المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : حل كامل لالعاب اكس بوكس



wsxcvb
11-04-2005, 02:11 PM
السلام عليكم

الحل ماخوذ من موقع gamefaqs.comو ترجمته
مميزات الموقع
كل المواقع الانجليزيه معتمدين عليه
يضع كل تفاصيل كبير وصغره

نسبه فهم الحل 8.5 مترجم

حل العبه


cold fear


-------------------------------------------------------------------------------
الذي بدأ كتجربة أصبحت a كابوس.

-------------------------------------------------------------------------------
_______ _______ _ ______ _______ _______ _______ _______
( ____ \( ___ )( \ ( __ \ ( ____ \( ____ \( ___ )( ____ )
| ( \/| ( ) || ( | ( \ ) | ( \/| ( \/| ( ) || ( )|
| | | | | || | | | ) | | (__ | (__ | (___) || (____)|
| | | | | || | | | | | | __) | __) | ___ || __)
| | | | | || | | | ) | | ( | ( | ( ) || (\ (
| (____/\| (___) || (____/\| (__/ ) | ) | (____/\| ) ( || ) \ \__
(_______/(_______)(_______/(______/ |/ (_______/|/ \||/ \__/

-------------------------------------------------------------------------------

هو سيقتلنا كلّ.
-------------------------------------------------------------------------------
حقوق طبع 2005 - Staley، تعادل سابق Defcon. أيّ موقع الذي يتمنّى إستضافة أيّ
أدلائي مجّاني لعمل ذلك، زوّد بأنّك تتّصل بي قبل إرسال
دليل (s)، كما أحبّ أن أعرف أين هم مستعملون.
أنا لا أستطيع ضمان أيّ موقع ما عدا GameFAQs سله الأكثر دائما
الشكل الحالي من أدلائي، إذن لو أنّ هناك أبدا أيّ شكّ، يدقّق GameFAQs دائما.
إذا تجد شكل قديم لأيّ من أدلائي على أيّ موقع آخر، رجاء
إتّصل بي، وأنا سأتّصل بالموقع للحصول علاه جدّد.
إذا عندك a إقتراح، تعليق، شكوى، طلب، أو إذا أنت فقط تريد البعض
المساعدة، الرجاء أعلمني. أنت يمكن أن تجدني على الخوف البارد (بي إس 2) يستقلّ كلّ
ليل من حول 6 مساء إلى 2 صباحا سي إس تي وأوقات مختلفة أثناء عطل نهاية الإسبوع.
أنا سأكون صريح: أحتقر إمتلاك المحادثات العديمة الجدوى حول ألعاب الفيديو أو
أيّ موضوع آخر، لذا أنا ما تضمّنت هدفي أو عنوان بريدي الإلكتروني. إذا تدير
لإيجاده في مكان آخر، لا يكون مفاجئ إذا أهملك إذا أنت لا تلتصق
بصرامة إلى خوف البارد الأسئلة متعلقة بgameplay.
الملاحظة: هذا الدليل فقط نصيحتي الشخصية، معلومات، وأفكار على هذه
اللعبة. إذا عندك آراء مختلفة، إستراتيجيات، وهلم جرا، أنا سبسرور
إستمع إليك. إذا عندك بعض المعلومات بأنّ تعتقد تجعل a جيدة
المساهمة إلى هذا الدليل، يشعر بالحرية للإشتراك في.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| محتويات |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
0.00) بضعة ملاحظات أمامك تبدأ
0.01) سيطرة
0.02) أشياء للمعرفة
1.00) Walkthrough
1.01) يجد الرمز الإذاعي الطارئ
1.02) يجد الغرفة الإذاعية
1.03) بحث Yusupov
1.04) آنا حرّة
1.05) يرافق آنا إلى الغرفة الإذاعية
1.06) يجد الطيار الآلي الذي يفتح رمزا
1.07) وصول آنا في بريد المراقبة
1.08) يجد وزارة الطبّ
1.09) بحث Anischenko
1.10) يعطّل الحقل المغناطيسي
1.11) يجد الدواء لآنا
1.12) يدير الدواء إلى آنا
1.13) حاسوب البحث Kamsky النقال
1.14) يجد الغرفة مع سي 4
1.15) يحصل على سي 4 ويضع التهم في الطلب الصحيح
1.16) قتل الدّكتور Kamsky
2.00) وثائق
2.01) أي ملاحظة حول حماية الذخيرة
2.02) أي ملاحظة حول الصناديق الكهربائية
2.03) أي ملاحظة حول مستودع السلاح
2.04) أي صفحة من مفكرة Yusupov
2.05) أي ملاحظة حول البراميل
2.06) أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky
2.07) أي ملاحظة حول مطافئ الحريق
2.08) أي ملاحظة حول صمامات الوقود الحمراء
2.09) أي رسالة حول الرماح
2.10) مفكرة Yusupov
2.11) مجلّة Yusupov
2.12) أي رسالة إلى آنا من Kamsky
2.13) أي ملاحظة حول محطة الضخّ
2.14) أي رسالة من Yusupov حول الدواء
2.15) أي صفحة حول التغيرات
2.16) أي ملاحظة حول المسح الشبكي
2.17) أي رسالة من Yusupov
2.18) أي رسالة إلى Anischenko من Yusupov
2.19) أي ملاحظة من Anischenko حول Bakharev
2.20) أي ملاحظة حول قاذف اللهب
2.21) أي ملاحظة حول jammer المغناطيسية
2.22) أي ملاحظة حول jammer المغناطيسية
2.23) أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky
2.24) أي تقرير حول التلوّث
2.25) أي صفحة حول التجارب
2.26) أي صفحة من مفكرة Bakharev حول الدواء
2.27) أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky
2.28) أي تقرير حول دورة حياة exocel
2.29) أي سجلّ علمي
2.30) أي ملاحظة حول صمامات البخار الصفراء
2.31) أي مذكرة إلى Yusupov
2.32) أي رسالة من Kamsky إلى آنا
2.33) صفحات من مفكرة Bakharev
3.00) أسلحة
4.00) أعداء
5.00) نهاية
5.01) تأريخ نسخة
5.02) إغلاق
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 0.00) بضعة ملاحظات أمامك تبدأ |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
---------------
0.01) سيطرة
---------------
-----------------
العود المناظر اليسار
-----------------
- هذا سيسيطر على ما إتّجاه تمشي ومرة، وهو سيسيطر على أيضا
اليسار واليمين يشير عندما توجيه a سلاح. هو يستعمل أيضا في القوائم للإختيار
إختيارات وهلم جرا.
------------------
العود المناظر الصحيح
------------------
- هذا يستعمل للسيطرة على جزء حركة شخصك، إعتماد على الذي
إنظرك إخترت. في توجيه وجهة النظر، هذا سيسيطر عليه فوق وأسفل الجزء
توجيهك.
--------
المثلث
--------
- هذه ستلغيك خارج الشاشات ومادة القائمة. هو سيتركك أيضا تمسك
الحواف، يجب أن الحاجة تحدث أبدا.
------
الدائرة
------
- هذا الزرّ يستعمل لتشكيل الأعمال الذي معروضة على الشاشة،
مثل الأبواب الإفتتاحية، يفحص الجثث، يمسك ذخيرة، وأشياء كهذه.
------
المربع
------
- هذا الزرّ يعيد تحميل سلاحك.
--------
إكس زرّ
--------
- هذا الزرّ سيسمح لك لركض، يفترض بأنّك في وجهة النظر الصحيحة. هو
يشتغل أيضا بينما يؤكّد زرّا في القوائم.
---------------
الوسادة الإتجاهية
---------------
- هذا يسمح لتحويل سهل إلى عدّة من الأسلحة. دي فوق التقديرات أنت إلى
بندقية الرمح، دي يسار يأخذك إلى قاذفة القنابل، دي حقّ يأخذك إلى
البندقية، ودي أسفل التقديرات أنت إلى أي كي -47.
---------
آر زرّ 1
---------
- هذا زرّ إطلاق النار.
---------
إل زرّ 1
---------
- هذا الزرّ سينقلك إلى توجيه وجهة النظر. هذه وجهة النظر أساسا
وجهة نظر عملية وصالحة للإستعمال فقط في اللعبة، يكون جاهزة لذا لإستعماله الكثير. . .
فقط يكون مدركة بأنّك لا تستطيع الركض في هذه وجهة النظر.
---------
آر زرّ
---------
- هذا يدور خلال أسلحتك الحالية.
---------
إل زرّ
---------
- هذا يدور خلال أسلحتك الحالية في الطلب المعاكس كآر 2.
---------
آر 3 زرّ
---------
- هذا سيضعك إلى نمط وجهة النظر العديم القيمة الآخر. . . أنا ما وجدت a إستعمال
له في كافة أنحاء كامل اللعبة.
---------
إل 3 زرّ
---------
- هذا سيجعلك تجثم، أيّ أنت سمن الضروري أن تعمل بضعة أوقات أثناء
اللعبة.
------------
إبدأ بالتزرير
------------
- هذا يوقف اللعبة.
-------------
الزرّ المنتقى
-------------
- هذه ستنفتح a قائمة أين أنت يمكن أن ترى أهدافك الحالية، تيار
المواد، وثائق حالية، ويغادر لعبتك.
---------------------
0.02) أشياء للمعرفة
---------------------
------------------------
إضاءة الأعداء محترقين
------------------------
- نعم، هناك عدّة أشكال لإضاءة الأعداء محترق في هذه اللعبة. بينما هو
مضحك جدا أحيانا، أنت لا يجب أبدا أن تضيئ أيّ أعداء محترق إذا أنت لا
يحتاج بالتأكيد إلى. الأعداء المحروقون لن يكون عندهم أيّ مواد عليهم، لذا أيّ
بأنّك تحترق فقط تنقص من جردك.
----
الذخيرة
----
- أنت عندك بما فيه الكفاية ذخيرة أن تقتل كلّ عدو تصادف، يفترضك
يبحث في الحقيقة لإيجاد كلّ الذخيرة والأسلحة المتوفرة. الذي لا يعني
أنت يمكن أن تكون مهمل معه، مع ذلك. أنت ستحتاج للحصول على الكثير من headshots و
إجعل كلّ إحصاء رصاصة إذا تنوى جعله خلال بدون أيّ مشاكل.
------
الصحة
------
- عندك الصحة أنت فقط عندك في أيّ وقت كان. ليس هناك طريق إلى
إخزن مواد شافية لشفاء نفسك في منتصف a معركة أو أيّ شئ
مثل ذلك. شيء واحد الذي اللعبة جيّدة جدا حول يعطيك a medpack
عندما صحتك في الحمراء. وجدت نفسي في تلك الحالة الكثير، وهو
بدا مثل الجندي القادم أنزلت كان عندي بشكل دائم تقريبا a medpack عليه.
-------
الطاقة
-------
- حانة طاقتك تسيطر على كم أنت يمكن أن تركض أمامك يجب أن تتوقّف.
هذا يلعب دور نادرا، لكن هناك بضعة أوقات متأخرا في اللعبة حيث
أنت يجب أن تكون قادر على مرور عبر كامل الحدث. إذا مقياسك ليس كامل في
بداية الحدث، أنت سوف لن تبقى. يتأكّد مقياسك دائما
الكاملة أمامك تفتّش أيّ أجسام أو تزرع أيّ متفجرات.
---------
Headshots
---------
- Headshots حاسم، منذ الطريق الوحيد إلى أسفل رجال الزومبي من قبل
تحطيم هم الرؤوس. لاحقا في اللعبة، الطفيليات ستبقى
headshots وهروب من الجثّة، وأنت يجب أن تكون يقظ لقتلهم قبل ذلك
يلحقون أيّ أضرار إليك.
-----------------
دوس على الرؤوس
-----------------
- إذا تستطيع إيقاع عدو، أنت يمكن أن تدوس على رئيسهم للتحطيم
هو. هذا a طريق عظيم لتوفير الذخيرة، لكن فقط إذا هناك ليس الكثير من
الأعداء في مكان قريب. ما عدا ذلك، أنت ستصبح محطّم بينما أنت تعبث حول
يحاول الدوس على الناس.
---------
البرق
---------
- لا، أنت لست مجنون؛ تظهر الأشياء في ومضات البرق التي ليست
في الحقيقة هناك. إذا a يجعل ومضة برق الأمور تبدو وكأنّ هناك a زومبي على
طابق المركب، لا يفترض دائما بأنّه سيكون هناك عندما تدقّق
ثانية. أنا شخصيا أحبّ تلك الميزّة، أعتقد يعطي اللعبة a عظيمة
التأثير البيئي.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.00) Walkthrough |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.01) يجد الرمز الإذاعي الطارئ |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
---------
الطابق الخلفي
---------
أنت ستجد نفسك هنا في البداية ذاتها من اللعبة. إتّخذ بضعة خطوات
للأمام عندما تحصل على سيطرة Hansen، ثمّ يستعمل زرّ دائرتك للإرتفاع
المادة على الأرض. هو "أي ملاحظة حول حماية الذخيرة."
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.01 من هذا الدليل. ]
إستمرّ بالإرسال على طول الطابق، أخذ a ترك متى أنت يمكن أن. أنت لن تكون قادر
للمرور بالبابين على اليسار، لذا بدلا من ذلك، يعبر الطابق إلى
الجانب الآخر للمركب، ويأخذ اليسار الآخر لسلك هذا الجانب. Hansen
سيشير حول كم المركب يتحرّك.
أي رجل روسي سيأخذ بضعة طلقات فيك، ثمّ يحصل على الضربة من قبل a موجة. راقب
الموجات لتعلّم توقيتهم، وبعد الأول الواحد تنهار، يستعمل إكس ك
زرّر لركض الماضي تلك البقعة. بعد ضربات الموجة الثانية، يدير ماضيا هناك.
لاتقلق حول تفتيش الرجل الروسي الساقط، منذ هو ما عنده
أيّ شئ عليه.
في المدخل القادم، Hansen سيشير بأنّه يعرف بعض الروسي. إستعمل ك
إل زرّ 1 لدخول نمط التوجيه، ثمّ نقطة في كلمات الروسي لجعل Hansen
ترجمهم. الباب labled "مخزن" مغلق. الواحد labled "رئيسي
طابق "يقفل أيضا، لكنّك يمكن أن تفتحه بإطلاق نار الصندوق الأزرق إلى اليمين
الباب. إعمل ذلك، ثمّ يدخل الباب.
---------
سطح رئيسي
---------
راقب المشهد القصير الذي يحدث، ثمّ يتعامل مع الحارسين الروسيين.
الباب الأول على الحقّ مغلق. الباب الأول على اليسار له a رجل ميت
ببعض ذخيرة المسدّس. الباب الثاني على اليسار يحتوي a healthpack.
الباب الثاني على الحقّ له a رجل روسي فيه. إقتله، ثمّ يعود إلى
المدخل الرئيسي ويفحص الصمام الأزرق في النهاية لوضع خارجا النار.
إسلك المدخل حيث النار كانت. وارد a ترك ويمسك القادمون
الوثيقة من الأرض أهّلت "أي ملاحظة حول الصناديق الكهربائية." أنت يمكن أن تقرأ
هو بضغط زرّك المنتقى، يختار الوثائق، وبعد ذلك يختار هذه
وثّق للقراءة.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.02 من هذا الدليل. ]
عندما أنت مستعدّ، يدخل الباب labled "مستودع سلاح."
------
مستودع السلاح
------
ليس هناك كثير ليعمل هنا الآن. الجندي على الأرض عنده البعض
ذخيرة مسدّس إذا تحتاجه، و"أي ملاحظة حول مستودع السلاح "على أحد
الصناديق في الغرفة.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.03 من هذا الدليل. ]
غادر مستودع السلاح يعود إلى سطح رئيسي.
---------
سطح رئيسي
---------
إنّ الباب الآخر في هذه المنطقة "أرباع طاقم ملحوظة." أمامك يترأّس
هناك، ينزل الدرجات إلى المنطقة المصابة بالفيضان.
-------------------
غرف Portside الباردة
-------------------
الأبواب في هذه المنطقة لا يمكن أن تفتح بسبب ضغط الماء في المنطقة.
فقط يذهب إلى النهاية ويمسك مفتاح الطابق الأعلى من الرجل الميت، ثمّ يعود
فوق الدرجات إلى سطح رئيسي وتمرر بالباب أشّرت "أرباع طاقم."
---------------
سطح رئيسي الأعلى
---------------
إنّ الباب الأول على اليسار في قمة الدرجات خليج مريض. مالم أنت
حاجة a medpack، هناك لا شيء الإهتمام في هناك. الباب الأول على
الحقّ والباب الثاني على اليسار كلاهما مغلق. الباب الثاني على
الحقّ مفتوح. إفحص الرجل الميت لبعض الذخيرة، وإفحص الزاوية قرب
ه لإيجاد "أي صفحة من مفكرة Yusupov."
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.04 من هذا الدليل. ]
إفحص الباب الكبير في نهاية المنطقة الرئيسية لإستعمال مفتاحك.
----------
الطابق الأوطأ
----------
إنّ أقصى يمين هذا المدخل محترق، لذا أنت لن تكون قادر على العبور
هو. هناك ثلاثة أبواب أخرى؛ إنّ أقصى اليسار واحد قائد labled
الأرباع، التالي إلى اليمين labled يغتسل، والثالث الواحد
أرباع طاقم labled. مرّ بالباب أشّر زخّات المطر أولا.
-------
زخّات المطر
-------
بينما تقترب من المراحيض , a رجل روسي سيهاجم. إضربه، ثمّ هجوم
الأجسام لذخيرة المسدّس. ظهر خروج إلى الطابق الأوطأ.
----------
الطابق الأوطأ
----------
الباب إلى أرباع النّقيب مغلقة، يدخل الباب الثالث لذا في
مدخل بدلا من ذلك.
---------
غرفة الاستراحة
---------
روسيان سيهاجمانك، يدينهم لذا. إفحصهم للذخيرة، ثمّ
إدخل الباب labled "سفينة."
------
السفينة
------
لا شيء معظم الإهتمام هنا. شقّ طريقك إلى اليسار والمفتوح القادمين
الباب.
----------
الطابق الأوطأ
----------
أنت ستجد نفسك على الجانب الآخر للنار الذي كان يمنع القاعة
في وقت سابق. إتّجه إلى اليمين وإستعمل الصمام الأزرق لتنشيط الرشاشات.
المحاولة أن لا تمسك محترقة من قبل الحارس الذي ينتهي , thengo خلال
باب عبر من باب السفينة أنت فقط خرجت منه.
----------
الطابق الأمامي
----------
رئيس حول وراء الباب الذي أنت قرب لإيجاد a جندي ميت مع "أي ملاحظة
حول البراميل "بجانبه.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.05 من هذا الدليل. ]
إسلك الجانب الآخر هذا جزء الطابق وأزل الروسي
رجال هناك. إنظر بقربهم لa قيادة سلم أسفل، يهبطه، و
تعامل مع a رجل روسي ثالث. هناك ثلاثة أبواب في هذه المنطقة. الكبيرون
المجموعة الغير مؤشّرة في المنتصف لها روسي آخر فيه، سويّة مع a medpack.
إحدى البابين الآخرين "مخزن ملحوظ." لا تضايق الدخول هناك
الآن، منذ أنت ستمرّ بهناك بعد قليل على أية حال. بدلا من ذلك، يدخل
الباب أشّر "مسكن."
---------
المسكن
---------
هناك "أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky "على إحدى المناضد الصغيرة على
حقّ بين إثنان من مجموعات الأسرّة.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.06 من هذا الدليل. ]
هاجم الأجسام للذخيرة، ثمّ إذهب إلى الحمّام في خلف
المسكن لمواصلة القصّة. على مخرجك، أنت ستكون إجباري للتعامل
ب"ك زومبي أول." يضرب دائما للرئيس ضدّ هؤلاء الرجال، منذ
هم لم يتعاملوا مع بالكامل حتى تضرب أدمغتهم. عندما تفتح
يعود الباب إلى الطابق الأمامي، أنت ستعطي فرصتك الأولى للتوفير
لعبتك، وأنا أقترح إلى حد كبير بأنّك تعمل ذلك.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.02) يجد الغرفة الإذاعية |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
----------
الطابق الأمامي
----------
أي جندي روسي يصدّ a زومبي على الطابق. ساعده إذا أنت
مثل، لكن لا يبتعد عن الباب الذي أنت تقف بجانبه. إذا تقتل ذلك
الزومبي الأول، الجندي سيبدأ بالإطلاق النّار عليك، وحتى إذا الذي لا
إحدث، عدد أكثر من الزومبي سيجيء الزاوية أمام
أنت. إضربهم كلّ في الرأس، يدقّقهم للمواد، ويستمرّون حول
زيّن إلى الباب أشّر "مخزن."
الزومبي الآخر أمام الباب. إذا أنت محظوظ، الخطّاف الدائر
في مكان قريب سيوقعه المركب. إن لم يكن، رأسه إنفجار، ثمّ يدخل
المخزن.
---------
المخزن
---------
إفحص الجسم قريب منك، ثمّ يمسك أي كي -47 من منتصف الغرفة.
أي زومبي سينزل من السقف، يأخذ رأسه لذا. مسكة "أي ملاحظة
حول مطافئ الحريق "من الصندوق قرب حيث حصلت على أي كي -47.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.07 من هذا الدليل. ]
غادر المخزن خلال الباب قرب مطفأة الحريق.
---------
الطابق الخلفي
---------
يتّجه إلى اليمين فورا ويقتل الزومبي بالباب. هو سيشحن في
أنت، يكون لذا سريع مثلك يمكن أن. فتّشه، ثمّ يفتح الباب قرب حيث هو
كان يقف.
---------
سطح رئيسي
---------
إدخل الباب الأول على يسارك.
----------------
قبضة سطح رئيسي 5
----------------
هناك a رجل روسي يختفي وراء الشيء على حقّك، لذا بعناية
أزله. إفحصه للمواد، ثمّ يأخذ مادة Handwheel من
الرفّ في مكان قريب. هناك أيضا a medpack على الرفّ الآخر إذا تحتاجه. الخروج
القبضة عندما عندك Handwheel.
---------
سطح رئيسي
---------
إتّجه إلى اليسار وتعامل مع الزومبي بقربك، ثمّ يسلك المدخل،
إستدر لليمين، وتعامل مع الزومبي الثاني. التوقّف في مستودع السلاح ويفحص
الرفّ لتخزين ذخيرة أي كي -47، ثمّ ينخفض إلى المنطقة المصابة بالفيضان.
-------------------
غرف Portside الباردة
-------------------
شقّ طريقك خلال الماء إلى المجموعة الصغيرة للدرجات في الحقّ الخلفي
الغرفة. إفحص الباب لإستعمال Handwheelك لفتحه. أنت ستكون
عرض a فرصة نادرة لتوفير، لذا أقترح إلى حد كبير بأنّك تعمل.
---------
قبضة سمك
---------
مسكة "أي ملاحظة حول صمامات الوقود الحمراء "من لوحة المفاتيح إلى حقّك.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.08 من هذا الدليل. ]
الإستعمال الذي مجموعة الدرجات بقربك للإنخفاض إلى المستوى الأدنى من قبضة السمك
المنطقة. هناك a medpack مباشرة قبل تصل إلى جثّة الحوت، لكنّك
قد يريد إعتبار الإنتظار لإستعماله حتى بعد المعركة القادمة. إمش إلى
النهاية الأخرى للحوت وتمسك مفتاح الغرفة الإذاعي من الجسم على
الأرض.
الذي سيسبّب عدّة أشياء exocel صغيرة لمهاجمتك. إصعد ذلك المنحدر
الفتحة وراء الحوت وتقطف كلّ خمسة exocels بمسدسك.
عندما تهدّئ الموسيقى ثانية، يذهب إستعمالا medpack إذا ضروري، ثمّ يخرج
قبضة سمك خلال نفس الباب الذي أنت كنت تدخله.

wsxcvb
11-04-2005, 02:12 PM
-------------------
غرف Portside الباردة
-------------------
إتّجه يسارك وأزل الزومبي، ثمّ يتسلّق الدرجات ويفتح
الباب الذي يؤدّي إلى سطح رئيسي الأعلى (أرباع طاقم).
---------------
سطح رئيسي الأعلى
---------------
إصعد السلالم وإقترب من الأبواب الكبيرة في نهاية المدخل، لكن يكون
مستعدّ للتعامل مع a زومبي الذي يحطّم باب الغرفة الثانية على
اليسار. أزله، ثمّ يفتح أبواب العرض المضاعفة.
----------
الطابق الأوطأ
----------
إتّجه يسارك وأدن كلّ ثلاثة من زحف exocels الصغير حول،
ثمّ ركض تحت الرشاش ويتسلّق الدرجات. إفتح الباب على اليسار.
-------------------
جسر (غرفة إذاعية)
-------------------
زومبي سيهاجمانك فورا. أزلهم، ثمّ يمسك المسدّس
الذخيرة من لوحة المفاتيح على اليسار. إدخل الباب في الظهر على اليسار
غرفة الرادار الملحوظة. أزل الزومبي في هناك، ثمّ مسكة "أي رسالة حول
الرماح "من المنضدة في مكان قريب.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.09 من هذا الدليل. ]
إفتح الباب هنا يؤدّي إلى الغرفة الإذاعية. إمسك ذخيرة المسدّس من
الأرضية، ثمّ يفحص الراديو. إخرج خارج الباب الآخر في هذه المنطقة، ثمّ
خلال الباب على الحقّ الذي يؤدّي إلى الطابق الأوطأ. أنت ستكون
عرض a يصادف لتوفير لعبتك ثانية.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.03) بحث Yusupov |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
----------
الطابق الأوطأ
----------
أنت تتوجّه إلى Deckhouse الخلفي، الذي ظهر طريق قرب حيث بدأت
اللعبة. إتّجه إلى اليمين وإعتن بالزومبي يصعد الدرجات،
ثمّ يهبط الدرجات، يستدير، ويأخذ الباب على الحقّ الذي أدلّة
إلى الطابق الأمامي.
----------
الطابق الأمامي
----------
الكثير من الزومبي والجنود على مستوى أدنى هذه المنطقة. صادف
catwalk إلى الدرجات التي تهبط، ثمّ تبلغ قمة الدرجات و
إنتظر الزومبي للإقتراب. إقتلهم، ثمّ يهبط إلى المستوى الأدنى
ويتوجّه إلى باب المخزن على اليسار.
---------
المخزن
---------
لا شيء جديد هنا، أنت فقط عبور.
---------
الطابق الخلفي
---------
وارد a يسار ويتوجّه إلى المنطقة الذي له موجات التحطيم. أي زومبي
سيقفز أسفل فيك حالما تحاول عبور الموجة الأولى، لذا عندما
تنفذ هناك، يدعم بسرعة مرة متى الزومبي يظهر. أزله،
ثمّ يشقّ طريقك ماضيا الموجات.
عندما تستدير لليمين لصعود السلالم، معركة بالأسلحة النارية أخرى ستنكسر
خارج بين بعض الزومبي وعلى الأقل جندي روسي واحد. إرتبط بالمعركة،
ويتأكّد بأنّك لست مهمل بذخيرتك. شقّ طريقك صعودا أحد
المجموعات الكبيرة للدرجات، ثمّ فوق المجموعة القادمة إلى قمة المنطقة. هاجم
الأجسام الساقطة للمواد، ثمّ يفتح الباب أشّر Deckhouse خلفي. أنت ستكون
أعطت الفرصة لتوفير لعبتك.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.04) آنا حرّة |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
--------------
ربّ Deckhouse
--------------
راقب المشهد، ثمّ يكون جاهزا لإدانة exocel على الأرض. هو س
يمسكك بالتأكيد تقريبا، يتأكّد لذا بأنّك تتحرّك بسرعة. عندما هو ميت، مسكة
speargun التجريبي، الذخيرة، و"مفكرة Yusupov "من الأرض.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.10 من هذا الدليل. ]
غادر هذه الغرفة خلال نفس الباب الذي أنت كنت تدخله.
---------
الطابق الخلفي
---------
يدور فورا ويهدّف أسفل الدرجات أقرب إليك بينما المحادثة
يستمرّ. زومبي سيصعدان هناك في النهاية، يتعامل مع لذا
هم. إسلك الدرجات، ووارد a يسار في أسفل المجموعة الثانية.
إدخل الباب على حقّك.
----------------
السلّم الأيمن
----------------
راقب المشهد، ثمّ يكون جاهزا لإدانة a زومبي. الملاحظة التي exocels س
تخرج من رؤوس مواضيعهم الآن عندما تحطّمهم، يكون لذا دائما
بحث عنهم عندما تقتل زومبيا. إهبط الدرجات وإفتح الباب
عندما أنت مستعدّ.
-----------
غرفة محرّك
-----------
ترأّس بسيط إلى السلم الضيّق والعاصف في خلف هذا
المنطقة. عندما تأخذ اليسار القادم، كن مستعدّا للتعامل مع عدّة زومبي
والبعض exocels. إضرب أحد البراميل تحت شيء العشّ إلى
حطّمه، ثمّ يقتل exocel الباقي على قيد الحياة. خذ مفتاح عمود الدفع من
الحائط قرب العشّ، ثمّ يستدير.
إصعد السلالم في نهاية هذه الغرفة وإمسك الذخيرة وmedpack إذا أنت
إحتجه، ثمّ يعود نحو الدرجات العاصفة الضيّقة نزلت في وقت سابق.
إفتح الباب على يسار الدرجات للحصول على الفرصة الأخرى لتوفير ك
اللعبة.
--------------------
غرفة عمود دفع
--------------------
إصعد الدرجات وأدن الزومبي القريب (الحيّ الواحد، ليس الرجل الميت
على الأرض). خذ البندقية من قرب الرجل الميت الأول، ثمّ ينتقل
خلال الغرفة. الزومبي سيخرج من ألواح الأرضية الخشبية بضعة أوقات، لذا
تأكّدك تستعدّ للتعامل معهم. هناك a medpack في الزاوية
إذا تحتاجه، لكن هدفك القادم يجب أن يكون لجنة السيطرة في المركز
الغرفة. إضغطه لتنشيط شيء walkway.
أي زومبي زوج الأكثر سيجيء walkway، يعتني بهم لذا. العيش
عين على ألواح الأرضية الخشبية على ذلك الجانب أيضا، ويتأكّد لمسك أي كي -47
الذخيرة من الزاوية اليسرى إذا تحتاجه. إمسك Handwheel من الصندوق
هنا، ثمّ يضرب الصندوق الكهربائي الأزرق بقربك ويغادر الباب القريب
فوق الدرجات.
-----------
غرفة محرّك
-----------
مرّ عبر هنا إلى السلم العاصف الضيّق، يهبط إلى الجزء الأوطأ
غرفة المحرّك، وركض إلى السلم في الظهر حيث حصلت على الذخيرة
وmedpack في وقت سابق. خذ أي شئ آخر من هناك بأنّك لم تأخذ
في وقت سابق، ثمّ يمرّ بالباب.
------------------
وصول غرفة محرّك
------------------
إعتن بالزومبي، ثمّ يمرّ بالبيت المجاور.
-------------------
ممر قبضة شحن
-------------------
الكثير من الأبواب هنا. الغرفة الباردة 3 تحتوي بعض الذخيرة و"مجلّة Yusupov، "
يتأكّد لذا بأنّك تدخله.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.11 من هذا الدليل. ]
الغرفة الباردة 4 تحتوي إثنان medpacks والبعض أي كي -47 ذخيرة، يدخله لذا إذا
ضروري. إنّ الباب في النهاية البعيدة للمدخل مغلقة، لكنّك يمكن أن تفتح
الباب في قمة المجموعة الصغيرة للدرجات التي تستعمل Handwheel أنت مؤخرا
وجد.
---------
قبضة سمك
---------
تعامل مع الزومبي ذلك الهجوم أنت فوق هنا، ثمّ تمشي إلى الباب عبر
منك ورئيس خلال.
-------------------
غرف Portside الباردة
-------------------
إنّ الماء الذي يمكن أن يسبب الموت الآن بسبب تيار كهربائي الذي يمرّ به
هو بشكل متقطع. إنتظر لإثارة، ثمّ ينطلق إلى الدرجات ويترأّس.
تعامل مع الزومبي في قمة الدرجات.
---------
سطح رئيسي
---------
التوقّف في مستودع السلاح لمسك بعض الذخيرة، ثمّ يسلك المدخل إلى المغلقين
الباب بالصوت النسائي خلفه. إفتحه ووفّر لعبتك.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.05) يرافق آنا إلى الغرفة الإذاعية |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
----------------
قبضة سطح رئيسي 1
----------------
راقب المشهد. بعد هو إنتهى، أنت يمكن أن تجد بعض الذخيرة , a medpack، و"أي
الرسالة إلى آنا من Kamsky "على الأرض.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.12 من هذا الدليل. ]
غادر الباب متى أنت مستعدّ، لكن يتذكّر؛ إذا يصبح آنا مقتولة، هو لعبة
إنتهى، وهي تموت قارنت بسهولة شديدة إليك.
---------
سطح رئيسي
---------
إتّجه يسارك عندما تحصل على سيطرة Hansen وتتعامل مع الزومبي.
شقّ طريقك خلال المدخل على الحقّ، ثمّ خلال الباب ذلك
الأدلّة إلى سطح رئيسي الأعلى.
---------------
سطح رئيسي الأعلى
---------------
هناك زومبي آخر فوق هنا، يتأكّدك لذا تنزله قبل أن يصبح
إلى آنا. أنت يمكن أن تتوقّف عند الخليج المريض إذا تحتاج a medpack، لكن ما عدا ذلك، فقط
الرئيس خلال الأبواب المضاعفة الكبيرة.
----------
الطابق الأوطأ
----------
وارد a حقّ، يترأّس الدرجات، ويفتح الباب إلى المنطقة الإذاعية على
الجانب اليسار. وفّر لعبتك متى أنت مدفوع.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.06) يجد الطيار الآلي الذي يفتح رمزا |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
-------------------
جسر (غرفة إذاعية)
-------------------
راقب المشهد، ثمّ يفتح الباب على حقّك للعودة لتنزيل الطابق.
----------
الطابق الأوطأ
----------
أنزل الزومبي أسفل الدرجات، ثمّ يمرّ بالباب على
الحقّ تحت الدرجات.
----------
الطابق الأمامي
----------
يتّجه إلى اليمين فورا ويتعامل مع الزومبي هناك. فتّش
هم والجسم القريب الثالث للمواد، ثمّ يستدير ويهبط
catwalk. الزومبي الآخر سيقترب، يتعامل معه لذا أيضا. عندما تصبح
حتى نهاية catwalk، يستمرّ راكضا حتى نهاية المركب، ثمّ دور
حول. أنت سترى نظرة زومبي أكثر واحدة أنت.
إهبط الدرجات عندما تعاملت معه. هناك زومبي أكثر واحد على
يسار هنا، وبعد بأنك واضح إلى إذهب إلى الباب يؤدّي إليه
المخزن.
---------
المخزن
---------
فقط مرّ عبر هنا ويمرّ بالباب على الجانب الآخر.
---------
الطابق الخلفي
---------
وارد a ترك وبعناية يشقّ طريقك خلال موجات التحطيم. خذ
المجموعة الصغيرة للدرجات إلى منطقة سطح رئيسي، وتبقي عيونك قشّرت لإثنان
الزومبي. هدفك الآن الباب المغلق على الجانب اليسار للطابق.
أنت ستكون قادر على فتحه بالرمز الآن.
-----------------
غرفة سيطرة مضخّة
-----------------
أي نصف دزينة exocels سينتظرك هنا. أزلهم كلّ، ثمّ
مسكة "أي ملاحظة حول محطة الضخّ "من a صندوق في المنطقة.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.13 من هذا الدليل. ]
قلّب المفتاح على الحائط لتنشيط مضخّة قاع السفينة، الذي سيصرّف
الماء من برودة Portside يسكن منطقة. إهبط الدرجات وإستعمل المغلقين
الباب لدخول غرفة المحرّك.
-----------
غرفة محرّك
-----------
تعامل مع الإثنان exocels بقربك، واحد على كلّ جانب. الرئيس حول المحرّك
الغرفة إلى اليسار وتنزل الدرجات. رئيس طول الطّريق يرسل، يرتفع
الدرجات، ويمرّ بالباب على الحقّ.
------------------
وصول غرفة محرّك
------------------
لا شيء هنا. فقط يخرج البيت المجاور.
-------------------
ممر قبضة شحن
-------------------
إذهب إلى الباب في ذاتها خلف هذه الغرفة، ويوفّر لعبتك
عندما تفتحه.
----------
قبضة شحن
----------
أوقف أرضك وإسق أيّ شئ الذي يتحرّك في هذه الغرفة. عندما لا شيء
الحيّ اليسار، يهاجم المكان للذخيرة، ثمّ يخرج خارج الباب على النظير
الجانب.
-------------------
غرف Portside الباردة
-------------------
إقتل الزومبي ترأّس فيك، ثمّ يدخل غرفة باردة 1.
-----------
الغرفة الباردة 1
-----------
يكون جاهزا لإدانة a زومبي، ثمّ مسكة "أي رسالة من Yusupov حول
دواء "من الأرض.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.14 من هذا الدليل. ]
ظهر خروج إلى المدخل.
-------------------
غرف Portside الباردة
-------------------
وارد a ترك ويدخل الغرفة باب الباردة.
-----------
الغرفة الباردة 2
-----------
إقتل الزومبي في خلف الغرفة، ثمّ يهاجم المكان للذخيرة و
إقفل إلى أرباع النّقيب. يكون جاهزا لإدانة الزومبي الآخر الذي يخرج
الحالة بجانب القائد. أيضا، لا تنس مسك "أي صفحة حول
تغيرات "من الأرض من قبل القائد.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.15 من هذا الدليل. ]
ظهر خروج إلى المدخل.
-------------------
غرف Portside الباردة
-------------------
ترأّس السلم الكبير وخذ الباب في القمة التي تؤدّي إلى الطاقم
منطقة أرباع.
---------------
سطح رئيسي الأعلى
---------------
عندما تصل إلى قمة الدرجات، زومبي آخر سيهرب منه
الباب الأول على الحقّ. تعامل معه، ثمّ يفتح الأبواب المضاعفة الكبيرة في
نهاية المدخل.
----------
الطابق الأوطأ
----------
وارد a يسار. سيكون هناك a زومبي جاهز لتكليفك حالما تخطو
قريب قبيل أرباع النّقيب. أدنه، ثمّ يفتح
الباب.
------------------
أرباع النّقيب
------------------
إفحص الكتاب على منضدة النّقيب. حاول ترك الغرفة، ثمّ يوفّر
لعبتك.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.07) وصول آنا في بريد المراقبة |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
------------------
أرباع النّقيب
------------------
خروج خارج الباب المعدني، ليس الخشبي الواحد.
----------
الطابق الأعلى
----------
وارد a ترك ويتسلّق الدرجات. الكثير من الزومبي في هذه المنطقة، لكن
لحسن الحظ لك، ليس هناك نقص البراميل المتفجّرة. أدن أحدهم
لإزالة الكثير من الزومبي، ثمّ يعتني بالبقية. رئيس حول و
إصعد المجموعة القادمة للدرجات.
لا يحصل على مريح جدا مع ذلك، هناك حقّ زومبي آخر في قمة
الدرجات التي تنتظرك، ولدرجة أكبر ستبدأ بالزحف على الأسوار
بقربك. إستمرّ بذبحهم، وشقّ طريقك صعودا المجموعة القادمة للدرجات.
علّم الأخير بضعة الزومبي، ثمّ يجعله إلى قمة الدرجات مع آنا.
وفّر لعبتك متى أنت تعطي الفرصة.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.08) يجد وزارة الطبّ |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
-----
أحواض السفن
-----
ترسل المرة إلى هو خلف التركيب على حقّك. أنت سترى a باقة
تحطيم الموجات ضدّ الرصيف. أنت سمن الضروري أن تعمل نفس الشيء هنا
بأنّك كان لا بدّ أن تعمل على الطابق الخلفي للمركب. وقّت نهاية الأوائل
الموجة، ثمّ مرّ عبره وكلّ الموجات بعده حسنا بالتّسلسل.
إدخل جبهة تركيب المصعد عندما تجعله حول.
-------------
مصعد حوض سفن
-------------
فقط يفحص أحد المفاتيح لبدئه، ثمّ يفتح الأبواب عندما تتوقّف
في القمة.
---------------------------
إلى وحدة الحفر الرئيسية
---------------------------
تأكّدك مستعدّ بسلاحك. أدن الزومبي الملتهب قبل هو
تحصل على الفرصة للإتّصال بك. أرهق الرصيف، ثمّ وارد
عناية الزومبي على الأرض عندما الرصيف يتّجه إلى اليسار.
الباب الأول على يسارك مستودع السلاح. توقّف هناك إذا أنت قليل المسدس
الرصاص. بأي من الطّرق، يفتح الباب أشّر "خليج مريض، "ثمّ يوفّر لعبتك.
-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 1.09) بحث Anischenko |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------
--------
الخليج المريض
--------
بعد المشهد إنتهى، يمسك بندقية الرمح من المنضدة إلى حقّك، ثمّ
فتّش الغرفة بحثا عن "أي ملاحظة حول المسح الشبكي "و" أي رسالة من
Yusupov."
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخ هذه
الوثائق يمكن أن توجد في أقسام 2.16 2.17 من هذا الدليل. ]
إفتح الباب وغادر خليجا مريضا عندما عندك كلّ ثلاثة من تلك المواد.
---------------------------
إلى وحدة الحفر الرئيسية
---------------------------
إفحص الجسم بعد المشهد، وإمسك المخزن keycard من
أقعد في مكان قريب. إسلك catwalk. في النهاية، أنت ستصادف a رجل ميت
مع a بندقية بجانبه، يأخذه لذا. إستمرّ أسفل catwalk إلى اليمين
ذلك الرجل، وأنت ستجد جثّة أخرى بأي كي -47 بجانبه. المسكة
هو، ثمّ يكون جاهزا لأخذ الزومبي الذي سيقتربان من اليسار. إذهب
القريب ويدخل المخزن متى أنت مستعدّ.
---------
المخزن
---------
إستكشف الجانب الأيمن من المخزن لإيجاد الذخيرة على الجثث، ثمّ رئيس
أسفل الجانب اليسار لإيجاد الدرجات الذي يؤدّي إلى catwalk. هناك يجب أن
يكون زومبي واحد فقط على طول الطريق. في نهاية catwalk، يمسك إم 79
قاذفة القنابل، ثمّ يفحص محطة السيطرة الطرفية لفتح الباب.
عد أسفل catwalk وبعد ذلك إلى المنطقة الموقدة حيث حديثا
الباب المفتوح. أنت يجب أن تطرد a نصف دزينة زومبي في العملية.
التحذير: إذا تعوّدت على بسرعة تحويل من مسدسك إلى ك
البندقية تستعمل آر زرّ، أنت ستحتاج لتوخّي حذر متطرّف
عندما قتال أشياء الآن. واحد من صحافة آر زرّ بينما مسدسك
المختارة تأخذك الآن إلى قاذفة القنابل، ليس البندقية.
إفحص أجسام زومبي قدر ما محتمل للمواد، ثمّ يفتح الأبواب المضاعفة
للفرصة الأخرى لتوفير لعبتك.
------------------
الممر الأوطأ
------------------
تصبح الأشياء قبيحة هنا. دعا الشيء "ExoShade" سيقفز إلى الخارج و
هاجمك حالما تمشي إلى جزء المدخل الذي تذهب إلى اليسار
قرب المنتصف. هناك أساسا الشيئان الذي أنت يمكن أن تعمل في هذه الحالة.
أولا، أنت يمكن أن تحاول محاربة الشيء. هذا ليس سهل، وأنت من المحتمل إلى
أهدر الكثير من الذخيرة، تضمين كلّ ذخيرة speargunك. إذا تختار هذا
الطريقة، بداية بإنطلاق a الرمح، ثمّ يضرب الشيء مع a قنبلة أو a
إنفجار بندقية عندما يقترب من غاز الإنزيم. كرّر حتى إستنفذت
الرماح، وإذا الشيء ما زال يهاجمك، ينقل إلى البندقية. الساعة
شاشتك بعناية لرؤية عيونه تقترب منك، ثمّ يدينه. إذا هو
تهاجمك، مربّى على زرّ دائرتك لرميها من، ثمّ فورا إنفجار
هو قبل أن يهرب.
إنّ الخيار الثاني فقط لتجنّب الإطلاق النّار عليه كليّا. فقط عدو يرسل،
ثمّ عندما يحدث cutscene لتشويف الشيء الذي يخرج من السقف،
وارد a ترك وعدو أسفل ذلك جزء المدخل. أنت من المحتمل أن تحصل على الضربة
عدّة مرات، يكون جاهز لذا دائما لسدّ زرّ دائرتك لرمي الشيء
من منك. إدخل الباب على جانب أيمن هذا المدخل حالما أنت
جده (هو سيدور قبل أن اليسار الذي يذهب إلى الدرجات).
---------------
سقيفة لغم ليزر
---------------
إمسك الذخيرة هنا، ثمّ إذهب إلى خلف الغرفة، أين أنت س
انظر باب آخر. مرّ به.
-----------
المكتب الرئيسي
-----------
إعتن بالمرتزق الروسي، ثمّ مسكة "أي رسالة إلى Anischenko من
Yusupov "من المنضدة.
[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه
الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.18 من هذا الدليل. ]
إدخل منطقة المكتب الخلفية لفحص a جسم، وخذ medpack من
منضدة إذا ضرورية. عد إلى لغم الليزر أراق متى أنت مستعدّ، و
ثمّ يمرّ بهناك إلى الممر الأوطأ.
------------------
الممر الأوطأ
------------------
وارد a حقّ ويصعد السلالم، إيقاف في القمة لمسك medpack على
الأرض إذا ضرورية. إذا أنت لم تقتل ExoShade في وقت سابق، أنت س
يصبح مهاجم من المحتمل بضع مرات أخرى، يكون جاهز لذا بزرّ دائرتك.
إفتح الباب في المنطقة العليا للإستمرار.
------------------
الممر الأعلى
------------------
الغرف على اليسار لا يتعلّق بك الآن، لذا وارد a حقّ بدلا من ذلك.
إستعمال a قنبلة للإبادة أغلب الزومبي والجنود يحاربون هنا،
أو يضرب صمامات الغاز الحمراء. كلّ شخص هجوم للمواد متى هي آمن. وارد a
نظرة حول وتجد باب غير مؤشّر (ليس الواحد وحدة labled Heliport).
مرّ به للإنتهاء في الممر التقني.
------------------
الممر التقني
------------------
الدرجات إلى يسارك تؤدّين إلى a medpack، إذن لو أنّ تحتاجه، يذهب يحصل عليه. إذا
أنت لست بحاجة إلى هو كثير الآن، يتركه لظهر السفرة. إسلك
القاعة على الحقّ قرب النار وتشقّ طريقك خلال المنطقة. هناك
بضعة زومبي بعثر حول، لكن لا شيء الجدّي جدا. إنّ المنطقة أيضا
خطيّ جدا وأضاء بشكل محترم، لذا أنت يجب أن يكون عندك مشاكل التي تجد طريقك إلى
البيت المجاور في النهاية ذاتها من المنطقة.

