HAMAD 11
14-09-2005, 08:11 PM
الجهاز في حالة إضراب, لا تلوين و ابتسامات.. و للأسف.. عدم امكانية استخدام الصلاحيات -_-.. غير الإغلاقP:
لذا الموضوع مغلق -_-..
الحين جهازك الاهبل هذا ما لقى غير خاصية الاغلاق عشان يشغلها :09:
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126706298858.jpg
- حركات تفاعلية جديدة : لاحظنا في سابق الاجزاء انه توجد حركات معدودة يقوم بها الجنود مثل: الخوف, الاستغراب, النوم...وغيره القليل
في هذا الجزء سيوضع نظام ذكاء اصطناعي اسطوري, الاف الحركات يقوم بها كل الجنود وليس ذلك فقط.. بل سترى ملامح وجوههم تتحرك وتتفاعل بكل واقعية... علي سبيل المثال: يمكن لسنيك ان يرمي سيجارته لجذب الانظار, وسترى الجندي يقترب بملامح وجهه الواقعية ويأخذ السيجارة من على الارض ويضعها بفمه.. ولكن لن يفعل ذلك كل الجنود وذلك ما سأشرحه بالخاصية التالية... كذلك سيتأثرون بحرارة الجو فأن رأيت الجو بارد ستراهم يذهبون ليرتدوا جاكيت يحميهم من البرد, حاول اطلاق النار علي الجنود على رأسه لترى رأسه ينفجر ويتناثر, لم يحصل ذلك من قبل سوي بـ Resident Evil 4
او لتجرب اطلاق النار على رجله لتراه يعرج او قد بترت رجله وذلك حسب السلاح او عدد الطلقات !!
والعديد من الحركات الاخرى.
- وجوه مختلفة: تطلب عمل هذا الشيء محرك فرعي اخر لعمله !!... قام كوجيما بحركة ذكية في الجزئين السابقين وهي الاقنعة على الجنود لكى لا يتكبد عناء رسم الوجوه, في هذا الجزء لن يكون هناك المزيد من الاقنعة, بل الكثير من الوجوه, ذو العيون الزرقاء وذو العيون الخضراء او السوداء والطويل والقصير والبدين والقوي والرشيق !!!!... كل ذلك ببراعة وجودة عالية
- تعدد ردات الفعل: هنا نصل الى الميزة التى ظن المصممين انها ستكون مستحيلة للعمل... ولكن كوجيما قد قام بها.. كتعدد الاجسام والوجوه, سيكون كذلك لكل جندي ردات فعل خاصة, وقد تكون بعضها متشابهه بين البعض ... قلنا مثلاً اذا رمي سنيك سيجارة, سترى الجندي الغير ملتزم ومهتم كثيراً بأعماله يتقدم ويضعها بفمه, ولكن ان فعلت الحركة هذه مع جندي اخر مدرب تدريب قوي, سيتقدم وبكل حذر ليتفحص المكان.. والمزيد من ردات الفعل المختلفة, تخيل ذكاء اصطناعي عجز عن فعله المصممين طوال الدهر متواجداً بأشكال مختلفة على الاف الجنود
- نظام قتالي جديد : حوالي 30 حركة موجودة باللعبة, مختلفة من حركات قتالة الى تجسسية وتصويبية تختلف من سلاح الى اخر, كما صرح كوجيما الى فاميتسو الحركات قد تختلف حسب هيئة الشخصية او السلاح او عوامل عدة تتواجد باللعبة
- البقاء: سبب نجاح ميتل جير سوليد 3 متواجد حتى الان, مثل الاكل واصطياد الحيوانات والعلاج وكل ذلك بشكل متطور واكثر واقعية مع المزيد من التعديلات
- في ارض المعركة: لأول مرة بشكل حقيقي يتم وضع ذلك, سيكون في ارض المعركة معك اعوان ولديك كذلك اعداء, لن تكون بالتأكيد القائد ولكنك ستكون اقوي الجنود بالطبع... كوجيما يخبر فاميتسو ان بأرض المعركة ستتواجد روبوتات ورجال الاليين وكذلك عشرات المجسمات من ميتل جير ريكس و راي , كل شيء قابل للتحطيم, وكل شيء قابل للأستخدام...
يختم كوجيما كلامه بتصريحه عن عرض جديد من داخل اللعبة بمعرض طوكيو شو 2005 لمشاهدة اول تفاصيل وجه رايدن الحقيقي وشخصيات اخرى
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126699534613.jpg
المصدر ( عشان محد ينشب لي >< ) : فاميتسو
الكلام كله عبارة عن مقابلة اجرتها فاميتسو مع كوجيما لكن انا وضعتها على شكل معلومات... اما من صعيد القصة فالدلخ ما رضي يقول شيء :vereymad:
لذا الموضوع مغلق -_-..
