Electro M
18-09-2005, 08:10 AM
الناشر: Konami (http://games.ign.com/objects/025/025039.html)
المطور : Kojima Productions (http://games.ign.com/objects/749/749069.html)
نوعية اللعبة : Third-Person Action (http://ps3.ign.com/games/index.html?constraint.grid.genre1=Action)
عدد اللاعبين: 1
تاريخ الصدور :
US: يعلن لاحقا 2007
Japan: ديسمبر , 31, 2007
قد يكون موقع سوني الرسمي للعروض هو الموقع المناسب لرؤية عرض ميتل جير سوليد 4, لكن كونامي قامت بتقديم عرض خاص في نهاية اول يوم للعامة. قامت الشركة بتنظيم مؤتمر خاص باللعبة فقط, مع المنتج و مخرج اللعبة كوجيما الذي ظهر على المنصة لمناقشة - و بشكل مفاجيء - اللعب باول لعبة خاصة بالجيل القادم!
المؤتمر بدأ بعرض E3 السابق الذي كان مصمما من خلال محرك البلايستيشن 3, و استمر العرض بتقديم فقرة جديدة اسمها "ميتل جير رايدن ماسح سنيك " ( Metal Gear Raiden Snake Eraser ). في هذه الفقرة يظهر رايدن و هو يعود بالزمن للقضاء على البيج بوس, هدفه الرئيسي هو سرقة البطولة من سنيك كبطل لميتل جير سوليد 4. يؤدي هذا بان يقوم رايدن بجولة على الاجزاء التي صدرت على MSX ميتل جير 2, يتم حينها التحول فعلا الى نظام ننتندو القديم برسوماته قبل ان ينتهي العرض بفشل رايدن في مهمته - متعود على هالشي :أفكر: -.
رئيس شركة سوني للترفيه Ken Kutaragi ظهر برسالة فيديو مصرحا : " انا لا اقوم عادة بهذا الشيء, لكن بعد ان شاهدت عرض ميتل جير سوليد 4 التي كانت فعلا تستخدم معدات البلايستيشن 3, صُعقت بالقوة المدهشة للعبة." و التي تشير الى مهارات كوجيما و فريقه و انتهى العرض بطلب كوتاراجي بانه يريد اللعب بميتل جير سوليد 4 قريبا.
بعدها تم تقديم عرض ميتل جير سوليد 4 الخاص بمعرض طوكيو, و قام كوجيما و فريقه بعدها بتشغيل اللعبة على عدة البلايستيشن 3 الفعلية الخاصة بالتطوير و باستخدام يد تحكم البلايستيشن 2. الشرح تركز على نقطة واحدة من العرض المشهد الذي يظهر فيه سنيك و هو يحتمي بمبنى مدمر و خلال ذلك قام احد اعضاء الفريق بايقاف اللعبة ثم بدا بتقريب المشهد و الابتعاد عنده و تحريك الكاميرا.
هذا الشيء اكد بان اللعبة فعلا قائمة على عتاد البلايستيشن 3 الفعلي, لكن المؤتمر لم ينتهي هنا, كوجيما شرح بعض المؤثرات الضوئية الخاصة باللعبة لاستعراض التقنيات المستخدمة في محرك البلايستيشن 3. " لقد تمنيت دائما ان اقوم بعمل ظل شخصي, لكني لم انجح", قالها كوجيما, ملمحا الى مؤثر خاص بظهور الظل على الشخصية نفسها - يعني لم تكون الشمس على اليسار لازم يكون الجزء الايمن للشخصية فيها ظل في بعض المناطق من جسمه -. لتتغير الاضاءة في المشهد لتظهر خاصة الظل الشخصي ليقول كوجيما " و اخيرا اصبحت قادرا على ذلك!".
المخرج الفني يوجي شينكاوا قام بشرح المؤثرات المفلترة التي سيتم استخدامها في اللعبة. كوجيما قال مشيرا الى العرض " لم يكون هناك احساس الجو العام, لذا قمنا فوق هذا باضافة اللون المعدني الاملس و جعلناه يبدو كلقطة من فيلم. و باستخدام هذه المؤثرات, جعلناه اكثر واقعية".
ثم تكلم كوجيما عن العرض و بدأ بالدخول في بعض تفاصيل اللعبة بداية مع المشهد الذي تظهر فيه الة الجزء الاعلى منها الي و الاسفل عضوي. قائلا هذا هو الميتل جير الجديد " نصف الى و نصف انسان -- اعتقد ان تقدم الاسلحة سيبدأ من هنا". اسم الميتل جير الجديد يحتوي على كلمتين يابانييتين الاولى للقمر و الاخرى للضوء.
