تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس ممكن مساعده....



جنرال سمبا
17-05-2005, 02:34 PM
السلام عليكم....
شباب مثلا عندي أرض خضراء وأريد ان اشق طريق ترابي فيها
كيف يتم ذلك ويكون محاكي للحقيقه يعني أطرافه تتدرج الى الخضار
شاكرا كل من ساعدني........
ومع العلم (oms) اختباراتي بعد اسبوعين :((من غير الاسبوع هذا)

oms
17-05-2005, 04:56 PM
ولو يا جنرال ؟؟؟

إنت عندنا بأرض متشققة ؟؟ :biggthump

خذ هذا الدرس من موقع أبود بدر وإدعي لي :::

(( منقول من موقع أبو بدر ))



الشقوق المتحركة

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

ذكرت في الدرس السابق ( نمو الأشياء ) أنه يمكنك الإستعانة بفكرة الدرس لتصميم الشقوق المتحركة ولكني لم أذكر الطريقة بالضبط وهنا سنقوم بعمل الشقوق المتحركة بكامل الخطوات مع مراعاة أن الخطوات التي ستكون متكررة في الدرس السابق سنكتفي بالإشارة إليها فقط وهنا سأقول أن الطريقة قصيرة ويمكن عملها بوقت قياسي مهما كان حجم الشق ومهما كانت التقطيعات المضافة على الشق

وتجدر الملاحظة بأنه لا يفضل الإستعانة بالمنحنيات لأنها ستحوي على التقطيعات الكبيرة العدد التي ستدمر عملية الــ Booleen وستؤدي إلى ظهور مشاكل لا تظهر في الخطوط المستقيمة وأنا الآن أحاول معرفة طريقة لتصليح الأخطاء بالنسبة للمنحنيات ولكني لم أجدها بعد وعندما أجدها سوف أعرضها مع دروسي القادمة بإذن الله

إذا شد الهمة وسم بالله ولنبدأ .......

1- في الخطوة الأولى قم باختيار الأداة Line و قم برسم شكل الشق الذي تريد جعله يتحرك وذلك في منفذ الرؤية العلوي Top (والحركة هنا المقصود بها جعل الشق ينمو ويكبر ويحفر في جبل مثلا ......)

وهنا قمت برسم شكل لشق سأستخدمه للدرس قم بتشكيل الشق على ذوقك فأنت لست مقيد بشكل معين .....

http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic1.jpg

2- طبق الآن ومن لوحة التعديل Modify Panel الأمر Extrude وذلك بالقدر الذي تريد أن يكون عمق الشق الذي سيظهر في الأرض وأنا أخترت القيمة 50

لأننا بحاجة إلى قيمة زائدة عن العمق المطلوب وذلك لأننا سنطبق الأمر Booleen في مرحلة قادمة إن شاء الله :

http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic2.jpg

3- الآن جاء دور الدرس السابق فكما قلت إن فكرة الشقوق المتحركة تعتمد على فكرة نمو الأشياء أي أننا في هذا الدرس سنعتمد على نمو الشق الذي ستقوم بتنفيذه لوحدك وذلك اعتمادا على الدرس السابق ...... فقط قم باتباع خطوات الدرس السابق وحاول أن تجعل الشق ينمو ........ولاحظ النتيجة كما في الشكل :

1-http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic3.jpg

2- http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic4.jpg

3 - http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic5.jpg

4 - http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic6.jpg

5 - http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic7.jpg

4- الآن وبعد أن جعلنا الشق ينمو ويتمدد بقي لدينا خطوة واحدة لتنفيذها وهي تطبيق الأمر Booleen وذلك كما يلي .

أولا : أنشئ الجبل الذي تريد عمل الشق يتحرك فيه قمت هنا بإنشاء Box وأنت أنشئ الشكل الذي تريد ولكن حاول أن تعطيه سماكة ولا تأخذه على شكل Plane مع أن الــ Plane تصلح لهذا الأمر وحاول أن تضع الالشق في مكانه :

http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic8.jpg

ثانيا : حدد الآن الجبل أو البوكس الذي أنشأته ومن ثم ومن لوحة الإنشاء Create Panel ومن قسم Compounds Object انتقي Boolean ومن ثم انقر على زر Pick Operand B ومن ثم انقر على الشق وعدل في أوامر Boolean كما في الشكل :

http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic9.jpg

الآن لاحظ النتيجة وذلك بتحريك شريط الوقت (مزلاج الوقت) أو بعمل Render للمشهد ولاحظ التالي ربما تجد بعض الصعوبة إن كان جهازك ذو مواصفات ضعيفة كما في جهازي لذلك أضطررت أن أعمل مشهد أخر بتقطيعات أقل كما في الشكل :

1 - http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic10.jpg

2 - http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic11.jpg

3 - http://m-kezze.abobadr.net/images/inemcracks_t/pic12.jpg

وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الدرس ولله الحمد

أرجوا أن أكون قد وفقت في شرح الدرس

أي استفسار أرسل به على الإيميل التالي

m-kezze@scs-net.org (m-kezze@scs-net.org)

هنا أخوكم محمد قزه يحييكم ويمنى لكم المتعة والفائدة في تطبيق الدرس

وأبشروا مزيدا من الدروس بإذن الله ....

تحياتي......

((( إنتهى النقل )))

أو يمكنك مشاهدة الدروس على الإندكس التالي :

http://m-kezze.abobadr.net/lesson.html