المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس اختبار نيل الشهادة الماكسية.



pro_xp
24-08-2005, 10:37 PM
((اختبار نيل الشهادة الماكسية))


اجب عن سؤالين من بين الثلاثة الاسئلة الاتية:-
-------------------------------------------------
س1 -
ا- كيف يتم انشاء التواء للسليند ر ؟
ب-كيف يتم عمل تنعيم للحواف من دون حصول تصغير للشكل او انكماش؟
د- كيف تستطيع تحريك ال bip بشكل احترافي من خلال القوائم او الملفات الخ...؟
------------------------------------------------
س2-
ا-كيف تستطيع انشاء انعاكس للاوبجيكت في اي اتجاة؟
ب-كيف تستطيع عمل اضاءة شبيهه بالواقعيه؟
د- كيف تستطيع عمل نار ملتهبه سواء كانت متحركه او غير متحركه؟
-----------------------------------------------
س3
ا- هل هناك طريقه لعمل ترس بأي شكل كان دون استخدام ال loft او اي الادوات المساعدة؟
ب- ماهي فائدة الشريط الموجود على الجهه اليسرى للبرنامج والتي تسمى ractor؟
د- كيف تستطيع توزيع الماتريال على مجسم واحد دون تدخل عدد المضلعات في ذلك؟
----------------------------------------------
وللاسئله بقية في يوم آخر...........
تحسب الدرجات والتقيم من قبل المشرفين
لا يحق للطالب تقديم اجابتين اذا كان غير متاكد منهم مالم سيتم طردة من المنتدى:12:
سيتم طرح الاجابات في هذة الصفحه لتعم الفائدة :D




oms والشلة,,,,,

oms
25-08-2005, 12:24 PM
الإختبار ولا أروع ... وما شفت أروع منه في حياتي ...

بالنسبة للأسئلة .. أظن أن مستواها متقدم قليلاً .. وهي غير سهله على المبتدئين .. :biggthump

إن شاء الله سأقوم بالإجابة عنها بعد مشاركاتكم

على شان ما تلطشوا الإجابات :biggthump

وتكريماً لمجهودك يا أخي pro_xp سيتم تثبيت هذه المشاركة ...

pro_xp
25-08-2005, 09:05 PM
مدري كيف اشكرك يا oms رغم انه شكيت اني بنطرد من المنتدى بكله ما توقعت انه بيتثبت
:biggthump وشكرا مرة اخرى

i_Zahik
26-08-2005, 12:06 AM
والله أنا أعرف بعض المصطلحات والأشياء دي في المايا .. في فرق لو قلتها؟؟

DODGE
26-08-2005, 01:26 AM
سؤالين من بين الثلاثة الاسئلة صعب :31:

خلها واحد من بين الثلاثة انا اول واحد اجاوبك ;)

(كنان)
26-08-2005, 02:53 AM
السلام عليكم وأعذروني على طول الغياب وأتمنى أن تكون أجوبتي صحيحة
السؤال الأول
1- طبق معدل Bend على السليندر مع زيادة عدد segments للسليندر
2- إختر المجسم ثم إختر edge ثم إختر الحافة التي تريد تنعيمها ثم إختر الخيارchamfer


السؤال الثاني
2- عن طريق تفعيل خاصية global illumination للأوبجيكت وتفعيلها في المصيرات الإحترافية
3- عن طرق إختيار Fire Effect في Enviroment

السؤال الثالث
1- طبعا في كثير من الطرق وهذه أسهل طريقة هي إنشاء مستطيل على شكل ترس ثم إضافة المعدل Greeble (طبعا هذا plugins) راح يعمل لك تشوهات وبعد التعديل تطلع ترس
2- فائدته هو عبارة عن إختصارات سريعة لـ reactor ويمكن أن تجد هذه الإختصارات عن طريق اللوحة Create - Helpers - Reactor



لكن أنا لدي سؤال إحترافي لدرجة كبيرة وأتوقع أن أسامة هو اللي يقدر يجاوب عليه (طبعا أنا لا أعرف الجواب)
بعد أن أنشأت كائن Bip وربطته مع مجسم (مثلا إنسان) عن طريق Physique وبعدين أردت
أن أحرك ملامح الوجه طبعا هناك طريقة عن معدل Xforms أو Cluster-o-matic وطبعا المعدلين
يقوم بربط حركات الوجه لكائن أخر حتى عندما تحرك الكائن الآخر والله أنا ضعت وموعرفان كيف أشرح لك
لكن حعطيك من الآخر كيف أحرك ملامج الوجه مع العلم أن الوجه مربوط لمعدل Physique وبطريق مجربه

oms
28-08-2005, 09:01 AM
أخوي أبو غسان ...
سؤالك جميل وينم على أنك كتقدم بالماكس ...

الجواب :
هل سمعت بمعامل (( مورفير ))) Morpher !!!!! ... :biggthump

إذا ما كنت سمعت على شان أكمل معك ...

(كنان)
28-08-2005, 11:49 AM
جربت المعدل وصارت معي مشكلة فيه إنه لما أحرك الكائن عن طريق bip لمكان بعيد ثم أستعمل هذه المعدل لا يتحرك الوجه فقط وإنما يتحرك المجسم كله إلى مكان اللي أخذت تطبيق المعدل منه ولا أعرف ماهو السبب

oms
28-08-2005, 01:09 PM
طيب أنا إن شاء الله راح أضع لك ملف فيديوا له .. مشكلته أنه بالإنجليزي ولكن ما ينخاف عليك ...


حجمه تقريباً 4 ميجا .... إن شاء الله في القريب العاجل أضعه ...

(كنان)
29-08-2005, 10:37 AM
ماشي...........

oms
31-08-2005, 09:58 AM
تفضل الرابط :

http://srv10.qfile.de/operator.php?sysm=file_transfer&sysf=center&file_id=232429&file_name=06_07_Morpher_15fps.rar.html

وأنا آسف على التأخر ..
الملف حجمه تقريباً 7 ميجا ...
ويجب أن تفتحه بواسطة برنامج الريل تايم ..

حظاً موفقاً !!!:ciao:

(كنان)
01-09-2005, 09:52 AM
مشكور أخ أسامة

The Giant
23-09-2005, 05:05 PM
شكراً لك أخي الأسئلة ممتازة فعلاً

sabryalo
05-10-2005, 01:38 AM
اقوم بالاجابة على السؤال الاول الان

انحناء السليندر عن طريق الموديفاير bend
تنعيم الحواف عن طريق الموديفاير mesh smooth
تحريك ال bibed من خلال motion panel و اسهل الطرق foot steps
عن طريق تحدبدك لخطوات معينة يسر عليها

Mr MAX
17-10-2005, 03:43 AM
والله لي أكثر من شهرين بعيد عن الماكس , لكن بأحاول باللي أقدر عليه .

س1 :

أ* هناك ما هو أفضل من Bend في عملية لإلتواء - إذ انه ينفع للإنحناء أكثر .

والطرق كثيرة أسرعها - في نظري - عمل Helix من قائم إنشاء-ٍShapes (للتحكم بالإلتواء بشكل دقيق )
ثم يتم انشاء اسطوانة بـ Height segment عالي
ثم انشاء معدل Path Deform لها وبعد اتمام التعديلا ت نظغط على الزر Move to path

ب * من Mesh Smoth نختار نوعية التنعيم كلاسيك وبزيادة Iteration طبعا زيادة ال Seg في الموديول مطلوبه .

جـ * من خلال الموشن كبتشر في الأنيميت .
==============================================
س3 :

أ - انشاء اسطوانة , والغاء زر smoth من خصائصها وتحديد ال Sides بالعدد المرغوب .

ويجب أن يكون Height segment =1 وعدد السايد زوجي فذلك مطلوب جداً .

ثم بزر الفأرة الأيمن نختار نختار تحويل الى مش والأفضل الى بولي ونختار من الخصائص بوليجن

ثم نختار من الجوانب وجه ونترك وجه ثم Bevelأو Extrude والبيفل أفضل .

ب ـ والصحيح Reactor وبه اختصارات لأهم معدلات الرياكتور مثل القماش والحبل الماء

وهو يفيد المحاكاة الطبيعية للحركات الفيزيائية المعقدة بالاضافة لإمكانية تصديرة للمجسمات بصيغة Shockwave 3d - W3D وارفاق خواصها الديناميكية والفيزيائية على شكل ملف بالامتداد Hke معها والمكونة بواسطة الرياكتور وتسمى هذه التقنية بـ Havok وتستخدم كمحرك العاب
تستفيد منه البرامج الأخرى - استطعت شخصياً الاستفاده الكبيرة من هذه التقنية في انتاج العديد من الألعاب الصغيرة والتعليمية باستيراد الملفان الـ w3d و hke في برنامج الدايركتور .

جـ - بطرق كثيرة جداً , أهمها خامة الـ Blend واختيار الماسك كخريطة توزيع , أو أي خامة أخرى مع استبدال لون الخامة بخريطة مثل Perlin Marble أو Noise , Dent ...... الخ , واستبدال الألوان بخرئط أو ألوان أو صور وهذه الطريقة إذا كثرة وتشعبت تدخلاتها نستطيع الوصول الى محاكاة طبيعية للمواد مع الحذر من إستنزافها لموارد النظام .

آسف للإطالة ولكن ليستفيد بقية الأعضاء , ومع أني تفاجأت بتوقيف العضو المنظم للشهادة ولكن لا بأس تضل الفكرة رائدة لحد ما . شكراً للجميع .


0