المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : لو سمحتوا ابي افهم قاعده الloop



الذيبه العسوله
01-04-2005, 01:42 PM
السلام عليكم و الرحمه..
:17: عندي امتحان c++
بس انا ما مب فاهمه قاعده الloop
while
switch

for

:shock22: هالقواعد لافه راسي ومب قادره افهمها ..
:boggled: الله يخيليكم
ولو شرح بسيط..:17:

الذيبه العسوله
01-04-2005, 02:36 PM
الله يخليكم ابيه ضرووووووري:17:

oms
01-04-2005, 04:35 PM
إخص عليكوا ولا حد يرد !!! :vereymad:

oms
01-04-2005, 04:51 PM
أختي إذهبي إلى دروس السي شارب

وستجدي مبتغاكي

وأنا عارف : بدك تقولي كيف السي شارب وأنا بدي السي بلس بلس ؟؟

هناك سبه تقريباً 100% بينهما :biggthump

يالله ورجينا شطارتك

الذيبه العسوله
01-04-2005, 07:25 PM
:bigeyes: وييين .. هذا اللي يشبه السي بلاس بلاس

:biggthump مشكور اخوي على المرووور
:06: الحين باروح ادووره

ibn_alqalam
01-04-2005, 08:38 PM
السلام عليكم و الرحمه..
:17: عندي امتحان c++
بس انا ما مب فاهمه قاعده الloop
while
switch

for

:shock22: هالقواعد لافه راسي ومب قادره افهمها ..
:boggled: الله يخيليكم
ولو شرح بسيط..:17:


if و switch امتشابهتان. هؤلاء ادوات استجواب الحالة. بالعربي, انهما مثل عبارات "اذا كان كذا و كذا. فافعل كذا و كذا". نستخدم هذه الشروط لنتصرف على حالة ما نترقبها, و لاكن لا ندري اذا سوف نقابلها. مثلا:

"اذا اتى والدك, اخبره باني انتظره"

"اذا رائيت التنين, استخدم هذه العصاة السحرية"

"اذا جاء نصر الله و الفتح .. فسبح بحمد ربك و استغفره"

if تعني "اذا". كل الجمل اعلاه لديها شرط و "تصرف". اعتذر عن عربيتي الركيكة مسبقا. الشرط يحدد الحالة التي نتوقعها, و التصرف يحدد كيف نتصرف مع الحالة. و لكن, ما اذا كان لدينا اكثر من حالة؟ بالعربية نقول "اذا كذا و كذا, فافعل كذا و كذا, اما اذا ..."

هل رائيتي ذلك؟ كل ما علينا فعله هو لصق حالتين ب "اما". مثلا:

"اذا رائيت التنين, استخدم هذه العصاة السحرية, اما اذا رائيت العفريت فاستخدم سيفك ..."

نفس الشيئ مع if, فهي تعني "اذا" بالانجليزية.




if (you_see (dragon)) {
use_magic_stick ();
}



و اذا لديك اكثر من حالة, تستخدم "اما" و هي if-then-else.




if (you_see (dragon)) {
use_magic_stick ();
else
if (you_see (genie)) {
use_sword ();
}
}



و لكن مع ازدياد الحالات تتراكم علينا التصرفات و يصعب معرفة ما يحدث. البرمجة ليست كالحديث و القراءة, قليلا ما يجب علينا تغيير ما نقراءه او نسمعه من اشارات. ولكن في البرمجة, و كاننا نساهم في تحرير و تغيير هذا الخطاب, يجب ان نتلقاه و ايضا يجب ان نلقيه الى الحاسوب. ازدواجية دور المبرمج كملتقي التعليمات من الكاتب السابق للبرنامج, و ايضا كونه كملقي لهذه الاشارات و الامور كونه كمحرر, هذه الازدواجية تفرض علينا ان ننتبه للبرامج اكثر مما ننتبه الى اي نوع اخر من تعليمات. قد لا يبالي قراء الصحف بالعمل الصحفي, و كيفية البحث عن الحقيقة و التاكد من المصادر و الاعمال الميكانيكية التي تحدث في كل دار نشر من تصميم الصفحات الى صيانة الاّت الطباعة الخ. و لكن المبرمجين نوع من "القراء" يجب عليهم الانتباه الى كل هذه التفاصيل. لا يجب ان نقراء برنامجا كما نقراء صفحة الرياضة, غالبا ما نقراء البرامج لكي نصححها و نغيرها.

لهذه الاسباب ترى لغات البرمجة تيسرن التحرير و تصرن على دقة الاشارة اكثر من لغات الخطاب بين البشر. من هذه التيسيرات هو تيسير عبارات فحص الحالات. كما ذكرت سابقا, يمكننا ان نختبر حالات عدة بمجرد استخدام "اذا .. ف .. اما اذا ... ف ..الخ.". لغة برمجة سي تبسط هذا الى تقرين بسيط. لنستخدم المثال السابق, سندباد يستعد الى الرحيل و يهيء نفسه لمقابلة تنينات و عفاريت. يمكننا برمجة لعبة عن سندباد حيث نقوم باستخدام دالات لوصف افعاله و تصرفاته:

see ()
hear ()
use ()
run ()
jump ()
fight ()

الدالات ترمز الى افعال. اذا اردنا الرمز الى الاشياء, نستخدم البيانات و المتغيرات المناسبة.

ٍSinbad
Beast
Ship
Baghdad
Dragon
Genie

يمكننا ان نرمز المثال اعلاه برمجايا مثل:





switch ( see() ) {
case Dragon:
use (magic_stick);
break;
case Beast:
use (sword);
break;
default:
break;
}



هذه نفس الاداة السابقة "اذا", لا تقلقي عن بقية الكلمات هناك, سوف تفهميا لا حقا, انها فقط قوالب, مثلا حين تقرائين رواية ممتعة هل تبدائين بقراءة الصفحة عن حقوق النشر و اسم الناشر؟ طبعا لا, نعبرها و نسرع الى اول صفحة.

فائدة ال switch تظهر حين نريد اضافة المزيد من الحالات. حتى الان, كان صديقنا سندباد يترقب و جود عفاريت و اشباح و لم يعرف كيف يتصرف حين يلقى اميرة جميلة, او احد من اصدقائه او بحيرة و سط الصحراء, الخ. دعنا نغير سندباد من محارب متربص, و نعطيه بعض الصفات التي تمكنه من "النظر", و البصيرة من الله سبحانه و تعالى و حده.





switch ( see() ) {
case Dragon:
use (magic_stick);
break;
case Beast:
use (sword);
break;
case Princess:
say ("اهلا بك اميرتي");
give (flower);
break;
case Aladin:
say ("اهلا بك مجددا يا علاء الدين, سررت بلقائك");
break;
default:
break;
}




كل الحالات تلك كنا نترقبها و اعددنا للتصرف بها. و لكن اذا كنا في حالة عادية, مثلا حين يمش سندباد و يرى اشياء لا يحتاج الى التصرف لها, مثلا اذا مر بجبل او بوادي او باشجار, اشياء لا تلفت نظره, فهو لا يقف و لا يغير من حركاته. لتلك الحالات الغير خصوصية, نستخدم التصرف الطبيعي. التصرف الطبيعي لطائرة هو مواصلة الطيران, و لسندباد اللعبة قد يكون مواصلة الجري:




....

default:
run ();
break;




هذا عن ادوات الاختيار. سوف اكتب عن ادوات التكرار لاحقا, اذا كان لدي بعض الوقت.

الذيبه العسوله
01-04-2005, 10:10 PM
جزاك ربي الف خير اخوي..
:biggthump ماااااااااااااااااااااااااقصررررررررررررت والله

:laughing: ربي يحفظك من كل شر

oms
01-04-2005, 11:35 PM
والله يا أخ ibn_alqalam إنك وحش