المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة دشو لاتفوتكم العاب الرعب انتم الخسرانين اذاما دشيتو...



Action
26-02-2005, 07:02 PM
:) تحذير : العاب مرعبة ، وحوش و مسوخ ..ضياع و فيروسات غامضة و شياطين قد تبكي ..كل ذلك تشاهده في العاب يصممها شينجي ميكامي ملك العاب الرعب الاول حالياً ، رأس الفرقة الهجومية في شركة كابكوم اليابانية الشهيرة ، و له من المعجبين في العالم الكثير جداً ، الشركات العالمية سوني و نينتندو و ميكروسوفت تشتري حقوق العابه بالملايين و الجهاز الذي يحتوي على لعبة من العاب ميكامي اصبح جهاز يستحق الشراء ..نعم شينجي ميكامي فرض نفسه في الاعوام الاخيرة كافضل مصمم و منافساً في ذلك هيدو كوجيما العبقري ، والوقت الان قد حان لندخل الى عالم الرعب .



ظهور الفتى المرعب

ولد شينجي ميكامي Shinji Mikami في ليل الحادي عشر من اغسطس عام 1965 م ( 11 - 8- 1956 م ) في مدينة كيوتو Kyoto الشهيرة بالغابات ، لا يذكر المقربون منه ما كان يفعله في طفولته سوى حبه لمهرجانات التنين ، ( صديقه توشاي كوتاني يذكر نقلاً عن شينجي انه كان مغرماً بافلام الرعب الامريكية الصادرة في تلك الفترة )في العام 1977 م شينجي ميكامي انهى مرحلة تعليمه الاولى وانتقل مع عائلته الى طوكيو و من ثم الى اوساكا و عادوا مره اخرى الى كيوتو في العام 1983 العام الذي بدأ فيه شينجي ميكامي الشاب مرحلته في تخصص البرمجة وذلك في سن الثامنة عشر .

مع بدء نينتندو و سيغا في التنافس و اصدار الاجهزة المتقدمة تقنياً ( السوبر نينتندو انترتينمت سيستم و الميغادرايف ) استقطبت شركة كابكوم اليابانية بعض المبرمجين الشباب امثال Kazuki Yoshidaو هيداكي كامايا و من بينهم ايضاً شينجي ميكامي Shinji Mikami الذي التحق بالعمل لدى شركة كابكوم Capcom في العام 1990 م حيث انضم كمبرمج مساعد وعضو مساعد في فريق المصمم الشهير يوشيكي اوكاموتو ( المشهور بالعاب القتال ستريت فايترز ) و كان العمل الاول له على جهاز السوبر نينتندو حيث عمل مع فريق يوشيكي اوكوموتو في لعبة جولز أند جوستس Ghols & Ghosts ومن ثم بدأ في العمل كمبرمج مساعد ايضاً على ألعاب الستريت فايتر القتالية بالاضافة الى عمله على العاب ديزني التي انتجتها كابكوم للسوبر نينتندو ، و من ثم التحق لبعض الوقت ايضاً مع المصمم الشاب Keiji Inafune للعمل على سلسلة ميجامان الشهيرة ، نعم منذ العام 1990 و لفترة وصلت الى 4 سنوات كاملة دون أن تمنحه الشركة الفرصة لإنتاج لعبة خاصة به جاء اليوم الموعود لذي قدم فيه المصمم شينجي ميكامي مشروع لعبة مرعبة مستوحاة من الون ان ذا دارك الشهيرة و اسمها الخطر البايلوجي Biohazard ( رزدنت ايفلResident Evil الشر المستكين ) فكيف كان ذلك ؟

المشروع الاول ..شر غامض و خطر بايلوجي

مع ظهور اوائل اجهزة الجيل التالي ( الباناسونك و السيغا ساترون و البلاي ستيشن ) في العام 1994 بدات شركة البرمجة انفوجرامز Infogrames الفرنسية الشهيرة الاعداد للعبة جديدة من نوعها لتطرح لجهاز الباناسونك ثري دي او Panasonic3DO وقد اظهر المصمم الاسطوري Hubert Chardot لعبته الجديدة Alone in the Dark ( اول لعبة رعب في التاريخ ) المتمتعه باسلوب المضلعات المتعدده في الشخصيات و اسلوب الخلفيات الثابته و التصوير السينمائي المتغير ، لعبة وحيداً في الظلام حققت نجاح لا يصدق كونها اول لعبة رعب من نوعها في العالم (1995 م ) و قد اتجهت شركة وورب لتصنع لعبة رعب اخرى على يد المصمم الشهير كانجي اينو Kanji Eno و هي D اللعبة التي تحكي عن فتاة تدخل الى احدى المستشفيات حيث بدا رجل بحصد الارواح هناك ..نجاح وحيداً في الظلام و ذا دي و ظهور اجهزة الجيل التالي اثار شهية شركة Virgin الامريكية و كابكوم CapCom اليابانية ليكون لهما بعض النجاح في هذا المجال ...لذا شكلت الشركتين فرقة كاميكاز من المصممين الشباب لديها لانتاج لعبة رعب للمنافسة .

