المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : بقية الألعاب القيادية مقابلة مع احد منتجي لعبة Fear & Respect



Electro M
14-02-2005, 09:28 PM
Published by: Midway (http://games.ign.com/objects/025/025043.html)
Developed by: Edge of Reality (http://games.ign.com/objects/026/026633.html)
Genre: Third-Person Action (http://ps2.ign.com/games/index.html?constraint.grid.genre1=Action) Adventure (http://ps2.ign.com/games/index.html?constraint.grid.genre1=Adventure)
Number of Players: 1
Release Date
US: November 2005
بدات شعبية العاب الجريمة المدنية في الوصول الى مستويات عالية .
فبعد التحفة GTA:SA العام الماضي و المزيد من الالعاب من نفس النوعية ستصدر هذه السنة مثل True Crime 2 و NARC و The Godfatherو Reservoir Dogs و اخيرا Fear & Respect كلها تحاول الحصول على بعض الشهرة التي حصلت عليها GTA .
الذي جعلنا نهتم بFear & Respect بشكل خاص هو ان اللعبة الواقعية ستجري احداثها في جنوب وسط مدينة لوس انجلوس بين المتعاونيين Snoop Dogg و John Singleton.
و باسماء عالية المستوى كهذه فسوف تكون جميع الاهتمامات موجهة لهذه اللعبة.
للحصول على بعض الاجوبة اتصلنا بNathan Rose , منتج لMidway و سالناه جميع الاسئلة الممكنة من ما هي نوعية اللعبة و كيف ستختلف عن GTA و مالذي سيميز هذه اللعبة عن نظيراتها من نفس النوعية . ليجيبنا بالتالي :

IGN : في البداية ما هي الالعاب التي عمل عليها فريق عمل الخوف و الاحترام سابقا و كم له من الوقت و هو يعمل على هذه اللعبة ؟

Nathan : الفريق الذي يعمل على اللعبة هو Edge of Reality . و قد عملوا على العديد من الالعاب الرائعة مثل شارك تيل و توني هوك و ذا سيمز الخاصة بالبلايستيشن 2 و العديد من الالعاب الاخرى.

IGN : لقد تم عمل الكثير بخصوص لجعل جون سنجلتون مشتركا في هذا المشروع و واضح من الان بانه احد النقاط الاساسية لبيع هذه اللعبة.
السؤال هو ما هو مدى التعاون الذي قدمه جون و هل اخذ اي مسؤوليات اضافية منذ بداية اللعبة ؟

Nathan : لقد كان جون مشتركا بقوة, حيث قام بكتابة القصة و قام باخراج محاور القصة و المقاطع السينمائية, كما انه مشترك في تصميم اللعبة. كلاهما جون و سنوب دوج قضيا وقتا مع ميدواي و فريق العمل في اوستن, تكساس, في مراجعة البنية و اللعب باللعبة و المرور على القصة.
لقد حاولنا اعطاء اللاعب شعور "يوم من حياة واقعية" لشخص في مدينة LA و قد كانا في غاية الاهتمام في جعل ذلك يتم بطريقة واقعية.

http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/587/587160/fear-respect-20050211052227448-000.jpg
IGN : انتشر خبر يقول ان هناك فيلما سيصدر في وقت قريب تقريبا من وقت اصدار اللعبة.
هل تم ابتكار اللعبة اولا ثم انتج الفيلم او ان اللعبة هي لعبة رسمية مبنية على الفيلم ؟
و ما هي العلاقة بين المنتجين بالضبط ؟

Nathan : جون و سنوب كانت لديهم القصة منذ فترة ليست قصيرة. قمنا بتقريب جون للعمل على اللعبة معنا ثم نشأت القصة.ما اعرفه هو ان بارامونت اتصلت بنا بعد فترة قصيرة من اعلان اللعبة.
IGN : هل جون من عشاق العاب الفيديو ؟ او انه ارتبط بهذا المشروع كنوع جديد من التحدي الذي خاضه عدد قليل ممن هم في موقعه ؟

Nathan : جون عاشق كبير للالعاب الفيديو كمحب و لاعب . لقد لعب بجميع الالعاب الحالية و غالبا ما يعلب على الانترنت . يعرف الالعاب و يعرف ما يجعلها قوية و ما سياخذ اهتمام جمهوره الخاص و جمهور الالعاب بشكل عام.

IGN : في كل مرة تصدر لعبة عصابات تظهر يتم مقارنتها فورا بسلسلة GTA. هل هذه المقارنة مع لعبة روكستار هو شيء ترحبون به ام لا تهتمون به ؟

Nathan : لا نهتم . سلسلة GTA ظاهرة مميزة لا شك في ذلك لكنها ليست مشابهة للعبة التي نقوم بانتاجها . هدفنا الاول هو وضعكم في LA على الشوارع و ترككم تعيشون ذلك الجانب من المعيشة.
الخوف و الاحترام متعلقة بالخبرات الفعلية و التقاط اللحظات الدرامية. انها ليست من نوعية العالم المفتوح حيث تذهب الى اي مكان و تفعل ما تريد. انها مركزة اكثر.
http://media.ign.com/thumb/104/1045537/fear-respect-20050211052222933_thumb.jpghttp://media.ign.com/thumb/104/1045546/fear-respect-20050211052226917_thumb.jpghttp://media.ign.com/thumb/104/1045583/fearandrespect_021105_01_qthigh_thumb.jpg

IGN : ما هي الاعدادات الخاصة بالقصة ؟ و من هي الشخصية و لماذا هو هنا و مالذي يحفزه ؟

Nathan : انت تلعب بجولدي Goldie (Snopp Dogg)1 , شاب خرج للتو من السجن بضربتين و رغبة قوية للابتعاد عن المشاكل . الامور لا تحصل كما يتمناها المرء دائما و يعود جولدي الى عالم العصابات مكرها. ابن اخته يتورط في مشكلة و الطريقة الوحيدة لحلها هي عودة جولدي.

IGN : هل كان لسنوب دوج تاثير كبير على اللعبة مثل جون سنجلتون ؟ و ما السبب وراء اختيار سنوب دوج اساسا ؟

Nathan : سنوب كان مشتركا جدا في كتابة القصة. هو و جون عملا معا في الماضي و هما متحمسان للعمل معا مرة اخرى.

IGN : لماذا سنوب؟

Nathan : انه من اكثر الشخصيات المعروفة في العالم , قدم من الشوارع و لديه خلفية عن هذا الموضوع و هو موهوب بشكل كبير. العلاقة بين جون و سنوب مذهلة و كلنا سعيدون بالعمل على هذا المشروع معهما .

IGN : هل سيقوم سنوب انتاج اي مادة موسيقية للعبة ؟

Nathan : بالتأكيد, سنوب يكتب حاليا اغنيتين خاصتين باللعبة كما يقوم بالمساعدة في اختيار بعض الاغاني الاخرى لتناسب اللعبة.

IGN : كيف ستقوم اللعبة بتمييز نفسها عن GTA و الالعاب الاخرى من نفس النوعية مثل ترو كرايم و جود فاذر و لعبة ميدواي NARC ؟

Nathan : الخوف و الاحترام هي لعبة " يوم في الحياة الواقعية" اكثر منها لعبة ركض و مسدس و قت اي شيء في طريقك بدون اية عواقب. في العالم الحقيقي , لا تركض خلال LA سارقا السيارات و مطلقا النار على من اردت.
قتال الاسلحة سيكون اكثر قربا للواقع فلا يمكنك الوقوف في مكان مفتوح و البدأ باطلاق النيران, سوف تحتاج لان تحتمي و تكون ذكيا في قتال الاسلحة.
كما اننا انشأنا لحظات درامية لنقرب الشخصية و اللعبة الى الواقع.

