المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة مقابلة مع مخرج Medal of Honor: European Assault



Electro M
11-04-2005, 07:54 PM
Medal of Honor: European Assault


http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/925053_60205.jpg



Publisher: Electronic Arts (http://www.gamespot.com/news/companies/electronicarts/index.html)

Developer: Electronic Arts (http://www.gamespot.com/news/companies/electronicarts/index.html)

Genre: Action (http://www.gamespot.com/ps2/action.html)

Release Date: 06/06/2005 (http://www.gamespot.com/newthisweek/title/)



جميع محبي العاب المنظور الاول يعرفون تاريخ اللعبة الحافل, و الان اقترب موعد اصدار جزء جديد في محاولة لاعادة امجاد ميدالية الشرف Medal of Honor التي فقدت في الجزء السابق المخيب للامال.
فهل سيكون هذا الجزء على مستوى الطموحات ؟
في محاولة لمعرفة بعض المعلومات عن ذلك هذه اهم المقطتفات من مقابلة اجراها موقع GS مع مخرج اللعبة كريس كروس و ايضا احد اعمدة انتاج الافلام و الالعاب الخاصة بالحرب العالمية الثانية المستشار الخاص بالاساليب الحربية الكابتن Dale Dye.
لمن لا يعرف دالي داي فهو قد اشترك كشخصية الكولونيل روبيرت سنك في لعبة HBO's Band of Brothers و ايضا كان احد المستشارين الحربيين منذ اول جزء لميدل اوف هونر على البلايستيشن 1 عام 1999.
سوف يقوم بنفس واجباته في الجزء الجديد لكن هذه المرة سيظهر في اللعبة ايضا , حيث سيكون بمقدور اللاعبين القتال بجانب شخصية قريبة منه -Dye- في معركة Battle of the Bulge.

ج س: متى و لماذا قررت اشراك دالي داي في اللعبة ؟

كريس كروس : تمت تزكية دالي لنا من قبل ستيفن سبيلبيرج. الاثنان عملا معا في اكثر من مناسبة و اهمها الفيلم انقاذ الجندي رايان. كان رايه اننا اذا اردنا انتاج لعبة واقعية باكبر ما يمكن فان دالي هو الرجل المناسب لذلك. حتى انه جعل دالي ياخذنا في معسكر تدريبي كما فعل مع ممثلي انقاذ الجندي رايان.

ج س : ما الدور الذي سيلعبه في اللعبة ؟

ك ك : كابتن داي عمل معنا في اصداراتنا الحديثة , و كان واجبه هو التاكد من ان اللعبة اقرب ما يكون للواقع. الادرينالين مثال جيد لهذا و هو ما يجعل بعض الناس الطبيعين قادرين على القيام باعمال غير طبيعية نظرا للتركيز الكبير على ما يجب عمله. لقد حولنا هذا الى خاصية جديدة لمحاولة محاكاة بعض هذه المواقف. طبعا لن يكون بمقدورنا اظهار ذلك كما في الواقع لكن سنحاول اعطاء اللاعبين صورة عن ذلك في اللعبة.

الان الاسئلة الموجهة للكابتن داي ..

ج س : منذ متى و انت تعمل مع EA في سلسلة MOH ؟ و كيف اصبحت هذه العلاقة ؟

د د : البداية كانت عندما كنت اعمل على فيلم انقاذ الجندي رايان كمستشار حربي و تحدث سبيلبيرغ عن فكرة انشاء لعبة تقتبس مثل هذه المشاهد السينمائية من الفيلم. كنت اعتقد انه كان يتكلم فقط لكن بعدها عندما عدنا الى الولايات المتحدة و بعد شهرين قام بمحادثتي هاتفيا و طلب من القدوم و المساعدة كمستشار حربي في اولى العاب ميدل او هونر. هذا الجزء هو الثامن الذي عملت عليه.

ج س : ما هو دورك في هذا الجزء ؟

د د : لقد كان دوري الرئيسي كالعادة هو المستشار الحربي للعبة و قد ساعدت في اضافة جديدة في اللعبة هي "أدرينالين", و هي اضافة ستجعل اللعبة اكثر واقعية. أدرينالين هي اللحظة اثناء القتال التي ستذهب فيها الى ما فوق ما اعتقدته ممكنا فيزيائيا و النجاح في هدفك.

ج س : بعد العمل طوال هذه الفترة ماالذي جعلك تظهر في اللعبة الان ؟

د د : اني متحمس لظهوري في اللعبة . فكرة الظهور كانت لدى المطورين منذ فترة و اعتقد انهم هذه المرة وجدوا ان لديهم الوقت الكافي لفعل ذلك.

ج س : اين تظهر تحديدا ؟

د د : شخصيتي تظهر كاحدى الشخصيات في معركة Battle of the Bulge. صوتي هو ايضا صوت المتحكم بOSS الذي ستسمعه عن طريق الراديو في بعض المهمات.


المقابلة و الصور :
http://www.gamespot.com/ps2/action/medalofhonor4/index.html

DreaM
13-04-2005, 12:27 AM
شكرا لك إي-ماد على العرض و الترجمة ........ انا من محبي SOCOM : US Navy SEALs أكثر ......... :p

لاحظت أن اسلوب اجزاء MOH متشابهة ....... خاصة أن تطويرها يقتصر على القصة , و بعض الاستراتيجيات ........ لكن الجرافيكس , لا اشعر بانه تغير كثيرا ........ الحلو بالموضوع أن المخرج بيشارك باللعبة ......... :D ....... تشكر مرة أخرى أخوي ....... ;)

Electro M
14-04-2005, 01:08 PM
انا معك من ناحية ان تطوير اللعبة خلال الفترات الماضية ما كان كبير
لكن هذا ما يمنع ان اول جزء ظهر على البلايستيشن 2 كان ابداع من ناحية الاخراج و خصوصا المشاهد اللي اقتبسوها من الافلام
مشكور على ردك اخوي دريم :)