لم تكن لدى شينجي ميكامي فكرة عندما كلف بالانضمام الى الفريق الذي قاده Amy Bartlettمدير انتاج فرجن ، بدأ العمل على صنع محرك جديد يخدم قوة جهاز البلاي ستيشن شينجي ميكامي ومع زميله Kazuki Yoshida اتما صنع المحرك الاول الذي بدا في العام 1995 عندما تسلمت كابكوم عدة التصنيع الخاصة بالبلاي ستيشن ، حب شينجي ميكامي القديم لافلام الرعب دفعه لتقديم اساس اللعبة و فكرتها المستوحاة من ايفل ديد ( الفيلم الامريكي الشهير ) لكن شينجي اضاف للعبة الكثير ، فقد وضع لوحده نظام الذكاء الاصطناعي للوحوش و النظام السينمائي في التصوير و الذي تفوق على جميع الالعاب في تلك الفترة ، عمله الكبير وضعه كمخرج للعبة بدلاً من ان يكون كالعادة مبرمج مساعد ...كان هو من صنع اللعبة فعلياً لوحده رغم وجود الكثير من المبرمجين لشركتي فرجن ( المنتجه للمشروع الاول ) و كابكوم ..

شينجي بعيداً عن رزدنت ايفل ..

في 1996 ظهرت اول لعبة لشينجي ميكامي ( Biohazard ( Resident Evil اثارت اللعبة الرعب حول العالم ...في عدد من دول اوروبا تم منعها و تم اقتطاع عدد من المشاهد في العروض التي تقدمها هذه اللعبة نظراً لدمويتها ، نجاح ساحق في اليابان و الولايات المتحدة الامريكية دفع شركة كابكوم و فرجن الى التفكير ملياً باطلاقها على اجهزة الكمبيوتر المزوده بنظام ويندوز و كانت الفرصة مواليه لشينجي ميكامي لاثبات موهبته اكثر حيث استفاد من قدرة البي سي و عدل الكثير من الخلفيات و المؤثرات البصرية بشكل عام ليصنع لعبة رزدنت ايفل دايركتز كت و ليصنع نسخة من الجزء الاول لجهاز السيغا ساترون الذي كان يحتضر في ذلك الوقت ، لكن الغريب انه و رغم النجاح الساحق فان شينجي ميكامي لم يصنع و لم يكن له اي علاقة بالجزء الثاني من رزدنت ايفل ...

اصدار و شهرة ومبيعات رزدنت ايفل الاولى لم تشفع لشينجي ميكامي ان يكون ذو كلمة لدى شركة كابكوم و فرجن ( فرجن مسؤولة سابقاً عن انتاج و نشر العاب كابكوم ) و كان لدخول الكاتب الشهير لدى كابكوم Noboru Sugimura بالمشروع ابعاد اخرى فهذا الكاتب كان له انتقاد شديد على القصة الموجودة في رزدنت ايفل الاولى و التي وصفها بالضعيفة و تم ادخاله لمشروع الجزء الثاني لتقوية جانب القصة ...لكن الاغرب من ذلك ابعاد شينجي ميكامي عن المشروع في مقابل وضع المصمم الشهير لالعاب ميغامان Keiji Inafune كرئيس ومصمم اساسي لمحرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و مخرج اللعبة ايضاً بدلا من شينجي..Resident Evil 2 كانت اللعبة التي لم يصممها شينجي ميكامي و لكن لكل شيء سبب ..كابكوم مع شينجي ميكامي Shinji Mikami بدأت في التفكير بسلسلة العاب رعب اخرى في الوقت نفسه الذي اطلق الجزء الثاني من الفيلم السينمائي جوراسيك بارك فيه ..

ضجة الديناصورات ..

