Soliden
24-10-2005, 10:07 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته,,,
232970
المطور: كونامي -- النوع: إستراتيجيات -- التصنيف العمري: M (سبعة عشر عاما فما فوق)..
232972
أغلب جمهور الألعاب الفيديوية لا تخفى عليهم لعبة التكتيك, التجسس و الأكشن.. ميتل جير "سوليد"..
مع صدور الـ PSP خُطط لجزء فرعي لـ ميتل جير يحكي من القصص السابقة و ينفرد بقصته الخاصة.. و كون الجهاز محمول فالـ"أكشن" ليس مناسبا على حد تعبير العقل المدبر وراء السلسلة, هيدو كوجيما.. من هذا المنطلق تخرج لنا لعبة الأكشن, الأوامر, الذكاء و التحدي.. ميتل جير "أسيد". سلسلة منفصلة يقودها المصمم شينتا نوجيري.
اللعبة صدرت منذ وقت طويل, و المراجعة متأخرة نوعا ما.. لم ابتاع الـ PSP إلا قبل يومين ..
لكن لا بأس.. أرى أن معظم جمهور Solid لم يجرب السلسلة الجديدة و لا يعرف محتواها.. تفاصيلها الدقيقة لذا.. لا أرى مانعا أن أفتح مجلد Ops على حاسوبي و أنشئ ملفا جديد بإسم "مراجعة لـ AC!D" فـ.. إلى المادة..
http://media.ign.com/thumb/108/1085824/metal-gear-acid-20050405000128532_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000128532.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085821/metal-gear-acid-20050405000127001_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000127001.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085820/metal-gear-acid-20050405000126407_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000126407.jpg)
العام 2016 -- الولايات المتحدة الأمريكية.
طائرة نفاثة رقم 326 تحلق على ارتفاع 35,000 قدم اختطفت من قبل غرباء. لقد استعملوا بروميد لجعل العضلات تسترخي -- مادة كيميائية قد تكون فتاكة إذا استنشقت بكثرة. بين الـ 517 راكب الذين أخذوا رهائن في الحجرة المملوئة بالبروميد يوجد السيناتور هاتش -- رجل قيل أنه قد يصبح رئيس الولايات المتحدة القادم.
في الوقت الحالي على جزيرة Lobito بـجمهورية Moloni الواقعة في جنوب أفريقيا... داخل مختبر Lobito للعلوم الفيزيائية و الكيميائية و الذي تتم حراسته بواسطة قوات مسلحة غامضة يوجد رجل يقف
اسمه سوليد سنيك
خاطفوا الطائرة 326 لديهم طلبا وحيد -- أن يسلم إليهم "فيثاغورس" الولايات المتحدة عملت على تعريف الخاطفين و تحديد "فيثاغورس" و سرعان ما علموا انه اسم لمشروع يدار في جزيرة Lobito. حكومة Moloni ترفض التعاون, على حد قولها فإن الأمر لا علاقة له بشؤونها الدالخلية. بعد أن فقدت الحكومة الأمريكية صبرها قامت بإرسال قواتها الخاصة و لكنها هوجمت من قبل قوات مسلحة. جميع الإتصالات فقدت. مع كل هذا, فإن البحوث التي تدار في مختبر Lobito على وشك أن تكشف. في هذه الورطة, الحكومة الأمريكية قررت أن تستعمل محاولتها الأخيرة -- المرتزقة الأسطوري المتقاعد سوليد سنيك. لم يعد يتبقى الكثير من الوقت. معركة سوليد سنيك الجديدة تبدأ في جزيرة غامضة و خلابة
http://media.ign.com/thumb/108/1085796/metal-gear-acid-20050405000115564_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000115564.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085803/metal-gear-acid-20050405000118454_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000118454.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085806/metal-gear-acid-20050405000119861_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000119861.jpg)
أسلوب اللعب.. هذا هو الأمر الذي عارضه بعض من جمهور السلسلة, و تأقلم ذاك معه بينما تيَم الآخر به..
اللعبة تعتمد اعتماد كلي على البطاقات.. التحرك بها, الهجوم أيضا و العلاج كذلك. قبل بداية كل مرحلة تقوم باختيار المزيج الذي تريد من البطاقات التي تود الاستفادة منها (بطاقة النينجا ضمنها طبعا P: ).. و أثناء اللعب لا تستطيع البحث عن البطاقة التي اخترتها قبل بدء المرحلة و استخدامها.. بل القضية عشوائية.. البطاقات لا تفنى لكثرة الاستخدام, بل تُعرض عليك حوالي ست بطاقات نقيّت بشكل عشوائي. عند استخدام بطاقتين, يحل محلها أُخر. كذلك يمكنك تبديل بعض بطاقاتك بدل من استخدامها لكن.. الأمر عشوائي أيضا. قد تسبب الكلمة "عشوائي" إزعاج لدى البعض.. فلعل هذا الأمر يقتل الاستراتيجيات و يجعل الأمور لا تسير حسبما خُطط لها و للحظ دور كبير.. في الحقيقة, أسلوب البطاقات مذهل و سهل جدا.. يخلو من أي ذرة تعقيد. لو كنت ذا معرفة بألعاب تعاقب الأدوار فستتأقلم فورا. و إن لم تكن فالأمر سهل لا عليك.
ألعاب تعاقب الأدوار.. ألعاب "أضربك و تضربني" حسب قول أحد الأصدقاء و هو ساخر.. لكن لو نظرنا إلى قوله فهو في محله. شخصيات تقف أمام بعض و كلا يضرب الآخر عندما يحين دوره. لكن منذ متى و ميتل جير تتبع سياسة المواجهة؟ إنها تعتمد على التسلل دون الضبط . أسيد ليست استثناء. تعاقب أدوار, و لكن تجسس ! لن تجد الجنود متجهين نحوك في بداية كل مرحلة, بل كلٌ يراقب منطقته. و على سنيك التسلسل تماما كما يفعل سابقا. و لكن الآن استخدم الكروت. إن ضبطت فسيطلب العدو الدعم.. اختبئ في مكان ما.. لم يتسنى لك الأمر؟ إذا استعد لطور الإنذار و حاول أن تجد مخبئا. سيتبع طور الإنذار طور التدارك ثم يليه طور الحراسة المشددة.. إنها MG و أسيد ليست استثناء كما ذكرت لكم.
http://media.ign.com/thumb/108/1085813/metal-gear-acid-20050405000123126_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000123126.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085812/metal-gear-acid-20050405000122595_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000122595.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085808/metal-gear-acid-20050405000120829_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000120829.jpg)
للكروت أنواع مختلفة و هي متعددة. بعضها يستخدم كـ سلاح. و البعض الآخر للعلاج و منها ما تقوم بتركيبه لتقليل ضرر الهجمات و لأغراض أخرى. هذا ليس كل شيء, بعضها بطاقات شخصيات من أجزاء ميتل جير "سوليد", و لكلٍ منها تأثير مختلف. على سبيل المثال, بطاقة النينجا تتيح لك تقطيع الأعداء إلى أشلاء أما أتوكان فهو عالم و سيفيدك بطريقته الخاصة.. تعزيز تأثير بعض الأسلحة المدمجة. توجد عدة طرق للحصول على البطاقات. إما تجميع الصناديق المنتشرة في أنحاء اللعبة أو شرائها من متجر البطاقات أو إتمام شروط الرتب العليا عند إنهاء المراحل.
من المخيب للظن في هذا الجزء -كونه ميتل جير- أن استعمال الكوديك محصور جدا. فهو هنا أداة استقبال فحسب! و لو نعيد النظر, لوجدنا أن في ميتل جير جوست بابل (جيم بوي كولور) بالإمكان الاتصال على فريق الدعم و الحصول على بعض المعلومات. الكوديك أحد عناوين ميتل جير و أمر مؤسف عدم استخدامه بالشكل المطلوب في هذه السلسلة. لقد أُستخدمت خاصية طلب العون من فريق الدعم حتى في أول جزء لـ ميتل جير على جهاز صخر. و هنا.. حيث النصائح مهمة جدا كونها لعبة تعاقب أدوار و اللاعب يحتاج إلى أفكار و استراتيجيات.. فليغرد اللاعب وحيدا في ساحة المعركة.. و ليستخدمه ذهنه فهو العون الوحيد.
رسوم اللعبة ممتازة و مشابهة لـ MGS2 و لكنها أدنى بدرجات بسيطة.. بل أقل. و لكنها مرضية و مناسبة للجهاز التي عليه. أسلوب رسم الأنمي جيد أيضا. و بالنسبة للأصوات و الموسيقى فليست بالشكل المطلوب, ليست كما تعودنا في الأجزاء السابقة. فالموسيقى تبدو نوعا ما غير منسقة. على سبيل المثال, في أجزاء ميتل جير السابقة تجد لحن جميل, و هو بارز.. و يصاحبه قرع طبول و أصوات أخرى و لكن تكاد تكون خافية و اللحن هو الأساس.. أما في أسيد فقد أخفقوا في تحقيق الجودة السابقة.. و لعل هذا يفقد اللعبة شيئا من النكهة الميتل جيرية.
كلمة أخيرة:
سؤال يتردد في ذهن جمهور MGS دائما: هل أسيد تستحق شراء الـ PSP لأجلها؟
بالنسبة لي فأفضل أن تكون لعبة RPG كلاسيكية أو تبقى Solid كما عرفناها.. لكن دعونا من هذا. اللعبة رائعة من نواحي عديدة فـ إن كنت من جمهور السلسلة و لا تواجه مشاكل مع ألعاب تعاقب الأدوار فهي تستحق الشراء.
على كل حال, لعل ما سأقوله لا ينطبق علي فقط بل على الكثير: لا أكترث ما هي اللعبة, طالما سوليد سنيك موجود في الصورة.. فسأقتنيها.
تقيم اللعبة:
القصة -- 8
الرسوم -- 8
المتعة -- 7
الأصوات -- 6
عمر اللعبة -- 8
التقييم الكلي:
7.4
232970
المطور: كونامي -- النوع: إستراتيجيات -- التصنيف العمري: M (سبعة عشر عاما فما فوق)..
232972
أغلب جمهور الألعاب الفيديوية لا تخفى عليهم لعبة التكتيك, التجسس و الأكشن.. ميتل جير "سوليد"..
مع صدور الـ PSP خُطط لجزء فرعي لـ ميتل جير يحكي من القصص السابقة و ينفرد بقصته الخاصة.. و كون الجهاز محمول فالـ"أكشن" ليس مناسبا على حد تعبير العقل المدبر وراء السلسلة, هيدو كوجيما.. من هذا المنطلق تخرج لنا لعبة الأكشن, الأوامر, الذكاء و التحدي.. ميتل جير "أسيد". سلسلة منفصلة يقودها المصمم شينتا نوجيري.
اللعبة صدرت منذ وقت طويل, و المراجعة متأخرة نوعا ما.. لم ابتاع الـ PSP إلا قبل يومين ..
لكن لا بأس.. أرى أن معظم جمهور Solid لم يجرب السلسلة الجديدة و لا يعرف محتواها.. تفاصيلها الدقيقة لذا.. لا أرى مانعا أن أفتح مجلد Ops على حاسوبي و أنشئ ملفا جديد بإسم "مراجعة لـ AC!D" فـ.. إلى المادة..
http://media.ign.com/thumb/108/1085824/metal-gear-acid-20050405000128532_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000128532.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085821/metal-gear-acid-20050405000127001_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000127001.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085820/metal-gear-acid-20050405000126407_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000126407.jpg)
العام 2016 -- الولايات المتحدة الأمريكية.
طائرة نفاثة رقم 326 تحلق على ارتفاع 35,000 قدم اختطفت من قبل غرباء. لقد استعملوا بروميد لجعل العضلات تسترخي -- مادة كيميائية قد تكون فتاكة إذا استنشقت بكثرة. بين الـ 517 راكب الذين أخذوا رهائن في الحجرة المملوئة بالبروميد يوجد السيناتور هاتش -- رجل قيل أنه قد يصبح رئيس الولايات المتحدة القادم.
في الوقت الحالي على جزيرة Lobito بـجمهورية Moloni الواقعة في جنوب أفريقيا... داخل مختبر Lobito للعلوم الفيزيائية و الكيميائية و الذي تتم حراسته بواسطة قوات مسلحة غامضة يوجد رجل يقف
اسمه سوليد سنيك
خاطفوا الطائرة 326 لديهم طلبا وحيد -- أن يسلم إليهم "فيثاغورس" الولايات المتحدة عملت على تعريف الخاطفين و تحديد "فيثاغورس" و سرعان ما علموا انه اسم لمشروع يدار في جزيرة Lobito. حكومة Moloni ترفض التعاون, على حد قولها فإن الأمر لا علاقة له بشؤونها الدالخلية. بعد أن فقدت الحكومة الأمريكية صبرها قامت بإرسال قواتها الخاصة و لكنها هوجمت من قبل قوات مسلحة. جميع الإتصالات فقدت. مع كل هذا, فإن البحوث التي تدار في مختبر Lobito على وشك أن تكشف. في هذه الورطة, الحكومة الأمريكية قررت أن تستعمل محاولتها الأخيرة -- المرتزقة الأسطوري المتقاعد سوليد سنيك. لم يعد يتبقى الكثير من الوقت. معركة سوليد سنيك الجديدة تبدأ في جزيرة غامضة و خلابة
http://media.ign.com/thumb/108/1085796/metal-gear-acid-20050405000115564_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000115564.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085803/metal-gear-acid-20050405000118454_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000118454.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085806/metal-gear-acid-20050405000119861_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000119861.jpg)
أسلوب اللعب.. هذا هو الأمر الذي عارضه بعض من جمهور السلسلة, و تأقلم ذاك معه بينما تيَم الآخر به..
اللعبة تعتمد اعتماد كلي على البطاقات.. التحرك بها, الهجوم أيضا و العلاج كذلك. قبل بداية كل مرحلة تقوم باختيار المزيج الذي تريد من البطاقات التي تود الاستفادة منها (بطاقة النينجا ضمنها طبعا P: ).. و أثناء اللعب لا تستطيع البحث عن البطاقة التي اخترتها قبل بدء المرحلة و استخدامها.. بل القضية عشوائية.. البطاقات لا تفنى لكثرة الاستخدام, بل تُعرض عليك حوالي ست بطاقات نقيّت بشكل عشوائي. عند استخدام بطاقتين, يحل محلها أُخر. كذلك يمكنك تبديل بعض بطاقاتك بدل من استخدامها لكن.. الأمر عشوائي أيضا. قد تسبب الكلمة "عشوائي" إزعاج لدى البعض.. فلعل هذا الأمر يقتل الاستراتيجيات و يجعل الأمور لا تسير حسبما خُطط لها و للحظ دور كبير.. في الحقيقة, أسلوب البطاقات مذهل و سهل جدا.. يخلو من أي ذرة تعقيد. لو كنت ذا معرفة بألعاب تعاقب الأدوار فستتأقلم فورا. و إن لم تكن فالأمر سهل لا عليك.
ألعاب تعاقب الأدوار.. ألعاب "أضربك و تضربني" حسب قول أحد الأصدقاء و هو ساخر.. لكن لو نظرنا إلى قوله فهو في محله. شخصيات تقف أمام بعض و كلا يضرب الآخر عندما يحين دوره. لكن منذ متى و ميتل جير تتبع سياسة المواجهة؟ إنها تعتمد على التسلل دون الضبط . أسيد ليست استثناء. تعاقب أدوار, و لكن تجسس ! لن تجد الجنود متجهين نحوك في بداية كل مرحلة, بل كلٌ يراقب منطقته. و على سنيك التسلسل تماما كما يفعل سابقا. و لكن الآن استخدم الكروت. إن ضبطت فسيطلب العدو الدعم.. اختبئ في مكان ما.. لم يتسنى لك الأمر؟ إذا استعد لطور الإنذار و حاول أن تجد مخبئا. سيتبع طور الإنذار طور التدارك ثم يليه طور الحراسة المشددة.. إنها MG و أسيد ليست استثناء كما ذكرت لكم.
http://media.ign.com/thumb/108/1085813/metal-gear-acid-20050405000123126_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000123126.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085812/metal-gear-acid-20050405000122595_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000122595.jpg) http://media.ign.com/thumb/108/1085808/metal-gear-acid-20050405000120829_thumb.jpg (http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/601/601688/metal-gear-acid-20050405000120829.jpg)
للكروت أنواع مختلفة و هي متعددة. بعضها يستخدم كـ سلاح. و البعض الآخر للعلاج و منها ما تقوم بتركيبه لتقليل ضرر الهجمات و لأغراض أخرى. هذا ليس كل شيء, بعضها بطاقات شخصيات من أجزاء ميتل جير "سوليد", و لكلٍ منها تأثير مختلف. على سبيل المثال, بطاقة النينجا تتيح لك تقطيع الأعداء إلى أشلاء أما أتوكان فهو عالم و سيفيدك بطريقته الخاصة.. تعزيز تأثير بعض الأسلحة المدمجة. توجد عدة طرق للحصول على البطاقات. إما تجميع الصناديق المنتشرة في أنحاء اللعبة أو شرائها من متجر البطاقات أو إتمام شروط الرتب العليا عند إنهاء المراحل.
من المخيب للظن في هذا الجزء -كونه ميتل جير- أن استعمال الكوديك محصور جدا. فهو هنا أداة استقبال فحسب! و لو نعيد النظر, لوجدنا أن في ميتل جير جوست بابل (جيم بوي كولور) بالإمكان الاتصال على فريق الدعم و الحصول على بعض المعلومات. الكوديك أحد عناوين ميتل جير و أمر مؤسف عدم استخدامه بالشكل المطلوب في هذه السلسلة. لقد أُستخدمت خاصية طلب العون من فريق الدعم حتى في أول جزء لـ ميتل جير على جهاز صخر. و هنا.. حيث النصائح مهمة جدا كونها لعبة تعاقب أدوار و اللاعب يحتاج إلى أفكار و استراتيجيات.. فليغرد اللاعب وحيدا في ساحة المعركة.. و ليستخدمه ذهنه فهو العون الوحيد.
رسوم اللعبة ممتازة و مشابهة لـ MGS2 و لكنها أدنى بدرجات بسيطة.. بل أقل. و لكنها مرضية و مناسبة للجهاز التي عليه. أسلوب رسم الأنمي جيد أيضا. و بالنسبة للأصوات و الموسيقى فليست بالشكل المطلوب, ليست كما تعودنا في الأجزاء السابقة. فالموسيقى تبدو نوعا ما غير منسقة. على سبيل المثال, في أجزاء ميتل جير السابقة تجد لحن جميل, و هو بارز.. و يصاحبه قرع طبول و أصوات أخرى و لكن تكاد تكون خافية و اللحن هو الأساس.. أما في أسيد فقد أخفقوا في تحقيق الجودة السابقة.. و لعل هذا يفقد اللعبة شيئا من النكهة الميتل جيرية.
كلمة أخيرة:
سؤال يتردد في ذهن جمهور MGS دائما: هل أسيد تستحق شراء الـ PSP لأجلها؟
بالنسبة لي فأفضل أن تكون لعبة RPG كلاسيكية أو تبقى Solid كما عرفناها.. لكن دعونا من هذا. اللعبة رائعة من نواحي عديدة فـ إن كنت من جمهور السلسلة و لا تواجه مشاكل مع ألعاب تعاقب الأدوار فهي تستحق الشراء.
على كل حال, لعل ما سأقوله لا ينطبق علي فقط بل على الكثير: لا أكترث ما هي اللعبة, طالما سوليد سنيك موجود في الصورة.. فسأقتنيها.
تقيم اللعبة:
القصة -- 8
الرسوم -- 8
المتعة -- 7
الأصوات -- 6
عمر اللعبة -- 8
التقييم الكلي:
7.4