المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : E3 2005 : مقابلة هيدو كوجيما الحصرية (Gamespot)



Electro M
21-05-2005, 01:18 AM
http://img.gamespot.com/gamespot/images/preview_banners/6/926596.jpg

موقع Gamespot قابل كوجيما حصريا.
هذه اهم نقاط المقابلة و الاسئلة الي تهمنا بحاول اترجمها كاملة.
- في البداية تحدث عن سبب ظهور Kojima Productions و انه في البداية كان موجود هالفريق فعلا لكن بعد تجمع كل استديوهات كونامي تحت اسماء معينة اختفى هالاسم.

- راح يكون اسم كوجيما برودكشنز معروف بسمعته الجيدة و انه راح يصدر العاب عالية المستوى فقط.

- بيركز مع هالفريق على الناحية الابداعية لانه في السابق كان مشغول ايضا بالناحية الادارية.

- في البداية تم التفكير بان شعار الفريق راح يكون فيه سنيك بما انهم اشتهروا بسببه لكن بعدين فكروا باستخدام شعار الشعبة الي ينتمي لها سنيك و هي فوكس هاوند و ايضا لان الثعلب معروف عالميا بانه حيوان ماكر فحبوا يقولون للجمهور ان الفريق راح يكون ماكر لكن بطريقة افضل طبعا لمفاجأتهم.

- الفريق راح يكون مسؤول حاليا عن منتجات ميتل جير الي اعلن عنها في معرض E3 و ايضا سلسلة Bok-Tai.

- عند الانتهاء من MGS4 كوجيما بيركز على انتاج لعبة جديدة كليا.

- الفريق تم تسميته برودكشنز و الي تعني منتجات لانه راح يتم التركيز على فكرة الابداع في الانتاج و محاولة الوصول الى افكار جديدة , لو كان اسم الفريق Company لصار التركيز على الارباح اكثر.

GS: كيف تصف ميتل جير سوليد 3: سبسيستنس؟ هل ستحتوي على مشاهد تم حذفها؟ هل ستكون كل ما اردت وضعه في اللعبة الاصلية او ان هناك المزيد؟

HK: في البداية لم تكن هناك نية لاصدار هذه النسخة. السببان الرئيسيين لاصدارها هما: الكاميرا ( سوف يتم تغيير الكاميرا كليا الى نظام 3D)و الثاني هو خيار الاونلاين, بمعنى انه لو لم يتم اصدار سبسستنس فاننا كنا سنضع هذه الخيارات في MGS4. لقد جربنا الخيارين حتى عندما كنا نصمم MGS3, و في جولتنا الدعائية للاصدار الاوربي سمعنا الكثير من الصحافة الاوربية و الجمهور الذين طالبوا بلعبة مثل Metal Gear 2: Substance.
بعدها فقط قررنا اصدار Metal Gear 3: Subsistence و قد كان التوقيت مناسبا تماما لتجربة هذين الخيارين.
فعند اصدار اللعبة سوف نستطيع جمع المعلومات و المشاكل الخاصة بالنظامين و تطوير MGSIV على هذه المعلومات. و هذا هو السبب الحقيقي.

GS: يبدو هذا سهلا جدا, هل كان كذلك؟

HK: بصراحة نعم. تبدو فكرة سهلة فعلا لكنها صعبة جدا, خصوصا بالنسبة لخيار الاونلاين لانه لا توجد خطط معينة لذلك حيث اننا قمنا بالعديد من الابحاث و التجارب على الاونلاين في البداية لاننا اعتقدنا ان المستقبل سيعتمد عليه. لكن من الناحية العملية لم نجد نموذجا ممتازا للاونلاين. لذا تراجعنا عن اصداره و بقي كتجربة.

بالنسبة لخيار كاميرا 3D, فانه متواجد بكثرة هذه الايام و المستخدم اصبح معتادا عليه. لذا سيكون ممتازا لوضعه في MGS3 لكن السبب الرئيسي يظل هو الحصول على المعلومات.

GS: هل تستطيع اخبارنا عن حس الفكاهة الذي ظهر في عروض ميتل جير و اللعبة الفعلية؟

HK: في البداية ميتل جير هي نوعية تعتمد على اسلوب و تقنيات القتال الخفي حيث تحتاج للتسلل في المهمة, لذا التوتر يكون مرتفعا, و عندما يتم كشفك فان اللاعب يتفاجأ فعلا.
و بما انها لعبة فلا يمكن ان تستمر من البداية الى النهاية لانها تأخذ من 10 الى 20 ساعة لانهاء اللعبة. و لا يمكن ان تستمر متوترا كل هذا الوقت.

لذا هناك حاجة لان يكون هناك بعض الضحك لتخفيف التوتر. لجعل اللاعب قادرا على اكمال اللعب, ثم البداية من جديد لاعادة التوتر. هذه هي نفس الطريقة التي يفعلها هتشكوك في افلامه.
ففي الافلام المرعبة, هناك دائما مشهد مضحك يريح الجميع ثم يبدا التوتر بالارتفاع من جديد. و هذا ما نحاول ان نفعله لنجعل اللاعب مستمرا باللعبة طوال ال10 الى 20 ساعة متواصلة.
بالاضافة الى انه في العاب احاول فعلا ان اجعل اللاعبين يشعرون بشيء. اريدهم ان يشعروا بالالم و بالضحك و الفرح و الخوف كل هذه مشاعر شخصية حقيقية. اريد الناس ان يشعروا بها خلال لعبتي.


- سيحاول كوجيما التركيز بالنسبة للانظمة الجديدة على ما لا يتم رؤيته.

- و انه يفضل ان يصمم عالما صغيرا لكن واقعيا اكثر من تصميم عالم كبير مبني على مكونات مزيفة.

- لا يرى كوجيما بان هناك تطورا كبيرا بين اجهزة الجيل الحالي و الجيل القادم حيث انه لا توجد افكار جديدة, ففي السابق كانت نقلة كبيرة عندما تم التحول من ثنائي الابعاد الى الثلاثي , و نقلة اخرى هي بداية الالعاب على الانترنت.

- يجب التركيز اكثر على الافكار الجديدة و ليس فقط ان يكون الجرافيكس ممتازا فكل شيء يجب ان يتناسب معه.

نهاية المقابلة.

hussien-11
21-05-2005, 01:43 AM
- لا يرى كوجيما بان هناك تطورا كبيرا بين اجهزة الجيل الحالي و الجيل القادم حيث انه لا توجد افكار جديدة, ففي السابق كانت نقلة كبيرة عندما تم التحول من ثنائي الابعاد الى الثلاثي , و نقلة اخرى هي بداية الالعاب على الانترنت.

- يجب التركيز اكثر على الافكار الجديدة و ليس فقط ان يكون الجرافيكس ممتازا فكل شيء يجب ان يتناسب معه.

.

خلينا نشوف رأي كوجيما بعد ما ينكشف الريفوليوشن :D

كوجيما مصمم مبدع ، و أنا واثق انه راح يبدع بالجيل القادم ... كمان واضح انه مثقف ، من خلال مشاهدته لأفلام الأسطورة ألفريد هتشكوك :D

مشكور على المقابلة أخوي :)

الهـــــوى N الغايب
21-05-2005, 01:58 AM
الف شكر لك E-Mad على المقابلة .....
:biggthump :biggthump :biggthump :biggthump

Mesharey
21-05-2005, 04:08 AM
- عند الانتهاء من MGS4 كوجيما بيركز على انتاج لعبة جديدة كليا. كل مرة يقول هالشي P:

مجهود رائع تشكر عليه :biggthump ..

THE Kojima
21-05-2005, 10:17 AM
:vereymad: :vereymad: سبقتني في طرح الموضوع:vereymad: :vereymad: عموماً شكراً جزيلاً...;) مجهود تستاهل الشكر عليه بصراحة:09:

THE ROCK IS THE BEST EVER
21-05-2005, 11:28 AM
مشكور اخوي على المقابلة

l)@RK-l)EVIL
21-05-2005, 11:56 AM
مو اول مره يقول الكلام هذا اقصد عن نقله الاجهزه والرسوم لان نفس الشي قاله قبل لما انتقلو من البلاي ستيشن 1 الى 2

كوجيما من النوع الي مايحسب للجرافيك حساب كثير يهتم بالافكار اكثر

PaPEr Cut
21-05-2005, 01:34 PM
إلي فهمته من المقابلة أنه راح يطلع جزء مطور لميتل غير 3 فيه تحكم كامل بالكاميرا والأونلايـن صح ؟ :06:

حلوة فكرة البرودكشنز :05: ، وبإنتظار لعبة كوجيما القادمة ولو أني أتمنى أنه يركز على الميتل غير أكثــر :31: ..

يعطيك العافية E-Mad ، وبالتوفيق :09: .

Mr.Grandio
21-05-2005, 02:11 PM
شكرا جزيلا , وأن شاء الله تكون اللعبة ممتازة, وانا احبها جدا, لكن المشكلة بحس أنه سبلنتر سيل متطورة أكثر, تحس أنك عايش فى عالم حديث, أما ميتل جير بحس انها قديمة, ولكن هذا لا يقلل من روعتها أيضا ...

Mr_Gamer
21-05-2005, 02:33 PM
- عند الانتهاء من MGS4 كوجيما بيركز على انتاج لعبة جديدة كليا.

واخيرا حلمي تحقق :biggthump

كل مرة يقول هالشي P:

حطمت حلمي :sad2:
لكن ان شاء الله هالمرة يكون عند كلامة لانه الحين قاعد على منصب رئيس شركة تطوير العاب :biggthump

الكاميرا ( سوف يتم تغيير الكاميرا كليا الى نظام 3D)
حلو الان اقدر اختم اللعبة بشكل مرغوب

راشـratchetـيت
21-05-2005, 02:47 PM
من جد هيدوكوجيما لحسة مخ :D
مره يقول خلاص بترك ميتل قير وبتفرغ لشي ثاني
وبعدين يتحسف ويحس بالفراغ بعد فتره من التصريح ثم يرجع ويقول انه بيطورها :D
اتمنا ان الجزء هذا يرا النور بسرعة لأني من جد ما اقدر اصبر واشوف وةش يفكر فيه
الدافور الياباني :biggthump من جد كلمة تلحس المخ no place to hide

تسلم اصابيعك العسلية على هذي الترجمة الرائعة خيو E-Mad

راشـratchetـيت
21-05-2005, 02:48 PM
من جد هيدوكوجيما لحسة مخ :D
مره يقول خلاص بترك ميتل قير وبتفرغ لشي ثاني
وبعدين يتحسف ويحس بالفراغ بعد فتره من التصريح ثم يرجع ويقول انه بيطورها :D
اتمنا ان الجزء هذا يرا النور بسرعة لأني من جد ما اقدر اصبر واشوف وةش يفكر فيه
الدافور الياباني :biggthump من جد كلمة تلحس المخ no place to hide

تسلم اصابيعك العسلية على هذي الترجمة الرائعة خيو E-Mad

بايو

Kingdom Hearts
21-05-2005, 03:29 PM
مشكور اخوي E-Mad على الترجمه.

يا ناس كوجيما هذا مخ.

افضل شي قاله:

يجب التركيز اكثر على الافكار الجديدة و ليس فقط ان يكون الجرافيكس ممتازا فكل شيء يجب ان يتناسب معه.انا معه في هذي الجمله 100%

msm
21-05-2005, 03:45 PM
يعطيك العافية اي ماد :) ..

- عند الانتهاء من MGS4 كوجيما بيركز على انتاج لعبة جديدة كليا.
راح ننتظر وقت طوييييل كما يبدو :o (أكثر من 4 سنوات أكيد) ..

Frank Jeager
21-05-2005, 04:23 PM
كوجيما دكتاتوري حتى في عرض MGS4 قتل جميع المصممين حتى المخرج اللا وياه ذبحه عشان يقول محد ياخذ مكاني

http://www.malfat.com/uploads/files17/vediogame.gif

Electro M
21-05-2005, 11:13 PM
مشكورين كلكم على مروركم :)

Squall 9
21-05-2005, 11:31 PM
هيدوكوجيما

تعجبني شخصيته ^^

مشكور عماد الله يعطيك العافية

Electro M
25-05-2005, 01:44 AM
الله يعافيك :)