بعد ابعاده رغماً عنه عن مشروع رزدنت ايفل 2 اتجه شينجي ميكامي لتشكيل فريق جديد من المبرمجين و شكل ثنائي مع المبرمج الشاب Toshiya Kitani ( صديق شينجي ميكامي الاكثر قرباً ) و تشكيل الفريق لم يقتصر على توشي كاتاني بل كان مع Akira Kazaoka و الفريق عمل على صنع لعبة جديدة تعمل على محرك رزدنت ايفل 2 ( الذي صنعه كيجي انافون ) و ذات قصة قريبة جداً من جوراسيك بارك شينجي ميكامي في بداية العام 1999 و قبل وضع اللمسات الاخيرة على لعبة ضجة الديناصورات Dino Crisis كلف من قبل كابكوم بصنع الجزء الثالث من لعبة Resident Evil بعد اعتذار Keiji Inafune عن صنع اللعبة الثالثة من رزدنت ايفل نظراً لعمله على مشروع سري للبلاي ستيشن الاول وهو اونيموشا ( اطلق للبلاي ستيشن الثاني بعد استحالته على البلاي ستيشن الاول )

في معرض E3 لعام 1999 م اطلقت كابكوم صور و عروض و نسخ قابلة للعب للعبتين في الوقت نفسه هما Dino Crisis التي اثارت غيرة ستيفن سبيلبيرغ و Resident Evil 3: Nemesis التي اعادت سلسلة رزدنت ايفل الى قمة العاب الرعب و كلاهما لمصمم واحد هو شينجي ميكامي الذي سطع نجمه في العام 1999 م نظراً لتقديمه لعبتين تعتبران من اهم الالعاب في تاريخ العاب الفيديو ، بعد ذلك بدأ شينجي ميكامي فوراً الاعداد للجزء الثاني من Dino Crisis مع زميله توشاي كتاني ، لم يكن هذا فقط فكابكوم استفادة من شهرة رزدنت ايفل الشهيرة لتضع رزدنت ايفل 2 لجهاز النينتندو 64 بكارتريدج خاص بعيار 512 ميغا ، و لم يكن هذا فقط فكابكوم و بقيادة يوشيكي اوكوموتو اتمت صنع العاب رماية تحت اسم رزدنت ايفل غن سريفايفور ( لا علاقة لشينجي بها ) .

الكابوس ذو الـ128 بت ...رمزه : فيرونكا

بعد اطلاق سيجا لجهاز الاحلام ذو الـ128 بت في العام 2000 ، لم تتأخر الشركة اليابانية الطموحة ( في ذلك الوقت ) في توقيع أتفاقية لصناعة جزء خاص لجهاز الدريمكاست Dreamcast من افضل لعبة رعب على الارض ، الجزء الخاص و الذي ساعدت سيغا على انتاجه لم تتم صناعته بسهوله فشركة Sega ارادت الحصول على لعبة تعد فعلاً احدى ركائز شراء الجمهور لجهازها ..لهذا طلبت سيغا من كابكوم انتاج اللعبة على اعلى مستوى ..و كان بداية ما حدث توكيل شينجي ميكامي بصنع اللعبة و توكيل الكاتب Noboru Sugimura ( الذي كان متفرغاً نظراً لمشاكل مشروع اونيموشا على البلاي سيشن الاول ) بالقيام بكتابة قصة الجزء الرابع من سلسلة رزدنت ايفل الذي منح اسم Resident Evil: Code Veronica ( و الذي يرتكز على بطولة كلير و كرس ريدفيلد ) الذي مع اطلاقه أعطى الدريم كاست دفعة قوية في الاطلاق و حقق مبيعات قياسية جعلت سيجا و كابكوم فرحتين بما حققته هذه اللعبة للدريم كاست ، استمر شينجي ميكامي بالعمل و قدم الجزء الثاني من دينو كريسس على البلاي ستيشن .

مع ازدياد شعبية Resident Evil تم الاتفاق مع بين كابكوم و نيو لاين الشركة السينمائية المعروفة لانتاج فيلم سينمائي ، و لكن في ذلك الوقت كسرت شركة سوني حصرية لعبة رزدنت ايفل كود فيرونكا بجهاز الدريم كاست و طلبت من كابكوم انتاج نسخة لجهاز البلاي ستيشن الثاني من اللعبة تحت اسم Resident Evil: Code Veronica X و هي النسخة التي زودها شينجي ميكامي ببعض اللمحات المأخوذة من الفيلم السينمائي الشهيرة ماتركس الشهير و هو الفيلم الذي يذكره شينجي في اي مقابلة معه .






