TOMMAS
07-07-2005, 12:59 AM
http://www.w6w.net/upload/18-05-2005/w6w_w6w_200505181231283d015642.gif
* معلومات جديدة وخطيرة جدا عن اللعبة التي انتظرها بفارغ الصبر Burnout Revenge
1- Burnout Revenge تعتمد على شيئين هما المقاومة والمحاربة أو القتال بدلا من إعادة وضع الساباقات التي تعتمد على السرعة فقط , وهذا اثر في طريقتنا في بناء المسارات أكثر من أي شيء آخر.
2- في Burnout 3: Takedown كنا نحارب في المسارات التي وضعت قد بنيت أصلا للسباقات فقط, وهو يصعب على اللاعبين الحصول على نقاط Takedown, أما هنا فقط بنيت الطرق على أساس المعارك والالتحامات وأيضا يقول منتج اللعبة " بنيت المسارات للقيادة العدوانية ".
3- في Burnout Revenge كل شيء مبنى لمساعدة اللاعب على الحصول على نقاط Takedown , كل زاوية, وكل طريق , وحتى عندما تكون فوق إحدى الأبنية, كل الطرق تساعدك على الحصول على نقاط Takedown.
4- سهولة الأبقاء على نقاط Takedown التي جمعتها , وهي أيضا هناك سهولة في الحصول عليها ويستطيع اللاعبين من جميع المستويات الحصول عليها ( وهو على غرار لعبة ميد نايت 3 وسهولة الحصول على نقاط السرعة وهكذا ).
5- وهنا لا يكمن السؤال حول أن اللعبة تقدم لك السهولة أو الصعوبة بل يكمن في إعطاء اللاعبين المزيد من الفرص لتطبيق حركات Takedown ضد المنافسين.
http://media.ign.com/thumb/116/1164003/burnout-revenge-20050630073707117_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/116/1164004/burnout-revenge-20050630073708163_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/116/1164005/burnout-revenge-20050630073708882_thumb.jpg
http://media.ign.com/thumb/116/1164006/burnout-revenge-20050630073709554_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/116/1164007/burnout-revenge-20050630073710288_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/115/1154282/burnout-revenge-20050617043942802_thumb.jpg
http://media.ign.com/thumb/115/1154284/burnout-revenge-20050617043944364_thumb.jpg
6- صعوبة تطبيق Takedown ضد المنافسين تعتمد على نوع سيارتك حيث لكل سيارة نقاط قوة ونقاط ضعف , فسيارات السباق تعتبر خفيفة وسريعة أما ( Muscle car ) " السيارات القوية تعتمد على القوة والمجازفة أما هناك بعض السيارات تجمع الميزتين.
7- في سؤال كان رده عجيب جدا جدا...
كان السؤال حول إذا ما كانت هناك إمكانية فعل Takedown على الباصات أو (semi-truck)
– هي تسمية أمريكية على سيارات نقل البضائع عبر مسافات طويلة وتكون مكون من جزئين مرتبطين مع بعضهما البعض -.
كان رده الغريب هو : بينما تستطيع عمل (slam traffic ) وتستعمله كسلاح في Burnout Revenge . هناك بعض الأشياء ما زالت محرمة عليك, مثل ضرب الحافلات أو (semi-truck ) , الاصطدام بالسيارات التي في الاتجاه المقابل لك, لا تستطيع ضرب حركة السير في التقاطعات, ولكن هذا القول لا يعني أنك لن تصبح مبدعا , لكني أنا متأكد بأنك ستجد طريقة للارتجال إذا كنت تدميري بما فيه الكفاية... انتهى كلامه !!!
8- في سؤال قيل فيه: هل هناك أنماط جديدة التي تركز على المنافسة وجها لوجه؟
وكان رده: نحن سوف ننشأ ونطور المزيد من الأطوار الفردية خلال الأشهر القادمة, لكن كامل اللعبة تعتمد على المحاربة والانتقام. وهذا هو السبيل الوحيد لكي تتقدم في اللعبة. ومن التغيير الكلي الذي حصل للعبة " إعادة هيكلة اللعبة " سيكون هناك أنماط كثيرة لمشاجرات الطرق والتي خلالها جميعها تستطع عمل (Traffic Attack )...
9- وعن طور تعدد اللاعبين, وهناك خبر سعيد وهو أنك تستطيع عمل جميع الحيل الشريرة والقذرة Takedown في تعدد اللاعبين.
10- ستكون مسارات اللعبة تتضمن ثمان مواقع مختلفة عبر آسيا وأوروبا وأميركا الشمالية.
* معلومات جديدة وخطيرة جدا عن اللعبة التي انتظرها بفارغ الصبر Burnout Revenge
1- Burnout Revenge تعتمد على شيئين هما المقاومة والمحاربة أو القتال بدلا من إعادة وضع الساباقات التي تعتمد على السرعة فقط , وهذا اثر في طريقتنا في بناء المسارات أكثر من أي شيء آخر.
2- في Burnout 3: Takedown كنا نحارب في المسارات التي وضعت قد بنيت أصلا للسباقات فقط, وهو يصعب على اللاعبين الحصول على نقاط Takedown, أما هنا فقط بنيت الطرق على أساس المعارك والالتحامات وأيضا يقول منتج اللعبة " بنيت المسارات للقيادة العدوانية ".
3- في Burnout Revenge كل شيء مبنى لمساعدة اللاعب على الحصول على نقاط Takedown , كل زاوية, وكل طريق , وحتى عندما تكون فوق إحدى الأبنية, كل الطرق تساعدك على الحصول على نقاط Takedown.
4- سهولة الأبقاء على نقاط Takedown التي جمعتها , وهي أيضا هناك سهولة في الحصول عليها ويستطيع اللاعبين من جميع المستويات الحصول عليها ( وهو على غرار لعبة ميد نايت 3 وسهولة الحصول على نقاط السرعة وهكذا ).
5- وهنا لا يكمن السؤال حول أن اللعبة تقدم لك السهولة أو الصعوبة بل يكمن في إعطاء اللاعبين المزيد من الفرص لتطبيق حركات Takedown ضد المنافسين.
http://media.ign.com/thumb/116/1164003/burnout-revenge-20050630073707117_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/116/1164004/burnout-revenge-20050630073708163_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/116/1164005/burnout-revenge-20050630073708882_thumb.jpg
http://media.ign.com/thumb/116/1164006/burnout-revenge-20050630073709554_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/116/1164007/burnout-revenge-20050630073710288_thumb.jpg http://media.ign.com/thumb/115/1154282/burnout-revenge-20050617043942802_thumb.jpg
http://media.ign.com/thumb/115/1154284/burnout-revenge-20050617043944364_thumb.jpg
6- صعوبة تطبيق Takedown ضد المنافسين تعتمد على نوع سيارتك حيث لكل سيارة نقاط قوة ونقاط ضعف , فسيارات السباق تعتبر خفيفة وسريعة أما ( Muscle car ) " السيارات القوية تعتمد على القوة والمجازفة أما هناك بعض السيارات تجمع الميزتين.
7- في سؤال كان رده عجيب جدا جدا...
كان السؤال حول إذا ما كانت هناك إمكانية فعل Takedown على الباصات أو (semi-truck)
– هي تسمية أمريكية على سيارات نقل البضائع عبر مسافات طويلة وتكون مكون من جزئين مرتبطين مع بعضهما البعض -.
كان رده الغريب هو : بينما تستطيع عمل (slam traffic ) وتستعمله كسلاح في Burnout Revenge . هناك بعض الأشياء ما زالت محرمة عليك, مثل ضرب الحافلات أو (semi-truck ) , الاصطدام بالسيارات التي في الاتجاه المقابل لك, لا تستطيع ضرب حركة السير في التقاطعات, ولكن هذا القول لا يعني أنك لن تصبح مبدعا , لكني أنا متأكد بأنك ستجد طريقة للارتجال إذا كنت تدميري بما فيه الكفاية... انتهى كلامه !!!
8- في سؤال قيل فيه: هل هناك أنماط جديدة التي تركز على المنافسة وجها لوجه؟
وكان رده: نحن سوف ننشأ ونطور المزيد من الأطوار الفردية خلال الأشهر القادمة, لكن كامل اللعبة تعتمد على المحاربة والانتقام. وهذا هو السبيل الوحيد لكي تتقدم في اللعبة. ومن التغيير الكلي الذي حصل للعبة " إعادة هيكلة اللعبة " سيكون هناك أنماط كثيرة لمشاجرات الطرق والتي خلالها جميعها تستطع عمل (Traffic Attack )...
9- وعن طور تعدد اللاعبين, وهناك خبر سعيد وهو أنك تستطيع عمل جميع الحيل الشريرة والقذرة Takedown في تعدد اللاعبين.
10- ستكون مسارات اللعبة تتضمن ثمان مواقع مختلفة عبر آسيا وأوروبا وأميركا الشمالية.