعد اكتمال الألعاب أو أثناء مرحلة الإنتاج / التصميم؟
هاري جريجسون وليامز: في كلتا المناستين، منذ البداية. وموسيقاي المكتملة تم دمجها في الألعاب لاحقا.
IGN Music: ما هو إغراء ألعاب MGS؟ ما الذي تجده ساحرا حول العمل عليها؟
هاري جريجسون وليامز: بالنسبة لي، فرصة العمل مع هيديو، صاحب التفكير الإستثنائي، بالإضافة إلى أن العمل في تلك الألعاب مختلف جدا عن العمل في الأفلام، مما يجعله جديدا و مسليا.
IGN Music: كيف عملت مع الملحنين الآخرين على الألعاب التي جلبت للموسيقى الإضافية، مثل جوستن كاين بورنيت و توبي تشو؟
هاري جريجسون وليامز: كلاهما كان قد عمل معي مباشرة على عدد من أفلامي الطويلة و قد أظهروا قدراتهم الرهيبة.
هذه مقابلة أجراها موقع IGN مع الملحن الموسيقي للMGS3 و الMGS2. (مع الترجمة طبعا :09: )
يمكن المقابلة قديمة شوي، بس ما فضيت حتى أحط المقابلة بالمنتدى غير اليوم. :أفكر:
نص المقابلة:
November 23, 2004 - Within the realm of film composition the Harry Gregson-Williams' name has become damn near household in nature. Okay, perhaps the casual movie goer would scratch their head at the mention of his name, but they have no doubt seen several of the films he's scored and have had his compositions running through their heads long after the images on the screen have faded from view.
In case you're still scratching your head, Gregson-Williams has scored a wide variety of films including Shrek 2, Team America: World Police, Phone Booth, The Rundown, Chicken Run, The Replacement Killers, and is currently working on new films by Tony Scott (Domino) and Ridley Scott (Kingdom of Heaven).
But scoring films isn't his only means of bread and butter. For the past several years Gregson-Williams has been lending his talents to the ever popular Metal Gear Solid video game franchise. To date he's scored Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty and Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
IGN Music's Editor-In-Chief, Spence D., recently caught up with the busy composer and talked to him about working on Hideo Kojima's acclaimed series.
Spence D., Editor-in-Chief, IGN Music: How did you get attached to the Metal Gear Solid franchise?
Harry Gregson-Williams: Three of four years ago I was approached by Hideo Kojima who asked me to consider doing MGS2. He said he had a vision for his game to be scored as if it were a Hollywood action movie. He seemed like a nice bloke, and I never even considered writing music for a game before, so I thought I would give it a go. He was great fun to work with.
IGN Music: Do you approach scoring a video game the same way as you do a feature length film?
Harry Gregson-Williams: Absolutely not. With a movie I'm working constantly in synch with the picture and I score every moment very deliberately. In the MGS games that I've done I have had to write all the music without any visual aid but from detailed, written descriptions given to me by Hideo outlining the mood, tempo, and atmosphere of various situations he was trying to create.
IGN Music: Since you have worked on several of the MGS games, how do you stay linked to the previous game scores (i.e. incorporating familiar themes and motifs) while still crafting something that is wholly new and original to the latest entry of the game. In other words, how do you strike that balance between repeating yourself and not repeating yourself?
Harry Gregson-Williams: MGS2 and MGS3 have very different environments and so stylistically it wasn't appropriate for the games to sound too similar.
IGN Music: How early were you brought in on the MGS games? Has it been the same for each game? (i.e. were you brought in after the games were completed OR during the production/design of the games?
Harry Gregson-Williams: On both occasions, right at the start, and my completed music was integrated into the games later.
IGN Music: What is the allure of the MGS games? What do you find fascinating about working on them?
Harry Gregson-Williams: For me, part of it, is the chance to work with Hideo, who is an exceptional brain, and also part of it is that it is so very different from scoring films, which makes it fresh and fun.
IGN Music: How did you work with the other composers on the game(s) that were brought in for additional music, such as Justin Caine Burnett and Toby Chu?
Harry Gregson-Williams: Both of these guys have worked closely with me on a number of my feature film scores and bring their awesome abilities to the party.
و هذه هي الترجمة:
في عالم صناعة الأفلام، اسم هاري جريجسون وليامز أصبح أشهر من نار على علم. حسنا، قد يوجد بعض الأشخاص الذين لا يعرفون من هو، لكن بدون أدنى شك فإنهم قد رأوا عدّة من الأفلام التي ألف ألحانها و ظلت تلك الألحان تتردد في رؤوسهم لفترة طويلة.
اذا كنت لا تزال لا تعرف من هو، فإن جريجسون وليامز هو الذي ألف موسيقى لمجموعة مختلفة من الأفلام تتضمن:
Shrek 2, Team America: World Police, Phone Booth, The Rundown, Chicken Run, The Replacement Killers
ويعمل حاليا على الأفلام الجديدة من قبل توني سكوت (Domino) وريدلي سكوت (Kingdom of Heaven).
لكن تأليف موسيقى الأفلام ليس وسيلته الوحيدة للعيش. لعدّة سنوات خلت كان جريجسون وليامز يعير مواهبه لسلسلة ألعاب Metal Gear Solid الشهيرة. حتى الآن قام بتأليف موسيقى Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty و Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
رئيس التحرير في IGN Music، أجرى هذا اللقاء مع الملحن المشغول وتكلّم معه حول العمل على سلسلة هيديو كوجيما المعروفة.
IGN Music: كيف التحقت بسلسلة Metal Gear Solid؟
هاري جريجسون وليامز: قبل أربعة سنوات طلب مني هيديو كوجيما التفكير في العمل على MGS 2. لقد كانت عنده رؤية عن لعبته أنها ستذكر كما لو أنّها فيلم إثارة و حركة من هوليود. لقد بدا لي كشخص لطيف، وأنا لم أكن قد فكرت أبدا بكتابة موسيقى للعبة قبل ذلك، لذا قلت لنفسي لم لا أجرب. لقد كان من الممتع العمل معه.
IGN Music: هل تقوم بتأليف الموسيقى للعبة فيديو بنفس الطريقة التي تتبعها في الأفلام؟
هاري جريجسون وليامز: بالتأكيد لا. مع الفيلم أعمل بشكل ثابت في تزامن مع الصورة وأنا أسجل كلّ لحظة بتأنٍ. في ألعاب MGS التي عملت فيها كان علي أن أؤلف كلّ الموسيقى بدون أيّ "مساعدة صورية" بل من الأوصاف المكتوبة المفصّلة التي أعطيت لي من قبل هيديو و التي تلخّص المزاج، سرعة الإيقاع، وجوّ الحالات المختلفة الذي كان يحاول خلقه.
IGN Music: منذ أن عملت على عدّة من ألعاب MGS، كيف استطعت أن تبقى مرتبطا بموسيقى اللعبة السابقة (وبمعنى آخر: . دمج المواضيع المألوفة) بينما ما زالت تقدم شيئا جديدا كليا و خاصا بآخر جزء من اللعبة. بعبارة أخرى، كيف تحقق التوازن بين تكرار نفسك وعدم تكرار نفسك؟
هاري جريجسون وليامز: MGS 2 وMGS 3 لديهما بيئات مختلفة جدا ولذا كان من غير الملائم للعبتين أن تبدوا متماثلتين جدا.
IGN Music: في أي مرحلة تم إحضارك للعمل على ألعاب MGS؟ هل كان التوقيت نفسه لكلّ لعبة؟ (وبمعنى آخر: هل تم إحضارك بعد اكتمال الألعاب أو أثناء مرحلة الإنتاج / التصميم؟
هاري جريجسون وليامز: في كلتا المناستين، منذ البداية. وموسيقاي المكتملة تم دمجها في الألعاب لاحقا.
IGN Music: ما هو إغراء ألعاب MGS؟ ما الذي تجده ساحرا حول العمل عليها؟
هاري جريجسون وليامز: بالنسبة لي، فرصة العمل مع هيديو، صاحب التفكير الإستثنائي، بالإضافة إلى أن العمل في تلك الألعاب مختلف جدا عن العمل في الأفلام، مما يجعله جديدا و مسليا.
IGN Music: كيف عملت مع الملحنين الآخرين على الألعاب التي جلبت للموسيقى الإضافية، مثل جوستن كاين بورنيت و توبي تشو؟
هاري جريجسون وليامز: كلاهما كان قد عمل معي مباشرة على عدد من أفلامي الطويلة و قد أظهروا قدراتهم الرهيبة.