mario
25-12-2000, 12:25 AM
its me mario
عندما يحل الدمار بهايرول .... عندما يسيطر الشر على الخير .. و عندما يفقد البشر أسباب الحياة ... عندما تتعاظم قوى الشر في يد مخلوق واحد يسعى الى التدمير و الى الانتقام ممن هزموه و سجنوه في الارض الغامضة ..... لا يكون لنا سوى أمل واحد للنجاة ..... لينك ... ( مممم .... مثير )
بهذه الكلمات سجل شيغارو مياموتو ( العبقري) أفتتاح العرض في مؤتمر أعلان الالعاب الرسمية للجيم كيوب في مدينة كيوتو اليابانية ..و قد صرح أنه متفرغ تماما لهذه اللعبة التي ستطلق بعد أطلاق الجهاز بستة أشهر أو بعد سنة كاملة ( لا اعتقد ذلك) حسب التصريحات الرسمية ، و حسب التصريحات الشخصية من مياموتو أعلن أن 2 % فقط من اللعبة جهز حتى الان . ( 2 % فقط هذا بخل )
اللعبة حتى هذا الوقت أطلق عليها أسم مؤقت وهو Legend Of Zelda : Ganon The destroyer أو جانون المدمر و تدور قصتها حول تمكن جانوندورف من الافلات من السجن الذي تم سجنه فيه في لعبة أوكرينا أوف تايم ، و بعدها يكتشف أنه أصبح يمتلك قوة خارقة غريبة هي قوة مدمرة أكتسبها بشكل غامض مع انكسار السجن البلوري الذي حبس فيه من قبل لينك و زيلدا و الحكماء الستة . وبعدها يدمر هايرول و يسعى للقضاء على الاميرة زيلدا و الحكماء الستة و لينك ... و بالفعل يبدأ بالبطش و القتل و التدمير و حصد الارواح .... و بعد معركة عنيفة مع الشجرة العظيمة وتابعاتها من الساحرات يتمكن من قهرهم جميعا و يسلب قوتهم اليه و عندها يتفرغ للأميرة و الحكماء الستة و لينك الذي ما يزال يتجول وهو صبي صغير في غابات هايرول ........( هيا يا لينك تحرك بسرعة هل انت نائم)
هذه هي كل القصة التي اعلن عنها حتى الان .....
أما عن اللعبة .فمياموتو صرح بالتالي :
تم تصميم الشخصيات بأقصى ما تمكنا به من جودة بحيث أن ما عرض في معرض nintendo space world يماثل اللعبة الاصلية و انا اؤكد ذلك لجميع المشككين بقدرة جهازنا الجديد، حيث أنني حاولت استخدام أكثر عدد من المضلعات في كل شخصية و قد و صل عدد المضلعات في شخصية جانون الى حوالي 200,000 مضلع و هذا بالفعل ما تمكنا به حيث انني لم الاحظ اي فرق يذكر و كذلك أعضاء فريقي لم يلاحظوا اي فرق في الرسم مع القاطع الاولية التي تم عرضها ايضا في التحريك حيث ان الجيم كيوب يتمكن من عرض المضلعات بشكل أنسيابي و سلس جدا ، و هذا ما دفعني الى استعمال حجم السي دي بالكامل في خطة تصميم اللعبة .( لا اعتقد أن هناك ما يضاهي هذا )
أما عن أسلوب اللعبة فسيختلف أختلافا كبيرا حيث اننا سنحاول الاستفادة من الشكل الجديد ليد التحكم لأعطاء اللعبة أسلوب مختلف عن الاجزاء السابقة لكننا حتى الان لم نتمكن من الاتفاق على شكل محدد لنظام التحكم و نظم الايقونات و غيرها
أما فيما يخص نظم ال RPG فهناك ما يذهل حقا و لم اعتقد أن فريقي سيتمكن من أظهار هذه الافكار بهذا الشكل المذهل و المرعب أحيانا و هذه هي بعض المميزات أضعها تحت أيديكم ..
شخصيات اللعبة ..
لينك الصغير .. لينك الشاب .. دارك لينك ... ديفل لينك ( لينك الشيطان )
أربع شخصيات أثنتان منها جديدتان و هم
لينك الصغير : الشخصية الاولى في اللعبة
لينك الشاب : لينك كما عرفناه في لعبة أوكرينا أوف تايم ألا انه يمتلك قوى جديده و غريبه وحركات و ضربات جديدة بالسيف و نظام قتالي يشبه أسلوب الدراغون ووريرز
Dark link و هي الشخصية الضبابية الخفية و فيها سيتمكن لينك من أختراق الابواب و دخولها دون فتحها و التحول الى ضباب و أستخدام قوى ضبابية خفية و حتى سيف ال Dark sword و غيرها (( يا للعجب ))
Devil Link أقوى تطور للينك و عندها يظهر الوحش الرابض في شخصية لينك و يستعمل قوى تتفوق بسهولة فائقة على قوى جانون المدمرة و سيتمكن من أستعمال هجمات خارقة بأسلوب جديد على سلسلة زيلدا و سيتمكن من أستعمال سيف ذو قوة مرعبة ،الا ان الوصول الى هذا المستوى يتطلب تعب و صبر و جمع أمور عديدة في كل مراحل اللعبة (( للمحترفين فقط))
الشخصيات ... هناك العديد من الشخصيات في القصة و هم حوالي 97 شخصية ... و منهم 40 شخصية جديدة .
الحوار .... طبعا سنتعامل مع ممثلين يابانين مشهورين في أنتاج مقاطع الحوار بأسلوب أنفعالي يدمج الاعبون مع اللعبة .
أما عن الامور التقليدية مثل القلوب و الالعاب الجانبية و الوحوش فلم نعمل فيها حتى الان الا اننا سنؤكدها في معرض E3 في لوس انجلس في شهر يونيو 2001 .
أذا 2% فقط من اللعبة تم الانتهاء منه حتى الان ..... و ذلك بسبب انشغال شيغارو مياموتو بألعاب مثل ماريو 128 و لويجي منسون و ويف ريس
هذا ما نعرفه حتى اليوم عن لعبة زيلدا على الجيم كيوب
وحتى بعد عيد الفطر السعيد .... عيد مبارك .... و .... الى اللقاء
عندما يحل الدمار بهايرول .... عندما يسيطر الشر على الخير .. و عندما يفقد البشر أسباب الحياة ... عندما تتعاظم قوى الشر في يد مخلوق واحد يسعى الى التدمير و الى الانتقام ممن هزموه و سجنوه في الارض الغامضة ..... لا يكون لنا سوى أمل واحد للنجاة ..... لينك ... ( مممم .... مثير )
بهذه الكلمات سجل شيغارو مياموتو ( العبقري) أفتتاح العرض في مؤتمر أعلان الالعاب الرسمية للجيم كيوب في مدينة كيوتو اليابانية ..و قد صرح أنه متفرغ تماما لهذه اللعبة التي ستطلق بعد أطلاق الجهاز بستة أشهر أو بعد سنة كاملة ( لا اعتقد ذلك) حسب التصريحات الرسمية ، و حسب التصريحات الشخصية من مياموتو أعلن أن 2 % فقط من اللعبة جهز حتى الان . ( 2 % فقط هذا بخل )
اللعبة حتى هذا الوقت أطلق عليها أسم مؤقت وهو Legend Of Zelda : Ganon The destroyer أو جانون المدمر و تدور قصتها حول تمكن جانوندورف من الافلات من السجن الذي تم سجنه فيه في لعبة أوكرينا أوف تايم ، و بعدها يكتشف أنه أصبح يمتلك قوة خارقة غريبة هي قوة مدمرة أكتسبها بشكل غامض مع انكسار السجن البلوري الذي حبس فيه من قبل لينك و زيلدا و الحكماء الستة . وبعدها يدمر هايرول و يسعى للقضاء على الاميرة زيلدا و الحكماء الستة و لينك ... و بالفعل يبدأ بالبطش و القتل و التدمير و حصد الارواح .... و بعد معركة عنيفة مع الشجرة العظيمة وتابعاتها من الساحرات يتمكن من قهرهم جميعا و يسلب قوتهم اليه و عندها يتفرغ للأميرة و الحكماء الستة و لينك الذي ما يزال يتجول وهو صبي صغير في غابات هايرول ........( هيا يا لينك تحرك بسرعة هل انت نائم)
هذه هي كل القصة التي اعلن عنها حتى الان .....
أما عن اللعبة .فمياموتو صرح بالتالي :
تم تصميم الشخصيات بأقصى ما تمكنا به من جودة بحيث أن ما عرض في معرض nintendo space world يماثل اللعبة الاصلية و انا اؤكد ذلك لجميع المشككين بقدرة جهازنا الجديد، حيث أنني حاولت استخدام أكثر عدد من المضلعات في كل شخصية و قد و صل عدد المضلعات في شخصية جانون الى حوالي 200,000 مضلع و هذا بالفعل ما تمكنا به حيث انني لم الاحظ اي فرق يذكر و كذلك أعضاء فريقي لم يلاحظوا اي فرق في الرسم مع القاطع الاولية التي تم عرضها ايضا في التحريك حيث ان الجيم كيوب يتمكن من عرض المضلعات بشكل أنسيابي و سلس جدا ، و هذا ما دفعني الى استعمال حجم السي دي بالكامل في خطة تصميم اللعبة .( لا اعتقد أن هناك ما يضاهي هذا )
أما عن أسلوب اللعبة فسيختلف أختلافا كبيرا حيث اننا سنحاول الاستفادة من الشكل الجديد ليد التحكم لأعطاء اللعبة أسلوب مختلف عن الاجزاء السابقة لكننا حتى الان لم نتمكن من الاتفاق على شكل محدد لنظام التحكم و نظم الايقونات و غيرها
أما فيما يخص نظم ال RPG فهناك ما يذهل حقا و لم اعتقد أن فريقي سيتمكن من أظهار هذه الافكار بهذا الشكل المذهل و المرعب أحيانا و هذه هي بعض المميزات أضعها تحت أيديكم ..
شخصيات اللعبة ..
لينك الصغير .. لينك الشاب .. دارك لينك ... ديفل لينك ( لينك الشيطان )
أربع شخصيات أثنتان منها جديدتان و هم
لينك الصغير : الشخصية الاولى في اللعبة
لينك الشاب : لينك كما عرفناه في لعبة أوكرينا أوف تايم ألا انه يمتلك قوى جديده و غريبه وحركات و ضربات جديدة بالسيف و نظام قتالي يشبه أسلوب الدراغون ووريرز
Dark link و هي الشخصية الضبابية الخفية و فيها سيتمكن لينك من أختراق الابواب و دخولها دون فتحها و التحول الى ضباب و أستخدام قوى ضبابية خفية و حتى سيف ال Dark sword و غيرها (( يا للعجب ))
Devil Link أقوى تطور للينك و عندها يظهر الوحش الرابض في شخصية لينك و يستعمل قوى تتفوق بسهولة فائقة على قوى جانون المدمرة و سيتمكن من أستعمال هجمات خارقة بأسلوب جديد على سلسلة زيلدا و سيتمكن من أستعمال سيف ذو قوة مرعبة ،الا ان الوصول الى هذا المستوى يتطلب تعب و صبر و جمع أمور عديدة في كل مراحل اللعبة (( للمحترفين فقط))
الشخصيات ... هناك العديد من الشخصيات في القصة و هم حوالي 97 شخصية ... و منهم 40 شخصية جديدة .
الحوار .... طبعا سنتعامل مع ممثلين يابانين مشهورين في أنتاج مقاطع الحوار بأسلوب أنفعالي يدمج الاعبون مع اللعبة .
أما عن الامور التقليدية مثل القلوب و الالعاب الجانبية و الوحوش فلم نعمل فيها حتى الان الا اننا سنؤكدها في معرض E3 في لوس انجلس في شهر يونيو 2001 .
أذا 2% فقط من اللعبة تم الانتهاء منه حتى الان ..... و ذلك بسبب انشغال شيغارو مياموتو بألعاب مثل ماريو 128 و لويجي منسون و ويف ريس
هذا ما نعرفه حتى اليوم عن لعبة زيلدا على الجيم كيوب
وحتى بعد عيد الفطر السعيد .... عيد مبارك .... و .... الى اللقاء