Electro M
03-03-2005, 01:17 AM
http://ps2media.ign.com/ps2/image/object/640/640426/devilmaycry3_ps2box_usa_org_000boxart_160w.jpg
Published by: Capcom (http://games.ign.com/objects/025/025017.html)
Developed by: Capcom Production Studio 1 (http://games.ign.com/objects/568/568093.html)
Genre: Third-Person Action (http://ps2.ign.com/games/index.html?constraint.grid.genre1=Action)
Number of Players: 1
Release Date
US: March 1, 2005
Japan: February 17, 2005
Europe: February 24, 2005
عشاق الالعاب الصعبة الذين يعتقدون انهم ممتازون في صد الهجمات يجب ان ينتهوا الى DMC3: Dante's Awakening لانها سوف تحطم هذا الاعتقاد ... و بشدة !
لا يهم ان كنت لعبت Ninja Gaiden's Hurricane Pack او بطريقة ما وصلت الى المستوى العاشر في KOF'97 او حتى استطعت انهاء Maximo بدون فقدانك لاي طاقة -- ديفل مي كراي 3 سوف تحطمك رغم ذلك.
طبعا هذا لا يعني ان صحوة دانتي اصعب من الالعاب السابقة الذكر لكن هذا لا ينفي ان سلسلة كابكوم الرائعة تعتبر من اكثر الالعاب تحديا خلال العشر سنوات الماضية التي سوف تجعك رجلا اليا بردات فعل خارقة.
لكن صعوبة اللعبة تعتبر سببا من اسباب عديدة تجعلك معجبا بDMC3.فهناك الاساليب القتالية المتنوعة و ايضا المراحل ال32 السرية و العادية بالاضافة الى مستويات الصعوبة ال5 مع الاسرار و الاضافات التي ستفتحها عند انهائك للعبة اكثر من مرة, حيث ستجبرك لعبة كابكوم على انهاء اللعبة اكثر من مرة.
طبعا بعض جمهور اللعبة جرب الاصدارة اليابانية , حسنا كيف سيشعر عشاق اللعبة الحقيقيين اذا عرفوا ان الاصدار الامريكي اصبح اصعبا؟
هل تتذكر اسلوب ريزدنت ايفل 4 في تخزين بعض نقاط العودة (checkpoint)؟ حسنا سوف يختفي هذا و سيحل محله اذا كنت تذكر الطريقة الاصلية التي ظهرت في الاصدار الاول لديفل مي كراي و المتمثل بالأورب (orb) الاصفر.
هل تتذكر ايضا المستوى الصعب في الاصدارة الاولى ؟ حسنا تم تغيير ذلك ايضا فالمستوى الصعب في النسخة اليابانية اصبح هو المتسوى المتوسط في النسخة الامريكية . فاذا كنت تعتقد انك كنت ممتازا سابقا فسوف تضطر لان تصبح اكثر امتيازا الان. هل اصبحت خائفا الان ؟
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/590/590779/devil-may-cry-3-dantes-awakening-20050225021324147-000.jpg
هذه هي البداية فقط بالنسبة لدانتي
لا تخف يوجد الكثير في DMC و ليس فقط تحدي الصعوبة. هناك الجو العام و الشخصيات و حتى المؤثرات الصوتية.و هناك ايضا العديد من التنوع في الاعداء و الزعماء المصورين بطريقة خيالية ساحرة الذين سيتحدون قدراتك العقلية مع ردود فعلك.
كما يوجد العديد من الضربات المتتالية وكذلك التنوع في نظام اللعبة الذي سيجعل الجزئين الاولين للسلسلة يبدوان كما لو كانا نسخة ديمو لداينو كرايسس 3.
و الافضل من هذا هناك اكثر من مليون طريقة مختلفة للعب مهما كان مدة او مدى رغبتك في لعبها.بكلمات اخرى , انها افضل لعبة للبلايستيشن2 اصدرتها كابكوم حتى الان - مع احترامي لمحبي اونيموشا و انا منهم -.
