تومــTOMMASIــاسي
25-09-2005, 10:46 PM
بعد بحث معمق بجميع المقالات التي نشرت عن اللعبة وجدت الآتي...
سنتكلم عن موضوع يقال له "Unseen" ومعناها غير مرئي !!
"Unseen" : وهي السمات الداخلية في اللعبة وقت Real-Time .
1 - ما معنى كلام ذلك " المعقد " كوجيما وهو يقول : سأحول اللعبة من واقعية إلى طبيعية !
والجواب على هذا السؤال :
في الماضي كانت الألعاب تمتلك رؤية سطحية للعبة ولا يأخذ بالحسبان أهمية السمات الداخلية في اللعبة. لنأخذ مثلا عمارات وبنايات الألعاب التي كانت تتشابه ببعضها البعض, وهي كالتي توجد في الأفلام كخشبات ثابتة ليس لها إضافة سوى أنها تزين الخلفيات, ومن عيوبها أن لها نفس مستويات الصوت ! فمثلا تفجير أحدى الجدران بقذيفة هاون يصدر نفس الصوت لو انه فجر بقنبلة C4.. أليس كذلك >>>>>>> أين الطبيعة هنا !!
أو أن الاشخاص أو الجنود خلقوا بدقة متناهية ( واقعية ) ولكنهم يبدون وكـأنهم لـيس لديـهم لحم ولا دم. ( أين الطبيعة هنا )
آمنا بالله, رسوم دقيقة متناهية " واقعيين " ولكنهم ليسوا طبيعين كالبشر !!!
ولكن يقول Kojima أننا نريد خلق عالم ذو سمات داخلية لكل شيء . فمثلا ستجد أصوات التفجيرات وقوتها تعتمد على المصدر الذي أثر عليه. أو عندما تنكسر الأشياء فالصوت المنطلق من الجسم ستكون قوته طبقا لوزن الجسم وقسوته, أيضا محتوى الأجسام أصبح مفتوحا الآن ويرى ما بداخله !!
كيف يصبح محتوى الأجسام مفتوحا ؟ ماذا تقصد؟
كلنا نعلم أن MGS بجميع أجزائها لم تملك ذلك الشعور الروحي فيها !! فعندما يصاب Snake لن تجد تلك الأوجاع تأثر عليه في MGS 1.2 , أما في MGS3 فقد كانت موجوده ولكنها طفيفية جدا , فما رأيكم لو يصاب الشخص إصابات بليغة في رأسه وحوضه وعضمة ساقه هل ستجد يركض ويقفز ويحمل السلاح ولا يموت أبدا كما في الأفلام الهندية !!!
حسنا, عندما قلنا ان اللعبة لها "Unseen" (سمات غير مرئية), فأني اقصد بأن Snake أو حتى العدو إذا أصيب بجرح بساقه فسنجد محتوى الجرح مفتوحا لك !! نعم , وهنا ستبدأ ميزة "Unseen" عندما تبدأ عواطفك بالانتشاء , ولـن يقــف الأمـر عنـد هـذا بـل ستـكـون مـصـحـوبـة بتـغـيـيـر روحي وحسي وعاطفي ( شئت أم أبيت ). وستكون هذه النزوات على شخصية اللعبة حتى ( ليس انت فقط ) وسترى التأثيرات الروحية والنفسية على الشخص سواء Snake أو العدو عندما تحتجزه وتعذبه روحيا !!
وان انتقلنا إلى "Unseen" المتلعقة بالطبيعة, فأنك هناك ريحا موجوده وعندما تبدا بالهبوب فأن حبات الرمل سوف تنتقل تدريجيا وليس ككتلة واحده ( كما راينا من قبل ), أيضا لو رايت احتراق ما بسبب النيران ( فلن تجد تجد البقع الحمراء والصفراء والبرتقالية والتي غطت مكان الحريق وترى أطرافها كأنها مربعات تخجل من رؤيتها !! )
لا بل ستجدها وكأنها استخدمت " فلتر " ما خاص بصفات النيران تحترق تدريجا وعلى حسب كمية المادة فلحظه تشتعل بقوة وآخرى تنخفض وقس على هذا ما يحلو لك .
أو حتى أنك ستجد أوراق الشجر والتي قامت النيران بألتهامها عندما تطئها بقدمك ستجد أنها بدأت تتفت وقد تغير لونها ( هذا إن كنت محظوظا ووجدتها ولم تقم الريح بأخذها ).
____------------------------------_____---------------------------______--------------------------_____--------------
مقتطفات من نقاط لا أستيطع شرحها ولكن أعطكم أيها كــHOT LINE ... ^^
تتذكرون عندما ظهر Otocon في ذلك الرجل الآلي الصغير؟ في العرض طبعا !! ( حبيت اقولكم أن رسومات وجه أوتوكون كانت من نفس اللعبة أيضا وليست عرض CG او من هذا القبيل )
ولمزيد من التوضيح عن ميزة "Unseen" ( سمات غير مرئية ):-
كوجيما يقول:
This time, it's going to be 'Sense.' We're going to try and depict the essence of people, like their heart, mind, and psyche," commented Kojima
يقول:هذه المرة, سيكون هناك الأحاسيس. سنحاول وصف ورسم جوهر الناس , مثل قلوبهم , عقولهم , وروحهم.
ويضيف قائلا:
I want to added that his objective with MGS4 on the PS3 is to create things that can't be seen
naked eye. For example, he said he aims to make soldiers' mental states an element in the war zone.
يقول :
بأن هدفه هو خلق أشياء لا يمكن أن ترى بالعين المجردة في MGS4 على الــPS3. ومثال على ذلك, أنه يهدف إلى إلى جعل حالات التفكير العقلية لدى الجنود عنصر مهم من عناصر منطقة الحرب " War Zone ".
______ ________ _________ _________ _________ __________ ___________ __________ ________
كشف المصمم Shinkawa إحدى مميزات MGS4 وقال سيكون هناك ( modular weapon system ) . وفي الحقيقة لا أعرف ماذا يعني! ولكنه قال : كما رايتم في العرض الترويجي للعبة !!! وربما يقصد إمكانية إضافة التطويرات للسلاح الواحد حينما راينا سنيك يقوم بوضع ذخيرة جديدة لسلاحه من قبل ذلك الروبوت الصغير...!!
أما من ناحية Kojima فقد أدلى بدلوه ايضا من الكشف عن بعض المعلومات المتعلقة بالأعداء. فقد قال أن ما شاهتموه من أعداء آليين والذي يطلق عليهم ( Gekkou ) حيث أنها تعني باللغة اليابانية " ضوء القمر " وهم خليط بين الآلات والبشر , حيث ان النصف الأعلى منهم آلي والنصف السفلي عضوي " من البشر " !!
يصفهم كوجيما بقوله:
They're extremely fast, but they'll bleed and fall down if Snake shoots their legs--though of course, it's difficult to actually hit them. There's nobody on board that's controlling them, since they move with AI
يقول: أنهم سريعين جدا , ولكنهم سينزفون ويسقطون أرضا إذا قام Snake بإطلاق النار على أقدامهم, وهو بالطبع صعب التصويب عليهم. وايضا لا أحد في داخلهم يسيطر عليهم. فهم يتحركون بواسطة الذكاء الإصطناعي
أما من ناحية أخرى, فقد كشف Kojima أن الأعداء في اللعبة لهم مظاهر فردية وخصوصية !!
كيف هذا ؟ اقرأ معي...
يقول كوجيما عنهم :
the soldiers in MGS4 will have individual appearances, including individualized clothing.We can referred to them as "Mr. Solider" rather than enemies, since they are neutral toward Snake unless he attacks them. "There are no friendly soldiers or enemy soldiers this time .It's a war zone, so whether they'll become allies or foes is all up to the player."
حسنا هل فمهتم ما قاله !! ^_^ لنترجم ...
يقول: الجنود في MGS4 سيمتلكون مشاركات ومظاهر فردية, بالإضافة إلى ملابسهم الخاصة. ويمكن أن نطلق عليهم اسم " السيد جندي " بدلا من أن نصفهم بأنهم أعداء, فهم سيكونون حياديين مع Snake مالم يهاجمهم. لا يوجد هناك جنود يمكن أن نطلق عليهم بالأصدقاء أو الأعداء. أنها منطقة حرب, لذا هم سيكونون حلفاء أو خصوم لك وذلك حسب ما يراه اللاعب مناسبا.
تعليق شخصي: فعلا نأمن بأن سنيك في منطقة حرب , وهو جاسوس وليس له أعداء أو أصدقاء بل ستكون هناك تصرفات طبيعية بدلا من واقعية.[/RIGHT]
[RIGHT]أخيرا اتمنى أني وفقت في نقل المعلومات وكل جديد عن MGS4....
أخوكم / عبدالله
سنتكلم عن موضوع يقال له "Unseen" ومعناها غير مرئي !!
"Unseen" : وهي السمات الداخلية في اللعبة وقت Real-Time .
1 - ما معنى كلام ذلك " المعقد " كوجيما وهو يقول : سأحول اللعبة من واقعية إلى طبيعية !
والجواب على هذا السؤال :
في الماضي كانت الألعاب تمتلك رؤية سطحية للعبة ولا يأخذ بالحسبان أهمية السمات الداخلية في اللعبة. لنأخذ مثلا عمارات وبنايات الألعاب التي كانت تتشابه ببعضها البعض, وهي كالتي توجد في الأفلام كخشبات ثابتة ليس لها إضافة سوى أنها تزين الخلفيات, ومن عيوبها أن لها نفس مستويات الصوت ! فمثلا تفجير أحدى الجدران بقذيفة هاون يصدر نفس الصوت لو انه فجر بقنبلة C4.. أليس كذلك >>>>>>> أين الطبيعة هنا !!
أو أن الاشخاص أو الجنود خلقوا بدقة متناهية ( واقعية ) ولكنهم يبدون وكـأنهم لـيس لديـهم لحم ولا دم. ( أين الطبيعة هنا )
آمنا بالله, رسوم دقيقة متناهية " واقعيين " ولكنهم ليسوا طبيعين كالبشر !!!
ولكن يقول Kojima أننا نريد خلق عالم ذو سمات داخلية لكل شيء . فمثلا ستجد أصوات التفجيرات وقوتها تعتمد على المصدر الذي أثر عليه. أو عندما تنكسر الأشياء فالصوت المنطلق من الجسم ستكون قوته طبقا لوزن الجسم وقسوته, أيضا محتوى الأجسام أصبح مفتوحا الآن ويرى ما بداخله !!
كيف يصبح محتوى الأجسام مفتوحا ؟ ماذا تقصد؟
كلنا نعلم أن MGS بجميع أجزائها لم تملك ذلك الشعور الروحي فيها !! فعندما يصاب Snake لن تجد تلك الأوجاع تأثر عليه في MGS 1.2 , أما في MGS3 فقد كانت موجوده ولكنها طفيفية جدا , فما رأيكم لو يصاب الشخص إصابات بليغة في رأسه وحوضه وعضمة ساقه هل ستجد يركض ويقفز ويحمل السلاح ولا يموت أبدا كما في الأفلام الهندية !!!
حسنا, عندما قلنا ان اللعبة لها "Unseen" (سمات غير مرئية), فأني اقصد بأن Snake أو حتى العدو إذا أصيب بجرح بساقه فسنجد محتوى الجرح مفتوحا لك !! نعم , وهنا ستبدأ ميزة "Unseen" عندما تبدأ عواطفك بالانتشاء , ولـن يقــف الأمـر عنـد هـذا بـل ستـكـون مـصـحـوبـة بتـغـيـيـر روحي وحسي وعاطفي ( شئت أم أبيت ). وستكون هذه النزوات على شخصية اللعبة حتى ( ليس انت فقط ) وسترى التأثيرات الروحية والنفسية على الشخص سواء Snake أو العدو عندما تحتجزه وتعذبه روحيا !!
وان انتقلنا إلى "Unseen" المتلعقة بالطبيعة, فأنك هناك ريحا موجوده وعندما تبدا بالهبوب فأن حبات الرمل سوف تنتقل تدريجيا وليس ككتلة واحده ( كما راينا من قبل ), أيضا لو رايت احتراق ما بسبب النيران ( فلن تجد تجد البقع الحمراء والصفراء والبرتقالية والتي غطت مكان الحريق وترى أطرافها كأنها مربعات تخجل من رؤيتها !! )
لا بل ستجدها وكأنها استخدمت " فلتر " ما خاص بصفات النيران تحترق تدريجا وعلى حسب كمية المادة فلحظه تشتعل بقوة وآخرى تنخفض وقس على هذا ما يحلو لك .
أو حتى أنك ستجد أوراق الشجر والتي قامت النيران بألتهامها عندما تطئها بقدمك ستجد أنها بدأت تتفت وقد تغير لونها ( هذا إن كنت محظوظا ووجدتها ولم تقم الريح بأخذها ).
____------------------------------_____---------------------------______--------------------------_____--------------
مقتطفات من نقاط لا أستيطع شرحها ولكن أعطكم أيها كــHOT LINE ... ^^
تتذكرون عندما ظهر Otocon في ذلك الرجل الآلي الصغير؟ في العرض طبعا !! ( حبيت اقولكم أن رسومات وجه أوتوكون كانت من نفس اللعبة أيضا وليست عرض CG او من هذا القبيل )
ولمزيد من التوضيح عن ميزة "Unseen" ( سمات غير مرئية ):-
كوجيما يقول:
This time, it's going to be 'Sense.' We're going to try and depict the essence of people, like their heart, mind, and psyche," commented Kojima
يقول:هذه المرة, سيكون هناك الأحاسيس. سنحاول وصف ورسم جوهر الناس , مثل قلوبهم , عقولهم , وروحهم.
ويضيف قائلا:
I want to added that his objective with MGS4 on the PS3 is to create things that can't be seen
naked eye. For example, he said he aims to make soldiers' mental states an element in the war zone.
يقول :
بأن هدفه هو خلق أشياء لا يمكن أن ترى بالعين المجردة في MGS4 على الــPS3. ومثال على ذلك, أنه يهدف إلى إلى جعل حالات التفكير العقلية لدى الجنود عنصر مهم من عناصر منطقة الحرب " War Zone ".
______ ________ _________ _________ _________ __________ ___________ __________ ________
كشف المصمم Shinkawa إحدى مميزات MGS4 وقال سيكون هناك ( modular weapon system ) . وفي الحقيقة لا أعرف ماذا يعني! ولكنه قال : كما رايتم في العرض الترويجي للعبة !!! وربما يقصد إمكانية إضافة التطويرات للسلاح الواحد حينما راينا سنيك يقوم بوضع ذخيرة جديدة لسلاحه من قبل ذلك الروبوت الصغير...!!
أما من ناحية Kojima فقد أدلى بدلوه ايضا من الكشف عن بعض المعلومات المتعلقة بالأعداء. فقد قال أن ما شاهتموه من أعداء آليين والذي يطلق عليهم ( Gekkou ) حيث أنها تعني باللغة اليابانية " ضوء القمر " وهم خليط بين الآلات والبشر , حيث ان النصف الأعلى منهم آلي والنصف السفلي عضوي " من البشر " !!
يصفهم كوجيما بقوله:
They're extremely fast, but they'll bleed and fall down if Snake shoots their legs--though of course, it's difficult to actually hit them. There's nobody on board that's controlling them, since they move with AI
يقول: أنهم سريعين جدا , ولكنهم سينزفون ويسقطون أرضا إذا قام Snake بإطلاق النار على أقدامهم, وهو بالطبع صعب التصويب عليهم. وايضا لا أحد في داخلهم يسيطر عليهم. فهم يتحركون بواسطة الذكاء الإصطناعي
أما من ناحية أخرى, فقد كشف Kojima أن الأعداء في اللعبة لهم مظاهر فردية وخصوصية !!
كيف هذا ؟ اقرأ معي...
يقول كوجيما عنهم :
the soldiers in MGS4 will have individual appearances, including individualized clothing.We can referred to them as "Mr. Solider" rather than enemies, since they are neutral toward Snake unless he attacks them. "There are no friendly soldiers or enemy soldiers this time .It's a war zone, so whether they'll become allies or foes is all up to the player."
حسنا هل فمهتم ما قاله !! ^_^ لنترجم ...
يقول: الجنود في MGS4 سيمتلكون مشاركات ومظاهر فردية, بالإضافة إلى ملابسهم الخاصة. ويمكن أن نطلق عليهم اسم " السيد جندي " بدلا من أن نصفهم بأنهم أعداء, فهم سيكونون حياديين مع Snake مالم يهاجمهم. لا يوجد هناك جنود يمكن أن نطلق عليهم بالأصدقاء أو الأعداء. أنها منطقة حرب, لذا هم سيكونون حلفاء أو خصوم لك وذلك حسب ما يراه اللاعب مناسبا.
تعليق شخصي: فعلا نأمن بأن سنيك في منطقة حرب , وهو جاسوس وليس له أعداء أو أصدقاء بل ستكون هناك تصرفات طبيعية بدلا من واقعية.[/RIGHT]
[RIGHT]أخيرا اتمنى أني وفقت في نقل المعلومات وكل جديد عن MGS4....
أخوكم / عبدالله