oms
02-08-2005, 04:08 PM
http://images.autodesk.com/adsk/images/Image-courtesy-of-Funcom.jpg
Autodesk® 3ds Max® 8
ما إن إستلمت شركة أوتو ديسك الماكس حتى توغلت فيه !!!
فلم يكفيها أخذ ماركة الماكس من دسكريت وحسب !! بل قامت بجر وأخذ جميع مبرمجيها ، وجميع محترفيها
للعمل على إخراج النسخة الأولى التي تكون قد أثبتت وبجدارتها أنهاتستحق الماكس ..
حيث حاولت الدمج بين برنامج الماكس وبرنامج الأوتوكاد !!
ومن يدري !! لعلنا نعيش لنرى الأوتوماكس !!! في الأسواق قريباً ..
على كل حال .. قامت شركة أوتو ديسك بطرح الميزات الجديدة للماكس وبطرح أيضاً Plug-in جديده
خاصة بها ... وقد راعت الأمور التالية :
- الحركة Animation :
فقد إستخدمت ميزات ال XML والمعروف بسهولته وحجمه البسيط للتعامل مع نقل وإستيراد الكائنات
مع ميزات لكل من مقبس الشعر و الكاراكتر إستوديوا والريأكتور ... وغيرها !!
- النمذجة Moduling :
إرفاق أدوات تسهل عملية الهاي بولي أو اللو بولي في الأجسام Polygen . وأيضاً قاموا بوضع خوارزميات لتقوم بالتسريع برسم النقاط على الجسم في حال تعديله مما يسهل عملية التعديل ويوفر وقت لهذه العملية .
- عمليات المابنج UV Mapping Tools :
إدراج شيء جديد وهو العمل على تسطيح الماب لكي تتوافق والكائن المستخدم لهذا وغير ذلك .
- عمليات التركيب بواسطة ال Skin Modifier :
وهذه التركيب لأي جسم قل أو كبر وخصوصاً للميش العالي في الألعاب الجديدة !! . والتقليل من إستخدام ال envelopes .
- الخامات Material :
قاموا بالتركيز على خريطة Deplacement لأنها مستعملة بكثرة وخصوصاً في مرحلة النورمال ماب . وإضافة خامات أشبة بالخامات الواقعية . وغير ذلك ...
- محرر الكود Max Script :
وهنا العمل سيكون بوقت أقل لأنهم قاموا بطرح محرر جديد خاص بهذه العملية ، وأضافوا أوامر أكثر تعقيد تستخدم بكثرة ، وأيضاً أدوات جديدة ..
- التصيير Rendering :
دعم خصائص الريندر - قاموا بوضع خوارزميات توفر وقت أكثر من السابق .. وقاموا بوضع خيارات أكثر في منتجهم المينتال راي . وأيضاً قاموا بالتركيز على عملية الريندر بواسطة الشبكة ، وأيضاً قاموا بزيادة كفاءة الكونسول المسؤول عن عمليات الريندر ( يا حسرة ولا واحد فينا بيعرفه ) !! .
- الإضاءة Lighting :
تكثيف الإضاءة لتنتشر على جميع النقاط الموجودة على الجسم . لتصبح متوافقة و ألعاب البي سي .
- المنظر والشكل العام Visualization :
تحسين المظهر للماكس 8 ولكل المنتجات الخاصة بهذه الشركة . والبيئة العامة .
- SDK :
المحرك الخاص بتطوير وبناء وبرمجة الألعاب ، فكما يقولون أنه توصل إلى مرحلة الكمال ، ليصبح متوافق مع جميع لغات البرمجة الحديثة وخصوصاً الدوت نيت .
قاموا بالتركيز على الأمور السابقة من حيث الشكل العام لكي يقولوا لنا أننا قمنا بالتطوير والتحسين على الماكس 7 ليصبح أكثر شمولية ، ونلاحظ أنهم قد أولوا إهتمام للأمور الخاصة ببرمجة الألعاب ..
ولكي لا ننسى الهدف الأول والأخير له .. فكما نعلم أن الماكس خرج لتطوير وبناء الألعاب لذلك ..
ويوجد الكثير أيضاً من الميزات الجديدة ... التي قريباً ستطرح بالأسواق !!
هذا ويمكنكم متابعة الموضوع على الرابط الخاص للشركة :
http://usa.autodesk.com/adsk/servle...3112&id=5659451 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659451)
ولعلمي أن أغلب الأخوة لا يجيدون اللغة الإنجليزية قمت بالترجمة ليكون في ميزان حسناتنا إن شاء الله .