هذه الجودة و المتعة تعود الى القرار الصحيح الذي اتخدته كابكوم بحق DMC3 بانها مثل فيلم سينمائي كبير , حيث ميزانية اللعبة كبيرة.
بكل تاكيد افضل من ناحية التركيز و الحجم مقارنة بالجزء الاول والثاني تعتبر صحوة دانتي الافضل في ايضا بداية السلسلة بشكل لم يكن متوقعا . و العلاقة كلها بين الاخوين دانتي و فيرجل , كيف اصحبا عدوين و كيف اصبحا كذلك لم يكن فقط فكرة وضعت هكذا حتى يكون سبب لقتل الاشياء -- انها المحور الاساسي للعبة.
و بكل المقاطع السينمائية التي تظهر قبل و اثناء و بعد تقريبا كل مرحلة سوف تجعل تاريخ سباردا اكثر وضوحا قبل المعركة النهائية على ابواب الجحيم.
السبب في جعل القصة اكثر تاثيرا في صحوة دانتي رغم ذلك هو الاخراج المميز و مواضع المقاطع السينمائية. و ليس مثل DMC1 و 2 ,ديفل مي كراي 3 لا تبدو غير مترابطة في كل مرة يكون هناك مقاطعة خلال الاحداث.
هناك مسار محدد يتم توجيهك اليه و مستوى الغرابة و التوتر و المرح تم جمعها بطريقة رائعة. فقط شاهد مقطع البداية للعبة , على سبيل المثال عندما يستلم دانتي دعوة ارخام لمقابلة اخيه في برج Temen-ni-gru. فجاة يهاجم من قبل مجموعة من الشياطين , ثم يقومون بطعن دانتي في اكثر من موضع ليقوم بمهاجمة اعدائه كان شيئا لم يكن ثم يذهب الى جهاز الموسيقى ليقوم بتشغيل اغنية من نوعية Metal قبل ان يقوم بتقطيع الاعداء الى قطع.
بعد هذا , مقطع سينمائي سخيف يظهر فيه دانتي و هو ياكل ما تبقى من البيتزا . المدهش ان هذا كله فقط في بداية اللعبة فقط و هناك المزيد من ذلك خلال اللعبة.
نقطة قوية اخرى في DMC3 هي المرئيات.حيث تفوقت بشكل واضح على الاجزاء السابقة و بمحرك رسوم محسن يتحرك بسرعة 60 مقطعا في الثانية اثناء المعركة. طبعا سيكون هناك بعض النقاط القليلة التي سيظهر قليل من البطء لكن فقط في المناطق المزدحمة , لكن رغم ذلك ستكون اللعبة انسيابية فعلا.
ملحوظة اخرى مهمة هي التفاصيل البسيطة التي اهتم بها رساموا اللعبة حيث قرروا زيادة مستوى الانسانية. فاذا كان دانتي متضايقا فان ملامح وجه دانتي ستظهر ذلك . لو كان الجو عاصفا و هناك بعض الرياح فانه تقريبا شعر و ملابس كل شخصية سيتاثر بذلك.
بالاضافة الى ان مصادر الضوء المختلفة باللون و الاضاءة التي ستظهر في البيئة بشكل منفصل و اي كائن يتقاطع معها فسوف يظهر ذلك بشكل واقعي . و من المهم القول ان ذلك يبدو اكثر من رائع.
بالحديث عن المرئيات , احدى اهتماماتي المبدئية في DMC3 كانت المعاناة من العدو المختفي من الشاشة التي ظهرت في الجز الثاني. النقطة هي اني كنت خائف ان يكون دانتي مازال يصاب من قبل هؤلاء الاعداء الخارجين عن نطاق الشاشة قبل ان اعرف بقدومهم.
لحسن الحظ تم حل هذه المشكلة تقريبا بشكل كامل بفضل نظام الكاميرا المتحركة الجديد. و رغم ان حركة الكاميرا ليست بالحرية الكبيرة الا انها تظل مساعدة في جعل اللاعبين يرون ما يحتاجون لرؤيته.
و هو شيء ذو عون كبير في التصويب على الاعداء البعيدين ايضا, بما انه سيتم التركيزعلى العدو اتوماتيكيا ما دامت المنطقة تسمح بذلك.
المشكلة الاساسية الوحيدة في النظام الجديد هو في اول ساعتين , حيث من الصعب معرفة اين يمكن و اين لا يمكن تحريك الكاميرا.هذا بسبب عدم وجود اي مؤشرات على الشاشة تدل على متى يمكنك تحريك الكاميرا. كان بالامكان جعل ذلك بشكل افضل لو تم وضع ايقونة تبين اذا كانت المنطقة تقبل تحريك الكاميرا ام لا, لكن بما ان الكاميرا اكثر ذكاءا ليتم البدأ بها فان هذه لن تكون مشكلة حقيقية الا ان كنت تحتمي بالزوايا دائما.
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/590/590779/devil-may-cry-3-dantes-awakening-20050225052245039-000.jpg
... و هذه فقط الاشياء السهلة.
لكن اعتمادك على حماية ظهرك في الزوايا هو اسوا شيء يمكن ان تفعله في DMC3, بما ان الاعداء اكثر عدائية. بوجود 24 نوعا مختلفا من الاجسام و اكثر من درزن من الزعماء, صحوة دانتي ليست مكررة و لا سهلة كما يمكن ان تعتقد.
في الواقع, انها واحدة من اكثر انظمة اللعب توترا و تنوعا شوهدت في لعبة اثارة منذ Mercenaries لكن افضل بشكل كبير. او لوضعها في شكل اكثر مباشرة, DMC3 تجبر اللاعب على التفكير و ابتكار استراتيجيات لعب و التحكم اكثر بردود افعاله.
انسى متعة لكن عدم وجود اي تفكير في الجزء الاول. في صحوة دانتي تقريبا كل عدو في اللعبة لديه سلوك و طرق قتالية مختلفة بالاضافة الى امتلاكهم لعدة طرق اخرى لتنفيذها. هذا صحيح خصوصا مع الوحوش الزعماء , حيث انهم و بدون شك, افضل زعماء واجهتهم منذ سنيك ايتر -ان لم يكونوا افضل!-.
في الواقع, زعماء الشياطين هؤلاء شديدي المناورة و الشياطنية لدرجة انهم يغيرون طريقة هجومهم مرتين و ثلاثة و من الممكن اربع مرات قبل ان يهزموا. كنت افكر في وضع بعض الامثلة لذلك لكن لا اريد ان اخرب ذلك عليك بالاضافة الى ان - مثل ميتل جير- افضل المتعة هي في طريقة معرفة كيفية هزيمتهم.
لحسن الحظ قامت كابكوم بوضع العديد من الادوات لقتال هؤلاء الزعماء, و هذه الادوات هي التي جعلت ديفل مي كراي3 تعمل بشكل ممتاز -- هناك الكثير لتراه و تفعله .
حتى من البداية يمكن للاعب الاختيار بين عدة اساليب للعب:Trickster, Swordmaster, Gunslinger, و Royal Guard.
اختيار الاسلوب مهم جدا , كما انها تغير طريقة قتال دانتي و تحدد ما هي الحركات التي يمكنه و لا يمكنه القيام بها. الاساليب المختلفة رائعة لجعلك تغير من اسلوب دانتي ليناسب اسلوبك الشخصي في اللعب لذا اذا كنت تريد ان تكونا مدافعا و تستخدم نظام القتال يدا ليد يمكنك اختيار الحرس الملكي .
اذا كنت تفضل المناورة و القفز و اللعب باعدائك باستخدامك لحركات بهلوانية يمكنك اختيار Trickster و تريهم كيف تقوم بذلك.
عن طريق الجمع بين هذه الاساليب الاربعة ( بالاضافة الى اسلوبين مخفيين )مع بعضها البعض, مستوى المرونة هنا سيكون مرتفعا جدا.
الاسلحة المختارة لدانتي تختلف كاختلاف اساليبه القتالية بوجود 5 اسلحة نارية مختلفة و 5 اسلحة شيطانية اخرى. لذا اذا كنت تستمع بالاعتماد على مسدسيك التوأمين او تستمع بالجمال الثلجي البارد للCerberus nunchakus, فان هناك القليل من كل شيء للجميع. الشيء الممتع بشكل محدد بخصوص هذه الانواع من الاسلحة هو اختلافها فعليا عن بعضها البعض بحيث من المعقول استخدامهم كلهم.
الشوزن على سبيل المثال, ينفع للاطلاق على الاعداء القريبين المدى بقوة نارية اكبر بينما Artemis يطلق اسهما شيطانية قاتلة . سيف Rebellion في اليد الاخرى يعمل بشكل رائع بالنسبة لاسلوب DMC الاصلي بينما Nevan يعطي قدرة اكبرة لدانتي لمواجهة الخفافيش و الوحوش المنطلقة بقوة. و كما ترى بعض اسلحتك يبدو غريبا و البعض الاخر يبدو رائعا لكن كلها ذات منفعة بالنسبة لدانتي .
لان ديفل مي كراي 3 تعتبر تحديا بشكل كبير فان مصممي اللعبة علموا بانه يجب عليهم جعل الاسلحة قابلة للوصول باكبر سهولة ممكنة . لذا في حركة واحدة بعبقرية كما هي ممتعة, يمكنك التحويل بين كل سلاح في اي وقت - اثنان لكل يد- بالاضافة اثناء قيامك بالضربات المتتالية. بكل بساطة اضغط R2 او L2 و اغمض عينك للحظة ثم بدلا من استخدامك لسيف و مسدس يمكن استخدام العصي الثلاثة و الشوزن و هكذا.
حتى الان من الصعب ان اعترف بانه فعلا من الصعوبة ايجاد خطأ حقيقي في اللعبة. كل شيء يتم بصورة سريعة و متناسقة لدرجة ان المشاكل قد تكون مختفية تقريبا. عدا مشاكل الكاميرا السابقة فان العيب البسيط في ديفل مي كراي هو صعوبتها بالنسبة للاعبين المبتدئين.
لانها ليست مثل بقية العاب الاكشن الاخرى , ديفل مي كراي 3 لا تجعلك تمر ببعض المناطق للتدرب على اسلوبها بل تضعك مباشرة في قلب الحدث و تقول لك "حظا سعيدا". لذا فان مسالة التعلم قد تبدو صعبة و شاقة . لكن بالنسبة لذوي الخبرة فان هذه المشكلة لن تكون موجودة.
و اذا اردتم عيبا اخر فانه يمكن القول ان بعض الاصوات احيانا تظهر بنبرة منخفضة عن الموسيقى التصويرية , مما يجعل من الصعب فهم ما الذي يحدث بدون الكتابة النصية.
التعليق النهائي :
اتمنى لو استطيع الشرح بكلمات كيف تبدو ديفل مي كراي 3 رائعة فعلا. و اعتقد اني قمت بذلك فعلا في الفقرات السابقة , لكن لا اعتقد اني قمت بذلك بشكل كافي. فقط صدقني عندما اقول ان صحوة دانتي تملك كل شيء. تملك المتعة و العمق و المظهر.
تملك السبب للغياب عن العمل او المدرسة, و ان يوم الجمعة هو يوم مقابلة الاصدقاء.تملك 5 مستويات و العديد من المهمات السرية و الاسرار و الاضافات . و العديد من الالغاز بشكل اكبر من الاجزاء السابقة.
بكلمات اخرى , انها السبب وراء شرائك للبلايستيشن 2 , و الان اذهب و تمتع بها.
التقدير النهائي :
9.6 (http://ps2.ign.com/objects/640/640426.html#reviews)
http://media.ign.com/ign/images/scoresbox_btn_edchoice.gif (http://ps2.ign.com/choice.html)
Published by: Capcom (http://games.ign.com/objects/025/025017.html)
Developed by: Capcom Production Studio 1 (http://games.ign.com/objects/568/568093.html)
Genre: Third-Person Action (http://ps2.ign.com/games/index.html?constraint.grid.genre1=Action)
Number of Players: 1
Release Date
US: March 1, 2005
Japan: February 17, 2005
Europe: February 24, 2005
عشاق الالعاب الصعبة الذين يعتقدون انهم ممتازون في صد الهجمات يجب ان ينتهوا الى DMC3: Dante's Awakening لانها سوف تحطم هذا الاعتقاد ... و بشدة !
لا يهم ان كنت لعبت Ninja Gaiden's Hurricane Pack او بطريقة ما وصلت الى المستوى العاشر في KOF'97 او حتى استطعت انهاء Maximo بدون فقدانك لاي طاقة -- ديفل مي كراي 3 سوف تحطمك رغم ذلك.
طبعا هذا لا يعني ان صحوة دانتي اصعب من الالعاب السابقة الذكر لكن هذا لا ينفي ان سلسلة كابكوم الرائعة تعتبر من اكثر الالعاب تحديا خلال العشر سنوات الماضية التي سوف تجعك رجلا اليا بردات فعل خارقة.
لكن صعوبة اللعبة تعتبر سببا من اسباب عديدة تجعلك معجبا بDMC3.فهناك الاساليب القتالية المتنوعة و ايضا المراحل ال32 السرية و العادية بالاضافة الى مستويات الصعوبة ال5 مع الاسرار و الاضافات التي ستفتحها عند انهائك للعبة اكثر من مرة, حيث ستجبرك لعبة كابكوم على انهاء اللعبة اكثر من مرة.
طبعا بعض جمهور اللعبة جرب الاصدارة اليابانية , حسنا كيف سيشعر عشاق اللعبة الحقيقيين اذا عرفوا ان الاصدار الامريكي اصبح اصعبا؟
هل تتذكر اسلوب ريزدنت ايفل 4 في تخزين بعض نقاط العودة (checkpoint)؟ حسنا سوف يختفي هذا و سيحل محله اذا كنت تذكر الطريقة الاصلية التي ظهرت في الاصدار الاول لديفل مي كراي و المتمثل بالأورب (orb) الاصفر.
هل تتذكر ايضا المستوى الصعب في الاصدارة الاولى ؟ حسنا تم تغيير ذلك ايضا فالمستوى الصعب في النسخة اليابانية اصبح هو المتسوى المتوسط في النسخة الامريكية . فاذا كنت تعتقد انك كنت ممتازا سابقا فسوف تضطر لان تصبح اكثر امتيازا الان. هل اصبحت خائفا الان ؟
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/590/590779/devil-may-cry-3-dantes-awakening-20050225021324147-000.jpg
هذه هي البداية فقط بالنسبة لدانتي
لا تخف يوجد الكثير في DMC و ليس فقط تحدي الصعوبة. هناك الجو العام و الشخصيات و حتى المؤثرات الصوتية.و هناك ايضا العديد من التنوع في الاعداء و الزعماء المصورين بطريقة خيالية ساحرة الذين سيتحدون قدراتك العقلية مع ردود فعلك.
كما يوجد العديد من الضربات المتتالية وكذلك التنوع في نظام اللعبة الذي سيجعل الجزئين الاولين للسلسلة يبدوان كما لو كانا نسخة ديمو لداينو كرايسس 3.
و الافضل من هذا هناك اكثر من مليون طريقة مختلفة للعب مهما كان مدة او مدى رغبتك في لعبها.بكلمات اخرى , انها افضل لعبة للبلايستيشن2 اصدرتها كابكوم حتى الان - مع احترامي لمحبي اونيموشا و انا منهم -.
هذه الجودة و المتعة تعود الى القرار الصحيح الذي اتخدته كابكوم بحق DMC3 بانها مثل فيلم سينمائي كبير , حيث ميزانية اللعبة كبيرة.
بكل تاكيد افضل من ناحية التركيز و الحجم مقارنة بالجزء الاول والثاني تعتبر صحوة دانتي الافضل في ايضا بداية السلسلة بشكل لم يكن متوقعا . و العلاقة كلها بين الاخوين دانتي و فيرجل , كيف اصحبا عدوين و كيف اصبحا كذلك لم يكن فقط فكرة وضعت هكذا حتى يكون سبب لقتل الاشياء -- انها المحور الاساسي للعبة.
و بكل المقاطع السينمائية التي تظهر قبل و اثناء و بعد تقريبا كل مرحلة سوف تجعل تاريخ سباردا اكثر وضوحا قبل المعركة النهائية على ابواب الجحيم.
السبب في جعل القصة اكثر تاثيرا في صحوة دانتي رغم ذلك هو الاخراج المميز و مواضع المقاطع السينمائية. و ليس مثل DMC1 و 2 ,ديفل مي كراي 3 لا تبدو غير مترابطة في كل مرة يكون هناك مقاطعة خلال الاحداث.
هناك مسار محدد يتم توجيهك اليه و مستوى الغرابة و التوتر و المرح تم جمعها بطريقة رائعة. فقط شاهد مقطع البداية للعبة , على سبيل المثال عندما يستلم دانتي دعوة ارخام لمقابلة اخيه في برج Temen-ni-gru. فجاة يهاجم من قبل مجموعة من الشياطين , ثم يقومون بطعن دانتي في اكثر من موضع ليقوم بمهاجمة اعدائه كان شيئا لم يكن ثم يذهب الى جهاز الموسيقى ليقوم بتشغيل اغنية من نوعية Metal قبل ان يقوم بتقطيع الاعداء الى قطع.
بعد هذا , مقطع سينمائي سخيف يظهر فيه دانتي و هو ياكل ما تبقى من البيتزا . المدهش ان هذا كله فقط في بداية اللعبة فقط و هناك المزيد من ذلك خلال اللعبة.
نقطة قوية اخرى في DMC3 هي المرئيات.حيث تفوقت بشكل واضح على الاجزاء السابقة و بمحرك رسوم محسن يتحرك بسرعة 60 مقطعا في الثانية اثناء المعركة. طبعا سيكون هناك بعض النقاط القليلة التي سيظهر قليل من البطء لكن فقط في المناطق المزدحمة , لكن رغم ذلك ستكون اللعبة انسيابية فعلا.
ملحوظة اخرى مهمة هي التفاصيل البسيطة التي اهتم بها رساموا اللعبة حيث قرروا زيادة مستوى الانسانية. فاذا كان دانتي متضايقا فان ملامح وجه دانتي ستظهر ذلك . لو كان الجو عاصفا و هناك بعض الرياح فانه تقريبا شعر و ملابس كل شخصية سيتاثر بذلك.
بالاضافة الى ان مصادر الضوء المختلفة باللون و الاضاءة التي ستظهر في البيئة بشكل منفصل و اي كائن يتقاطع معها فسوف يظهر ذلك بشكل واقعي . و من المهم القول ان ذلك يبدو اكثر من رائع.
بالحديث عن المرئيات , احدى اهتماماتي المبدئية في DMC3 كانت المعاناة من العدو المختفي من الشاشة التي ظهرت في الجز الثاني. النقطة هي اني كنت خائف ان يكون دانتي مازال يصاب من قبل هؤلاء الاعداء الخارجين عن نطاق الشاشة قبل ان اعرف بقدومهم.
لحسن الحظ تم حل هذه المشكلة تقريبا بشكل كامل بفضل نظام الكاميرا المتحركة الجديد. و رغم ان حركة الكاميرا ليست بالحرية الكبيرة الا انها تظل مساعدة في جعل اللاعبين يرون ما يحتاجون لرؤيته.
و هو شيء ذو عون كبير في التصويب على الاعداء البعيدين ايضا, بما انه سيتم التركيزعلى العدو اتوماتيكيا ما دامت المنطقة تسمح بذلك.
المشكلة الاساسية الوحيدة في النظام الجديد هو في اول ساعتين , حيث من الصعب معرفة اين يمكن و اين لا يمكن تحريك الكاميرا.هذا بسبب عدم وجود اي مؤشرات على الشاشة تدل على متى يمكنك تحريك الكاميرا. كان بالامكان جعل ذلك بشكل افضل لو تم وضع ايقونة تبين اذا كانت المنطقة تقبل تحريك الكاميرا ام لا, لكن بما ان الكاميرا اكثر ذكاءا ليتم البدأ بها فان هذه لن تكون مشكلة حقيقية الا ان كنت تحتمي بالزوايا دائما.
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/590/590779/devil-may-cry-3-dantes-awakening-20050225052245039-000.jpg
... و هذه فقط الاشياء السهلة.
لكن اعتمادك على حماية ظهرك في الزوايا هو اسوا شيء يمكن ان تفعله في DMC3, بما ان الاعداء اكثر عدائية. بوجود 24 نوعا مختلفا من الاجسام و اكثر من درزن من الزعماء, صحوة دانتي ليست مكررة و لا سهلة كما يمكن ان تعتقد.
في الواقع, انها واحدة من اكثر انظمة اللعب توترا و تنوعا شوهدت في لعبة اثارة منذ Mercenaries لكن افضل بشكل كبير. او لوضعها في شكل اكثر مباشرة, DMC3 تجبر اللاعب على التفكير و ابتكار استراتيجيات لعب و التحكم اكثر بردود افعاله.
انسى متعة لكن عدم وجود اي تفكير في الجزء الاول. في صحوة دانتي تقريبا كل عدو في اللعبة لديه سلوك و طرق قتالية مختلفة بالاضافة الى امتلاكهم لعدة طرق اخرى لتنفيذها. هذا صحيح خصوصا مع الوحوش الزعماء , حيث انهم و بدون شك, افضل زعماء واجهتهم منذ سنيك ايتر -ان لم يكونوا افضل!-.
في الواقع, زعماء الشياطين هؤلاء شديدي المناورة و الشياطنية لدرجة انهم يغيرون طريقة هجومهم مرتين و ثلاثة و من الممكن اربع مرات قبل ان يهزموا. كنت افكر في وضع بعض الامثلة لذلك لكن لا اريد ان اخرب ذلك عليك بالاضافة الى ان - مثل ميتل جير- افضل المتعة هي في طريقة معرفة كيفية هزيمتهم.
لحسن الحظ قامت كابكوم بوضع العديد من الادوات لقتال هؤلاء الزعماء, و هذه الادوات هي التي جعلت ديفل مي كراي3 تعمل بشكل ممتاز -- هناك الكثير لتراه و تفعله .
حتى من البداية يمكن للاعب الاختيار بين عدة اساليب للعب:Trickster, Swordmaster, Gunslinger, و Royal Guard.
اختيار الاسلوب مهم جدا , كما انها تغير طريقة قتال دانتي و تحدد ما هي الحركات التي يمكنه و لا يمكنه القيام بها. الاساليب المختلفة رائعة لجعلك تغير من اسلوب دانتي ليناسب اسلوبك الشخصي في اللعب لذا اذا كنت تريد ان تكونا مدافعا و تستخدم نظام القتال يدا ليد يمكنك اختيار الحرس الملكي .
اذا كنت تفضل المناورة و القفز و اللعب باعدائك باستخدامك لحركات بهلوانية يمكنك اختيار Trickster و تريهم كيف تقوم بذلك.
عن طريق الجمع بين هذه الاساليب الاربعة ( بالاضافة الى اسلوبين مخفيين )مع بعضها البعض, مستوى المرونة هنا سيكون مرتفعا جدا.
الاسلحة المختارة لدانتي تختلف كاختلاف اساليبه القتالية بوجود 5 اسلحة نارية مختلفة و 5 اسلحة شيطانية اخرى. لذا اذا كنت تستمع بالاعتماد على مسدسيك التوأمين او تستمع بالجمال الثلجي البارد للCerberus nunchakus, فان هناك القليل من كل شيء للجميع. الشيء الممتع بشكل محدد بخصوص هذه الانواع من الاسلحة هو اختلافها فعليا عن بعضها البعض بحيث من المعقول استخدامهم كلهم.
الشوزن على سبيل المثال, ينفع للاطلاق على الاعداء القريبين المدى بقوة نارية اكبر بينما Artemis يطلق اسهما شيطانية قاتلة . سيف Rebellion في اليد الاخرى يعمل بشكل رائع بالنسبة لاسلوب DMC الاصلي بينما Nevan يعطي قدرة اكبرة لدانتي لمواجهة الخفافيش و الوحوش المنطلقة بقوة. و كما ترى بعض اسلحتك يبدو غريبا و البعض الاخر يبدو رائعا لكن كلها ذات منفعة بالنسبة لدانتي .
لان ديفل مي كراي 3 تعتبر تحديا بشكل كبير فان مصممي اللعبة علموا بانه يجب عليهم جعل الاسلحة قابلة للوصول باكبر سهولة ممكنة . لذا في حركة واحدة بعبقرية كما هي ممتعة, يمكنك التحويل بين كل سلاح في اي وقت - اثنان لكل يد- بالاضافة اثناء قيامك بالضربات المتتالية. بكل بساطة اضغط R2 او L2 و اغمض عينك للحظة ثم بدلا من استخدامك لسيف و مسدس يمكن استخدام العصي الثلاثة و الشوزن و هكذا.
حتى الان من الصعب ان اعترف بانه فعلا من الصعوبة ايجاد خطأ حقيقي في اللعبة. كل شيء يتم بصورة سريعة و متناسقة لدرجة ان المشاكل قد تكون مختفية تقريبا. عدا مشاكل الكاميرا السابقة فان العيب البسيط في ديفل مي كراي هو صعوبتها بالنسبة للاعبين المبتدئين.
لانها ليست مثل بقية العاب الاكشن الاخرى , ديفل مي كراي 3 لا تجعلك تمر ببعض المناطق للتدرب على اسلوبها بل تضعك مباشرة في قلب الحدث و تقول لك "حظا سعيدا". لذا فان مسالة التعلم قد تبدو صعبة و شاقة . لكن بالنسبة لذوي الخبرة فان هذه المشكلة لن تكون موجودة.
و اذا اردتم عيبا اخر فانه يمكن القول ان بعض الاصوات احيانا تظهر بنبرة منخفضة عن الموسيقى التصويرية , مما يجعل من الصعب فهم ما الذي يحدث بدون الكتابة النصية.
التعليق النهائي :
اتمنى لو استطيع الشرح بكلمات كيف تبدو ديفل مي كراي 3 رائعة فعلا. و اعتقد اني قمت بذلك فعلا في الفقرات السابقة , لكن لا اعتقد اني قمت بذلك بشكل كافي. فقط صدقني عندما اقول ان صحوة دانتي تملك كل شيء. تملك المتعة و العمق و المظهر.
تملك السبب للغياب عن العمل او المدرسة, و ان يوم الجمعة هو يوم مقابلة الاصدقاء.تملك 5 مستويات و العديد من المهمات السرية و الاسرار و الاضافات . و العديد من الالغاز بشكل اكبر من الاجزاء السابقة.
بكلمات اخرى , انها السبب وراء شرائك للبلايستيشن 2 , و الان اذهب و تمتع بها.
التقدير النهائي :
9.6 (http://ps2.ign.com/objects/640/640426.html#reviews)
http://media.ign.com/ign/images/scoresbox_btn_edchoice.gif (http://ps2.ign.com/choice.html)