تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس أريد المساعدة في بعض الاسئلة



oragon
03-10-2005, 10:32 AM
السلام عليكم
أنا جديد في الثريدي ماكس
وبصراحة جديد جداً
أنا حاولت أن أعمل عليه وحدي لكني لم أستطيع
وكدت أصل إلي أعلي درجة من اليأس
أنا لما طلبت البرنامج قام المراقب بمساعدتي وبصراحة ما قصر أبدا
وأنا أنتظر منكم عدم التقصير في هذه الاسئلة
والاسئلة هي:-
1- ما هي المجسمات المتقدمة؟
2- ما هي التكستور وما فائدتها وأنا حملت الكثير منها ولكني وجدتها كلها صور ولا أفهم ما فائدة التكستور هذه ولا أعريف كيف أنصبها مع البرنامج . فكيف أقوم بهذا؟
3-أريد أن اعرف كيف أكون الخامة بيدي من أي صورة أخري؟
4-ما المقصود بمحاكاة؟ هل معنها كيفية عمل أم أحجية أم شئ أخر؟
5- كيف أحصل علي مايوجد في الصورة الخاصة بـ Edit splin في 3DS MAX 7?
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/images/max3/4a.jpg

كان هذا ما أحتاج إليه الان فقط أي انني كلما أحتاج إلي شئ
سأحاول أن أحصل عليه منكم
سلام

(كنان)
03-10-2005, 11:46 AM
أخوي راح أحاول أجاوبك على أسئلتك
1- المجسمات المتقدمة هي المجسمات التي تقوم بإنشائها من مجسمات بسيطة مع التعديل عليها مثل مجسم إنسان تستطيع أن تنشئه من مجسم مكعب مثلا

2- التكستور أو texture هي على حسب ما أعرفه ملفات صورية مثل النقوشات (أنا ليس متأكد من هذه الإجابة تماما)

3-بالنسبة لتكوين خامة إضغط حرف m على الكيبورد لتفتح نافذة الإكساء إسحب عينة من الستة الموجودة أمامك ثم أفلت الفأرة على مجسم صممته ثم إلى قائمة maps ثم إضغط على المربع الموجود قرب كلمة diffuse وإختر bitmap ثم إختر الصورة التي تريدها

4- المحاكاة هي كلمة فلسفية مثل ما تقول أن عملت مشهد يحاكي الواقع أي أنك عملت مشهد حقيقي لدرجة أنه يشبه الصور الواقعية أو أن تقول أنك عملت مشهد يحاكي عملية حركة الإنسان أي أنك عملت مشهد فيه مجسم يتحرك مثل ما يتحرك الإنسان

5- بدل الزر اللي تضغط عليه في إشارة زائد جنب كلمة edit spline إضغطها ثم إختر spline وتجدها من تبويبة modifier (أنا كنت وضعت لك صورة لك الأن لكن أناقاعد أشتغل في المقهى)

oragon
05-10-2005, 12:02 AM
شكرا جداً أخي
وأسف علي التأخير
والله المدارس هي السبب

سلام

(كنان)
05-10-2005, 10:33 AM
مش مشكلة!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

oragon
05-10-2005, 01:04 PM
أولا السلام عليكم
ثانيا
ظهرت عندي مشكلة أريد لها حل
وهي
عندما أرسم خط منحني علي مدي الرؤية فرونت
ثم اقوم بعمل لاث من مودفاير فإن الكائن الذي يظهر يكون كبير جداً في منظور الرؤية برسبكتف فماذا أفعل؟
2- أريد طريقة لتظغير الكائن في الثري دي ماكس؟
وشكراً

(كنان)
07-10-2005, 02:06 AM
أخوي هناك أكثر من حل
- أن تكبر من مدي الرؤية في الفرونت عن طريق ضغط الزر z في الكيبورد (يبقى حجم المجسم نفسه لكن يكبر مدى الرؤية)
- هناك زر جنب زر التحريك Move وهو scale وإختصاره في الكيبورد هو e (على ما أعتقد )إضغط عليه ثم إسحب على المجسم لتصغر المجسم نفسه

oragon
07-10-2005, 03:31 PM
شكراً أبو غسان
ولكن انا مازلت مبتدئ ولا أعرف ماذا أعرف لأتقن البرنامج
أمممممممم
أريد نصيحتك في أخذ طريق البداية . من أين أبداء رغم اني حاولت في واحة أبو بدر لكن الشرح الدروس هناك علي إصدار قديم جداً من البرنامج فأنا أردي مواقع متقدمة قليلا عنه
وانا بإنتظار الاجابة
ثانياً:
كيف أقوم بشئ يدعي الكويك رندر؟
وشكراً

oms
08-10-2005, 08:59 AM
ما شاء الله عليك يا أبو غسان !!!


والله إنك عضو ذهبي ووالله أنك عزيز وغالي ...

بالنسبة للأخ oragon ..
الدروس بالفيديوا هي أحسن ما يتعلم منه الشخص ...
ستجد الكثير منها في هذا المنتدى فهي مثبتة لأهميتها ..

وثانياً ::
بكل بساطو إختر الفيوبورت الذي تود عمل كويك ريندر له .. ثم إضغط Shift + q من لوحة المفاتيح ..

(كنان)
08-10-2005, 01:35 PM
مشكور أخوي أسامه على هذا الإطراء ...................
أما أخ oragon لو لغة الإنجليزي عندك جيدة فأنصحك أن تستعمل ملفات help للبرنامج لأنه بصراحة كل شيء في الماكس وله ملف تطبيق في ملفات help يعني لو عايز مثلا تعرف ماهي وظيفة المعدل bend راح تلاقي درس يشرحه مع ملف تطبيق لدرس

oragon
09-10-2005, 02:20 PM
شكرا لكم أخواني
ولكن في مشكلة
عندما أقوم بالكويك رندر فإنه يظهر كانه في منظور الرؤية top و لكن انا أرديه ان يكون مثل برسبكتف وجربت الكاميرا لكن دون فائدة. اريد حل
سلام

oragon
09-10-2005, 03:45 PM
شكرا لكم أخواني
ولكن في مشكلة
عندما أقوم بالكويك رندر فإنه يظهر كانه في منظور الرؤية top و لكن انا أرديه ان يكون مثل برسبكتف وجربت الكاميرا لكن دون فائدة. اريد حل
سلام

لا لا الحمد لله
بقليل من التفكير حليت المشكلة وحدي وإنشاء الله كلما تواجهني مشكلة
فسوف أتجه إليكم قبل أي شئ
شكرا مرة اخري وسلام

oragon
10-10-2005, 05:59 PM
السلام عليكم
واجهتني مشكلة اليوم وهي في الاكساء
انا قمت بهل غرفة من موقع أبو بدر وعندما انتهيت وأردت أن أكسها
واجهتني مشكلة لم اجد لها حل
وها عندما اختار الحائط وأضغط M لأظهر ماتريل إديتور
وأذهب إلي (ديفوس) وأضغط علي (نون) ثم (بيت ماب) ثم اختر صورة خاصة بالجدار أو الحائط
تتكون عندي الكرة (الخامة)المطلوبة وعندمنا أسحب الخامة إلي الحائط الذي أريد إكسائه أو أضغط علي
assign material to selsection
النتيجة التي أحصل عليها هي أن الحائط يصبح لونه مثل لوت الكور الاخري (لون رصاصي)
لذا فانا أريد طريقة الاكساء الصحيحة علي الماكس 7
وشكراً

(كنان)
11-10-2005, 05:02 AM
لا أخوي طريقة صحيحة يطلع لون رمادي فقط في منظور perspective لكن لما تعمله ريندر تطلع الصورة

oragon
11-10-2005, 01:28 PM
أنا فعلت ما تقوله ولكن بلا فائدة
ولكن سأجرب مرة أخري
و أنا قمت بالعمل من جديد ولكن قمت بإكساء كل ما أقوم به في وقتها أي لا أنتهي من العمل ثم أكسي بالخامات
وهذه الطريقة حصلت منها علي نتيجة صحيحة و أعتقد ان المشكلة كانت في الامر بولين عندما قمت بعمل الشباك
وشكرا أخي

oms
11-10-2005, 01:48 PM
بالنسبة ليه ما تطلع الكاميرا ... !!!

ضع كاميرا واحدة فقط !!! في المشهد ثم إختر المشهد بيرسبيكتف ثم إضغط على حرف C

أما بالنسبة للإكساء فكلام الأخ أبو غسان صحيح !!!
اللون الرصاصي عادي ... بالريندر يطلع معك الإكساء ...

ولكنك إذا كنت مصر على ذلك فيمكنك إظهارها وذلك بإختيار الخامة من محرر الخامات
بعدها تلاقي تحد السلوتات الموجود فيها الجامات .. تقريباً بجانت الصورة اللي بتحطها على
شان يحط الخامة على الأوبجكت ... تلاقي أيقونة شكل مربع .. وبتشبه الشطرنج بلون أزرق وأبيض ..

قم بالضغط عليها وستجد ضالتك إن شاء الله :biggthump