المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس لمحترفي الكاركتر مودلينج



فادي القديمي
03-06-2005, 03:54 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

اخواني الاعضاء ارجوا ان تجدوا لي حلاً مع هذه المشكلة

قمت بإنشاء نصف جسد شخصية لأتعلم عليها التحريك

لكن عندما عملت ( mirror ) وجعلتها ( copy ) و قمت بعمل ( Attach )
للنسخة مع الأصل . وحاولت دمج النقاط القريبة من بعضها
فلم تنفع وإذا نفعت بالـ ( collpase ) عندما تعمل لها mech smoth
يتشوه الشكل حتى لو أنك حاط التنعيم (1) :vereymad:
على فكرة الشكل poly وليس mech

وآسف على الإطالة :D
وهنالك صورة في المرفقات للمشكلة

فادي القديمي
05-06-2005, 05:59 AM
معقووووووووولة يا أعضاء المنتدى


يومين وعشرة زوار ولارد

حطوا أي معلومة تقدروا تساعدوني بها على الأقل

(كنان)
05-06-2005, 07:07 AM
يا أخي حل المشكلة بسيط
أولا لازم تجعل جميع نقاط المجسم في اللي في أخر الصف على بعد واحد يعني في حالتك يعني من عند الصدر لين ماينتهي على محور X أو على حسب مكان توضع مجسمك في perspective بعدين غير مركز المجسم وأعطيه نفس قيمة النقاط عل نفس البعد ثم إعمل حركتك وراح تظبط أكيد (إن شاء الله)
إن مافهمت على أرسل لي الملف وأنا أسويها لك بسرعة

فادي القديمي
05-06-2005, 12:06 PM
مشكور أخوي أبو غسان
على الطريقة وسوف أجربها وأعطيك آخر الأخبار

ironsolder
07-06-2005, 03:36 PM
الحل بسيط يا اخى

و هو ألا تستخدم امر mirror ولكن استخدم امر التعديل semmetry

هو الافضل و هو المستخدم من قبل المحترفين

و فى التصميم استخدم البولى و ليس الميش


بعد التصميم و الsemmetry استخدم convert to editpoly من غير smoth
بعد ذلك استخدم mesh smooth على المجسم

بالتوفيق :)