Golden_Sun
29-07-2005, 02:48 PM
السلام عليكم ..
من زمااان ما كتبت مواضيع >_< .. بس يلاا الحمدلله امس خلصت من الصيفي وعندي وقت اكثر الحين = ) .. عموماً نرجع لموضوعنا ..
في مقابله مع كومي اجراشي منتج سلسلة كاسلفينيا .. من جيم انفورمر .. تكلم عن مشاريعه القادمة وكاسلفينيا Dawn of Sorrow و Curse of Darkness ..
Dawn of Sorrow
- النسخ الثلاث من اللعبة (اليابانية ، الامريكية ، الاوروبية) انتهت نهائياً. وجاهزة!
- كان من المفروض ان تكون هناك شخصية جديدة في اللعبة لكن يبدو ان فريق اللعبة لم تعجبهم فكرة اجراشي XD وتم الغائها.
- كانت هناك الكثير من الافكار للشاشة اللمس .. لكن المانع هو انه من الصعب اللعب بشاشة اللمس إضافةً للأزرار معاً.
- لا توجد خطط لإكمال قصة سوما كروز بعد Dawn of Sorrow
- شاشة اللمس حالياً فائدتها في الـSeals ، تكسير الثلوج ، Teleporting ، Open Doors وايضاً هناك "تكنيك" يتطلب منك استخدام الـD-pad ، الازرار وشاشة اللمس اثناء استدعاء الـSoul ..
مثال: تستدعي الـSoul وبشاشة اللمس تحدد الوحش وتضغط الزر لتوجيه ضربتك له <-- اجراشي علق على المثال بأنك لن تستطيع الضغط على الشاشة بإستخدام القلم XD ما منه فايدة استخدم صبعك لأنه اسرع!
- المايكروفون ماله اي دور في اللعبة (كانت هناك افكار له لكن لم يتم تطويرها) وسيتم استخدامها في الـNext Castlevania للـDS!
- مدة اللعب 10 ساعات تقريباَ
Curse of Darkness
- فريق الاكس بوكس يواجهة مشاكل في عملية نقل اللعبة للأكس بوكس خصوصاً ان الفريق الاصلي مشغول بتطويرها على البلاي ستيشن 2 .. وحتى ان اجراشي قال ان ممكن في بعض الاشياء على الـPS2 ستكون افضل من تلك الموجودة على الاكس بوكس!! .. لكن فريق الاكس بوكس يعمل حالياً لتحسين اللعبة عليه
- من الـInnocent devils الجدد هناك Witch Type ، Wizard Type ، ونوع ثالث لم يتم تحديد اسم له للآن (ممكن Devil Type) اضافةً للأنواع القديمة التي تم الكشف عنها في الـE3 وهم Birth Type ، Gaint Type ، والـFairy Type ..
- الـInnocent devils يتطورون بحسب نوع سلاحك المستخدم ونوع الكرستالات التي تلتقطها (هناك 3 الوان للكرستال: اصفر ، ازرق ، احمر)
- تم تطوير الكاميرا .. خصوصاً بعد معرض الـE3 وحالة الإستياء الشديد بخصوص الكاميرا .. الآن هناك نظامين للكاميرا .. الاول اثناء التجول وهو يكون خلف هيكتور مباشرة للأسفل قليلاً .. اما اثناء القتال بتبتعد الكاميرا للأعلى لترى المكان بشكل اوضح وبمساحة اكبر ..
تلميحات
- احتمالية عمل كوجي اجراشي على مشروع للـPSP
- احتمالية جزء جديد لكاسلفينيا للـDS خصوصاً مع تطويرهم لمحرك اساسي للعبة (الموجود في Dawn of Sorrow)
- ابدا اعجابة الشديد بالاكس بوكس 360 والبلاي شتيشن 3 .. لكن كالعادة قال ان تكلفه تطوير الالعاب عليهم عالية ..
- قال لمحبي كاسلفينيا ثنائية البعد والذين يتمنون رؤية جزء لها على الاجهزة المنزلية .. ان عليهم ابداء آرائهم ومراسلة كونامي في سان فرانسيسكو مطالبين بكاسلفينيا ثنائية البعد على احد الاجهزة المنزلية وهي ستتكفل بإرسال آرائهم لنا في كونامي فرع اليابان! ..
لمشاهدة المقابلة كاملة: http://www.gameinformer.com/News/St....1537.09250.htm
من زمااان ما كتبت مواضيع >_< .. بس يلاا الحمدلله امس خلصت من الصيفي وعندي وقت اكثر الحين = ) .. عموماً نرجع لموضوعنا ..
في مقابله مع كومي اجراشي منتج سلسلة كاسلفينيا .. من جيم انفورمر .. تكلم عن مشاريعه القادمة وكاسلفينيا Dawn of Sorrow و Curse of Darkness ..
Dawn of Sorrow
- النسخ الثلاث من اللعبة (اليابانية ، الامريكية ، الاوروبية) انتهت نهائياً. وجاهزة!
- كان من المفروض ان تكون هناك شخصية جديدة في اللعبة لكن يبدو ان فريق اللعبة لم تعجبهم فكرة اجراشي XD وتم الغائها.
- كانت هناك الكثير من الافكار للشاشة اللمس .. لكن المانع هو انه من الصعب اللعب بشاشة اللمس إضافةً للأزرار معاً.
- لا توجد خطط لإكمال قصة سوما كروز بعد Dawn of Sorrow
- شاشة اللمس حالياً فائدتها في الـSeals ، تكسير الثلوج ، Teleporting ، Open Doors وايضاً هناك "تكنيك" يتطلب منك استخدام الـD-pad ، الازرار وشاشة اللمس اثناء استدعاء الـSoul ..
مثال: تستدعي الـSoul وبشاشة اللمس تحدد الوحش وتضغط الزر لتوجيه ضربتك له <-- اجراشي علق على المثال بأنك لن تستطيع الضغط على الشاشة بإستخدام القلم XD ما منه فايدة استخدم صبعك لأنه اسرع!
- المايكروفون ماله اي دور في اللعبة (كانت هناك افكار له لكن لم يتم تطويرها) وسيتم استخدامها في الـNext Castlevania للـDS!
- مدة اللعب 10 ساعات تقريباَ
Curse of Darkness
- فريق الاكس بوكس يواجهة مشاكل في عملية نقل اللعبة للأكس بوكس خصوصاً ان الفريق الاصلي مشغول بتطويرها على البلاي ستيشن 2 .. وحتى ان اجراشي قال ان ممكن في بعض الاشياء على الـPS2 ستكون افضل من تلك الموجودة على الاكس بوكس!! .. لكن فريق الاكس بوكس يعمل حالياً لتحسين اللعبة عليه
- من الـInnocent devils الجدد هناك Witch Type ، Wizard Type ، ونوع ثالث لم يتم تحديد اسم له للآن (ممكن Devil Type) اضافةً للأنواع القديمة التي تم الكشف عنها في الـE3 وهم Birth Type ، Gaint Type ، والـFairy Type ..
- الـInnocent devils يتطورون بحسب نوع سلاحك المستخدم ونوع الكرستالات التي تلتقطها (هناك 3 الوان للكرستال: اصفر ، ازرق ، احمر)
- تم تطوير الكاميرا .. خصوصاً بعد معرض الـE3 وحالة الإستياء الشديد بخصوص الكاميرا .. الآن هناك نظامين للكاميرا .. الاول اثناء التجول وهو يكون خلف هيكتور مباشرة للأسفل قليلاً .. اما اثناء القتال بتبتعد الكاميرا للأعلى لترى المكان بشكل اوضح وبمساحة اكبر ..
تلميحات
- احتمالية عمل كوجي اجراشي على مشروع للـPSP
- احتمالية جزء جديد لكاسلفينيا للـDS خصوصاً مع تطويرهم لمحرك اساسي للعبة (الموجود في Dawn of Sorrow)
- ابدا اعجابة الشديد بالاكس بوكس 360 والبلاي شتيشن 3 .. لكن كالعادة قال ان تكلفه تطوير الالعاب عليهم عالية ..
- قال لمحبي كاسلفينيا ثنائية البعد والذين يتمنون رؤية جزء لها على الاجهزة المنزلية .. ان عليهم ابداء آرائهم ومراسلة كونامي في سان فرانسيسكو مطالبين بكاسلفينيا ثنائية البعد على احد الاجهزة المنزلية وهي ستتكفل بإرسال آرائهم لنا في كونامي فرع اليابان! ..
لمشاهدة المقابلة كاملة: http://www.gameinformer.com/News/St....1537.09250.htm