كوجيما دخل في تفاصيل اعمق بخصوص قصة اللعبة قائلا " زمن اللعبة هو بعد سنين عديدة من ميتل جير 2", و هو شيء منطقي نظرا لعمر سنيك. ميتل جير سوليد 4 ستكون اخر لعبة ميتل جير سوليد.
سيأخذ اوتاكن دورا اكثر اهمية في هذا الجزء, و الذي ظهرفي العرض من خلال مساعد ميكانيكي. الالة فيها شاشة تظهر صورة لاوتاكن, بينما يجلس بعيدا عن ساحة الحرب. الصورة في الشاشة كما قال كوجيما ليست عرض فيديو و لكنها ايضا في الزمن الحقيقي real time. توجيهات اوتاكن من العرض يبدو ان لها صلة كبيرة للشكل النهائي التي ستظهر عليه MGS4.
المفهوم الخاص بMGS4 " لا مكان للاختباء" كما توقع الكثير كان يشير الى ساحة حرب." هذه المرة نقطة بدئك للمهمة لن يكون موقعا بل ساحة حرب" كما اوضح كوجيما. " سوف تقتحم ساحات الحرب خلال العالم كله" و طبعا ساحات الحرب مليئة بالجنود." هذه المرة لن يكون هناك اصدقاء و اعداء, خصومك هم الجنود," مما يؤكد ما تم ذكره في مجلة فاميتسو بان اختيارات اللاعب سيكون لها تاثير اكبر على دوره في ميتل جير 4 حيث يمكنك جعل بعض الجنود اصدقاء او اعداء. بالاضافة الى ان كل جندي سيكون له عدته الحربية الخاصة - مما يؤكد كلام رئيس سوني بخصوص قوة محرك البلايستيشن الجديد بصنع جو فيزيائي خاص بنفسه -.
MGS4 تستخدم قاعدة جديدة مختلفة عن الاجزاء السابقة. السلسلة تحولت من "MEME" الى "GENE" الى "SCENE" و الان تنتهي بـ"SENSE".
ثم انهى كوجيما حديثه بشرح فيزيائية الحرب النفسية في اللعبة و التي تم ذكرها سابقا في مجلة فاميتسو.
المطور : Kojima Productions (http://games.ign.com/objects/749/749069.html)
نوعية اللعبة : Third-Person Action (http://ps3.ign.com/games/index.html?constraint.grid.genre1=Action)
عدد اللاعبين: 1
تاريخ الصدور :
US: يعلن لاحقا 2007
Japan: ديسمبر , 31, 2007
قد يكون موقع سوني الرسمي للعروض هو الموقع المناسب لرؤية عرض ميتل جير سوليد 4, لكن كونامي قامت بتقديم عرض خاص في نهاية اول يوم للعامة. قامت الشركة بتنظيم مؤتمر خاص باللعبة فقط, مع المنتج و مخرج اللعبة كوجيما الذي ظهر على المنصة لمناقشة - و بشكل مفاجيء - اللعب باول لعبة خاصة بالجيل القادم!
المؤتمر بدأ بعرض E3 السابق الذي كان مصمما من خلال محرك البلايستيشن 3, و استمر العرض بتقديم فقرة جديدة اسمها "ميتل جير رايدن ماسح سنيك " ( Metal Gear Raiden Snake Eraser ). في هذه الفقرة يظهر رايدن و هو يعود بالزمن للقضاء على البيج بوس, هدفه الرئيسي هو سرقة البطولة من سنيك كبطل لميتل جير سوليد 4. يؤدي هذا بان يقوم رايدن بجولة على الاجزاء التي صدرت على MSX ميتل جير 2, يتم حينها التحول فعلا الى نظام ننتندو القديم برسوماته قبل ان ينتهي العرض بفشل رايدن في مهمته - متعود على هالشي :أفكر: -.
رئيس شركة سوني للترفيه Ken Kutaragi ظهر برسالة فيديو مصرحا : " انا لا اقوم عادة بهذا الشيء, لكن بعد ان شاهدت عرض ميتل جير سوليد 4 التي كانت فعلا تستخدم معدات البلايستيشن 3, صُعقت بالقوة المدهشة للعبة." و التي تشير الى مهارات كوجيما و فريقه و انتهى العرض بطلب كوتاراجي بانه يريد اللعب بميتل جير سوليد 4 قريبا.
بعدها تم تقديم عرض ميتل جير سوليد 4 الخاص بمعرض طوكيو, و قام كوجيما و فريقه بعدها بتشغيل اللعبة على عدة البلايستيشن 3 الفعلية الخاصة بالتطوير و باستخدام يد تحكم البلايستيشن 2. الشرح تركز على نقطة واحدة من العرض المشهد الذي يظهر فيه سنيك و هو يحتمي بمبنى مدمر و خلال ذلك قام احد اعضاء الفريق بايقاف اللعبة ثم بدا بتقريب المشهد و الابتعاد عنده و تحريك الكاميرا.
هذا الشيء اكد بان اللعبة فعلا قائمة على عتاد البلايستيشن 3 الفعلي, لكن المؤتمر لم ينتهي هنا, كوجيما شرح بعض المؤثرات الضوئية الخاصة باللعبة لاستعراض التقنيات المستخدمة في محرك البلايستيشن 3. " لقد تمنيت دائما ان اقوم بعمل ظل شخصي, لكني لم انجح", قالها كوجيما, ملمحا الى مؤثر خاص بظهور الظل على الشخصية نفسها - يعني لم تكون الشمس على اليسار لازم يكون الجزء الايمن للشخصية فيها ظل في بعض المناطق من جسمه -. لتتغير الاضاءة في المشهد لتظهر خاصة الظل الشخصي ليقول كوجيما " و اخيرا اصبحت قادرا على ذلك!".
المخرج الفني يوجي شينكاوا قام بشرح المؤثرات المفلترة التي سيتم استخدامها في اللعبة. كوجيما قال مشيرا الى العرض " لم يكون هناك احساس الجو العام, لذا قمنا فوق هذا باضافة اللون المعدني الاملس و جعلناه يبدو كلقطة من فيلم. و باستخدام هذه المؤثرات, جعلناه اكثر واقعية".
ثم تكلم كوجيما عن العرض و بدأ بالدخول في بعض تفاصيل اللعبة بداية مع المشهد الذي تظهر فيه الة الجزء الاعلى منها الي و الاسفل عضوي. قائلا هذا هو الميتل جير الجديد " نصف الى و نصف انسان -- اعتقد ان تقدم الاسلحة سيبدأ من هنا". اسم الميتل جير الجديد يحتوي على كلمتين يابانييتين الاولى للقمر و الاخرى للضوء.
كوجيما دخل في تفاصيل اعمق بخصوص قصة اللعبة قائلا " زمن اللعبة هو بعد سنين عديدة من ميتل جير 2", و هو شيء منطقي نظرا لعمر سنيك. ميتل جير سوليد 4 ستكون اخر لعبة ميتل جير سوليد.
سيأخذ اوتاكن دورا اكثر اهمية في هذا الجزء, و الذي ظهرفي العرض من خلال مساعد ميكانيكي. الالة فيها شاشة تظهر صورة لاوتاكن, بينما يجلس بعيدا عن ساحة الحرب. الصورة في الشاشة كما قال كوجيما ليست عرض فيديو و لكنها ايضا في الزمن الحقيقي real time. توجيهات اوتاكن من العرض يبدو ان لها صلة كبيرة للشكل النهائي التي ستظهر عليه MGS4.
المفهوم الخاص بMGS4 " لا مكان للاختباء" كما توقع الكثير كان يشير الى ساحة حرب." هذه المرة نقطة بدئك للمهمة لن يكون موقعا بل ساحة حرب" كما اوضح كوجيما. " سوف تقتحم ساحات الحرب خلال العالم كله" و طبعا ساحات الحرب مليئة بالجنود." هذه المرة لن يكون هناك اصدقاء و اعداء, خصومك هم الجنود," مما يؤكد ما تم ذكره في مجلة فاميتسو بان اختيارات اللاعب سيكون لها تاثير اكبر على دوره في ميتل جير 4 حيث يمكنك جعل بعض الجنود اصدقاء او اعداء. بالاضافة الى ان كل جندي سيكون له عدته الحربية الخاصة - مما يؤكد كلام رئيس سوني بخصوص قوة محرك البلايستيشن الجديد بصنع جو فيزيائي خاص بنفسه -.
MGS4 تستخدم قاعدة جديدة مختلفة عن الاجزاء السابقة. السلسلة تحولت من "MEME" الى "GENE" الى "SCENE" و الان تنتهي بـ"SENSE".
ثم انهى كوجيما حديثه بشرح فيزيائية الحرب النفسية في اللعبة و التي تم ذكرها سابقا في مجلة فاميتسو.