wsxcvb
11-04-2005, 02:14 PM
-------------

حفر الوحدة

-------------

وارد a حقّ ويستعمل الزرّ داخل المصعد لجعله يرتفع. إرتفع

الدرجات أمامك، مسك "أي ملاحظة من Anischenko حول Bakharev "

على طول الطريق.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.19 من هذا الدليل. ]

القفزة من الفجوة في النهاية catwalk للهبوط على سقف الصغار

تركيب تحت. إترك السقف إلى المنطقة القادمة تحت تلك، ثمّ يدخل

الغرفة الصغيرة. نشّط spriklers يستعمل المحطة الطرفية، ويمسك medpack

خارج ماكنة البيع إذا تحتاجه.

عد خارج هذه الغرفة الصغيرة وإسقط الفجوة في حالة الدرجة. الخروج

خلال الباب الذي لم يعد مسدود بالنيران.

--------------

أراق الخزن 1

--------------

هناك بعض الذخيرة قرب الحائط على اليسار. إمسكه إذا أنت يمكن أن، ثمّ يترأّس

الدرجات وعلى catwalk. أنت ستجد عضو برلمان 5 - أي 3 مدفع رشاش ضدّ

الحائط، يأخذه لذا، ثمّ يترك هذه الغرفة خلال الباب الذي أنت كنت تدخل

هو في وقت سابق. تراجع خلال حفر الوحدة والممر التقني، مسك

medkit في النهاية إذا أنت لم تمسكه في وقت سابق.

------------------

الممر الأعلى

------------------

ترأّس للأمام ومرّ بالباب في نهاية المنطقة على اليسار أشّر

وحدة Heliport. وفّر لعبتك متى أنت تعرض الفرصة.

---------------

وصول Heliport

---------------

أنت يجب أن تزحف تحت الليزر في هذه المنطقة. إستعمل إل ك 3 زرّ

(يضغط العود اليسار في نحو جهاز السيطرة) لجثم، ثمّ زحف تحت

كلّ ليزر في الجزء الأوطأ لكلّ واحد. إفتح الباب في النهاية، ويكون

جاهزة لa معركة.

------------

سقيفة خزن

------------

إعتن بالزومبي على يسارك، ثمّ يهاجم الرفوف للمواد. البداية

قطف الزومبي والجنود الروس. يعمل مدفعك الرشاش الجديد حسنا

لهذا، منذ أن له a ضوء صعد عليه، والروس يحمّلون بهم

الذخيرة له. في الجزء الأعلى للمنطقة، أنت ستجد رفوف أكثر مع

الذخيرة وa medpack. عندما تحاول الإقتراب من الحائط النهائي، الباب س

إفتح مع الرجال الأكثر فيه.

إستعمل أي كي -47ك، قاذفة قنابل، وأيّ أسلحة أخرى تريد إدانة كلّ

الجنود حول المصعد، ثمّ يهاجم المكان للمواد. عندما أنت

له عين Anischenko، لا يمرّ بالمصعد. بدلا من ذلك، يعود خلال

الباب الذي أنت كنت تدخل هذه المنطقة، وتوفّر لعبتك عندما دفعت.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 1.10) يعطّل الحقل المغناطيسي |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

---------------

وصول Heliport

---------------

أنزل الزومبي وإنتبه إلى exocels. إبق في منتصف

الرصيف عندما تمشي، أو أنت تخاطر منزلقا من الحافة للحظة

لعبة أكثر من اللازم. تأكّدك تتذكّر للتفادي تحت الليزر على نهاية

الرصيف، ثمّ يفتح الباب.

------------------

الممر الأعلى

------------------

هناك عدد أكثر من exocels وزومبي هنا، يذبحهم كلّ لذا ك

صم كمحتمل. توجّه إلى الجزء المعاكس هذه المنطقة، إعتناء

بضعة زومبي أكثر على طول الطريق. في النهاية، أنت ستجد a باب labled

"غرفة أمن رئيسية، "وهو سيكون عنده a medpack إلى اليمين. إستعمل medpack

إذا ضروري، ثمّ يفتح الباب ويترأّس خلال.

------------------

غرفة الأمن الرئيسية

------------------

أقترح الإطلاق a رمح إلى منتصف الغرفة، ثمّ ينطلق a قنبلة

في كومة الأعداء التي تجمع حوله. أزل إستعمال الباقون على قيد الحياة

أسلحتك الطبيعية ومطافئ الحريق، ثمّ يهاجم المكان للمواد.

أنت ستجد "أي ملاحظة حول قاذف اللهب "على المنضدة إلى حقّك كقريبا

بينما تدخل الغرفة.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.20 من هذا الدليل. ]

إمسك قاذف اللهب من الجثّة في منتصف الغرفة، ثمّ يشغّل ك

طريق حول إلى خلف الغرفة. أنت يجب أن ترى "أي ملاحظة حول المغناطيسيين

jammer "بجانب الجثّة الثانية من قبل مراقبي الحاسوب.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.21 من هذا الدليل. ]

عندما جمعت كلّ المواد من المنطقة، يفتح الباب في

أشّر منتصف الغرفة غرفة الإتصالات.

-------------------

غرفة إتصالات

-------------------

أنزل الروس الثلاثة، يفتّش أجسامهم، ثمّ يدقّق المناضد في

جبهة الغرفة لإيجاد الوثيقة الأخرى labled "أي ملاحظة حول المغناطيسيين

jammer."

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.22 من هذا الدليل. ]

كما أنت لربّما إكتشفت بعد قراءة الملاحظة، أنت ستحتاج الآن إلى

حطّم الثلاثة عملية المولّدات التي نظام التشويش. توجّه إلى خلف

الغرفة وتعمل ذلك، ثمّ يستمع إلى المحادثة. يكون على الحارس مع ذلك،

منذ a نصف دزينة exocels سيسقط في من السقف خارج ليس في أي مكان

ويهاجمك. تعامل معهم، ثمّ يغادر الغرفة.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 1.11) يجد الدواء لآنا |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

------------------

غرفة الأمن الرئيسية

------------------

راقب المشهد، ثمّ محاولة لحذف الباب الذي يؤدّي إلى الأعلى

الممر. خذ exocel، ثمّ يفحص جسم الرجل للمصعد

المفتاح. غادر الغرفة.

------------------

الممر الأعلى

------------------

المرة ترسل، يتعامل مع الزومبي الذي يقفز إلى الخارج، ثمّ وارد a حقّ حالما

أنت يمكن أن للمرور بالباب يؤدّي إلى الممر الأوطأ.

------------------

الممر الأوطأ

------------------

إنطلق للأمام، يهبط الدرجات، ويرهق المدخل حتى ينشقّ إلى

اليسار واليمين. الوارد الذي الطريق اليسار ويفتح المصعد. إذا ExoShade

يمسكك، يكون جاهزة مربّى زرّ الدائرة لرميه من منك. أوصي

لا يهتمّ بقتله مع ذلك، منذ أن يأخذ تماما قليلا من الذخيرة. وفّر ك

لعبة في الطّريق إلى المصعد.

---------------------------

السكن Catwalk مصعد

---------------------------

إفحص الأرض قرب الجندي لإيجاد "أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky."

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.23 من هذا الدليل. ]

إفحص الجندي، ثمّ يضغط الزرّ على الحائط. إفتح الباب عندما

يتوقّف المصعد عن التحرّك.

---------------------

وحدة السكن

---------------------

كلّ أنت يجب أن هنا تدار ماضي الموجات ثانية. إفتح الباب على

الجانب الآخر.

---------

غرفة الاستراحة

---------

دقّق ماكنة البيع في الظهر لa medpack إذا تحتاجه، ثمّ يرتفع

الدرجات وتشقّ طريقك حول. دقّق الجسم فوق هنا، ثمّ يأخذ

درجات أسفل (منذ الباب يلصق). إضرب براميل الأبيض بقربك إلى

حطّم العشّ، ثمّ يتعامل مع أيّ exocels باقي على قيد الحياة الذي يخرج منه.

دقّق الجثّة الثانية هنا، ثمّ محاولة لفتح الباب.

------------------

السرداب التقني

------------------

خذ الإثنان exocels على الأرض، ثمّ يتعامل مع الزومبي قرب

السياج. أنت ستحتاج لإيجاد a شيء طريق صغير للخروج من هذه الغرفة، وأنا

كان عنده كمية كبيرة من الوقت شخصيا يرى بأنّه بسبب الظلام في هذه المنطقة.

يبدو التخطيط العامّ مثل هذا:



---------------

عد إلى | |

غرفة الاستراحة| السياج |

---------------

| | | |

| | | |

| |_| |___

| |

|___ _ |

| | | |

| | | |

| | إلى الممر الرئيسي

| ----------

| |

| |

| |

| |

----



هم بشدّة أن يرو، لكنّهم هناك. مرّ بالواحد الذي أدّى إلى رئيسي

الممر، جيب هناك لا شيء ليعمل في غرفة الاستراحة الآن.

-------------

الممر الرئيسي

-------------

إتّجه يسارك، يتعامل مع الثلاثة exocels، ثمّ يفتح الباب الأول على

الجانب اليسار للممر.

-----------------------------

غرفة طاقم أمن النائمة 2

-----------------------------

وارد a حقّ، يشقّ طريقك إلى خلف الغرفة، ويقترب بعناية

الأجسام على الأرض. البعض من أنّهم سيكونون زومبي، يزيلهم لذا، ثمّ

دقّق كلّ جثّة للمواد. هناك a زرّ بين الثانية والثلث

مجموعات الأسرّة المرتفعة على اليسار. إضغطه، ثمّ تعود مرة إلى مدخل هذا

المنطقة والمفتوح الباب الأسمر الرقيق. هجوم تلك المنطقة للبعض من كلّ نوع

الذخيرة وa medpack، ثمّ يخرج طول الطّريق يعود إلى ممرا رئيسيا.

wsxcvb
11-04-2005, 02:17 PM
-------------

الممر الرئيسي

-------------

وارد a ترك وبعد ذلك a حقّ لترأّس a مجموعة الدرجات. هناك عشّ آخر

قريبا من هنا بأنّك قد تريد التعامل مع، لكن ما عدا ذلك، فقط يذهب

خلال الباب في قمة الدرجات.

---------

غرفة الطعام

---------

هاجم هذه الغرفة للمواد، ثمّ يفتح المجموعة الأخرى للأبواب.

-------

المطبخ

-------

تعامل مع الزومبي، ثمّ يدقّق الجثث للمواد. ماكنة البيع

له a medpack فيه إذا تحتاجه. إفحص مجموعة الأبواب بالبيع

الماكنة لإيجاد a مجمّدة.

-----------------

غرفة مخزن مبرد

-----------------

مسكة "أي تقرير حول التلوّث "من منتصف الأرضية، ثمّ دور

حول ويعود إلى المطبخ.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.24 من هذا الدليل. ]

-------

المطبخ

-------

دقّق الزاوية البعيدة لإيجاد a شيء الذي أنت يمكن أن تنزل، ثمّ ينزل عليه.

------------------

السرداب التقني

------------------

خذ شيء المدخل المخفي الصغير على الحقّ للعودة إلى الممر الرئيسي.

-------------

الممر الرئيسي

-------------

وارد a يسار، ثمّ يفتح الأبواب المعدنية المضاعفة الكبيرة عبر من الدرجات إلى

إستمرّ.

-------------------

المصعد تحت الماء

-------------------

إضغط المفتاح على الحائط، ثمّ يفتح الباب عندما المصعد يتوقّف.

-----------------

النفق تحت الماء

-----------------

المرة إلى النهاية المعاكسة للنفق، ودعا شيء ExoSpectre س

إظهر. إحصل على بندقيتك خارج وأدن الشيء حتى أنت يمكن أن تحطّم له

الرئيس، ثمّ يفتح الباب في نهاية النفق. إذا ExoSpectre يدير

لمسكك، يكون جاهزا لسدّ زرّ دائرتك لرميه من منك.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

إنّ الباب على يسارك مغلق، يتوجّه إلى الحقّ لذا ويدخل الباب مع

العدد الكبير ستّة عليه.

-----

مختبر 6

-----

أدن الزومبي، يفحصهم للمواد، ورئيس خارج البيت المجاور.

--------------------

الغرفة التجريبية

--------------------

مسكة "أي صفحة حول التجارب "من جانب أيمن catwalk في

منتصف الغرفة.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.25 من هذا الدليل. ]

إفتح جوار يستمرّ.

--------

مستودع الجثث

--------

رئيس حول حتى أنت يمكن أن ترى منطقة المختبر الفعلية. يكون جاهزا للتعامل مع بضعة

الزومبي الذي يقفز إلى الخارج، ثمّ يفتّشهم كلّ بحثا عن المواد. هناك a medpack قرب

المغسلة إذا تحتاجه بالإضافة إلى بعض قذائف البندقية.

----------------

مختبر الدّكتور Kamsky

----------------

إمسك عصير قاذف اللهب من اليسار، ثمّ ينزل ويمسك الدواء

و"أي صفحة من مفكرة Bakharev حول الدواء "من المنضدة.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.26 من هذا الدليل. ]

إمسك ذخيرة أي كي -47 من الأرض في خلف الغرفة، ومسكة "أي صفحة

من مفكرة الدّكتور Kamsky "من المحطة الطرفية على الحائط.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.27 من هذا الدليل. ]

توجّه إلى جبهة الغرفة، وزومبي سيقفزان إلى الخارج. تعامل معهم،

ثمّ يفتح الباب لa يصادف للتوفير.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 1.12) يدير الدواء إلى آنا |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

--------

مستودع الجثث

--------

هناك a زوج العلماء الموتى حول أحد المناضد، يفحصهم لذا و

جد الورقة بالرمز للأرضية الكهربائية. على طريقك نحو

الخروج، أنت يجب أن تتعامل مع إثنان ExoSpectres. حاول حفظ ذخيرة البندقية،

منذ أنت يجب أن تحارب ExoShade آخر في بضعة دقائق.

--------------------

الغرفة التجريبية

--------------------

تعامل مع الزومبي الذي يخرج من الأرضية، ثمّ يفحص لوحة المفاتيح إلى

نشّط الأرضية الكهربائية. إمش خلال الباب، يجمع المواد، ثمّ

إفتح الباب في الظهر.

---------------

سقيفة مختبر

---------------

عدّة زومبي يلتصق داخل الحاويات هنا، لذا أنت لا يجب أن تقلق

حول قتالهم. أنت ستقلق، على أية حال، يجب أن حول قتال الآخر

ExoShade. أوصي بأنّك لا تضايق المحاولة لقتل الشيء، منذ أنت س

أهدر الكثير من الذخيرة.

بدلا من ذلك، فقط يأخذ الطريق اليسار عندما تحصل على الفرصة، ثمّ يستعمل الأزرق

تحرّك على الحائط لفتح الرشاشات. مرة حول وتأخذ الحقّ

طريق هذا الوقت، ثمّ فقط ينطلق خلال الباب.

-----

مختبر 6

-----

الآن أنت في الجزء الأوطأ من مختبر 6. إضرب صندوق الدائرة على الحائط في

جبهة منك لقتل الأعداء في الماء، ثمّ يصعد التعلية في

اليسار الخلفي للغرفة. هناك a medpack على العدّاد قرب المغسلة إلى

حقّ التعلية، يمسكه لذا إذا تحتاجه. خذ المصعد على اليسار

جانب التعلية للعودة إلى الجزء الأعلى هذه الغرفة، ثمّ يغادر الباب

الأقرب إليك للفرصة الأخرى للتوفير.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

المرة إلى الجانب الآخر للجزء المركزي للمصعد وتستعمل الأزرق

سيطر على اللجنة لبدئه. هو سيتوقّف على طريقه صعودا عندما خمسة exocels يظهر.

إقتلهم كلّ، ثمّ يجد الباب في قمة المصعد الذي يقول مختبرا 3

عليه.

-----

مختبر 3

-----

نشّط لوحة المفاتيح لقتل exocels، ثمّ مسكة "أي تقرير على exocel

الحياة cylce "من العدّاد.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.28 من هذا الدليل. ]

غادر الغرفة متى أنت مستعدّ.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

ترأّس بابين إلى يسارك لدخول المختبر 5.

-----

مختبر 5

-----

إفحص الجثث وإمسك "أي سجلّ علمي "من قرب الباب.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.29 من هذا الدليل. ]

غادر الغرفة متى أنت تعمل.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

الآن أنت مستعدّ لإيجاد طريقك إلى منطقة إزالة التلوّث. عندما أنت

إقترب من الباب في المدخل الصغير، أحد تلك الأشياء من الحالات في

منتصف المصعد سيهرب. إذا أنت تقرأ الوثائق،

أنت ستعرف الذي الطريق الوحيد لقتل هذه الأشياء بتفجير ضخمهم

الذراع. إستعمل أي كي -47ك وإسق الشيء، ثمّ يمرّ بالباب متى أنت

جاهز.

--------------

الغرفة العالية التّبريد

--------------

بضعة ExoSpectres ينتظر في هذا المدخل الطويل، لكنّهم سهلون للتعامل

مع. مسكة "أي ملاحظة حول صمامات البخار الصفراء "من المنطقة الصغيرة على

الجانب اليسار للمدخل.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.30 من هذا الدليل. ]

إستمرّ إلى نهاية هذا المدخل وإفتح الباب، ثمّ يوفّر لعبتك.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 1.13) حاسوب البحث كي أي إم إس كي واي النقال |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

--------------------

غرفة إزالة تلوّث

--------------------

جد الباب في الظهر ومرّ به.

-----

مختبر 2

-----

ExoSpectre الآخر هنا، له بندقيتك جاهزة لذا. إخرج خلال

الباب في الجزء الأعلى للمنطقة.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

وارد a صحيحة وتمرّ بالأبواب المضاعفة الكبيرة.

-------------------

غرفة سيطرة جسر

-------------------

خذ الزومبي هنا، ثمّ يهاجم المكان للذخيرة. نشّط

شغّل الجانب اليسار للجسر لتمديده، ثمّ يبدأ بعبوره.

عندما رجل الذراع الكبير يهاجمك، أمّا يقتله أو مرة تدعم وتنسحب

الجسر. رجل الذراع سيمشي فقط فورا الحافة. . . مدّد الجسر

ثانية، ثمّ ركض حتى النهاية ومفتوح المصعد.

-------------

مصعد حوض سفن

-------------

فقط يمشي بسيطة ومفتوحة النهاية الأخرى للمصعد.

------------------------

وحدة الحفر الرئيسية

------------------------

شقّ طريقك يرسل، تفجير أربعة زومبي على طول الطريق. التوقّف في مستودع السلاح

لتجهيز مجدّدا أسلحتك، ويتوقّف في الخليج المريض إذا تحتاج a medpack. إستمرّ

أسفل catwalk، يتعامل مع بضعة زومبي أكثر على طول الطريق، ويفتح

الباب في النهاية.

---------

المخزن

---------

بغرابة. . . لا شيء للرؤية هنا. رغم ذلك. . . فقط ركض إلى اليمين ويذهب

خلال الأبواب.

------------------

الممر الأوطأ

------------------

المرة مباشرة أسفل الجزء الأول هذا المدخل إلى المصعد. إذا تركت

ExoShade حيّ في وقت سابق، يكون جاهزا لمراوغته بضع مرات أخرى الآن.

---------------------------

السكن Catwalk مصعد

---------------------------

إضغط الزرّ على الحائط لتحريك المصعد، ثمّ يفحص الباب على

الجانب الآخر عندما يتوقّف عن التحرّك.

---------------------

وحدة السكن

---------------------

تراوغ الموجات ببساطة وتدخل الباب على النهاية الأخرى.

---------

غرفة الاستراحة

---------

الآخرون أحد أولئك رجال الذراع العمالقة سينتظرونك هنا.

البليد المهمل سأحيانا يفجّر نفسه على أحد البراميل المتفجّرة،

لكنّك قد تحتاج لمساعدته قليلا. عندما أنت مستعدّ، يصعد السلالم

وإذهب إلى الباب الأوطأ في جزء آخر من المنطقة، ثمّ هبوط

أسفل الفتحة أمامه.

------------------

السرداب التقني

------------------

خذ التعلية على الحقّ متى أنت تنظر إلى المنطقة المسيّجة.

-------------

الممر الرئيسي

-------------

أنت ستجد الأبواب تؤدّي إلى مسكن العلماء على الجانب الأيمن

قرب نهاية المدخل. بالطبع، كالمعتاد، هم مغلقون، لذا أنت س

إحتج لإيجاد الطريق الآخر في. إحدى الأبواب الأخرى على الجانب الآخر ل

المدخل طاقم أمن labled غرفة نائمة 1. ترأّس خلاله.

-----------------------------

غرفة طاقم أمن النائمة 1

-----------------------------

هناك a medpack مباشرة إلى يسارك إذا تحتاجه. توجّه إلى نهاية

الغرفة، يأخذ الزومبي، ومسكة "أي مذكرة إلى Yusupov "من الصغار

أدرج في مكان قريب.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.31 من هذا الدليل. ]

إفحص كلّ الجثث وإبحث عن المواد، ثمّ يعود إلى الرئيسيين

الممر. إدخل الباب على labled اليسار "زخّات مطر."

-------

زخّات المطر

-------

هذا المكان يعجّ مع الزومبي وexocels، وهناك a عشّ في

زخّات المطر. حطّم كلّ شيء، ثمّ يبحث عن المشبك الذي يؤدّي إلى

المسكن على الجانب الأيمن من صفّ المراحيض.

---------------------

مسكن العلماء

---------------------

هناك مواد في كل أرجاء المكان هنا، يمسكهم لذا. عندما تصل

مركز الغرفة، يمسك حاسوب Kamsky النقال من المنضدة، ثمّ يكون جاهزا للصيانة

من زومبي. النهاية التي تنظّف الغرفة للمواد، تضمين "أي رسالة من

من Kamsky إلى آنا."

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.32 من هذا الدليل. ]

إفتح الباب لإيجاد نفسك في الممر الرئيسي ثانية.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 1.14) يجد الغرفة مع سي 4 |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

-------------

الممر الرئيسي

-------------

وارد a يسار، يتعامل مع الزومبي، وبعد ذلك يفتح الأبواب الكبيرة على حقّك

الذي يؤدّي إلى المصعد تحت الماء.

-------------------

المصعد تحت الماء

-------------------

نشّط المصعد بالزرّ على الحائط، ثمّ يغادره عندما يتوقّف

الإنتقال.

-----------------

النفق تحت الماء

-----------------

إثنان exocels سيحاول إيقاف تقدّمك خلال النفق، يكون جاهز لذا

لقتلهم. إفتح الباب في النهاية الأخرى.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

إفتح الأبواب على الجانب اليسار الذي يستعمل الرمز آنا أعطاك مؤخرا.

-----------------------

وصول غرفة صيانة

-----------------------

لا شيء هنا بقدر ما أعداء يذهبون , creepily بما فيه الكفاية. فقط ينزل، وارد a يسار

في أسفل التعلية، ويدخل باب المرآب الكبير.

----------------

غرفة صيانة

----------------

تعامل مع الثلاثة الزومبي ذلك الهجوم أنت أولا، ثمّ يتعامل مع exocels

الذي يخرج منهم. رجل الذراع الكبير ليس حقا a تهديد. دعه يهاجم

أنت، ثمّ إستنفذ الطريق. إسلك الغرفة، وبعد ذلك يتوقّف عندما تصبح

إلى البراميل البيضاء. دع نظرة الرجل، ثمّ يفجّر البراميل كقريبا

بينما هو كافي قريب. إضربه أكثر إذا ضروري، ثمّ يهاجم الجثث

في المنطقة.

حطّم الصندوق الأزرق بجانب الخروج، ثمّ يحطّم مطفأة الحريق إلى

عطّل الليزر. غادر الباب.

--------------

مخزن ذخيرة

--------------

التخضع، ثمّ يزحف إلى خلف المخزن. إمسك سي 4 من المنضدة،

ثمّ يستدير. ExoSpectre سيقترب. كما ترى، هذا

ليس بالضبط أفضل مكان الّذي سيطلق أسلحتك. يكون حذر جدا حيث

تهدّف، وتقتل الشيء. يعود الزحف إلى الباب لa يصادف للتوفير.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 1.15) يحصل على سي 4 ويضع التهم في الطلب الصحيح |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

----------------

غرفة صيانة

----------------

إعتن بالزومبي، ثمّ يغادر الغرفة خلال الباب الآخر.

-----------------------

وصول غرفة صيانة

-----------------------

إثنان ExoSpectres سيخرج من الماء على ماضي طريقك، له ك لذا

بندقية جاهزة. أنزلهم، ثمّ يخرج خلال الباب.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

إنّ المصعد تحت الماء لحقّك، مفتوح جدا الباب هناك.

-----------------

النفق تحت الماء

-----------------

تعامل مع الثلاثة exocels في منتصف النفق، ثمّ يفتح الباب على

الجانب الآخر ويوفّر.

-------------------

المصعد تحت الماء

-------------------

إفحص الجثث وخذ "صفحات من مفكرة Bakharev "من الأرض.

[أنت يجب أن تقرأ الوثائق دائما عندما تجدهم. نسخة هذه

الوثيقة يمكن أن توجد في قسم 2.33 من هذا الدليل. ]

عندما عندك صفحات المفكرة، يفحص الأحمر إكس على الحائط لزراعة a تهمة

عليه. يعود فورا خارج الباب دخلت الغرفة خلال.

-----------------

النفق تحت الماء

-----------------

إحتفظ بزرّ مرتك وإنطلق إلى الجانب الآخر بأسرع ما يمكن.

إفتح البيت المجاور قبل أن يقتلك الماء.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

نشّط الأزرق يشغّل الجانب اليسار لحاويات النموذج في

منتصف المصعد، ثمّ يمرّ بالأبواب المعدنية الهائلة على الآخرين

جانب الحاويات. أنت ستعطي a يصادف لتوفير، وأنا أقترحك

خذه.

-------------------

غرفة سيطرة جسر

-------------------

تأكّد الجسر ممتد، ثمّ يتّجه يسارك وينظر في الظهر

زاوية المنطقة لحمراء الثانية إكس على الحائط. إزرع التهمة، ثمّ

المرة لعبور الجسر. إنّ مخطط السيطرة مروّع، كذلك لا يكون مفاجئ

إذا تسقط من الجسر على الأقل مرّة. فقط يكون مسرورا هم أعطوك فرصة

للتوفير مباشرة قبل هذا. . . على أية حال، عدو على الجسر إلى المصعد على

الجانب الآخر.

-------------

مصعد حوض سفن

-------------

فقط مرة ترسل وتمرّ بالباب إلى الجانب الآخر.

------------------------

وحدة الحفر الرئيسية

------------------------

أقترح إلى حد كبير بأنّك تتوقّف في مستودع السلاح وتجهّز ذخيرتك، ثمّ توقّف في مريض

خليج إذا تحتاج a medpack. رئيس نزولا إلى النهاية الأخرى ل

catwalk متى أنت مستعدّ.

---------

المخزن

---------

تذكّر بأنّ قصف أنت سمعت في وقت سابق؟ نعم، أنت أوشكت أن تكتشف ما

هو كان. . . عدّة من الرجال بالأسلحة العملاقة ستتعقّبك

أسفل في الغرفة الآن. لجعل أمور أسوأ، أنت يجب أن تفتح الباب

ثانية. أقترح لست صعب حتى لمحاربة هؤلاء الرجال. فقط مرة.

المرة إلى catwalk، طول الطّريق حتى النهاية، وتفحص لوحة المفاتيح للفتح

الباب. ركض الآن طول الطّريق يتراجع ويمرّ بالباب إلى الأوطأ

الممر.

(ملاحظة: إذا تأخذ a طنّ من الضرر يحاول تفادي الرجال الكبار، يتراجع إلى

الخليج المريض ويمسك medpack آخر. كن حذرا خارج مع ذلك؛ هناك

سيكون a حقّ زومبي خارج الباب كعقاب. > _>)

------------------

الممر الأوطأ

------------------

تعامل مع حشد exocels ينزل زحفا على المدخل، ثمّ رئيس خلال و

وارد a ترك متى تحصل على الفرصة. رجل ذراع كبير آخر لحد الآن هنا. . .

فقط يدير ماضياه، وأنت يجب أن تأخذ ضربة واحدة فقط، إذا تحصل على الضربة مطلقا.

تسلّق الدرجات في نهاية المدخل وغادري الممر. وفّر ك

اللعبة عندما تصبح مدفوعة.

------------------

الممر الأعلى

------------------

وارد a حقّ، وأنت سترى الأحمر الثالث إكس أمام ك تماما. إزرع

التهمة، ثمّ ينطلق إلى حقّك طول الطّريق إلى الزاوية الخلفية اليسرى ل

المنطقة حيث أنّ الباب الذي يؤدّي إلى heliport.

---------------

وصول Heliport

---------------

أنت سيكون عندك فرصة لطيفة أخرى للتعجّب في مخطط السيطرة المروّع في هذا

لعبة كما تحاول مصادفة هذا الرصيف بأقصى سرعتك للهروب

موت fireyك. إفتح الباب في النهاية للإستمرار.

------------

سقيفة خزن

------------

أكثر الكبير رجل ذراع واحد سيخرج في هذه الغرفة ويحاول منعك من

وصول منصّة المروحيات. أقترح لست صعب حتى لمحاربته. فقط

راوغ تهمته الأولى، ثمّ ينطلق للمصعد behing حيث قتلت

Anischenko في وقت سابق في اللعبة.

------------

غرفة عبور

------------

إذا فكّرت رجال الذراع الكبار كانوا مزعجون. . . هناك إثنان ExpShades على

الطليقون هنا. إحصل على بندقيتك خارج وإبدأ بالإدانة. إذا أنت ليس لك

في هذه المنطقة قبل ذلك، مسك كلّ المواد عندما قتلت ExoShades،

ثمّ يخرج خارج الباب إلى helipad. وفّر لعبتك عندما تحصل على الفرصة.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 1.16) قتل الدّكتور كي أي إم إس كي واي |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

------------

Heliport

------------

عندما عندك سيطرة Hansen ثانية، يصبح فورا a رشاشة خارج و

أدن الفضلات خارج ظهر Kamsky. إذا يقترب حتى إلى آنا، اللعبة

إنتهى. عندما تضربه بحول نصف a دبوس، هو سيستدير ويحاول

للشحن فيك. أنت سيكون عندك a لحظة لتقرير أيّ إتّجاه أنت

أرد الركض لتفادي attactه. إذا يضربك، أنت ستطير، وإذا أنت

إسقط من الزيّ، اللعبة إنتهت. إذا تنزلق إلى a حائط، أنت ستأخذ أكثر

الضرر، لذا أفضل شيء لأن يحاول ويبقى في منتصف الوسادة ك

على شدة محتمل.

أنت يجب أن تستمرّ بضربه ويراوغ حتى نهايات آنا يضعها

التهم. بعد ذلك، نمط هجومه سيتغيّر. ليس فقط سهو ما زال

يعمل هجوم تهمته، لكن الآن عنده a يدوس هجوما أيضا، الذي حقا

تعقّد الأشياء، يعتبر الطريق الوحيد لإيذائه أن يتركه يختارك

فوق. . .

حالما هو يلتقطك، يضغط زرّ دائرتك بأقصى سرعتك، ثمّ

إنقل إلى آر ك زرّ 1 عندما يصبح معروضا. إذا أنت تعمل هو بشكل صحيح، أنت

سيدين حقّ Kamsky في الوجه. يعمل هو ثلاث مرات، والمعركة (و

لعبة) إنتهت.

-----------------------------------------------------------------------------

| |

| |

| 2.00) وثائق |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------

2.01) أي ملاحظة حول حماية الذخيرة

-------------------------------------------

الجنرال Order #16

بسبب تجهيزات الرصيف الشاذّة، نحن يجب أن نحفظ ذخيرتنا

وmedkits قدر المستطاع. لذا:

1) تدريب ذخيرة حيّ يعلّق طلبات جديدة معلّقة الآن.

2) في a حالة مقاتلة، هو حيوي الذي ينظر كلّ الجنود إلى هم

الرفاق الساقط كمصادر محتملة من الذخيرة أو medkits. في نفس

مصالح الإقتصاد، يبحث جسم إستعمال عندما ضروري جدا.

3) يستعمل عقب بندقيتك في الحالات المقاتلة القريبة: هذا س

مكّنك لكسب المسافة الضرورية لتعديل هدفك.

4) البعض من معارضيك سيحاولون شلّك. لا ببساطة

أفرغ دبابيسك؛ يشطب فيهم لتحرير نفسك ويضرب

المدى الصريح؛ هذا فعّال جدا عموما.

Anischenko

وجد: على الطابق مباشرة بجانب حيث تبدأ اللعبة.

------------------------------------

2.02) أي ملاحظة حول الصناديق الكهربائية

------------------------------------

شهادة الموت

الاسم: Cpl. واي . Legai

سبب الموت: القتل بالصدمة الكهربائية

التفاصيل:

Acccording إلى الشهود، أخطأ العريف Legai في وضع مفتاحه الإلكتروني

بينما في الواجب. غير قادر على الوصول إلى موقعه الرسمي، أطلق النّار على فورا

صندوق السيطرة الكهربائي على الباب 114، يسبّبه للإنفجار. مكشوف

إتّصل توزيع الأسلاك الحيّ بعد ذلك مع a بركة الماء على

الأرضية. الباب فتح، على أية حال Cpl. Legai كهرب.

لا متابعة ضرورية.

وجد: على الأرض في سطح رئيسي قرب الدرجات تؤدّي إلى برودة Portside

أرباع الطاقم والغرف.

wsxcvb
11-04-2005, 02:19 PM
------------------------------

2.03) أي ملاحظة حول مستودع السلاح

------------------------------

الجنرال Order #12

التدخين في مستودع السلاح يحرّم بصرامة. كلّ أنواع الذخيرة

خزن هناك، والبعض غير مستقرون جدا. علاوة على ذلك، في نا

البيئة، هناك a إحتمال عالي من التآكل الذي يجعل

معالجة الذخيرة قضية حسّاسة لدرجة أكبر. أنت تذكّر ذلك

وسائلنا للتعامل مع الإصابات الجدّية تحدّد جدا.

Anischenko

وجد: على a صندوق في مستودع السلاح.

----------------------------------

2.04) أي صفحة من مفكرة Yusupov

----------------------------------

لقاءاتنا الأولى بالمخلوقات ندعو exocels الآن جئنا

تقريبا شهرين بعد حفر شرع على نجم Sakhalin

الرصيف. في الحقيقة، أنا كنت مألوف مع هذا الرصيف: نحن كنّا

إستعمله كa مرفأ توقف عندما يقوم بدوريّة في هذه المياه العدائية، وأنا كنت

قرّره ثانية سينشر كجزء من دولينا

العمليات. بينما توقّف الحفر عمليا قبل حوالي سنوات،

هذا ما كان لأن الزيّ كان غير مربح - تماما العكس! - هو

كان لأن قطع الغيار المطلوبة في أغلب الأحيان كانت ببساطة ما سلّمت.

شركاء مباشرة الروسي الخاصّين تعبوا من القضية الكاملة. كلّ كان عندي

لكان إنتظارا سنتين لشراء ثانيته للنفاية!

في باديء الأمر، الإحتكار كان شكّاك حول نجاح العملية الجديدة، و

أنا عملت الإستثمارات الضرورية لله أعيد تكليف نفسي.

الإتصال jammer، الخطط للتي كانت قد زوّدت بحمراء سابقة

دماغ جيش سيرجي Autarian، كان فعّال جدا: بقدر ما

"الآذان" الدولية تعلّقت بها، سواء الإنصات على الأرض أو من

الفضاء، كان هناك لا شيء هناك لكن المحيط القاس والجبل الثلجي الشاذّ.

للأيام الأولى الـ25، حفر كان ناجح، كما هو متوقّع. وبعد ذلك،

بالرغم من أنّ سونارنا أكّد حضور a إحتياطي نفطي ضخم،

الضغط بدأ السقوط. . . فجأة، عرض المثقاب عدّة

exocels الذي Anischenko ورجاله كان عندهم صعوبة عظيمة في التغلّب على.

إثنان بعد أيام، لاحظنا نماذج أكثر تصعد زحفا على الرصيف

الأعمدة. أعطيت طلبات Anischenko فورا لأسر البعض منهم.

ذلك عندما رأيت تلوّثي الأول.

وجد: في زاوية الغرفة الثانية على الحقّ في سطح رئيسي الأعلى.

---------------------------

2.05) أي ملاحظة حول البراميل

---------------------------

العقيد:

التعليمات القياسية لخزن المواد الكيمياوية المتفجّرة ليست

متلي، لا على سفن تمويننا ولا على رصيف الحفر نفسه.

رأيت البراميل حتى تكذب حول التي لم تربط! أنا أطلب منك

مارس صلاحيتك لمعالجة هذه الحالة. أعرف بأنّ هذا

البراميل يمكن أن تكون extrememly فعّالة ضدّ أعدائنا، لذا، مستوي

إذا يعني إستعمالهم كأسلحة، أنا أفضّل التقرير على هم

مواقع معك. أنا سأضمن بأنّ رجالي يستعملونهم بحكمة.

Anischenko

وجد: بجانب a رجل ميت قريب من الباب الذي يذهب بين الطابق الأوطأ و

الطابق الأمامي.

-------------------------------------

2.06) أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky

-------------------------------------

ملاحظات على عدوى Exocel

أصبنا بتعمد ولوحظنا أكثر من 300 موضوع، تضمين

الكلاب، قرود , orcas وبشر. تلك المواضيع وضعت تحت

مراقبة biometric الدائمة وشرّحت للتخطيط بدقّة

نمو كائن exocel الحي ويساعدنا نتعلّم كيف نسيطر على

العملية.

العدوى والتغيير

الوقت يأخذ فردا مصابا لتغيير الإعتماد على عاملين:

منذ متى يأخذ exocel أن يصبح a محلاق إلى دماغ الضحيّة، و

مقاومة الجسم المصاب الطبيعية. في الوقت الحاضر، نحن ليس لنا طريق

العارفة منذ متى العملية الكاملة تعتبر a أعطت فردا، منذ

تبدو كتلة الجسم وإرتفاع وعمر أهميّة قليلة. أيّ فرد

أصاب بexocel يجب أن هكذا يكون معطى الدواء بسرعة ك

محتمل. إذا لا دواء متوفر، دماغ المضيّف يجب أن يكون

محطّم، وأنا أعني محطّما، لمنع الموضوع من أن يصبح

نشيط، وفعلا تلويث مضيّف. في الحقيقة، يبدو exocel إلى

يكون قادر على متحرّك ثانية a دماغ الذي كان ميت سريريا لعدّة

الأيام.

وجد: على a منضدة بين بعض الأسرّة في المسكن.

--------------------------------------

2.07) أي ملاحظة حول مطافئ الحريق

--------------------------------------

الجنرال Order #6

كلّ الجنود سيصبحون حذرين جدا إذا تبادل إطلاق نار في الغرف

إحتواء مطافئ الحريق. هذه الأدوات تحتوي ضغطت إلى حد كبير

سمّم بالغاز الذي يمكن أن يسبّب الإنفجارات. أنت ستحمّل مسؤولية أيّ

danage تسبّب إلى السفينة أو إلى رفاقك.

Anischenko

وجد: على a صندوق في المخزن.

---------------------------------------

2.08) أي ملاحظة حول صمامات الوقود الحمراء

---------------------------------------

إلى: الرائد Anischenko

من: جي . Gourov

إعادة: الصمامات الحمراء

الرائد، جاء إلى إنتباهنا الذي البعض من رجالك كانوا

لعب في الذي يضرب الصمامات الحمراء من أنابيب الوقود. ليس فقط هل ذلك

أدّ إلى التصليحات الغالية والخطرة والطويلة، يسبّب أيضا a طائرة

الغاز المحترق للإنفجار من الصمام المكسور. تقنيان عندهما

جرح بشكل سيئ كنتيجة. رجاء مر رجالك لتوقّف هذا

فورا.

وجد: على لوحة المفاتيح إلى اليمين حالما تدخل قبضة سمك.

--------------------------------

2.09) أي رسالة حول الرماح

--------------------------------

من: الدّكتور بافل Bakharev

إلى: العقيد Dmitriy Yusupov

إعادة: Speargun التجريبي

بموجب طلبك، هنا a دليل على كم سلاح speargun يعمل.

رجاء لاحظ بأنّ هذه ما زالت أدوات تجريبية، ويجب فقط أن

مستعمل في الأعظم لحالات الطوارئ. أيضا، يأخذ في الاعتبار الذي

إنتاج الرماح معقّد وغالي؛ هم يجب أن يستعملوا ل

غرضهم المقصود، ليس كالذخيرة ضدّ المخلوقات.

تبعث الرماح غاز enzymatic الذي يجذب الملوث

الكائنات الحية. عندما أصدر بالتأثير، exocel مخدوع إلى التفكير

هناك a مصدر كبير من البروتين في مكان قريب. يدوم التأثير حتى

بخار إنزيم يفرّق. في الوقت الحاضر، نحن لا نستطيع تحمّل البخار ل

أكثر من بضعة ثواني.

أنا سأبقيك على إطّلاع بتقدّمنا الأخير.

بافل Bakharev

وجد: هو على a عدّاد في جزء غرفة رادار الجسر (غرفة إذاعية).

----------------------

2.10) مفكرة Yusupov

----------------------

تسائلت في أغلب الأحيان الذي أقنعت Kamsky حقا للعمل لي:

حالة بنته المحبوبة، أو طلقات النوعية الرديئة الأولى ل

exocel شوّفته. أتذكّر لقائه الأول بهذا الغريب

المخلوق: بدا كلاهما مذعور ومسحور. على أية حال، عندما واحد كان

فتح طليق a حبس كلبا، هو كان سحره الذي أصبح بشكل واضح

اليدّ العليا.

عرف إمكانية exocel الكبيرة فورا، لكن، أبدا

المفاوض المخادع، إدّعى بأنّه لن كان عنده المثقّف أو الطبيعي

المصادر لقبول مثل هذه التعهّد (هو الذي أعطى كثيرا إلى

جيش إستمرّ في بالإشارة إلى كسوفيتي). على أية حال، عندما ذكرت

كمية "تمويل" شركائي هيّؤوا لمنح، أحسست هو

ما كان "مرهق" جدا. عندما أضفت بأنّ بنته كانت على طريقها

للإنضمام إليه على نجم Sakhalin، تلك كانت النهاية منها! هو

وافق على بقاء فورا على الرصيف ويشرف على التركيب

وبحث.

كما توقّعت، Kamsky طمأنني بسرعة بأنّ exocel كان عنده جيش

الإمكانية، لكنّه خاف بأنّه كان منفلت. بمساعدة Bakharev (أنا

كان حذر جدا أوليا عندما الإحتكار فرضه عليّ، لكنّه قريبا

ظهر a ثروة ثمينة)، مهمّته الأولى كانت أن تطوّر

دواء (يحمي نفسك من أسلحتك الخاصة قديمة، في أغلب الأحيان

الغريزة المنقذة للحياة). إجتمع الإجهاد الأول بالفشل، لكن أحد

أنتجوا نتائج غير متوقّعة: الوحوش سحبت إلى الغازات

مبعوث. Bakharev كان الواحد الذي بنى النماذج الأولى ل

الهواء المضغوط speargun. من الواضح، التأثير على المخلوقات

المحدودة: فقط أولئك ضمن a نصف قطر أقل من 20 متر من الرمح

مجذوب، والتأثير مؤقت، لكن النتائج واعدة.

أنا سأستفيد إلى أبعد الحدود من سفرتنا الصغيرة الأخيرة لتقديم آخر

النسخة إلى الإحتكار. أعطى آخر التقدّم، إنتاج هذه

الأدوات تبدو عملية جدا.

أتمنّى بأنّ، على خلاف الشحنة الأخيرة، "النماذج" ستكون جاهزة

وبحالة جيدة. Kamsky كان مصرّ حول هذا. عندما أنا

إعتقد بأنّ قبل تسعة شهور بالكاد، هو كان غير راغب للتجريب على

البشر!

الذي آنا عندها كلّ غضب a إمرأة روسية حقيقية! في الحقيقة، أنا كنت

إجباري لسجنها في أحد العوائق على سطح رئيسي.

الرمز لباب الطابق الخلفي الأيمن: بي بي 070191

الرمز لقبضة سطح رئيسي (آنا): آر بي 250486

وجد: على الأرض في Deckhouse الخلفية.

------------------------

2.11) مجلّة Yusupov

------------------------

إنّ الإحتكار يزداد نفاذ صبر: النتائج وعدت من قبل Kamsky مبكرا

التقارير a مجيئ وقت طويل. ورغم ذلك، ركّبنا جدّد، بالكامل

وسائل المختبر المجهّزة ثانية، وعلماء إضافيون كانوا

"مقتنع" للمشاركة في البحث.

Kamsky يصبح أقل تعاونية؛ أكوّن الإنطباع بإنّه

إختفاء الشيء منّا. لكن أنا متأكّد هو كان سيذكر أيّ رئيسي

الإختراق. لا، هو يجب أن شخصي شيء الأكثر.

عندما نفّذنا تجاربنا الأولية على القرود، كلاب، ثمّ حيتان،

على الرغم من الأخطار وخسارة البعض من مرتزقة Anischenko، أنا

أحسّ حماس Kamsky خلال مناقشاته النشيطة مع Bakharev.

ثمّ بدأنا على البشر، الذي منه بدا الإحتكار أن يكون عنده

التجهيز لا ينضب. التلوّث الإجباري الأول كان الأقسى ل

Kamsky. بعد ذلك، تعوّد عليه بشكل تدريجي، وأنا حتى

فاجئه في الليل يلاحظ exocels. في أيّ حال من الأحوال، الإحتكار له

لا تورع حول هذا. ركضت إستثماراتهم إلى العشرات من ملايين

الدولارات. نماذج Bakharev لوحدها تجيء فيها في 150,000 دولار لكل واحد!

ولذا عندما Anischenko أخبرني الذي إكتشف بسرقة Kamsky

الحاسوب النقال، أنا يمكن أن أقتله!

لهذا أخذت تعليق آنا الجانبي: هي الآس الأخير فوق كمّي، و

أنا سأقتلها بدون التردد الأقل.

وجد: الغرفة الباردة 3, a غرفة صغيرة من ممر قبضة الشحن.

-----------------------------------

2.12) أي رسالة إلى آنا من Kamsky

-----------------------------------

آناي الأغلى:

حاولت العديد من الأوقات أن تكتب هذه الرسالة، لكن دائما فشلت. أنا

أرد أن تخبرك كيف آسف أنا للطريق الذي فيه عملي أثّر عليه

حياتك. منذ أن ماتت أمّك، وضعتك خلال الجحيم: لانهائي

المعلمون القساة المؤثّرون، مدارس داخلية بعيدة. . . على أية حال، تعرف كم

الكثير عملي يقصدني، خصوصا منذ وصولنا على نجم

Sakhaline. أدرك بأنّني أبدا ما أعطيتك a طفولة طبيعية، لكن الثقة

ني، أنا سأعطيك حياة إستثنائية.

أحبّك كثيرا.

الأبّ

وجد: على الأرض في قبضة سطح رئيسي 1.

wsxcvb
11-04-2005, 02:23 PM
---------------------------------------
2.13) أي ملاحظة حول محطة الضخّ
---------------------------------------
عمل صيانة على نظام الضخّ حدّد لديسمبر/كانون الأول الرابع عشر له
رجع إلى ديسمبر/كانون الأول الثامنة عشرة بسبب تأخيرات في تحصل على البديل
المرشحات. منذ خطر الفيضان متزايد، أنت تنصح ضدّه
خزن أيّ ذخيرة أو أسلحة في الغرف التي أبوابهم يمكن أن تمنع
بالضغط.
Anischenko
-----------------------------------------------
2.14) أي رسالة من Yusupov حول الدواء
-----------------------------------------------
السادة المحترمون:
أنا مسرور لإعلامك ذلك الدّكتور Bakharev نجح في الإنتاج
دواء فعّال، زوّد بأنّه مدار مباشرة بعد الإبتلاء
يبدأ. في الحقيقة، هو فقط أعمال إذا a محلاق ما وصل الضحيّة
الدماغ. طبقا للدّكتور Bakharev، يشجّع الدواء الإفراز
a إنزيم معيّن على طول العمود الفقري الذي قاتل إلى
exocel. على أية حال، يدخل عندما المحلاق دماغ الضحيّة،
الدواء ضعيف. بالتوازي، الدّكتور Kamsky يبحث كيف إلى
حدّد نمو exocel، وهكذا يمنع تطوير المحلاق. الدّكتور
Kamsky طمأنني سيكون هناك نتائج هامّة في الثلاثة التالية
الشهور، زوّد بأنّه يستلم نماذج جديدة.
Dmitriy
وجد: على الأرضية في غرفة باردة 1.
-----------------------------
2.15) أي صفحة حول التغيرات
-----------------------------
ملاحظات تغير:
إحدى التأثيرات الفورية للإبتلاء بواحد أو exocels أكثر ذلك
منظمة وعلم صرف جسم المضيّف الحيوية تبدأ بالتغيير إلى
ناسب حاجات الطفيلي. المواضيع لن تتطلّب نوم، وهم
الوظائف المخّية الأعلى مدعومة. كلحمهم بشكل تدريجي
إلتهم من قبل exocel، يغيّر جلدهم لونا ونتوءات غريبة يظهران
الذي يمزّق الجلد أحيانا.
يسبّب الإبتلاء تعديلات طبيعية رئيسية أيضا في المضيّف،
بلا شك لحماية المضيّفين بشكل أفضل، بينما تصبح أجسامهم بشكل لا يصدق
القوي والمقاوم للضرر. مشابهة للآلية لاحظت في
السرطان، ميراث إبتلاء a ضرب الخلايا وa مدهش
الزيادة في حجم العضلات.
تبدأ تأثيرات التغير تقريبا فورا على العدوى. الأول
تحدث الإشارات السريرية لتغيير mutagenic من خلال 3 دقائق إلى فقط
أكثر من ساعتين، بالتأثيرات المتوسطة occuring بعد 26 دقيقة.
ثلث من كلّ المواضيع عرضت شكل إضافي من التغير.
تطوّر هذه النماذج dendrils، بشكل رئيسي على الصدر الأعلى، على
الأكتاف وعلى ظهر الرقبة. يظهر هذه المحلاق للإشتغال
بشكل مستقل الجسم بإنّهم arrached، وأن يكون عنده هم
إمتلك مركز التحرك. على التشريح هم وجدوا للإحتواء
الأعضاء الحسّية، أوليا متعلّقة بالرائحة والجلسة. في البعض
النماذج، هذه المحلاق كانت أولي ووصلت بالكاد على البوصة في
الطول. في الآخرين هم كانوا بالكامل أكثر طوّروا، يعود إلى على a بطول قدم.
وجد: على الأرضية في غرفة باردة 2.
------------------------------------
2.16) أي ملاحظة حول المسح الشبكي
------------------------------------
الجنرال Order #22
إنّ غرفة سيطرة الحقل المغناطيسية محرّمة الآن إلى كلّ الغير مخوّلون
الموظفون. النظام الأمني الجديد طبّق يدمج a مسح شبكي
القفل. إبتداء من هذه اللحظة، فقط العقيد Yusupov ونفسي بريء ل
الدخول.
Anischenko
وجد: الخليج المريض، على a منضدة.
----------------------------
2.17) أي رسالة من Yusupov
----------------------------
السادة المحترمون:
المرحلة الأولى للعملية كانت ناجحة جزئيا. الدّكتور
Kamsky وشركائه نجحوا في الإنتاج القوي،
الكائنات الفعّالة والخطرة التي يمكن فقط أن تعتبر الوحوش.
حقن a دواء جزئي قبل التلوّث الإجباري له
النتائج الممتازة المعطية. تموت العديد من هذه الأشياء بسرعة، لكنّنا عندنا
إستطاع إنتاج المخلوقات الذي محصنة ضدّ الرصاص،
أقوى بلا حصر من جنودنا الأجود، ومخفيون جزئيا مستوي.
إنّ الإمكانيات لانهائية. من المحزن، نحن لحدّ الآن لم نتقن a عملية
التي فيها هذه الوحوش يمكن أن تسيطر عليها. هذه الآن أولويتنا الرئيسية.
غاز إنزيم الدّكتور Bakharev واعد جدا في هذا المجال.
أنا متأكّد أنت قادر على فهم بأنّنا نحتاج وقتا أكثر بعض الشيء.
Dmitriy
------------------------------------------
2.18) أي رسالة إلى Anischenko من Yusupov
------------------------------------------
يوري:
التهاني على مهمتك إلى نجم Sakhalin. تعرف كم
الإيمان الكثير عندي فيك منذ إرسالنا المشترك في Afganistan. في
السنوات الأخيرة، أنت كنت a جزء ثمين من منظمتنا، دائما
جعل القرار الصحيح واجه بالعديد من مشاكلنا. الإحتكار
مؤخرا أخبرني عن رضائه الكامل. أنا يجب أن أشدّد ذلك
هذه المهمة الجديدة فعلا أكثر خطورة من سابقة
التعهّدات. من الواضح، تعويضك وتمويلك سيكونان
متعادل إلى مرة الأخطار. إنّ الطلبات بسيطة: يحرس
الرصيف ضدّ أيّ من وجميع الدخلاء. إنّ نجم Sakhalin
المسدود رادار (آر إس 1004 جي أي سي كي إس)، الذي يجب أن يسهّل أمور. لا
تردّد في "تشجيع" العلماء لعمل أسرع. كلّما تسرّع هم
إعمله، كلّما تسرّع أنت ستستلم دفعتك. أعرف بأنّك لا
مثل إمتلاك النساء (وآنا a نساء) يتدخّل في عملك، لكنّي عندي
لا إختيار في المسألة. عندما كلّ هذا منهى، فودكا بوريس الأجود
عليّ.
Dmitriy
* الإستعمال الخاطئ ل"النساء" بدلا من "إمرأة" ليس خطأي، هو كان
المعمولة مثل التي في اللعبة.
وجد: على a منضدة في المكتب الرئيسي.
--------------------------------------------
2.19) أي ملاحظة من Anischenko حول Bakharev
--------------------------------------------
ملف أمن:
Bakharev، الدّكتور بافل
ترخيص أمن: الأزرق
لمحة الحياة:
كان عندي a يصادف لتدقيق تفاصيل Bakharev. لا شيء يقودنا إلى
إستنتج بأنّه ليس الذي يدّعي لكي يكون. الدّكتور Kamsky تركني في
لا شكّ بالنسبة إلى إستحقاقه العلمي، Bakharev يعتقد بأنه يكون خبيرا
العالم. الحقيقة بأنّ Bakharev يعرف بنت Kamsky تماما
عرضي. في حقل التقنية الحيوية، هو مشهور الذي Bakharev
عوائق الدّكتور Kamsky في الإحترام العالي جدا. في هذا المجال، هو ليس على خلاف
العديد من الإختصاصيين الآخرين في الحقل. Bakharev أيضا عمل أغلب
تجنيد العلماء الإضافيين. إتصالاته بالإحتكار
غير مباشر. ولذلك، أنا لا أعتقد بأنّه a عمل جاسوس ل
هم.
رجاء حطّم بعد القراءة.
Anischenko
وجد: على الأرضية بالدرجات المكسورة في حفر الوحدة.

wsxcvb
11-04-2005, 02:26 PM
-----------------------------------
2.20) أي ملاحظة حول قاذف اللهب
------------------------------------

الجنرال Order #26

تدريب قاذف اللهب العملي سيعطي على حوض سفن الشحن غدا
في الساعة الـ1400. هذا التدريب يصمّم لتآلف مع الإستعمال
هذا السلاح. إحدى التوصيات الأساسية أن تأخذ حذرا شديدا
عندما إستعمال قاذف اللهب في العراء: الريح يمكن أن تنحرف اللهب،
جعله يعيد onn أنت. كلّ أفراد الجيش يتطلّبون إلى
إحضر.

Anischenko

وجد: على a منضدة قرب مدخل غرفة الأمن الرئيسية.

---------------------------------------
2.21) أي ملاحظة حول jammer المغناطيسية
---------------------------------------

آر إس 1004 جي أي سي كي إس (Jammer وإتصالات التي تقتل نظاما) يشتغل من قبل
بعث a نظّم طيف بشكل مستمر الضوضاء البيضاء على كلّ الراديو
الترددات. هذا يمنع أيّ إعتراض الإتصال الداخلي.

يمسح النظام أيضا بشكل ثابت لأيّ إشارات مراقبة الرادار.
عندما إتصال مع خارج يعتبر ضروري وإذا
تحقّق مراقبة يختبر سلبي , a نافذة تفتح و
الإتصال ممكّن.

لهذا الحدّ، أثبت جي أي سي كي إس لكي يكون كفوء جدا.

وجد: قرب a جثّة في خلف غرفة الأمن الرئيسية.

---------------------------------------
2.22) أي ملاحظة حول jammer المغناطيسية
---------------------------------------

التحذير: المعلومات المهمة لآر إس قصوية 1004 عملية جي أي سي كي إس.

للأسباب الأمنية، ثلاثة مولّدات تستعمل لإبقاء النظام
المنزلة الشغّالة: أوصل مولّد واحد إلى قوّة الرصيف الرئيسية
الشبكة، وإثنان مولّدات standalone. حتى في حالة a جنرال
الفشل، jammer هكذا يبقى وظيفي. النظام سيخفق فيه
إشتغل فقط إذا كلّ ثلاثة مولّدات منقطعة محطّمة.

وجد: على a منضدة في غرفة الإتصالات.

-------------------------------------
2.23) أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky
-------------------------------------

بعض النماذج أظهرت a شكل التطوير لا متماثل. في
هذه الحالات، أنتج exocel التغيرات التي كانت paricularly
العدواني والقوي والمرن. تنمو جلودهم لذا شيء و
المقاومة بأنّهم يصبحون محصنون ضدّ الأصلب للضربات، وحتى إلى
إطلاق النار. على أية حال، بعض أعضاء جسم الأفراد التي مرّت بها
هذا النوع من التغير واصل ردّ عادة إلى الجروح؛ هذا في الغالب
تتعلّق بالأطراف العليا، التي تصبح متطورة جدا. متكرّر
الضربات إلى هذه أعضاء الجسم شوّفت لكي تكون قاتلة. بالإضافة، هذه
تردّ النماذج بغرابة لمضايقة الرماح: يصبحون هستيريين ويريدوا
لتحطيمهم بأي ثمن.

وجد: قرب الجندي الميت في سكن Catwalk مصعد.

-----------------------------------
2.24) أي تقرير حول التلوّث
-----------------------------------

أحد أسباب الذي exocels لربما تفادى الكشف سابقا
بأنّهم يعرضون قدرة عرضية للإمتزاج في بهم
البيئة. في الأقل موضوع إختبار واحد، أنا 4-02، إستطعنا
ضخّم هذه الظاهرة بعد منع عملية التلوّث و
إنتزاع exocel. إختفى الموضوع بدون مبالغة،
بينما نظر محسّنة أشعة تحت الحمراء أكّدت حضورها بشكل واضح.
ما عدا ذلك، فقط a موجة أو إضطراب ضعيف يمكن أن يريا متى تحرّك.
الذي إستعمالات رائعة يمكن أن تصنع من هذه!

سلوك Exocel بسيط جدا. إنّ حدّ أقصى محلاقهم
مخطّط بأنياب millimetric التي تغرق إلى جلد ضحيّتهم.
exocel يستعملهم لضخّ دمّ الضحيّة، بذلك يضعفه. هذا
تعيد الضحيّة عرضة للتلوّث منذ exocels قادر فقط
لغمر a مضيّف الذي أمّا ضعيف أو فاقد الوعي. بعدئذ، هم
إدخل الجسم خلال الفمّ. في بعض الحالات، هم لوحظوا
إزعاج الجثث، مع ذلك هذا النشاط يبدو لكي يحدّد إلى الجثث
الذي ما عانى من ضرر إنشائي هامّ أو مرّ به
التفسخ الشامل.

المضيّفون الإنسانيون الملوث، أحياء أو موتى، يقود فورا ب
حوافز exocel لإرادة وتحطيم الحياة ذات الدم الحارّ. هذا يخدم إثنان
الأغراض: يغذّي مضيّفي exocel، الذين يشغلون كثيرا في أفعال
أكل اللحم البشري، ويزوّد مضيّفين محتملين جدّد لexocels آخرون.
التغيرات أقنعت في مضيّفيهم تتطلّب كميات كبيرة من البروتين،
الذي يعني بأنّ المضيّفين يريدون فريسة جديدة بشكل ثابت.

المرحلة الثانوية لحياة exocel، الذي ندعو مرحلة "tumorous" الآن
في الذي يصبح exocels "المربون"، صعب جدا
لتحطيم، بالرغم من أنّ آدان إلى التعوّق. النار الوحيدة يمكن أن
تحطّم هذه أشكال عمليا exocels. منتجات "المربي"
"contaminators" في a ما زال نسبة غير مقرّرة. الوصلة بين
"contaminators" وبقايا a لغز "مربونهم"، بالرغم من أنّه يبدو
a contaminator سيحارب حتى الموت لحماية "والده".

الملاحظة: إنّ الجملة الأولى المنظّمة المريضة للفقرة الأخيرة خطأ
في الوثيقة، ليس في طباعتي.

وجد: على الأرضية في منتصف منطقة المخزن المبرد.

-------------------------------
2.25) أي صفحة حول التجارب
-------------------------------

لاحظنا بأنّ الإطلاقات الكهربائية ليس لها تأثير على exocel
شبكة neuronal. على أية حال، عندما سيطر exocel على a جسم،
exocel ومضيّفه عرضة لأيّ مصدر الكهرباء. في
الحقيقة، أطال التعرّض إلى a تؤدّي تهمة كهربائية قوية إلى موت.

كa إحتراس، كهربنا الطوابق في التجريبيين
الغرفة. هذا النظام فقط لكي يستعمل في حالة طوارئ متطرّفة.

وجد: قرب لوحة المفاتيح على catwalk في الغرفة التجريبية.

------------------------------------------------------
2.26) أي صفحة من مفكرة Bakharev حول الدواء
------------------------------------------------------

يبدو سهلا لي الآن الذي المفتاح إلى منع exocel من الأخذ
السيطرة الكاملة والقاتلة على مضيّفها يكمن في منع الإختراق
محلاق المخلوق إلى دماغ الضحيّة. إذا الدماغ يمكن أن يكون
حفّز للإنتاج نوع من الإنزيم السامّ إلى exocel، هو
إقتل المخلوق، يضع حدا للعدوى عمليا.

بعض التقدّم جعل في تحفيز إنتاج autolytic
الإنزيمات، التي أثبتت لكي تكون سامّة جدا فيما يتعلق ب
exocel، في بعض الحالات تذوّبها بالكامل. أملي ذلك إذا هذه
الإنزيمات يمكن أن تخلق أكثر بكثير بسرعة، هم قد يذوّبون exocel
داخل a جسم مضيّف، يسبّبه لتذويب وكون متدفّقا خارج طبيعيا.

Kamsky إقترح a تغيير طفيف من الطريقة. يقترح a أكثر
المستوى المدروس للتحفيز مع a وجهة نظر إلى الحصول على a الأكثر الأبطأ
الإنتاج التقدمّي للإنزيمات لكي يلاحظ تغيرات المضيّف
بالتفصيل. أخفق في فهم أهدافه، لكنّه يصرّ بأنّنا نحتاج
هذه المعلومات.

وجد: على منضدة الفحص في مختبر الدّكتور Kamsky.

-------------------------------------
2.27) أي صفحة من مفكرة الدّكتور Kamsky
-------------------------------------

أنا لا أستطيع المساعدة على إعتقاد بأنّ هذه المخلوقات لها إمكانية عظيمة. إذا نحن
يمكن أن يتعلّم كيف يعيد إنتاج ويسخّر الطريق يعدّلون مضيّفيهم،
النتائج يمكن أن تكون حاسمة. Yusupov يريدني أن أخلق الوحوش، أشياء
الذي يمكن أن يستعمل للقتل. يخفق في رؤية كم نحن يمكن أن نستعمل exocels إلى
حسّن حياة!

على الرغم من هذا، عنده آنا، وهكذا أنا إجباري للطاعة - على الأقل ل
الآن. أنا أدمج exocels بالمواضيع - Yusupov أجبرني إلى
بشر إستعمال مؤخرا - وبعد ذلك يحاول توجيه التغيرات الذي ينتج.
عملت بعض الوحوش لYusupov. دعنا نرى ما أنا يمكن أن أجعل ل
نفسي.

وجد: على لوحة المفاتيح في خلف مختبر الدّكتور Kamsky.

-------------------------------------------
2.28) أي تقرير حول دورة حياة exocel
-------------------------------------------

التقرير الرسمي على دورة حياة exocel وإعادة إنتاج

الدّكتور مقابل Kamsky والدّكتور بي . Bakharev

المقتطفات:

هناك مرحلتان رئيسيتان إلى حياة exocel cylce: إعادة الإنتاج و
التلوّث.

لإعادة إنتاج، exocel يحوّل نفسه إلى الذي نتّصل الآن
"المربون": التراكيب العضوية الثابتة كبيرة فعلا
الحجم، بدون شكل أساسا وبغيض خصوصا في الظهور. متى
يدخل exocels هذه المرحلة، يجدون a سلامة، عزل موقعا، عادة
مستوى عالي فوق، يربط أنفسهم بحزم إليه بمحلاقهم، و
يبدأ بالنمو فورا. يبدأ المربي بالتفقيس خارج جديد
"contaminators" خلال 24 ساعة خلال asezual "يتبرعم" عملية. .

Contaminators صغير، نقّال بسرعة وجدا. عندما هاجم، يضفرون
فوق إلى ما يكون مسمّى a موقع جنيني، تعريض a خارجي بشدّة
الصدفة، لكن الذي ناعمة وضعيف جدا على داخل. هم
"المهمّة" أن تجد a مضيّف، يصيبه طفيليا، وتغذّي عليه من
داخل. هو قد يحتاج لتكرار العملية عدّة مرات، لكن
في النهاية هذا ينجب بالغا، يبلغ exocel، مستعدّ للإستقرار ك
a مربي وبداية التي تنتج contaminators أكثر.

متكلّم جسديا , contaminators ضعيف. كنتيجة، هم يمكن فقط أن
لوّث ميتا، موت، أو مضيّفون ضعفاء. الكائنات الحية القوية الصحّية يمكن أن
يحاربهم بسهولة من. هذا يوضّح لماذا exocels "جائع" يريد الإضعاف
فريستهم قبل تلويثه. كامل عندما exocel له
مضيّف - وبحدود 7 يمكن أن يشترك في a مضيّف وحيد - يسيطر عمليا
منه بإرسال "المحلاق" فوق إلى دماغ المضيّف. هكذا، إلى
يزيل مضيّف مصاب بشكل دائم، دماغه يجب أن يحطّم. في
الحقيقة، أعضاء جسم المضيّف الأخرى راسخة تقريبا: كتلة عضلة
زيادات في a نسبة مدهشة، وكدم أو نسيج مصاب يشفي
تقريبا فورا.

كما الأستاذ نيقولاي Kastagnev وضّح أثناء لقائنا الأخير، هذا
تتطلّب العملية كميات كبيرة من البروتين. البروتين الإنساني طبيعيا
مفضّل، منذ هو سيبني خلايا إنسانية. كa إحتراس،
سدّ contaminators وظائف دماغ مضيّفهم الأعلى أيضا،
تطفئ شخصية المضيّف جوهريا. إنّ الجسم يترك إلى
دافع عن نفسه وجد غذاءا. علاوة على ذلك، يبدو ذلك أثناء a أكثر
المرحلة المتقدّمة في عملية التغير، contaminators ينشّط
المتأكّد لوظائف مضيّفهم الثقافية، يدورهم إلى هم
أفد لإدراك الفضاء، أدوات إستعمال وحصّة مستوية وإتّصل
الإستراتيجيات. إحدى المنافع الرئيسية هذا أن يسهّل البحث
للمضيّفين المحتملين الجدّد بمهاجمة، الجرح ويقتل صحّي آخر
البشر.

كما أشير إليه فوق، أجسام مستوية التي ميتة، لكن في جيدة عادة
الشرط، يمكن أن يكون "" متحرّك ثانية من قبل exocels، الذي ينشّط المضيّف
الأنظمة العصبية والعضلية. المحلاق في الدماغ يدور الجثّة
إلى إمتداد جسم exocel في a نوع symbiosis بشع.
جمّدت الأجسام لشهور أو سنوات مستوية يمكن أن يكونا مستعملة من المعقول في هذه
الأزياء من قبل contaminators.

في a مرحلة متأكّدة في التغير، التي تتفاوت طبقا للفرد
المضيّفون، العملية معكوسة: هروب contaminators من المضيّف
الجسم، الذي يدخل a حالة التعفّن السريع. نفس يحدث عندما
exocel ينتزع بالقوّة من a جسم، عادة بتحطيم المضيّف
دماغ أو بإحتراقه كليّا.

بينما نحن نتعلّم أكثر كلّ يوم، نتائجنا إلى حد كبير
الوعد. من الواضح، المرحلة القادمة أن تسيطر على العملية الكاملة إلى
إحصل على الذي كلنا كفاح ل. نبقى واثقين.

Viktor

الملاحظة: ". ." المستعمل خطأ في الملف، ليس في طباعتي.

وجد: على a عدّاد في مختبر 3.

-----------------------
2.29) أي سجلّ علمي
-----------------------

السجلّ التجريبي - سلسلة موضوع جي 3

الموضوع التجريبي جي 3-01

موضوع سيطرة (بي. Cardunev). سكّن ثمّ أصاب بتعمد
(أجبر injestion). ما إستلم أي دواء. شوّفت إشارات أولى
تحويل خلال 20 دقيقة. المرحلة الأساسية للتحويل تكمل
خلال ساعتان. الأعراض: كتلة العضلة المتزايدة، تجديد
أنسجة بعد الجرح، تعديل الأعضاء الداخلية، جوع مفرط
للبروتين، إغلاق كلّ وظائف الدماغ الأعلى.

الموضوع التجريبي جي 3-02

موضوع سيطرة (إس. Fratiniev). لا تلوّث. إستلم 20 mls
مصل أي 9. الأثر الجانبي: الطفح الجلدي الصدري المعتدل.

الموضوع التجريبي جي 3-03

موضوع إختبار (جي. Petrov). قتل نفسه من قبل مرارا وتكرارا ضرب رأسه
ضدّ حانات خليته أصابت مرّة. لا بيانات جمعت.

الموضوع التجريبي جي 3-04

(بي Vidaleiev). الموضوع سكّن وبعد ذلك لوّث بإجباري
injestion. إستلم 20 mls للمصل أي 9 b. التغيرات المرئية بعد 14
الدقائق، لكن لم يستمرّ على طول المسار المتوقّع: التغير إستمرّ في
النمط لا متماثل، يسبّب تطوير غير متكافيء الأعلى
الطرف اليسار. يبدو وكيل التلويث أن أصاب هذا الطرف و
ضاعف ضمنه. شوّف الموضوع كامل الجسم مقاومة عظيمة،
بضمن ذلك التعرّض للإطلاق. شوّف فقط الذراع اليسار أيّ إشارات
الضعف. الموضوع حطّم بعد 15 يوم من الملاحظة: يخاطر أيضا
عظيم.

الموضوع التجريبي جي 3-05

(بي. Carrayan). الموضوع حقن ب20 mls للمصل أي 9، ثمّ وضع
أسفل. الموضوع أصيب بشكل أخير. عرض Exocel قدرته
إلى إعادة ينشّط الجثث في الحالة الجيدة ما عدا ذلك. المصل ما كان عنده ظاهر
التأثير.

الموضوع التجريبي جي 3-06

(إتش. Abbash). الموضوع سكّن ثمّ لوّث بالإبتلاع الإجباري.
الحقن: 10 mls للمصل أي 9 b و10 mls أي 10 (neurotransmitter
حاجز). بداية التغير أخّرت ل9 ساعات، 32 دقيقة.
الأعراض: كتلة العضلة المتزايدة، عدوان، تحسّن مجدّدا
الملكيات، تعديل إصطباغ الجلد والعيون، خفّض دماغ أعلى
النشاط، وظائف إدراكية خصوصا. التشريح كشف a محلاق
على طول العمود الفقري، لكن في a شكل متدهور.

هذا يمكن أن يكون الإختراق الذي نحن نبحث عنهم!

وجد: أي قليلا إلى اليمين بعد فترة قليلة من دخول المختبر 5.

-------------------------------------------
2.30) أي ملاحظة حول صمامات البخار الصفراء
-------------------------------------------

إلى: الرائد Anischenko
من: وحدة Mantencance
إعادة: الصمامات الصفراء

الرائد، بينما أقدّر حقيقة أنّ رجالك توقّفوا عمليا
تخريب إنبوب الوقود الأحمر vavles، أنا خائب الأمل جدا لتعلّم ذلك
داروا أهدافهم الآن إلى صمامات إنبوب البخار الصفراء. هذه
، إذا أيّ شئ، خطر ومزعج لدرجة أكبر للتصليح. أنا
أدرك بأنّ كلف العمل ليست قضية هنا، على أية حال، أنا أفضّل
رجالنا لخدمة مصالح تجارب Kamsky بدلا من أن يكون
إحترقت حتّى الموت بطائرات البخار الحار. Futhermore، ركض العلماء
خطر حادث في أيّة لحظة.

شكرا لكم.

وجد: في a منطقة كوة صغيرة في الغرفة العالية التّبريد .

------------------------
2.31) أي مذكرة إلى Yusupov
------------------------

إلى: العقيد Dmitriy Yusupov
إعادة: إستعداد رصيف
الموضوع: تقدّم عمليات الرصيف

كلّ حفر العمليات توقّفت. إنّ وسائل المختبر الآن
الشغّال وجهّز طبقا لأوامر الدّكتور Kamsky:
خلايا حجز، غرف إزالة تلوّث، نواسخ ضوئية وتمسح
مجاهر ألكترون. إنّ النماذج الأولى في الداخل والـ20
علماء جنّدت بناء على طلبكم سأكون هنا يوم الخميس.
مكّن Anischenko نظام تشويش الإتصال، وكلّ الحفر
أفراد الطاقم أخلوا (أولئك مدركون لحضور exocels
"تعامل مع منفصلا"). العمل يمكن أن يبدأ الآن.

وجد: على a منضدة في خلف غرفة طاقم أمن النائمة 1.

-----------------------------------
2.32) أي رسالة من Kamsky إلى آنا
-----------------------------------

آناي الأغلى:

الذي وعدتك في رسالتي الأخيرة تحدث الآن. القوّة
ضمني أعظم من الذي صوّرت في أجمل أحلامي. ما زال، أنا
له الإنطباع الذي تحويلي ليس كامل رغم ذلك. أسلحتي
يواصل التطوير. قريبا، من يقترب مني يجب أن
عان من عواقب غضبي العنيف. آنا، أخيرا وجدت
بإنّني أبحث عنه: apppointment بالخلود. تعال مع
ني آنا، هو الأكثر جمالا لكلّ الممالك. بنيته ل
أنت. . . آنا، daugherي العزيز. . . أبدو قوي جدا. . . أنا يجب أن أحطّم
الدواء. . . أنا لا أريد العودة إلى من أين جاءت أنا. . .

وجد: قرب الباب يقود خارج مسكن العلماء.

----------------------------------
2.33) صفحات من مفكرة Bakharev
----------------------------------

أكتوبر/تشرين الأول 16

حصلنا على النتائج الممتازة بآخر إجهاد Viktor
المصول. على أية حال، بينما هم يمنعون exocels من قتل هم
المضيّفون، الأرواح السيّئة تواصل المرور بالتغيرات القبيحة والمؤلمة.
يبدو المصل أيضا لتسريع بعض مراحل العملية. بإنّنا
يخلق هنا يمكن فقط أن يدعى الوحوش.

أكتوبر/تشرين الأول 19

إحدى المواضيع التجريبية تجنّنني. أنا لا أفهم
الذي يصرّ Viktor على إبقاء حالات فشله. هذا الشيء بشكل ثابت
جأر، ويتسلّق الحيطان وسقوف خليته. هو a جيد
الشيء الذي يكره الضوء، ما عدا بإنّه سيكون عمليا
خارج السّيطرة. لكن الصيحة - يستمرّ طوال اللّيل. الصوت منه
يبرّد دمّي.

أكتوبر/تشرين الأول 20

حدّق عليّ طوال النهار في المختبر. أنا يمكن أن أحسّ عيونه عليّ
في كل مكان ذهبت. أي . Carrev وإل . Bartolovich لاحظ خوفي
هو. لماذا Viktor يحطّمه؟

أكتوبر/تشرين الأول 21

اليوم مسكت ذلك المخلوق الفظيع يحاول تفكيك خليته. أنا
أقسمه بدأ بالإبتسام لي عندما أنشره. أجبرته ظهر إلى a
زاوية مع a ضوء قوي قبل جلب a التقني، إم . Pirev، إلى
صلّح الضرر. عوي كامل الوقت، كما لو أنّ إلى أعلمني ذلك
يوما ما هو سيجيء من أجلني.

أكتوبر/تشرين الأول 22

إكتسب سلطات جديدة على ما يبدو. صرفت أراقبه طوال النهار، و
إلى رعبي إكتشفت بأنّ العواء جعل كلّ الأضوية في
كامل الوحدة العلمية تخرج. لحسن الحظ، القوّة كانت بسرعة
مجدّد، لكنّه أعطى تلك الصيحة القبيحة والأضوية ماتا ثانية.
حاولت الكلام مع Viktor حوله، لكنّه سيكون عنده لا شيئ منه.

أكتوبر/تشرين الأول 23

اليوم أصبنا آخر سجناء Yusupov جلب للإستعمال
بينما إختبار يخضع. إستعمل Kamsky 20 centiliters إضافي من المصل
أي 4-12، لكن النتائج تنظر نفس - تغير لا متماثل لا يمكن السيطرة عليه.
أعتقد هذه يختبر المواضيع ستنزّل. أي . Briclob وبي . Delbosky
يعمل الضروريين، كالمعتاد.

Viktor غاضب. مثلي، يشعر بأنّنا على حافة a
الإختراق، وتلك الوحيدة بضعة مواضيع أكثر مطلوبة. بينما أنا أعمل
لا يحسّ ندم، نومي مطارد بالكوابيس الفظيعة. حتى إذا
مواضيع إختبار مجرمين خطرين، يستحقّون أفضل من هذا. أنا
سيكون مسرور للعودة للعمل على القرود والمخلوقات الأقل الأخرى.

أكتوبر/تشرين الأول 29

ضاع أحد رجال Anischenko اليوم.

نوفمبر/تشرين الثّاني 1

إختفى نموذج تجريبي هذا الصباح. أنا لا أعني بأنّه
هرب - إختفى. كلّ الذي يمكن أن يرى كان a إضطراب طفيف في
الهواء، مثل نوع من سحب حرارة. هو مرعب للتفكير ب
السلطات التي نحن قد نطلق عنان هنا.

نوفمبر/تشرين الثّاني 2

أسّسنا دون أدنى شكّ بأنّ النموذج المفقود حتى في
خلية إحتوائها. عدوانه وجنونه لا بدّ وأن وصلا a
العتبة، التي بعدها بدأ بضرب نفسه ضدّ حيطان له
الحجز في محاولة للهروب. عندما ضرب بشدّة بما فيه الكفاية إلى
إجرح نفسه، بهت إلى وجهة النظر للحظة وحاول الهروب.
بشكل واضح، جرح يعيده مرئي. هل هذا أثره الأخير للإنسانية؟

نوفمبر/تشرين الثّاني 3

أخذنا لملئ غرفة هذا النموذج مع a سحب رفيع، الذي
يمكّننا لملاحظته بشكل أفضل. ظهوره غريب جدا. الموت
لن يبدو لكي يكون في العمل.

نوفمبر/تشرين الثّاني 4

حارسان أكثر، أي . Barrov et بي . Martinev، إختفى. Anischenko
يتّهم أي واحد وكلّ شخص. Viktor هادئ بغرابة، يجادل ذلك
سكروا من المحتمل وسقطوا خارج السفينة. هذا معقول - هذه
يشتهي المرتزقة فقط أسلحتهم، كحول، وجنس. ورغم ذلك. . .
قلة Viktor للقلق تسكت.

أتمنّى بأنّني يمكن أن أعتقده.

نوفمبر/تشرين الثّاني 10

عندما جئت إلى المختبر في الصباح، هو كان واضح ذلك شخص ما كان عنده
شغّل هناك طوال اللّيل. شككت فورا سي . Combiev et دي .
Fernendenko، مساعدان الذي أنا لا أئتمن. سألت Viktor حوله وهو
قال أنا كنت أتخيّل الأشياء، بأنّني كنت أعمل بجدّ أيضا. هو كان
الشخص الأخير هنا في الذي أبقيت a ثقة صغيرة. أفكّر بي في أغلب الأحيان
الجامعة قلّت دي . Florianov؛ أنا كان يجب أن آخذ بنصيحته. . . لكن
هو متأخر جدا الآن.

نوفمبر/تشرين الثّاني 16

ترك Yusupov اليوم على متن سفينة صيد حيتان. إدّعى بأنّه كان يذهب مع
Lubenski سيتأكّد بأنّهم يحصلون على بعض النماذج الجيدة للمختبر. أعتقد
هو فقط يريد الإبتعاد عن Viktor. في باديء الأمر، Yusupov كان لا بدّ أن يستعمل آنا
كa رهينة للحصول على Viktor للعمل له. لكن الآن، Kamsky أكثر
متحمس حوله من Yusupov. هو a عكس غريب من الأدوار.

مشت آنا مع أيضا، بالطبع. أجد نفسي أخاف على سلامتها.
لكن ربما هي أكثر أمانا مع العقيد ديميتري Yusupov من أنّها هنا.

نوفمبر/تشرين الثّاني 20

المرتزق الآخر، إف . Pierrov، إختفى. Anischenko بجانب نفسه
بالغضب. يلوم الجواسيس الأمريكان: عادة قديمة.

نوفمبر/تشرين الثّاني 24

إحدى غرف إحتواء exocel فارغة: نحن الآن كلّ في
الخطر الفظيع. Viktor يبدو غير مكترث، يدّعي الذي المخلوق
مات لذا رماه خارج السفينة. أنا كنت غاضب. أخبرت Viktor الذي إذا واحد
المخلوقات يموت، عندنا واجب علمي لدراسته للإكتشاف
لماذا. باحثان آخران، أو . Floretsky وجي . Lorenev، إتّفق معني.
لكن Viktor أجاب بقول هو تعلّم كلّ أريد من ذلك
النموذج.

قال أيضا بأنّه جاء فوق مع a حلّ إلى مشكلة ليس
إمتلاك الذي دعا مواضيع "ملائمة". هو لن يقول أي أكثر على
الموضوع، على أية حال، يخبرني بأنّني يجب أن لا أقلق نفسي بمثل هذا
التفاصيل، خصوصا عندما العمل على الدواء كان يذهب جيّد جدا.

ديسمبر/كانون الأول 1

مرتزقان أكثر، أي . Delbev وتي . Dessaiev، مفقود. Anischenko
يستعدّ لهجوم. يحسب لابدّ أن يكون هناك a خرق في
التشويش المغناطيسي. أعتقد هو يخطئ.

ديسمبر/كانون الأول 3

أسّسنا راديوا يتّصل بسفينة صيد الحيتان اليوم. أي عاصفة تتحرّك في،
جعل الإتصال الصعب جدا، على أية حال أنا متأكّد سمعت بأنّ يقولون
إعتقدوا كان هناك exocels في الداخل. أحسست دمّي يبرد.
Anischenko أعطاهم طلبات لعودة، لكن ما كان هناك إجابة. هم
ما ردّ على أيّ من نداءاتنا منذ. فاجأت نفسي صلاة
لأرواح تلك في الداخل، خصوصا لآنا، الذي فقط إثم
أن يكون daugher أبّيها.

ديسمبر/كانون الأول 4

اليوم a يوم من الكارثة! Viktor إختفى! دفاتر ملاحظاته
الفقدان، كما حاسوبه النقال. عينات المصل والدواء نحن كنّا
عمل على؟ ذهب أيضا! ربما تخبّل ورمى نفسه في
البحر، غير قادر على حمل الأشياء عمل. شخصيا، أنا لا أعتقد لذا.

أنا مقتنع قرّر تجريب نفسه، وبأنّه
الإختفاء في مكان ما، ينتظر تحويلا. قال في أغلب الأحيان بأنّ نهائيه
الهدف كان أن يعتقل عملية "exocel". قال بأنّه سيكون a
المفخرة الكبيرة لتسخير قوّة المخلوق، تغيرات ولاحقة
تغييرات الشخصية. إذا وضعت العيون أبدا عليه ثانية، أنا لا أعتقد أنا
سيعرفه. على أمل، كلّ هذا a حلم سيئ. الله يساعدنا كلّ
إذا نجح.

ديسمبر/كانون الأول 5

ما زال لا كلمة من سفينة صيد الحيتان. ما زال لا إشارة Viktor. واليوم،
أصدر شخص ما النماذج الباقية الأخيرة من المختبر. هم
يتجوّل الآن في جميع أنحاء الرصيف، وexocels يفقّس مثل
الحريق الهائل. Anischenko حصّن نفسه في مع رجاله، لكنّه
عديم الفائدة. أنتظر موتا متأكّدا.

Viktor، ما تعمل؟

هذا الوقت، أنا تقريبا عملت ل. . . سألجأ في
الخليج المريض. . . بقدر علمي، لم تكن هناك هجمات هناك. . .

آخذ النموذج الأخير وa جرعة الدواء. . . أعرف htere
آخرون في مختبر Kamsky، لكنّي لا أستطيع جلب نفسي للذهاب هناك. . .

آنا ستجيء بحث عنّي. رجاء عجّل آنا، أنا خائف هناك قد
لا يكون يسار كثير منّي في الوقت تصبح هنا!

طيارا المروحية، سي . Lekachev وجي. بي . Beletsky، كان
مقتول. آنا الآن الوحيدة من يستطيع أنقذني. . .

wsxcvb
11-04-2005, 02:30 PM
----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 3.00) أسلحة |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------

تبدأ اللعبة سلّحت فقط بمسدسك، لكن الأسلحة الأخرى يمكن أن توجد
متفرّق حول السفينة ورصيف الحفر.

-----------
. 45 مسدس مسدس نصف 5.45 آلي
-----------

قدرة مجلة: 7

نسبة النار: 3 دورات /sec

خاصّ: إستهداف الليزر الداخلي، ضوء مصباح

- هذا السلاح دائما سيكون متوفر إليك. الذخيرة مشتركة جدا، وهي
الأعمال حسنا ضدّ المرتزقة، النظامي ExoMutants، وExoCels. الأعظم
منفعة هذا السلاح المصباح الكاشف ربط بالنهاية، الذي فقط واحد
السلاح الآخر له. لأغلبية اللعبة، أنت ستريد أن يكون عندك
قدرة مصباح كاشف، لذا المسدس حاسم.

-----------------------
إكس إم 1014 بندقية تكتيكية 12 مليمتر بندقية نصف آلية
-----------------------

قدرة مجلة: 7

نسبة النار: 0.8 دورة /sec

وجد: 1.04) آنا حرّة، غرفة عمود دفع

وجد: 1.09) بحث Anischenko، إلى وحدة الحفر الرئيسية

- هذا a سلاح فعّال جدا ضدّ كلّ الأهداف، خصوصا ExoSpectres
وExoShades. إنّ قلة a آلية إستهداف ليزر مؤسفة، و
قلة a مصباح كاشف على النهاية ستجعلك لا تريد التجوّل حول معه
مجهّز. الذخيرة مقارنة وفير أقل بكثير إلى المسدس، لذا كن حذرا
بطلقاتك، ويحاول تجنّب إستعماله على الأعداء الضعفاء.

---------------------
عضو برلمان 5 - أي 3 مدفع رشاش 9 مليمتر مدفع رشاش آلي
---------------------

قدرة مجلة: 25

نسبة النار: 14 دورة /sec

خاصّ: الإختلاف المحسّن البحرية من عضو البرلمان 5 مدفع رشاش

وجد: 1.09) بحث Anischenko، أراق خزن 1

- ذخيرة مشتركة جدا لهذه البندقية، وموقع ليزره ومصباحه الكاشف يجعلان
هي إحدى الأسلحة أنت من المحتمل أن تحصل على أكثر الإستعمال خارج أثناء
اللعبة. يعمل حسنا ضدّ المرتزقة، النظامي ExoMutants، وExoCels.
أسفل الجانب بأنّك لن تحصل على هذا السلاح حتى تماما a طرق إلى
الرصيف، لذا أنت لن تحصل على نفس قدر الإستعمال منه كما أنت قد تتمنّى.

--------------------------------
Automat Kalashnikova، يشكّل 1947 7.62 بندقية هجومية
--------------------------------

قدرة مجلة: 30

نسبة النار: 10 دورات /sec

خاصّ: إستهداف الليزر

وجد: 1.02) يجد الغرفة الإذاعية، مخزن

وجد: 1.09) بحث Anischenko، إلى وحدة الحفر الرئيسية

- هذا a سلاح قوي الذي مفيد ضدّ أكثر الأعداء. الذخيرة
أرض مشاعة بانصاف، وهو له a موقع ليزر. إنّ جانب السلبي بأنه ليس هناك
المصباح الكاشف على النهاية منه، لذا أنت لن تريد نموذجيا أن تتجوّل حوله
إستعمال هذا السلاح، خصوصا في التضاريس الجديدة.

[ملاحظة: إنّ اسم البندقية بالضبط بينما هو مكتوبة في الأمر
الدليل، لذا رجاء لا تضايق إتّصال ب الذي ني لقول هناك a خطأ في كم
أدرجته. ]

--------------------------------
إم 79 "نشر" قاذفة قنابل قبالة 40 مليمتر قاذفة قنابل
--------------------------------

قدرة مجلة: 5

نسبة النار: 0.8 دورة /sec

وجد: 1.09) بحث Anischenko، مخزن

- هذا الشيء مفيد جدا ضدّ العناقيد الكبيرة من الأعداء وضدّ كبيرة
الأعداء البطيئون. أنت لن تجد وفرة الذخيرة له، لذا أنا
أوص إستعمالا وحيدا هو عندما تعتقد حقا بأنّك ستحصل على أكثر الإستعمال خارج
هو. هو ما عنده a موقع ليزر، وحتى إذاه عمل، القنابل لها a سيئة
عادة وثب في كل أرجاء المكان عندما تطردهم، منذ هم لا
إنفجر عند الإصطدام. تأكّدك بعيد جدّا عندما تطلق أحد هذه
الأشياء، أو أنت ستصفّي نفخ نفسك فوق.

--------------------
غازولين قاذف لهب هجوم دفع بالغاز المضغوط
--------------------

قدرة دبابة: 120 centiliters

مدى إطلاق النار: 6 أمتار

نسبة النار: 2 centiliters /sec

وجد: 1.10) يعطّل الحقل المغناطيسي، غرفة أمن رئيسية

- هذا يستعمل في الغالب لburing أسفل أشياء العشّ، لكنّك يمكن أن تستعمله إلى
أحرق أشياء أخرى أيضا. هو ليس حقا a فكرة جيدة لإحتراق المرتزقة أو
ExoMutants، منذ أن عندهم a عادة سيئة جدا من ركض حول بشكل مسعور
ويمسكك محترق في العملية. كن حذرا عندما يستعمله خارج،
أيضا، منذ الريح يمكن أن تنفخ ظهر النيران فيك.

--------
Speargun
--------

مدى سلاح: 100 متر

نسبة النار: 1 stinger /sec

القدرة: 3 stingers كيميائي

خاصّ: - غاز كيميائي: Exo Benzilate (إكس زد)
- متانة تأثير الغاز: 10 sec
- مدى تأثير الغاز: 25 متر

وجد: 1.04) آنا حرّة، يربّي Deckhouse

وجد: 1.09) بحث Anischenko، خليج مريض

- هذا الشيء نوع a من نوع سبيل أخير من سلاح. هو يمكن أن يستعمل ل
إصرف إنتباه الأعداء للفترات القصيرة من الوقت، لكن هناك قليل جدا يفتّش أين
أنت يجب أن تحتاج لإستعماله. يعمل حسنا لإبقاء ExoShades في البصر البسيط
لمدّة بضع ثواني، وذلك ربما أفضل إستعمال له في اللعبة الكاملة.
ليس هناك وفرة الذخيرة، لكن إذا تستعمله بشكل مقتصد، أنت سيكون عندك
الكثير للإستعمال عندما تحتاجهم.

-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 4.00) أعداء |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------

إنّ النصّ في علامات التقدير الأوصاف أعطى إلى كلّ عدو في
كتاب الأمر الرسمي. أيّ شئ خارج علامات التقدير فقط
التعليقات والمعلومات الشخصية عندي حول كلّ عدو.

------------------------
مرتزقة (غير مصابون)
------------------------
"إستأجر لحماية منصّة التنقيب عن النفط الغامضة، يضرب هؤلاء الجنود السابقين على البصر
ويرمي بغرض القتل. لكن لا شيء رأوا أو عملوا هيّؤوهم ل
بإنّهم أوشكوا أن يواجهوا."

- أنت ستصادف هؤلاء الرجال في جميع أنحاء المركب وa قليلا على الرصيف.
بضعة طلقات سريعة يجب أن تتعامل معهم تماما عمليا، خصوصا إذا أنت
يمكن أن يضربهم في الرأس. يتأكّد دائما لتدقيقهم للمواد بعد أن
إقتلهم، منذ أن عندهم ذخيرة في أغلب الأحيان لك.

-----------------
Exo سي إل 3.0 / ExoCel
-----------------

"يعيش Contaminator ExoCels لنشر عدوهم. صم وسريع، ثمّ
أرد فريسة ضعيفة أو محتضرة للعمل كالمضيّفين لحاجاتهم الطفيلية. إذا هم
لا يستطيع إيجاد a ضحيّة مناسبة، هم سيكونون سعداء لجعل واحد."

- هؤلاء الرجال الصغار القوة الدافعة behing هذا شيء العدوى الكامل.
أنت ستجدهم زحف على طول الأرض، يخرج من الأعشاش، وخروج
رؤوس الناس على a قاعدة منتظمة. إذا مسموح للإقتراب بما فيه الكفاية إليك،
يمدّدون اللوامس التي تصرّف طاقتك. أي رصاص زوج سيزيل
هم، لكن يبقي عيونك تفتح؛ يحبّون الإرتفاع حول على السقف.

-----------------
Exo N 3.5 / ExoNest
-----------------

"تجد هذه المسوخ بدون شكل فقط للتفقيس. الأمهات إلى
contaminators يرسلون أطفالهم خارج إلى العالم لإرادة جديد
الضحايا."

- Exocels سينطلق بشكل لانهائي من هذه الأشياء، يعتني بهم لذا مع
قاذف اللهب حالما تجد واحد. لا تضايق مسببة للهزال ذخيرتك على
هم؛ النيران الوحيدة يمكن أن تتلفهم.

------------------
Exo M 1 / ExoMutant
------------------

"لم يعد إنساني، هذه المخلوقات جائعة وطائشة ووحشية. موهوب
بالقوّة اللا إنسانية ولعنت مع a تشتاق للحم، يهاجمون
باستمرار."

- هؤلاء الرجال ليسوا كثيرا مختلفون عن المرتزقة. هم لا يهتمّون بهم
له الأسلحة النارية، لكنّهم يمكن أن ما زالوا يلحقون الكثير من الأضرار إذا يقتربون
بما فيه الكفاية إليك. إهدف إلى الرئيس، أو فقط يوقعهم، ثمّ خطوة على هم
الرئيس. بأي من الطّرق، رؤوسهم يجب أن تحطّم قبل هم بالكامل
ميت. تأكّدك تدقّق جثثهم للذخيرة بسرعة، منذ أن يبخّروا
سريع جدا.

--------------------
Exo ني 2.0 / ExoMutant
--------------------

"ليس كلّ mutants يخلق نظير. هذه أسرع وأقوى وأذكى
من نظرائهم - يجعلهم ذلك الخطرين الأكثر بكثير. الطريق الوحيد
للتخلّص منهم بشكل دائم أن يقتلوا الطفيلي الذي يستقرّ في هم
الجمجمة."

- ليس إختلافا كبيرا بين هذه والآخر نوع ExoMutant، عندما
هو كلّ يجيء أسفل إليه. فقط gotta يتأكّد بأنّك تدفع إنتباه عندما
ExoCels يخرج رؤوسهم. تأكّدك تدقّق الجثّة للذخيرة جدا
بسرعة، منذ أن يبخّروا صوما.

------------------
Exo S 5.2 / ExoShade
------------------

"هناك الكثير من الأسباب الّتي ستكون خائفة من الظلام، وهذا المخلوق
الأكبر الواحد. قادر على رؤية بشكل مثالي في الظلام، يطارد من الظلال و
هجمات بدون رحمة."

- أنا أقول هذه في الحقيقة العدو الأصلب للمحاربة في كامل اللعبة،
في الغالب بسبب الأماكن التي أنت يجب أن تحاربهم، بدون الحاجة لذكر بأنّك
يجب أن يحارب إثنان في نفس الوقت في نقطة ما. هم مقاومون جدا إلى
الضرر، لذا أنت ستصفّي الإهدار تماما قليلا من الذخيرة إذا أنت لست حذر.
أفضل طريق لقتلهم لبندقيتهم مرارا وتكرارا، لكنّك يمكن أن تستعمل أيضا
Speargun سيصرف إنتباههم، ثمّ ضربهم مع a قنبلة. هم يمكن أن أيضا
إرتفع على السقوف، يبقي عيونك لذا تفتح.

--------------------
Exo G 4.3 / ExoSpectre
--------------------

"ما أنت يمكن أن ترى يمكن أن يآذيك. قادر على الإمتزاج في بشكل مثالي بله
البيئة المحيطة، هذه التجربة الهاربة لها a غرائز قاتل."

- هذه ليست خصوصا بشدّة أن تتعامل معها. فقط يترقّب الآثار
يتركون كما يمشون، ويدينونهم بالبندقية عندما يقتربون إلى
أنت.

-----------------
Exo B 7.0 / ExoMass
-----------------

"ليس كلّ التجارب تسير وفق الخطّة. شوّه وتغيّر، هذا المخلوق عنده
القوّة الغريبة وغضب أبديّ. الراغب وقادر على الضرب خلال الفولاذ
الأبواب لإرادة فريسته، هذا المخلوق لن يترك الصيد."

- هذه الأشياء يمكن فقط أن تقتل بتفجير الجحيم خارج ذراعهم اليسار،
التي هائلة بسبب التجارب. شيء إستعمال آلي، مثل
مدفع رشاش أو أي كي -47، وفقط يسقي الذراع. إنتبه إلى تهمته
هجمات مع ذلك، كما آذوا تماما بشكل سيئ.

-----------------------------------------------------------------------------
| |
| |
| 5.00) نهاية |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------
| |
| 5.01) تأريخ نسخة |
| |
-------------------------------------------------------------

----------------
جزء من العشرين مارس/آذار، 2005
----------------

أرسل كامل walkthrough وكامل قسم الوثائق.


بالانجليزي
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/cold_fear.txt

coming sooon
doom3

wsxcvb
12-04-2005, 01:17 PM
المكان الى غير قادرين في المتابعه

وهو الي بحث عن الابتوب او الكمبيوتر المحمول

انا عتقد انه المشكله من النسخه او خطء في لعبك

شوف

) حاسوب البحث كي أي إم إس كي واي النقال |

| |

| |

-----------------------------------------------------------------------------

--------------------

غرفة إزالة تلوّث

--------------------

جد الباب في الظهر ومرّ به.

-----

مختبر 2

-----

ExoSpectre الآخر هنا، له بندقيتك جاهزة لذا. إخرج خلال

الباب في الجزء الأعلى للمنطقة.

-------------------

مصعد المختبر الرئيسي

-------------------

وارد a صحيحة وتمرّ بالأبواب المضاعفة الكبيرة.

-------------------

غرفة سيطرة جسر

-------------------

خذ الزومبي هنا، ثمّ يهاجم المكان للذخيرة. نشّط

شغّل الجانب اليسار للجسر لتمديده، ثمّ يبدأ بعبوره.

عندما رجل الذراع الكبير يهاجمك، أمّا يقتله أو مرة تدعم وتنسحب

الجسر. رجل الذراع سيمشي فقط فورا الحافة. . . مدّد الجسر

ثانية، ثمّ ركض حتى النهاية ومفتوح المصعد.

-------------

مصعد حوض سفن

-------------

فقط يمشي بسيطة ومفتوحة النهاية الأخرى للمصعد.

------------------------

وحدة الحفر الرئيسية

------------------------

شقّ طريقك يرسل، تفجير أربعة زومبي على طول الطريق. التوقّف في مستودع السلاح

لتجهيز مجدّدا أسلحتك، ويتوقّف في الخليج المريض إذا تحتاج a medpack. إستمرّ

أسفل catwalk، يتعامل مع بضعة زومبي أكثر على طول الطريق، ويفتح

الباب في النهاية.

---------

المخزن

---------

بغرابة. . . لا شيء للرؤية هنا. رغم ذلك. . . فقط ركض إلى اليمين ويذهب

خلال الأبواب.

------------------

الممر الأوطأ

------------------

المرة مباشرة أسفل الجزء الأول هذا المدخل إلى المصعد. إذا تركت

ExoShade حيّ في وقت سابق، يكون جاهزا لمراوغته بضع مرات أخرى الآن.

---------------------------

السكن Catwalk مصعد

---------------------------

إضغط الزرّ على الحائط لتحريك المصعد، ثمّ يفحص الباب على

الجانب الآخر عندما يتوقّف عن التحرّك.

---------------------
يفحص= يفتح

انا جربت وطلع الباب لم يفتح ولم يطلعلي اي رساله تحت بجود اي مشكله مثل باب مغلق او متعلق

وانا تاكدت من مواقع اخر في الحل يقول اذهب هذا الباب مصعد
وشكرا

ZiDaNe 5
14-04-2005, 04:16 PM
مشكوووور على الحل

و انت ساعدتني وايد

لكن ايش المقصود في

أنت سترى نظرة زومبي أكثر واحدة أنت

wsxcvb
14-04-2005, 04:27 PM
العفو يا ZIDANE 5




لكن ايش المقصود في

أنت سترى نظرة زومبي أكثر واحدة أنت



المقصود هو أن الزامبي وايد يهاجمونك إلا انت وحيد في هذه اللعبه ....(:

وإذا في مشكله في الكتابه قولي علشان أفسر لك أنشاء الله....


العفو للك......