IGN : ما هو اهتمام الفريق بوضع بعض المناطق الفعلية من لوس انجلوس في اللعبة ؟
ترو كرايم قامت باظهار 250 ميلا مربعا من المدينة و بعض المناطق الشعبية مثل مركز ستابلس و مركز يونيون. هل ستقوم الخوف و الاحترام بالقيام بشيء مشابه ؟

Nathan : في بعض الاحيان الاقل هو الاكثر. نحن نركز على مفاتيح المدينة و التاكد من اظهارها فعلا. صدقني , عندما تقوم بالمشي خلال بعض الاحياء في الليل فان ذلك يكون مرعبا بشكل كبير و نحن نحاول وضع هذا الشعور في اللعبة.
تم اختيار بعض الاعضاء في فريق التصميم و الانتاج للقيام برحلات سياحية الى بعض المناطق المعنية في اللعبة في المركز الجنوبي للوس انجلوس.

IGN : اخبرنا بالمزيد عن نظام R-E-S-P-E-C-T المميز للعبة. يقال انه نظام سمعة يؤثر على احداث اللعبة عندما تقابل بعض الشخصيات؟
كيف يعمل , و ما هو نوع الاشياء التي سيؤثر عليها خلال المغامرة ؟

Nathan : افعالك سيكون لها عواقب . تصرفك بطريقة معينة سوف يعطيك بعض نقاط الاحترام و قد تستفيد لاحقا من ذلك .
من جهة اخرى اذا كنت من اللاعبين الذين اخافة الجميع فسوف تتغير اللعبة بشكل كبير.بخلاف التاثيرات العامة , فانها سوف تؤثر ايضا بعض احداث القصة.

IGN : قتال يد ليد واضح انه من الامور المهمة في اللعبة. ماذا يشبه و هل سيكون النظام الاساسي للقتال او انه نظام جانبي لقتال الاسلحة ؟

Nathan : ما زلنا نجرب العديد من طرق قتال يد ليد . هدفنا هو جعله سهلا و محفزا و سريعا و مؤثرا. معظم معارك الواقع تنتهي في 30 ثانية الى دقيقة و نحن نحاول وضع هذا الاساس في نظام القتال.
بهذا نعني ان هدفنا هو جعل هذه التجربة حماسية لتشد انتباه اللاعب اكثر.

IGN : سمعنا ان الاسلحة ستكون ماخوذة من الواقع. هل تستطيع اخبارنا و لو قليلا عن مدى قربها للواقع ؟
و هل نتوقع ان نرى اسلحة مرخصة ؟

Nathan : لا , لا استطيع تخيل اي منتج اسلحة يسمح بذلك و نحن لن نذهب في هذا الاتجاه ايضا. سوف يكون هناك اسلحة واقعية تعمل كالاسلحية الواقعية.
جولدي لن يكون لديه مدخل لاسلحة لن تجدها في الاحياء مثل القنابل و قاذفات الصورايخ .

IGN : ما هي عناصر اللعبة الاخرى التي نستطيع توقع رؤيتها في الخوف و الاحترام ؟ سرقة سيارات,ملكيات مسروقة,شراء ممتلكات ؟ او ان اللعبة ستركز فقط على القصة ؟

Nathan : القصة سيكون مركزا عليها اكثر. سيكون هناك مهمات فرعية و مازلنا نعمل على تفاصيل هذه المواقف.

IGN : ما هي الخاصية التي تملكها لعبة الخوف و الاحترام و لاتملكها اي لعبة اخرى ؟
Nathan : نظام اللعبة جديد. نحن فعلا نريد احياء نقطة ان كل فعل له ردة فعل ( سواء كانت جيدة ام سيئة ).

IGN : اية كلمات اخيرة لفضول الجماهير الذين قد لا يكونوا اقتنعوا بان لعبة الخوف و الاحترام قد تكون مناسبة لهم ؟

Nathan : اذا كنت تريد عيش يوم من حياة شخص ما في شوارع LA , هذه هي اللعبة . نحن نملك قمة مواهب هوليوود في جون سنجلتون و سنوب دوج واضعين معا لعبة واقعية مع نظام لعب رائع و قصة مذهلة لتاخذك خلال تجربة خاصة.

msm
15-02-2005, 12:41 AM
يعطيك العافية اخوي E-Mad ..

انها ليست من نوعية العالم المفتوح حيث تذهب الى اي مكان و تفعل ما تريد. انها مركزة اكثر.
هذا يعني بأن اللعبة ستكون على شكل مهمات متتالية (مثل ذا جيت أواي) :33: ..

