المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : الأدوار ( الأر بي جي ) تقريري عن لعبة Breath of Fire: Dragon Quarter



EVIL KNIGHT
29-12-2005, 06:58 AM
السلام عليكم

هذا تقرير عن لعبه بريث او فاير دراغون كوارتر على بلايستيشن 2


بسم الله نبدأ:



http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/02/12/561476.jpg

الناشر: Capcom (http://www.gamespot.com/pages/company/index.php?company=2324)

تاريخ الصدور: متوفرة بالأسواق



مقدمة


ريو ، فتى التنين الغامض ، للمرة الخامسة يصل الى عالم الاحلام ، ذلك العالم التي تسيطر عليه قوى الشر ، سيحاول الفتى ريو انقاذ ما يمكن انقاذه عبر ان يدمر هذا العالم و سيسعى للبحث عن قوته الكامنة ليصل الى سر ضربة التنين ، ...بعد سيطرة كابكوم المطلقة على العاب الرعب و الاثارة ، ها هي قمة العاب الار بي جيه من شركة كابكوم القادمة حصرياً لجهاز البلاي ستيشن الثاني ، بريث او فاير الخامسة و التي قدمت بمسمى ضربة التنين ، و هذه اللعبة هي ضربة حقيقية لكابكوم توجهها الى عمالقة الار بي جيه سكوير و انكس و اطلس ، وها هي مراجعة موقع الالعاب العربي لبريث اوف فاير الخامسة بنسختها اليابانية الصادرة حاليا ..

بادئ ذي بدء ، يعد جهاز سوني البلاي ستيشن الثاني الان ومنذ صدور لعبة فاينل فانتسي العاشرة من سكوير سوفت عليه الجهاز الافضل في مجال العاب الار بي جيه بين الاجهزة المتواجدة حالياً ، و مع صدور العاب مثل سويكويدن الثالثة من كونامي ، وايلد ارمس من سوني ، و مع ترقب العاب مثل فاينل فانتسي العاشرة الجزء الثاني فان البلاي ستيشن الثاني يضمن كونه احد افضل اجهزة الار بي جيه في التاريخ خصوصا مع ترقب العاب قوية قادمة مثل فاينل فانتسي الثانية عشر و فاينل فانتسي الثالثة عشر و مع تأكيد شركة سكوير سوفت و انكس المندمجتين حالياً في شركة واحدة ( سكوير انكس ) في دعم كامل للبلاي ستيشن بالعاب جديدة وقوية كينلمتيد ساغا و كينغدوم هارتس الثانية و دراغون كويست الثامنة ، فان اي شركة تحاول اطلاق لعبة معينة ستقع في مشكلة كبرى مع مقارنات و تحديات ضد مختلف الشركات المتخصصة الداعمة لجهاز البلاي ستيشن الثاني مثل سكوير سوفت ، انكس ، كويست ، اطلس ، مكونامي ، ليفيل فايف ، و لكن كابكوم المتخصصة تقليدياً في مجال العاب الرعب مع سلسلة العاب ريزدنت ايفل ، اونيموشا ودينو كريسس ، لم تشعر باي تخوف او تردد في الدخول الى سباق العاب الار بي جيه على البلاي ستيشن الثاني رغم قوة المنافسة .

نعم ففي البداية اعتقد الجميع ان كابكوم CapCom ستتجه الى دعم اجهزة الغيمكيوب او الاكس بوكس بالعاب الار بي جيه لتواضع مستويات العاب الار بي جيه فيهما ، و لكن كابكوم اصرت على المنافسة في هذا المجال على جهاز البلاي ستيشن الثاني المليء بالار بي جيه ، و رغم دخول شركة كابكوم في مجال العاب الاكش ار بي جيه Action RPG في بداية العام 2001 مع لعبة Maximo المستوحاة من سلسلة العاب الوغول و الاشباح Ghouls and Ghosts الا ان لالعاب الار بي جيه الكلاسيكية ذات النظم القتالية المتناوبة بين الشخصيات نكهة خاصة ارتأت كابكوم ابقائها بعيداً لصقل مبرمجيها على هذا النوع من الالعاب في البداية ، و رغم ان شركة كابكوم قد اعلنت لعبة بريث اوف فاير في منتصف العام 2000 م لجهاز البلاي ستيشن الثاني فانها لم تكشف اي معلومة عن اللعبة حتى بداية العام 2002 م ، و كان الاختيار قد وقع على لعبة ( روح النار ) بريث اوف فاير Breath of Fire الشهيرة من كابكوم لتكون حاملة لواء العاب الار بي جيه الكلاسيكية على البلاي ستيشن الثاني ، وليكون هدفها هزيمة امثال سويكويدن الثالثة ، فاينل فانتسي العاشرة ، و يرجع الاختيار في الدخول بلعبة بريث اوف فاير دون سواها لانها تحمل تاريخ كابكوم في العاب الار بي جيه .
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/screen0/561476_20030828_screen001.jpg

بريث اوف فاير ، تاريخ لعبة ..

مسيرة العاب بريث اوف فاير هي ذاتها مسيرة العاب الار بي جيه الافضل لدى كابكوم ، بدأت سلسلة العاب بريث اوف فاير Breath of Fire بالظهور متأخرة قليلاً عن عمالقة العاب الار بي جيه ( دراغون كويست - فاينل فانتسي و زيلدا ) و هي ايضاً السلسلة الاقل حظاً في كمية الاجزاء و تنوعها ، فرغم ظهور دراغون كويست في العام 1986 م كاول لعبة ار بي جيه و من ثم ظهور فاينل فانتسي بعدها بعام واحد فان بريث اوف فاير لم تظهر الا في العام 1993 ، حيث حاولت كابكوم للمرة الاولى الدخول الى ميدان العاب تعدد الادوار و القتال المتناوب RPG بعد نجاح كل الالعاب التي دخلت هذا الميدان من امثال فاينل فانتسي و ليجيند اوف زيلدا .

على السوبر نينتندو SNES في اغسطس من العام 1993 م ظهرت بريث اوف فاير الاولى Breath of Fire ، صممها الفريق ذاته الذي صمم لعبة المغامرات غولز اند غوستس Ghosts 'N Goblinsو ساعد في تطوير علاء الدين ايضاً الفريق ذاته الذي طور لعبة الاثارة دونجن اند دراغونز لمصلحة فيرغن ، اللعبة الاولى صنعت مجد العاب روح النار Breath of Fire فهي كانت تحكي حول زمن الظلام و السحر Darkness and magic و ظهور الفترى ريو Ryu المحارب الصغير اخر افراد عائلة التنين الكبير الذي وحد العالم في يوم من الايام ( تنين الخير ) و على ريو ان يحاول ان يحمى العالم من الشر و الاشرار و ان يعرف نقاط قوته القامة ليتمكن من الوصول الى مرحلة التحول الى شكله الحقيقي ( اي كتنين ضخم نافث للنار ) ، القصة الاولى لم تكن جديدة في الواقع فهي كانت مستنسخة من سلسلة العاب دراغون كويست ، و لكن هذا لم يمنع من ان تكون القصة الاولى بداية لسلسلة كلاسيكية جديدة ، اعتمدت اللعبة الاولى على نظام التصوير العلوي الافقي Top-Down المتبع في دراغون كويست و على ذات النظام القتالي لدراغون كويست ايضاً ، في العام 2001 اعادة كابكوم اطلاق الجزء الاول من Breath of Fire في نسخة معدلة تماماً على جهاز GBA المحمول من نينتندو .
اللعبة الثانية Breath of Fire II صدرت ايضاً في نهاية العام 1993 م العام ذاته الذي شهد اطلاق الجزء الاول ، لم يكن الجزء الثاني على جهاز السوبر نينتندو SNES مختلفاً عن الجزء الاول سواء في القصة او في اسلوب اللعب ، فالقصة الثانية كانت تحكي عن البحث الذي قام به Ryu بطل سلسلة بريث اوف فاير عن والده و شقيقته الضائعة في الوقت نفسه الذي يقوم به بمهماته في انقاذ العالم من الخطر ، هذه اللعبة صدرت في العام 1995 بنسخة مدبلجة بالانجليزية لاسواق اوروبا و الولايات المتحدة الامريكية ، و قد تم تعديلها في ابريل 2002 لتصدر على جهاز GBA المحمول من نينتندو ، ومنذ العام 1993 م لم تصنع كابكوم اي لعبة جديدة من سلسلة العاب Breath of Fire و السبب كان وببساطة في ان اللعبتين الصادرتين من كابكوم في مجال الار بي جيه لم تحققا اي نجاح امام فاينل فانتسي و دراغون كويست و زيلدا ، حيث كانت الالعاب الثلاث الاخيرة من سكوير و انكس و نينتندو في معركة مشتعلة تدمر اي لعبة جديدة تدخل الى الميدان .

لذا فقد ابتعدت كابكوم قليلاً عن العاب الار بي جيه ، وصولاً الى العام 1997 عندما اظهرت سكوير سوفت اهم و اضخم العابها في ذلك الوقت فاينل فانتسي السابعة Final Fantasy IIV على جهاز البلاي ستيشن ( الاقوى في ذلك الوقت ) وهي اللعبة التي اعتبرت ولادة جديدة لالعاب الار بي جيه و التي حققت من النجاح ما كان يعتبره قياسياً في ذلك الوقت ، لذا فقد اثار نجاح فاينل فانتسي الاسطوري شهية كابكوم في تحقيق نجاح مماثل و حصد الدولارات ، لذا فقد اعلنت في بداية العام 1998 عن تطوير الجزء الثالث من سلسلة روح النار Breath of Fire لجهاز البلاي ستيشن ، ليكون الجزء الثلاثي الابعاد الاول و اول لعبة مضادة لفاينل فانتسي السابعة ، اللعبة الثالثة Breath of Fire 3 صدرت في 30 ابريل 1998م و كانت قصتها تحكي عن بطل سلسلة بريث اوف فاير ريو Ryu كالعادة و لكن هذه المرة تضعه بدور العضو الغامض في جماعة فيلق التنين الذي لا يعرف عن ماضيه شيئاً و الذي انظم لفيلق التنين الفرقة التي وضعت هدفها محاربة زعيم الشر الغامض الذي يريد السيطرة على الارض ، اللعبة كانت شبه ثلاثية ابعاد حيث اعتمدت على الرؤية الازوماتريكيه Isometric ( النظام المتبع في العاب فاينل فانتسي 6 ، زيلدا 3 ، دراغون كويست 7 ) ، في الواقع لم تحقق اللعبة ايضاً النجاح المتوقع امام فاينل فانتسي السابعة و لم تكن افضل من الاجزاء الاولى منها خصوصا الثاني .

اللعبة الافضل على الاطلاق هي الرابعة Breath of Fire IV و التي شهدت نضوج كابكوم في هذا المجال فعلاً ، بريث اوف فاير الرابعة Breath of Fire IV صدرت في الرابع من ديسمبر 2000 على اجهزة البلاي ستيشن ، تحكي اللعبة الرابعة حول الفتاة Nina التي تعود الى مدينتها بعد معركة ضد الاشرار ، لتجد في طريقها الفتى الغامض ريو Ryu عاري تماما و كانه خرج من العدم و رغم انها لا تعرفه الا انها تقرر مساعدته ليشق طريقه و يعرف ما الذي حدث له و ما هي حكايته ، الجزء الرابع حقق الكثير من النجاح خصوصا بكون قصته هي القصة الاولى الحقيقية من سلسلة روح النار Breath of Fire وكون الجزء الرابع قد استخدم تقنية اللوائح المتبعة في فاينل فانتسي الثامنة ايضاً .

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/screen0/561476_20030828_screen008.jpg

يرجا عدم الرد

EVIL KNIGHT
29-12-2005, 07:03 AM
فريق التطوير للعبة DRAGON QUARTER




اخيراً ، في العام 2002 م اظهرت Capcom Entertainment الجزء الخامس من سلسلة Breath of Fire تحت عنوان اجزاء التنين Dragon Quarter حصرياً لجهاز البلاي ستيشن الثاني PlayStation 2 ، اللعبة الجديدة من تطوير فلاغشيب ، ترتكز على محرك ثلاثي الابعاد بالكامل يستخدم لأول مرة في هذه اللعبة ، ايضاً اللعبة اتبعت اخر صيحات الموضة باعتماد تقنية المضلعات الورقية الكرتونية الطابع cel-shaded ( التي ظهرت للمرة الاولى في لعبة فير ايفيكت من آيدوس انتراكتف )، مصمم هذه اللعبة و كاتب القصة هو السيد هيرنوبو تاكيشيتا Hironobu Takeshita و الذي سيعمل ايضاً برفقة المصمم يوشيكي اوكوموتو على تصميم لعبة فيلق شاو ، اما مخرج هذه اللعبة و المسؤول الاول عن ادخال تقنية 2.5D animation الجديدة كلياً فهو المخرج هيتوشي ساكيموتو Hitoshi Sakimoto و الذي عمل ايضاً على لعبة المغامرات المذهلة Jojo's Bizarre Adventure و الصادرة منذ فترة على جهاز البلاي ستيشن الثاني ، و اخيراً فان مسؤول الجرافيكس في لعبة BREATH OF FIRE V DRAGON QUARTER فهو جونبي ميزوساكي Junpei Mizusaki و الذي سيعمل ايضاً على لعبة فيلق شاو القادمة للبلاي ستيشن الثاني ، و ايضاً فهناك ياسونوري متسودا Yasunori Mitsuda الملحن الشهير بشركة كابكوم و الذي عمل على مجموعة كبيرة من الالعاب كـجوجو بيزاري ادفنتشر و ماكسيمو .



http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/screen0/561476_20030828_screen005.jpg

اجزاء التنين ..الحكاية الاخيرة ..


، Breath of Fire V هي اللعبة التي تقدم قصص الاجزاء الاربعة الاولى من سلسلة روح النار انما بطريقة معدلة و تقدم الحكاية الفاصلة ايضاً ، لذا فمن لم يشتري الاجزاء السابقة من هذه اللعبة لا يقلق ، فهو سيحصل على كل الاجزاء في جزء واحد هو الافضل على الاطلاق .قصة لعبة BREATH OF FIRE V DRAGON QUARTER تبدأ كبداية الجزء الرابع من سلسلة بريث اوف فاير ، نحن في امبراطورية السحر في زمن غير محدد ، يعتقد انه المستقبل ، في زمن سيطر فيه الغرباء ، و انقرضت فيه التنانين ، التنانين المخلوقات الطائرة النافثة للنار و التي كانت تحكم الامبراطوريهة و تحمي البشر و الجنيات و الوحوش من سكان و شعب الامبراطورية من هجمات الغرباء و اطماع الوحوش و الشياطين ، بعد انقراضها ، بدأ البشر و الجنيات في محاولة حماية الامبراطورية ، حيث تم تأسيس منظمة رانغي RANGE ( الاسم الياباني لمنظمة دراغون كلاين في النسخ الامريكية من بريث اوف فاير ) ، ظهرت مجموعة من الوحوش والشياطين بدأت تغزو العالم و تعيث في القرى و المدن فساداً ، تجرى المعارك تلو المعارك بين بين منظمة رانغير RANGE بقيادة الجندي الشجاع بوسشي Bosche ضد اعوان الشر بقيادة الفارس الشرير اليون Eleyon ، بعد الكثير من المعارك يعود قائد الرانغي Bosche الى مدينته الام و يقرر ترك ساحة القتال قليلاً ، و فجأة يجد صبي عاري تماماً لا يعرف كيف وصل الى الامبراطورية ولا يعرف ما هي حقيقته الا ان هناك علامة مختومة على رقبته ، الفتى هو ريو Ryu ، وهذا الفتى يتمتع بقوة اسطورية هو نفسه لا يعرفها .امامك 4 قصص مختلفة الاولى هي التعرف على الذات و الثانية هي الانظمام الى منظمة رانغي و الثالثة هي الالتقاء بنينا و الرابعة هي العثور على قطع التنين المفقودة ، كل هذا في اللعبة و انهائك لكل قصة من القصص سيعطيك نسبة مئوية % ستتجمع باسلوب تراكمي لتحصل على نسبة مئوية كاملة للعبة ، و لكل على كل حال هناك شخصيات لا تتغير في جميع القصص الموجودة في لعبة بيرث اوف فاير الخامسة .

ريو بطل اللعبة يبلغ من العمر اكثر من مائة قرن !! ، تنين في شكل انسان ولكنه ايضاً ازرق الشعر ، ريو هو سليل اخر عائلة تنين ، تم ارساله لينقذ البشرية و ليبحث عن الفتاة الغامضة نينا ، انضم الى فرقة الدفاع عن البشرية RANGER مع صديقه الوحيد بوسشي ، عليك ان تستكشف و تعرف قوته الغامضة الاسطورية ، قوة الدراغون فورم Dragon Form ( سنتحدث عنها لاحقاً ) ، Nina من الجنيات ( ينقسم عالم BREATH OF FIRE الى تنانين ، بشر ، جنيات ، شياطين ) عمرها 12 عاماً فقط لا احد يعرف عنها شيئاً لكنها هربت من استعباد الوحوش الذين سيطروا على العالم ، نينا تحمل شارة حمراء فوق جبينها ، ما علاقة هذه الشارة و شارة ريو القابعة خلف رقبته ؟ ستعرف ذلك بنهاية اللعبة ، ايضاً هناك Bosche-1/64 بوسشي صديق ريو الوحيد قائد فرقة الرانغير ، بشر عادي يبلغ من العمر 15 عاماً فقط ، وهو اكثر شخصيات اللعبة مرحاً و ظرفاً ، ولكنه ايضاً محارب لا يستهان به في المعارك ، قوي و يملك بعض الضربات السحرية الكلاسيكية الرائعة كالفاير بول ، بوسشي يطمح في القضاء على فرقة الاشرار anti-government terrorist organization و يطمح في قتل قائدها ايليون ، و اخيراًLin-1/x لين اكس ، عضوة سابقة في مجموعة الاشرار Fullen ، عضوة جديدة في الرانغير ، خبيرة الاسلحة الاهم في اللعبة .
وهناك العديد من الشخصيات الاضافية في اللعبة الصديقة و العدوة ، فهناك الفتاة ذات القوة الخارقة هورتسينيا Hortensia و الشرير Elyon ، و لكل شخصية في هذه اللعبة هناك قصة كاملة سيكون عليك معرفتها و انهاء المهمات فيها لتجمع خيوطها و تعرفها بالكامل ، و هذا الامر هو بداية خيار السيناريو الاضافيScenario Overlay System و الذي سنسرده بعد قليل

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/screen0/561476_20030828_screen006.jpg

الرجاء عدم الرد

EVIL KNIGHT
29-12-2005, 07:10 AM
البداية و الاستكشاف ..


عند الدخول اول مرة في اللعبة قد تستغرب هذا الامر كثيراً ..هناك مشكلة في هذه اللعبة تظهر عند البدء في اول اللعبة ، نعم انها تتركك و كانك خبير لامع في العاب الار بي جيه ، هذه المشكلة ظهرت في فاينل فانتسي العاشرة ، ما اقصده هنا ان لعبة BREATH OF FIRE V DRAGON QUARTER تتركك بلا مقدمات او شرح كامل و مترف لاسلوب اللعبة و طريقة البيانات ، حسناً لماذا اتكلم حول هذا الامر هنا ؟ السبب ان النسخة الموجودة لدى ( النسخة المراجعة ) هي النسخة اليابانية Ntsc J لذا فنحن بحاجة الى شرح بصري و عملي كما تقدم العاب الار بي جيه اليابانية الاخرى والتي تفيد كثيراً في تعلم طريقة اللعب بالنسخ اليابانية ، على اية حال ستتعلم التحكم بدون مرجع سابق او شرح اليكتروني خلال ساعة او ساعة ونصف فقط ، فاللعبة لا تعتمد على اللوائح كفاينل فانتسي و هذا الامر يساعد كثيراً على تفهم اللعبة اليابانية .
بعد بداية صعبة مع التعرف على ما عليك ان تفعله ستجد نفسك في دور الفتى ريو تستكشف المراحل الثلاثية الابعاد بكل حرية ، هناك خطوات اساسية لن تجد اي مشكلة في التعرف عليها ، المشيء بالمسلاة المتتالية جيد و سلسل ، لا وجود لاي حركات حرة هنا ، هذا الامر طبيعي فجميع العاب الار بي جيه الكلاسيكية هكذا ، انت تسير ، تقف ، ترى و هذا الامر اكثر من جيد ، اضف الى ذلك وجود امكانية التفاعل الغير اوتوماتيكي و امكانية اخرى لالتقاط الايقونات هذا مثير ، حسناً انسى تلك الفكرة جميعنا شاهد الجزء المعدل من فاينل فانتسي العاشرة و التي ستضيف امكانيات القفز و التسلق ، هذه الامكانيات ليست موجودة هنا وهذا الامر لا ينقص من اللعبة كونها RPG وليست لعبة ActionRPG مثل دارك كلاود ، يمكنك التجول بكل حرية في المراحل الثلاثية الابعاد المقسمة باسلوب العاب الار بي جيه الى مراحل داخلية و مراحل خارجية و هي المراحل الاستكشافية و التي لا تحصل فيها على معارك عشوائية و هناك المراحل الارضية او الزنزانات underground city و هي بكل بساطة المراحل القتالية ، و هذا الامر يجعل اللعبة ضمن العاب الار بي جيه الكلاسيكية البحتة التي ما تزال تلتزم باسلوب دراغون كويست لعبة الار بي جيه الاولى .
يستكشف باسلوب مترف في العوالم الارضية المصممة باسلوب الرسوم الورقية الكرتونية الطابع " سيل شداد " ، في الواقع هناك امكانيات ضخمة للتجول و الاستكشاف و الكاميرا تتحرك لتلحق بالشخصية احياناً من الخلف و احياناً تتخذ نظام التصوير السينمائي من زوايا مختلفة بعيدة و علوية و احيانا من زوايا ايزوماتريكيه تذكرنا بالاجزاء السابقة من روح النار ، ريو ايضاً يمكنه ان يقوم بارشادك الى المواقع السرية من المراحل عبر تحرك جسده بشكل غريب ..حسناً هذه ليست تقنية جديدة كلياً خصوصا في العاب السيل شداد cel-shaded ( فزيلدا ويند واكير على الغيمكيوب تستخدم تقنية تحريك عين شخصية لينك الشجاع ) يمكن للبطل الغامض ريو ايضا ان يتحدث من اي شخصية في نطاق المرحلة ، وجميع الشخصيات لديها اكثر من 15 حوار اساسي وهذا امر جيد كلياً ، بالاضافة الى ذلك فان الشخصيات الاساسية التي تتجول معاً يمكنها ان تتجول و تتحادث و غير ذلك دون مشكلة ، الحوارات تتم عبر مربعات الحوار البيضاء التي تذكرنا بالقصص المصورة بالمجلات ، و هناك ترجمة يابانية فقط في مربعات الحوار ان كنت تتساءل هو هذا الامر ، فلا وجود للدبلجة الانكليزية كما اخبرونا سابقاً ..للاسف ، يمكن ايضاً للشخصية الرئيسية ان تلتقط الايقونات بكل سهولة ، و تنقسم الايقوانات الى مقويات و اسلحة و قطع ناقصة من الغاز و غيرها ..انت تعرف العاب الار بي جيه ، و BREATH OF FIRE V DRAGON QUARTER لا تختلف كثيراً عن فاينل فانتسي او غيرها .
) سول " سيناريو اوفيرلاي سيستيم " احد الانظمة الجديدة على عالم العاب الار بي جيه ، هذا النظام يدعى بنظام موت القصة او خيار الانهاء التعسفي و رغم انه يعني خيار التشعب الا ان عمله ياتي كخيار ابقائك تلعب لاطول فترة ممكنة ، كيف يعمل هذا النظام ؟ يعمل هذا النظام بكل سهولة بعد ان تبذل كل ما في وسعك لانهاء اللعبة و تصل الى نقطة اللاعودة ، و كمثال تضيع في احدى الزنزانات او ان يقتلك شرير و لا تجد طريقة لقتله وانت ضعيف ولم تطور شخصيتك ، ماذا تفعل ؟ البعض يقوم باهمال اللعبة و تركها جانباً لسنوات ..والبعض الاخر يفضل الاستعانة بالخدع ، فيما يقوم البعض باعادة اللعب من جديد من البداية لعل و عسى ، و لكن في الخيار الاخير سيفقد اللاعب كل الايقونات التي جمعها ، كل النقاط التي حصل عليها ، كل مستويات التطور التي وصل اليها ، لذا فقد ابتكرت كابكوم اللطيفة هذا النظام لنا ، انها نظام Scenario Overlay System الذي يقوم بتركك تبدأ اللعبة من جديد مع كل مستويات التطور التي تمكنت من بلوغها و كل الاحداث التي عرفتها سابقاً ومع جميع اسلحتك و ايقوناتك اللطيفة و نقودك الغالية لهذا ستبداً قوياً جداً و حتى ان اعدت اللعب اكثر من مرة باستخدام السيناريو اوفيرلاي سيستم فانك ستشق طريقك بكل سهولة و يمكن ايضاً عبر هذا النظام ان تسلك مسارات اخرى في القصة فلا تضيع في مسار واحد او في مكان و مرحلة معينة ..رائع .




http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/ps2/breathoffire/b_screen004.jpg


المعارك القتالية باسلوب بيرث اوف فاير الجديد .


لن يستمر الامر بك طويلاً حتى تخوض اول معركة عشوائية لك ، و كما تعرف المعارك العشوائية هي اهم نقاط العاب الار بي جيه الكلاسيكية ، قد تقابل وحشاً معيناً و لنقل انه الدودة المدرعة العملاقة او العنكبوت المرعب ، لا يهم ، انت الانر بمعركة ، ستزداد الموسيقى صخباً و ستتحرك الشاشة و ترقص و حتى الان الامر يبدو و كانك على قاب قوسين او ادني من ان تظهر فرقة الباكستريت بويز لتحمسك على القتال بكل قوة ، شاشة المعركة الاساسية هي كالتالي ، مؤشر القوة و الصحة ياتي في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة و يحوي هذا المؤشر على صورة لوجه مقاتلك او بالاحرى مقاتليك مع مستوى الـHP و AP ، ايضاً قائمة الضربات الفورية ستجدها بالزاوية اليمنى السفلى من الشاشة و تحتوي هذه القائمة على 4 او 5 اوامر مبرمجة على مفاتيح ذراع التحكم للبلاي ستيشن الثاني ( الديوال شوك ) ، و لن يختفى مؤشر انهاء اللعبة و مدى تطور الشخصيات و الذي صنع على هيئة ثلاث مكعبات في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة .
القتال يعتمد على ثلاثة انظمة ابتكرتها كابكوم ، النظام الاول هو نظام البقاء سورفايفال Survival وهذا النظام الجديد الأول من نوعه يضيف جرعات ضخمة من الاستراتيجية الى المعارك و استراتيجيها الكلاسيكية ، العاب الار بي جيه ذات الاسلوب القتالي المتناوب ( الكلاسيكية ) تعتمد على ضربة لكل لاعب ترد من قبل الخصم ، هذا النظام الجديد سيرفايفال هو كاسمه تماماً نظام للبقاء حيث يقوم بتحديد اللاعب المراد قتاله في المعركة و اللاعب المراد القتال به او يقوم باختيار خيار تجنب المعارك وهو يضع ايضاً في الاعتبار توقيت كل هجوم لكل شخصية و فائدة هذا النظام حماية اللاعب من الخسارة بسبب التركيز على لاعب معين ( كما يحصل في فاينل فانتسي عندما يتركز الهجوم بالبطل الى ان يفقد قوته و يخسر ) بالاضافة الى ذلك فان هذا النظام فعلاً يضيف حس مسرحي الى اللعبة حيث سيمنعك من القتال بشخصية واحدة فقط ، و يعمل النظام التلقائي عبر مفتاح الكتف حيث تحدد الخصم من الوحوش او الشياطين او المخلوقات الغير معروفة ثم تنفذ هجمة عبر مفتاح سابق البرمجة بذراع التحكم - ديوال شوك 2 .
هناك ايضاً نظام جديد كلياً على عالم العاب الار بي جيه هو نظام PETS (Positive Encounter and Tactics System) الضربات القاضية الاستراتيجية وهذا النظام لن تتوصل الى استخدامه بسهولة ، رغم ان استخدامه لا يحتاج الى مهارة على الاطلاق ، فهو نظام استراتيجية يمكن تركيبة على نظام الضربات بالضخشية في مربع الضربات المبرمجة المتواجد في الشاشة القتالية و يقوم هذا النظام بعملية افقاد طاقة للخصوم بشكل خبيث كلياً ، فيقوم هذا النظام بعملية سرقة طاقة تتم عبر ضربات مفاجئة سريعة قبيل البدء بالمعركة او عبر اضافة جرعات سحرية لضربات الخصوم لترتد عليهم باسلوب ريكو في فاينل فانتسي العاشرة انما بطريقة اكثر احترافية ، و هذا الامر يعطيك الفرصة الكاملة للنجاة خصوصا ان كان وضعك كارثي او قريب من الهزيمة .

حسناً في كل لعبة من العاب الـRPG هناك الضربات الخارقة ، في فاينل فانتسي هناك السبيشال و الاستدعاء ، وفي دراغون كويست هناك الانيرجي سلاش و انجري سلاش ( ضربة الطاقة - ضربة الغضب ) و دراغون سلاش ( ضربة التنين ) و لكن في لعبة BREATH OF FIRE V DRAGON QUARTER هناك امور اساسية ، العثور على المفتاح و العثور على الباب بعد ذلك ، نقصد من هذا انك في حاجة الى العثور على السلاح القادر على تنفيذ الضربات و من ثم تطوير قدراتك الى ان تصل الى المدى الذي يسمح لك بتفعيل هذه القدرات ، هناك سيوف ( التيميت ويبون ) لن تنفعك ان عثرت عليها دون ان تصل الى المستوى الكامل للقدرة ، يمكنك تنفيذ بعض اقوى الضربات المدمرة كضربة اعصار التنين و ضربة التنين المضادرة المرعبة الدراغون كاونتر Dragon Counter و التي يمكنها هزيمة اي من خصومك الاعداء في اللعبة ، و بذكر الخصوم فللاسف هذه اللعبة على تعتمد على نظام العناصر للوحوش على غرار فاينل فانتسي او دراغون كويست ، فيمكنك استعمال اي هجوم ضد اي خصم و سيؤثر عليه على العكس من اسلوب الهجمات النارية ضد المخلوقات المائية الشهير بالعاب الار بي جيه ، عدد الوحوش هنا يصل الى اكثر من 120 وحش مختلف و هذا جيد و لكنه لا يقارن مع الموجود في امقال دراغون كويست تورينكو 3 ، فاينل فانتسي العاشرة ، او حتى البوكيمون .

http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/ps2/breathoffire/b_screen003.jpg

وفي النهاية شباب لا تبخلو علينا بردودكم الحلوة وترشيحكم
سلام

The.Queen
29-12-2005, 06:37 PM
اهلين و سهلين اخي
ما شاء الله موضوع حلو خيو و متكامل
تسلم عليه و اللعبة حلوة كثير
سلام

NsaN
29-12-2005, 06:58 PM
مشكور اخوي عالموضوع..

اللعبة جميلة..لكني و للأسف لم اكملها بسبب صعوبتها الشديدة..خاصة مع تظام التحول للتنين..

بالنسبة للنظام الجديد اللي تكلمت عنه..المتعلق باعداة اللعبة..
حسب تجربتي...نقاط الخبرة تعود كما كانت في البداية..اي انك تبدأ اللعبة من جديد و مستواك 1..
على ما اذكر..الـItems و الـSkills هم اللي يظلون معك..

بعدين نظام التخزين المشابه لاسلوب RE ما عيبني..
اي انك لازم تجمع ادوات معينه للتخزين..

اتمنى بصراحة اني اعيد لعبها..و انهاءها..

مشكور مرة ثانية..و يعطيك العافية..

Mr.Xbox
30-12-2005, 01:20 PM
تقرير ابدااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااعXابداااااااااااااااااااااا اااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااع
تقرير مميز احييك على نشاطك في كل المنتديات ماشاء الله عليك
لاتحرمنا اخوي من جديدك المميز والرائع

كان ودي ارشحك بس قالوا ان اخر ترشيح كان لك ولازم ترشح ناس ثانيين عشان ارشحك مره ثانيه اعذرني مع انك تستاهل
وشكرا

Burning Sky
30-12-2005, 09:10 PM
ابداع والله منك ^^
اللعبة ما اعرف عنها كثير وموضوعك ساعدني ^^
تم الترشيح يالمبدع ^^ .. بالتوفيق لك ^^

hunter-zero
31-12-2005, 11:33 PM
موضوع قوي اخوي.

فعلا سلسله BoF كانت دائما رائعه و انا اكيد حالعب هذا الجزء في اقرب فرصه

FinalFantasy9
01-01-2006, 08:48 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

جميل .. ماشاء الله ترى يمكن البعض مايلاحظ كلن الموضوع ضخم بالفعل وكان ممكن يكون من اكبر المواضيع لهالاسبوع لو تم توزيعه بشكل مختلف .. :)

بالنسبه لهذا الجزء انا انهيته مرتين اول مره كان باقي بطاقة التنين تقريباً ولاشيء وانهيتها بصعوبه :D .. اما ثاني مره تمت بطاقة التنين 96% تقريباً :) .. بالنسبه لي اللعبه كانت ممتعه جداً ونهايتها مؤثره وحلوه .

ملاحظات .. كان ممكن ترتب الكلام علشان يطلع الموضوع اكبر وارتب وانصحك تخلي حجم الخط 2 مو 3 .. وشوف المواضيع المميزه علشان تعرف افضل طريقة للتنظيم .. وحاول تقرء الموضوع علشان في كلمات متلاصقه قبل لتعرضه علشان يطلع ممتاز 100% .

ان شاء الله نشوف منك اكثر واكثر .. ماقصرت وبالتوفيق .

وشـــــــــــ:yup::yup::yup::yup:ـــــــــــكراً

عاشق X360
01-01-2006, 10:58 AM
ماشاء الله عليك أخوي EVIL KNIGHT مبدع في كل الأقسام :)

وموضوعك يستاهل المميزة وشركة كابكوم مبدعة في كل

المجالات اللعبة لدي والقصة لايعلى عليها لكن مايعيب اللعبة

صعوبتها والله يعافيك عالتقرير المميز

Leonium
01-01-2006, 04:51 PM
:: ماشاء الله تقريرك رائع جدا...يعطيك العافية أخي العزيز ::

:: أذكر إني لعبت الجزء الخامس هذا والنظام ماعجبني...حرام عليهم غيروا الأسلوب الكلاسيكي إلي كنا تعودنا عليه على أيامها الاولى على البلاي سيتشن 1 ::

:: ولكنها تظل سلسلة لها تاريخ رائع في العاب الآر بي جي :: ^^


ملاحظات .. كان ممكن ترتب الكلام علشان يطلع الموضوع اكبر وارتب وانصحك تخلي حجم الخط 2 مو 3 .. وشوف المواضيع المميزه علشان تعرف افضل طريقة للتنظيم .. وحاول تقرء الموضوع علشان في كلمات متلاصقه قبل لتعرضه علشان يطلع ممتاز 100% .

:: صدقني إتبع هالخطوات وراح تلاحظ أنك صرت مميز بوقت قريب :: ^^



:: تـــحــيــــاتــــي ::

d.o.d.y
04-01-2006, 11:17 AM
تقرير رائع اخوي
منظم ومنسق ويستاهل المميزة

ejaa
05-01-2006, 10:35 AM
العبه وااااااااااااااااجد جميله