المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))



(The Shark)
22-08-2005, 07:33 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

و الصلاة و السلام على أشرف الأنبياء و المرسلين نبينا محمد صلى الله عليه و سلم



أولا : السلام عليكم و رحمة الله و بركاته



ثانيا : كثيرة هي المواضيع التي تحمل نفس عنوان موضوعي , لكن لنكن صريحين جميعها لا فائدة منها , فهي تحوي عبارات كثيرة غالبيتها إنشائية فلسفية لا تغني و لا تسمن و لا تقدم قارئها خطوة واحدة للأمام , لذلك قررت بعد أخذ رأي بعض الزملاء من المراقبين و الأعضاء طرح هذا الموضوع , و هو موضوع عملي , سأطرح فيه بعض المقاطع لقرائتها , كما سأقدم لكم بعض الصور , و أسألكم عن آرائكم و ملاحظتكم عليها , و أتوقع بعد هذا الموضوع أن يكون جميع الأعضاء المتفاعلين مع الموضوع ملمين بكل ما له علاقة بالألعاب , من مصطلحات , تقسيمات , و أسماء أبرز المصممين , و تاريخ الشركات و المصممين و الألعاب , و غيره من اأشياء كما أتوقع أن يكونو قادرين على تحليل الألعاب , و الأهم من ذلك يصبحوا قادرين على كتابة مواضيع ضخمة , أي بالمختصر نقَّاد من طراز رفيع , المهم هنا أولا و أخيرا التفاعل مع الموضوع .



بالنسبة لطبيعة العمل , فهي كالتالي : في كل يوم أطرح عليكم مجموعة من المقاطع النصية المترجمة أو المأخوذة من المواقع المختلفة , أو من كتابتي , و يتحدث كل مقطع عن شيء معين له علاقة بالألعاب , و سأقوم بإضافة سؤال في آخر بعض المقاطع , كما سأعطيكم في كل يوم سؤال أرى مقدار قوة نظرة الناقد لديكم , و المهم هنا أول و أخيرا التفاعل مع الموضوع , و قراءة كل مافيه , و حل الأسئلة , و الرد على الموضوع , و صدقوني الامر لن يأخذ منكم كل يوم سوى 10 دقائق على الأكثر , و الدعوة موجهة في هذا الموضوع للأعضاء و المميزين و المراقبين , و كل من له صلة بالألعاب .

(The Shark)
22-08-2005, 07:56 PM
نبدأ على بركة الله



ملاحظة : كل ما هو واقع تحت الاقتباس ليس من كتابتي بل قمت بنقله أو ترجمته من مواقع أخرى .





تاريخ شركة Reflections






بدأت شركة ريفليكشون Reflections الأمريكية مشوارها على جهاز أميغا Amiga حيث طورت لعبة ظلال الوحش Shadow of the Beast III في العام 1993 م و كانت البداية ، ثم كانت لعبة ثندر تراك رالي Thunder Truck Rally في العام 1996 م و مونستر تراك Monster Trucks في العام 1997 بالتعاون مع بيسيغونيسس ، و مع بيسيغونسيس ايضاً طورت الشركة لعبة ديستركشن ديربي Destruction Derby التي حققت لها اول نجاح حقيقي في مجال التطوير ، الامر الذي دفعها للبحث عن مشروع حقيقي و ضخم يكتب باسمها ، و كان المصمم الشاب مارتن ادميندسون Martin Edmondson الذي عمل سابقاً في دي ام ايه ديزاين ، بيسيغونسيس و اليكترونك آرتس قبل ان يتفرغ ليكون قائد مسيرة ريفليكشون و يطور درايفر .

25 يناير 1999 أصدرت شركة جي تي أنتراكتف GT Interactive لعبة شركة ريفليكشونز Reflections لتبدأ بعدها ثورة حقيقية من العاب المطاردات ، حيث تمكنت هذه اللعبة من التغلب على لعبة المصمم " ديف جونز " و شركة دي ام ايه ديزاين الشهيرة غراند ثيفت اوتو Grand theft Auto الثنائية الابعاد و أكتسحت المبيعات على البلاي ستيشن 2 ثم على اجهزة الكمبيوتر الشخصي لتكون اللعبة الأكثر مبيعاً للعام 1999 و الأكثر شهرة على الأطلاق في ذلك الوقت ، و رغم ان الفترة الفاصلة بين اصدار الجزء الاول من اللعبة و الجزء الثاني شهدت انتقال ملكية شركة التطوير ريفليكشونز من جي تي انتراكتف الى العملاق الفرنسي انفوجرامز Infogrames ( شركة أتاري حالياً ) الا ان هذا لم يمنع من اصدار جزء ثاني بعد أقل من عام واحد .

نجاح الجزء الاول دفع انفوجرامز الى اصدار نسخة من لعبة درايفر لجهاز الغيم بوي كولور Game Boy Color طورتها شركة كروفيش انتراكتف Crawfish Interactive صدرت في الاول من يناير 2000 م و كانت نسخة مقلدة تماماً لغراند ثيفت اوتو الثنائية الابعاد ، الجزء الثاني الحقيقي من اللعبة صدر في 13 نوفمبر 2000 م على البلاي ستيشن ، و في الحقيقة نالته الكثير من الانتقادات فالجزء كان مليئاً بالعيوب في التصميم و المحرك ، الا أن أسم " درايفر " الصاعد في تلك الفترة لم يكن لمنع ارتفاع المبيعات للعبة أكثر و أكثر رغم الانتقادات التي تعرض لها الجزء الثاني السيء بالمقارنة مع الجزء الاول .

و شركة انفوجرامز Infogrames لم تتواني عن صنع المزيد من الاجزاء للاستفادة من شهرة اسم درايفر ، و مع تحول شركة " انفوجرامز " الى أسم أتاري Atari بعد شراء الشركة الامريكية المنهارة ، تم اصدار لعبة درايفر 2 ادفانس Driver 2 Advance بتاريخ 25 اكتوبر 2002 م و هي اللعبة التي طورتها شركة سينوري انتراكتف Sennari Interactive و في العام 2002 م بدأت شركة أتاري العملاقة في مشروع لعبة درايفر الجزء الثالث Driver 3 مع المصمم مارتن ادميندسون Martin Edmondson الذي كان يقترب من اصدار لعبته الاولى على البلاي ستيشن الثاني المجازف Stuntman .

و على محرك المجازف Stuntman تم البدء بتطوير لعبة درايفر الجزء الثالث منذ منتصف العام 2002 م و صولاً الى العام 2003 و تأخرت اللعبة أكثر من مرة حيث كان يفترض ان يتم اصدارها في نهاية العام 2003 في البداية ثم تأخرت و تأخرت لاسباب غير معروفة خصوصا ، النسخة النهائية من اللعبة لم تعرض سوى في معرض التسلية الإلكترونية في مايو 2004 م و هو أمر كان مستغرب فعلاً ، فاللعبة كان يجب أن تكون جاهزة قبل فترة طويلة من اصدارها و لكن هذا لم يحدث .





ما هو الجرافيكس نوفل ؟




ان طرحت السؤال فهذا هو الجواب ..في العام 1996 م ابتدع مصمم شركة وورب الشهير كايجي اونو Kanji Eno نظام جديد في اللعب اطلق عليه اسم جرافيكس نوفل " Graphic Novel " او كما يسمى مغامرة الرسوم ، و لكن كايجي اونو لم يضعه بالشكل الصحيح في لعبة D الشهيرة و لربما لم تنفذه اي لعبة بالشكل المطلوب, حسناً هذا النظام مشهور بقلة عدد الالعاب التي تستخدمه نظراً لانه يغير من اسلوب اللعبة مهما كان نوعها ..وهذا النظام يعتمد على اساس متقارب مع العاب التصويب و النقطة ، النظام اساساً يرتكز على اللعب عبر عدد من الاوامر المكتوبة او الاشارات الظاهرة على الشاشة ، و كمثال تسير الى الامام بشكل اعتيادي عبر استخدام ذراع التحكم و تقترب من الباب فتجد سؤالين امامك ..تفتح الباب او تطرق الباب و باختيارك للجواب المناسب للسؤال تحدث عدة مشاهد متفرقة تعتبر نتيجة عملك و لكل جواب او فعل مختلف حدث مختلف يترافق معه و الامر لا يختلف عن الاشارات ايضاً و هذه هي العاب النوفل Graphic Novel او مغامرات الرسوم ويطلق عليها هذا الاسم لانها تسمح للجهاز بان يعطي افضل ما عنده من ناحية الجرافيكس .





تقنية Anti Alising




تقنية (الانتي الايزنج - Anti Alising) هذه التقنية هي عبارة عن تكنولوجيا اشتهرت كثيرا في العاب البي سي ولكنها كانت تأخذ الكثير من مساحه كرت الرسوم الخاص بالبي سي , ولكن بالنسبة للاكس بوكس فإن تقنية الانتي الايزنج لاتزال في بداياتها , اعتقد ان 97.6% منكم لايعلم ماهي تقنية الانتي الايزنج , حسنا خذو هذا المثال , الدائرة من المعروف انها لايوجد لها اي حواف او زوايا حاده , ولكن عندما لايتم استخدام تقنية الانتي الايزنج فإن الدائرة ستكون لها حواف حاده وستبدو كأنها شكل سداسي او شيء من هذا القبيل , واذا تم استخدام تقنية الانتي الايزنج فإن جميع الحواف الحاده و التعرجات سيتم ملؤها بالأقمشة والتي تجعل شكل الانحناءات خالي من التعرج وستبدو انعم بشكل كبير وستبدو الدائرة كأنها دائرة وستنتهي ايام الحواف الحاده والبارزة التي كانت تشوه الكثير من الالعاب

سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

ملاحظة : اضغط على الصور للتكبير .





ما هي المؤثرات البصرية ؟

المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .





سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg

xnnx
22-08-2005, 09:15 PM
سؤال :انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من ألعاب التي تستخدم هذه تقنية


اعتقد انها ريدك







سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg

انا اتوقع المصمم عنده عقده نفسية
لاكن الصور هذي شايفها انا زمان بس فين ماني متذكر

New Horizon
22-08-2005, 09:47 PM
أولا شكرا على الموضوع الذي استفدت منه شخصيا وسأجاوب على الأسئلة التي وضعتها ويشرفني أن أكون تلميذ في مدرستك الخاصة بنقد الألعاب





سؤال :انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من ألعاب التي تستخدم هذه تقنية

أولا كل هذه الالعاب تستخدم تقنية الـAnti Alising ولكن بدرجات متفاوته فمثلا لعبة The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay تستخدم هذه التقنية ولكن بشكل متوسط حيث إذا نظرت إلى ذراع Riddick ستجد التسكير ولكن بشكل بسيط ولكن من جهة أخرى فرأسه شبه مستدير وأما لعبة Driv3r فأعتقد أنها أكثر لعبة استخدمت هذه الخاصية بكامل قوتها حيث من الصعب جدا أن تلحظ التكسير في المركب "بما أنه الـObject الوحيد المتوفر في الصورة" ولكن نأتي لـDOOM3 حيث اللعبة أيضا استخدمت هذه الخاصية ولكن ليس بالقوة المطلوبة حيث ستجد جانب ثلاجة الـRobocola الكثير من الأضلاع أما بالنسبة للعبتي Project Gotham Racing 2 ولعبة Pro Evolution Soccer 5 فتم استغلال أغلب هذه الخاصية "علما بأن لعبة Project Gotham Racing 2 قديمة نسبيا" ولكن التكسيرات تكاد تكون معدومة...



سؤال اليوم :انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

السبب هو الحبكة الدرامية والتي تكون بسبب عدم الكشف عن الشخصية في الوقت الحالي تأتي بهذه الطريقة أو أن في هذه المرحلة الشخصية تكون في حاله مثل الحلم أو ما شابه ولا أعتقد أن الموضوع لديه صلة بالرسومات أو بالمؤثرات البصرية....



ومنتظر بقية الموضوع الرائع.....

Loewe
22-08-2005, 10:00 PM
قبل قرائتي للموضوع ممكن طلب؟
اتمنى من جميع من كتب الان .. تحرير رده وتصغير الخط .. :)

Mr_Gamer
22-08-2005, 10:49 PM
صراحة موضوع جميل ومفيد
وان شاء الله يستمر على طول
الف شكر لك اخوي عاشق

والبنسبة لأسئلتك جاوب عليها الخبير dr.aqas ماشاء الله عليه

THE ROCK IS THE BEST EVER
22-08-2005, 11:36 PM
مشكور اخوي عاشق PS2 على الموضوع المفيد جدا

The-waiter
23-08-2005, 12:15 AM
يعطيك العافيه اخوي عاشق ps2 و ماقصرت و بصراحه الموضوع مفيد و لقد استفدت من معلوماتك الطيبه و آمل ان لا تبخل علينا بمزيد من المواضيع الطيبه:D

The Shadow
23-08-2005, 12:54 AM
اولا مشكور على موضوعك الجميل وثقتك وشكرا على الدعوة الي قدمتها لي لدخول المدرسة التي اتوقع لها نجاح ان شاء الله

بسم الله الرحمن الرحيم








سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

والله ماعندي علم بهذه النقطة:( لكن بالطبع زدت رصيدنا في المعلومات:biggthump
واظن اخوي كفى ووفى:biggthump




ما هي المؤثرات البصرية ؟
المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .

هذه النقطة مهمه جدا ففي بعض الالعاب يكون نجاحها وتميزها بمؤثراتها البصرية
والي اعتقد انها تفوقت تفوق كبير اللعبة المبهرة فاينال فانتسي:biggthump




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg


http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg



جميل جدا :D ، اظن ان المصممين دائما مايضعونها في اشرطة الرعب واكبر مثال فاتال فريم

وطبعا يضيف هذا الاخفاء للمعالم بعضا من عنصر الخوف والتشويق .:afraid:


يمكن ماتوقعت مني ذيك المشاركة الكبيرة وارجو اني ماخيبت ظنك
لكن هذا كل مجهودي:blackeye: وان لاحظت امثلتي دائما على اشرطة البلاي ستيشن
فارجو العذر والسموحة لاني لست ملما بالالعاب الاكس بوكس:02:
واوعدك اني من الملتزمين بهذا الموضوع الجميل ان كان مافيها ازعاج:sad2:

واسف على التطويل:ciao:

The Shadow
23-08-2005, 12:56 AM
اولا مشكور على موضوعك الجميل وثقتك وشكرا على الدعوة الي قدمتها لي لدخول المدرسة التي اتوقع لها نجاح ان شاء الله

بسم الله الرحمن الرحيم











سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)


والله ماعندي علم بهذه النقطة:33: لكن بالطبع زدت رصيدنا في المعلومات:biggthump
واظن اخوي كفى ووفى:biggthump




ما هي المؤثرات البصرية ؟
المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .


هذه النقطة مهمه جدا ففي بعض الالعاب يكون نجاحها وتميزها بمؤثراتها البصرية
والي اعتقد انها تفوقت تفوق كبير اللعبة المبهرة فاينال فانتسي:biggthump




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg


http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg









جميل جدا :D ، اظن ان المصممين دائما مايضعونها في اشرطة الرعب واكبر مثال فاتال فريم

وطبعا يضيف هذا الاخفاء للمعالم بعضا من عنصر الخوف والتشويق .:afraid:
----------------


يمكن ماتوقعت مني ذيك المشاركة الكبيرة وارجو اني ماخيبت ظنك
لكن هذا كل مجهودي:blackeye: وان لاحظت امثلتي دائما على اشرطة البلاي ستيشن
فارجو العذر والسموحة لاني لست ملما بالالعاب الاكس بوكس:02:
واوعدك اني من الملتزمين بهذا الموضوع الجميل ان كان مافيها ازعاج:sad2:

واسف على التطويل:ciao:

The Last Fantasy
23-08-2005, 01:41 AM
سؤال :انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من ألعاب التي تستخدم هذه تقنية
أرى بأن جميع هذه الألعاب تستخدم هذه التقنية كما قال أخي Dr.AQAS .. ولكنها تختلف في الدقّـة ..
أتوقع بأن Pro Evolution Soccer و Project Gotham Racing 2 هي أكثر الألعاب استخداما لهذه التقنيـة ..


سؤال اليوم :انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
قد تكون الغاية هي جذب الانتباه للمؤثرات البصريـة بعيدا عن تفاصيل الشخصيـات .. وذلك لأن المؤثرات البصريـة تكون واقعيـة أكثر من تفاصيل الشخصيـات ، والتي قد تحمل تعرجات أو ضعف في التصميم .. لذا ... فالمصمم يرغب في جعل المؤثرات البصرية هي الغالبـة في أجواء اللعبـة ..

وألـف شكر لـك عاشـق .. موضوع ممتـاز وغنـي بالمعلومـات المهمـة .. أفادتنـي كثيـرا :) ..

