Afro-Asian
06-03-2005, 02:50 PM
نشرت دراسة بتاريخ 4thJune, 2003 تقول ان بعض العاب الفيديو تساعد اولائك الذين يلعبونها, على التفكير اسرع و بفعالية اكبر.
باحثون في جامعة روتشيستر في نيويورك وجدو ان القدرات البصرية للشباب الذين يلعبون العاب الاكشن ك(Counter-Strike, Half-Life & Halo) بانتظام; وجودها اكبر من الذين لا يلعبونها.
تقول الدراسة: "هؤلاء الاعبين كانوا افضل في تعقب الاجسام التي تظهر في ان واحد و معالجة التغيرات البصرية السريعة بكفاءة اكبر. و ايضا لديهم قدرة عالية على التعامل مع المعلومات في فترة زمنية قصيرة نسبيا و قدرة استيعاب اكبر ايضا"
الباحثين استنتجوا ان الالعاب الالكترونية قد تساعد الناس في تطوير قدرتهم على التعامل مع مشكلتين او مسالتين في نفس الوقت. و يقولون ايضا ان السبب في وجود هذه التاثيرات الايجابية الكبيرة في العاب الفيديو غير معروف بعد, و انهم يحتاجون لدراسة معمقة لمعرفة السبب
و في الجامعة نفسها خضعت مجموعتين من الطلاب تتراوح اعمارهم من 18 الى 23 لسلسلة من الاختبارات تحدد مدى قدرتهم على تحديد مواقع لاجسام متحركة فاصلة عد اجسام شبه مختفية على شاشة وو اختبارات اخرى و كانت لنتيجة ان جميع اعضاء المجموعة التي لعبت اعلاب فيديو في الاشهر الستة الماضية, كان اداؤهم افضل من اعضاء المجموعة التي لم تلعب.
المصدر: (غير متوفر على الانترنت)
[1] Stainly A. Miller II, " Study: Fast-action video games boosts speed, efficiency of thinking," Milwakee Journal Sentinel, 06-04-2003.
يمكن الذهاب الى موقع جامعة روتشستر: http://www.rochester.edu/ (http://www.rochester.edu/)
ترجمة: Afro-Asian®
All Rights Reserved
2004-2005
باحثون في جامعة روتشيستر في نيويورك وجدو ان القدرات البصرية للشباب الذين يلعبون العاب الاكشن ك(Counter-Strike, Half-Life & Halo) بانتظام; وجودها اكبر من الذين لا يلعبونها.
تقول الدراسة: "هؤلاء الاعبين كانوا افضل في تعقب الاجسام التي تظهر في ان واحد و معالجة التغيرات البصرية السريعة بكفاءة اكبر. و ايضا لديهم قدرة عالية على التعامل مع المعلومات في فترة زمنية قصيرة نسبيا و قدرة استيعاب اكبر ايضا"
الباحثين استنتجوا ان الالعاب الالكترونية قد تساعد الناس في تطوير قدرتهم على التعامل مع مشكلتين او مسالتين في نفس الوقت. و يقولون ايضا ان السبب في وجود هذه التاثيرات الايجابية الكبيرة في العاب الفيديو غير معروف بعد, و انهم يحتاجون لدراسة معمقة لمعرفة السبب
و في الجامعة نفسها خضعت مجموعتين من الطلاب تتراوح اعمارهم من 18 الى 23 لسلسلة من الاختبارات تحدد مدى قدرتهم على تحديد مواقع لاجسام متحركة فاصلة عد اجسام شبه مختفية على شاشة وو اختبارات اخرى و كانت لنتيجة ان جميع اعضاء المجموعة التي لعبت اعلاب فيديو في الاشهر الستة الماضية, كان اداؤهم افضل من اعضاء المجموعة التي لم تلعب.
المصدر: (غير متوفر على الانترنت)
[1] Stainly A. Miller II, " Study: Fast-action video games boosts speed, efficiency of thinking," Milwakee Journal Sentinel, 06-04-2003.
يمكن الذهاب الى موقع جامعة روتشستر: http://www.rochester.edu/ (http://www.rochester.edu/)
ترجمة: Afro-Asian®
All Rights Reserved
2004-2005