الشيطان ..لا يبكي

لم يكن كسر سوني لحصار سيغا على رزدنت ايفل الدور في تزايد شهرة و شعبية شينجي ميكامي فقط ، بل ان شينجي ميكامي Shinji Mikami اصبح ذلك المصمم الذي يفرض نفسه على الشركات حيث تفاجئ الجميع في شهر ابريل من العام 2001 م بتوقيع رئيس مجلس ادارة شركة كابكوم Kenzo Tsujimoto عقدا للعبة حصرية مع شركة سوني للتسلية و توقع الجميع انها ستكون رزدنت ايفل الرابعة او حتى دينو كريسس جديدة الا انها لم تكن كذلك ، فقد عمل شينجي و زميله Toshiya Kitani على انتاج محرك ثلاثي الابعاد جديد للغاية للعبة رعب ذات مضمون و طريقة لعب فريدة من نوعها اطلق على شينجي ميكامي لقب " اللعبة الاجمل على الارض " قبل ظهور اللعبة واجهت شينجي ميكامي مشكلة سرعة اللعبة ولكن شينجي و بمنتصف العام 2001 اظهر لعبة غريبة ..فجأة احتلت العالم و ازالت سلسلة رزدنت ايفل و ابعدت جميع العاب رعب الاثارة كسول ريفر وشادومان ...انها لعبة الشيطان لا يبكي Devil May Cry التي اطلقت في نوفمبر من العا م 2001 .

مع كل هذه الانجازات الرقمية التي حققها شينجي ميكامي اصبح مسؤول الانتاج الثالث في شركة كابكوم و قد وقع شينجي ميكامي مع نينتندو في معرض طوكيو للالعاب في سبتمبر من العام 2001 عقداً مع شركة نينتندو لتحويل سلسلة العاب Resident Evil الى جهاز النينتندو غيمكيوب و انتاج الجزء المعدل الاول و اعادة انتاج الجزء الثاني و الثالث ( نمسيس ) بالاضافة الى كودفيرونكا و الجزء زيرو ( الذي سيصممه يوشيكي اوكوموتو ) و الجزء الرابع ( الذي سيعمل عليه شينجي بنفسه ) على الغيمكيوب حصرياً...فيما وقع شينجي ميكامي ايضاً عقداً مع ميكروسوفت لانتاج الجزء الثالث من دينو كريسس على جهاز الاكس بوكس .

لم يصمم شينجي ميكامي اي جديد حتى شهر مارس 2002 عندما بدأ شينجي مشروع جديد تحت اسم بروجكت ديفل ، فيما ترك شينجي مسؤولية نقل العاب رزدنت ايفل الى زميله هيداكي كامايا Hideali Kamiya و لن يصمم ايضاً رزدنت ايفل زيرو حيث يصممها يوشيكي اوكاموتو و توقع الجميع معرض E3 2002 عرض جديد لشينجي ميكامي المذهل ..وقد جاء مغايراً لكل التوقعات ..فقد اظهر شينجي ميكامي مع زملائه العاب جديدة و هي Resident Evil On line للبلاي ستيشن الثاني و Dino Crisis 3 للاكس بوكس بالاضافة الى اللعبة التي اثارت و ما تزال تثير ضجة اينما ظهرت Devil May Cry 2 لجهاز البلاي ستيشن الثاني و هي اللعبة التي تقدم الرعب باسلوب الماتركس ذلك الفيلم الذي يبدو ان شينجي ميكامي متعلق بصورة لا تصدق به ..وعلينا ترقب رزدنت ايفل الرابعة التي ستعيده الى عالم رزدنت ايفل بعد طول غياب .

شينجي ميكامي ، رجل كابكوم الذهبي ..

يبلغ من العمر 37 عاماً ، احد افضل المصممين في العالم و هو في القمة مع هيدو كوجيما الان ..يشكل مثلث الهجوم في شركة كابكوم مع كل من يوشيكي اوكوموتو و ايجي انافون ، يهوى جمع النظارات الشمسية و يهوي جمع الدمى ايضاً ، كاتب و مخرج و صديق للمخرج السينمائي الياباني Keita Amemiya الا ان اعز اصدقائه على الاطلاق هو المخرج و المصمم Toshiya Kitani ، هكذا ومن خلال سيرة المصمم شينجي ميكامي فعلينا ان نعرف ان هذا المصمم لم يعرف الفشل في مسيرته ، على خلاف هيدو كوجيما الذي ركز على لعبة واحدة نرى شينجي ينتقل من لعبة الى لعبة اخرى و من جهاز الى اخر دون كلل ..ويبدو انه يستعد ليكون افضل مصمم العاب على الارض رغم مسيرته التي لم تستغرق سوى سبع اعوام ان استمر بنجاحاته المتوالية الرائعة هذه .

تحياتي للجميع :)

F4bry
27-02-2005, 07:45 PM
شكراا لك مشكور على المواضيع الحلوه