FARES360
23-08-2005, 01:42 AM
مشكور عالموضوع المميز والمفيد لنا من مما فيه من معلومات ..بالنسبه لسؤالك .. فصراحه مادري -_-" أتوقع يحاول يبين قوى المضلعات بس على شكل جسيد بلون واحد ..لنه النعومه تبين اكثر <--- بسك فلسفه ندري انك ما تعرف

N E O
23-08-2005, 01:49 AM
مشكور عالموضوع اخ عاشق...اخواني جاوبوا على الأسئلة واعتقد اجوبتهم صحيحة :أفكر: ...تسلم على المضوع اللي افادني كثير وان شاء الله اتابعه اول بأول :)

wsxcvb
23-08-2005, 02:31 AM
سلام عليكم

مشكور اخو يعاشق على الموضوع الجبار الي نستفيد منه ومن الخبرتك الجباره مشاء الله عليك

و خاصتا انني افتقد بعض المعلومات وانت زيتني المعلومات كثيرا جازك الله الف خير

واعذرني انني تاخرت بالجابه الاسئلته ولسبب ذلك الضروف خاصه وانا اعتقد ان الجواب متواجدد للاجوبت بعض الاعضاء سبقوني
وشكرا لك مرة اخرى

مع تحيات اخوك :wsxcvb

boxman88
23-08-2005, 04:45 AM
اولا السلام عليكم
ثانيا: ماشاء الله عليك كل يوم تتحفنى بموضوع أحلى من الثاني
الموضوع الي انا أستفدت شخصيا منه والي راح يفيد كل أعضاء المنتدى من الصغير وحتى الكبير

بس أخوي عاشق أذا تسمحلي عندي نقطه حبيت أوضحها
كثير من الأعضاء لا يعرف ان يعمل كذا أقتباس في رد واحد
وأنا راح احط الطريق لكي يستفيدون منها
وهي يهله وبسيطه
ماعليك الا تنسخ الكلام الي تبي تقتبسه وتحطه في مربع الرد وتظلل عليه وبعدين طق على العلامه الي تشبه الرساله

اسف اذا طولت عليكم
ويعطيك العافيه عاشق على الموضوع مره ثانيه

The Shadow
23-08-2005, 04:47 AM
سلام عليكم

مشكور اخو يعاشق على الموضوع الجبار الي نستفيد منه ومن الخبرتك الجباره مشاء الله عليك

و خاصتا انني افتقد بعض المعلومات وانت زيتني المعلومات كثيرا جازك الله الف خير

واعذرني انني تاخرت بالجابه الاسئلته ولسبب ذلك الضروف خاصه وانا اعتقد ان الجواب متواجدد للاجوبت بعض الاعضاء سبقوني
وشكرا لك مرة اخرى



بس أخوي عاشق أذا تسمحلي عندي نقطه حبيت أوضحها
كثير من الأعضاء لا يعرف ان يعمل كذا أقتباس في رد واحد
وأنا راح احط الطريق لكي يستفيدون منها
وهي يهله وبسيطه
ماعليك الا تنسخ الكلام الي تبي تقتبسه وتحطه في مربع الرد وتظلل عليه وبعدين طق على العلامه الي تشبه الرساله

اسف اذا طولت عليكم
ويعطيك العافيه عاشق على الموضوع مره ثانيه

عبرات الزمن
23-08-2005, 06:05 AM
:: الســلام عليـكم ورحمـة الله وبركاتــة ::

بوركت جهودك أخي عاشــق ... موضوع ذو قيمـــة وفائــدة ^ــ^
لو أعد لك كم معلومــة جديدة ما خلصت ... ( لا فض فوك )


سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية


في البداية أحب أقول إن هذي المرة الأولى إلي أعرف فيها هذا المصطلح .. فشكــرا" لك:biggthump
بصــراحة راح أعكس السؤال وأحدد اللعبة التي لم تستخدم فيها التقنية بقــوة وجــودة _ إعتمادا" على المصطلح _
Driver 3 >> كانت في مشكلة في الصخور الموجودة أمام القارب .. كانت جدا" مضلعـة :33:
Soccer5 >> بالرغم من روعـة الأداء في الكرة نفسها .. إلإ إننا لو ركزنا في أطراف الشورت فهو نوعا" ما مضلع :33:
بصــراحة ما كنت لأتفلسف لو لم توضح كيفية إستخدام هذة التقنيــة ^ــ^


سؤال اليوم :انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

لجلب النظر لدقـة جرافيكس البيئــة والخلفيات ... لأنه لو وضح رسوم الشخصيات كنا راح نركز على الشكل ونترك الباقي .. :31:
أو يمكن لو كانت الشخصيات بنفس دقة الخلفيات ممكن هذا الشئ يأخذ من المساحة الكثير فيضعف جودة أداء أحد الأثنين ( الخلفيات أو الشخوص )

موضوع أكثر من رائع ... إلى مزيد من التقدم والإبداع :ciao:

TheImperial2004
23-08-2005, 06:17 AM
السلام عليكم ...



شكراً أولاً على الدعوة الموجهة لي للمشاركة في هذا الموضوع المفيد فقد ذكرت اشياء لم اكن اعرفها ...



وبما اني في طريقي لكتابة مواضيع وتقارير من الحجم العائلي لتنشيط قسم البلايستيشن الرائع فإني راح أكون من المتابعين لهذا الموضوع ;)



شكراً مرة اخرى :05:

~ SoKo ~
23-08-2005, 06:35 AM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ..



في البداية أحب أن أقول اني كتبت رد طويل عريض و امتسح بالغلط ..


فأستسلم للتعب :09: .. و سأبدا بالنقاش معك حول بعض النقاط ..










نبدأ على بركة الله







ملاحظة : كل ما هو واقع تحت الاقتباس ليس من كتابتي بل قمت بنقله أو ترجمته من مواقع أخرى .


تاريخ شركة Reflections
________________________




ما هو الجرافيكس نوفل ؟


تقنية Anti Alising

سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)
ملاحظة : اضغط على الصور للتكبير .بعد قرائتي لهذه الفقرة .. أعتقد بأن
هذه التقنية .. كانت فاشلة زمن الـ PS1 .. لا أقصد الظهور عن موضوع الاكس بوكس
الا انني أحببت التكلم قليلاً هنا .. ، .. فالاشكال الدائرية في السابق دائمًا اذا ما امعنت
النظر ترا بأنها تميل الى الشكل السداسي .. و خاصة رؤوس الشخصيات .. و غيرهم ..
والشركات و لا تزال تطوّر جميع التقنيات المتوفرة في العابها .. :)












ما هي المؤثرات البصرية ؟
المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .






سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg


http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg
أرى أن هذه الخاصية .. هي من تعطي اللاعب الاحساس بالواقعية ..
كالشرار مثلاً في جران توريزمو .. لعبة محاكاة الواقع .. لعبة السيارات الاسطورة ..
ولا ننسى المحركات الفيزيائية التي تضيف الى اللعبة .. الجاذبية و الاصطدام و الاحتكاك .. :)

الجواب الأول : كرة القدم :D
أما الثاني : أعتقد ان سببه تفضيله لتكون شخصيتة كذلك .. ، .. رغبته لتكون
الشخصية غامضة .. و غير معروفة المظهر .. لتظهر فجأة عند انهاء اللعب و
يتفاجأ اللاعب .. و أراد بنفس الوقت استغلال التقنيات التي تظفي الى اللعبة الجمال
و الواقعية كما ذكرت انت .. وخاصة انعكاس الضوء .. :D
<< كل الاجابات غلط << ما عليه نتعلم :09:


وفي النهاية نقدر جهودكم المذهلة التي تقدموها من اجل اظهار اعضاء مبدعين و كتاب
رائعين عبر مواضيعكم التي لا غنى عنها و سنظل تلاميذكم مهما طال الزمن ..
ارى أن مكان الموضوع المنتدى العام لمنتديات الالعاب حتى يقوم بزيارته أكبر
عدد ممكن من الاعضاء .. جزاك الله خير .. ما قصرت اخونا عاشق .. بالرغم
من أني لا ازور الاكس بوكس الا اني سألقي نظرة على الموضوع بين فترة و فترة
بسبب المعلومات الثمينة التي توجد فيه .. و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته .. :)
":wave:SuIkOdEn:wave:"

S!NDBAD
23-08-2005, 07:57 AM
السلام عليكم اخواني

اولا حبيت اشكر اخوي عاشق ps2

على الموضوع المفيد و العجيب

ثانيا :





سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)



اعتقد انه هالتقنية مستخدمة في لعبة

http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

و

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94)


ثالثا







سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .




http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg





اعقتد انه المصمم كان يبي

يركز على الطبيعة و المناظر

في هذه اللقطات

عشان يفتخر في جرافيكسهم

او يمكن المصمم يعتقد انه

الجمال في الطبيعة و ليس

في الأشخاص

او انه يهتم

في ال


ما هي المؤثرات البصرية ؟

المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .




اي لا يهمه اشكال الشخصيات بل العالم المحيط بهم

و مرة ثانية اشكر

عاشق ps2

على الموضوع المفيد و الجميل

:banana: :banana: و السلام :banana: :banana:

THE_X_F.B.I
23-08-2005, 10:18 AM
سلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

http://img2.imageweb.info/img2/8ZM43697.bmp


اول مشكور يا اخوي عااشق على الموضوع الي انا اقول ممتاز ورائع ولكن اشووف من كلامك تحب هذا من نوعيه من الكلام ولكن انا اعشق التحليل الالعاب وتاريخها و رسوماتها ولكن حااب ادخل معاك الجو ولكن سوفه اجاوب الاساله الـي انت تقول عنها السؤال الاول


انا اقول

Project Gotham Racing 2
http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_screen012.jpg

لانه يعتمد على وضوح الصور وانا لعبت اللعبه لانه حواف السياره تحس انه مثل الحقيقه وانه رسومات العبه ممتازه ولكن اذا قلت The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay فانا اقول لا لانها يوجد عيووب خاصه في الرسومات في حواف الشخصيات ولكن طريقه الرسومات و الموثرات البصريه انا اقول انها جيد لها^^ لكن رديك لا تاخذ صوتي في تقنيه Anti Alising لانه لاتملكها

السوال الثاني

هو لماذا اولا لانه في بعض مصممين الالعاب يقوموا بتجزيء تشكلات الرسومات اي على كلامي يقومي بتصميم الصوره او الشخصيه مطابقه مع التصاميم الخارجيه او التصااميه الخلفيه لي الشخصيه لي يبدو على حقيقه وليس خياليه واذا تتاكد على كلامي انظر الي بعض الالعاب على سبيل المثل فف8 و برزنت اليفل 1&2&3حيث اذا ذهب شخصيه الاعب الي مناطق ظلمه تراه واضح كانه الاضواء فوق راسه هذا يعتبر من عيوب اللعبه ولكن الان كل المصممين يفعلو ا تبيق الرسومات الشخصيه مع الخلفيه لها حتى يبدوا حقيقيا اكثر ^^

و في النهايه مشكور يا اخوي عاشق على الموضوع المفيد^^

PaPEr Cut
23-08-2005, 10:30 AM
مذهـل عزيزي عاشــق :) ..


سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg

لم تستخدم التقنية .. والدليل رأس ريديك :31: ..

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg

لم تستخدمها بتاتاً ، والهضبة الجبلية واضحـة :bigeyes: ..

http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg

تجسيد اللاعبين يوحي بعدم استخدام التقنية ؟ ..


صراحة الصورتين الباقية لم استطع تحديد واحدة منها لم تستخــدم الأنتي ليزينغ ..! :33:




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

أسلــوب مستخدم لجذب اللاعب نحو المؤثرات البصريــة والبيئة أكثر .. :أفكر:



سلمت يمنــاك عـاشق .. وتشكـر على الجهد المبذول .. :biggthump
يعطيك العافيــة .. :ciao:

Loewe
23-08-2005, 12:39 PM
بالنسبة لـ تقنية anti-aliasing فحسب ماأراه ان اللعبة التي تستخدم التقنية هي برو ايفلوشن 5 و بروجكت جوثام 2 و كورنكل اوف ريددك ودووم 3 , اما بالنسبة لدرايفر 3 فراح تحصل في المركب و شخصية تعرجات و حواف غير حادة نسبياً , وهذه امثلة بسيطة لـ Anti-Aliasing:-
http://www.albumtown.com/data/6246bbd28be0b22ff440cc5413329f36/40657_p593009.gif
http://www.albumtown.com/data/6246bbd28be0b22ff440cc5413329f36/40657_p593010.gif
اما عن فكرة ان تكون الشخصية ذات خلفية زرقاء :-
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg

فمثل مااعتقد ان هذه الاشياء يتم إستخدامها في السينما لأدخال شخصيات حقيقية بدلاً من تلك الزرقاء..
فانا اعتقد ان المصمم إلى الان لم يصمم الشخصيات و ناوي يضعها في وقت لاحق <--- امحق اجابة :p

عموماً شكراً عاشق Ps2 موضوع جداً مفيد و فريد من نوعه صراحة .. :)

(The Shark)
23-08-2005, 01:06 PM
شكرا شباب على تفاعلكم مع الموضوع :biggthump و الله ما كنت متوقع ذلك :D شكرا مرة ثانية للأعضاء كلهم دون استثناء :biggthump

بالنسبة للأجوبة فهي كالتالي :


سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

الجواب هو:
http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216)
و كما قال دكتور عكاس كلها تستخدم الخاصية لكن بشكل متفاوت اقرب ما يكون لشبه الانعدام




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg


أما هذا السؤال فما حد عرف يجاوبه لحد الآن :D
و السبب الحقيقي وراء إخفاء المصمم لأشكال الشخصيات هو جعل اللاعب يندمج مع اللعبة أكثر , و ذلك بتصميم شخصيات مخفية الملامح , مما سيدفع الاعب لتخيل أشكال الشخصيات بنفسه و في مخيلته , مما يزيد تعلق اللاعب بشخصيات هذه اللعبة التي تعتمد على القصة كثيرا .

~ SoKo ~
23-08-2005, 01:08 PM
KoOoOoL :biggthump

بانتضار المزيد .. :D

":wave:SuIkOdEn:wave:"

Loewe
23-08-2005, 01:15 PM
كنت متوقع ان الكل الالعاب تستخدمها لكني شككت يوم شفت رد دكتور اوكس .. قلت ومااحد رد عليه ممكن غلط ..
يالله خيرها بغيرها :) .. ويعطيك العافية عاشق PS2 ,, وفي انتظار المزيد ;) ..

(The Shark)
23-08-2005, 02:33 PM
و الآن مع جديد اليوم
تاريخ شركة DreamCatcher الحقيرة محتقرة الأديان السماوية

مع قرب أصدار لعبة قاتل الألم PAINKILLER تعود حكاية شركة دريمكاتشر DreamCatcher لأحتقار و تشويه الاديان السماوية مجدداً الى الواجهة ، فهذه الشركة الامريكية تعتبر الأولى في مجال أحتقار و تشويه الاديان على الاطلاق .
شركة دريمكاتشر DreamCatcher تأسست عام 1996 م و لديها قسمين الأول دريمكاشتر ستيديو و الثاني ادفنتشر كومبوني The Adventure Company المخصصة لصناعة العاب المغامرات ، هذه الشركة حقيرة فعلاً فهي تركز في العابها على عمق الاديان السماوية و المساس بالانبياء و المرسلين ، و ان خلت لعبة من العابهم من هذا الأمر فستشمل تلميحات الى الاديان السماوية أو مشاهد جنسية لا محالة و هذه حقيقة لا يمكن ان ينكرها حتى العاملين في الشركة .

لنبدأ مع أشهر العابهم ، أسطورة الرسول و القاتل THE LEGEND OF THE PROPHET AND THE ASSASSIN هذه اللعبة الصادرة على الكمبيوتر الشخصي ، تقودك للعب بدور خاتم الانبياء محمد صلى الله عليه و سلم قبل 1400 سنة في الجزيرة العربية ، لا تفعل اللعبة هذا الأمر فقط ، قصة اللعبة هي ان الرسول ولد في نفس الوقت مع أحد القتلة و سيشتركان في المصير الواحد .
هذه اللعبة ببساطة تعتبر أفضل مثال على أحتقار شركة " دريمكاتشر " للاديان السماوية ، و لكنها ليست اللعبة الوحيدة و أن كانت ابرز الالعاب الحقيرة من هذه الشركة بالنسبة بالنسبة الينا كمسلمين و عرب . اللعبة الثانية هي Egypt ايضاً من هذه الشركة ، تقودك الى الزمن حيث موسى و فرعون وستلعب بدور أحد عبيد فرعون الذين يصارعون لمعرفة الحقيقة .

لعبة الرماية الجديدة " باين كيلير PAINKILLER " لعبة جديدة و لا تمس عمق الأديان و لكنها على الرغم من ذلك تقدم الينا تشويهاً للمسيحيين و الاصلبة و القدس ، انها مجرد استمرار للمهزلة التي تقودها " دريمكاتشر " .
القلادة المقدسة THE SACRED AMULET ايضاً لعبة للكمبيوتر الشخصي ، لا تتعلق بالاديان و لكنها تقدم لنا الصراع بين الآلهه و زوس و بقية الفريق من هيرا الى دارين الى شيفا و الآخرين ، هذه اللعبة تعتبر فعلاً الاقل ضرراً هنا .

لا بأس بلعبة تحمل أسم الرسول أو ذا مسنجير THE MESSENGER هذه اللعبة تقودك بدور عميل استخبارات سيجد مفتاح الشيطان و عليه ان يدخل في صراع بين الشيطان ليكتشف فيما بعد انه الرسول الجديد للبشرية !! ، لا توجد اسوأ من هذه اللعبة و لكنها " دريمكاتشر " العتيدة البغيظة .
النبوءة المصرية EGYPTIAN PROPHECY ايضاً تتعلق بالاحداث بين رسول الله موسى و فرعون ، لكنها تمزج الخيال ايضاً حيث تنقلنا ال نبوءة لرمسيس الثاني ايضاً ، هذه اللعبة تقدم الكثير من التلميحات لليهود ولكن ليست بالاسلوب عينه التي تقدمه للمسيحيين او المسلمين .
في الحقيقة ليس هذا فقط ، الشركة العتيدة البغيظة تملك لعبة الليالي العربية ARABIAN NIGHTS حيث تصور العصر الاموي و العباسي بعصور الفسق و الجنس لدى العرب ، و لكنها و للحق لا تقدم مساس بالاديان السماوية .
نحن في موقع الالعاب العربي حاولنا قدر المستطاع مقاطعة أخبار و مراجعات العاب هذه الشركة دريمكاتشر DreamCatcher ، و هو ما تعرفونه جميعاً ، فنحن قاطعنا كافة الاخبار عن العاب مثل " باين كيلير " و " سكاريد امولت " و حتى " جاك ذا ريبر " من هذه الشركة على الرغم من ان هذه الشركة لديها العاب جيدة من ناحية كونها العاب فقط مثل بروكين سورد BROKEN SWORD - The Sleeping Dragon و سيبيريا SYBERIA .
نعود الى القضية الأساسية ، هل تتشابك الاديان مع الالعاب ؟ و لماذا تعمد هذه الشركة بالذات على التركيز على العاب تمس الاديان السماوية بهذه الصورة المشوهه ؟ و لماذا تحاول الزج برموز الأديان و الانبياء في اي لعبة من العابها حتى و ان كانت لعبة رماية دموية مثل " باين كيلير " ؟ هذه اجابات لم نعرف لها اي جواب حتى الآن .

سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟

اختصارات
في عالم الالعاب هنالك العديد من الاختصارات , سنذكر منها اليوم إثنان فقط , و البقية تأتي في الأيام القادمة , و أما اختصاري اليوم فهما :
Sci-fi : اختصار يعني الخيال العلمي , فعندما تجد هذا الاختصار على أغلفة الألعاب , و تصنيفاتها فهذا معناه أن اللعبة لعبة خيال علمي , و هذا المصطلح إختصار لـ((Scientific Fancifulness))
Co-op : هذا المصطلح في الألعاب يعني , طور اللعب الجماعي التعاوني , أي أنه عندما يلعب لاعبين أو أكثر في اللعبة عن طريقة خدمات الأون لاين أو تعدد الأيدي , فإن الاعبين سيكونون مع بعضهم في فريق واحد , يساعدون بعضهم لتحقيق هدف معين .
سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

ما هي المؤثرات الصوتية ؟
المؤثرات الصوتية هي الأصوات الخلفية غير المهمة , فالأصوات هي الموسيقى و الدبلجة و صوت تلاحم السيوف و إطلاق النار و صوت المركبات , هذه هي الأصوات , أما المؤثرات الصوتية , فهي أصوات لكن وجودها غير مهم كثيرا باللعبة , و وجودها يضفي الكثير على اللعبة , كصوت وقع عبوة الرصاصة على الأرض بعد إنطلاق الرصاصة , و كصوت الوحوش بعيدة , و خرير الماء , و صوت فتح الباب , و اختلاف أصوات الوحوش و الشخصيات و السيارات , و اختلاف صوت الخطى , فالمشي على التراب له صوت غير المشي على الصخر , و هكذا , و يعتبر بعض النقاد الأصوات هي الموسيقى و الدبلجة , و كل صوت غير الموسيقى و الدبلجة يعتبر مؤثرات صوتية .

تقنية الـ((Holographic)) تقنية ألعاب المستقبل


http://static.howstuffworks.com/gif/holographic-environment.jpg
دخلت شركات صناعة التكنولوجيا اليابانية الى سباق أنتاج أجهزة العرض البصري الحقيقية الضوئية هلامية Holographic بشكل تجاري ، فهاهي " هيتاشي " تطور أرخص أجهزة هذا النوع و هذا هي باناسونيك تعمل على صناعة هاتف محمول يعمل بتقنية البث البصري الحقيقي الضوئية .

الهولوجرافيك هي تقنية كانت حتى منتصف التسعينات تقنية خيالية لا نراها الا في أفلام الخيال العلمي كحرب النجوم Star Wars و ستار تريك Star Trek حيث كنا نرى اتصالاً هاتفياً بصرياً بين الابطال بلا شاشة بل ببث ضوئي لشخص المتحدث حيث تنتج صورة ضوئية للمتحدث ، لكن البث الضوئي البصري تحول الى حقيقة في نهاية التسعينات و بدأ الجميع ينتج بعض المنتجات الاختبارية و القريبة الى الانتاج التجاري

و نحن في عالم الالعاب التفاعلية Interactive Games لم نجد انفسنا قريبين من مفهوم اللعبة التفاعلية أكثر من هذا اليوم ، حيث أجهزة 128 بت و أجهزة الواقع الافتراضي VR المتطورة ، بل حتى ان الابتكارات الجديدة في هذا القطاع لم تعد تشكل جديداً بالمفهوم المتبع سابقاً ، و حتى جهاز نينتندو الثوري الجديد " ديوال سكرين " لم يحصد الاهتمام الكافي ، و بدأت الرتابة تحل على هذا القطاع مع تكرار المنتجات .

الآن تبرز تقنية الهولوجرافيك Holographic في الواجهة و أن كانت هذه التقنية حديثة وبدائية الآن ، و لكن من يتمكن من نقلها الينا ، هذه التقنية قد تكون أقصى ما يمكن لالعاب الفيديو الوصول اليه من حيث كونها " تفاعلية " فالبث البصري الثلاثي الابعاد الحقيقي يمكنه تحويل اي تجربة الى تجربة مثيرة و اختبار لا ينسى خصوصا ان اللاعب سيتعايش مع هذه التجربة بشكل حقيقي بلا شاشة أو خوذة يرتديها .

قد يكون تخيل جهاز العاب يرتكز على تقنية التصوير الضوئي الثلاثية الابعاد الآن صعباً للغاية ، فهذه التقنية ما تزال بدائية بل و ان افضل الاجهزة من هذا النوع لا تستعرض سوى مجسم ضوئي واحد فقط مع لون واحد و تحريك متقطع ، لكن ان عدنا الى الماضي فنينتندو اليابانية كانت الاولى التي قدمت اجهزة الواقع الافتراضي VR الى السوق التجارية عندما كانت تلك التقنيات بدائية ، بلون واحد و برسوم منقطة مع جهاز الفيرشوال بوي Virtual Boy وبعد نحو سنتين من ذلك الجهاز تطور حال هذه الاجهزة خصوصا مع فيرشواليتي البريطانية و قبل مرور عشر سنوات من تقديم جهاز نينتندو قدمت سوني أكثر الاجهزة تطوراً في هذا المجال PUD-J5A ذو 128 بت المتفوق و كل ذلك في اقل من 8 سنوات من ظهور اول جهاز واقع افتراضي .

قد تكون تقنية الهولوجرافيك الآن بدائية و لكن توقعات طرح هذه التقنية في الهواتف المحمولة و تقديم أجهزة بروجيكتر من هذا النوع تتقدم للعام 2005 م ، السؤال قد يكون من هذا الجرئ و الشجاع الذي سيصنع اول جهاز العاب يرتكز على الهولوجرافيك ليبدأ عصر جديد من العاب الفيديو .


سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟

New Horizon
23-08-2005, 03:01 PM
ألعاب تحتقر الأديان.... لا أذكر أي منها حاليا ولكنها كثيرة جدا وإذا أردنا ألعاب تظهر المسلمين على إنهم إرهابيين فهناك ألعاب كثير مثل Counter Strike ومثل لعبة Battlefield 2 أما لعبة "حرام" فلا أذكر غير painkiller


سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

هذا المصطلح إختصار لكلمة Role Playing Game بمعنى أنها لعبة تعمد على أدوار الشخصيات وأن لكل شخصية أهمية ودور في اللعبة ويجب عليك تطوير هذه الشخصيات لمستويات أعلى لكي تستطيع أن تهزم الوحوش ذوي المستويات الأعلى أيضا...


سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟



أعتقد أن عناصر الـRPG في اللعبة تكون في تجميع السجائر والحصول على الأدوات لاعطاءها لأشخاص آخرين لكي تستطيع أن تجتاز هذه المرحلة أو تلك المرحلة



وبانتظار التكملة.



تنبيه "ياريت من الأعضاء إلى يريدون الرد بكلمات أو عبارات الشكر عدم الرد لأن هذا الموضوع عبارة عن موضوع تفاعلي فإما يكون الرد بالتفاعل مع أسئلة الموضوع أو عدم الرد مطلقا

جـون سينا
23-08-2005, 03:04 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته



يعطيك الف عافيه اخوي عاشق على الموضوع


لي عوده بعد الرجوع من السفر لأني داخل من مقهى



تحياتي :biggthump

Leonium
23-08-2005, 03:09 PM
:: أولا أشكرك أخي العزيز على الموضوع الرائع جدا والمفيد وأسف على ردي المتأخر ::


سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟



:: لحد الآن لم آرى لعبة تحقر دين ما..لكن هناك العاب فيها شرك..مثل God Of War و FFX عندما يعبدون الأصنام..لكن لم أرى لعبة معينة احتقرت أحد الأديان والله أعلم ::


سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟



:: RPG = Role Play Games ::
:: أي الألعاب ذات طور القتال بالتتابع أو بالدور، ومن مميزات الآر بي جي أن الشخصيات لها Level معين، وغالبا تكون طاقة الشخصية بالأرقام، وإستخدام السحر فيها يعد من مميزاتها، وأيضا الضربات تنقص من عدد أرقام الطاقة على حسب الLevel للشخصية، وتكون العاب الآر بي جي مليئة بالقصة والأحداث، وللآر بي جي أنواع مثل:- Traditional RPG, RPG Action and RPG Tactics ::






إقتباس:

http://static.howstuffworks.com/gif/holographic-environment.jpg



سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟




:: للأسف لا أعرف عن هذه اللعبة شيء :: >_<"

:: تـــحـــيــــاتــــي :ciao: :ciao: ::

New Horizon
23-08-2005, 03:10 PM
تذكرت ألعاب "حرام":
لعبة GOD FO WAR "مع إنها لعبة رائعة"
لعبة Gods An Generals "مع إنها لعبة فاشلة بكل المقاييس"
لعبة Hard To Be God "شفت أسمها وطنشت الباقي عنها"

Loewe
23-08-2005, 03:23 PM
دعني اجاوب لك على سؤالك بالنسبة لـ RPG ؟
جاءت كلمة RPG من الاحرف الاولى لكلمة role playing game..والتي تعني تعدد الادوار وهي أي لعبة تمكنك من أستخدام أكثر من لاعب و تطويره حسب القصة و أمكانية تبديل اللاعب في أي وقت من اوقات اللعب ...و لا يهم أسلوب القتال ، فأن كان كلاسيكي كفاينل فانتسي.. أو آكشن كدارك كلاود..او حتى أسلوب حل الغاز فقط ... و ظهر هذا النوع من الالعاب أول مرة في التاريخ على يد المصمم الشهير يوجي هوري في لعبة دراغون كويست , وتتميز ألعاب تعاقب الادوار كثيراً بالقصص فتجد قصصها كثيراً ماتميل إلى القصص الخيالية و الاسطورية وكذلك السينمائية , واعتذر عن بقية الاسئلة :) .

~ SoKo ~
23-08-2005, 03:53 PM
سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟

God Of War :blackeye:









اختصارات

في عالم الالعاب هنالك العديد من الاختصارات , سنذكر منها اليوم إثنان فقط , و البقية تأتي في الأيام القادمة , و أما اختصاري اليوم فهما :
Sci-fi : اختصار يعني الخيال العلمي , فعندما تجد هذا الاختصار على أغلفة الألعاب , و تصنيفاتها فهذا معناه أن اللعبة لعبة خيال علمي , و هذا المصطلح إختصار لـ((Scientific Fancifulness))
Co-op : هذا المصطلح في الألعاب يعني , طور اللعب الجماعي التعاوني , أي أنه عندما يلعب لاعبين أو أكثر في اللعبة عن طريقة خدمات الأون لاين أو تعدد الأيدي , فإن الاعبين سيكونون مع بعضهم في فريق واحد , يساعدون بعضهم لتحقيق هدف معين .
سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟اذا ما رأيت كلمة Sci-fi .. مباشرة تدور في ذهني لعبة فضائية
او طائرات في الفضاء .. :D .. بالنسبة لمصطلح الـRPG
تعني Role Playing Games
وهي العاب انتحال الادوار .. ، .. و يمكنك فيها زيادة مستوى الشخصية
و الاسلحة .. و لا ننسى الشخصيات التي تنظم اليك .. في قصة محددة ..












ما هي المؤثرات الصوتية ؟
المؤثرات الصوتية هي الأصوات الخلفية غير المهمة , فالأصوات هي الموسيقى و الدبلجة و صوت تلاحم السيوف و إطلاق النار و صوت المركبات , هذه هي الأصوات , أما المؤثرات الصوتية , فهي أصوات لكن وجودها غير مهم كثيرا باللعبة , و وجودها يضفي الكثير على اللعبة , كصوت وقع عبوة الرصاصة على الأرض بعد إنطلاق الرصاصة , و كصوت الوحوش بعيدة , و خرير الماء , و صوت فتح الباب , و اختلاف أصوات الوحوش و الشخصيات و السيارات , و اختلاف صوت الخطى , فالمشي على التراب له صوت غير المشي على الصخر , و هكذا , و يعتبر بعض النقاد الأصوات هي الموسيقى و الدبلجة , و كل صوت غير الموسيقى و الدبلجة يعتبر مؤثرات صوتية .

تقنية الـ((Holographic)) تقنية ألعاب المستقبل









سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟
كلامك صحيح اخوي .. أعتقد ان المؤثرات الصوتية تختلف عن الاداء

الصوتي نفسه .. فهي ليست اصوات الحوارات و الاصوات الاعتيادية .. ، .. بل اصوات
المياة او الاقدام على الارض .. و هي غالبًا ما تكون مكررة و متشابهة .. على حسب ظني :D

بالنسبة للعبة فأنا للأسف ما لعبتها .. ، .. لاكن اي مدينة فيها خيارات .. يعني Items و اشتر و بيع و زيد مستوى و طوّر و ظم .. لعبة آر بي جي :D

حقيقي موضوع مذهل .. تابع اخوي عاشق .. :biggthump
":wave:SuIkOdEn:wave:"

THE ROCK IS THE BEST EVER
23-08-2005, 04:41 PM
سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟

طبعا اللعبة الشهيرة God Of War
وايضا في اللعبة اخرى لا اعرف اسمها لكن احد مهماتها ان تدمر مسجد اسلامي و اسر بعض المسليمين


سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

معنى مصطلح RPG وهو Role Playing Games
ومعنها بالعربي دور تعاقب الادوار
وفي تختلف عن الالعاب ثانية كثيرة في نظام لعب اللعبة
تقوية شخصيات فريقة وتسطيع ان تظم اعضاء لفريقك من القصة و بدونونيها
تقوية الاسلحة وايضا كل للعبة يكون له نظام قتال مختلف عن اخر


سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟

للاسف اخوي عاشق لم العب اللعبة فذلك لا استطيع الاجابة

في انتظار الاسئلة القادمة

F I N A L
23-08-2005, 05:34 PM
.

.

ماشاء الله عليك اخوي ..^___^

موضوع رائع وجميل ومحنك :09:

وما عن اسئلة اليوم معظم الاعضاء جابو عليها .. :09:

وام االاسئلة الباقي كمثل العاب حقيرة تداخل في امور الاديان فانا لم اجرب لعبة دخلت في امور الاديان سوى لعبة God of war ..

واما عن سؤالك الاخير اللعبة اعتقد على الاكس بوكس .. وانا ماعندي اكس بوكس :09:

وشكرا لك على الموضوع الرائع :biggthump

THE_X_F.B.I
23-08-2005, 10:11 PM
ممم بدينا من السوال الثاني ولكن في السوالين الي قبله انا كانت عليه صح ولكن ما قريت اجوبه عكاز وكنت متحمس في الموضوع ولكن اشوفه سبقني في الجواب ولكن في السوال الثاني لو تقراه زي النااس تلاقي جوابي صح^^ ولكن اتمنى تقرا كلامي في الجواب الثاني ليه

المهم سوفه ندخل في الاجوبه الجديده


السوال الاول

هو والله اتوقع معظم الالعاب الار بي جي وانا اقول من اعظمها اجزاء ff انا اقول معضمها مو كلها :09:
برزنت ايفل لانه ما يحي الموتا الا الله
وسايلنت هيل انت لو تراكز في الاكلامهم اكثر حتفهم كلامي في استخفااف و استحقار من قوة الرب


ولكن عن اساله الباقيه جاوبه الاعضااء><

ملاحظه : اخوي عااشق راجع كلامي تلاقى الجواب الثاني صح عليه

S!NDBAD
23-08-2005, 11:08 PM
السلام
بالنسبة للسؤال الأول


سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟



لكل من يقول انه GOD OF WAR تحقر الأديان فهذا خطأ
لأن اللعبة قائمة على معتقدات اليونانيون
اي اليونانيون معتقداتهم هكذا و انهم لم يحقروا دين احد

و الألعاب التي تحقر الأديان
هم

لنبدأ مع أشهر العابهم ، أسطورة الرسول و القاتل THE LEGEND OF THE PROPHET AND THE ASSASSIN هذه اللعبة الصادرة على الكمبيوتر الشخصي ، تقودك للعب بدور خاتم الانبياء محمد صلى الله عليه و سلم قبل 1400 سنة في الجزيرة العربية ، لا تفعل اللعبة هذا الأمر فقط ، قصة اللعبة هي ان الرسول ولد في نفس الوقت مع أحد القتلة و سيشتركان في المصير الواحد .
هذه اللعبة ببساطة تعتبر أفضل مثال على أحتقار شركة " دريمكاتشر " للاديان السماوية ، و لكنها ليست اللعبة الوحيدة و أن كانت ابرز الالعاب الحقيرة من هذه الشركة بالنسبة بالنسبة الينا كمسلمين و عرب . اللعبة الثانية هي Egypt ايضاً من هذه الشركة ، تقودك الى الزمن حيث موسى و فرعون وستلعب بدور أحد عبيد فرعون الذين يصارعون لمعرفة الحقيقة .

لعبة الرماية الجديدة " باين كيلير PAINKILLER " لعبة جديدة و لا تمس عمق الأديان و لكنها على الرغم من ذلك تقدم الينا تشويهاً للمسيحيين و الاصلبة و القدس ، انها مجرد استمرار للمهزلة التي تقودها " دريمكاتشر " .
القلادة المقدسة THE SACRED AMULET ايضاً لعبة للكمبيوتر الشخصي ، لا تتعلق بالاديان و لكنها تقدم لنا الصراع بين الآلهه و زوس و بقية الفريق من هيرا الى دارين الى شيفا و الآخرين ، هذه اللعبة تعتبر فعلاً الاقل ضرراً هنا .

لا بأس بلعبة تحمل أسم الرسول أو ذا مسنجير THE MESSENGER هذه اللعبة تقودك بدور عميل استخبارات سيجد مفتاح الشيطان و عليه ان يدخل في صراع بين الشيطان ليكتشف فيما بعد انه الرسول الجديد للبشرية !! ، لا توجد اسوأ من هذه اللعبة و لكنها " دريمكاتشر " العتيدة البغيظة .
النبوءة المصرية EGYPTIAN PROPHECY ايضاً تتعلق بالاحداث بين رسول الله موسى و فرعون ، لكنها تمزج الخيال ايضاً حيث تنقلنا ال نبوءة لرمسيس الثاني ايضاً ، هذه اللعبة تقدم الكثير من التلميحات لليهود ولكن ليست بالاسلوب عينه التي تقدمه للمسيحيين او المسلمين .
في الحقيقة ليس هذا فقط ، الشركة العتيدة البغيظة تملك لعبة الليالي العربية ARABIAN NIGHTS حيث تصور العصر الاموي و العباسي بعصور الفسق و الجنس لدى العرب ، و لكنها و للحق لا تقدم مساس بالاديان السماوية .



(منقول من عاشق PS2 )


السؤال الثاني


سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟



الجواب (نقل لجواب Dr.AQAS لأنه كتب الفكرة الأساسية لهذه الأنواع من الألعاب)


هذا المصطلح إختصار لكلمة Role Playing Game بمعنى أنها لعبة تعمد على أدوار الشخصيات وأن لكل شخصية أهمية ودور في اللعبة ويجب عليك تطوير هذه الشخصيات لمستويات أعلى لكي تستطيع أن تهزم الوحوش ذوي المستويات الأعلى أيضا...