وتقبلوا فائق الإحترام .... أخوكم OMS .
Autodesk® 3ds Max® 8
ما إن إستلمت شركة أوتو ديسك الماكس حتى توغلت فيه !!!
فلم يكفيها أخذ ماركة الماكس من دسكريت وحسب !! بل قامت بجر وأخذ جميع مبرمجيها ، وجميع محترفيها
للعمل على إخراج النسخة الأولى التي تكون قد أثبتت وبجدارتها أنهاتستحق الماكس ..
حيث حاولت الدمج بين برنامج الماكس وبرنامج الأوتوكاد !!
ومن يدري !! لعلنا نعيش لنرى الأوتوماكس !!! في الأسواق قريباً ..
على كل حال .. قامت شركة أوتو ديسك بطرح الميزات الجديدة للماكس وبطرح أيضاً Plug-in جديده
خاصة بها ... وقد راعت الأمور التالية :
- الحركة Animation :
فقد إستخدمت ميزات ال XML والمعروف بسهولته وحجمه البسيط للتعامل مع نقل وإستيراد الكائنات
مع ميزات لكل من مقبس الشعر و الكاراكتر إستوديوا والريأكتور ... وغيرها !!
- النمذجة Moduling :
إرفاق أدوات تسهل عملية الهاي بولي أو اللو بولي في الأجسام Polygen . وأيضاً قاموا بوضع خوارزميات لتقوم بالتسريع برسم النقاط على الجسم في حال تعديله مما يسهل عملية التعديل ويوفر وقت لهذه العملية .
- عمليات المابنج UV Mapping Tools :
إدراج شيء جديد وهو العمل على تسطيح الماب لكي تتوافق والكائن المستخدم لهذا وغير ذلك .
- عمليات التركيب بواسطة ال Skin Modifier :
وهذه التركيب لأي جسم قل أو كبر وخصوصاً للميش العالي في الألعاب الجديدة !! . والتقليل من إستخدام ال envelopes .
- الخامات Material :
قاموا بالتركيز على خريطة Deplacement لأنها مستعملة بكثرة وخصوصاً في مرحلة النورمال ماب . وإضافة خامات أشبة بالخامات الواقعية . وغير ذلك ...
- محرر الكود Max Script :
وهنا العمل سيكون بوقت أقل لأنهم قاموا بطرح محرر جديد خاص بهذه العملية ، وأضافوا أوامر أكثر تعقيد تستخدم بكثرة ، وأيضاً أدوات جديدة ..
- التصيير Rendering :
دعم خصائص الريندر - قاموا بوضع خوارزميات توفر وقت أكثر من السابق .. وقاموا بوضع خيارات أكثر في منتجهم المينتال راي . وأيضاً قاموا بالتركيز على عملية الريندر بواسطة الشبكة ، وأيضاً قاموا بزيادة كفاءة الكونسول المسؤول عن عمليات الريندر ( يا حسرة ولا واحد فينا بيعرفه ) !! .
- الإضاءة Lighting :
تكثيف الإضاءة لتنتشر على جميع النقاط الموجودة على الجسم . لتصبح متوافقة و ألعاب البي سي .
- المنظر والشكل العام Visualization :
تحسين المظهر للماكس 8 ولكل المنتجات الخاصة بهذه الشركة . والبيئة العامة .
- SDK :
المحرك الخاص بتطوير وبناء وبرمجة الألعاب ، فكما يقولون أنه توصل إلى مرحلة الكمال ، ليصبح متوافق مع جميع لغات البرمجة الحديثة وخصوصاً الدوت نيت .
قاموا بالتركيز على الأمور السابقة من حيث الشكل العام لكي يقولوا لنا أننا قمنا بالتطوير والتحسين على الماكس 7 ليصبح أكثر شمولية ، ونلاحظ أنهم قد أولوا إهتمام للأمور الخاصة ببرمجة الألعاب ..
ولكي لا ننسى الهدف الأول والأخير له .. فكما نعلم أن الماكس خرج لتطوير وبناء الألعاب لذلك ..
ويوجد الكثير أيضاً من الميزات الجديدة ... التي قريباً ستطرح بالأسواق !!
هذا ويمكنكم متابعة الموضوع على الرابط الخاص للشركة :
http://usa.autodesk.com/adsk/servle...3112&id=5659451 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659451)
ولعلمي أن أغلب الأخوة لا يجيدون اللغة الإنجليزية قمت بالترجمة ليكون في ميزان حسناتنا إن شاء الله .
وتقبلوا فائق الإحترام .... أخوكم OMS .