THE Kojima
28-07-2005, 11:42 AM
https://webdisk.ucalgary.ca/~ajalsall/public_html/basmala%202.png
مقدمة:
قد يستغرب البعض لرؤيتي في قسم الNintendo بالذات و إن جميع
مواضيعي في قسم البلايستيشن العام. و لكن هناك شيء يجهله
الجميع تقريباً: و هو ذكريات طفولتي. فأنا ألعب الNintendo منذ نعومة
أظافري, من أيام Mario Bros 1 و Duck Hunt و Pacman و Chip and
Dail Rescue Rangers و غيرها من روائع الجهاز العجيب. و لكن شاء
القدر أن أنقطع عن مواكبة تطورات Nintendo إلى أن نسيته تماماً و
أتجهت إلى أجهزة أخرى...إلى أن جاء اليوم الذي تناقشت فيه مع أخي
العزيز حسين على الGameCube الذي كنت استهين به كثيراً على
الرغم إني أجهل إمكانياته. و بعد نقاشات مطّولة أستطاع أن يقنعني
بتجربة الجهاز. و بعد أن ختمت Metal Gear Solid: The Twin Snakes و
Resident Evil 4 أيقنت بأني وجدت ضالتي في هذا الجهاز: المتعة
الفريدة من نوعها. هذا ما يفتقره كل من الجهازين الأخرين: Playstation
2 و Xbox و للأسف الPSP بدأت تخوض في نفس الطريق أيضاً مع نقل
الألعاب القديمة إليه بدلاً من تصميم ألعاب جديدة. أنا لم أقصد بأن الأجهزة
الأخرى مملة, و لكنها تفتقر عنصر مهم, العنصر الذي يشد اللاعبين
القدامي ألا و هو الإبتكار. بعد 10 سنوات من التنقل ما بين Sega و
Sony و Microsoft أحسست بأني في حاجة إلى التغيير. و أخيراً وجدت
هذا التغيير بعد العودة إلى الشركة التي بدأت بها المشوار:Nintendo.
أختم هذه المقدمة برجاء: أن تقبلوني عضو بينكم و أخ لكم.
=========================
الموضوع: كشف السيد Iwata عن بعض المعلومات عن يد التحكم "الثورية" لجهاز الRevolutions.
في معرض الE3 2005, أعلنت Nintendo عن جهازها الجديد المسمى
Revolution ( الإسم عبارة عن Code name و هو قابل للتغيير مثل ال
Gamecube الذي كان يسمى Dolphin) و لكن الشركة لم تتحدث عن
الجزء "الثوري" من الجهاز ألا و هو يد التحكم و ما زالت متكتمة
عليها حتى اللحظة و لكنها تعطي تلميحات مبهمة حول هذه اليد بأنها
ستتوافق مع العديد من أجيال الNintendo السابقة. و بدأ الجميع في
إبداء تخوفهم من تسرع Nintendo في تبنّي وسائل حديثة جداً قد لا
يكون اللاعبين مستعدين لها بعد.
في أحد الأعداد الحديثة لجريدة The Guardian اللندنية, قدم رئيس
شركة Nintendo السيد Satoru Iwata المزيد من المعلومات حول يد
التحكم بأنها قد تكون مبسطة اكثر مما يتصوره الجميع لكي تجذب
شريحة أكبر من اللاعبين و بالأخص الذين يعانوا من تعقيد أيدي تحكم هذا
الجيل.
" هناك العديد من الأزرار و أعصي التحكم في أيدي التحكم بالنسبة
للاعبين الجدد, و على الأغلب هذا لن يشجعهم على اللعب بعد ذلك. نحن
نريد يد تحكم جهاز الRevolution أن يكون مألوفاً للجميع و نريد أن نرى
كل الناس و لديهم رغبة أن يلمسوها و أن يلعبوا بها" قال السيد Iwata
لجريدة الGuardian.
على الرغم من إعلان كل من Sony و Microsoft عن أجهزتها للجيل
الجديد إلا أن Nintendo لم تحذو حذوهم. و النتيجة هي أنه حتى الآن لا
يعلم أحد قوة الجهاز الحقيقي أو حتى إذا ما كانت ستقف أمام الجهازين
الأخرين أم لا. Nintendo لا تريد أن تدخل في المنافسة مع Sony و
Microsft بنفس الطريقة بل هي تفضل أن تكتشف "عالم أخر" من
الألعاب الإلكترونية مع جهازها الجديد
ختم السيد Iwata اللقاء بهذه الكلمات: "Nintendo ناجحة جداً في صنع
ألعاب تجذب العائلة ككل. هناك الكثير من الألعاب التي صنعت و بها الكثير
من العنف في السنوات السابقة و من الواضح أن هذه الشريحة من
الألعاب تنمو و إتباع هذا الطريق لا يبدو منطقياً بالنسبة لنا. نحن نقدر
اللاعبين العنيفين, و لكننا نحاول بقدر الإمكان أن نجذب أكبر عدد ممكن
من الناس للألعاب"
مقدمة:
قد يستغرب البعض لرؤيتي في قسم الNintendo بالذات و إن جميع
مواضيعي في قسم البلايستيشن العام. و لكن هناك شيء يجهله
الجميع تقريباً: و هو ذكريات طفولتي. فأنا ألعب الNintendo منذ نعومة
أظافري, من أيام Mario Bros 1 و Duck Hunt و Pacman و Chip and
Dail Rescue Rangers و غيرها من روائع الجهاز العجيب. و لكن شاء
القدر أن أنقطع عن مواكبة تطورات Nintendo إلى أن نسيته تماماً و
أتجهت إلى أجهزة أخرى...إلى أن جاء اليوم الذي تناقشت فيه مع أخي
العزيز حسين على الGameCube الذي كنت استهين به كثيراً على
الرغم إني أجهل إمكانياته. و بعد نقاشات مطّولة أستطاع أن يقنعني
بتجربة الجهاز. و بعد أن ختمت Metal Gear Solid: The Twin Snakes و
Resident Evil 4 أيقنت بأني وجدت ضالتي في هذا الجهاز: المتعة
الفريدة من نوعها. هذا ما يفتقره كل من الجهازين الأخرين: Playstation
2 و Xbox و للأسف الPSP بدأت تخوض في نفس الطريق أيضاً مع نقل
الألعاب القديمة إليه بدلاً من تصميم ألعاب جديدة. أنا لم أقصد بأن الأجهزة
الأخرى مملة, و لكنها تفتقر عنصر مهم, العنصر الذي يشد اللاعبين
القدامي ألا و هو الإبتكار. بعد 10 سنوات من التنقل ما بين Sega و
Sony و Microsoft أحسست بأني في حاجة إلى التغيير. و أخيراً وجدت
هذا التغيير بعد العودة إلى الشركة التي بدأت بها المشوار:Nintendo.
أختم هذه المقدمة برجاء: أن تقبلوني عضو بينكم و أخ لكم.
=========================
الموضوع: كشف السيد Iwata عن بعض المعلومات عن يد التحكم "الثورية" لجهاز الRevolutions.
في معرض الE3 2005, أعلنت Nintendo عن جهازها الجديد المسمى
Revolution ( الإسم عبارة عن Code name و هو قابل للتغيير مثل ال
Gamecube الذي كان يسمى Dolphin) و لكن الشركة لم تتحدث عن
الجزء "الثوري" من الجهاز ألا و هو يد التحكم و ما زالت متكتمة
عليها حتى اللحظة و لكنها تعطي تلميحات مبهمة حول هذه اليد بأنها
ستتوافق مع العديد من أجيال الNintendo السابقة. و بدأ الجميع في
إبداء تخوفهم من تسرع Nintendo في تبنّي وسائل حديثة جداً قد لا
يكون اللاعبين مستعدين لها بعد.
في أحد الأعداد الحديثة لجريدة The Guardian اللندنية, قدم رئيس
شركة Nintendo السيد Satoru Iwata المزيد من المعلومات حول يد
التحكم بأنها قد تكون مبسطة اكثر مما يتصوره الجميع لكي تجذب
شريحة أكبر من اللاعبين و بالأخص الذين يعانوا من تعقيد أيدي تحكم هذا
الجيل.
" هناك العديد من الأزرار و أعصي التحكم في أيدي التحكم بالنسبة
للاعبين الجدد, و على الأغلب هذا لن يشجعهم على اللعب بعد ذلك. نحن
نريد يد تحكم جهاز الRevolution أن يكون مألوفاً للجميع و نريد أن نرى
كل الناس و لديهم رغبة أن يلمسوها و أن يلعبوا بها" قال السيد Iwata
لجريدة الGuardian.
على الرغم من إعلان كل من Sony و Microsoft عن أجهزتها للجيل
الجديد إلا أن Nintendo لم تحذو حذوهم. و النتيجة هي أنه حتى الآن لا
يعلم أحد قوة الجهاز الحقيقي أو حتى إذا ما كانت ستقف أمام الجهازين
الأخرين أم لا. Nintendo لا تريد أن تدخل في المنافسة مع Sony و
Microsft بنفس الطريقة بل هي تفضل أن تكتشف "عالم أخر" من
الألعاب الإلكترونية مع جهازها الجديد
ختم السيد Iwata اللقاء بهذه الكلمات: "Nintendo ناجحة جداً في صنع
ألعاب تجذب العائلة ككل. هناك الكثير من الألعاب التي صنعت و بها الكثير
من العنف في السنوات السابقة و من الواضح أن هذه الشريحة من
الألعاب تنمو و إتباع هذا الطريق لا يبدو منطقياً بالنسبة لنا. نحن نقدر
اللاعبين العنيفين, و لكننا نحاول بقدر الإمكان أن نجذب أكبر عدد ممكن
من الناس للألعاب"