السؤال الثالث

سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟


ما لعبت اللعبة :blackeye:
و شباب ارجو انه محد يمسك علي
على لعبة GOD OF WAR
لكن هذا رأي
:banana: :banana: و السلام :banana: :banana:

The Shadow
23-08-2005, 11:43 PM
اسف اخوي على التاخير لكن كل ماخشيت وبحط رد قال لي

(( بربلم ريبورت !! )) جنني هذا الشيء

ارجو الرد يوصل

لكن اعتذر اني ماجاوبت شي

لكن بدا الاعضاء المتميزين بالدخول بسرعة والاجابة عن كل شي

لذلك اضن انهم كفوا ووفوا

سلااااااااام

الهروب العظيم
24-08-2005, 01:34 AM
حقيقة إبداع عاشق
للأسف أتيت متأخرا جدا :D

الشباب كفوا ووفوا ^^

ولكن لدي تعليق بنسبة لنقطة الألعاب التي تمس الأديان السماوية
حقيقة الأمر يدعوا للغرابة فعادة الغزو الفكري يكون له هدف مزيف
يختبئ خلفه فمثلا القنوات الفضائية الفاضحة الهدف المزيف لها هو جمع المال
عن طريق الشات على شاشة القناة ولكن عندما تجد لعبة ضعيفة
وتحاول أن تمس في جميع الأديان لا أرى ابدا أي سبب لشرائها
مما يعني أنا واضحة النوايا والأهداف فاللعبة رديئة والمراد منها ليس الربح
المالي بالتأكيد وإنما تقصد الغزو الفكري وتشويه صورة المسلمين مثلا
أمام الغرب وأمام أطفالنا ايضا الذين يلعبون هذه الألعاب التي تدخل إلى أسواقنا
دون مراقبة عليها ودون أي اهتمام بها وبتصنيفاتها العمرية

وما زال أولياء الأمور يعتبرون الألعاب موجهة للأطفال فقط ولا ضرر فيها
نأمل أن تتغير هذه النظرة حتى لا نمنى بعواقب وخيمة :)

سلمت يمناك عاشق ولنا عودة بإذن الله مع كل جديد

Games Hunter
24-08-2005, 02:50 AM
بالنسبة للألعاب التي تحتقر الأديان فحتى الآن لم أجد لعبة تسب الدين الإسلامي سب صريح .. قد يقول البعض لعبة God of War و GTA ولكن حتى الآن لم أجد اللعبة التي تتعرض للدين الإسلامي بشكل صريح .. قد تكون فيها لقطات مخلة بالأدب .. قد تحتوي على بعض المعتقدات الخاطئة كعبادة الأصنام وغيرها .. وطبعا كل هذا ناجم عن فكر غربي منحرف خالي من الصحة .. فيه لعبة سمعت إنها تسيء للإسلام عن قتل الملتحين وتدمير المساجد .. لكني ما جربتها -__- ..



بالنسبة لألعاب الآر بي جي هي ألعاب تعتمد على اللعب عن طريق التناوب بعدة شخصيات يتحكم فيها اللاعب .. وهذا يعني القتال بطريقة متتابعة بين عدة شخصيات كما هو معروف للجميع .. وبالنسبة للاختصار فكلمة RPG اختصار لجملة Role Playing Games ..


بالنسبة لريديك .. حتى الآن ما جربت اللعبة بالرغم من إني أمتلك اكس بوكس :D

PaPEr Cut
24-08-2005, 03:02 AM
سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟

God Of War .. مايحتاج أحدثكم عنها .. احتقار للأديان وخلاعة لا يوجد لها مبرر :33: ..
Silent Hill 3 .. والزعيم الأخيــر !!! :31:
Cold Winter .. الله ياخذهم .. تجسيد كامل للمسلمين بأنهم الأعداء ، "الله أكبر" تم استخدامها كوسيلة في زيادة حمـاس اللاعبين !.. أتمنى عدم أقتناء هذه اللعبــة .. :02:

لكن أولاً وأخيراً فالعيب للأسف في أولياء أمورنا فقط !! ، فمعظم الألعاب تحتقر الأديان بصفة عــامة ..



سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

بصراحة لم أفهم معناها لأني مبتدأ في هذا النـوع ، لكن الإخوان ماشاء الله ماقصروا ..
كفــوا ووفــوا .. :05:



سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟

لـم أجرب اللعبة حتى الآن .. ياريت تعطينا الجـواب .. :31:

hussien-11
24-08-2005, 08:15 AM
موضوع ممتاز عاشق ، و مفيد أيضا :)

بصراحة .. أنا فقدت الحماس تماما نحو الرسوميات و مميزاتها و الفروق بينها ، اللي يهمني الان أستمتع فقط ! قبل فترة كنت مثلك شديد الشغف بهذا العالم و لكن الملل أصابني :31: .. عن إذنك بروح ألعب wario ware :p

( للعلم فقط ، جهاز بلاي ستيشن2 لا يدعم تقنية الanti-aliasing ، و يتم تنعيم الحواف فيه عادة باستخدام كمية إضافية من المضلعات التي تزيد الضغط على وحدة المعالجة ، مما يسبب التباطؤ الذي نلحظه كثيرا بعدد كبير من ألعاب الجهاز مثل متل جير سوليد 3 -___- )

و اعذرني على التأخر في الرد .

(The Shark)
24-08-2005, 01:14 PM
أعيد و اكرر شكرا شكرا شكرا للأعضاء المتفاعلين مع الموضوع :D شكرا لهم جزيل الشكر :biggthump

hussien-11 : الرسوم هي مو شغلي الشاغل في عالم الالعاب , و الدليل في مواضيعي ما أكتب عنها كثير , لكن الآن في هذا الموضوع أنا أحط تقنيات الجرافيكس لأن هذا الموضوع تعليمي , و أحاول أخلي الاعضاء ملمين بكل شيء بخصوص الألعاب و تقنياتها , لأنهم عندما يعرفوا معلومات كثيرة عن الألعاب يصبحوا قادرين على كتابة مواضيع ضخمة .

بالنسبة لأجوبة أسئلة أمس فهي :



سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

مصطلح آر بي جي يعني ألعاب تعاقب الأدوار , و هي ألعاب تتميز بقوة القصة غالبا , و كثرة الحوارات , و تتميز بالمعارك العشوائية , و طول عمر اللعبة غالبا , و غيرها من المميزات , و تنقسم هذه النوعية لعدة أقسام أشهرها أربعة , و هم :
1- آر بي جي كلاسيك : مثل فاينل فانتزي , و يكون فيها القتال بالدور , يعني لك ضربة و لعدوك ضربة .
2- أكشن آر بي جي : مثل كينجدوم هارتز , و هي مثل النوع السابق لكنها تختلف في أسلوب القتال , حيث يتيح هذا اتلنوع من الألعاب أن تخوض معاركك بدون انتظار الدور, أي أنت تضرب و أعدائك يضربون في نفس الوقت .
3- آر بي جي تاكتيكس : مثل مكاي كينجدوم , و هذه النوعية تتمبز بأنها تمزج الآر بي جي بألعاب الاستراتيجي .
4- آر بي جي فري : مثل فابل , و هذه النوعية تتميز بأنها تجعلك تعيش حياتك كما تريد , يعني تأكل , و تعمل , و تنام , و تتابع مشوارك في تحقيق هدف اللعبة .
و مصطلح آر بي جي قادم من Role Playing Games



سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟

تظهر في مناطق السجن , حيث تتحاور مع السجناء , و ترى ردت أفعالهم , ويشعر اللاعب في تلك المناطق بأن اللعبة لعبة آر بي جي , و حتى طلبات السجناء منك كذلك .

(The Shark)
24-08-2005, 02:37 PM
ما هو الـ((PC-Engine)) ؟

نبدأ بسؤال ما هي أجهزة محركات الكمبيوتر الشخصي او البي سي اينجن PC-Engine و السؤال بديهي و لكن الاجابة عليه ليست كذلك ، نعرف أجهزة تشغيل العاب الكمبيوتر الشخصي PC-Engine بانها جهاز كمبيوتر شخصي مزود بنظام تشغيل ويندوز مفرغ من محتويات البرنامج الأخرى كبرامج ميكروسوفت اوفيس و غيرها و مزود ببطاقة رسوم متطور و معالج متطور و يصدر بصندوق صغير الحجم مما يعني ان الجهاز مخصص فقط لتشغيل الالعاب ، و هذا الأمر كان حقيقية أجهزة البي سي اينجن PC-Engine لفترة طويلة من الزمن ، الى أن جاءت الشركات المتقدمة مثل " شارب " و " أوف " و " اف اكس " التي قدمت أنظمة تشغيل خاصة لاجهزة البي سي أينجن ، ولكن لم يصدر أي جهاز " بي سي " اينجن يمكنه ان يشكل فرقاً حقيقياً بين هذه الاجهزة من جهة و أجهزة الالعاب المنزلية من جهة و ايضاً اجهزة الكمبيوتر الشخصي المكتبية من جهة اخرى .
و من أشهر أنظمة الـ((PC-Engine)) جهازDISCover , هذه صورة له :
http://www.remal.com/upload/Discover00.jpg

ما هو معرض E3 ؟

يعد معرض التسلية الإلكترونية (اي ثري) أهم تجمع لمطوري الألعاب وجمهور الألعاب في العالم وفرصة أمام الشركات لتقديم الأجهزة الجديدة أو الكشف عن مشاريعها، حيث يستقطب على مدى ثلاثة أيام أنظار عالم الألعاب التفاعلية ويفوق هذا المعرض في الأهمية معرض طوكيو للألعاب ومعرض الكمبيوتر التجاري الأوروبي. ولقد بدأت جمعية التسلية التفاعلية ESA (جمعية البرامج الرقمية التفاعلية سابقاً) في إقامة معرض التسلية الإلكترونية Electronic Entertainment Expo ثم أصبح اسمه مختصرا في صورة E3 في عام 1991م وانطلق للمرة الأولى في مركز المؤتمرات الرئيسي في شارع فوغوريا الشمالي لوس أنجلوس بمشاركة 300 شركة، وقد أقيم المعرض منذ ذلك العام بشكل سنوي في الفترة من مايو الى يونيو بحضور أغلب شركات صناعة الألعاب في العالم وجمهور وصحافيين من مختلف أنحاء العالم.
معرض التسلية الإلكترونية عام 1997م انتقل إلى (مركز قبة العالم) في وسط اطلانطا وهي المرة الأولى والوحيدة التي ينتقل فيها المعرض إلى خارج لوس انجلوس، ورغم ذلك فقد كان معرض اطلانطا الأضخم في المساحة نظراً لضخامة مركز قبة العالم. وفي عام 1999حددت إقامة المعرض في الأسبوع الثاني أو الثالث من شهر مايو من كل عام وهي العادة السنوية حالياً.
يعد (اي 3) فرصة لتجربة الألعاب قبل سنة وأكثر من موعد إصدارها حيث تعمد الشركات إلى إحضار نسخ قابلة للعب من ألعابها الجديدة، ويملك هذا المعرض جانباً اقتصادياً مهماً حيث يتسبب في رفع قيمة أسهم بعض الشركات التي تثبت كفاءة في جودة ألعابها مما يؤكد للمستثمرين قدرتها على المنافسة للسنتين القادمتين.
المعرض يعتمد على منصات العرض ومن حق أي شركة ناشرة للألعاب أو شركة صانعة لأجهزة الألعاب أن تحجز منصة أو عدة منصات عرض بحسب متطلباتها، وتعتمد بعض الشركات على تضخيم منصتها بوضع المجسمات العلوية وابتكار وسائل لفت الانتباه الأخرى كاستحضار المتنكرين، الأهم هنا أن هذا المعرض هو المعرض الوحيد الذي لا يسمح فيه بدخول من هم دون الثامنة عشرة سنة.

مسيرة المصمم سام هاوسير


http://www.al-jazirah.com.sa/digimag/18042004/9.jpg
سام هاوسير هو نائب رئيس شركة (تايك تو) انتراكتف العملاقة ومؤسس ورئيس شركة (روكستار) الصانعة لسلسلة العاب غراند ثيفت اوتو، قبل انضمامه إلى شركة (تايك تو) عمل في شركة (بي.أم.جي) لمدة ثماني سنوات حتى العام 1996م.
بدأ حياته في تطوير الألعاب بعد اشتراكه في شركة دي إم إيه ديزاين العام 1997 م حيث عمل إلى جانب المصمم الشهير (ديف جونز) على سلسلة العاب (غراند ثيفت أوتو) في العام 1997 م وأول لعبة يقوم بدور مساعد مخرج فيها كانت (باك باكير 2)، لينتقل إلى مصمم آخر في لعبة (غراند ثيفت أوتو 2) في العام 1999م.
العام 2000 بدأ (سام هاوسير) بقيادة فرق تصميم الألعاب وصمم لعبة السباق (ميدنايت كلوب ستريت ريسنغ) وعمل على (غراند ثيفت أوتو لندن) كمصمم رئيسي ليتفرغ بعدها لتصميم لعبته الأهم (غراند ثيفت أوتو 3 Grand Theft Auto III) على أجهزة البلاي ستيشن الثاني في العام 2001م واللعبة التي قلبت موازيين ألعاب المطاردات والحركة الواقعية وحققت اكثر من عشرين مليون نسخة في الأسواق. النجاح الكبير قابله نجاح اكبر في (غراند ثيفت أوتو فايس سيتي) التي حطمت الأرقام القياسية بتحقيقها مليون نسخة مباعة في اليوم الأول لإصدارها، المصمم سام هاوسير ومنذ ذلك العام تفرغ لانتاج العاب (غراند ثيفت أوتو) الجديدة على البلاي ستيشن الثاني و(غراند ثيفت أوتو) السرية التي أعلنت لجهاز البلاي ستيشن الثالث.


سؤال : ما علاقة لعبة كرة القدم World Fantasista بشركة تصميم ألعاب الآر بي جي سكوير اينكس ؟ و على اي جهاز صدرت اللعبة ؟
http://images-jp.amazon.com/images/P/B00006657C.09.IN04.LZZZZZZZ.jpg

كيف أبحث عن معلومات عن شركة ما ؟ و ألعابها ؟
هذا الموضوع سنتحدث عنها كثيرا هنا , و بين كل فترة و فترة سأطرح لكم مجموعة من الطرق , لكن دعونا نبدأ بأفضل طريقة لي , و هي :
لنفرض أنك تريد كتابة تقرير عن لعبة Prey على الاكس بوكس 360 , و طبعا في أول كل تقرير يتم التحدث عن تاريخ الشركة أو الفريق و مسيرته , لذلك للبحث عن مسيرة الفريق المطور للعبة كل ما عليك هو دخول موقع الجيم سبوت ((www.gamespot.com (http://www.gamespot.com/))) ثم دخول صفحة لعبة Prey .
http://www.gamespot.com/xbox360/action/prey/index.html?tag=mp_2to9
و بعد دخول صفحة اللعبة إضغط على اسم الشركة المطورة في أعلى الصفحة و هي شركة Human Head , لتظهر لك الصفحة التالية :
http://www.gamespot.com/news/companies/humanheadstudios/index.html
و ستجد في أعلى صفحة الشركة موقع الشركة , يمكنك دخوله و البحث عن معلومات عن الشركة , أو اضغط على عبارة See All Human Head Studios Games » (http://www.gamespot.com/company/humanheadstudios.html)
لتظهر لك قائمة بكامل ألعاب الشركة .

سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟

N E O
24-08-2005, 02:59 PM
سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟

يعطيك العافية عاشق على الموضوع :)

اعتقد السبب الرئيسي هو عدد النسخ التي تم بيعها من اللعبة...انا لا اقول بأن عدد مبيعات اللعبة في الكيوب قليلة ولكنها مو بالمستوى اللي كانت تطمح فيه الشركة :33: ...فإذا تم نشر اللعبة على الــps2 راح تزيد المبيعات بنسبة كبيرة جداً :D

THE_X_F.B.I
24-08-2005, 03:26 PM
يالله بدينا في السوال الثالث


السوال الاول
كما نظن في العبه هذا فيها تقدر تقووم بتطوري الاعبين وتحسين مهاراتهم في انظمه التدريب وتقدر تشتري لاعبين وتقوم بصنع فريقك الخااص لك ولكن من معرووف هذا الانظمه في باقيه الالعاب كره القدم ولكن هذا نوعيه تهتم في طوير الاعبين ولكن اظن العلاقه مع العبه بشركه السكوير اظن هو نظام تطوير الاعبين الموجود في اللعبه و العبه نزلت على جهاز سوني 2

السوال الثاني

كما اظن انه شكره القيم كيوب اي الننتيدو قد احتكرت العبه برزنت ايفل لمده معين >< ولكن السوال الاخير صعب شوي هذا من احتملاتي

~ SoKo ~
24-08-2005, 04:49 PM
بعض العاب كرة القدم تصنف Simulation لما فيها من محاكاة للواقع

بشكل منالأشكال كأن تكون مثلاً مدرب لفريق .. تقوم بتدريب و بيع و شراء و صنع

شعارات و ملابس للاعبين .. فاللعبة مبرمجة على مجموعة من الاوامر .. تقوم انت بإلقائها .. و هذا طبعًا له علاقة بسكوير .. :)


أما بالنسبة للجواب الثاني .. ، .. احببت أن اقول أن بعض الشركات تدفع مبالغ طائلة حتى

تبقي بعض سلسلات الالعاب ملكها كسوني مثلاً .. في الماضي .. دفعت لروكستار حتى تبقي

لعبة GTA ملكًا لها .. و هذا امر ذكي طبعًا .. ، .. لا اقصد الابتعاد عن كابكوم الا اني اعتقد

ان رغبة كابكوم بالتوسع دفعها لعمل ذلك .. :)


الف شكر عاشق و واصل موضوعك المميز .. ، .. بصراحة كل ما ادخل اتعلم اشياء كثيرة

ما كنت اعرفها .. :biggthump



":wave:SuIkOdEn:wave:"

Games Hunter
24-08-2005, 06:20 PM
إجابة السؤال الأول:

اللعبة على حد ظني كانت مخصصة للبلاي ستيشن2 لكن لا أعرف إذا كانت قد صدرت أم لا .. بالنسبة لعلاقة اللعبة بسكوير فسكوير معروف عنها أنا مختصة بألعاب الآر بي جي والمحاكاة .. واللعبة تعتمد على المحاكاة في طريقتها كتدريب اللاعبين وتحسين مهاراتهم وتقوية قدراتهم وشراء لاعبين جدد وتكوين فريقك الخاص بك ..


إجابة السؤال الثاني:



اعتقد السبب الرئيسي هو عدد النسخ التي تم بيعها من اللعبة...انا لا اقول بأن عدد مبيعات اللعبة في الكيوب قليلة ولكنها مو بالمستوى اللي كانت تطمح فيه الشركة :33: ...فإذا تم نشر اللعبة على الــps2 راح تزيد المبيعات بنسبة كبيرة جداً :D



هههه .. ضحكت على الرد هذا .. مين قال إن مبيعات اللعبة منخفضة ؟ ليكن في علمك أن ريزدنت ايفل4 حطمت أرقام المبيعات ورفعت مبيعات الجهاز وكانت المحرك الرئيسي للجهاز لمدة ثلاثة أشهر .. وطيلة الثلاثة أشهر واللعبة تتابع النجاح ..


برأيي السبب الحقيقي يعود لرغبة كابكوم في زيادة الأرباح وإعادة عشاق اللعبة الذين يمتلكون جهاز البلاي2 فقط فالأجزاء التي صدرت على الجهاز كانت فاشلة بكل ما تعنيه الكلمة على عكس زيرو وريميك اللذان ظهرا في أفضل شكل ..

THE ROCK IS THE BEST EVER
24-08-2005, 06:33 PM
سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟

اعتقد السبب هو الربح من اللعبة

لان كم تعرف اخوي عاشقPS2 اذا تنزلت اللعبة على اكثر من جهاز

فهذا سوف يزيد ربح شركة كابكوم

sbeed
24-08-2005, 07:28 PM
مشكوررررررررررررررررر:ciao:

N E O
24-08-2005, 09:33 PM
هههه .. ضحكت على الرد هذا .. مين قال إن مبيعات اللعبة منخفضة ؟

...لاحظ شو كتبت بعدين رد :)

انا لا اقول بأن عدد مبيعات اللعبة في الكيوب قليلة ولكنها مو بالمستوى اللي كانت تطمح فيه الشركة :33:

انا ادري ان نسبة المبيعات كانت مرتفعة....لكن تخيل نسبة المبيعات على جهاز البلاي ستيشن 2 الذي بيعت منه اكثر من 90 مليون وحدة :)...الشركة ترغب في زيادة نسبة الأرباح لا اكثر :) خصوصاً مع لعبة اسطورية مثل رزيدنت ايفيل

New Horizon
24-08-2005, 10:01 PM
سؤال : ما علاقة لعبة كرة القدم World Fantasista بشركة تصميم ألعاب الآر بي جي سكوير اينكس ؟ و على اي جهاز صدرت اللعبة ؟

علاقة اللعبة بالشركة هي أنها من انتاج وتصميم هذه الشركة وصدرت في تاريخ 6/6/2002 على جهاز الـPS2 ولكنها لم تنجح ولم تحظ بأي اهتمام يذكر


سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
أولا أعتقد أن كابكوم خسرت الكثير من جراء إعادة عمل النسخ القديمة من اللعبة على الـGameCube وبعدها كما أن مبيعات اللعبة على الـGameCube لم يكون بالقوة التي توقعتها سواء شركة نيتندو أو كابكوم بالاضافة إلى أن الشركة كانت تريد أن تعوض خسائر إعادة عمل النسخ القديمة من السلسلة بأرباح هذه اللعبة ولكن عندما لم تأتي بالأرباح المتوقعة جعلت الاحتكار يكون لمدة سنة فقط وبعدها تنزل اللعبة على الـPS2 لتغطي خسائر النسخ المعادة وهذا لا يمنع أنه قد تكون د حدثت خلافات بين الشركيتن أدت إلى كسر عقد الاحتكار ومن الممكن أن يكون هذا السبب الذي جعل الشركة تعلن عن اصدار الجزء الخامس على كل من الـXBOX360 وعلى الـPS3 ولم تذكر حتى اسم جهاز نيتندو الـRevelotion....

The Shadow
24-08-2005, 11:15 PM
شفيها سايلنت هيل ؟؟

انا والله مالعبت اللعبة يعني اللعبتين الاخريتين شفتها لكن سايلنت هيل والوحش الاخير ارجو انك توضح للفايدة لي طبعا

hussien-11
24-08-2005, 11:33 PM
أولا أعتقد أن كابكوم خسرت الكثير من جراء إعادة عمل النسخ القديمة من اللعبة على الـGameCube وبعدها كما أن مبيعات اللعبة على الـGameCube لم يكون بالقوة التي توقعتها سواء شركة نيتندو أو كابكوم بالاضافة إلى أن الشركة كانت تريد أن تعوض خسائر إعادة عمل النسخ القديمة من السلسلة بأرباح هذه اللعبة ولكن عندما لم تأتي بالأرباح المتوقعة جعلت الاحتكار يكون لمدة سنة فقط وبعدها تنزل اللعبة على الـPS2 لتغطي خسائر النسخ المعادة وهذا لا يمنع أنه قد تكون د حدثت خلافات بين الشركيتن أدت إلى كسر عقد الاحتكار ومن الممكن أن يكون هذا السبب الذي جعل الشركة تعلن عن اصدار الجزء الخامس على كل من الـXBOX360 وعلى الـPS3 ولم تذكر حتى اسم جهاز نيتندو الـRevelotion....

هههههههه كابكوم خسرت ؟ أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل على الكيوب باع أكثر من أونيموشا 3 في أمريكا .. و مبيعات الجزء الرابع لوحده تفوق مبيعات أوتبريك الأول و الثاني معا .. ، ببساطة كابكوم تريد المزيد من الأموال فقط ، هذا هو السبب لا أكثر و لا أقل .

New Horizon
25-08-2005, 01:58 AM
هههههههه كابكوم خسرت ؟ أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل على الكيوب باع أكثر من أونيموشا 3 في أمريكا .. و مبيعات الجزء الرابع لوحده تفوق مبيعات أوتبريك الأول و الثاني معا .. ، ببساطة كابكوم تريد المزيد من الأموال فقط ، هذا هو السبب لا أكثر و لا أقل .
والله انتم با أهل النيتندو أدرى بمبيعات الشركات التي صدر الألعاب على أجهزتك ولكن أنا أقول في رأيي الخاص هذا ما أتوقعه وأعتذر لأن توقعاتي طلعت خطأ.... وشكرا....

hussien-11
25-08-2005, 10:29 AM
والله انتم با أهل النيتندو أدرى بمبيعات الشركات التي صدر الألعاب على أجهزتك ولكن أنا أقول في رأيي الخاص هذا ما أتوقعه وأعتذر لأن توقعاتي طلعت خطأ.... وشكرا....


لاااااااا لا تعتذر أخوي .. كلنا بشر نصيب و نخطىء و ممكن توقعي يكون خاطىء :)
عموما ، للتوضيح فقط ، اليك مبيعات اللعبة في أمريكا ..

ريميك >>>> نصف مليون نسخة
زيرو >>>>> نصف مليون نسخة
الرابع>>>>> 650 ألف نسخة

و أنا معك انه الأرقام ليست خيالية أو مرضية لاسم بشهرة ريزدنت ايفل ، و لكنها أيضا ليست سيئة أو خاسرة أليس كذلك ؟ :)

(The Shark)
25-08-2005, 01:07 PM
شباب إهدووووووووووووووووووووووا

(The Shark)
25-08-2005, 01:17 PM
شباب إهدؤوووووووووووووووا
لا داعي للتجادل

المهم خلونا في أجوبة الأسئلة :

سؤال : ما علاقة لعبة كرة القدم World Fantasista بشركة تصميم ألعاب الآر بي جي سكوير اينكس ؟ و على اي جهاز صدرت اللعبة ؟
العلاقة إن سكوير اينكس هي التي صممت اللعبة ببساطة , و ذلك قبل اتحاد شركتي سكوير سوفت و اينكس قبل الإتحاد , و بالتحديد إلتي صممت اللعبة سكوير سوفت , و هي التي طورتها و نشرتها .


سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
هنالك أسباب كثيرة :
1- الحصول على أرباح تجاري ضخامة العمل , و تكاليف النسختين .
2- بما أن لعبة ريزدنت ايفل 4 بداية جديدة لسلسلة من ناحية القصة و الأسلوب , فإن عدم لعب غالبية اللاعبين لها سيؤدي إلى الإضرار بالأجزاء القادمة التي قد تلقى استياء البعض لأنهم لم يفهموا القصة , و السبب عدم لعبهم لريزدنت ايفل 4 .
3- أن ملاك أسهم شركة كابكوم , ضغطوا على كابكوم لإصدار اللعبة على البلاي ستيشن2 , و بالتالي لم تجد كابكوم سوى التوسل لنينتندو التي تفهمت الوضع , شريطة أن تصدر اللعبة بعد نسخة الكيوب بسنة.
و عن الأسباب فقد كتبت فيها موضوع كامل قبل سنة من الآن .

(The Shark)
25-08-2005, 02:00 PM
اختصارات
اليوم لدينا إختصارات جديدة , و هي :
MMORPG : هذا الإختصار يعني ألعاب الآر بي جي الجماعية أي التي تلعب على الأون لاين (اللايف) مثل فاينل فانتزي 11 و وار كرافت , و غيرهم , و خذا الإختصار إختصار لـ((Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)) .
RPG-F.R.E.E. : هذا الإختصار يعني ألعاب الآربيجي التي تقدم لك حياة متكاملة , أي أن البطل يأكل , يشرب , ينام , يحب , يبحث عن عمل , و يواجه متاعب الحياة , و في نفس الوقت يسعى لتحقيق هدفه المحدد بناء على قصة اللعبة من إنتقام , أو بحث عن أداة أو نبته , أو حل لغز ... إلخ , و من ألعاب هذا النوع لعبة شينمو , و فابل , و هذا الإختصار إختصار لـ((Role-Playing Game)-Full Reactive Eyes Entertainment ))
AI : هذا الإختصار يعني الذكاء الصناعي , و لنا معه وقفة في الأيام القادمة , و على ما أعتقد هي إختصار لـ((Artificial Intelligence))
سؤال : ماذا يعني الإختصار CG ؟ و ما أساسه ؟

تاريخ سلسلة Ninja Gaiden


الأيام الماضية ، الكومودور ، الاوميغا ، سبكتريم و النينتندو انترتينمنت سيستم " فاميكوم " تلك كانت ايام العاب الفيديو الحقيقية ، اما الآن فنحن نعيش زمن الابتذال و التقليد ، في العام 1989 م قام المصمم الياباني الشاب "تومونوبو اتاغاكي Tomonobu Itagaki " بتصميم لعبة مغامرة حركة تعتمد على اسلوب السايد سكرولينغ side-scrolling أو الزحف الجانبي تحت مسمى " نينجا رياوكيندين Ninja Ryukenden " أصدر هذه اللعبة أولاً على جهاز الالعاب فاميكوم NES في مارس 1989 م ، اللعبة نفسها حصلت على مسمى "Shadow Warriors" للنسخة الاوروبية و " نينجا جايدن Ninja Gaiden " للنسخة الأمريكية .

اللعبة الأولى و كما نتذكر كانت تحكي عن ريو هيابوزا Ryu Hayabusa الذي يتلقى رسالة من والده تفيده بانه لن يعود و يترك له والده سيف التنين Dragon sword وهو سيف العائلة و يطلب منه العثور على شخص امريكي يدعى " والتر سميث " على اية حال هذه اللعبة حققت نجاح منقطع النظير و كانت اولى الالعاب البارزة لشركة تيكمو Tecmo اليابانية الصاعدة في ذلك الوقت ، الأمر الذي استدعى صنع الجزء الثاني سريعا في العام 1990 م حيث تم اصدار نينجا جايدن 2 دارك سورد اوف كاوس Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos أو انوكوكو نو جاشين كين Ninja Ryukenden 2: Ankoku no Jashin Ken كما في النسخة اليابانية ، الجزء الثاني يتبع نفس الحكاية الغير منتهية ويقودنا الى التعرف على اللورد " اشتار Ashtar " الذي يقوم جيش الشر .

في العام 1991 انتهت أول ثلاثية Trilogy يعرفها تاريخ الفيديو ، لم يكن أحد يدرك ان " نينجا جايدن " ستتحول الى أول ثلاثية يعرفها تاريخ العاب الفيديو و نعني بالثلاثية ثلاثة اجزاء مرتبطة بقصة واحدة تنتهي في الجزء الثالث ، و هذا ما حدث عن اصدار لعبة نينجا جايدن 3 Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom كما في النسخة الامريكية او Ninja Ryukenden 3: Yomi no Hakobune كما في النسخة اليابانية ، اللعبة الأخيرة من نينجا جايدن لجهاز " فاميكوم " تنقل " رياو هيابوزا " الى الصراع مع " جاغويو " المنبثقة من جديد ، قصة اللعب و كثلاثية أنتهت في هذا الجزء ، لذا فقد كان لا بد من الأستفادة من النجاح الكبير للاجزاء الثلاثة السابقة من جديد و هذا ما حدث عندما اصدرت " تيكمو " الثلاثية كاملة Ninja Gaiden Trilogy على جهاز السوبر نينتندو ( سوبر فاميكوم ) في العام 1995 م دون المساس بالقصة أو طريقة اللعب .

منذ 1991 م عندما تم انهاء ثلاثية " نينجا جايدن " كانت هذه اللعبة بمثابة اللعبة التي فتحت لتيكمو ابواب المستقبل ، اللعبة و بسبب نجاحها الكبير شكلت للمصمم "تومونوبو اتاغاكي " مجداً شخصياً جعله بعد سنوات قليلة يشكل أول فريق تصميم خاص به في شركة " تيمكو " تحت اسم فريق نينجا Team Ninja تيمناً بلعبة " نينجا جايدن " التي ابدعها قبل سنوات ، ورغم ان هذا الفريق ومنذ 1995 م بعد اصدار السلسلة بكارتريدج واحد في على السوبر نينتندو أنشغل بتطوير العاب القتال مطلوب حياً او ميتاً Dead Or Alive الا ان حلم أعادة انتاج العاب " نينجا جايدن " كان يراود مخيلة " اتاغاكي " منذ زمن طويل .

في العام 1999 م سمعنا في الحقيقة اولى الشائعات عن اعادة أنتاج اللعبة و كانت تتحدث حول تطويرها على جهاز الدريمكاست من سيغا لكن تيكمو نفت الموضوع ، لم نعرف الحقيقة سوى قبل أشهر قليلة ، الحقيقة ان اللعبة الجديدة بدأ تطويرها على جهاز سيغا دريمكاست و قد أكد تومونوبو اتاغاكي Tomonobu Itagaki " و هذا يعني ان فكرة المشروع و التطوير مستمر منذ أكثر من خمس سنوات ، لا شك ان هذا امر رائع ، المشروع اعلن رسمياً على الاكس بوكس في العام 2001 م عندما تم اصدار الاكس بوكس و كانت قادمة مع خطة احتكار " بيل جيتس " لسلسلة العاب " ديد اور الايف " و حصولهم على الجزء الثالث حصرياً لجهازهم المرعب القوة ، نينجا جايدن الجديدة ولدت من جديد بعد تطوير دام 3 سنوات على جهاز الاكس بوكس و على يد فريق نينجا و المصمم " اتاغاكي " ، السلسلة ولدت من جديد ..ربما بثلاثية جديدة كسلسلة افلام حرب النجوم .



كيف هي مقدرة البحث لديك عن معلومات عن الألعاب ؟
هذه الفقرة هي عبارة عن مقياس لمعرفة قدرتك على البحث عن المعلومات المطلوبة , و هي عبارة عن أسئلة , و على قدر ما تستطيع من حل هذه الأسئلة تعتبر ناقد رائع .
سؤال : هل يمكنك أن تقول لي اللعبة الموجودة في هذه الصورة كان من المخطط لها أن تصدر على أي جهاز ؟
http://www.remal.com/upload/Phantom-Halo.jpg
سؤال : هل يمكن أن تحظر لي صورة من أجزاء نينجا جايدن القديمة , سواء كانت صورة الغلاف أو صورة من داخل اللعبة ؟
سؤال : هل يمكن أن تقول لي لعبة Super Ghouls 'N Ghosts من أي شركة ؟
سؤال : هل يمكنك أن تجلب لي صورة للعبة Lunar Silver Star Story Complete ؟
سؤال : هل تعرف متى موعد صدور لعبة The Suffering : Ties That Bind ؟
إذا جاوبت عليها كلها صحيحة تحصل على خمس نجوم , و كلما أخطأت في سؤال نقصت نجمة .


سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟

~ SoKo ~
25-08-2005, 02:12 PM
سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟محاولة تقليد روكستار .. فهذه احدى السلبيات التي اتبعتها اتاري .. لنفرض

أن درايفر بقت كما هي .. مطاردات و هروب و غيره .. بالسيارة .. هل ستكون ناجحة .. الاجابة

نعم .. و خاصة ان جمهور اللعبة ارادو رؤية افضل العابهم على جيل جديد برسوم متطورة

و عناصر جميلة .. ، .. ليس هذا فقط .. بل فشلت الشركة ايضًا في عدة امور .. كالتحكم مثلاً ..

.. اعتقد انه ليس بالمستوى المطلوب .. ، .. هذا ما لدي لاقوله الآن .. شكرًا عاشق .. :biggthump


لي رجعة في ما بعد .. ;)


":wave:SuIkOdEn:wave:"

New Horizon
25-08-2005, 02:55 PM
سؤال :ماذايعني الإختصار CG ؟ و ما أساسه ؟



الاختصار CG هو لعروض الألعاب التي تكون على في الألعاب مثل FF وغيرها من الألعاب والتي تكون عروض قريبة من الأفلام والتي يتم عملها ببرامجمعينة وهذا الاختصار لكلمة Computer Graphics...








سؤال : هل يمكنك أن تقول لياللعبة الموجودة في هذه الصورة كان من المخطط لها أن تصدر على أي جهاز؟



هذه اللعبة كان من المقرر لها أن تصدر على جهاز الـPHANTOM والذي كنا نسمع أنه أقوى جهاز ألعاب على وجه الأرض بالاضافة إلى أنه سيكون للعب على الانترنت ولكن لم أسمع عنه أي خبر منذ عامين تقريبا....