الحين جهازك الاهبل هذا ما لقى غير خاصية الاغلاق عشان يشغلها :09:
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126706298858.jpg
- حركات تفاعلية جديدة : لاحظنا في سابق الاجزاء انه توجد حركات معدودة يقوم بها الجنود مثل: الخوف, الاستغراب, النوم...وغيره القليل
في هذا الجزء سيوضع نظام ذكاء اصطناعي اسطوري, الاف الحركات يقوم بها كل الجنود وليس ذلك فقط.. بل سترى ملامح وجوههم تتحرك وتتفاعل بكل واقعية... علي سبيل المثال: يمكن لسنيك ان يرمي سيجارته لجذب الانظار, وسترى الجندي يقترب بملامح وجهه الواقعية ويأخذ السيجارة من على الارض ويضعها بفمه.. ولكن لن يفعل ذلك كل الجنود وذلك ما سأشرحه بالخاصية التالية... كذلك سيتأثرون بحرارة الجو فأن رأيت الجو بارد ستراهم يذهبون ليرتدوا جاكيت يحميهم من البرد, حاول اطلاق النار علي الجنود على رأسه لترى رأسه ينفجر ويتناثر, لم يحصل ذلك من قبل سوي بـ Resident Evil 4
او لتجرب اطلاق النار على رجله لتراه يعرج او قد بترت رجله وذلك حسب السلاح او عدد الطلقات !!
والعديد من الحركات الاخرى.
- وجوه مختلفة: تطلب عمل هذا الشيء محرك فرعي اخر لعمله !!... قام كوجيما بحركة ذكية في الجزئين السابقين وهي الاقنعة على الجنود لكى لا يتكبد عناء رسم الوجوه, في هذا الجزء لن يكون هناك المزيد من الاقنعة, بل الكثير من الوجوه, ذو العيون الزرقاء وذو العيون الخضراء او السوداء والطويل والقصير والبدين والقوي والرشيق !!!!... كل ذلك ببراعة وجودة عالية
- تعدد ردات الفعل: هنا نصل الى الميزة التى ظن المصممين انها ستكون مستحيلة للعمل... ولكن كوجيما قد قام بها.. كتعدد الاجسام والوجوه, سيكون كذلك لكل جندي ردات فعل خاصة, وقد تكون بعضها متشابهه بين البعض ... قلنا مثلاً اذا رمي سنيك سيجارة, سترى الجندي الغير ملتزم ومهتم كثيراً بأعماله يتقدم ويضعها بفمه, ولكن ان فعلت الحركة هذه مع جندي اخر مدرب تدريب قوي, سيتقدم وبكل حذر ليتفحص المكان.. والمزيد من ردات الفعل المختلفة, تخيل ذكاء اصطناعي عجز عن فعله المصممين طوال الدهر متواجداً بأشكال مختلفة على الاف الجنود
- نظام قتالي جديد : حوالي 30 حركة موجودة باللعبة, مختلفة من حركات قتالة الى تجسسية وتصويبية تختلف من سلاح الى اخر, كما صرح كوجيما الى فاميتسو الحركات قد تختلف حسب هيئة الشخصية او السلاح او عوامل عدة تتواجد باللعبة
- البقاء: سبب نجاح ميتل جير سوليد 3 متواجد حتى الان, مثل الاكل واصطياد الحيوانات والعلاج وكل ذلك بشكل متطور واكثر واقعية مع المزيد من التعديلات
- في ارض المعركة: لأول مرة بشكل حقيقي يتم وضع ذلك, سيكون في ارض المعركة معك اعوان ولديك كذلك اعداء, لن تكون بالتأكيد القائد ولكنك ستكون اقوي الجنود بالطبع... كوجيما يخبر فاميتسو ان بأرض المعركة ستتواجد روبوتات ورجال الاليين وكذلك عشرات المجسمات من ميتل جير ريكس و راي , كل شيء قابل للتحطيم, وكل شيء قابل للأستخدام...
يختم كوجيما كلامه بتصريحه عن عرض جديد من داخل اللعبة بمعرض طوكيو شو 2005 لمشاهدة اول تفاصيل وجه رايدن الحقيقي وشخصيات اخرى
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126699534613.jpg
المصدر ( عشان محد ينشب لي >< ) : فاميتسو
الكلام كله عبارة عن مقابلة اجرتها فاميتسو مع كوجيما لكن انا وضعتها على شكل معلومات... اما من صعيد القصة فالدلخ ما رضي يقول شيء :vereymad: