hussien-11
27-12-2005, 07:58 AM
**********************
- هذا الموضوع فقط للمنتدى ;)
- الننتندو DS باع 5 ملايين جهاز خلال 13 شهر ، الجيم بوي أدفانس احتاج لـ14 شهر للوصول لهذا الرقم بالرغم من وجود لعبة بوكيمون أساسية ، و البلاي ستيشن2 استغرق 17 شهر :) .
- ساتورو أيواتا رئيس ننتندو افتتح المؤتمر المصغر و قدم بعض التفاصيل حول مبيعات الجهاز و ألعابه على شكل بيانات ..
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dsiwatacom.jpg.jpg
( أيواتا يصرح بأن أسلوب اللمس في الجهاز تم إيجاده خصيصا لجذب اللاعبين القدامى و المبتدئين بشكل متساو )
- ساتورو أيواتا يؤكد بأن سوق الفيديو جيمز في اليابان بدأ في التراجع بشكل سلبي إلى أن صدر الـDS ، أيواتا يقول بأن ألعاب اليوم أصبحت معقدة و تتطلب جهدا كبيرا من اللاعبين ، مع إصدار الـDS فإن ننتندو وضعت المبتدئين و المحترفين على خط واحد ليبدؤوا تجربة جديدة و حية لجهاز يقدم لهم أسلوب تفاعلي جديد ، أيواتا يؤكد أيضا بأن المبيعات في أمريكا في ارتفاع مستمر .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dsjoseihicom.jpg.jpg
- نصف مالكي لعبة المحاكاة ننتندوجز في اليابان من الجنس الناعم .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dskenninncom.jpg.jpg
مبيعات سوفتوير الجهاز في تصاعد يشكل ما نسبته70%
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dsnennreicom.jpg.jpg
إحصائية توضح الفئات العمرية لمالكي كل ألعاب الـDS الأربع التي تجاوزت المليون ، و يلاحظ العدد الكبير من مالكي لعبة تدريب العقول نسخة البالغين للفئة العمرية من 25 - 34 سنة مما يؤكد نجاح ننتندو في تقديم فكرتها و جهازها لجميع فئات اللاعبين العمرية تقريبا .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dssuiicom.jpg.jpg
المبيعات منذ بداية العام بالاستناد على الأسابيع 0
مبيعات الألعاب بالتفصيل ( استنادا لـNintendo Club ) :
Nintendogs: 1.08 million
Brain Training: 1.38 million
Gentle brain flexing: 1.08 million
Animal Crossing: 1.27 million
- أربعة ألعاب تعتمد بالكامل على اللمس تجاوزت حاجز المليون نسخة خلال أول عام من إصدار الجهاز ! أيواتا يحبذ أن يطلق على هذه الألعاب التي تعتمد على اللمس بشكل رئيسي ( Touch Generations ) .
أيواتا تحدث أيضا عن لعبة تعليم اللغة الإنجليزية English Training و التي تخطط ننتندو لإصدارها بسعر 3800 ين ياباني ( أغلى قليلا من سعر ألعاب تدريب العقل ) .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_eigodscom.jpg.jpg
- المبيعات الساحقة سببت فوضى عارمة في اليابان ، الصحف و المجلات و نشرات الأخبار على التلفاز تحدثت عن الدور الكبير الذي لعبته ألعاب تدريب العقل بالذات و خصوصا نسخة البالغين في تقوية المبيعات .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_tabinoyubisasi.jpg.jpg
Thats All ;)
المصدر : موقع Famitsu الرسمي ، و طبعا بما انه كل الكلام بالياباني ، في بعض الأشياء ما قدرت أترجمها ، بس هذي تقريبا جميع تفاصيل المؤتمر و أهم أحداثه :)
********************
- هذا الموضوع فقط للمنتدى ;)
- الننتندو DS باع 5 ملايين جهاز خلال 13 شهر ، الجيم بوي أدفانس احتاج لـ14 شهر للوصول لهذا الرقم بالرغم من وجود لعبة بوكيمون أساسية ، و البلاي ستيشن2 استغرق 17 شهر :) .
- ساتورو أيواتا رئيس ننتندو افتتح المؤتمر المصغر و قدم بعض التفاصيل حول مبيعات الجهاز و ألعابه على شكل بيانات ..
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dsiwatacom.jpg.jpg
( أيواتا يصرح بأن أسلوب اللمس في الجهاز تم إيجاده خصيصا لجذب اللاعبين القدامى و المبتدئين بشكل متساو )
- ساتورو أيواتا يؤكد بأن سوق الفيديو جيمز في اليابان بدأ في التراجع بشكل سلبي إلى أن صدر الـDS ، أيواتا يقول بأن ألعاب اليوم أصبحت معقدة و تتطلب جهدا كبيرا من اللاعبين ، مع إصدار الـDS فإن ننتندو وضعت المبتدئين و المحترفين على خط واحد ليبدؤوا تجربة جديدة و حية لجهاز يقدم لهم أسلوب تفاعلي جديد ، أيواتا يؤكد أيضا بأن المبيعات في أمريكا في ارتفاع مستمر .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dsjoseihicom.jpg.jpg
- نصف مالكي لعبة المحاكاة ننتندوجز في اليابان من الجنس الناعم .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dskenninncom.jpg.jpg
مبيعات سوفتوير الجهاز في تصاعد يشكل ما نسبته70%
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dsnennreicom.jpg.jpg
إحصائية توضح الفئات العمرية لمالكي كل ألعاب الـDS الأربع التي تجاوزت المليون ، و يلاحظ العدد الكبير من مالكي لعبة تدريب العقول نسخة البالغين للفئة العمرية من 25 - 34 سنة مما يؤكد نجاح ننتندو في تقديم فكرتها و جهازها لجميع فئات اللاعبين العمرية تقريبا .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_dssuiicom.jpg.jpg
المبيعات منذ بداية العام بالاستناد على الأسابيع 0
مبيعات الألعاب بالتفصيل ( استنادا لـNintendo Club ) :
Nintendogs: 1.08 million
Brain Training: 1.38 million
Gentle brain flexing: 1.08 million
Animal Crossing: 1.27 million
- أربعة ألعاب تعتمد بالكامل على اللمس تجاوزت حاجز المليون نسخة خلال أول عام من إصدار الجهاز ! أيواتا يحبذ أن يطلق على هذه الألعاب التي تعتمد على اللمس بشكل رئيسي ( Touch Generations ) .
أيواتا تحدث أيضا عن لعبة تعليم اللغة الإنجليزية English Training و التي تخطط ننتندو لإصدارها بسعر 3800 ين ياباني ( أغلى قليلا من سعر ألعاب تدريب العقل ) .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_eigodscom.jpg.jpg
- المبيعات الساحقة سببت فوضى عارمة في اليابان ، الصحف و المجلات و نشرات الأخبار على التلفاز تحدثت عن الدور الكبير الذي لعبته ألعاب تدريب العقل بالذات و خصوصا نسخة البالغين في تقوية المبيعات .
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/26/h-103_47155_tabinoyubisasi.jpg.jpg
Thats All ;)
المصدر : موقع Famitsu الرسمي ، و طبعا بما انه كل الكلام بالياباني ، في بعض الأشياء ما قدرت أترجمها ، بس هذي تقريبا جميع تفاصيل المؤتمر و أهم أحداثه :)
********************