ليون 2003
07-08-2005, 11:06 AM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
هذا الموضوع موجه لعشاق اسطورة الاساطير فقط و الذين عاشوا السحر الاسطوري على الاجهزة الاسطورية و من الكاتب الاسطوري بنفسه ( بدأ يمدح نفسه )
Eiji Aounuma مصمم و مخرج العاب زيلدا ماجر ماسك و ويند ويكر تحدث عن اللعاب زيلدا التى ساهم بتطوريها بشكل عام و تكلم عن السلبيات و الايجابيات بشكل صريح في مقابله ممتعه جدا ( بالنسبة لى على الاقل )
في البادية تحدث Eiji Aounuma عن زيلدا ويند ويكر و ماجر ماسك و قال انه لم يكن راضى عن اللعبتين 100% و اصبح متخوف من مستقبل السلسله الاسطورية (من صجه ؟؟)
فتكلم Aounuma عن اخطائه بويند ويكر فقد كان هو المسؤول الرئيسي عن اللعبه فقد قام يتوزيع العمل على مجموعات من أفضل مصممين ننتندو و قام هو بالاشراف على هذه المجموعات ( اسلوبAounuma بتطوير الالعاب ) فقد كانت كل مجموعه تختص يتصميم جزء معين باللعبه و كان هو المشرف العام على هذه الفرق و عند قرب انتهاء المشروع و بفترة تجميع اعمال الفرق مع بعضها واجه Aounuma مشكله مع الوقت فقد اجبر على انهاء بعض مقاطع اللعبه التى لم ينتهي منها بعد و قال انه يعتذر عن عدم انهاء triforce hunt بالشكل المطلوب في نهاية اللعبه فقد كان بطيء و بسيط
و تكلم عن كيفية بداية مشروع زيلدا امير الغسق (عاجبني الاسم بالعربي ) و قال ان بعد انتهاء ويند ويكر مباشرة تناقش مصميمن ننتندو المؤثرين ( الرؤوس الكبيرة ) حول الجزء القادم من اللعبه و كان النقاش ينصب حول كيفية اعادة استخدام محرك ويند ويكر و في كل مرة يتكلمون فيها عن طفولة لينك و العمر المناسب له تصبح لخبطة بالقصه و اخيرا اقترح Aounuma استخدام لينك البالغ و فجأة تغيرت افكار جميع المصممين عن محرك اللعبه القديم و قروا استخدام محرك واقعي جديد مع واقعيه تامه .
واضاف انه اثناء تطوير Twilight Princess او امير الغسق رفض Aounuma تكرير اي اخطاء او استعجال في عملية التطوير ( الحين عرفت سبب تأخر صدور اللعبه فأكثر من ثلاث سنوات و قت ليس بقصير لتطوير لعبه مع نخبة من أفضل مطورين الالعاب بالعالم )
و مع ان Aounuma هو مخرج و مصمم لعبه زيلدا الجديدة الا انه يشارك شيجارو مياموتو افكارة و رؤيته و هم يعملون مع بعض لتخرج اللعبه كما يريدونها
فقد قال مياموتو ان الجزء المعروض في معرض E3 عرض جزء كبيرة عن كيفية التحكم باللعبه و طريقتها و لكنه لم يعرض اي شيء يذكر من اللعبه فالنسخه النهائية سوف تحتوى على الكثير الكثير من الامور الجديدة و المثيرة و ان من جرب اللعبه بالمعرض فانه جرب و شاهد شيء بسيط من المغامرة العظيمة ( كنت متخوف ان العروض التى شاهدتها من داخل اللعبه اثناء المعرض تحرق علي متعة اللعبه بس الحمد الله ) .
مغامرةTwilight Princess سوف تتحتوى على قصه كبيرة و متداخله ( ياهووو)
و قال ميامتو ان البحر في ويند ويكر كان كبير جدا بس عدد الدينجنات ( dungeons ) و الكهوف كانت قليله و هذا لن يحصل في امير الغسق
و قالو ايضا ان جعل اللعبه مظلمه هو واحد من اهدافهم فالقصه هذه المرة أكثر جدية ( ما أقدر استحمل ) و لكنك عندما تتمشي في مدينة Toaru Village سوف تحس انك بمدينه اخرى خارج اللعبه و على العموم بيئة اللعبه atmosphere ليست مهمه كثيرا فنحن نريد من اللعبه ان تحتوى على كل ما يريدة عشاق السلسله من اسطورة زيلدا
و اخيرا ذكر Aounuma انه لعب رزيدنت ايفل 4 كثير و انه فعلا اعجب باللعبه كما انه تعلم الكثير من الاشياء من Shinji Mikami و Hiroyuki Kobayashi
شنو رايكم بكلام العمالقه و كم يبلغ مقدار حماسكم للاسطورة ؟
هل الموضوع مكرر :(
سلااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااام :ciao: :ciao: :ciao:
هذا الموضوع موجه لعشاق اسطورة الاساطير فقط و الذين عاشوا السحر الاسطوري على الاجهزة الاسطورية و من الكاتب الاسطوري بنفسه ( بدأ يمدح نفسه )
Eiji Aounuma مصمم و مخرج العاب زيلدا ماجر ماسك و ويند ويكر تحدث عن اللعاب زيلدا التى ساهم بتطوريها بشكل عام و تكلم عن السلبيات و الايجابيات بشكل صريح في مقابله ممتعه جدا ( بالنسبة لى على الاقل )
في البادية تحدث Eiji Aounuma عن زيلدا ويند ويكر و ماجر ماسك و قال انه لم يكن راضى عن اللعبتين 100% و اصبح متخوف من مستقبل السلسله الاسطورية (من صجه ؟؟)
فتكلم Aounuma عن اخطائه بويند ويكر فقد كان هو المسؤول الرئيسي عن اللعبه فقد قام يتوزيع العمل على مجموعات من أفضل مصممين ننتندو و قام هو بالاشراف على هذه المجموعات ( اسلوبAounuma بتطوير الالعاب ) فقد كانت كل مجموعه تختص يتصميم جزء معين باللعبه و كان هو المشرف العام على هذه الفرق و عند قرب انتهاء المشروع و بفترة تجميع اعمال الفرق مع بعضها واجه Aounuma مشكله مع الوقت فقد اجبر على انهاء بعض مقاطع اللعبه التى لم ينتهي منها بعد و قال انه يعتذر عن عدم انهاء triforce hunt بالشكل المطلوب في نهاية اللعبه فقد كان بطيء و بسيط
و تكلم عن كيفية بداية مشروع زيلدا امير الغسق (عاجبني الاسم بالعربي ) و قال ان بعد انتهاء ويند ويكر مباشرة تناقش مصميمن ننتندو المؤثرين ( الرؤوس الكبيرة ) حول الجزء القادم من اللعبه و كان النقاش ينصب حول كيفية اعادة استخدام محرك ويند ويكر و في كل مرة يتكلمون فيها عن طفولة لينك و العمر المناسب له تصبح لخبطة بالقصه و اخيرا اقترح Aounuma استخدام لينك البالغ و فجأة تغيرت افكار جميع المصممين عن محرك اللعبه القديم و قروا استخدام محرك واقعي جديد مع واقعيه تامه .
واضاف انه اثناء تطوير Twilight Princess او امير الغسق رفض Aounuma تكرير اي اخطاء او استعجال في عملية التطوير ( الحين عرفت سبب تأخر صدور اللعبه فأكثر من ثلاث سنوات و قت ليس بقصير لتطوير لعبه مع نخبة من أفضل مطورين الالعاب بالعالم )
و مع ان Aounuma هو مخرج و مصمم لعبه زيلدا الجديدة الا انه يشارك شيجارو مياموتو افكارة و رؤيته و هم يعملون مع بعض لتخرج اللعبه كما يريدونها
فقد قال مياموتو ان الجزء المعروض في معرض E3 عرض جزء كبيرة عن كيفية التحكم باللعبه و طريقتها و لكنه لم يعرض اي شيء يذكر من اللعبه فالنسخه النهائية سوف تحتوى على الكثير الكثير من الامور الجديدة و المثيرة و ان من جرب اللعبه بالمعرض فانه جرب و شاهد شيء بسيط من المغامرة العظيمة ( كنت متخوف ان العروض التى شاهدتها من داخل اللعبه اثناء المعرض تحرق علي متعة اللعبه بس الحمد الله ) .
مغامرةTwilight Princess سوف تتحتوى على قصه كبيرة و متداخله ( ياهووو)
و قال ميامتو ان البحر في ويند ويكر كان كبير جدا بس عدد الدينجنات ( dungeons ) و الكهوف كانت قليله و هذا لن يحصل في امير الغسق
و قالو ايضا ان جعل اللعبه مظلمه هو واحد من اهدافهم فالقصه هذه المرة أكثر جدية ( ما أقدر استحمل ) و لكنك عندما تتمشي في مدينة Toaru Village سوف تحس انك بمدينه اخرى خارج اللعبه و على العموم بيئة اللعبه atmosphere ليست مهمه كثيرا فنحن نريد من اللعبه ان تحتوى على كل ما يريدة عشاق السلسله من اسطورة زيلدا
و اخيرا ذكر Aounuma انه لعب رزيدنت ايفل 4 كثير و انه فعلا اعجب باللعبه كما انه تعلم الكثير من الاشياء من Shinji Mikami و Hiroyuki Kobayashi
شنو رايكم بكلام العمالقه و كم يبلغ مقدار حماسكم للاسطورة ؟
هل الموضوع مكرر :(
سلااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااام :ciao: :ciao: :ciao: