UaEeVIL
04-01-2006, 05:24 PM
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136386802_w.bmp
الشركة:Sony
نوع اللعبة:RPG
عدد الاعبين:1
موعد الاصدار:
US: November 15, 2005
Japan: November 27, 2003
في أوائل أيام عهد البلاي ستيشنِ الأولى، ما كان هناك الكثير لأبقائنا على العاب الـRPG سعداء جدا. كان لدينا اللعبة الرائعة Suikoden لحسن الحظ قامت شركة Sony باعداد و صنع لعبة اخر سميت باسم Wild ARMs. وفي عصر قبل لعبة Final Fantasy VII عصر نهضة إنتحال أدوار حيث يقوم كل شخصية يقوم بالقتال. في ذلك الوقت كانا نبحث عن الكثير من الميزات التي نريدها في اللعبة مثل: الرسومات الجيدة و موسيقى تصويرية لطيفة و نظام معركة فريدة.
بعد ثمانية سنوات Agetec يحاول أسر ذلك السحرِ مرة أخرى بالملقب بشكل معقد يعيد صنع Wild ARMs -- Alter Code: F . لكن بينما هذا الجهد بالتأكيد العبة جيدة التي تعرض الكمية اللطيفة من المرح لـnostalgists.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136386970_1.bmp
الذي قال أنا سأخبرك ما أنا أحب حول Alter Code: F، وذلك تكريسه إلى التنقيح. مع ذلك الأسلحة البرية الجديدة في عدة طرق نفس لعبة التي هي كانت في 1997 هو مختلف في كما العديد من الجوانب. أي محرك رسومات مجدد، مخطوطة ممتدة ومترجمة ثانية، معدلات نقطة تجربةِ، حروف إضافية، مباشرة تتبع، وتدفع مجموعة كبيرة من الألغاز الجديدة والمناطق الإختيارية مفهومه حقا ما بعد ذلك اليعيد بسيط صنع. رؤية مطورين الإعلامية يجِب حقا أن تكون ممدوحة هكذا حسنا هي تستطاع موازنة المادة المصدرية الأصلية بالمحتوى الجديد لذا عمليا....هناك قليلا لكل شخص هنا.
الشيء الآخر الذي في Alter Code: F يعمل بشكل جيد (الذي برعت اللعبة الأولى أيضا فيه) يروي قصته. بعد مآثر هيامي Rudy Roughknight، Jack Van Burace و Cecila Lynne Adlehyde في Wild ARMs قصته الكلاسيكية مجتمع يحاول منع تاريخ السيئ من تكرار نفسه. بالطبع، إعادة ما تاريخ يعمل أفضل وهو لا يأخذ قبل فترة طويلة أبطالناإلى منتصفِ المكافحة لإنقاذ العالم. المؤامرة لا تعرض أي لفات حقا أو الأدوار التي محارب الـRPG أَو أنصار Wild ARMs ما رأوا قبل ذلك، لكن الذي يفتقر إليه في الأصالة يعوض عنه في القلب.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387197_2.bmp
في الحقيقة، Alter Code: F يزود بعض خدمة النصير العظيمةِ إلى أتباع السلسلة. Gamers سيكون قادر على اللعب كبضعة من الشخصيات المفضلة من لعبة البلاي ستيشن1 (بالأضافة إلى الناسَ الكلاسيكيين) أيضا، وهناك مادة جديدة كافية للفدائيين لجعلها تساوي الخروج.
إحدى فوائد Wild ARMs الأكبرِ على منافستها (خصوصا في الإعتبارات إلى اللعبة الأولى) كانت دائما تأكيدها على الألغاز. فأكثر العاب الـRPG يمكن أن يشهدوا، تركز الكثير من زنزانات إنتحال الأدوار هذه الأيام على تصارع بدلا من كم تصل إلى تلك المعارك في الحقيقة. هذا بالتأكيد حيث Alter Code: F يكسب بعض الأرض مع ذلك كعمليا كل زنزانة في عالم Filgaia تختبر مهارات حلك للغز أكثر من وضع اصبعك في الزناد. تختار نفس نظرة إستكشاف البلدة أيضا، وإذا تريد إيجاد البلد وتعمل كل شيء محتمل، أنت يجب أن تستعمل العودة "Tool System" إلى أكمله.
لغريبين، نظام الأداةَ Tool System مجموعة بسيطة لكن فعالة من الأوامر أساسها عمل ذلك مستعملين يمكن أن يستغلوا إستثنائيا من كل شخص. Rudy، على سبيل المثال، يمكن أن يستخدم القنابل لتفجير العقبات وتصل المناطق ليست سهلة الوصول سابقا. Cecilia، من الناحية الأخرى، يمكن أن يستعمل صولجانها السحري لإضاءة المصابيح وينشط مفاتيح مخفية، بينما Jack يمكن أن يستعمل فأره الناطق للزحف إلى الإفتتاحيات الصغيرة لفتح صدور الكنز. ما هو أكثر ذلك كل شخص يكسب إستعمال أربع أدوات فريدة في النهاية بينما وقت يستمر والإستعمالات لهذه الأدوات والألغاز الذي يسايران هم يصبحون أكثر فأكثر إهتمام.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387422_3.bmp
لكن فقط لأن الزنزانات لغز ثقيل لا يعني بأن هناك ليس أية علاقة بينها في المعركة. إجمالا، القتال اقرب إلـى طريقة Wild ARMs 3 منه البلاي ستيشن أصلي (ناقص الذي بالتأكيد على معارك الرئيس)، لكنه يحتفظ ببعض جذور prequel. الاكثر وضوحا تحمل أكثر من اللازم من Wild ARMs 3 في Migrant System، الذي يسمح لك لتفادي اللقاءات العشوائية إذا أنت لا تود المحاربة. لحسن الحظ، وحدة المعالجة المركزية تمنعُك من إنتهاكها بإستعمال مقياس onscreen الذي يعاقبك لتخطي الأعداء كثيرا. من الصعب أيضا إعادة شحن لاحقا، أبعد يمنعُك من إستعماله مالم تحتاج حقاً إليه.
عندما المعركة تبدا، نظام القائمة menu system يعمل الكثير مثل القوة المشرقة Shining Force أَو سلسلة Lufia مع وصلة شبكة أساسها أيقونة بسيطة التي تسمح للأوامر مثل الهجومِ، يدافع، الخ. هو أبدا لا يصبح معقد جدا، بالطبع، لكنّه مرن بما فيه الكفاية لتزويد هجمات الشخص المعينة الخاصة، أخفى حركات المجموعة، والخيار لخزن نقاط القوة للضربات الأكثر قوة. من المحزن، هذا نظامِ المعركة العام جدا حيث Wild ARMs تبدأ بفقد الزخم كالحاجة لإستعمال نقاط القوة والهجمات الأكثر قوة بضعة ومتباعدة. هذا يعني بأن الكثير من المادة الإضافية تحس أجراس منفوشة ويصفر لأغلب اللعبة. هو أيضا لا يساعد في القضية الذي الصعوبة العامة على الجانب السهلِ جدا (مالم ضربت مناطق العلاوة الإختيارية، حيث تصبح الأشياء صعبةَ).
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387663_4.bmp
المنطقة الأخرى التي فيها Wild ARMs الزلات بنظرتها العامة إلى نمو الشخص. على جانب الزائد، أحب مضاعفات التجربة حقا أعطت إلى الأفراد لعمل بشكل جيد في المعركة، لكن ليس هناك كثير ما عدا ذلك ليعملون مع أعضاء الحزب ما بعد طحن مستوي. Wild ARMs 3 مهارات شخصيةَ مهمة تستبدل الحاجة لشراء وترقية الأجهزة والأسلحة الناشئة يحددان جدا في إمكانيتهم.
الآن في حالة نحن ما جعلنا الأمر واضحا بما فيه الكفاية لحد الآن، Alter Code: F يشترك في الكثير على بعض خواص Wild ARMs 3 (إلى حد الحاجة لإكتشاف مواقع الخريطة الجديدة بسونارك بدلا من فقط يمشي إليهم). لكن أنا حزين لذكر الذي أحدى آخر ميزات اللعبة الأفضل -- نظام حوار ASK dialogue system -- كان أحد العناصر بضعة ليست مَنقولة إلى تعيد صنع. ذلك غريب جدا معطية كمية الحوار والقصة صبا إلى المشروع الجديد، وأنا كنت قليلا خائب الأمل في خطية مغامرة الناتجة (وسيمة كما يمكن أن تكون).
هو أيضا بشدة أن يهمل الذي تجاور Wild ARMs الجديدة على أن تكون قبيحة. هذه الحقيقة الحزينة منسوبة في الغالب إلى قرار الفنانَ لجعل واقعية السلسلة الأكثر بإسقاط التصاميم شبهِ أنيم العناوين السابقة. إن زوايا آلة التصوير القابلة للتعديل الثلاث بعيدة جدا بعيدا عن العمل، أيضا (في المكان الأبعد، أشخاصك سيكسرون منزلةَ "نملة" بالأحرى بالكاد في أغلب الأحيان)، والبيئات بدون تغيير، بسيطة وغير مستلهمة. أنا كان يمكن أن أكون أكثر بعض الشيء قبل سنتين عندما اللعبة أصدرت في اليابان، لكن ليس اليوم.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387825_5.bmp
أوه، لكني أحب الموسيقى التصويرية، مع ذلك. ملهم بنسخة البلاي ستيشن1، عنده وفرة الأغاني مع غربي بالتأكيد وموضوع خيال علمي (الذي، بالمناسبة، الذي اللعبة كل شيء عنه). والغريب، الصوت voice-overs من النسخة اليابانية لم تترجم إنتهى للنسخة الإنجليزية، لذا هناك بضعة حالات حيث الأحداث تبدو صامتة بشكل سيئ، لكنه ليس الخسارة ضخمة.
تقيمات موقع IGN للعبة :
Presentation
7.5
Graphics
5.5
Sound
7.0
Gameplay
7.5
Lasting Appeal
8.5
OVERALL
7.7 GOOD
الخاتمـة
...و في نهاية اتمنى ان تنال المراجعــة على رضاكم ...
الشركة:Sony
نوع اللعبة:RPG
عدد الاعبين:1
موعد الاصدار:
US: November 15, 2005
Japan: November 27, 2003
في أوائل أيام عهد البلاي ستيشنِ الأولى، ما كان هناك الكثير لأبقائنا على العاب الـRPG سعداء جدا. كان لدينا اللعبة الرائعة Suikoden لحسن الحظ قامت شركة Sony باعداد و صنع لعبة اخر سميت باسم Wild ARMs. وفي عصر قبل لعبة Final Fantasy VII عصر نهضة إنتحال أدوار حيث يقوم كل شخصية يقوم بالقتال. في ذلك الوقت كانا نبحث عن الكثير من الميزات التي نريدها في اللعبة مثل: الرسومات الجيدة و موسيقى تصويرية لطيفة و نظام معركة فريدة.
بعد ثمانية سنوات Agetec يحاول أسر ذلك السحرِ مرة أخرى بالملقب بشكل معقد يعيد صنع Wild ARMs -- Alter Code: F . لكن بينما هذا الجهد بالتأكيد العبة جيدة التي تعرض الكمية اللطيفة من المرح لـnostalgists.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136386970_1.bmp
الذي قال أنا سأخبرك ما أنا أحب حول Alter Code: F، وذلك تكريسه إلى التنقيح. مع ذلك الأسلحة البرية الجديدة في عدة طرق نفس لعبة التي هي كانت في 1997 هو مختلف في كما العديد من الجوانب. أي محرك رسومات مجدد، مخطوطة ممتدة ومترجمة ثانية، معدلات نقطة تجربةِ، حروف إضافية، مباشرة تتبع، وتدفع مجموعة كبيرة من الألغاز الجديدة والمناطق الإختيارية مفهومه حقا ما بعد ذلك اليعيد بسيط صنع. رؤية مطورين الإعلامية يجِب حقا أن تكون ممدوحة هكذا حسنا هي تستطاع موازنة المادة المصدرية الأصلية بالمحتوى الجديد لذا عمليا....هناك قليلا لكل شخص هنا.
الشيء الآخر الذي في Alter Code: F يعمل بشكل جيد (الذي برعت اللعبة الأولى أيضا فيه) يروي قصته. بعد مآثر هيامي Rudy Roughknight، Jack Van Burace و Cecila Lynne Adlehyde في Wild ARMs قصته الكلاسيكية مجتمع يحاول منع تاريخ السيئ من تكرار نفسه. بالطبع، إعادة ما تاريخ يعمل أفضل وهو لا يأخذ قبل فترة طويلة أبطالناإلى منتصفِ المكافحة لإنقاذ العالم. المؤامرة لا تعرض أي لفات حقا أو الأدوار التي محارب الـRPG أَو أنصار Wild ARMs ما رأوا قبل ذلك، لكن الذي يفتقر إليه في الأصالة يعوض عنه في القلب.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387197_2.bmp
في الحقيقة، Alter Code: F يزود بعض خدمة النصير العظيمةِ إلى أتباع السلسلة. Gamers سيكون قادر على اللعب كبضعة من الشخصيات المفضلة من لعبة البلاي ستيشن1 (بالأضافة إلى الناسَ الكلاسيكيين) أيضا، وهناك مادة جديدة كافية للفدائيين لجعلها تساوي الخروج.
إحدى فوائد Wild ARMs الأكبرِ على منافستها (خصوصا في الإعتبارات إلى اللعبة الأولى) كانت دائما تأكيدها على الألغاز. فأكثر العاب الـRPG يمكن أن يشهدوا، تركز الكثير من زنزانات إنتحال الأدوار هذه الأيام على تصارع بدلا من كم تصل إلى تلك المعارك في الحقيقة. هذا بالتأكيد حيث Alter Code: F يكسب بعض الأرض مع ذلك كعمليا كل زنزانة في عالم Filgaia تختبر مهارات حلك للغز أكثر من وضع اصبعك في الزناد. تختار نفس نظرة إستكشاف البلدة أيضا، وإذا تريد إيجاد البلد وتعمل كل شيء محتمل، أنت يجب أن تستعمل العودة "Tool System" إلى أكمله.
لغريبين، نظام الأداةَ Tool System مجموعة بسيطة لكن فعالة من الأوامر أساسها عمل ذلك مستعملين يمكن أن يستغلوا إستثنائيا من كل شخص. Rudy، على سبيل المثال، يمكن أن يستخدم القنابل لتفجير العقبات وتصل المناطق ليست سهلة الوصول سابقا. Cecilia، من الناحية الأخرى، يمكن أن يستعمل صولجانها السحري لإضاءة المصابيح وينشط مفاتيح مخفية، بينما Jack يمكن أن يستعمل فأره الناطق للزحف إلى الإفتتاحيات الصغيرة لفتح صدور الكنز. ما هو أكثر ذلك كل شخص يكسب إستعمال أربع أدوات فريدة في النهاية بينما وقت يستمر والإستعمالات لهذه الأدوات والألغاز الذي يسايران هم يصبحون أكثر فأكثر إهتمام.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387422_3.bmp
لكن فقط لأن الزنزانات لغز ثقيل لا يعني بأن هناك ليس أية علاقة بينها في المعركة. إجمالا، القتال اقرب إلـى طريقة Wild ARMs 3 منه البلاي ستيشن أصلي (ناقص الذي بالتأكيد على معارك الرئيس)، لكنه يحتفظ ببعض جذور prequel. الاكثر وضوحا تحمل أكثر من اللازم من Wild ARMs 3 في Migrant System، الذي يسمح لك لتفادي اللقاءات العشوائية إذا أنت لا تود المحاربة. لحسن الحظ، وحدة المعالجة المركزية تمنعُك من إنتهاكها بإستعمال مقياس onscreen الذي يعاقبك لتخطي الأعداء كثيرا. من الصعب أيضا إعادة شحن لاحقا، أبعد يمنعُك من إستعماله مالم تحتاج حقاً إليه.
عندما المعركة تبدا، نظام القائمة menu system يعمل الكثير مثل القوة المشرقة Shining Force أَو سلسلة Lufia مع وصلة شبكة أساسها أيقونة بسيطة التي تسمح للأوامر مثل الهجومِ، يدافع، الخ. هو أبدا لا يصبح معقد جدا، بالطبع، لكنّه مرن بما فيه الكفاية لتزويد هجمات الشخص المعينة الخاصة، أخفى حركات المجموعة، والخيار لخزن نقاط القوة للضربات الأكثر قوة. من المحزن، هذا نظامِ المعركة العام جدا حيث Wild ARMs تبدأ بفقد الزخم كالحاجة لإستعمال نقاط القوة والهجمات الأكثر قوة بضعة ومتباعدة. هذا يعني بأن الكثير من المادة الإضافية تحس أجراس منفوشة ويصفر لأغلب اللعبة. هو أيضا لا يساعد في القضية الذي الصعوبة العامة على الجانب السهلِ جدا (مالم ضربت مناطق العلاوة الإختيارية، حيث تصبح الأشياء صعبةَ).
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387663_4.bmp
المنطقة الأخرى التي فيها Wild ARMs الزلات بنظرتها العامة إلى نمو الشخص. على جانب الزائد، أحب مضاعفات التجربة حقا أعطت إلى الأفراد لعمل بشكل جيد في المعركة، لكن ليس هناك كثير ما عدا ذلك ليعملون مع أعضاء الحزب ما بعد طحن مستوي. Wild ARMs 3 مهارات شخصيةَ مهمة تستبدل الحاجة لشراء وترقية الأجهزة والأسلحة الناشئة يحددان جدا في إمكانيتهم.
الآن في حالة نحن ما جعلنا الأمر واضحا بما فيه الكفاية لحد الآن، Alter Code: F يشترك في الكثير على بعض خواص Wild ARMs 3 (إلى حد الحاجة لإكتشاف مواقع الخريطة الجديدة بسونارك بدلا من فقط يمشي إليهم). لكن أنا حزين لذكر الذي أحدى آخر ميزات اللعبة الأفضل -- نظام حوار ASK dialogue system -- كان أحد العناصر بضعة ليست مَنقولة إلى تعيد صنع. ذلك غريب جدا معطية كمية الحوار والقصة صبا إلى المشروع الجديد، وأنا كنت قليلا خائب الأمل في خطية مغامرة الناتجة (وسيمة كما يمكن أن تكون).
هو أيضا بشدة أن يهمل الذي تجاور Wild ARMs الجديدة على أن تكون قبيحة. هذه الحقيقة الحزينة منسوبة في الغالب إلى قرار الفنانَ لجعل واقعية السلسلة الأكثر بإسقاط التصاميم شبهِ أنيم العناوين السابقة. إن زوايا آلة التصوير القابلة للتعديل الثلاث بعيدة جدا بعيدا عن العمل، أيضا (في المكان الأبعد، أشخاصك سيكسرون منزلةَ "نملة" بالأحرى بالكاد في أغلب الأحيان)، والبيئات بدون تغيير، بسيطة وغير مستلهمة. أنا كان يمكن أن أكون أكثر بعض الشيء قبل سنتين عندما اللعبة أصدرت في اليابان، لكن ليس اليوم.
http://www.alamuae.com/upload/Folder-15/1136387825_5.bmp
أوه، لكني أحب الموسيقى التصويرية، مع ذلك. ملهم بنسخة البلاي ستيشن1، عنده وفرة الأغاني مع غربي بالتأكيد وموضوع خيال علمي (الذي، بالمناسبة، الذي اللعبة كل شيء عنه). والغريب، الصوت voice-overs من النسخة اليابانية لم تترجم إنتهى للنسخة الإنجليزية، لذا هناك بضعة حالات حيث الأحداث تبدو صامتة بشكل سيئ، لكنه ليس الخسارة ضخمة.
تقيمات موقع IGN للعبة :
Presentation
7.5
Graphics
5.5
Sound
7.0
Gameplay
7.5
Lasting Appeal
8.5
OVERALL
7.7 GOOD
الخاتمـة
...و في نهاية اتمنى ان تنال المراجعــة على رضاكم ...