المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : الحل الكامل للعبة نينجا قايدن



EVIL KNIGHT
24-10-2005, 06:17 PM
السلام عليكم

نظراً لكثرة الإستفسارات حول اللعبة الخطيرة نينجا قايدن قررت كتابت هاذا الحل الكامل والمفصل عن كل خبايا اللعبة فأرجو انه يعجبكم وما يكون مكرر

نبدأ


والآن دعونا نخطو الخطوات الأولى لأروع لعبة حتى الآن ( في نظري ) من حيث الأثارة وروعة التصميم والدقة سهولة التحكم = نينجا قايدن =

الشخصيات :

Ryu Hayabusa – Rachel – Murai – Ayane – Kureha – Muramasa – The Dark Disciple – Gamov – Alma, Greater Fiend – Doku, Lord Of The Greater Fiend

ريّو هايابوسا : الشخصية الرئيسة ( أنت ) .

راشيل : فتاة تصادفك في الطريق وهي تبحث عن أختها .

ميوريا : المدرب .

هايابوسا : والد ريو هو مكلف ريو بالدفاع عن القرية .

ايانا : صاحبة الإرشادات والتوجيهات.

كيروها : ؛ كيروها صديقة (ريوّ) من أيام الطفولة .

ميراماسا : العجوز صاحب الدكانة .

ذا دارك ديسكيبلي : الزعيم الغامض ذو القناع ( ستكتشف المفاجاة في النهاية ) .

جاموف : شخص غامض بملابس خضراء ونضارة سيحدث شئ ما .

ألما , جراتير فيند : الزعيمة الشريرة الجميلة …. يا ترى ما سرها ؟

دوكي , لورد أوف ذا جراتير فيند : الزعيم المستبد اللورد دوكي .


القائمة



تتكون القائمة الرئيسية في اللعبة من ست نوافذ وهي حسب الترتيب من اليسار :

Weapon – Ninbo – Item – Info – Map – Exit

الأسلحة : Weapon

تتكون نافذة الأسلحة من ثلاثة أقسام :


القسم الاول : السلاح الأساسي

السيف : سيف ذو مقبض أحمر قوي ثلاثة مستويات قوة ( بعد الاختيار اضغط Y لمعرفة كيفية الضربات والطريقة التي يجب اتباعها ) .

العصا : عصا هدية من العجوز ميراماسا ليست قوية من أول مرة ولكن لديها سبعة مستويات قوة ...وهي علا مستوى النورمال المستوى الأول 30000 ألف نقطة والثاني 50000ألف نقطة والثالث 100000ألف نقطة وصولاً إلى 400000ألف نقطة وعند المستوي الأخير قوي جدا .

الجنزير : جنزير أو ديجانكو كما يطلق عليه البعض ليس قوياً ولا توجد له مستويات قوة .

الجنزير : جنزير ذو أطراف حادة , قوي ثلاثة مستويات قوة .

الفأس : فأس (راشيل) فأس ذو روس مدببة قوي ولكن صعب التحكم به ذو ثلاثة مستويات قوة .

السيف ابو نقطة حمراء ( ترامس رديبون ) : سيف قوي جداً ثلاثة مستويات قوة .

سيف الزعيم (دوكي) : أنصحك بعدم استخدامه لأنه ينقص من مستوي الطاقة لديك .

المسدس : سوبر قن مسدس يستخدم للطائرات الصغيرة حاملة الليزر .


القسم الثاني : السلاح المساند

نجوم النينجا : نجوم صغيرة ليست قوية ولكنها قد تساعدك في الهجوم .

الخنجر المتفجر : خنجر يستخدم في كسر بعض الحواجز وأيضا للقتال إذا لزم الأمر وهو قوي لكن لا تحصل عليه دائماً .

المخلب الدائري : مخلب دائري ليس قوي جدا ولكن ميزته أنه يضرب عن بعد ويمكنه قذفه في أي وضعية كنت ويعود دائما إليك .

السهم الحديدي : أسهم برؤوس حديدية ، قوي .

السهم الخشبي : سهم خشبي حاد ، ليس قويا جدا .

السهم المتفجر : سهم برأس متفجر ، قوي جداً .


القسم الثالث : الأساور

الاسوارة البنية ، الأسوارة الفضية ، الأسوارة الذهبية , الأسوارة ذات الحواف الذهبية ، الأسوارة ذات الحواف الفضية ونقش فضي في الوسط = عموما الأساور تساعد على سرعة الحركة وقوة وتنفيذ بعض الحركات واهم اسوارة هي ذات الحواف الفضية والنقش الفضي لأنها تساعد على استعادة مستوي الطاقة الكامل في حال تعرضت للضرب .

القوة الخارقة : Ninbo

تتكون من أربع كراسات قوة خارقة :

الأولى : كراسة الثلاث كرات نار المحيطة ؛ ليست قوية ودون مستويات قوة ولكن قد تفيدك في البداية قبل الحصول على الكراسات الأخرى .

الثانية : كراسة اللهب قوي جد ا, ثلاث مستويات قوة .

الثالثة : كراسة الإعصار , قوي , ثلاث مستويات قوة .

الربعة : كراسة الصاعقة , قوي جدا , ثلاث مستويات قوة .

الأدوات : Item

قارورة زرقاء صغيرة : مستوي طاقة معين ( أو علاج إن صح التعبير) .

قارورة زرقاء كبيرة : مستوي طاقة كامل .

قارورة حمراء صغيرة : مستوي قوة خارقة خانة واحةد .

قارورة حمراء كبيرة : ملئ مستوى قوة خارقة جميع الخانات المتوفرة لديك .

ورقة ملفوفة : مستوى طاقة كاملة + ملئ مستوى قوة خارقة جميع الخانات ‘ غالي جدا ويستخدم عند انتهاء الطاقة لديك وهو باهظ الثمن لذا حاول آلا تستخدمه كثيراً في حالة وجود القوارير وذلك بالضغط على ( ستارت ) قبل انتهاء الطاقة .

بلورة زرقاء : اجمع واكمل الكلمة سيزيد حيز الطاقة .

بلورة حمراء : كل واحدة تكون خانة جديدة لمستوى القوة الخارقة .

بلورة بنفسجية : زيادة مستوى واحد لأحد كراسات القوة الخارقة .

طاقة المقتول : طاقة المقتولين عبارة عن كومة ضوء أذا كان لونها برتقالياً فاتحا يستحسن الضغط على Y بستمرار حتى يستمد القوة ويقتل اقرب الوحوش أو الجنود إليه ؛ أما إذا كان لون الكومة الضوئية أزرقا يستحسن القفز وملئ الطاقة أو تكرار الحركة السابقة لينقض على اقرب الجنود أو الوحوش وينهال عليه بالضربات أما إذا كان لون الحفنة الضوئية أحمراً فهذا يعني ملئ خانة واحدة من مستوي القوة الخارقة .

العقربة الذهبية : إذا حصلت على عقارب ذهبية فسيبادلك العجوز ميراماسا بهدايا مثل الكرات الزرقاء والسيف ذو النقطة الحمراء والأساور .

راس التمثال : ضع راس التمثال لتأخذ بلورة زرقاء .

تذكرة الحفلة : اشتري المزيد من العجوز ميراماسا وسيعطيك تذكرة عن الوصول للمرحلة المطلوبة .

ثلاثة أجزاء صخرة صغيرة : تستخدم لآلة الانتقال من مكان لآخر .

أكس ابيض : علامة أكس بيضاء ذات دائرة خضراء تعطيك مستوى طاقة ممتلئ وملئ جميع خانات القوة الخارقة وستجدها في المكان الذي ستجد فيه المخلب الأبيض .

تماثيل : عدة تماثيل تجدها في مراحل مختلفة وتستخدم في المرحلة قبل الأخيرة .

حفنة خضراء : عبارة عن فحم اخضر يستعمل كجمر .

عين : عين تمكنك من الرؤية بوضوح تحت الماء .

أنبوبتين أكسجين : للتنفس تحت الماء .

وبعض الأدوات التي تستخدمها في طريقك مثل المفاتيح وغيرها .

تعليمات : Info

أوراق التعليمات والتوجيهات للضربات + الكتب .

الخرائط : Map

خرائط المراحل والأبواب وأماكنها وستوضح لك البواب التي فتحت والتي لم تفتح بعد والمغلقة بالألوان .

خروج : Exit



والآن لنبدأ اللعب :

في القرية المعنية ( قرية ريّو ) تبدأ احداث اللعبة عندما يقوم ( ريّو ) بالتدريب للوصول إلى معلمه ميوريا الذي سيكلمه قليلا وقبل اكتمال الحديث تأتي ( ايانا ) مسرعة لتخبر ( ريّو ) ان القرية تحترق لتبدأ المغامرة .

طريقة اللعب :

ضربة قوية : Y اصفر

ضربة عادي : X ازرق

قفز : A اخضر

نجوم، أسهم، مخلب، خنجر : B أحمر

دائرة السوداء الصغيرة : خرائط

ستارت : القائمة

R أيمن كاميرا

L أيسر صــدّ

ذراع الاتالوج الأولى على اليسار : تحكم .

ذراع الأتالوج الثانية على اليمين : منظور شخص أول .



المرحلة الأولى : التدريب

تبدأ اللعب بالنينجا الأزرق في منطقة جبلية وعند تقدمك تأتيك أول رسالة من ( ايانا ) لتعطيك تعليمات طبعا يمكنك المشي على الجدران ؛ القفز والتعلق ؛ والقفز للحائط المقابل ؛ والقفز على غصن الشجرة والدوران ثم القفز مرة أخري ؛ وهكذا ....

سيكون الباب الموصل للقرية مغلق الآن وعليك التقدم للأعلي ثم على الغصن وهنا سيواجهك أو الاختبارات .... احرص على اخذ جميع محتويات الصناديق التي تجدها في طريقك .

ستصل الي الساحة ... قاتل ببسالة ولا تنسى أن تصد الضربات بعد كل هجوم ... ادخل الممر ثم لفتح الباب على اليمن اضغط ( X ) واستعد لمواجهة عدد من النينجا ... والصندوق ثم الباب الثاني ... إذا كنت تصد الضربات فلن تجد اية صعوبة هنا ( على نورمال ) أما على الصعب فأحذر النجوم بالتدحرج نحو اليمين أو اليسار وذلك بالضغط على L ثم الأتجاه المطلوب والقفز على الجدران واضغط ( Y ) في الهواء وتعلم أسلوب الضربة القاضية من الأعلى ل،ها الطريقة السهلة للتغلب على المدرب عند نهاية المرحلة ... اخرج من الباب وخذ قارورتين ( ازرق صغير ) علي الشمال أعلى الشاشة لو تفحص التمثال الأن أكمل الطريق نحو الداخل وحاول ان تتعلم اسلوب الضربات فعندما يكون النينجا بعيدا عن البقية يمكنك مهاجمته بسرعة للقضاء علية وأليك طريقة .. صد الضربة اضغط XXXX في نفس الوقت اتجه نحوه حتى يتلقى الضربات متتالية ثم ركلة وركلة اخرى دائرية ثم ( صد ) قبل الهجوم الاخر ... أو Y Y XX أو YY X المهم حاول ان تجد لنفسك ترتيب لعدة ضربات متتالية .. مثل مع مراعاه أن هذه الضربات تنفذ من اليمن الي اليسار ... اكس واي اكس أكس أكس واي ولكن على القائمة من اليسار الي اليمين ...مثال

XYXXXY

وهكذا دواليك ...

عن الغرفة الثانية بعد الممر توجد أرضية منزلقة تأخذك لكهف ستجد فيه أسنان التمثال وصندوق استخدم النجوم للخفافيش ... عد إلى الأعلى و قبل النزول ستجد صندوق آخر تفحصه وخذ محتواه ثم انزل ... عد للتمثال وخذ المفتاح وواصل طريقك ستجد تمثال على الركن وهي نقطة الحفظ الأولى ومن الافضل أن تحفظ على الرقم 1 مثلا وعندما تكون راجعا من نفس المكان احفظ على 2 لأنك قد تكون غير راضي عن قتالك مع المدرب مثلا وفي هذه الحالة عندما تقتل أو تكون في مزاج مرتفع يمكنك البدء من النقطة 1 أو عن قتلك اختر NO أي لا ستمرار ثم اضغط ( لود ) ثم اختر قم 1 ستعيد اللعبة من النقطة واحد .. واصل تقدمك حتى تصل الي البوابة الكبير قم بفتحها ثم قاتل مجموعة من النينجا الأبيض ومن الأفضل ..... القفز على الجدران وضغط Y أو X للانقضاض ... سيقابلك المدرب ليختبرك ومن الصعب التغلب عليه ولكن ... اتجه نحو احد الركنين بقرب الباب خلفك ونفذ الحركة السابقة ... قفز على الجدران ثم اضغط Y ... بشكل سريع ومستمر دون ان تملّ ... وواصل في المحاولة حتى نجاح الاختبار وإذا لاحظت نقصان طاقتك اضغط ستارت ثم اختار القارورة الزرقاء الصغيرة .... ولا تدع طاقتك تنتهي لأنك في هذه الحالة ستستهلك الورقة الملفوفة وهي نادرة الوجود وباهظة الثمن ...

اطلب من المدرب تعليمك بعض الحركات إلى أن يقول لك : ليس لدى شي أعلمك له .. أذهب الان ودافع عن قومك ....

عند العودة يمكنك ان تحفظ اللعبة مرة أخري ولكن إذا لم تكن راضياً عن أدائك فمن الأفضل حفظها في رقم غير الرقم الأول الذي حفظت فيه .. اتجه نحو الباب المغلق في السابق ( باب القرية ) خذ كراسة اللهبات الثلاث وهي ليست قوية ... ستلاحظ أول خانات القوة الخارقة اسفل حيز الطاقة ...ستنزال عبر مصعد خشبي صغير خلفك ستجد صندوق تقدم الي الأمام ومن مكانك ستري صندوق آخر اقفز علي الحائط لتصل إليه .. تقم وقاتل جنديان أو ثلاثة مع شبح جندي يطلق القذائف ثم يختفي ويهاجم فاحذره وتفادى قذائفه بالقفز اصعد على السلم امامك وخذ الخريطة انزل وتقدم اقفز .. الصندوق ثم الحفظ .. .

المرحلة الثانية : القرية

واصل التقدم سترى مشهد الوصول للقرية .. اتجه لليسار واعبر الطريق الفرعي الي ان تجد نينجا مقتول ( تفحص كل جثة نينجا تمر بها لانهم يحملون هدايا مثل الخرائط ووصفات الضربات والقوارير والأسلحة ..الخ ... ) عد الي التماثيل علي اليمن ستلاحظ ان احدهم بلا راس .. ستجد الراس في الساحة امام جثة النينجا بعد ان تقتل الجنود خذ الراس واعده الي مكانه وسيعطيك التمثال هدية عبارة عن بلورة زرقاء .. هناك غرفة في الأعلى مغلقة يمكنك فتحها لاحقاً الان اتجه نحو اليسار واقفز الي النافذة ثم الفتحة في الأرضية ... في هذه الغرفة قارورة زرقاء وحمراء وقوس ثم المقابلة الأولي للعجوز ميراماسا ... عند الدخول الي القائمة ستجد ثلاث خيارات .. الأولى الادوات الثانية ترقية السلاح الثالثة المبادلة بالعقارب الذهبية ... ادخل على الخيار الثاني ورقي السيف الي المستوى الثاني إذا كنت تمتلك ما يكفي للترقية ... ربما من الافضل عدم شراء أي شئ اخر إذا كنت حتى الان لم تخسر سوى قارورة زرقاء أو اثنتين حتى ثلاثة فمن الافضل عدم شراء شئ حاليا اخرج الان لقتال عدد من الجنود وأربعة اشباح تقريبا بعد القضاء عليهم استعيد هدؤك لانك ستقابل بعد قليل الخيالة بعد عبو الشارع سترى مشهد بعده ستواجه الخيالة وكلما منت سريعا ورشيقا وكثير القفزات كلما صعبت عليهم التصويب لاصابتك واستمر في القفز على الجدار ثم الضربة القاضية ( هععععع) .
بعدد القضاء عليهم بعد استهلا ك قارورة زرقاء صغيرة واحدة اتجه لليسار واقفز فوق الاخشاب واحفظ لعبتك الان بعد تفحص الجثة واخذ القارورة ....... إلى ستواجه زعيم المرحلة الثانية .... ليس قويا كما يبدو إذا تجنبته لتصل إلى الباب الي سيكون مغلقاً والقفز من عليه والضربة القاضية وكررها عدة مرات مع اخذ الحذر من الاشباح والتي من النادر ان تصيبك وانت تنفذ الضربة القاضية إذا قفزت بسرعة بعد الضربة مباشرة عند نقصان الطاقة اضغط ستارت ثم من قائمة القوة الخارقة اختر كراسة النار اللهبات الثلاث وعندما تحس انك قد ارتبكت اضغط B Y معاً في نفس الوقت ثم استمر فيما بدأته ولا يمكنك ان تفقد الورقة الملفوفة الآن واذا فقدتها دعه يقتلك ثم العب من نقطة الحفظ التي هي قريبة جدا إلى ان تنجح وذلك باستهلاك كحد اعلي اربع قوارير زرقاء وقارورة حمراء واحدة للهبات الثلاث ... بعد القضاء على الزعيم خذ المخلفات واتجه نحو الباب ...مشهد ؛ بالطبع لن يكون سهلا عليك ان تضغط على ستارت وتفوت على نفسك متعة مشاهده هذه المشاهد الرائعة جدا .

EVIL KNIGHT
24-10-2005, 06:20 PM
المرحلة الثالثة : المنطاد

لنبدأ استكشاف هذا المنطاد العملاق ..أولا قم بحفظ اللعبة ... اخرج من الغرفة الي الغرفة المقابلة ... ثم لليمين ثم المقابلة ... عند اخذ الخريطة سيظهر لك ثلاث جنود على كل حال ( هاوافا ) من السهل القضاء على الجنود إذا لم ترتبك بالصد تستطيع صد الرصاصات ثن اهجوم على اقرب الجنود بضربات سريعة وقاضية وواصل هكذا .. تفحص الخريطة .... ستقوم بدخول الغرف التي حددت بالخريطة باللون الأصفر فتش جميع الغرف آما المغلق منها سناتيه لاحقا ؛ اجمع العقارب الذهبية في طرقك وخذ الخريطة ثم المصعد ثم المصعد مره اخري وهنا بعض القتال ثم البطاقة وغرفة على اليمين ثم المصعد ثم غرفة على اليمين .. عند نقطة الحفظ قم بحفظ اللعبة ثم إلى الباب على يسارك .. ثم الباب المقابل ... علي اليسار صندوق اسهم .. في هذه الغرفة عليك ان تنزل الباب الخلفي وما ان تقوم بثلاث دورات بال( بكرة ) حتى يظهر لك عدد من الجنود ... بعد القضاء عليهم اتجه نحو الخارج واستخدم القوس لقتل الجنديين ثم اقفز على الحبل الي الجهة المقابلة .



اقتل الجندي ثم خذ محتوى الصندوق في اخر الممر ثم اكسر النافذة وادخل وخرب الماكينة ... بعد ان ينفتح الباب اخرج وارجع بنفس الطريقة ، احفظ اللعبة وعد للباب الأول عند مجموعة الغرف لان الباب الآن مفتوح ... في هذه الغرفة يوجد صندوقين وعقربة ذهبية والطريقة هي تجاوز صف الصناديق بالقفز ..... اخرج وادخل الغرفة الصغيرة التي بها نقطة الحفظ واحفظ اللعبة .... عد للعجوز لترقية السيف إذا لم تفعل سابقا واعطه العقارب الذهبية وخذ الهدية ... والان اتجه نحو الباب الصغير في نهاية الممر وقاتل جنديين ثم اصعد بالقفز وقاتل ثلاثة ( يوجد صندق على الجهة اليسري اصعد عليه ثم انتقل لمنظور الشخص الاول وقف قرب الفتحة في الاعلى ثم اقفز للاعلى وسر على الجدار ثم اقفز لتجد عقربة ذهبية انزل وواصل الطريق ستجد صندوق ثم وعدد من الجنود عند نهاية الممر اقفز على الصندوق ثم سر على الحائط للاعلى ثم اقفز تقدم في الحاجز والقتل الجنديين ثم اقفز بطريقة الارتكاز على الجدارين حتى تصل إلى فتحة ستجد عندها قفل الفتحة .. بعد فتح القفل من الافضل ان ترجع للعجوز وتحاول ترقية السيف إذا لم تفعل ( من الافضل لا تحاول ترقية الاسلحة الاخرى ) وتشتري كراسة النار وورقة تعليمات في اخر القائمة وتفتش جميع ارجاء المنطاط بحرص شديد حتى تاخذ محتوى جميع الصناديق وجميع العقارب الذهبية ـ هناك عقربة ذهبية في غرفة المصعد ـ وتحفظ اللعبة ثم تأتي للفتحة ولن تجد أي جنود في طريقك الأن ستوجه الزعيم الثالث إذا اخذنا في الحسبان المدرب ؛ كرر حركة القفز ثم ضغط اتجاه الزعيم ثم Y بسرعة ... ثم صد الضربة ؛ ولا تنسى الضغط على ستارت ثم تعبئة مستوى الطاقة وحاول ان لا تخسر الورقة الملفوفة .

مشهد ...

مشهد ....

المرحلة الرابعة :

هذه المرحلة ستكون معك تقريبا حتى نهاية اللعبة وهذا بالطبع لا يعني ان اللعبة قصيرة بل هي طويلة جدا ؛ احفظ اللعبة واقضي على الجنود ثم تقدم ستجد امامك الة تنقصها ثلاث صخرات لتعمل وأول صخرة ستجدها خلف الباب الحديدي الذي لا يفتح من هذه الناحية لذا اذهب إلى الممر واقضي على الجنود وادخل الساحة وتفحص جثة اثنين من النينجا الان سيغلق الباب لتقاتل بعض الجنود ( الجندي ذو الدرع الاسود ينزل دائما بقاذفة قنابل لذا حاول ان تقفز وتقترب من لانه يفقد القاذفة إذا ضربته ضربة واحدة او في حالة انه حاول ان يلكمك ) اخرج من الباب ذو العلامة وقاتل الجنود إلان يمكنك ان تاخذ الصخرة الاولى إذا تقدمت الي الأمام حتى نهاية الممر ثم انعطفت لليمين وواصلت طريقك حتى تأخذ الصخرة الأولى ارجع ادراجك وانعطف لليمين هذه المرة ستقابلك بوابة مغلقة .. واصل طريقك خذ المعلومة واقتل الجنديين بالقوس ( بعد الضغط على Bانظر بذراع الاتالوج ليعطك تصويب اضغط Rمرتين وسيقرب لك العدو اطلق على كل جندي مايكفي لقتله ققط لاكنك بحاجة إلى الاسهم ... ستلاحظ خط عند الركن على يسارك بلون ازرق تقدم وكأنك ستنزل من الناحية الاخري ستلاحظ انه تعلق الافريز الازرق حركه واتبع الخط ستجد فتحة اضغط على زر القفز مع الاتجاه اعلى خذ البلورة الزرقاء ثم عد بنفس الطريقة .. انظر امامك وسترى نفس الافريز الازرق على امتداد السلم .. تقدم نحوالجدار واقفز ثم سر على الحائط للأعلى ستلاحظ انه تعلق بالحافة الزرقاء تقدم نحو اليسار حتى تصل إلى المكان الذي كان به الجندي الاول وقبل ان تقفز على الحبل انظر امامك وسترى جنديين اطلق عليهم الاسهم ثم اقفز على الحبل وقعلق حتى تصل للمنطقة التي كان بها الجندي الثاني خذ محتوى الصندوق ( مجموعة كاملة من البلورات الزرقاء ) زيادة حيز الطاقة مباشرة لأنها مجموعة كاملة .... انزل الي الساحة هناك بابين في الساحة احدهما مقفل تقدم الي الثاني وادخل وتقدم مباشرة الي الجثة لتجد الجنزير ثم عد وانعطف الي اليمين لا تحاول الاقتراب من الباب الصغير على يمينك الان .. ثم رؤيتك لدكانة العجوز ..ادخل واعطه ما لديك من العقارب وخذ الهدايا ولا تشتري شيئا ما لم تكن محتاجا إليه بقوة ( بخيل ) اخرج وقاتل الجنود ولا تدخل الباب الصغير الان تقدم نحو الباب الكبير وانزل القفل وتقدم الي اليمين حتى تصل غرفة مغلقة در من على يمينها وستجد مدخل عبر القفز على الحائط ثم القفز مرة اخرى انزل بهدوء نحو اليسار بدون ان تقفز وخذ هلات الضوء وعند الخروج التزم السير على جوار الحائط الايمن الي ان تصل الباب الصغير وتفتحه تقدم وخذ العقربة الذهبية من حوض الماء ثم اصعد الدرج القصير على اليسار مستعدا لقتال النينجا الاسود ( قوي ) الان اقفز على الجدار ذو اللون الرمادي قفزات متتالية لتصعد ثم تقدم واقفز من فوق الحافة ال الحافة المقابلة ثم تقدم واقفز منفوق الحافة وسر على الجدار ييسارك ثم اقفز إلى الحافة المقابلة خذ العقربة الذهبية تفحص الجثة خذ محتوى الصندق افتح قفل الباب اصبح الباب مفتوح انزل واقضي عل الجنود الان يمكنك دخول الباب الصغير على اليمين وقتل من في طريقك للوصول إلى الاعلى حيث ستواجه ثلاثة من النينجا الأسود وبعد التخلص منهم اتجه نحو حجيرة صغير ستجد فيها بلورة حمراء أي خانة قوة خارقة ثم ادخل الباب المفتوح وتقدم إلى الامام ....

مشهد

الحارس : هل لديك تذكرة للحفلة ؟

ريو : لا !

الحارس : انا اسف سيدي ولكن لابد لك من واحدة للدخول ...

والان انظر خلفك وستجد ممر به عقربة ذهبية تقدم نحو نقطة الحفظ على يسار مبنى الحفل واحفظ اللعبة وعند الرجوع وبالقرب من الممر تعليمات ( ايانا ) الان للصعود إلى الاعلى اتبع الاتي بكل بساطة : ارجع للوراء قليلا قم عدل اتجاهك وانطلق الي الامام ثم القفزة الاول وانت ضاغط نحو الامام بميل قليل والقفزة الثانية ثم الثالثة التى حاول ان تطيل منها قليلا حتى تصل إلى الحافة ثم تقفز وعلى هذه الحافة يوجد المخلب الحديدي ورمز القوة X والذي يعطيك مستوى طاقة كامل وملء خانات القوة الخارقة احفظ اللعبة ثم تقدم للوصول إلى العجوز. اقفز واتجه نحو دكانة العجوز واشتري من شيئاً واحدا وسيعطيك هو التذكرة عندما تهّم بالذهاب والان عد الي مبنى الحفلة واقفز وتقدم بسرعة إلى الامام بسرعة إذا اردت تجنب قتال فريق النينجا الأسود تقدم نحو البار او مبنى الحفل :::::::::::::::

مشهد

ستلتقي لأول مرة بالشقراء الفاتنة ـ راشيل ـ وهي تقاتل تنين احمر وتقتله بضربة واحدة .

وبعد ان تتجاذبوا اطراف الحديث

( وتصب لك شوية قهوة ) :

ريو: انت مين جابك هنا ؟؟ ويش تسوين ؟؟ المكان دا ماهو بزين ؟

راشيل: ادور على اختي !

ريو: وش مطلعها من البيت لحالها ؟

راشيل: ( غاضبة ) راحت تشتري ايس كريم !

ريو : ويش ايس كريم ؟؟ في ذا البرد !!!!

راشيل : زش دخلك انت ؟؟!!

ريو: خلاص يا ستي ولا تزعلي انا غلطان .

راشيل: غلطان ونص ؛ ممممممممممم وانت ؟؟

ريو : ادور على دارك ترقن .

راشيل : ليش ؟

ريو : ودي اذبحوا !

راشيل في سرها (( قم بس قم ))

صوت احد الوحوش ثم تذهب راشيك باتجاه الصوت ، الظهور الثاني جاموف (Gamov) .

المرحلة الخامسة :

خذ محتوي الصناديق واحفظ اللعبة وانزل واقضي على الجنود خذ محتوى الصناديق في طريقك ثم الخريطة ثم اخرج وقاتل رتل من الجنود واحفظ اللعبة واذا اردت اقفز الثلاث قفزات لتنا مستوى طاقة كامل وملء خانات القوة الخارقة ( تستعل القوة الخراقة باختيار الكراسة المطلوبة من القائمة ثم والضغط على XB في نفس الوقت ) ولكنك لن تحتاج إلى استعمالها الان ( ومن الافضل عدم استخدامها الا عند الضرورة وسأخبرك ما هي الضرورة عند الضرورة ؟؟؟؟؟؟ )

الان اتجه إلى العجوز إذا اردت شراء بعض الادوات ثم اتجه نحو الباب الكبير المقابل للباب الكبير الذي خرجت من وتتجه للباب الثاني في الساحة والذي لم يفتح في المرة السابقة ولكنك تمتك المفتاح الان اقضي على الجنود في طريقك وادخل الباب بعدة فتحه ؛ ستجد انه عبارة عن ممر مسدود في النهاية ولكن يمكن القفز فوق الحجاز إذا قفزت على الحائط الايمن ثمن الحائط الامامي ثم القفز .. ستجد نفسك قد الحجز خذ القارورة الزرقاء وتقدم سيقابلك ثلاثة من النينجا الاسود تقدم في الممرات ستجد باب مغلق بداخله قفل التفت إلى الوراء وسر مباشرة ستجد فتحة ونقطة حفظ وقفل .. احفظ وتقدم للسلم وتغلب عل الجنود في الاهلى وادخل الباب ستجد ثلاثة جنود عند آخر الممر وللتغلب عليهم اتجه نحون ولقفز عند اطلاق القنابل وتفاداها بالدحرجة او القفز بعد ان تقتلهم ستجد صندوق به مفتاح على جانب الممر ومن الناحية الاخرى إذا نظرت من منظور الشخص الاول سترى عقربة ذهبية والوصول إليه سهل اقفز نحو الجهة اليمنى من الحائط وامشي قليلا فقط ثم اقفز مرة اخرى على الحائط المقابل وسر حتى الحافة خذ العقربة ثم كرر ما فعلته للعودة ..اصبحت تمتلك المفتاح الان ارجع للباب الحديدي المخلف في الممرات واحفظ قبل ان تدخل لانك ستوجه 3 نينجا اسود من جديد بعد التغلب عليهم افتح البوابة ثم ادخل وانزل القفل الذي سينزل لك الجسر احفظ اللعبة واصعد السلالم للأعلى واعبر الجسر وتقدم حتى تصل الي نقطة حفظ امامك مباشرة و3 نينجا اسود وعقربة ذهبية احفظ اللعبة وتقدم للممر يمين الفتحة وستجد عقربة ذهبية وصندوق تقدم حتى تدخل السياج وتغلب على رتل من الجنود ثم عالج نفسك إذا احتجت الباب الكبير امامك لا يمكن فتحه من هذه الناحية هنالك ثلاث ممرات او شوارع الوال الذي جئت من شمال الباب الكبير الثاني في اوله سلالم مواجه للباب الكبير لن تحتاج اله الذهاب إليه الان الثالث شارع على يمين الباب الكبير وهو المطلوب عبوره بسرعة 1000000000كلم في الساعة إذا لم تشاء مقاتلة رتل من النينجا الاسود هناك صندوق به قارورة زرقاء كبيرة عن المنعطف في الممر الصغير في الشارع ولكن اخذه مخاطرة ؛ اما إذا كنت واثقا من نفسك تغلب على الجميع وخذ القارورة وانطلق للأمام حتى تصل إلى ساحة كبيرة ثم جنديين او ثلاثة ثم ( ثلاثة من التنين الأحمر ) ومن الافضل قتله بالضربة القاضية لاربع او خمس مرات او القوة الخارقة ( وهذه ضرورة نوعا ما ) .

بعد التغلب عليه ..... مشهد

راشيل : يجي منك .

ريو : وش مطلعك على الجدار يا بنية ؛ بعدين لقيتي اختك ولا .....؟

راشيل : انا مسيطرة على الوضع تماما , فنجالك عندنا ؟

ريو : شكل البزورة رموه من فوق الجدار .................!!! .... وش ذا الصوت ؟!!!

بووووف وحش اخر الان .......... ( الوحش ذو الزراعين ومئة عين ) .

التغلب عليه ليس صعبا إذا اتبعت الاتي .. اقترب من قليلا ثم .. هيييععع ومر من خلاله للناحية الثانية ! أي اضغظ قفز A ثم اتجاه الوحش مع ضغط Y وتكرار الحركة مرارا وتكرارا وعادة ما تقطع الذراع بثلاث او اربع ضربات .. وبعد ان تقطع ذراعيه أشبعه بالضربات كما تشاء حتي يستعيد الذراعين من جديد كرر الحركة السابقة ..... أو هناك طريقة اسهل ولكنها مكلفة وهي استعمال اللهب عند تكون امام الوحش مباشرة حتى تستطيع اصابة الذراعين معاً بالضرر وعادة تحتاج كل ذراع الي اصابتين مباشرتين من اللهب ... كل ذراع تقطعها تعطيك اما طاقة أو نار لملء خانة من خانات القوة الخارقة ....

بعد القضاء عليه مشهد

التقاط راشيل عندما يلفظها الوحش وظهور ( ايانا ) وبعض الاحاديث ثم يطلب ريو من ايانا الاعتناء بـ( راشيل ) .





يتبع

EVIL KNIGHT
24-10-2005, 06:23 PM
المرحلة السادسة :

قبل ان تقوم بالحفظ خذ محتوى الصندوقين ثم احفظ .. تقدم آخذا محتوى الصناديق حذار من الخفافيش ( اسرع طريقة لقتل الخفافيش هي النجوم ) الان ستواجه الصراصير أو ايً كانت هذه المخلوقات التي تزحف تحت الارض وتهاجم بشراسة ولكن لاتخشى هجومهم وقم بصد الضربات وطالما انك تضغط على L لن تصيبك ولا ضربة واحدة ويمكنك اثناء الصد ايضا ان تضغط على Y أو XX أو القفز ثم Yخذ الخريطة واحفظ اللعبة وادخل الباب الكبير اعلى يسارك ؛ إذا كنت حريصا على عدم الاصابة بالاذي من البداية خذ الصندوقين القريبين ولا تذهب ناحية المناظر الحمراء اللون بل ادخل الباب الصغير المستطيل الشكل على يمينك في القاعة ثم الباب المواجهة وقضي على الصراصير كما سميتها مجازا والجراد ( أو أي كان ) ذو المضرب الحديدي ثم خذ الكتب واصعد لاخذ الهدايا بتحطيم الزجاج عقربة ذهبية في طريقك إلى الاعلى الان امامك حائط ملئ بالشقوق اراهن انني استطيع تفجيره بالخنجر المتفجر الذي اخذته للتو بعدها يمكنك تفدي الحشرات والصراصير المزعجة ويمكنك ايضا التخلص منها اخرج وستجد حواف بلون اخضر وهنا تقريبا ثلاثة صناديق وعقربة احذر ان تقع لانك ستعيد الدورة من جديد لتصعد إلى الاعلي لذا قم بتحديد الاتجاه جيدا قبل القفز وذلك بالضغط على ذراع الاتلوج والتحويل الي منظور الشخص الاول وتحديد الاتجاه ومن ثم القفز . بعد ذلك ادخل الباب الصغير من الجهة الثانية :

ارقام فتح الخزينة ": المرة الاولى 2 7 1 2



أرقام فتح الخزينة ": المرة الثانية 1 4 1 صفر



أرقام فتح الخزينة ": المرة الثالثة 1 2 2 3



( المرة الثانية والثالثة ليســت الآن ولكن عد لهذه الأرقــام فيمــا بعد .... وكذلك تحتاج الــي الـرقــم { 0971 } )



بعد فتح الخزينة خذ الكتاب والتمثال على اليسار واقضي على الجراد أو مهما كان وانزل للأسقل وضع الكتاب عن المنطقة التي حذرتك منها وانزل للأسفل احفظ اللعبة ( من الضروري جدا حفظ اللعبة الآن حتى تكون لديك فرصة الاعادة من مكان قريب وتفادي ...... ) ....

تفادي ماذا ؟؟؟ ستعرف بعد قليل خذ ما حولك وتفحص الجثة ..... الآن اخرج من الباب الصغير ستري على يسارك صخرة عليها رسم وجه تقدم وفجر الحائط امامك بالخنجر المتفجر ... ما ان تفجر الحائط حتى تسمع دوي الصخرة الدائرية وهي تندفع نحوك عليك الآن ان تهرب من الصخرة حتى لا تدهسك ... طبعا الجري بطريقة عكسية ولا يمكنك التحكم بالكامير لتدعها خلفك لذلك تقدم وكأنك بصورة عكسية .. ستقابلك مربعات بها اسنان حديدية ( فخ ) عليك ان تقفز من فوقه حتى لا يعطلك مما يسمح للصخرة بالاقتراب اكثر منك .. هناك بعض الافخاخ الطويلة لذا يجب ان تمشي على الجدران ثم تقفز لتفاديها .. ستقابلك عارضات صخرية اتجه نحو مكان سقوط العارضة لأنها لن تلمسك حينها بسبب الجدران ... في النهاية سيقفز ريو بمشهد دون تحكمك ليتعلق بالحبل وتسقط الصخرة في الهاوية ... طريقة القفز على الحبال شرحتها سابقا ( در دورة كاملة ثم اقفز ) واحفظ اللعبة

عليك الان النزول لأسفل لجلب كاسة ذهبية مرصعة بالجواهر لوضعها في هذا المربع الذي به الشموع قاتل الصراصير وانزل بحذر حتى لا تنزلق ثم تجنب النحل الكبير هنا وانطلق للأسفل احفظ اللعبة هنا ثم انزل ستجد كهف يقودك إلى دائرة ضخمة متحركة اضربها ضربة من الأعلى بالسيف YY مع اتجاه حتى تنزل بك لباب صغير ستجد هنا الجنزير ذو المخالب , تقدم في الممر وقاتل النحل العملاق هذه المرة ومن الافضل القضاء عليهم بالضربة القاضية على العموم ليس صعبا القضاء على النحل ولكن ما ان تقضي عليهم حتى يظهر لك مشهد ثم المسوخ الهيكلية أو الجثث المتحركة ( المواجهة الأولي ) .

واجه الامر بشجاعة ولا باس من ان تقفد بعض القوارير هنا ولكن لا تبالغ في ذلك ويمكنك القضاء عليهم بالضربة القاضية إذا كنت حذرا جدا وتقفز بسرعة ما ان تحط على الارض واستخدام هلات الجثث لقتل الاخرين بالضغط على ـ Y هولد ـ باستمرار بعد القضاء عليهم خذ الكاسة الذهبية وانطلق متجنبا الهياكل في الممر بالقفز والجري .. افتح الباب والضغط زر المصعد الدائري الضخم واحذر الهياكل وحاول تفريقهم ( فرق تسد ) واقضي عليهم واحد واحد بضربات سريعة وقوية ... سيضرب احدهم زر المصعد فيتوقف عن الصعود قم بقتلهم بالسرعة الممكنة ثم اضغط على زر المصعد مرة اخرى لتكمل الصعود وما ان تصل الي الفتحة اخرج بسرعة واقضي على الوطاويط ـ يمكنك استعمال الجنزير ـ اصعد السلم ثم خفافيش مرة اخرى ثم الساحة الدائرية ( يمكنك هنا القضاء على المسوخ الهيكلية أو الهرب للأعلى ) عند صعود للأعلى احز الهياكل ذات السهام لأن سهم واحد يمكنك ان يرجعك إلى الساحة مرة اخرى ولا تحاول صد السهام بل اجري واقفز ثم هرول واقفز على الجدران واقفز مرة اخرى وهكذا ولكن لابد من ان تزن قفزاتك بحيث تتجنب الوقوع ( هدي من اعصابك ولا تجزع يمكنك فعل ذلك ) احفظ اللعبة في رقم غير الاول لأنك قد تحتاج الي خوض مغامرة النزول مرة اخرى بخسائر اقل ؛ الان اصعد وقتل الخفافيش ثم اصعد على الفتحة قم القفز الي الامام قم بتعديل الاكامير والاتجاه نحو اليمين وقفز ثم تعديل الكامير ثم قفز على الجدران والسير لمسافة قصيرة ثم القفز .. على يسارك صندوق يمكنك الوصول إليه بالقفز يمكنك الهرولة هنا دون ان تنزلق لذا هرول وعدل الاتجاه واقفز خذ البلورة الزرقاء ثماقفز إلى الحجر على اليسار ثم سير على الجدران واقفز للوصول الي الصخرة التي كنت فوقها قبل قليل واقفز نحو الفتحة على يمينك ثم امشى على الجدران بشكل عمودي وتعلق واصعد وضع الكاسة الذهبية بين الشموع ...

الان ستواجه الديناصور الهيكلي أو مهما يكن ... للقضاء اقفز نحوه واضربه في قدمه المواجهة لك بالقفز وضغط Y والاتجاه حتى تلاحظ انه يتحرك تجنب ذنبه بالقدوم نحو الجدار والقفز وتجنب عضته وواصل القتال حتى تحطم جميع ارجله سيقع من علٍ لبصنع لك فجوة في اخر الهوة .



المرحلة السابعة :

خذ الهدية وزد نطاق أو حيز الطاقة ... وانزل من حيث صعدت للتو واحفظ العبة في مكان جديد إذا خسرت مع الزعيم الديناصور اكثر من قارورة واحدة أو اثنين على الاكثر لتحاول لاحقا . انزل للباب الواضح في المشهد لكنك ستعود لاحقا الي المصعد الدائري لأخذ الهدية بعد القضاء على المسوخ ولا انصحك بذلك الان لأنك لا تمتلك الكثير من الادوات ... بد القفز داخل الحفرو در حول المكان لاخذ العقربة الذهبية ثم افتح البوابة وانطلق كالريح إلى الداخل ( قفز دحرجة للأمام هرولة ) لتجنب السهام بإمكانك قتلهم ولكنك لما المخاطرة لديك المال لترقية السيف للمستوى الثالث بلا شك واخذ بعض القوارير ومبادلة العقارب بالهدايا .. واصل التقدم ستقابلك بوابة وجسر لكن قبل السير على الجسر خذ الصندوق علي اليسار والعقرب على اليمين ان لم انسى واحفظ اللعبة , سر على الجسر ثم مشهد ثم السقوط ...ستلاحظ باب في المقدمة ولكن لا يمكنكة فتحه الان لذا ادخل احد البابين الجانبيين استعمل السهام لقتل المسوخ بعد ان تختار موقع لايمكنهم اصابتك فيه هناك غرفتين ولكن ساشرح لك حسب الغرفة الاولى التي عليك دخولها لأنك ستجد فيها جثة مليئة بالسهام اقتل المسخ الذي امامك اولا بالسيف وبعد ذك خذ السهام وانزل للاسف وتقدم بخط غير مستقيم إلى ان تصل إلى اسفك المسوخ خذ العقربة هنا أو في نفس المكان في الغرفة الثانية .. الان ارجع للوراء ببطء شديد وتستخدم منظور الشخص الاول لتري ان كان بإمكانك رؤية جز صفير من المسخ في حين انه لا يستطيع اصابتك واخرج اقوذ وعد الاتجاه جيدا ثم قرب الصورة وتكون في وضع صحيح عندما لا يمكنك اصابة المسخ الا عندما يطلق سهما فينحني للأمام قليلا .. الامر سهل احفظ الترتيب واطلق مع اطلاقه بالضبط سيصيبه في راسه وكرر المحاولة بنفس الطريقة ان لم يكن واضحا لمرماك عندما يترنح ؛ بعض القضاء على الاثنين خذ محتوى الصناديق والسهام وبمنظور الشخص الاول تفحص المكان وستلاحظ وجود هلات بلون احمر اعلى خطافات تتجه يمنه ويسره وزر من الناحية الثانية واذا لاحظت ستجد فتحة صغيرة على يمينك بها هالة على الحائط اطلق عليها سهما سيتحول لونها الي ذهبي فاتح وسيصنع لك جسر وهمي بلون ازرق كانه مشكل من الضوء ولكن في الحقيقة انه يمكنك السير عليه والقفز والهرولة ( من المهم ان تنسى أمر الهلات في الخطافات ) راقب حركة الخطاف وما ان يتجه اليمن أو اليسار حتى تهرول وتقفز لتتجنبه ثم الخطاف الثاني انضر حتى يمر إلى اليسار واجري بسرعة واقفز من عند الفتحة بعد ان تهرول على الحافة [ لن تسقط ما لم تقفز قفزة قصيرة ] وكرر ذلك وقرب النهاية ستلاحظ ان المسافة طويلة بعض الشيء لذا من الفضل ان تقفز على الجدار يسارك وتسير فيه قليلا ثم تقفز نحو الامام وستجد نفسك على الحافة اضغط على الزر وسينفتح احد اقفال الباب الخارجي ؛ انزل وخذ سهاما وانطلق نحو الغرفة الثانية ( يمكنك قتل أو نجاهل ما في الصالة من مسوخ ) عندما تصل الغرفة الثانية انزل وكرر ما قلته لك سابقا وبعد قتل المسخين ستلاحظ ان المسخ الثالث في الوسط هذه المرة لذا من مكانك اتجه نحو اليمين أو اليسار بحيث ترى جزء صغير من حتى لا يصيبك واقضي عليه الان علينا المرور فوق الممر الخطر .... لتجاهل الخطاف الاول أو تجنبه على الاصح تقدم قليلا في الممر ثم سر نحو حافة الممر علي اليمين أو اليسار ليتعلق بالحافة سرحتى تعبر مكان الخطاف ثم اضغط قفز والاتجاه اعلي .. منظور شخص اول لتعديل الاتجاه ومعرفة اماكن الافخاخ والخطافات امامك .. يمكنك القفز فوق الفخ الاول دون ان تصاب من الخطاف ولكن الان لا مكنك الا ان تصاب من الفخاخ وذلك افضل من ان يصيبك الخطاف لانه سيرمي بك إلى الارض لتحاول من جديد .. تحمل ضربة أو اثنين من الفخاخ وتجنب الخطاف ادرس المكان بمنظور الشخص الاول لتعرف مكان الخطافات جيدا قبل القز والهرولة الان يمكنك ان اتقفز قفزة اخيرة لتصل إلى الجانب الاخر وتضغط الزر الثاني لينفتح الباب ... اخرج وادخل الباب واقتل الوحش الذي صادفته من قبل ومشهد خروج جزء من الجدار ليمكنك من القفزات المتتالية للوصول الي الاعلى خذ الهدايا واصعد وخذ البلورة البنفسجية التي يمكنك استعمالها لتقوية السلاح الخارق .. قوي النيران اولاً لانها قوية جدا واحفظ اللعبة ...

الاتجاهات في فتح الخزينة هي كالاتي:

1ـ يسار2 يمين 7يمين1 يسار2

2ـ يمين2 يسار 7يمين1 يسار2

3ـ يسار2 يسار 7يمين1 يسار2



بالطبع ستجد الاتجاهات مذكورة في الكتاب على المنضدة في اليسار ...

بعد الحفظ اتجه نحو الممر الصغير وستجد مجموعة من الهياكل العظمية المتحركة وجثة في اخر الممر تفحصها بسرعة ان كنت لا تريد القتال وخذ كراسة العاصفة أو الاعصار وواصل طريقك ستجد تمثالين إذا تقدم قليلا ستجد علي اليمين واليسار مساحة لذا اتجه نجو اليسار قبل ان تزل والقفز وسر على الجدران ثم فوق الحجر المقابل لينزل بك وتأخذ التمثال والمفتاح إذا اخطات ستجد زر على الحجر علي الجانب الايمن قف فوقه ليرتفع الحجر من جديد وتكرر المحاولة إذا اقتربت من احد التمثالين ينزل الحجر ... الان افتح الباب الصغير وتقدم واقضي على الخفافيش بعد التقدم ....

مشهد

طبعا ستضغط A هولد أو باستمرار أي تبقى ضاغطا للعوم من مكانك سترى العقربة الذهبية* (لم نقم بعد العقارب الذهبية ولكن سنضع علامة نجمة لنعود للعد في وقت اخر) اغطس واحضرها وارتفع لتأخذ نفسا ستلاحظ ممر ومصعد على اليسار ادخل الممر حتى النهاية ستجد نقطة حفظ ومصعد لن يعمل حاليا .. احفظ اللعبة وعد للمصعد الحديدي و.... ما ان تخطو في الغرفة بالاعلى حتى تواجه 3 من النينجا الاسود بعد قتلهم بدون ان تصاب باي اذى من المهم جدا ( إذا احسست انك اهدرت طاقتك دعهم يقتلونك ثم حاول مرة اخرى ) خذ محتوى الخزينة للمرة الثانية ارجع بالمصعد الحديدي واحفظ اللعبة عندما تعود لن تجد النينجا الاسود اخرج من الباب الصغير وسر للباب الصغير المقابل ( ضروري ) بعد ان تدخل الي المكتبة ستظهر مجموعة من الصراصير والجراد ولابد من القضاء عليهم جميعا ولا تفكر في الهرب أو الخروج بل قاتل بشاعة إلى ان تقضي عليهم جميعا لتحصل على صندوق به بلورة حمراء تعطيك خانة القوة الخارقة الرابعة إذا نفذت جميع التعليمات ( إذا كان لديك ثلاثة ولكنك تمتلك عقارب ذهبية فلا تخف لان العجوز سيعطيك بلورة حمراء ) الان اصعد لاخذ البلورة ثم اصعد للباب الصغير ثم الباب الصغير المقابل ثم المصعد الحديدي والنفق وحفظ اللعبة .. الان استعد لمواجهة الزعيمــــة الجميلة الوديعة الشــــــريرة ـ ألمــــا , جراتير فيند Alma, Greater Fiend ـ ( لا تنخدع بالمظهر ) حسنا من الصعب القضاء عليه بسهولة اعترف بذلك ... إليك اولا نقاط الضعف :

اولا : عند اطلاق القوة الخارقة ( النار) لابد من

ـ ان تكون قريبة جدا منك وتحاول ضربة أو رفعك للأعلى بارسال دائرة ضوئية ـ احذر من اكمالها هذه الضربة ـ

ـ عندما تكون على الارض بعد ان اسقطتها بضربة

ثانيا : يمكنك ضربها ضربة اختراق طولية أي اضغط قفز A ثم اتجاه الزعيمة ( ألما ) مع ضغط Y وتكرار الحركة مرارا وتكرارا

ـ عندما تكون على الارض

ـ عندما تحاول ضربك بأجزاء الحجارة أو هالات الضوء

ثالثا : يمكنك الارتقاء إلى الاعلى

ـ عندما تكون قريبا من أي جدار بالضربة القاضية

ـ عندما تكون بعيدا عن الجدران بضغط Y مرتين مع اتجاه لتنفذ ضربة للأعلى وطعنة للأسفل وهذا قد يجعلها تقع على الأرض مما يعطيك فرصة للهجوم عليها

اوضاع وضربات الزعيمة ألما هي :

سحبك للأعلى بهالة الضوء أو فقاعة الماء أو مهما يكن ؛ قوي جدا ويمكنك تفاديه بالنار أو الدحرجة بسرعة كبيرة

ضربات حجارة الاعمدة : تستعمل عواميد المكان لتضربك ضربات متتالية ؛ قوي يمكنك تفاديه بالدحرجة نحو اليمين أو اليسار ( وليس الامام أو الخلف ) والقفز ثم الدحرجة ويمكنك صد حجر واحد فقط إذا فليكن الاخير إذا صادف

ضربات هالات الضوء : تستعمل ألما هلات ضوء لضربات متتالية ؛ قوي ويمكنك تفاديه بالقفز والاختراق

( لماذا تعطي ألما اهتماما اكبر من الزعماء السابقين ؟)

لانها قوية وقد تكلفك اربع قوارير ازرق صغير وكبير ومثلهم من القوارير الحمراء وفي بعض الاحيان ورقة ملفوفة .... كنت اصر عليك للصعود للاعلى والحفظ لأنك عندا بقضى عليك ستأتى مستعد دون ان تقاتل احد حتى تصل إلى الزعيمة ألما وكلما عليك فعله هو الصعود بالمصعد الحديدي ثم الباب الصغير ثم القفز نحو الدائرة في وسط القاعة من الاعلى ولاباس في ان تنهزم عدة مرات لدراسة ضرباتها وتقويت ضرباتك الموجعة ....

بعد القضاء عليها ستظهر عدة مشاهد متتالية ... شاهد جميع المشاهد

الانفجار

راشيل

السر الغامض

الجنود

الزعيم دوكي واختطاف راشيل

سلاح راشيل ومكانه

يتبع..

EVIL KNIGHT
24-10-2005, 06:26 PM
المرحلة الثامنة :

احفظ اللعبة وعد للداخل لأخذ سلاح راشيل

من المشاهد ستكون قد لاحظت وجود جنود ضخام الجثة يحملون الرشاشات المزود ب( سونكي ) سكين + قنابل يدوية ... ولكن ليس من الصعب التغلب عليهم ضربتين اختراق تقتل الجندي لذا حاول استخدام ضربات سريعة قوية .... من ان تخرج من البوابة الكبيرة المقابلة حتى تواجهه رتل من الجنود .. بعد التخلص منهم اتجه نحو اليسار وتقدم واقضي على الجنود احفظ اللعبة وانطلق نحو الجسر ستجد انهم قد رفعوا الجسر انزله من جديد بالرافعة ستشاهد امامك عربتين مدرعتين اتجه نحوهم متفاديا القنابل والرصاصات بقدر الإمكان وانعطف يمين العربات وادخل بسرعة من الباب .. تقدم لنهاية الممر وانت تقفز وتتدحرج وتتفادى القزائف ثم ... هع هيع هع .. تستطيع كسر الباب المغلق بالحجارة امامك بفأس ( راشيل ) تقدم وانعطف لليمين ... الان ان تمتلك مفتاح هذا الجزء الذي ترى بداخله العقربة الذهبية خذ العقرب واشتري ما تحتاج ثم اعطه العقارب ثم انظر للشرفتين امامك وقفز على الجدران ثم على الشرفة وكرر الحركة تقدم لداخل الممر ستجد قوساً جديدا يمكنه اختراق الحديد على مخا اظن ونافذة تطل على مدفعين عد ادراجك ولكن قبل ان تزل توقف عند الشرفة وبمنظور الشخص الاول انظر إلى اليسار سترى بريق العقرب الذهبي المختبئ .. قفز على الجدران ثم قفزة اخرى ... الان انزل وادخل الباب ثم استعمل القوس لقتل الجنديين اعلى المدافع ... مشهد قصير وستطاردك مروحية اتجه نحو الباب الكبير قرب الجثة في احدى الاركان واضغط صّد الطلقات حتى تستدير المروحية وتذهب في حال سبيلها ؛ من مكانك صوب القوس نحو النافذة التي كنت تطل منها قبل قليل وانتظر برهه سترى حركة بسيطة اطلق الاسهم لانه جندي يحمل قاذفة قنابل وان لم تقتله حالا فانه سيمطرك بالقنابل ؛ بعد ان تقتله ينفح الباب انطلق نحو النافذة واصعد اليها ثم من خلالها ستشاهد نقطة زرقاء امامك عبر الزجاج ... حطم الزجاج بسهم ثم اطلق الاخر على النقطة الزرقاء لينفتح الباب ادخل منه لتنتهي المرحلة .....




المرحلة التاسعة :

تقدم الي ان تصل باب صغير ادخل منه واقضي على الجنود الثلاث ... في هذه المنطقة عقربة ذهبية على الأرض أمامك .. أختبئ هنا وتقدم بهدوء مستهدفاً ثلاث نقاط بالقوس والاسهم الحديدية : الجندي على المدفع أعلى البوابة على اليمين ؛ رشاش السيارة المدرعة ؛ الجندي على المدفع الرشاش أعلى البوابة على اليسار : أركض الآن ناحية المفتاح الذي سقط من الجندي على اليسار على الأرجح وبإمكانك أخذ المفتاح والانطلاق ناحية البوابة الصغير قرب صندوق للأسهم على ناحية اليمين أو القضاء على الجنود ... بعد فتح الباب ستجد نفسك في .... مستودع ضخم والصمت يخيم على المكان مع وجود ضوء خافت يزيد من غموض المكان ... لا تخاف مافي شئ .... محتويات الأرضية على طول المستودع : قارورة حمراء صغيرة ؛ بلورة زرقاء ؛ زجاجة طاقة صغيرة .. ستلاحظ وجود عربات قطار ... وسلم حديدي ستجد في الأعلى مفتاح الكهرباء وواصل طريقك لتشغيل المفتاح الثاني ( ستلاحظ وجود طائرات مروحية صغيرة الحجم مزود بكاميرات مراقبة ومدفع ليزر وليس من الصعب تفادي شعاع الليزر ... الآن تبداء الموسيقى .. تيت تين تن تن ... مع سطوع الضوء ستجد علبة أسهم وقوس خشبي ستستعمله لكاميرات المراقبة الكثيرة جدا كل ما عليك هو .. اخذ أسهم .. الرجوع إلى الركن الخلفية الأيمن للسلم للأختباء .. تصويب .. R .. بوووووم ... حاول ان تصتاد أقرب الكاميرات اليك أولاً حتى لا تصوب نحوك وترمى بك أرضاً فتضطر للصعود مرة أخرى .. وبإمكانك إصابة اثنين دفعة واحدة إذا كانتا قريبتين من بعضيهما .... OK....

بعد القضاء على الكاميرات أمامك بعض التركيز للقفز نحو الرافعة ومنها لعربة القطار (يوجد 2 مفتاح للرافعة بالإسفل والأعلى ) ثم العربية المقابلة ثم الرافعة ...صندوق .... غرفة صغيرة بالأعلى ..بطاقة أمنية للخروج ...خارطة المكان ... توجد عقربتان ذهبيتان واحدة في سقف الغرفة الصغيرة وواحدة على إحدى العربات وتصعد إليها كما قلت سابقاً ـ قفز إتجاه ـ Y ـ وذلك بعد أن تقف على الجهة اليمنى من العربة ... ( تأكد من أخذ جميع العقارب الذهبية ) ..

الآن الساحة الصغيرة والقطار الذي ستستخدمه في هذه المرحلة للسفر إلى خارج هذه المنطقة المليئة بالجنود ؟؟؟ إلى ... حسناً ... بالخطوات .. قفزة عبرة وأخرى وأخرى ترن ترن ترن ترن تيييييييييي خلاص ... في هذه المطقة ( جراج ) لتحفظ اللعبة وتأخذ محتوى الصندوق .. ( أنصحك بحفظ اللعبة الآن ) توجه نحو الباب الصغير والآن أستعد لمرحلة قد توقفك لأول مرة من بداية اللعبة ... توقع ماذا ؟؟؟؟ دبابة واووه ...

بما أنك حفظت اللعبة فالمقابلة الأولى تعتبر مجرد اختبار وفحص للمنطقة ومعرفة كيفية هجوم الدبابة وكيفية إطلاقها لنيرانها المدفعية والرشاش ... بعد التغلب على المفاجأة .... إليك طريقة التغلب على الدبابة باختصار شديد ..

عند بداية هجوم الدبابة اهرب إلى الناحية المقابلة للباب الذي دخلت منه ستجد صندوق أسهم متفجرة وما عليك سوى إطلاق السهم دون تصويب وبسرعة وفي الغالب يمكنك إطلاق سهمين أو ثلاثة قبل التفاف ماسورة الدبابة ناحيتك ... أطلق ثم أطلق و اقفز ناحية اليمين ثم أطلق ثم أطلق واقفز ناحية اليسار …. Just Like That.... ولتكن قفزاتك ناحية اليمين ثم اليسار ثم اليمين وهكذا حتى لا تبتعد عن صندوق الأسهم وأحفظ التوقيت ودقق عندما تحتاج إلى اسهم اقفز ناحية الصندوق بنفس التوقيت وخذ الاسهم ثم أقفز مع التوقيت .... That's It .... طبعاً في دبابة ثانية ...

الآن الصندوق ونقطة الحفظ بعد المصعد الحديدي ( الحفظ ضروري ) والآن ستواجه المروحية ( دبل واووه ) ولكن لا عليك حول اصابتها والهرب من القذائف الصاروخية وصد الرصاصات ومن اكبر الفرص لإصابة المروحية هي عندما تتقدم نحوك عابرة الجسر من الأسفل فقد تصيبها على الأقل سهمين قبل اختفاء تحت الجسر وأربعة أو ثلاث عند التحليق أمامك قبل أن ( أمطره بالسهام وحط رجلك ) ليس من السهل تجنب القذائف الصاروخية ولكن اهرب ناحية اليمين ثم أعكس اتجاهك ومن المهم ان تقفز قبل وصول الصواريخ إلى الأرض ببرهه ... بعد التغلب على المروحية لن تلاقي زعيما بمعنى زعيم حتى آخر هذه المرحلة ولكن ستجد مهمة وهي ممممممم... العجوز صاحب الدكانه خذ منه بعض من قوارير الطاقة واصعد للسطح المجاور والذي يظهر بريق العقرب الذهبي ومن الأفضل أن ترجع لتحفظ اللعبة ثم تعود لتصعد السطح للقضاء على بعض الجنود .... على الركن الأيمن المقابل أمامك ستجد صندوق أسهم ... والمهمة هي تحطيم الكاشفات الضوئية على البرج أمامك مع تجنب قذائف الجنود ويمكنك إصابة القذيفة في الهواء ولكن لن تكون الوحيدة لذا من الأفضل أن تغير مكانك بين الحين والآخر ومن الضروري أن تصوب في هذه المرحلة لتصيب الجنود الكاشفات الضوئية الضخمة بعدها استخدم الباب على يسارك وفجر كاميرات المراقبة الطائرة واقفز على الجدار لمرور للجانب الآخر الآن أمامك غرف صغيرة بعدها ستصل لغرفة التحكم يوجد صندوق على اليسار أسفل أحدى الغرفتين وعندك وصولك لغرفة التحكم ستجد أن الباب مغلق وتحتاج لبطاقة أمنية للعبور ... عد أدراجك وستجدها مع أحد الجنود .. ألآن عد ثانية لغرفة التحكم .... وانطلق بالقطار (وإياك تسوي حوادث) .... واخرج من هذا المكان لأني أعرف أنك بدأت تتعب وانتهت اللعبة .... أقصد المرحلة ....

مشهد...



المرحلة العاشرة :

صندوق .. اسهم ... بوابة ... ساحة صغيرة ... مغلقة .... ما هذه الحيونات الغريبة .... صّد هجمات المتطفلات ذات العين الواحدة هي أهم نقطة للتغلب عليها ... اقفز إلى الفتحة حيث... مصاصي الدماء ... حفظ اللعبة .. والآن إلى الأنفاق والمجاري تحت الأرض والمرحلة المفضلة عندي جدا مع ايقاعات الموسيقى السريعة ( تن تكتن تن تكتن تن تكتن تن تكتن ترررررررررررررررررر ) .. هذه الرحلة مفضلة عني لأنها ستكون مثل المحطة للإستعداد والإنطلاق إلي المراحل القادمة <<< المراحل القادمة ؟؟؟ بقدر سهولة ومتعة وجوائز هذه المرحلة فهي صعبة خالية من الجوائز من أول وهلة ... دعنا نبدأ ... تقابل الكثير من الوحوش الصغيرة المزعجة ذات العين الواحدة في هذه المرحلة ومن الأفضل لك أن تجيد فيفية التعامل معها بدلاً عن تجاهلها وذلك للإستفادة من النقاط و... الجوائز ؛ الباب ثم الدرج والمزيد من الإزعاج من قبل ذو العين الواحدة ونينجا مقتول

1) وممر بأخره باب على اليمين (مغلق) ملئ بالماء ...

2) فتحة في الأرضية في المنتصف ( بها ثلاث ممرات والباب الكبير قرب نقطة الحفظ انزل منها لتحفظ اللعبة ) وهي :ـ

ـ ممر اخره مصعد حجري يقود لغرفة صغيرة . ( بها صندوق خفي ستأتيه لاحقاً ) .

ـ ممر به باب مغلق ويظهر أنه فقد أحد التمثالين الصغيرين الذين يشكلان مفتاح الباب .

ـ ممر ثالث نحو اليسار من نقطة الحفظ غرفة تقودك للأعلى حيث أحد الأحجار المستطيلة وهرمي الشكل والذي يجب أن تكمل عليه بالنقش الحجري الناقص ( ويمكنك روية الغرفة في الممر الأول مليئة بالماء) هناك صندوق مهم ( بلورة حمراء ) في طرف هذه الغرفة التى تنظر من عندها للأسفل ( على الممر الصغير عند اطراف الغرفة من الأمام ) .

3 ) الممر الأخير باب على اليسار (يقود إلى ممر آخر به بابين ) :ـ

* أحدهما مغلق .

* الأخر العجوز والشكل المستطيل الهرمي الثاني .

عندما تحفظ اللعبة الممر الأول الباب. مهامك في هذه المرحلة هي :

ـ إحضار الزخارف الحجرية وعددها (2 Blue & Red ) إلى أماكنها .

ـ عند دخول غرفة المصعد الحجري لا تدع للأرضة العملاقة فرصة الأمساك بك لانه إذا أمسكتك واحدة فهذا يعني ( ههههههههههه Game Over هههههههههه ) .

عند مواجه زعيم على شكل دودة عملاقة في حال أنك لم تستطع مجاراته فيمكنك الرجوع إلى الوراء قرب الحائط واستخدام المخلب بشكل مستمر مع تفادي ضرباته وشحنات الكهرباء وحين يهجم عليك بضربته الطويلة أقفز على الحائط وأضربه من أعلى Y بسرعة قبل أن يهرب ألى مخبئه وحاول أن تتفادى الماء ....... (*) بعد قتل الزعيم الأول اخرج نحو المجرى هناك عقرب ذهبي أعلى الباب على حاجز صغير ( مع العلم أنني أخذت جميع العقارب الموجودة في اللعبة مع مستوى كامل للطاقة وآخر رقم للنقاط بعد اكتمال كل الأدوات والمستويات تقوية جميع الأسلحة الموجودة 9999999999999999999999999 >>>> كم تسعة ؟؟؟؟؟ مع حل كامل طبعا على مستوى النورمال و الهارد ) .

الان تبقى النقش الثاني ...( لا تنسى أن تحفظ اللعبة كل ما مررت بالنقطة الحفظ ) .

في الغرفة التي أفرغتها من المياه يوجد تمثال صغير أبيض اللون أستعمله للباب الذي ذكرته لك سابقاً ومن هذا الباب ستتجه نحو الأسفل ويمكنك قتل الخفافيش بالمخلب وقد استعملت أنا طريقة تجعلك تجع منها عدد أكبر من النقاط وهي ... قتل الـ (30 ) بترقيم واحد وذلك بالقفز ثم المخلب وعدم الانتظار طويلاً بين القفزة والأخرى .. ( وذلك لأنك ستمر بهذا المكان لأكثر من مرة وأحياناً بعثاً عن النقاط ) .. بعد تقدمك قليلا ستواجه دودتين عملاقتين هذه المرة كن بعيدا عن مدى إحداهن وركز على الثانية حتى تقضي عليها .... بعدها تفرغ للأخرى ... بعدها لديك ثلاث فتحات أمامك فنشها وانطلق من الوسط حتى تصل منطقة صخور تسلقها وانطلق حتى نهاية هذا الممر حيث ستجد النفش الحجري الثاني وفي طرق العودة تفقد النفق على اليمين ثم عد أدراجك ... الآن أحفظ اللعبة وانزل بالمصعد الحجري واقتل جميع الحشرات الخضراء المزعجة ليظهر لك صندوق خفي قرب الصندوق الموجود في الغرفة ....... بعد فتح البوابة ستلاقي جيش صغير من ( ذو العين الواحدة ) أقضي عليهم جميعاً ليظهر لك صندوق في آخر الغرفة ( وإذا لم يظهر تعال وحاول لأحقاً ) الباب مغلق ... أقفز قرب التمثال بحيث تقفز قفزات متتالية للأعلى ثم أهبط قربه على الحجر الظاهر على الأرضية .... ... أثناء تقدمك هنا ستظهر لك فجأة مجموعة من الخافيش بعد القضاء عليهم قم بصعود نفس المكان بأي طريقة ممكنة لتأخذ ما تجده في الأعلى ( حاول أن تقفز على الحائط ثم قفزة أخرى سريعة ") الآن تقدم لتجد نينجا مقتول بالسهم مما يعني مخزون سهام ... تسلق الغرفة بشكل دائري حتى تصل للنافذة .. صوب نحو النقطة المتوهجة لتقريب الحجر المدلى من السقف ... أقفز علية وسير لميافة قصيرة ثم أقفز ناحية النافذة المقابلة واصل صعودك لتجد بعض الصناديق والصولجان الذهبي الصغير الذي ستضعه على الأرضية لفتح الباب ولكن ليس قبل أن تواجه الزعيم بالطبع .... الزعيم على شكل تنين ناري غبي جداً ولكنه كيبر الحجم سريع الغضب ونقطة ضعفه غبائه ( أدرس حركاته ومتى يكون وقت الهجوم المناسب ولكن حاول أن تهاجم دائماً حتى اثنا محاولته الهجوم وذلك بالقفز بسرعة مع اختراق وإعادة الحركة بسرعة .... وهكذا ) ........



المرحلة الحادية عشرة :ـ

مرحلة الماء مرحلة سهلة جداً ربما لوجود مفاجأة في آخر المرحلة ....... حسنا

بعد حفظ اللعبة تدرب على السباحة داخل المياه وكيفية تجنب الأسماك الضخمة المتوحشة وجمع ماتجده في طريقك وستسلك مجر على اليسار من نقطة الحفظ يقودك إلي نينجا مقتول ستجد عنده الأرقام لفتح احد البواب وفي الغالب الرقم هو { 0971 } .

ستجد أيضا ممر طويلاً والطاقة المغلقة في آخره ... أتجه بالممر يميناً لأنه لا يمكنك القراء هكذا وهنا ستجد عين السمكة أو عين بلاستيكية however خذ نفساً طويلاً واعبر نحو الطاقة الصغير لتدخل الرقم ثم تواصل تقدمك حتى تأتي عن ((العجــ@@@ــــوز)) وهناك نقطة حفظ بعدها ستجد نفق يقودك إلي جدار بارز بالون الأحمر تنقصة عملتين صغيرتين ؛ اسبح بحثاً عن العملتين ؛ تظهر فتحة جديدة استعملها للوصول إلى حطام سفينة غارقة حيث تستعمل ( مسدس الماء ) لتفجير الكاميرات واصعد على ظهر السفينة لتدير البكرة لفتح الطاقة في المنتصف داخل السفينة ؛ خذ نفساً طويلاً واسبح حتى تجد أنبوبة الأكسجين التي من بعدها لن تضطر لحبس أنفاسك مجدداً ؛ الأن تدخل إلي الممرات الصغيرة الملتفة

خذ محتوى الصناديق ... عندما يظهر لك صدع يحمل فقاعت مائة أسبح للداخل لتجد نفسك في مرحلة ( وحش الهيكل العظمي ) حيث تقوم بالبحث لتجد حولى ثلاثة ألى أربعة عقارب ذهبية عالقة على الجدران في الماء .... أسبح حتى النفق بقرب المصعد الحديدي واعبر النفق واحفظ اللعبة واصعد على المصعد الحجري


ليتقابــــــل وجهــــاً لوجـــــه مــــــع دوكــــــي , لــــورد أوف ذا جراتير فينــد : الزعيــــم المستبد اللورد دوكي Doku, Lord Of The Greater Fiend &

مشهد اللورد دوكي ممسكاً ب(راشيل ) وبالتأكيد تنتابك الآن تلك الفرحة العارمة بالوصول أخيراً إلى لورد دوكي مع تلك الاختلاجات والمشاعر و ............. هل وصلت أخيراً ؟؟؟؟؟

ومع ذلك بعض من خيبة الأمل لأنك لم تتوقع أن يظهر الأن وبهذه السرعة وفجأة هكذا !!!!

حسناً دعنا نقضي عليه........ ولا تجزع وحاول أن تدور حــول المكان حتى تكتشف نقاط ضعفه ؛ ومنها خذ أحد الزوايا بحيث تكون ضرباتك القاضية تارة من جدار وتارة أخرة من الجدار الآخر ( ليس صعباً ) عندما تكون قريباً منه تستطيع استعمال القوة الخارقة كما وان هناك لحظات ضعف تنتابه بعد الضربات .



يتبع

EVIL KNIGHT
24-10-2005, 06:31 PM
المرحلة الثانية عشرة :ـ جليد ونار

الآن وبعد أن صار دوكي شبحاً هائماً سيكون أقوى مما سبق ... دعنا من دوكي ومن سيفه الذي لن يفيدك كثيراً .... أمامك الآن أحجية الصخور .... كيف سأشرح الأحجية

من اليسار رتب الأحجار بالأذرع بحيث ترتب ثلاثة أحجار للصعود على شرفة الباب وترتب الباقي على الركن الأيسر المقابل ( الترتيب : ثلاثة أحجار تصعد في الأول ثم قفز على الحائط ثم الحئط المقابل فالحجر الثاني تكرر العملية عكسياً واقفز على حافة الشرفة وسر عليها دون قفز للحجر الثالث ) .

بعد رفع طبقات الأحجار للعبور للجانب الآخر عند القفز ستلاحظ ظهور جيش صغير من التنين الاحمر ـ في الوقت الحالي ( حط رجلك ) ـ أهرب لطبقات الصخور للصعود من الجهة المقابلة من الغرفة الثانية ولكن لنا عودة إلى جيش التنين الأحمر بعد أن يكون السيف قوياً حتى لا تتعب في القتال فهناك مستويات أخرى لقوة السيف وقوتك انت بإجاتك ضربات أخرى أكثر فتكاً .

الممر الغامض مع الموسيقى الغامضة والأحجار القديمة وذو العين الواحدة هو الطريق أمامك ستصل إلي مفترق طرق ( * الباب الكبير علي يمينك سيخرجك على الساحة حيث البار ودكانة العـــ&&ــــــوز ؛ * الباب على يسارك درج يقودك نحو باب يفتح فقط من الجهة المقابلة .. سأذكرك به لاحقاً ؛ * والممر أمامك ) .

يمكنك دخول الباب على يمينك أن لم تكن قد أخذت محتويات الغرفة المغلقة حيث يمكنك كسر الباب الآن أما اذا اخذتها سابقاَ فأتجهه نحو الممر وستجد نقطة حفظ (**قم بتكسير التماثيل الكبيرة على شكل رأس ) واصل الطريق لتجد بركه صغير تغوص للأعماق للتفتيش ( تعود أن تبحث دائماً حتى لا أنسى منطقة معينة ) والآن الكهف وقبل القفز إلى الحفرة يمكنك التخلص من الخفافيش بالمخلب وعبور بركه صغيرة و أهرب هنا إلي الأعلى بالقفز على الحائط ثم قفزة للأعلى ولا تتعب نفسك مع التنين الجديد ذو الأشواك (التين القنفذ )الآن احفظ اللعبة لأن الكثيررررر في انتظارك :

مهمتك طويلة هذه المرة .... بعد الحفظ اقفز في حفر الجليد هذه واقضى على ذات العين الواحدة وأظن أنك تعلمت الآن كيفية مواجهه الجنود وذات العين الواحدة كأنها تسلية في طريقك ... أبحث عن القرص لفتح الباب الأول ولنا عودة لهذا المكان ... أحفظ اللعبة وأذخل من الباب لتجد الحمم بركانية أحذر السقوط فيها ( ما الذي أراه أمامي الجزء الثالث من ألة الزمن... واو .. هذه لفتة جميلة لقد نسيت أمر ألة الزمن... مممممم أمامي طريق طويلة ) خذ حفنات الجمر أمامك واقتل ( التين القنفذ ) واقفز نحو الحجر الثاني وكرر العملية إلى أن تأتي في إلى بخاخات البخار .... للعبور أحفظ الترتيب ... بخخخ بخ بخخخخ ببخ بخخ بخخخخ بخ ... تقدم إلى حافة الحفرة واقفز على الحائط لتمسك بالحافة سر بهدوء ولاحظ أن البخار الأخير ينطلق على دفعتيين متتاليتين بسرعة ثم يغيب لفترة ... أغتم الفرصة بعد أن تعد لأثنين متتاليين وبسرعة أعبر المنطقة حتى تصل إلي الحافة المقابلة فتقفز نحو الأسفل بهدوء ... الممر على يسارك أعبره بسرعة لوجود التنين القنفذ وستجد أمامك الكثير لتتسلى به ... الآن ... الزر الكبير على الأرض إضغط عليه بالسيف أو بالفأس المهم أن تكون القوة كافية ليظهر لك معبر اعبره بسرعة وحذر في نفس الوقت للجهة المقابلة وإذا صدف أن وقعت داخل الحمم حاول أن لا تقفز داخل الحمم مرة أخرى إلى أن تتأكد أن قفزتك ستكون على اليابسة لأن القفزة من الحمم إلى الحمم تنقص من طاقتك بشكل أسرع من أن تجرى داخل الحمم نحو أقرب يابسة ؛ البابان أمامك مغلقان .. أقفز على الحائط أمامك على اليسار وككر القفزة بسرعة لتجد نفسك في حفرة ( هنا من الأفضل أن تقاتل كرجل حتى تقضي على تنين القنفذ بجيشه الصغير ) قبل أن تقفز على العارضة الخشبية أقفز للأعلى من حافة الباب بدون أي أتجاهات لتتمسك بالحافة أدخل الفتحة لتجد حفنة جمر الآن تقدم نحو الحافة بدون ان تقفز ليتعلق بالحافة وأقفز للأسفل ثم أرفع نفسك وركز ولا تتعجل هنا عليك المرور على العارضة الخشبية المتأرجحة للوصول للجانب الآخر ووضع الجمر والرجوع إلى الناحية الأخرى بنفس الطريقة لنفس المكان الأول ( الجليد ) لأخذ القطعة المنصهرة هناك زعيمان قبل الزعيم النهائي في هذه المرحلة :ـ

أولاً الفتحة في الأرضية في الجليد ( كلب البحر العملاق ) بعد القضاء عليه استعمل القفزات المتتالية للوصول للأعلى ثم التعلق على الحافة والقفز نحو الأسفل لأخذ محتوى الصندوق في الفتحة منتصف الجدار .

الثاني عبر بعد أن تأتي قرب العجوز وتجد القطعة المطلوبة لفتح الباب الصغير ( أحفظ اللعبة ) ستقابلك بخاخات لهب ستعبرها بسهولة ولكن لا تنسى أن تنظر حولك حتى لا تفوتك أية عقربة ذهبية أو صندوق ... في نهاية الغرفة ( الدودة العملاقة ـ لهب ـ) وفي النهاية التنين الناري الضخم زعيم المرحلة ( ضربة الأزرار على الأرضية لتحملك للأعلى والعكس ) والتنين صعب نوعاً ما فأي خطأ يعني سقوطك في الحمم ولا بأس في استخدام القوة الخارقة ؛ أبرحه ضرباً عندما يأتيك بنظرته البلهاء بحثاً عنك .

بعد القضاء على التنين ستستخدمه كجسر فوق الحمم للعبور إلى الخارج ..



المرحلة الثالثة عشرة :ـ

بعد خروجك ستلاقي نينجا مقتول ونقطة حفظ ومبنى يأتيك من الباعوض الضخم يمكنك القضاء عليه من الأسفل أو أصعد للأعلى ( بحركة القفز الدائرية حول الجداران الأربعة مع ضغط L لتوزن الكاميرا خلفك ) إذا اخترت الصعود للأعلى يمكنك استخدام السهام ولكن بسرعة حتى لا يهاجمك ولابد من أن تقضي عليهم جميعاً ليظهر لك الصندوق الخفي .... الباب الصغير يقودك إلى الجهة الخلفية من الممر الأرضي للمرحلة العاشرة حيث يمكنك أن تتسلى لجمع بعض النقاط وحفظ اللعبة ( مشهد ) والآن صار لديك ثلاثة قطع حجرية لآلة الزمن أتجه نحو آلة الزمن عبر الفتحة في الأرضية لتقابل وحوش سريعة وقوية فعلاً وأفضل أن تهرب في الوقت الحالي لأنك ستواجهها كثيراً .... كل ما عليك هو الإنطلاق بأقصى سرعة مع قفزات إلى الأمام لتفادى شر هذه الوحوش وستسلك الطريق في المنتصف عبر الباب ثم تواصل طريق في الطريق الضيق إلى أن تصل إلى آلة الزمن ضع الأحجار الثلاثة لتبدأ الآلة في الدوران لتنقلك عبر الدائرة ذات الأضواء اللامعة إلى قريتك المهجورة ( لماذا لا اكف عن تسمية الآلة بآلة الزمن ؟؟؟ اعتقدت في بادئ الأمر أنها آلة زمن ثم اتضح أنها آلة تنقلك عبر المكان أماكن بعيدة جدا بسرعة كبيرة ) ....

مع موسيقى حزينة وزخات المطر تسلك طريقك نحو مزار ( كيروها Kureha) وأنت تشعر وكأنك تعيش قصة من أورع وأحلى القصص التي عايشتها في ألعاب الفيديو ... مغامرة لا يمكن أن تنسى ... تشتم رائحة المطر ... وقع الموسيقى والهدوء المخيم على القرية الصغيرة ... الآن تجد السيف الأسطوري أمامك ولكن أستخدامه سيجعل حركتك ثقيلة بعض الشئ .... تقدم نحو مقبرة القرية لتجد قلادة ( كيروها Kureha) لتستخدمها للسيف ليصبح أسرع وأقوى ... ويمكنك تنفيذ حركات جديدة ورائعة ( مثلاً من اليسار Y-UP-XXXXY حركة رائعة عندما تكون سريعة حيث ترفع العدو وتمطره بضربات في الجو ثم تنزله بطعنة قاتلة ) ........

مشهــــــــــــــد




عندي لك بعض المهام إذا كنت جاهزا ...

1ـ أرجع من حيث أتيت ( لآله التنقل ) ثم توجه نحو دكانة العجوز وتزود بما تحتاج ثم أدخل الباب على يسارك ثم انعطف نحو اليمين ستجد بقعة براقة داخل الغرفة الصغير وهي جزء من ألة التنقل لتنقلك إلى مكان ليس فيه سوى ( ذو العين الواحد وأبوه ) أقضي عليهم جميعاً ليظهر لك صندوق مخفي ودائرة تعيد من حيث أتيت .

2ـ من مكانك توجه نحو اليمين للبوابة المزدوجة وأخرج منها لمقاتلة جيش من ذو العين الواحدة لتكسب صندوق مخفي آخر .

3ـ في موقع الهياكل العظمية تحت الأرض يوجد صندوق مخفي إذا لم تأخذه سابقاً .

4ـ في موقع المصعد الحجري في الغرفة الصغيرة في المرحلة العاشرة حيث الأرضة المفترسة يوجد صندوق مخفي بعد القضاء على جيش من الأرضة الخضراء المتوحشة .

5ـ في نفس المرحلة يوجد صندوق مخفي حيث التمثال بقرب الزر الضخم على الأرضية في الطريق الذي يقودك إلى الماء .

6ـ هل تتذكر المكان الذي أخذت منه المخلب ؟!! تستطيع الرجوع اليه في أي وقت لملء خانات القوة الخارقة ... أي وقت .

الآن أرجع لآلة الزمن حيث تنقلك للقرية ثم للمقبرة حيث ستجد في آخر الممر الأخضر نقطة انتقال أخرى إلى حيث لا صوت سوى بعض الحشرات في ليلة ليلا أنتقل من نقطة إلى أخرى حتى تجد نفسك محاطاً بأعمدة و( راشيل ) معلقة بسلاسل حديدية على عمودين من الصخر وبعض الوحوش حولها (( من مكانك وقبل أن تتقدم ليظهر لك المشهد يمكنك أن تستعمل القوس وتقرب المسافة بالتصويب لترى (راشيل) وقد صـــوبت نحوهـــا سهماً كتجربـــة فلما أصـــابها السهم ( OVERGAME ))

الآن مشهد واللقاء الثاني لكل من :

اللورد دوكي ( شبح أو طيف دوكي ) و ( ألما ) , جراتير فيند Alma, Greater Fiend قتال يثبت شجاعتك وجدارتك .... نقاط ضعف ( ألما ) قوة خارقة من القرب وأختراق الخ... ولكن يمكنك التغلب عليها بأسهل من اللقاء الأول لأنك أقوى بأسلحتك الآن ......

مشهـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــد

أستعادت (راشيل ) أختها ....

دوكي

(( The This Not Over ))







المرحلة الرابعة عشرة :ـ

أكسر الأحجار أمامك لدخول الهرم .... ستلاحظ أن بوابة الهرم المقابلة مغلقة ... مهامك هي :

أخذ القطع من على الجدار وترتيبها حسب الرسوم الموضحة على الجدار ( سهل ولكن الترتيب مهم حتى تستطيع فتح الغرفة الصغيرة الداخلية ) وبعد كل رمز يظهر جيش من الأرضة المتوحشة ... استخدم الضربة القاضية من الأعلى ووفر على نفسك العناء والقوة ... عند آخر الممر الأيسر توجد مرآه تعكس صورتك تماماً مع الصورة الخلفية لك باستثناء شي وحيد ( النار على المشاعل الجانبية موقدة داخل المرآة ) لذا قم بالوقوف بالغرب من أحدى الشعلتين وأطلق قوة النار الخارقة ووجهها نحو المشعل الثاني حتى لا تطلق مرتين ... خذ البلورة .... في آخر الممر على اليمين نقطة حفظ ............ بعد إكتمال دائرة بيضاء كاملة ستدخل إلى منطقة أكثر غموضاً ورعباً ..... المشاعل هنا تضئ كلما أقتربت منها ...أتجه نحو اليسار حيث تجد صديقك العجوز ونقطة حفظ ونقطة إنتقال تقودك إلى مكان به وحش ( ذئب طائر ) وهو قوي ... ولكنك لن تواجهه الآن ... أقتل ذو العين المزعج وخذ المفتاح وارجع إلى حيث العجوز واشتري مجموعة من الزجاجات الحمراء (هام) وجهز نفسك تماماً لأنك ستدخل إلى منطقة من الصعب جداً الرجوع منها لشراء أي شئ لأن الرجوع سيكون بنفس خطر المواصلة .... أحفظ اللعبة ... وتجهز دون أن تفقد تركزك ... تقدم نحو البوابة ( إذا كنت لا تمتلك المال لشراء زجاجات حمراء فمن الأفضل أن تأخذ جولة في المدينة القديمة لكسب بعض النقاط من قتل الوحوش السريعة ) ...

أشباح الأسماك هي أصعب الجنود الذين قابلتم في ( نينجا قايدن ) هم بمثابة جنود !! الطريقة المضمونة للقضاء على اشباح الأسماك هي إحراقها وذلك بأن تستعمل القوة النار الخارقة باستمرار ودوت توقف ( إذا لاحظت ان الخانات نقصت أضغط ستارت على الفور وبسرعة ) غالباً ما يستهلك جيش الأسماك في المنطقة الواحدة من سبعة عشرة دفعات من القوة الخارقة والنقطة التي في صالحك هي أنها بعد أن تحترق غالباً ما تخلف هالة لهب مما يعني دفعة أخرى .. إذا أمسكت بك واحدة من أشباح الأسماك هذه فغالباً ما تقضي عليك لأنهن يتناوبن عليك بعد الأمساك بك .... المجموعة الأولي على اليمين بعد دخولك للساحة المشؤومة ... في الأمام توجد بعض الصناديق ونينجا مقتول وورقة أخرى من الكتاب...

مشهد شبح اللورد دوكي

الباب علي يمينك مغلق ... في آخر الطريق الضيق ستقابل ذو العين الليزرية الضخم مع عدد من اشباح الاسماك أستعمل القوة الخارقة دون تردد ... ستد المفتاح غي آخر الممر ... الآن عد إلى الباب ....... هنا المهمة أصعب فبعد أن تتسلى في أعلى المنطقة علية أن تدخل في الممر الطويل في آخر المكان حيث تقابل جيشاً حقيقياً من اشباح الأسماك المزعجة وسيكون عيل أن تطلق باستمرار حوالى خمسة عشرة دفعة من قوة النار الخارقة على الأقل واستخدم نفس الطريقة في مقاومة الكتيبة الثانية في آخر الممر حيث ستجد المفتاح الآن في طريق العودة استعمل نفس الطريقة ... وعندما تصل إلى الساحة قرب الباب أطلق ساقيك للريح وأدخل بسرعة حتى لا تضيع قوتك في محاربة هذه المجموعة من اشباح الأسماك وذو العين الليزرية ...

الآن ستواجه شبح دوكي......

لا تدعه يمسك بك لانه سيأخذ من طاقتك ليزيد طاقته وحاول ان تواصل هجماتك حتى لا يستعيد قوته من جديد (( من المفترض أنك الآن تمتلك القلادة الذهبية التي تزيد من طاقتك مع مرور الوقت )) ....

بعد التغلب على دوكي أنطلق بسرعة مغادراً هذا المكان المشؤوم من الباب أمامك وأحفظ اللعبة ............





المرحلة الخامسة عشرة :ـ

.....

يمكنك أن تكمل من هنا ... البقيه سهله وما تحتاج حل وأظن انك راح تقدر تكملها


أرجو انو التقرير يكون وافي وكافي ومفهوم وعجبكم
وتحياتي للجميع

xhunterx
30-10-2005, 01:41 PM
مشكوووووووور على المساعدة الرهيبة :ciao:

فارس الجحيم
08-11-2005, 02:04 AM
مشكور أوي:biggthump لكن المنتدى صار مليان حلول لهذي اللعبة :31: يعني ماتحس إن الموضوع مكرر نوعا ما:wow:

jack47
01-12-2005, 03:18 PM
أخوي أنا في المرحلة السادسة و الخزنة عندي ما تفتح و الرقمين الأولين الصحيحين الأولين هم 7 و2
و ش الحل ؟؟؟

jack47
03-12-2005, 03:06 PM
أخوي ما يصير تسوي كل التقرير و هالنتفه ما تعرفها

السفاح المرعب
04-12-2005, 03:12 PM
شكراا..........

jack47
04-12-2005, 04:43 PM
أخوي رد الله يخليك