مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس سؤال عن ال bump
golden member
12-11-2005, 08:15 PM
السلام عليكم يا شباب
عندي بس استفسار عن كيفية استخدام البمب الي تبع نفخ وجربته ووضعت صورة عن تنين
ولما اجيت اطبقها على المسطح ما طلعلي التنين بس طلعلي اجزاء ما تميز فا مش عارف كيف اقدر اخلي الصورة كاملة تظهر على المسطح
وهذي هي الصورة
(كنان)
13-11-2005, 02:53 AM
أخوي أولا يفضل أن تجعل الصورة بالأبيض والأسود فقط ثانيا هل زدت القيمة التي بجانب صور bump مثلا وجعلتها 200 أو 300
كثيراً ما تكرر هذا السؤال ..
أنا أقول التالي ::
- قم بإنشاء بلين Plane ذات بعد مربع .. شرط أن يكون التقسيم 15 * 15 لكل من التقسيمات الطولية والعرضية .
- بعدها إذهب إلى المعاملات Modifier وقم بإختيار Displace Modifier .. .
- قم بإختيار الصورة من خلال الزر Bitmap . ستجد أنه للآن لم يحدث شيء ..
- قم بزيادة القيمة للباراميتر الأول ( على ما أعتقد إسمه ديتسي !! ) ....
هذه الطريقة تقوم بعمل نقش على البلين ( حقيقي ) مش وهمي .. ويستخدم غالباً في تصميم الشعارات ..
مع ملاحظة أنه كلما زدت من التقسيمات تحصل على دقة أعلى ..
King 3Ds max
13-11-2005, 03:12 PM
كلام زي العسل يا أستاد OMS:ciao:
golden member
13-11-2005, 06:12 PM
شكرا يا شباب بس انا عندي مجسم سويته يحتوي على اكثر من مسطح
يعني انا مو قصدي اسوي النقش من اول التصميم قصدي لما اسوي الاكساء الي هي باخر مرحلة
من التصميم كيف اقدر اختار مثلا مسطح واسويله بمب وتظهر عليه الصورة كاملة
ملاحظة هل الميش سموث يساعد على عملية البمب ولا يخربها
وشكراااا
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .