المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تقرير سلسله اجهزة العاب Nintendo !



MeLeE
16-06-2005, 07:16 PM
http://www.nintendo.com/img/systems/mast_home.jpg


من لا يعرف Nintendo ?
من لم يسمع باسم هاذي الشركة؟
من لم يلعب اجهزة Nintendo ؟
من لم يتشاجر مع اخية الاصغر او الاكبر على اللعب بها؟

اليوم اقدم لكم تقرير بسيط عن اجهزة Nintendo من بداية ضهورها حتى وقتنا الحالي

نبداء
Nintendo Entertainment System (NES)
http://www.zock.com/8-Bit/NES.JPG

هو عبارة عن جهاز منزلي ذو مواصفات بسيطة ولاكنه هو بداية لشركة Nintendo

ظهر في اليابان في سنة 1983 وفي امريكا سنة 1985

وهاذة مقارنة لموقعين
1-
Nintendo Entertainment System (NES) / FamicomErscheinungsjahr:1983Prozessor: Z80-CloneTaktfrequenz: 2 MHzRAM: 2 KByte + 2 KByte Video-RAMROM: extern bis 1 MBGrafikchip: 8-Bit PPU (Picture Processing Unit)Grafikmodi: 256 x 240Farben: 16 aus 52 möglichen (Sprites: 4 aus 52)Soundchip: ?Sound: 4 Stimmen (2x Rechteck, Dreieck, Rauschen)Tastatur: ---Laufwerk: ---I/O: 2x Joypad, Audio, Video, HF


2-


Processor:

6508 8-bit (using a custom Motorola 6502 class)


Processor speed:

1.79 Mhz


Resolution:

256x224 (ntsc) or 256x239 (pal)


Colors available:

52


Max Colors on screen:

16, 24 or 25. I've heard all three, I don't know which is correct as of now.


Max sprites:

64


Max sprites per line:

8


Sprite size:

8x8 or 8x16


Picture Scroll:

2 h.v


RAM:

16 Kbit (2kb)


Video RAM:

16 Kbit (2kb)


Min/Max cart size:

192 Kbit - 4 Mbit


Sound:

PSG sound, 5 channels
2 square wave
1 triangle wave
1 noise
1 PCM


تقريا المواصفات متشابها


ومن اشهر العابة Mario
http://www.vgmuseum.com/scans/nes/SuperMarioBrosPAL.jpg
هي اللعبة التي اشعلت الثورة لهاذا الجهاز




http://www.vgmuseum.com/pics2/SMB1.gif http://www.vgmuseum.com/pics2/SMB2.gif


يتبع الرجاء عدم الرد قبل نهاية الموضوع

MeLeE
16-06-2005, 07:33 PM
Gameboy

http://www.zock.com/8-Bit/Gameboy.JPG

GAMEBOY

جهاز محمول اصدرته شركة http://www.zock.com/8-Bit/Nintendo.GIFعام 1990 مواصفاتة شبيها او اقل بيقليل من الNES ولاكنة غير ملون

مواصفاته
1-
Nintendo GameboyErscheinungsjahr:1990Prozessor: Z80-CloneTaktfrequenz: 4 MHzRAM: 8 KByteROM: intern kaum was ;-)
extern 32 KByte bis etliche MByteBetriebssystem: ---Grafikchip: ?Textmodus: 20 x 18 TilesGrafikmodi: 40 SpritesFarben: ---Soundchip: ?Sound: 4 Stimmen, internes RoutingTastatur: Steuerungskreuz, 2 Kontrolltasten, 2 FeuertastenLaufwerk: ---I/O: serielles Verbindungskabel, Kopfh&ouml;reranschlu&szlig;Stromzufuhr: 6V, <100mA


2-


CPU:

6502 8-bit (Similar to the Z80 processor)


Main RAM:

64 k-bit (8kb)


Video RAM:

8kb


Screen Size:

2.6"


Resolution:

160x144 (20x18 tiles)


Colors Available:

4 shades


Colors on screen:

4 shades


Max sprites:

40


Max sprites per line:

10


Max Sprite Size:

8x16


Min sprite size:

8x8


Clock Speed:

4.194304 MHz (4.295454 MHz for Super GB)


Horizontal Sync:

9198 KHz (9420 KHz for Super GB)


Vertical Sync:

59.73 Hz (61.17 Hz for Super GB)


Sound:

4 channels with stereo sound


Power:

DC6V 0.7 - 4 AA batteries
DC3V 0.7W - 2 AAA batteries (Game Boy Pocket)


Dimensions:

148 x 89 x 32 mm
124 x 76 x 23 mm (Game Boy Pocket)


Weight (With batteries):

394 g
148 g (Game Boy Pocket)


Min/Max Cart Size:

256 Kbit - 4 Mbit



وهاذي لعبة Kirby
http://www.vgmuseum.com/scans/gb/carts/kirbydream.jpg

http://www.vgmuseum.com/images/gb/01/kirbya1.gif http://www.vgmuseum.com/images/gb/01/kirbya2.gif

شكل اللعبة رائع جدا تحتاج التجربة :09:

يتبع!

MeLeE
16-06-2005, 07:54 PM
Gameboy Color
http://www.vgmuseum.com/systems/gbc/gbc2-1.jpg

بعد ان حققت Nintendo نجاح كبير في الجهاز السابق GAME BOY اصدرت بعد 8 سنوات جهازها
الجديد
Gameboy Color في عام 1998 افضل عمل عملته ان هاذا الجهاز يستطيع تشغيل العاب GANE BOY وحتى العاب GAME BOY COLOR تعمل على GAME BOY ولاكن الالعاب التي يكتب عليها GAME BOY COLOR ONLY لا تعمل على الجهاز القديم

هاذي مواصفات الجهاز






Processor:





Z80 Sharp processor




Processor Speed:





8 MHz




RAM:





32K




Video RAM (VRAM):





16K




Colors Available:





32,000




Colors On Screen:





10, 32, or 56




Resolution:





160x144 @56 colors and 320x288 @24colors




Sound:





4-channel FM sound




Controls:





8-directional D-Pad, A, B, select, and Start buttons




Power:





10+ hours on 2 AA batteries. AC adapter separately available




POKE MON
http://www.vgmuseum.com/systems/gbc/gbc-1.jpg

هي اللعبة الوحيده التي اعجبتني من بين جميع الالعاب الاخرة التي نزلت على الجهاز


يتبع!

MeLeE
16-06-2005, 08:30 PM
SUPER NINTENDO

http://www.vgmuseum.com/systems/snes/snes-1.jpg

جهاز 16BITS هو جهاز متطور و يعتبر افضل من الاجهزة الاخرى السابقة وهو الجهاز المفضل لدى .
تقريبا صدر الجهاز عام 1990 او 1991


مواصفات الجهاز


CPU:

65c816 (16-bit)


CPU speed:

2.68 and 3.58 Mhz (change able)


RAM memory:

1 Mbit (128 Kbyte)


Picture Proc. Unit:

16-bit


Video RAM:

0.5 Mbit (64 Kbyte)


Resolution:

256x224
512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes


Colors Available:

32,768 colors


Max colors on screen:

256 colors


Max sprite size:

64 x 64 pixels


Max sprites:

128


Min/Max Cart Size:

2 Mbit - 48 Mbit


Sound chip:

8-bit Sony SPC700


Sound channels:

8, uses compressed wave samples

هاذا الجهاز لديه العاب رائعة لم استطع اللعب بها

و الالعاب التي لعبتها ZELDA . DONKY KONG 1 AND 2 . STAR WARS تقريبا
وكل هاذي الالعاب جميلة ويوجد الكثير

http://www.vgmuseum.com/scans/snes/zelda3.jpg

http://www.vgmuseum.com/scans/snes/snesdkc.jpg


يتبع!

MeLeE
16-06-2005, 08:41 PM
Gameboy Advance
http://www.zock.com/8-Bit/GBA.JPG http://media.nintendo.com/mediaFiles/2a7f09ff-65bb-4bb4-b7b3-dea87bf2fab2.jpg

لم تكتفى Nintendo بل جهاز السابق GAME BOY COLOR الى انها تحاول الوصول الى اعلى المستويات من التقدم وهاذا الجهاز يعادل ضعف قوة الSUPER NINTENDO
تم اصداره في عام 2001

Erscheinungsjahr:2001Prozessor: 32-Bit ARM-CPU/8-Bit Z80-KlonTaktfrequenz: 16,7 MHz/? MHzRAM: 256 KByte WRAM,
96 KByte VRAM + 32 KByte CPU-internROM: ?Betriebssystem: ---Grafikchip: ?Textmodus: ?Grafikmodi: 240 x 160, 128 SpritesFarben: 32.768Soundchip: ?Sound: 2 StimmenTastatur: Steuerungskreuz, 2 Kontrolltasten, 2 Feuertasten, 2 SchnickitastenLaufwerk: ---I/O: serielles Verbindungskabel, Kopfh&ouml;reranschlu&szlig;
الفرق بي الجهازين GBA + GB SP
وهو الحجم و الضوء الاضافي الذي يسمح بللعب في الضلام و البطارية التي من الممكن اعادة شحنها و هي تعمل 10 ساعات مع الضوء و 18 ساعة من دون ضوء

لا توجد لعبة مميزة بلنسبة لي في هاذا الجهاز لان اغلب الالعاب في هاذا الجهاز

MEGA MAN ZERO

http://www.vgmuseum.com/scans/gba/lu02/scans8/megazero.jpg


يتبع!

MeLeE
16-06-2005, 08:52 PM
NINTENDO 64

http://www.vgmuseum.com/systems/n64/n64-1.jpg
N64 هاذا الاسم نسبة الي قوت الوضوح او كرت الشاشة او ما يسمى بي الجرفكس . وهي اول لعبة 3D تصدرها NINTENDO ولقت نجاح باهر وهاذا الجهاز دخل ضمن تحدى سوني و ننتندو

مواصفات الجهاز


CPU:

MIPS 64-bit RISC CPU (customized R4000 series)


Clock Speed:

93.75 MHz


Co-processor:

64-bit RISC processor running at 62.5 MHz
RCP SP (Sound and Graphics Processor)
and DP ( Pixel Drawing Processor)


Graphics processing functions:

Z-Buffering, Anti-aliasing, eliminates jagged lines and edges, mostly in low res.
Realistic texture-mapping.
Alpha Channel effects\Fog, Transparency, etc.
Ray-Tracing/sophisticated form of light tracing ability.
Gouraud shading, (Featuring: Tri-Linear filtered mip-map interpolation, Perspective correction, Environment mapping).


Memory:

Rambus D-RAM 36 Mbits


Transfer Speed:

Maximum transfer speed 4,500 M bits/sec. running at 500Mhz.


Polygon draw rate:

150,000pps with all effects @ 60fps


Resolution:

256 X 224 - 640 X 480 dots with flicker free interlace mode support


Color:

Maximum: 16.8 million colors, 32-Bit RGBA
Pixel Color Frames Buffer Support
21-Bit color video output
16.8 million colors available
32,000 colors on screen at once


Output:

RF, Stereo A/V, S-Video, HDTV, NTSC/PAL


Digital sound:

16-bit


Number of voices:

ADPCM: 16-24 channels w/pitch-shifting
PCM: 100 channels possible, take 1% of CPU each


Sampling frequency:

44.1KHz or 48KHz (selectable)


Benchmark performance:

Main CPU clocked at 125 MIPS (millions of instructions per second)
Graphics Co-Processor clocked at 100+ MFLOPS (millions of floating point operations per second)
100,000 polygons per second, with all hardware graphic features turned on.


Controller:

Input for four controllers
Analog/Digital
Total of nine buttons


Dimensions:

10.23" wide x 7.48" deep x 2.87" high


Weight:

2.42 pounds



مواصفات قوية جدا تلقت منها ننتندو نجاح باهر .

العابها

من اشهر العابها SUPER MARIO 64 + MARIO PARTY + MARIO KART
وهناك الكثير من الالعاب
http://www.vgmuseum.com/scans/scans4/cv64.jpg


يتبع!

MeLeE
16-06-2005, 09:15 PM
NINTENDO GAME CUBE
http://media.nintendo.com/mediaFiles/aa5c747d-ac19-4095-9c59-b9014e65fcfc.jpg
هاذا الجهاز يعد نقطة تحول لشركة Nintendo لانه دخل التحدى مع جهازين خارقين وهما XBOX
+PS2

وهاذا الجهاز مكعب الشكل يد التحكم صغير و بطاقت الذاكرة حجمها صغير و الاقراص الصلبة ايضن صغيرة ولاكنة جهاز خارق ويلقى شعبية من عشاق نتندو
مواصفات الجهاز


Microprocessor Unit:

IBM Power PC "Gekko".


Manufacturing process:

0.18 microns copper wire technology.


Clock frequency:

405 MHz


CPU capacity:

925 Dmips (Dhrystone 2.1).


Internal data precision:

32-bit integer and 64-bit floating point.


External bus bandwidth:

1.6GB/second (peak) (32-bit address, 64-bit data bus 202.5 MHz)


Internal cache:

- L1: 32KB instruction, 32KB data (8-way) L2: 256KB (2-way)


System LSI:

"Flipper".


Manufacturing process:

0.18 microns NEC embedded DRAM.


Clock frequency:

202.5 MHz.


Embedded frame buffer:

approx. 2MB; sustainable latency: 5ns (1T-SRAM).


Embedded texture cache:

approx. 1MB; sustainable latency: 5ns (1T-SRAM)


Texture read bandwidth:

12.8GB/second (peak)


Main memory bandwidth:

3.2GB/second (peak). Color, Z-Buffer- each is 24 bits.


Image-processing:

function fog; sub-pixel anti-aliasing; hardware light x8; alpha blending; virtual texture design; multi-texture mapping/bump/environment mapping; MIPMAP; bilinear filtering. More image-processing functions- real-time decompression of display list; hardware motion-compensation capability.


Sound processor:

special 16-bit DSP


Instruction memory:

8KB RAM plus 8KB ROM


Data memory:

8KB RAM plus 4KB ROM


Clock frequency:

101.25 MHz


Maximum number of simultaneously produced sounds:

ADPCM: 64 channels.


Sampling frequency:

48 KHz


System floating-point arithmetic capability:

13Gflops (peak), (MPU, geometry engine, hardware lighting total)


Actual display capacity:

6 to 12 million polygons/second (display capability assuming actual game with complexity model, texture, and so on)


System main memory:

24MB sustainable latency: 10ns or lower (1T-SRAM)


A-Memory:

16MB RAM (100-MHz DRAM)


Disc drive:

CAV (Constant Angular Velocity) system, average access time 128ms, data-transfer speed 16 to 25 mbps


Media:

8 cm Nintendo Gamecube disc based on Matsushita's Optical Disc technology; approx. 1.5GB capacity


Input/output:

controller port x4; Digicard slot x2; analog AV output; digital AV output; high-speed serial port x2; high-speed parallel port.


Power supply:

- AC Adapter DC12V x 3.5A


Main unit dimensions:

150 mm (width) x 110 mm (height) x 161 mm (depth)



شكل القرص :http://media.nintendo.com/mediaFiles/c1e25b70-c515-4bf3-939a-91178c87a0e4.jpg

الغلاف : http://media.nintendo.com/mediaFiles/13098afb-f883-4f9c-b8fb-caa482c31e43.jpg

اتمنى من شركة نتندو من تسريع صدور الالعاب
واهم الالعاب المنتضرة ZELDA TWILIGHT PRINSSES + MARIO STRIKER

MeLeE
16-06-2005, 09:42 PM
NDS

http://www.goldenshop.com.hk/AI-trad/nds/hard/dssilver.jpg
NDS من لم يقتني هاذا الجهاز الرائع هاذا الجهاز حقق و مازال يحقق نجاح باهر .
هاذا الجهاز فريد من نوعة
NDS :هو جهاز ثلاثي الابعاد يحتوي على شاشتين الشاشه العلوية لمشهدة اللعبة و الشاشة السفلة للمس ويمكن تشغيل العاب ال GBA + GB و شريط الجهاز هو عبارة عن FLASH MEMORY

مواصفات الجهاز http://media.nintendo.com/mediaFiles/8c44c8c0-a757-443c-8be9-f226d01eed1d.jpg

يحتوي الجهاز على شاشتين LCD و 256 الف لون

ويعرض العاب ثلاثية الابعاد

تستخدم شاشة اللمس للكتابة + الرسم + لتحريك الاشياء في بعض الالعاب + اللعب فيها مثل كيربي

وتحتوي ايضن على مايكرفون للتكلم في ال DSPEAK و للنفخ في بعض الالعاب

ونحتوي على WIER LESS لشبك اكثر من 16 لاعب وتستخدم في الشات و لعب بلشبكة

ويعمل الجهاز حوالي 10 ساعات

ويحتوي على معالجين
ARM9 ARM7


الالعاب
Kirby - Canvas Curse
http://www.goldenshop.com.hk/AI-trad/nds/soft/usa/kirby.jpg
هاذي اللعبة تستخدم شاشة اللمس بشكل كبير و الازرار لا تستخد في هاذي اللعبة

يتبع

MeLeE
16-06-2005, 09:48 PM
Revolution
http://media.ign.com/thumb/113/1138056/igncubes-nintendo-revolution-faq-20050525023041926_thumb.jpg

Revolution وما ادراك ما الريفل يوشن جهاز لا احد يعرف قوتة الى شركة نتندو ومطورية جهاز خارق نتندو جهزت هاذا الجهاز ليدخل التحدي الكبير بين SONY + MICROSOFT

و من افضل مميزت هاذا الجهاز الثورة ان جميع الالعاب التي سبقت معاد NDS على حسب علمي يمكن تشغيلها بواسطه هاذا الجهاز

وننتضر الاخبار من نتندو

انتهى التقرير .
اعرف ان التقرير بسيط جدا بس هاذا الي قدرت علية

اخوكم MeLeE

(falco)
16-06-2005, 09:50 PM
لا بالعكس تقرير ممتاز مشكور وان شاء الله هاي تكون بشارة خير لعضو رائع مثلك

MeLeE
16-06-2005, 09:52 PM
العفو مشكور على ردك

MeLeE
16-06-2005, 09:54 PM
شباب بعض الصور يمكن ما تطلع تحتاج وقت لتحميل الصورة بسبب كبر حجم الصور

Snake Fang
16-06-2005, 09:59 PM
تقرير ممتاز كبداية لك :biggthump
احسن شي انك غيرت اسمك من -_- (لانه كان اسم غريب :p )

اتوقع لو استمريت بهذا الشكل ثاني تقرير لك بيكون بالمميزة :أفكر:
يلا ورينا نشاطك & ولكم باااك :biggthump

و شكرآ

MeLeE
16-06-2005, 10:18 PM
العفو ومشكورين على ردودكم

hussien-11
16-06-2005, 11:18 PM
تقرير ممتاز :D
ولكم باك & بانتظار المزيد منك :)

namses
16-06-2005, 11:25 PM
هلا
:ciao:

تقرير ممتاز رجعه حلوه وفي انتظار المزيد منك Mele

اسمك الجديد روعه زين انك غيرته ^-^

MeLeE
17-06-2005, 12:38 AM
مشكورين على ردودكم الطيبة

لهاذي الدرجة اسمي ما كان حلو؟؟

Lunar Poet
17-06-2005, 12:59 AM
تقرير ممتاز Melee ^_^

ألف شكر لك على التّقرير + ولكم باك ^_^

MeLeE
17-06-2005, 01:21 AM
العفو
تقرير اشتغلت علية 3 ساعات

ashraf_2003
17-06-2005, 08:20 AM
فعلا تقرير اروع من الرائع

MeLeE
17-06-2005, 09:59 AM
مشكور اشرف على ردك

Branskins
17-06-2005, 11:30 AM
حلوه الفكرة

و أقدر التعب والابحاث

أو بعد ننتظر المزيد :09: :09:

و مع تحياتي

MeLeE
17-06-2005, 12:15 PM
مشكور اخوي برانك على ردك