Atsmknv
09-01-2005, 08:08 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كيف الحال يا شباب ؟؟ إن شاء الله مرتاحين ؟؟
هذا موضوع يا شباب صار لي فترة أكثر من اسبوع الأن وأنا أحاول أنزلة بس حبيت أنه يكون كامل ، وإن شاء الله يكون كامل ، لكذا أضطريت أني أأخرة شوي حتى أجمع أكبر قدر من المعلومات عن هذه المصطلحات من النت ، والأن مع هذه المصطلحات التي أرى أنها مفيدة جداًَ ، ويجب على كل من يهتم بأمور الـ VGA والـ PC-Games ، يالله يا شباب مع المصطلحات:-
Anti - Aliasing
جميعنا رأى في الألعاب التي تكون بتقنية رسوم ثلاثية الأبعاد ، ذلك المنظر عند حواف الرسوم الثلاثية الأبعاد الذي يشبة درج المنزل ، على شكل تدرجات مثلثية صغيرة ، وهذه المثلثات عند الحواف تقل تدريجياً عند رفع الدقة ، فكلما زادت الدقة كلما قلت هذه المثلثات ( النمش ) ، فللتخلص من هذا النمش المزعج جداً تم إبتكار هذه التقنية المسماه Anti - Aliasing أو AA ، وتقوم هذه التقنية على ملىء الفراغات التي تسبب هذا النمش ، بحيث تخدع العين المجردة وتبين أن هذا الخط لا يحتوي على أي نمش.
------------------------------------
Anisotrophic Filtering
تقنية فلترة تقوم بتنظيم عملية الطلاء بواسطة الأقمشة Textures على المضلعات لكي تعطي أحسن نتيجة على أعلى وضوح دون حدوث مشكلة بسبب أختلاف الدقة بين الأقمشة والمضلعات ، وبدون هذا الفلتر يحدث نوع من عدم الوضوح في هذه المضلعات بعد كسوها بالأقمشة ، ولكن مع هذا الفلتر هذا الشيء أصبح من الماضي ، وطبعاً توجد منه عدة درجات X2 - X4 وغيرها حسب ما يدعمة كرت الــ VGA ، بالإضافة لمميزات الجهاز الأخرى ، ويعتبر هذا الفتر من الفلاتر التي تقوم بعمليات رياضية بحتة سريعه جداً ، داخل الــ GPU بكرت الشاشة .
------------------------------------
Dual Monitor
أغلب كروت الشاشة في الفترة البسيطة الماضية أصبحت تدعم ميزة تعدد الشاشات ، أي أنها تسمح باستخدام شاشتين لتدمج فيهما سطح مكتب واحد وبالتالي تحصل على ضعف شاشة المراقبة ، أحد هذه الشاشات ستكون شاشتك الرئيسية ، والأخرى ستكون ثانوية ، في الفترة الحالية أكثر من 85% من كروت الشاشة تدعم هذه الميزة ، على عكس العقد الماضي حيث لم يدعم هذه الميزة إلا كروت خاصة وبأسعار خيالية ، وهذه الميزة تسمح لك بإعداد إعدادات خاصة لكل شاشة على حدة ، وهذه الميزة ممتازة جداً لمحبي التصميم حيث يمكنهم جعل إحدى الشاشة لمساحة التصميم ، بينما الأخرى للعرض النهائي.
----------------------------------------
Refresh Rate
وهذا الرقم يوضح عدد المرات التي تقوم فيها الشاشة بإعادة تلوين الصورة المعروضة مهما كانت في الثانية الواحدة ، وتقاس هذه الميزة بالهيرتز Hertz ، وهذا يعني إذا كان مثلاً القياس لديك = 85MHZ ، فهذا معناه أن الصورة يتم إعادة تلوينها 85 مرة في الثانية الواحدة ، وهذا الرقم يعتمد على قدرة كرت الشاشة لديك فلكل كرت شاشة عدد مناسب مقابل دقة مناسبة ، فإذا زدت عن هذا الحد قد تضر الكرت نفسه وقد تحصل على نتيجة عكسية ، وكذلك نفس الشيء بالنسبة للشاشة يجب أن تعرف الدقة و الـ Refresh Rate المناسب لها وإلا ستؤدي إلى تقليل عمر هذه الشاشة الإفتراضي ، وأيضاً الحصول على نتيجة عكسية تقلل من وضوح الرسم .
-------------------------------------
Resolution
هو عدد البكسلات = Pixels ، وهي عدد نقاط الألوان ، المعروضة في الشاشة وهذه الدقات المتوفرة لها مصطلحات خحاصة تقابلها وكانت تستخدم من قبل ، بدل الأرقام وهي كالتالي :-
VGA = 640 X 480
SVGA = 800 X 600
XGA = 1024 X 768
SXGA = 1280 X 1024
UXGA = 1600 X 1200
وهذان الرقمان يمثلان عدد البكسلات في الطول × عددها في العرض.
وأغلب كروت الشاشة هذه الأيام تصل دقتها إلى :-
2048 × 1536
---------------------------------------
RAMDAC ( Random Access Memory Digital/Analog Converter ).
RAMDAC هو عبارة عن شريحة إلكترونية صغيرة تحول الصور الرقمية إلى بيانات تماثلية وهي البيانات التي تقبل أن تعرضها شاشات الكمبيوتر العادية ، وتكون هذه الشريحة موجودة على كرت الشاشة في الكمبيوتر ، وتحتوي على RAM خاص فيها يحتوي على جدول الألوان مع محول يحول كل 3 معلومات رقمية إلى معلومة واحد تماثلية ، وهي التي تركب عليها برامج إدارة الألوان .
---------------------------------------
GPU ( Graphics Process Unit )
هي معالجات صغيرة تقوم عليها كل كروت الشاشة ، ولكل كرت شاشة GPU خاص به بسرعة مختلفة عن غيرة ومميزات تميزة عن باقي الكروت ، وتقوم هذه الوحدة على معالجة المضلعات ثلاثية الأبعاد من خلال معالجها الصغير الموجود عليها ، وفي الوقت الحالي أصبحت هذه المعالجات GPU تحتوي على ترانزيستورات أكثر من تلك الموجودة على الــ CPUs :bigeyes:
-----------------------------------------
Bump Mapping
تقنية تضليل وتلوين تقوم على إستخدام عدة أقمشة (Textures ) مع مؤثرات ضوئية لتغطي الأسطح المرسومة ، وهذه الميزة هي التي أعطت الأشكال الخشبية شكلها القريب من الواقع واعطيت الأرضيات شكلها القريب من الواقع الأشبة بالرخام ، فهذه الميزة تعطي هذه الأسطح شكل أقرب من الواقع بالإضاءة والإنعكاسات عليه.
------------------------------------------
Fill Rate
هو سرعة كتابة البكسلات إلى ذاكرة الشاشة ، وهي تعتمد على عرض ناقل الذاكرة Memory Bus ، وأيضاً سرعة الـ GPU ، وسرعة نقله ، وهذه الميزة تقاس بوحدة ( مليون بكسل / الثانية )
M Pixels/s
-----------------------------------------
DirectX
هو عبارة عن برنامج تطبيقي لتصميم وإدارة عرض الصور والرسوم ثلاثية الأبعاد وكافة ملفات الوسائط المتعددة ، وهو برنامج يقدم الكثير من التقنيات والمميزات للألعاب بوجة خاص والوسائط المتعددة على الأنترنت ، وهو يعمل تحت بيئة التشغيل ويندوز فقط.
--------------------------------------------
OpenGL ( Open Graphics Library )
وهو البرنامج الأول والأقدم في الكبيوتر لتقديم وتصميم الرسوم ذات البعدين وذات الثلاثة أبعاد ، فكل شركة عندما تقدم اي برنامج يحتوي على رسوم ، كان يجب عليها أن تستعمل أحد البرامج التي تقدم تصميم هذه الرسوم المستعملة للحركة والتقديم .
----------------------------------------------
Pixel
الكلمة Pixel هي دمج بين كلمتين وهما Picture Element أي عنصر الصورة ، وهو العنصر الأساسي للألوان المبرمجة للظهور على شاشات الكمبيوتر ، ويجب أن يستخدم البكسل عند التفكير فيه على أنه عنصر منطقي أكثر من كونة عنصر فيزيائي ملموس ، لأن حجم هذا البكسل غير ثابت فهو يتغير على حسب الدقة التي تضع عليها الشاشة ، ولكن عندما ترفع الدقة إلى أعلى قدر ممكن سيكون عندها حجم هذا البكسل بحجم نقطة صغيرة فقط ، ولكن عندما تقوم بتصغير الدقة في هذه الحالة يكون حجم هذا البكسل أكبر من نقطة واحدة فقط ، وقد يصل إلى اربع نقط أيضاً. وهو عبارة عن مكان إلتقاء خط رسمي عرضي مع خط طولي ، وهذه الخطوط أساساً هي مكونة من عدد من البكسلات.
-----------------------------------------------------
واااااااااو ، وأخيراً يا شباب أنتهيت والله صار لي أكثر من ساعة ونص وأنا أترجم الموضوع ، أتمنى أن ينال الموضوع إعجابكم وتدعون لي يا شباب.
MY BEST WISHES: "Atsmknv"
كيف الحال يا شباب ؟؟ إن شاء الله مرتاحين ؟؟
هذا موضوع يا شباب صار لي فترة أكثر من اسبوع الأن وأنا أحاول أنزلة بس حبيت أنه يكون كامل ، وإن شاء الله يكون كامل ، لكذا أضطريت أني أأخرة شوي حتى أجمع أكبر قدر من المعلومات عن هذه المصطلحات من النت ، والأن مع هذه المصطلحات التي أرى أنها مفيدة جداًَ ، ويجب على كل من يهتم بأمور الـ VGA والـ PC-Games ، يالله يا شباب مع المصطلحات:-
Anti - Aliasing
جميعنا رأى في الألعاب التي تكون بتقنية رسوم ثلاثية الأبعاد ، ذلك المنظر عند حواف الرسوم الثلاثية الأبعاد الذي يشبة درج المنزل ، على شكل تدرجات مثلثية صغيرة ، وهذه المثلثات عند الحواف تقل تدريجياً عند رفع الدقة ، فكلما زادت الدقة كلما قلت هذه المثلثات ( النمش ) ، فللتخلص من هذا النمش المزعج جداً تم إبتكار هذه التقنية المسماه Anti - Aliasing أو AA ، وتقوم هذه التقنية على ملىء الفراغات التي تسبب هذا النمش ، بحيث تخدع العين المجردة وتبين أن هذا الخط لا يحتوي على أي نمش.
------------------------------------
Anisotrophic Filtering
تقنية فلترة تقوم بتنظيم عملية الطلاء بواسطة الأقمشة Textures على المضلعات لكي تعطي أحسن نتيجة على أعلى وضوح دون حدوث مشكلة بسبب أختلاف الدقة بين الأقمشة والمضلعات ، وبدون هذا الفلتر يحدث نوع من عدم الوضوح في هذه المضلعات بعد كسوها بالأقمشة ، ولكن مع هذا الفلتر هذا الشيء أصبح من الماضي ، وطبعاً توجد منه عدة درجات X2 - X4 وغيرها حسب ما يدعمة كرت الــ VGA ، بالإضافة لمميزات الجهاز الأخرى ، ويعتبر هذا الفتر من الفلاتر التي تقوم بعمليات رياضية بحتة سريعه جداً ، داخل الــ GPU بكرت الشاشة .
------------------------------------
Dual Monitor
أغلب كروت الشاشة في الفترة البسيطة الماضية أصبحت تدعم ميزة تعدد الشاشات ، أي أنها تسمح باستخدام شاشتين لتدمج فيهما سطح مكتب واحد وبالتالي تحصل على ضعف شاشة المراقبة ، أحد هذه الشاشات ستكون شاشتك الرئيسية ، والأخرى ستكون ثانوية ، في الفترة الحالية أكثر من 85% من كروت الشاشة تدعم هذه الميزة ، على عكس العقد الماضي حيث لم يدعم هذه الميزة إلا كروت خاصة وبأسعار خيالية ، وهذه الميزة تسمح لك بإعداد إعدادات خاصة لكل شاشة على حدة ، وهذه الميزة ممتازة جداً لمحبي التصميم حيث يمكنهم جعل إحدى الشاشة لمساحة التصميم ، بينما الأخرى للعرض النهائي.
----------------------------------------
Refresh Rate
وهذا الرقم يوضح عدد المرات التي تقوم فيها الشاشة بإعادة تلوين الصورة المعروضة مهما كانت في الثانية الواحدة ، وتقاس هذه الميزة بالهيرتز Hertz ، وهذا يعني إذا كان مثلاً القياس لديك = 85MHZ ، فهذا معناه أن الصورة يتم إعادة تلوينها 85 مرة في الثانية الواحدة ، وهذا الرقم يعتمد على قدرة كرت الشاشة لديك فلكل كرت شاشة عدد مناسب مقابل دقة مناسبة ، فإذا زدت عن هذا الحد قد تضر الكرت نفسه وقد تحصل على نتيجة عكسية ، وكذلك نفس الشيء بالنسبة للشاشة يجب أن تعرف الدقة و الـ Refresh Rate المناسب لها وإلا ستؤدي إلى تقليل عمر هذه الشاشة الإفتراضي ، وأيضاً الحصول على نتيجة عكسية تقلل من وضوح الرسم .
-------------------------------------
Resolution
هو عدد البكسلات = Pixels ، وهي عدد نقاط الألوان ، المعروضة في الشاشة وهذه الدقات المتوفرة لها مصطلحات خحاصة تقابلها وكانت تستخدم من قبل ، بدل الأرقام وهي كالتالي :-
VGA = 640 X 480
SVGA = 800 X 600
XGA = 1024 X 768
SXGA = 1280 X 1024
UXGA = 1600 X 1200
وهذان الرقمان يمثلان عدد البكسلات في الطول × عددها في العرض.
وأغلب كروت الشاشة هذه الأيام تصل دقتها إلى :-
2048 × 1536
---------------------------------------
RAMDAC ( Random Access Memory Digital/Analog Converter ).
RAMDAC هو عبارة عن شريحة إلكترونية صغيرة تحول الصور الرقمية إلى بيانات تماثلية وهي البيانات التي تقبل أن تعرضها شاشات الكمبيوتر العادية ، وتكون هذه الشريحة موجودة على كرت الشاشة في الكمبيوتر ، وتحتوي على RAM خاص فيها يحتوي على جدول الألوان مع محول يحول كل 3 معلومات رقمية إلى معلومة واحد تماثلية ، وهي التي تركب عليها برامج إدارة الألوان .
---------------------------------------
GPU ( Graphics Process Unit )
هي معالجات صغيرة تقوم عليها كل كروت الشاشة ، ولكل كرت شاشة GPU خاص به بسرعة مختلفة عن غيرة ومميزات تميزة عن باقي الكروت ، وتقوم هذه الوحدة على معالجة المضلعات ثلاثية الأبعاد من خلال معالجها الصغير الموجود عليها ، وفي الوقت الحالي أصبحت هذه المعالجات GPU تحتوي على ترانزيستورات أكثر من تلك الموجودة على الــ CPUs :bigeyes:
-----------------------------------------
Bump Mapping
تقنية تضليل وتلوين تقوم على إستخدام عدة أقمشة (Textures ) مع مؤثرات ضوئية لتغطي الأسطح المرسومة ، وهذه الميزة هي التي أعطت الأشكال الخشبية شكلها القريب من الواقع واعطيت الأرضيات شكلها القريب من الواقع الأشبة بالرخام ، فهذه الميزة تعطي هذه الأسطح شكل أقرب من الواقع بالإضاءة والإنعكاسات عليه.
------------------------------------------
Fill Rate
هو سرعة كتابة البكسلات إلى ذاكرة الشاشة ، وهي تعتمد على عرض ناقل الذاكرة Memory Bus ، وأيضاً سرعة الـ GPU ، وسرعة نقله ، وهذه الميزة تقاس بوحدة ( مليون بكسل / الثانية )
M Pixels/s
-----------------------------------------
DirectX
هو عبارة عن برنامج تطبيقي لتصميم وإدارة عرض الصور والرسوم ثلاثية الأبعاد وكافة ملفات الوسائط المتعددة ، وهو برنامج يقدم الكثير من التقنيات والمميزات للألعاب بوجة خاص والوسائط المتعددة على الأنترنت ، وهو يعمل تحت بيئة التشغيل ويندوز فقط.
--------------------------------------------
OpenGL ( Open Graphics Library )
وهو البرنامج الأول والأقدم في الكبيوتر لتقديم وتصميم الرسوم ذات البعدين وذات الثلاثة أبعاد ، فكل شركة عندما تقدم اي برنامج يحتوي على رسوم ، كان يجب عليها أن تستعمل أحد البرامج التي تقدم تصميم هذه الرسوم المستعملة للحركة والتقديم .
----------------------------------------------
Pixel
الكلمة Pixel هي دمج بين كلمتين وهما Picture Element أي عنصر الصورة ، وهو العنصر الأساسي للألوان المبرمجة للظهور على شاشات الكمبيوتر ، ويجب أن يستخدم البكسل عند التفكير فيه على أنه عنصر منطقي أكثر من كونة عنصر فيزيائي ملموس ، لأن حجم هذا البكسل غير ثابت فهو يتغير على حسب الدقة التي تضع عليها الشاشة ، ولكن عندما ترفع الدقة إلى أعلى قدر ممكن سيكون عندها حجم هذا البكسل بحجم نقطة صغيرة فقط ، ولكن عندما تقوم بتصغير الدقة في هذه الحالة يكون حجم هذا البكسل أكبر من نقطة واحدة فقط ، وقد يصل إلى اربع نقط أيضاً. وهو عبارة عن مكان إلتقاء خط رسمي عرضي مع خط طولي ، وهذه الخطوط أساساً هي مكونة من عدد من البكسلات.
-----------------------------------------------------
واااااااااو ، وأخيراً يا شباب أنتهيت والله صار لي أكثر من ساعة ونص وأنا أترجم الموضوع ، أتمنى أن ينال الموضوع إعجابكم وتدعون لي يا شباب.
MY BEST WISHES: "Atsmknv"