JAK
15-02-2005, 08:29 AM
ماقصرت اخوي ماشاء الله عليك ترجمت المقابله و على فكره هذي الصور الاوليه للعبه + صور شخصيات اللعبه هنا (http://montada.com/showthread.php?t=348393) .. :)

Electro M
15-02-2005, 12:38 PM
الشكر لكم على ردودكم
و لو ان الردود القليلة ما تشجع على الاستمرار للاسف
لكن انا افكر باني اطور انجليزيتي اكثر من اني اهتم بعدد الردود في الموضوع لذا بحاول اني استمر :)

(The Shark)
15-02-2005, 03:19 PM
اللعبة باين عليها قوية و رائعة
أنا اكثر شي عاجبني باللعبة نظام الصيت
شكله راح يكون روعة
و تشكر على جهدك الرائع

(The Shark)
15-02-2005, 03:27 PM
شكل اللعبة روعة
خصوصا نظام الصيت
أكثر شي عاجبني باللعبة
و تشكر على جهودك
و الله يخلي إنجليزيتي مثل إنجليزيتك

الهروب العظيم
15-02-2005, 05:38 PM
الخوف و الاحترام هي لعبة " يوم في الحياة الواقعية" اكثر منها لعبة ركض و مسدس
أخشى أن تكون الواقعية المقصودة واقعية ذا جيت اواي


افعالك سيكون لها عواقب . تصرفك بطريقة معينة سوف يعطيك بعض نقاط الاحترام و قد تستفيد لاحقا من ذلك .
تقليد لترو كرايم نوعا ما


في بعض الاحيان الاقل هو الاكثر
إجابة ذكية لي تعليق حولها في تعليقي النهائي


القصة سيكون مركزا عليها اكثر.
ذا جيت اواي تركز على القصة

أرجو أن أكون مخطئا ولكن هل نحن هنا أمام تكرار يأخذ البعض لا الكل
أو بالأصح يأخذ من كل لعبة عيبة وميزة


لا حظو اجابته عندما قال الأقل هو الأكثر في بعض الأحيان وكأنه يقول اعذروني اللعبة لا تقدم لنا الكثير من
من جنوب لوس أنجلس

عموما لا أحب أن أحكم حكما مبكرا ولكن ننتظر فربما تصبح اللعبة من أقوى الألعاب ;)

ومشكور أخوي E-Mad على الموضوع ;)

Electro M
15-02-2005, 07:58 PM
عاشق
ان شاء الله :) و مشكور على ردك

الهروب العظيم
النقاط الي ذكرتها صحيحة و النقطة الاخيرة الخاصة باحيانا الاقل هو الاكثر تم شرحها في المقابلة و يقصد فيها انهم ما راح يحطون اشياء كثيرة موجودة في LA لكن الاشياء اللي بيحطونها بيحطونها بشكل كامل مو مجرد اسم او شكل
يعني لو حطوا مبنى معين بيحطون كامل تفاصيله من عدد الطوابق و البناء الداخلي و غيره
هذا اللي فهمته

Squall 9
15-02-2005, 08:31 PM
انتشر خبر يقول ان هناك فيلما سيصدر في وقت قريب تقريبا من وقت اصدار اللعبة.
هل تم ابتكار اللعبة اولا ثم انتج الفيلم او ان اللعبة هي لعبة رسمية مبنية على الفيلم ؟
و ما هي العلاقة بين المنتجين بالضبط ؟

تسلم يا بعد قلبي وعمري على هذا الموضوع وعندي سؤال....هل حيصدر منه فلم ؟ لإن لم يجاوب على هذا السؤال بطريقه مباشره ؟

Electro M
15-02-2005, 08:39 PM
المنتج الي تمت معاه المقابلة قال ان الفيلم بيتم انتاجه بعد اللعبة مما يعني انه فعلا بيكون فيه فيلم و ايضا لو تلاحظ في السؤال انه واضح ان فعلا الفيلم يتم انتاجه حاليا و الا ما كان سأل هل الفيلم بيصدر في نفس الفترة و الا لا