سؤال : هليمكن أن تحظر لي صورة من أجزاء نينجا جايدن القديمة , سواء كانت صورة الغلاف أوصورة من داخل اللعبة ؟





هذا الغلاف للجزء الأول من اللعبة والصادر في عام 1989




http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots1/587488.jpg



وهذه الصور من داخل اللعبة:

http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs400/s429/s42940ttexb.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs400/s429/s42940ttexb.jpg) http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs400/s429/s429418bmy5.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs400/s429/s429418bmy5.jpg) http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs400/s429/s429375sr79.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs400/s429/s429375sr79.jpg)








وهذا الغلاف الخاص باللعبة التي صدرت عام 1990 تحت اسم Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos




http://image.allmusic.com/00/agg/cov200/drg000/g085/g085588s0yb.jpg



وهذه الصور من داخل اللعبة:

http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs300/s336/s336469lqc1.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs300/s336/s336469lqc1.jpg) http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs000/s020/s02043y2gtm.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs000/s020/s02043y2gtm.jpg) http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs000/s020/s02042zeyqv.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs000/s020/s02042zeyqv.jpg)



الغلاف للجزء الثالث من اللعبة والتي صدرت في عام 1991 تحت اسم

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

http://image.allmusic.com/00/agg/cov200/drg000/g072/g07285l7g5n.jpg



وهذه الصور من داخل اللعبة

http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs200/s215/s21524ig8st.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs200/s215/s21524ig8st.jpg) http://image.allmusic.com/00/agg/screen110/drs200/s215/s21523zo431.jpg (http://image.allmusic.com/00/agg/screen250/drs200/s215/s21523zo431.jpg)

وهذه صورة من الجزء الذي صدر في عام 1995 على السوبر نيتندو والذي كان يجمع الأدزاء الثلاثة الأولى مع بعض وكان يحمل اسم

Ninja Gaiden Trilogy

http://image.allmusic.com/00/agg/cov200/drg000/g062/g06270krp6x.jpg






سؤال : هل يمكن أن تقول ليلعبة Super Ghouls 'N Ghosts من أي شركة ؟



اللعبة صدرت على جهاز الـSNES عام 1991 وكانت من تطوير ونشر شركة Capcom وثم تم اصدراها على الـGBAفي عام 2002 وكانت أيضا من تطوير ونشر شركة Capcom








سؤال : هل يمكنك أن تجلب لي صورة للعبة Lunar Silver Star Story Complete ؟



صورة الغلاف:

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/197808.jpg







صور من داخل اللعبة:

http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/8/197808/lunarss_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/ps/rpg/lunarsilverstarstoryc/screenindex.html)

اضغط على الصورة السابقة لتدخل لمعرض الصور.....




سؤال : هلتعرف متى موعد صدور لعبة The Suffering : Ties That Bind ؟

موعد صدور اللعبة بالتحديد هو في 26/9/2005 أي من المفترض أن تصدر غدا وعلى الـXBOX والـPS2 والـPC




سؤال اليوم :من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟



سبب فشل اللعبة هو اعتماد فريق التطوير على اسم اللعبة في المبيعات بالاضافة إلى أنهم ركزوا على المطاردات أكثر ما يكون ونسوه عنصر الأكشن الإثارة وهذا غير المحرك الفاشل الذي كانوا يستخدمونه بالاضافة إلى زيادة الواقعية في اللعبة أكثر من اللازم ونظام التحكم الغبي الذي اعتمده فريق التطوير سواء في التحكم بالمركبات أو بالشخصية أو في التصويب




وشكرا

Leonium
25-08-2005, 03:26 PM
سؤال : هل يمكن أن تحظر لي صورة من أجزاء نينجا جايدن القديمة , سواء كانت صورة الغلاف أو صورة من داخل اللعبة ؟

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561532_20040927_thumb012.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561532_20040927_screen012.jpg)



سؤال : هل يمكن أن تقول لي لعبة Super Ghouls 'N Ghosts من أي شركة ؟

:: Capcom ::



سؤال : هل يمكنك أن تجلب لي صورة للعبة Lunar Silver Star Story Complete ؟

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/8/197808/lunarss_thumb004.jpg (http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/8/197808/lunarss_screen004.jpg)



سؤال : هل تعرف متى موعد صدور لعبة The Suffering : Ties That Bind ؟


:: 09/26/2005 ::


إذا جاوبت عليها كلها صحيحة تحصل على خمس نجوم , و كلما أخطأت في سؤال نقصت نجمة .


:: خمس نجوم هذا مو فندق؟؟ :: <<--- بلا إستهبال ليون :09:


سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟


:: اللعبة كانت ممتعة لكن السبب هو تأخر إصدارها وعدم توقع مستواها هذا..إذ أن عشاق درايفر ظنوا أن اللعبة سوف تغلب لعبة قراند ثيفت أوتو لكنها باءت بالفشل..واللعبة قصيرة العمر والتصوير لم يكن بالمستوى المطلوب...والقصة ليست مسلية جدا..::

:: تـــحـــيــــاتـــي :ciao: :ciao: ::

Games Hunter
26-08-2005, 12:05 AM
3- أن ملاك أسهم شركة كابكوم , ضغطوا على كابكوم لإصدار اللعبة على البلاي ستيشن2 , و بالتالي لم تجد كابكوم سوى التوسل لنينتندو التي تفهمت الوضع , شريطة أن تصدر اللعبة بعد نسخة الكيوب بسنة.



أنا ما أتوقع إن ننتندو "غبية" لهذي الدرجة حتى تقبل توسلات كابكوم لأن اللعبة لو صارت حصرية على الجيم كيوب فقط لحققت ننتندو أرباح أكثر وأكثر وأجبرت عشاق ريزدنت ايفل الذين يمتلكون البلاي ستيشن2 على شراء الجهاز .. أتوقع إنه فيه شيء خفي دار خلف الكواليس لأن إدارة ننتندو مو غبية لهالدرجة .. بالعامية أقدر أقول "في السالفة إنَ" :D

THE ROCK IS THE BEST EVER
26-08-2005, 01:58 AM
سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟

اتوقع انهم استعجلوا بصدور اللعبة واعتمادوا على اسم اللعبة وعلى الشهر التي حققته اللعبة على PS1
عشان الربح السريع لاني بصراحة لا ارى تفسير لم حدث لداريفر الذي كان اسم كبيرة في عالم الالعاب السيارات
الجزء الاخير اللعبة ليس فيه شيء مذهل الا العروض CG التي كانت في اللعبة السلبيات كثيره منها الجرافيكس الذي لا يرتقى للعبة تكون على الPS2 ايضا التحكم السيئة بالشخصية لدرجة ان الشخصية تمشي على جنب من كثر ان التحكم سيء في اللعبة هاذي اهم السلبيات من وجهة نظري في فشل اللعبة

THE Kojima
27-08-2005, 01:39 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته



موضوع فيه كم هائل من المعلومات الجديدة عليّ و لازم ارجع و اقراه

مرة ثانية بعد يوم أو يومين علشان اتذكر كل اللي قرأته اليوم و لي

تعليقات بسيطة





1- آر بي جي كلاسيك : مثل فاينل فانتزي




أنا لم أسمع بهذا الإسم من قبل و إن كان المعنى صحيح..و قد يكون هذا

أحد أسماء هذا النوع من الألعاب و أنا لا أعلم..و لكن الإسم الذي أعرفه

هو ال: Traditional RPG



و بالنسبة لأسئلة هذه الحلقة:






سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟




هناك ثلاثة أسباب رئيسية لذلك لذلك:



1) نجاح الأجزاء السابقة بل و سحقها لكل الألعاب التي حاولت أن تنافسها

مما جعل للسلسلة و شركة Reflections صيت و شهرة و جعلتنا نثق

فيها



1)لأن الجزء الثالث بمثابة تكرار ممل للأول و الثاني و الفرق الوحيد هو

تغيير الجرافيكس و قد كان هذا الفرق متوقع. بمعنى أخر الجزء الثالث

كانت تنقصه عامل الإبداع "creativity" و كل ما رأيناه في اللعبة كان اقل

ما توقعناه.



2) تكتم شركة Reflections حول الجزء الثالث قبل إصدار اللعبة و لم

تعرض الكثير من الصور و العروض و الأخبار عن اللعبة

S!NDBAD
27-08-2005, 03:24 PM
السلام عليكم
شباب اجوبتي طويلة لكن تحملوني معاكم


سؤال : ماذا يعني الإختصار CG ؟ و ما أساسه ؟


الجواب الأول : لا اعلم


سؤال : هل يمكنك أن تقول لي اللعبة الموجودة في هذه الصورة كان من المخطط لها أن تصدر على أي جهاز ؟


الجواب الثاني : اعتقد ان هذه اللعبة هي halo : combat evolved
و نزلت على الpc
xbox
macintosh
و كان من المفروض ان تنزل على الps2
لكنها تكنسلت
الدليل :

The game "Halo: Combat Evolved" was cancelled


سؤال : هل يمكن أن تحظر لي صورة من أجزاء نينجا جايدن القديمة , سواء كانت صورة الغلاف أو صورة من داخل اللعبة ؟


الجواب الثالث : سوف اضع صور للألعاب التي وجدتها
Ninja Gaiden Trilogy (http://cheats.ign.com/ob2/068/012/012262.html)
http://media.ign.com/games/image/913339b.jpg

و الالعاب قديمة لذلك لم احصل شيء عنهم


سؤال : هل يمكن أن تقول لي لعبة Super Ghouls 'N Ghosts من أي شركة ؟



الجواب الرابع : من شركة capcom


سؤال : هل يمكنك أن تجلب لي صورة للعبة Lunar Silver Star Story Complete ؟



الجواب الخامس : http://media.ign.com/thumb/090/090311/lunpic.1_thumb.jpg
http://media.ign.com/thumb/090/090312/lunpic.2_thumb.jpg


سؤال : هل تعرف متى موعد صدور لعبة The Suffering : Ties That Bind ؟


الجواب السادس : US: September 26, 2005


سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r


الجواب السابع : اعتقد انه atari
شافت انه لعبة grand theft auto من شركة rockstar
نجحت كثيرا فحاولت تقليدها
و لم تضع في اللعبة اي شيء مثل الأجزاء السابقة بل ركزت على انها تكون مثل gta
و ايضا هناك التحكم السيء و الجرافيكس كان المفروض ان يكون احسن

و السلام <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ما في موزة ترقص اليوم

(The Shark)
28-08-2005, 04:30 PM
شباب أولا عذرا على التأخر في إتمام الموضوع , و ذلك بسبب فصل خدمة النت عني , و لكن إبتداء من بكرة راح أكمل الموضوع .

calgary_dude : شكرا على التصحيح

Games Hunter :

أنا ما أتوقع إن ننتندو "غبية" لهذي الدرجة حتى تقبل توسلات كابكوم لأن اللعبة لو صارت حصرية على الجيم كيوب فقط لحققت ننتندو أرباح أكثر وأكثر وأجبرت عشاق ريزدنت ايفل الذين يمتلكون البلاي ستيشن2 على شراء الجهاز .. أتوقع إنه فيه شيء خفي دار خلف الكواليس لأن إدارة ننتندو مو غبية لهالدرجة .. بالعامية أقدر أقول "في السالفة إنَ" :D

هاذي تصريحات كابكوم لحظة إعلان صدور نسخة للبلاي ستيشن 2 , و لو تبغى تتأكد ارسل رسالة لكابكوم على الإيميل , استفسر منهم عن الأمر

Dr.AQAS
ما شاء الله عليك دايما أجوبتك صح
ظاهر إنت مو دكتور بشري بل دكتور ألعاب
لكن بكرة أبشر بسؤال ما تعرف حله :D

و شكرا شباب على الدعم

لكن من نقل الموضوع للمميزة :33: :06:

راشـratchetـيت
28-08-2005, 05:18 PM
سلام عليكم

وش السالفه
<<<< داش بالغلط ><

موضوع رائع جداً جداً تواريخ شركات والعاب وحركتات :D

في إنظار التكمله عزيزي عاشق :biggthump


بايو

New Horizon
28-08-2005, 05:40 PM
شباب أولا عذرا على التأخر في إتمام الموضوع , و ذلك بسبب فصل خدمة النت عني , و لكن إبتداء من بكرة راح أكمل الموضوع .



calgary_dude : شكرا على التصحيح

Games Hunter :

هاذي تصريحات كابكوم لحظة إعلان صدور نسخة للبلاي ستيشن 2 , و لو تبغى تتأكد ارسل رسالة لكابكوم على الإيميل , استفسر منهم عن الأمر

Dr.AQAS
ما شاء الله عليك دايما أجوبتك صح
ظاهر إنت مو دكتور بشري بل دكتور ألعاب
لكن بكرة أبشر بسؤال ما تعرف حله :D

و شكرا شباب على الدعم

لكن من نقل الموضوع للمميزة :33: :06:




وأنا قبلت التحدي......

وعلى فكرة أنا من نقل الموضوع للمميزة لأن تم تفعيل التقسيم الجديد للمنتدى فنقلته للميزة عشان يكون مثبت في الصفحة الرئيسية للمنتدى.....

وبانتظار الأسئلة....

(The Shark)
28-08-2005, 09:45 PM
وأنا قبلت التحدي......

وعلى فكرة أنا من نقل الموضوع للمميزة لأن تم تفعيل التقسيم الجديد للمنتدى فنقلته للميزة عشان يكون مثبت في الصفحة الرئيسية للمنتدى.....

وبانتظار الأسئلة....
خلاص بكرة نشوف مين الي يفوز في التحدي :D
قاعد لين الحين أفكر لك في سؤال يكون ناااااااااااااااااااااااااااااااااااار :vereymad:
و يخليك كذا لما تشوفه :bigeyes: [/center]

Maldini
28-08-2005, 11:10 PM
يا سلام عليك اخي :
ما هذه التحفة يا اخي
الحقيقة اخي الموضوع ممتاز جدا بل اكثر من رائع و اعجبني جدا جدا
جزاك الله خيرا على الموضوع

AbuElresh
29-08-2005, 02:22 AM
درر أخوي عاشق .. درر ..
معليش لأني وصلت متاخر على الموضوع ..
فعلاً مجهود جبار بكل ما تحمله الكلمة من معنى .. خلينا ننتظر جديدك عشان أبدأ بالمشاركة معاكم :biggthump ..

مع أرقى التحيات،،،

(The Shark)
29-08-2005, 12:21 PM
بالنسبة لأجوبة الأسئلة الماضية و هي :
ماذا يعني الإختصار CG ؟ و ما أساسه ؟
هل يمكنك أن تقول لي اللعبة الموجودة في هذه الصورة كان من المخطط لها أن تصدر على أي جهاز ؟
هل يمكن أن تحظر لي صورة من أجزاء نينجا جايدن القديمة , سواء كانت صورة الغلاف أو صورة من داخل اللعبة ؟
هل يمكن أن تقول لي لعبة Super Ghouls 'N Ghosts من أي شركة ؟
هل يمكنك أن تجلب لي صورة للعبة Lunar Silver Star Story Complete ؟
هل تعرف متى موعد صدور لعبة The Suffering : Ties That Bind ؟
فراجعوا أجوبة الدكتور عكاس لأنها صحيحة
و بالنسبة لسبب فشل لعبة درايفر 3 فهو :
و تخليها عن نظام المطاردة الصلب و ابتعاد السلسلة عن نهجها و تقليدها لخصومها مع أن أفكارها السابقة تضمن لها النجاح الباهر و كثرة التأجيلات .

مسيرة سلسلة Half-Live

هاف-لايف - Half - life
اللعبة الاصلية واول جزء من سلسلة هاف-لايف وحاصل على اكثر من 50 لقب افضل لعبة بعام 1998 ولقبت ايضا بأفضل لعبة بالتاريخ وللابد من قبل اكثر من مجلة عالمية وموقع!!!!!!!!!! , تخوض في هذا الجزء مغامرة جوردن فريمان العالم الفيزيائي الذي غير من مصير العالم بسبب تجربة فاشلة اتضح بالنهاية انها مدبرة منذ البداية , وستقابل في طريقك الغزاة وكتيبة كاملة من جنود الجيش الاميركي بالاضافة الى الفرقة السرية من البنتاجون وكلكم عالقون في قاعده بلاك ميسا وقاعده " البقاء للاذكى " هي المنطبقة بهذه الحالة.
http://www.planethalflife.com/images/hl/feature/thl.gif
" it ain't easy being on the top side "
--
http://www.planethalflife.com/opfor/images/box_sm.jpg
هاف-لايف : القوى المضادة - Half-life : opposing force
هل تتذكر الجنود من الجيش الاميركي الذين قاتلتهم وابدتهم بالكامل من قبل جوردن فريمان ؟ حسنا..الان انت تلعب دور احد الجنود ! وسترى كل الاحداث من منظور احد جنود الولايات المتحده وستواجه العديد من المصاعب والافضل من ذلك هو انك ستضطر الى ان تتعاون مع رفاقك من اجل البقاء بقاعده بلاك ميسا والاهم من ذلك هو اكمال ماجئت لعمله وهو اغتيال جوردن فريمان واسكات اي شاهد على احداث بلاك ميسا , ولكنك سرعان ماتكتشف انك وجنودك مجرد كبش فداء لمؤامرة انتم اكبر منها , وبالنهاية ستموت ميتة درامية للاسف , كل ماكان عليك فعله هو انهاء مهمتك...لكنك الان اصبحت شاهدا اخر على احداث حادثة بلاك ميسا , فكان مصيرك بالنهاية هو الموت مع رفاقك.
http://www.planethalflife.com/images/opfor/feature/opforguy.gif
" Don't leave any wittneses soldier , and find that gordon damn freeman ! "
--
http://www.planethalflife.com/blueshift/images/box_sm.jpg
هاف-لايف : الدورية الزرقاء - Half-life : Blue shift
تلعب في هذا الجزء دوؤ الحارس الجديد بقاعده بلاك ميسا ( بارني كالهون ) ولكنك سرعان ماتكتشف انك قد علقت في هذه الاحداث بعد فعلة جوردن الحمقاء , وهنا عليك ان تنقذ ماتستطيع من العلماء بالقاعده وعليك ان تكافح بطريقك للنجاه من هذه المذبحه , وفي الجزء الثاني من هاف-لايف 2 ستقابل بارني لحسن الحظ وسينضم الى جوردن فريمان للكشف عن المؤامرة التي ادت لاحداث قاعده بلاك ميسا , تميز هذا الجزء بتحسن واضح بالرسومات بالاضافة الى اضافات ثورية سمحت ايضا بتحسين رسوم القوى المضاده + هاف-لايف الاصلية مما جعله اكثر جزء مبيعا من هاف-لايف حتى الان , وقد صدرت باقة كاملة من اجزاء هاف-لايف بعنوان ( جيل هاف-لايف - Half-life : Generation ) حيث تحتوي هذه الباقة على الاجزاء الثلاثة من هاف-لايف بسعر 120 ريال تقريبا .
http://www.planethalflife.com/images/blueshift/feature/barney_blue.gif
" First day on the job and guess what i cought ? an alien freaking invasion ! "
--
http://www.planethalflife.com/cs/box.jpg
الهجوم المضاد - Counter-strike
في يونيو 18 من عام 1999 , صدرت كاونتر سترايك والتي تعتبر حتى يومنا هذا اكثر لعبة لعبا بالاونلاين واكثر لعبة ناجحه على اجهزة البي سي , في البداية كانت كاونتر سترايك مجرد اضافة بسيطة لهاف-لايف ولكن اللعبة نجحت بشكل مبهر وبذلك اصبحت لعبة مستقلة بذاتها , وفي احصائية اخيره تم احصاء اكثر من 20 الف لاعب يدخلون اللعبة او يخرجون منها كل ثانية حول العالم ! , تعتبر كاونتر سترايك لعبة اونلاين بالاساس وميزتها انها لعبة بسيطة , فريقين يقتلان ببعضهم البعض او احدهم يخطف الرهائن والاخر ينقذهم , هذه البساطة + الواقعية الشديده في اللعب والاسلحه الواقعية ساعدت على ابقاء كاونتر سترايك على اعلى لائحه محبي اللعب عن طريق الاونلاين , ولايوجد منافس حقيقي للعبة حتى الان ماعدا فاينل فانتسي 11 , وقد صدر جزء مخصص من كاونتر سترايك على الاكس بوكس في بداية 2004 تقريبا.
http://www.planethalflife.com/images/cs/feature/csguy.gif

و في النهاية جاءت اللعبة المذهلة هاف لايف 2 , و لمعرفة الكثير عنها راجع هذا الموضوع المميز الذي اقتبست منه المقطع السابق :
http://director.montada.com/new_icons/medal.pngالعاب كثيرة تنسى,لكن العاب قليلة تترك بصماتها للابد:استعراض شامل لهاف-لايف2(56K die!)http://director.montada.com/new_icons/medal.png (http://www.montada.com/showthread.php?t=309734) ( http://images.montada.com/misc/multipage.gif 1 (http://www.montada.com/showthread.php?t=309734&page=1) 2 (http://www.montada.com/showthread.php?t=309734&page=2) 3 (http://www.montada.com/showthread.php?t=309734&page=3) )

سؤال : أي جزء من سلسلة هاف لايف تفضل ؟ (سواء كان جزءا أساسيا أو فرعيا)

تاريخ شركة Ubisoft


يوبي سوفت بين الماضي و الحاضر:
خلال عام 1986 , كان هناك الأخوة جيلموت الخمسة , و الذين كانوا مولعين جداً بالتكنولوجيا و تحديداً في مجال تعدد الوسائط , هذه الفترة شهدت سيطرة شركة أتاري على عالم الألعاب و في مقابلها شهدت تحدي من شركات معروفة و مشهورة سابقاً كشركات أمستراد و آلات الكومودور 64.

شركة يوبي سوفت هي في الأصل شركة نشر لألعاب الفيديو أُنشئت في عبر القنال الإ‘نجليزي , الأخ الأوسط , يفيس , أخذ بيد الشركة إلى مجال أوسع و طار بها للعالمية و قد خطط إلى أن يقنع شركات كبرى و معروفة كالعملاق الامريكي إليكترونيك أرتس , و شركة سييرا أونلاين و شركة ميكروبروس لكي يوقعوا عقد تقوم شركة يوبي سوفت بموجبه بنشر ألعاب تلك الشركات في فرنسا.

بم أن فرنسا كانت عالماً جميلاً لبدء أسطورة رحلتهم التجارية , الأخوة الخمسة , أصروا على أن يجعلوا العالم أصغر بقليل , بين العامين 1989 و 1990 , و منذ هذه اللحظة بدأت سلاسل ألعاب يوبي سوفت ترى النور.

و لم يكونوا الأخوة أبداً مستسلمين للتحدي الكبير الذي سيواجههم , فلم يختاروا أي سوق للألعاب هكذا فقط لكي يجربوا نفسهم فيه , بل ذهبوا إلى أسواق الألعاب الذهبية , و ليكتبوا إسم يوبي سوفت في "القائمة الذهبية لعصر الألعاب و الوسائط المتعددة بشكل عام" , و تحديداً في أكبر ثلاث دول في مجال ألعاب الفيديو : الولايات المتحدة الأمريكية , المملكة المتحدة و ألمانيا.
* 1990
و كشفت الإستراتيجية:
http://corp.ubisoft.com/images/past02.jpg
و لكن لماذا؟؟ , الأخوة الخمسة سألوا أنفسهم , لماذا نحن محصورون بسلسلة صغيرة من الإبتكارات عندما نحن نستطيع أن نتوسع في أعمالنا؟ لماذا لا نزيد معرفتنا بعالم ألعاب الفيديو ؟ و بعد ذلك التساؤل خطوا أجرأ خطواتهم و إستطاعوا جمع العديد من مصممي الألعاب الشبان و المغمورين لكي ينضموا إلى فريق عمل يوبي سوفت.

طريقة اللعب المفصلة و المذهلة و الإبتكارات المتطورة فنياً و التي أنتجتها أيادي هؤلاء المصممين الشبان سارعت إلى أن تطوير فريق عمل يوبي سوفت إلى المرحلة النهائية و المتطورة في عالم ألعاب الفيديو. الفريق تعلم أن العمل الجاد و التحركات الهجومية الجادة كانت هي مفتاح الفوز في إنتاج الألعاب, و هذا بغية إرضاء جميع مطالب الزبائن الشغوفين للعب, و الذي جعل الشركة تفكر في إفتتاح أستديوهات الإنتاج الأولى لها في العام 1994 و تحديداً في مونتريال , فرنسا.
*1994
http://corp.ubisoft.com/images/past03.jpg
أثناء تحركات يوبي سوفت السريعة إلى تنفيذ فكرة إنشاء و إفتتاح أستديوهات الإنتاج , فريق عمل يوبي سوفت الأول إكتشف كنزاً رائعاً في الطريق : موهبة المصمم مايكل أنسل , و الذي بيده صممت لعبة ريمان , و التي تعتبر من أكثر شخصيات البلاتفورم شهرةً في عالم ألعاب الفيديو و على مستوى العالم.

*1996
الأخذ بيد يوبي سوفت إلى مرحلة أخرى...
في عام 1996 , كجزء من الرحلة لفتح باب الشهرة و المرح اللامحدود , الأخوى جيلموت , أخذوا بيد يوبي سوفت إلى الدخول إلى أسواق الأسهم , و كذلك في أعماق أسواق الأسهم في شانجهاي و مونتريال و مع هذه الخطوة بدأت فكرة التوسع و إنشاء العديد من أستديوهات الإنتاج.

و قد تفننت شركة يوبي سوفت في إجادة إنتاج الألعاب و كذلك لا ننسى أنها أجادت بشكل ممتاز نشر الألعاب , تابعت يوبي سوفت إبهارها للكثير من اللاعبين حول العالم مع جودة إنتاجها و نشرها للألعاب. شركة وارنر بروذرز للترفيه عملت شراكةً مع يوبي سوفت , لكي تصمم شركة يوبي سوفت العديد من الألعاب التي هي على أساس العديد من المجلات المصورة المشهورة و التي أصبحت أفلاماً فيما بعد كلعبة الوطواط Batman. و في نفس الوقت قررت أيضاً شركة كبرى أخرى ألا و هي ديزني أن تضع يدها في يد يوبي سوفت لكي تصمم لها ألعاباً لأفلامها الشهيرة كالبطة دونالد Donal Duck , و كتاب الغابة Jungle Book , ناهيك عن العديد من الألعاب المشهورة و التي حققت نجاحات لا بأس بها!.

*2000
http://corp.ubisoft.com/images/past05.jpg
السباق في أوجه
و بدءت إستراتيجيات كل من الإندماج و الغزو (غزو عالم ألعاب الفيديو) في عام 2002 , يوبي سوفت , و بقيادة يفيس جيلموت , إستطاعت أن تشتري شركة راديكال ريد ستورم للترفيه (صانعي ألعاب على أساس كتابات و أعمال المؤلف الشهير توم كلانسي) و أيضاً إستطاعت أن تشتري شركة تي إل سي جيم أستديو الممتازة , و كلهم كانت شركات مشهورة في عالم ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة الأمريكية. و زيادة على ذلك , يوبي سوفت أيضأً وسعت من عملياتها في ألمانيا و أسواق ألعاب الكمبيوتر الشخصي بعد شرائها للشركة المشهورة بألعاب الإستراتيجية و اللعب على الشبكة و الملقبة بـ جورو بلو بايت سوفت وير.
*2003
الشركة تنمو بإزدياد...

و إزداد نمو شركة يوبي سوفت إلى أن وصلت إلى ما هي عليه :
1- ثالث أكبر شركة ترفيهية ناشرة في المملكة المتحدة و سادس شركة ترفيهية ناشرة في الولايات المتحدة الأمريكية.
2- ثاني قوة إنتاجية مبتكرة للألعاب على مستوى العالم.
3- مختصة في الصناعات , مع 17 ترشيحاً و 7 جوائز في أكبر معارض الألعاب E3 2003 و ميزانيتها الحولية أو السنوية تساوي بالدولار الأمريكي 491 مليون دولار و باعت حوالي 24 مليون نسخة لجميع ألعابها أثناء السنة المالية السابقة (2003).


كيف يتم جعل الأسلحة تبدو واقعية في الألعاب من حيث سرعة التصويب , و صوتها , و طريقة تعبئتها .... إلخ ؟


طريقة الإطلاق والتصويب نحو الأهداف في اللعبة كما ذكرت سابقاً ثوريه ودقيقة وتحتاج إلى تركيز و يعود الفضل إلى خبراء الأسلحة الذين تم الاستعانة بهم حتى يضفوا جو الواقعية إلى اللعبة ولقد تم استخدام خبراء الأسلحة من الجيش الياباني كثيراً في العاب الجيل الحالي من قبل كبار صانعي الألعاب كالعبقري هيدو كوجيمافي جميع العاب ميتل جير سوليد وخصوصاً الجزء الثالث حيث تم إضافة النظام القتالي الشهير CQC بفضل الخبير في الجيش حتى يضفي الواقعية إلى العاب , ومع ذلك فالإطلاق ودقته تختلف من سلاح لآخر في لعبتنا لأن بعض الأسلحة قد تقبل تركيب عمود تثبيت السلاح بالكتف لزيادة دقة التصويب وثبات نقطة الإطلاق نحو الخصم وهذا كله يعتبر ميزة رائعة جداً لزيادة واقعية الأسلحة لأننا لو نظرنا إلى الترسانة الضخمة من الأسلحة الموجودة باللعبة ستذهل من عددها الضخم وجميعها أسلحة حقيقية مختلفة الاستخدام والتطوير الذي سأركز عليه في فقرة مستقلة .



سؤال خاص لدكتور عكاس من باب التحدي : ما جنسية مطور سلسلة سبـايدرمـان؟ و ما أصله ؟

ألعاب الرعب
كانت بداية ألعاب الرعب بلعبة ألون إن ذا دارك من شركة أتاري ( انفوجرامز سابقا ) و كانت البداية ، و بعد صدور هذه اللعبة الشهيرة ظهرت ثاني العاب الرعب و هي لعبة D على البلاي ستيشن الاول ، و كانت من مبتكر أسلوب الجرافيكس نوفل ، لكن سلسلة D لم تأتي بجديد إلى أن ظهرت اللعبة التي هزت العالم ، اللعبة التي جاءت من الرجل الذي كان يصمم ألعاب لأفلام ديزني ، الا و هي لعبة ريزدنت ايفل ، و جاء بعد ريزدنت ايفل سلسلة ليجاكي أوف كاين الجديدة التي كانت بداية ظهور نوع جديد من العاب الرعب و هو ألعاب الرعب و الإثارة , ثم جاءت ثاني أشهر ألعاب الرعب و هي سايلنت هيل من كونامي و كانت تعتمد على الرعب و الهلوسة و التخاريف و حققت سايلنت هيل نجاح مبهر ، ثم ظهرت لعبة رعب جديدة و هي داينو كرايسس و كانت ذات اسلوب جديد و مميز و مذهل ، كانت تلك هي أبرز ألعاب الرعب على أجهزة الجيل الماضي ، ناهيك عن الالعاب التي لم نذكرها .

أما في أجهزة الجيل الحالي فقد ظهرت ألعاب رعب من الطراز و العيار الثقيل كلعبة فيتال فريم من تكمو ، و لعبة كلوك تاور 3 التي ظهرت بأسلوب جديد جعلها تحسب كلعبة رعب بقاء قوية لضعف أجزائها السابقة ، و كذلك ظهرت لعبة ديفل ماي كراي و أونيموشيا و اترنال داركنيس و سيرين و برايمال ، و ظهرت لعبة كانت بداية لفرع ثالث من ألعاب الرعب و هي لعبة شادو أوف دستيني التي كانت بداية ألعاب الرعب و الغموض .

إذاً انقسمت ألعاب الرعب إلى ثلاث أقسام رئيسية و هي :
1- ألعاب رعب البقاء : و هي الألعاب التي تعتمد على بطل عادي يسعى إلى البقاء حيا كلعبة ريزدنت ايفل و سايلنت هيل و فيتال فريم .
2- ألعاب الرعب و الاثارة : و هي الألعاب التي تعتمد على بطل خارق القوى تخافه الوحوش و هو لا يخافها مثل أونيموشيا و ديفل ماي كراي و برايمال و ليجاكي أوف كاين .
3- العاب الرعب و الغموض : و هي الألعاب التي تعتمد على غموض القصة التي تجعلك في خوف دائم رغم عدم وجود ما يدعو للخوف مثل شادو أوف دستيني .
سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب النجاح الباهر لسلسلة ويننج إليفين في كل جزء من أجزائها ؟

Baraa
29-08-2005, 01:59 PM
أشكرك أخي العزيز @عاشقPS2@ , موضوع رائع بكل ما تحويه الكلمة من معنى ..

معلومات تغدق من كل صوب ..

سلمت يداك واسف على تأخيري .. سأبدأ معكم منذ الان ;)..

--------------------------------------------------------------------------------------------------------


أي جزء من سلسلة هاف لايف تفضل ؟ (سواء كان جزءا أساسيا أو فرعيا) أنا شخصيا أفضل الجزء الأول من HalfLife ..

الجزء الأصلي منها هو المفضل لدي , فلم أجد أجمل من قصته الرائعة فعلا ..

من ناحية , أنك تمثل العالم Gordon Freeman ..

ومن ناحية أخرى , عمر اللعبة طويل جدا , وبإمكانك إعادة اللعب الفردي مرتين وثلاثة دون ملل ! ..

فهذه من الألعاب النادرة التي تسمح لك بذلك ..

--------------------------------------------------------------------------------------------------------


من وجهة نظرك ما سبب النجاح الباهر لسلسلة ويننج إليفين في كل جزء من أجزائها البداية كانت منذ 8 سنوات مع الـ Winning Eleven 97 تحت اسم ISS Pro ..

هذه اللعبة قدمت لنا أول معالم الـ GamePlay للعبة WE ..

حقق ذلك نجاح كبير جدا للعبة وأصبح عشاقها على الـ PSone لا يطيقون فراقها وينتظرون نزول كل جزء جديد منها بفارغ الصبر ..

مؤلف اللعبة Kotsuka San كان من الأشخاص المتميزين والنادرين في عالم الألعاب ..

فقد كان من أبرز مبرمجي الـ Stimulation وما يميزه هو طابعه الخاص في البرمجة ..

لم يكن يؤلف جزء جديد لمجرد تحديث اسمه في سوق الألعاب ..

ولكن حتى يملئ هذا الجزء باللمسات الإحترافية والفنية الغير موجودة عند غيره ..

وهكذا ابتدأ مشوار Winning Eleven مع هذه الشخصية المتألقة ..

سر نجاح سلسلة WinningEleven هو الواقعية ! ..

فهذه الواقعية موجودة مع ذكاء اصطناعي فائق للعادة وفي زمن قياسي ومواكب للحقيقة ..

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

New Horizon
29-08-2005, 11:14 PM
سؤال : أي جزء من سلسلة هاف لايف تفضل ؟ (سواء كان جزءا أساسيا أو فرعيا)



http://www.planethalflife.com/blueshift/images/box_sm.jpg






سؤال خاص لدكتور عكاس من باب التحدي : ما جنسية مطور سلسلة سبـايدرمـان؟ و ما أصله ؟



للأسف كل ما استطعت الحصول عليه هو Ames Kirshen وهو أمريكي الجنسية ولم أستطع الحصول على أكثر من ذلك وأعتقد أيضا أن هذا كمان خطأ.....



وبصراحة سؤال التحدي كان صعب جدا جدا جدا.... وياريت لو تحط طريقة البحث عن الـBiography تبع المصممين لأني لا أهتم بمصممي الألعاب ولا سوى القلة القليلة منهم فقط....




سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب النجاح الباهر لسلسلة ويننج إليفين في كل جزء من أجزائها ؟

1-اهتمام سلسلة FIFA بالرسومات أكثر من نظام اللعبة وانحدار مستواها كثيرا...

2-نظام اللعب الرائع والواقعي التي تقدمه اللعبة والتي يتطور في كل جزء...

3-استمرار انحدار مستوى سلسلة FIFA...

4-عدم وجود ألعاب كرة أخرى جيدة...

5-استمرار التطور والابداع في هذه السلسلة...

6-احتكار FIFA لحقوق استخدام الأندية الأصلية والمنتخبات والذي أدى إلى إزدياد اصرار مصمميWE على الابداع لكي يبقوا في الصدارة...

S!NDBAD
29-08-2005, 11:24 PM
السلام عليكم

سؤال : أي جزء من سلسلة هاف لايف تفضل ؟ (سواء كان جزءا أساسيا أو فرعيا)


صعب لأني ما لعبت HALF LIFE
لكن اذا تقول فرعي اكيد COUNTER STRIKE


سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب النجاح الباهر لسلسلة ويننج إليفين في كل جزء من أجزائها ؟


1- الواقعية الموجودة فيها
2- الاهتمام بكل تفصيل في لعبة كرة القدم
3- وجود قليل من العاب كرة القدم المنافسة لها غير FIFA
4- طريقة اللعب و التحكم سهل و خفيف
و هناك الكثير لكني دايخ الحين و بنام بعد شوي :)
و السلام

N E O
29-08-2005, 11:54 PM
وياريت لو تحط طريقة البحث عن الـBiography تبع المصممين لأني لا أهتم بمصممي الألعاب ولا سوى القلة القليلة منهم فقط....

أجل...ياليت اذا تعرف كيفية البحث عن الــ Biography تبع المصممين تحطها :D ...أتمنى ما ثقلت عليك :) أخي عاشق

islamic missle
30-08-2005, 09:55 AM
سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب النجاح الباهر لسلسلة ويننج إليفين في كل جزء من أجزائها ؟

أنت سألت عن الرأي الشخصي أنا أرى أنها عدة أسباب

1- تطويرها من قبل العالم العربي سواء كانت بالسيديات بـ ps2 أو بالمومري كارد بـ ps1

2- عدم وجود منافس حقيقي غير فيفا والتي تداركت نفسها عما قريب

3- أحتوائها على أغلب الدواري

4- شرائها جميع حقوق الدواري << ما متأكد من المعلومة

وهذا الي يخطر في بالي ><" إذا ذكرت شي رجعت

(The Shark)
30-08-2005, 01:19 PM
عكاس انهزمت :jester: :jester: :jester: :jester:
شباب اليوم ماراح أحط شيء جديد من شان اجهز لكم كيف تبحثوا عن السيرة الشخصية , لكن طبعا اليوم راح أعطيكم سؤال واحد, و نشوف من يجاوب عليه :D


سؤال اليوم : هل من الممكن أن تخبرنا بدور إحدى الألعاب التالية في تغير عالم الألعاب :
هاف لايف
ديفل ماي كراي
تومب رايدر
راتشيت آند كلانك
شينمو
ديساجيا
إختر لعبة واحدة و تحدث عنها
و غدا سأعطي كل واحد تقييم على إجابته

~ SoKo ~
30-08-2005, 01:41 PM
ظهور تومب رايدر ادى الى الهيمنة على السوق من قِبل سوني
و احدثت ضجه بالرغم من ان العديد من النقاد اتهمو اللعبة بالعنف .. :D بس
نسيت تومب رايدر من اي ناحية تفوقت و غيرت في عالم الفيديو جيمز .. :p

في انتضار موضوع كيفية البحث عن سيرة المصممين :)

":wave:S.O.K.O:wave:"

راشـratchetـيت
30-08-2005, 05:20 PM
سؤال اليوم : هل من الممكن أن تخبرنا بدور إحدى الألعاب التالية في تغير عالم الألعاب :


هاف لايف



هاف لايف هي أول لعبة منظور شخص الأول أتت متكامله من جميع النواحي لعبة تنافس

العاب الجيل الحالي مع أنها صادره في عام 1998 :afraid: , ومن بعدها والعاب الرماية من

نوع من نوع منظور الشخص الأول وهي تتبع أو تقلد الأفكار الرائعة في هذه اللعبة .




ديفل ماي كراي

أظن هذا سؤال كلن يعرف جوابه :D هي أول لعبة تحاكي فلم الأكشن الشهير ماتريكس ,

وهي ما تزال ملكة العاب الأكشن حتى وقتنا الحالي , ومن بعدها والعب الأكشن تحاول

تقرب منها ولا لعبة نجحت حتى الآن >_< .




تومب رايدر

أظن هي أول لعبة مكنة اللاعبين من الأستكشاف والمغامره وهي اللعبة الوحيده الي قدمت

أظخم العوالم في جميع الألعاب في ذلك الوقت ثم صدرت من بعدها لعبة "سول ريفر

لجاسي أوف كين لتختطف منها لقب أظخم لعبة في الجيل الأول من إزدهار الأجزه "أجهزة

البلاستيشن والنيتندو 64 " .




راتشيت آند كلانك



الحين دخلنا في اللعبة الي أعشقها :D مع أني متأكد أن مقصدك هي أول نوع جديد من

العاب "المنصات-البلاتفورم" التي أدخل عليها عناصر العاب الرماية ( من الرماية

المكثفه والترسانه الضخمة من الأسلحة ) وهذا كله صحيح , نعم هي أول لعبة تجمع بين

عناصر الرماية الأكشن المكثف وعناصر البلاتفورم ولكن ما يخفى على الجميع هو أن

أول لعبة أظافت عناصر الرماية في بعض مرحلها بشكل دموي هي لعبة كونكر باد فور

داي الصادرة على جهاز النيتندو 64 .


شينمو



هي أول لعبة تقدم حياة أفتراضية كامله متفاعلة , مع تفاعل مع شخصيات وغيرها حيث

قدمت أكثر من 500 شخصية مختلفه الشكل والمظهر من شباب وأطفال وعجائز وتفاعلهم

مع بعض في عالم متكامل مع وجود توقيت وتعاق الليل والنهاير .






ديساجيا

للأسف مني ملم بالأر بي جي

Baraa
30-08-2005, 06:16 PM
سؤال اليوم : هل من الممكن أن تخبرنا بدور إحدى الألعاب التالية في تغير عالم الألعاب


سأتحدث عن الثورة Half-Life :




في نهاية الـ 1997 .. (أصبحت Sierra المرافق الشخصي لـ VU-Games) ..

وهنا تم الإعلان عن الـ First Person Shooter الأول لها .. والذي سيطور من قبل فريق مجهول : Valve ! استطاع هذا الفريق الحصول على ترخيص لإستخدام محرك الـ Quake 2 ..

وللعلم فإن لعبة Half-Life , كان من المقرر تطويرها على محرك Quake 1 ..

ومع ذلك فإن اللعبة استخدمت محرك Id-Software مع تطوير كبير جدا وإضافات مذهلة ستجعل منها إحدى الثوريات في عالم الـ FPS .




في 27novembre 1998 , وضعت النقاط على الحروف !

وأصدرت Half-Life كثورة في عالم الـ Quake-Like ..

السيناريو كان أشبه بالبيتون المسلح , قصة محبوكة بطريقة مذهلة تجعل أي لاعب يتعلق ببراثن اللعبة ..

كان المحرك من تطوير Gabe Newell حيث تمت الكثير من الإضافات على الـ Quake 2 ..

وصار محرك Half-Life أشبه بمحرك منفصل ستستخدمه كافة الألعاب لاحقا ..




ومع الأيام خرج من اللعبة الكثير من التفرعات :

Half-Life : Opposing Force ..

Half-Life : Blue Shift ..

Half-Life : Counter Strike ..




وللمعلومة , حصلت لعبة Half-Life على الكثير من المكافات (أكثر من 50..) ..

وصنفت كلعبة السنة ..

كيف لا وقد يسرت الطريق لأجيال الألعاب القادمة من نوع الـ FPS ..

فالتكامل والحرية في اللعب لم يتواجدا في لعبة قط قبل ذلك ..

وإلى اليوم تعتبر هذه اللعبة كمرجع للاعبين على جهاز البي سي ..

فلقد تركت أثرا مميزا لدى كل شخص قد لعبها ..




---------------------------------------------------------------------------------------------------

N E O
30-08-2005, 06:57 PM
سؤال اليوم : هل من الممكن أن تخبرنا بدور إحدى الألعاب التالية في تغير عالم الألعاب :
ديساجيا

Disgaea أفضل لعبة Rpg-tactics صدرت على الــps2 وأخذت تقييمات عالية من المواقع...تم اصدارها في شهر يوليو من عام 2003 وهي اكبر لعبة حققت مبيعات لشركة nippon ichi...اذ في اشهور الأولى باعت اكثر من 150000 مما اضطر إلى اصدار المزيد من النسخ
أستطيع القول بأن ديسجايا جعلت ألعاب التاكتيكس تشتهر اكثر من ذي قبل
شهرة اللعبة فاقت مجال الألعاب ووصلت للأنمي...في اواخر هذا العام بيصدرون انمي ديسجايا :biggthump

THE_X_F.B.I
30-08-2005, 07:05 PM
هلا يا اخوي عااشق ولكن اسف على ردي المتاخر


ولكن جوااب السوال هو

توم رايد
السبب لانه غير مصار الالعااب ال3D وفي الجزء الاول اخذ شهر عاليه وصاار معضم النااس و معضم الشركات صاار يقلدوهم في طريقه التصميم ولكن بعضهم نجحوا و بعضهم خسروو

THE ROCK IS THE BEST EVER
31-08-2005, 04:35 AM
شينمو

اول اللعبة تصور حياة الانسان بشكل واقعي جدا من جميع النواحي

(The Shark)
31-08-2005, 11:34 AM
هذا تقييمات مشاركاتكم

راشـratchetـيت : 55%

S.O.K.O : 0%

THE_X_F.B.I : 15%

THE ROCK IS THE BEST EVER : 5%

DRAGON SLAYER : 90%

Gamer-Extrem : 35%

و بكرة راح أحط لكم البحث عن السيرة الذاتية إن شاء الله , لكن اليوم لي عندكم سؤال , و هو :



السؤال : اذكر لعبة متميزة من ناحية الصوت مع ذكر الأسباب .



و غدا في تقييم آخر

Baraa
31-08-2005, 04:05 PM
اذكر لعبة متميزة من ناحية الصوت مع ذكر الأسباب



سلسلة Ubisoft المتميزة : Splinter Cell ..

أسباب تميز الصوتيات في هذه اللعبة كثيرة :



الموسيقى طورت على يد خبير عالمي في هذا المجال , ألا وهو Amon Tobin ..

ولذلك فموسيقى اللعبة تعطي طابعا خاص واندماج من نوع اخر ..

فهي تتبع مراحل اللعبة المختلفة بطريقة مذهلة فعلا , وتغطي الطابع الجغرافي لهذه المراحل ..

المؤثرات لا تغيب عن أحد , ولا ننسى نغمات التحذير الخاصة والتي تتغير تبعا لظروف المهمة ..

إن كان الحدث القادم خطرا , أتى المؤثر بما يناسب ذلك وهكذا ..

وأخيرا أصوات الشخصيات لا يعلى عليها , حيث لكل شخص صوت ورنة مختلفة , من الإستحالة التشابه بينهم ..

------------------------------------------------------------------------------------------------------

N E O
31-08-2005, 06:31 PM
السؤال : اذكر لعبة متميزة من ناحية الصوت مع ذكر الأسباب .

هممم...ما اعرف ألعاب اصواتها قوية...لكن أعتقد Devil may cry 3 لا بأس فيها..موسيقا اللعبة الهادئة متناسبة مع المراحل..عند اقترابك من الوحوش تتغير الموسيقا وتصبح حماسية :biggthump ...اصوات الشخصيات رائعة جداً

هذا كل ما استطيع وصفه :أفكر:

xnnx
31-08-2005, 06:46 PM
السؤال : اذكر لعبة متميزة من ناحية الصوت مع ذكر الأسباب .


اعتقد هذي مايختلف عليها اثنين
الى الي يلعبون كيوب وps2
بكل تاكيد لعبة ريدك والله العضيم ما سمعت ولا اعتقد اني راح اسمع مثل هذي اللعبة
شوف كيف يوم تكون في السجن كيف الكلام والحورات بين السجناء
يعني شي عجيب صراحة كانك تشاهد احد افلام فان ديز






الموسيقى طورت على يد خبير عالمي في هذا المجال , ألا وهو Amon Tobin ..
ولذلك فموسيقى اللعبة تعطي طابعا خاص واندماج من نوع اخر ..
فهي تتبع مراحل اللعبة المختلفة بطريقة مذهلة فعلا , وتغطي الطابع الجغرافي لهذه المراحل ..


استاذ جيمر
ترا موكل مشهور موهوب
انتا احد لاعبي جهاز البي سي ونا متاكد 100% انك لعبت ريدك
الاصوات فيها شي غير طبيعي
اما سبلنتر سيل اعتقد ان اللعبة هذي ما تعتمد على الحورات
تعتمد على اصوات البيبان الاسلحة اشيا زي كذا
اعتقد العاب كثيرة تقدم مؤثرات صوتية من نفس النوع
المهم مجرد راي مابغا افرض راي على احد

wsxcvb
01-09-2005, 05:19 AM
السؤال : اذكر لعبة متميزة من ناحية الصوت مع ذكر الأسباب .


عندك لعبتان وهوم MEDAL OF HONORوCALL OF DUTY
عندي براي الشخصي انا لما قمة بتركيبه بين الجهاز الاكس بوكس وبين نظام السينائي انذهلت بشكل ماراح تتوقه وتعرف النظام فيه 5 سماعات و مضخم وانا لما حطيت اللاعبتان في الجهاز الاكس بوكس واقوم بلعبه اسمع اصوات الجنود وهم ينادوني او يتكلمون في الجه الخلفيه وإذا اتجهة الليهم اسمعهم في الجه الاماميه او الطلقات الرصاص وانا اسمعهم بشكل مثير وامؤثرات الصوتيه ممتازه وخاصتا الانفجارات من القريب او من البعيد.

واما العبه الثالثه وهي الرعب DOOM 3 فيها مؤثرات مفاجئه و مخيفه وانا تاثرت بها بحقيقه بما انا اعشق الافلام الرعب و الاعاب وخاصتا الوحوش إذا اياتيك من الخلف تسمعه وانت ماتدري بس عمليه التخويف و المفاجه وفي شيء اخر مثل الامكينات الاكترونيه اسمعها من الخلف للسمعات الخلفيه مثل إذا اتجهت الى يسار اسمع الصوت من اليسار واما الجة اليمين لااسمع ولا شيء إلى خطوات الوحش او الكائينا الغريبه في اماكن ما

هذا كل ما لدي

S!NDBAD
01-09-2005, 05:28 AM
السؤال : اذكر لعبة متميزة من ناحية الصوت مع ذكر الأسباب .



final fantasy
عندي انا افضل لعبة من ناحية كل شي
و في الجزء العاشر اعجبني اصواتها كثيرا
حيث هناك صوت البحر و الأمواج في البداية
هناك صوت الناس و المحادثات
الأسباب : لا اعرف بل فقط برأي هذه اللعبة افضل لعبة من كل النواحي
و السلام

Leonium
02-09-2005, 12:23 AM
السؤال : اذكر لعبة متميزة من ناحية الصوت مع ذكر الأسباب




:: Star Ocean 3:- Till The End OF Time طبعا...الأصوات كانت رائعة جدا والموسيقى أيضا..حتى أصوات الطبيعة مثل خرير المياة والهواء تستطيع أن تسمعها...ولا يوجد إختلاط بين الموسيقى والأصوات كما هو الحال عند باقي الألعاب، وكذلك أصوات المحادثة لدى اللاعبين عالية الوضوح وتوضح نبرة الصوت عند الخوف أو الفرح أو الغضب أو الحزن.. والذي لعب هذه اللعبة سيلاحظ مدى قوة الأصوات فيها :: ^.^

:: تــــحـــيــــاتــــي :ciao: :ciao: ::

THE_X_F.B.I
02-09-2005, 03:06 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


مممممم سوال اليوم حمااس ولكن يالله نبدأ في الاجابه

عندك اول لعبه هو
هالو 1&2
لماذا قلت هالو اول شيء انا ما اقول عشاان انا مدمن عليها ولكن في هالو العبه تمتلك اصوات و دقه اظهار الصوت حيث كل سلاح له صوت معين و موثرات خارجيه معينه حتى بعض الموثرات الصوتيه تقدر تعتمدها في اللعبه حيث تسمع خطوات عدوك وتغير سلاحه هذا الحركه مفيده في اللعبه في الايف لانه في خدمت DSL في السعوديه اعاني في التقطيع و بطء الاظهار ولكن انا اعتمد على الاصوات عشاان اعرف مكان عدوي و السلاح الي معاه و اذا غيرنا ووجهنا نظرنا في اللعبه الجماعيه ودخلنا في القصه فانه يعد الافضل لانه الاصوات في اللعبه خلابه يخيل الشخص يحس انه يووجد مسااحه في المنطقه و يحس انه عاايش في المدينه مليانه بالزعاج او تحس صوت الحرووب حيث موجات الصوتيه تختلف في كل مناطق مو بعض الالعااب تكون نفس الصوت ولكن انا اعطي في لعبة هالو افضل مؤثرات صوتيه الافضل شيء عندي هو طلقت السنايبر و الصدااء الي تسمعها منها وهذا يعتمد على حسب قربك او بعدك في جداار او هل انت في السااحه او في وادي او ما شاابه في ذالك

Splinter Cell
اللعبه من المعرووف عنها انه جبااره في كل شيءفي التحكم و الرسومات و الجرافكيس الموجود فيها ولكن لو تلاحظ شووي انه اللعبه تعتمد 70% في الاصوات و الموثرات و الاصوات الطفيفه التي تصدرها انت في بعض الاحيان لما تلعب اللعبه قد تقوول بأصداار الاصوات حتى في بعض الاحيان انا ما احسها ولكن هو العدو يحسها و السبب هو جذب العدو ولكن في الخيارات الموجود لديك Splinter Cell انظر في الصوره للتوضيح
http://img2.imageweb.info/img2/1T217724.jpg

هذا كل شيءمع تحيات :MOLo

d.o.d.y
02-09-2005, 06:17 PM
مشكور أخوي على الموضوع المفيد وكلمة الشكر قليلة عليك

Loewe
05-09-2005, 10:54 PM
حتى لايهمل ..
Up..

THE_X_F.B.I
06-09-2005, 11:56 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

اقوول وين عااشق وما نشووفه ولايجي في موضوع >_<

axl rose
07-09-2005, 04:39 PM
والله مشكور جدا اخوي على الموضوع الرائع
و الله المواضيع هذينا هم المفروض اللي تبقى في المنتدى لما لها من فائدة كبيرة على اللاعب

و مشكور جدا ..و مزيدا من الـتألق و الابـــــــــــــــــــــــــــداع



اخوكم اكسل روز

(The Shark)
07-09-2005, 04:51 PM
شكرا شباب على دعمكم

على العموم أن مشغول هالأيام بكتابة موضوع عن لعبة كينج كونج , لما اخلص الموضوع برجع اشتغل هنا

لكن عندي طلب , و هو : أتمنى من كل عضو يكتب هنا الشيء الي ما يعرفه من عالم الفيديو , و أنا إن شاء الله راح أكتب عنه

The Shadow
07-09-2005, 11:07 PM
لكن عندي طلب , و هو : أتمنى من كل عضو يكتب هنا الشيء الي ما يعرفه من عالم الفيديو , و أنا إن شاء الله راح أكتب عنه





:jap019: اي والله كنت مستحي من الطلب لكن كسرت خجلي بطلبك الكريم

ابقاك تعلمني عن التقنية المستخدمة في شريط بريتني سبيرز

وهي انك تكون وسط حفلة حقيقة وكانك مع الجمهور:jap036:

الشريط قديم جدا لكن للتو شريت الشريط ولاحظت هذه التقنية العجيبة جدا:jap043: