المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : الإثارة و الحركة Game informer : أولى المعلومات Medal of Honor: Airborne



تومــTOMMASIــاسي
28-01-2006, 07:40 PM
نشرت مجلة Game informer أول الصور والمعلومات المتعلقة باللعبة القادمة على جهاز البلاي ستيشن 3 ( Medal of Honor: Airborne ) كأول مجلة تنشر تفاصيل هذه اللعبة القوية, وسوف تتعرفون على اللعبة وعلى تفاصيلها

لهذا قمت بترجمة ( مش بطاله:09: ) لهذه الصور والسكانز لمجلة Game informer لكي نبين ما جاء فيها من تفاصيل , فكونوا معنا خلال هذه الرحلة التي تتطلب منكم ربط أحزمة الأمان لكي لا يسقط أحد منكم على الأرض من فوق هذه الارتفاعات الشاهقة !!! >>>>> ستعرفونها فيما بعد :biggthump .



http://www.havamedia.net/CGR/1/M/HAVABlog/1/1548_2447.jpg





( Medal of Honor: Airborne )

أول شيء يجب أن تعرفه هو معنى ( Medal of Honor: Airborne ) ؟
معناه هو ( وسام الشرف : المضّلي ) .
وبعد معرفتنا لمعنى الاسم ربما يتضح لك بعض المميزات التي سوف تحتويها اللعبة ! إذا, إن قلنا أن هذه اللعبة هي ابداع تقني فأننا نعني أنها رائعة في رسومها, فيزيائها البصري والصوتي بالإضافة إلى ذلك متعة الــGamePlay التفاعلي " interactive " كما هو المعمول به في لعبة Kill Zone 2 والمشاهدة في العرض الوحيد حيث تلك الأوامر , والصرخات , وكيفية التعامل مع الحدث لحظة وقوعه ! هكذا ستكون ( بالإضافة إلى MGS4 ).



http://www.havamedia.net/CGR/1/M/HAVABlog/1/1548_2449.jpg

ما هي قصة اللعبة؟
اللعبة ستكون كما هي FPS أي ( First Person Shoot ) منظور الشخص الأول , وستكون بداية اللعب من السماء عبر إسقاط مضّلي, ستأخذ دور جندي شاب في مقتبل العمر من الجيش الأمريكي اسمه " Boyd Through " الذي سجل اسمه من ضمن أفضل وحدات الجو المحمولة جوا في الجيش الأمريكي, والذي قد سجل في الجيش لزيادة دخله الأسبوعي بــ 50 دولار. فـ" Boyd Through " يعتبر من أفضل الجنود أخلاقا وروحا, حيث انه كوّن علاقات مميزة من الآخرين ويتكلم عدة لغات أجنيبة, وهو حاصل على أعلى مراتب الأحترام والشرف الذاتي.

ولكن بالطبع هذه الشخصية غير حقيقية كما في الواقع , بل ان اسم " Boyd Through " شخصية خيالية يشبه بها, حيث ان هذه الشخصية ووحدته المشارك بها وهي الوحيدة رقم 82 المحموله جوا, حيث انها اقتبست مع بعض التحريف قليلا من قصة واقعية ملموسة, حيث انها مقتبسة من الوحدة الأكثر احتراما في جيش لولايات المتحدة الأمريكية وهي تعتبر النخبة ذلك الوقت, حيث انها انجزت عدة مهمات ناجحة خلال الحرب العالمية الثانية في أوروبا . هنا اللعبة تبدأ بتاريخ 1943 يوليو / تموز مع مهمة " Husky " ( وهي الاحتلال المتحالف مع Cicily , المحمولة جوا من قبل الألمان - والذين كانوا أولى خطوات إعادة غزو أوروبا بعد الحرب العالمية الأولى - ), فقد كانت هذه الفرقة رقم 82 المحمولة جوا هي أولى الحملات المرسلة وكان " Boyd Through " من ضمنها . حيث كانت أشد الحملات خطورة لدرجة أن أعضائها لن يتمكونون من الاستراحة ولو لثواني معدودة ! حتى وهو على الطائرة التي تنقلهم , حيث تعرضت طائرتهم لرياح قوية جدا خطرة كانت تفتك بهم جميعا , لذا قرروا بدأ الإنزال المضّلي فورا , وللأسف كانت نقطة الإنزال المحددة بعيدة عنهم وعن الدعم المرجوا لحظة هبوطهم , ولكن لحسن الحظ هنا أنهم كانوا هم الناجين حتى الآن , لذلك اشتركوا في عملية اخرى تمسى " Neptune " , وهدف هذه العملية الجديدة هو تحرير " Normandy " . إذا ستكون أحداث اللعبة بدايتها عبر الجو وليس عبر البحر. وهذا ما قدم لفريق العمل على اللعبة حيث انها بدأت جوا كما قلنا.


http://www.havamedia.net/CGR/1/M/HAVABlog/1/1548_2444.jpg

خلال التطوير ...
بالإضافة إلى كل العمليات المذكورة سابقا , فأن هناك عمليات أخرى سوف ترتكز أحداثها داخل اللعبة مثل عملية " Market Garden " ( حديقة بيع الخضروات ) و عملية " Avalanche " ( الانهيار الجليدي ) , وعملية " Varsity " ( الجامعي ) , وبالطبع كل هذه العمليات تحتاج مراجع وافية لتفاصيلها والأحداث الواقعة خلالها , حيث انها كانت مترابطة ذلك الوقت. لذلك قام فريق العمل بجهد جبار لربط الأحداث فيما بينها إلى أقصى حد ممكن, حيث قام فريق العمل بإخذ عينات فيديو وتسجيلات صوتية, بالإضافة إلى ذلك قام ستة من المطورين في العمل برحلات لأماكن الحرب الواقعية والتقاط عدد من الصور بلغ حجمها 40 جيجا بايت , و 11 ساعة من التصوير عبر الفيديو لاستعمالها في اللعبة, أيضا اعتمدوا على رئيس المتحف الوطني " Marty Morgan " لأخذ تفاصيل المعارك الدارجة في ذلك الوقت, والذي كان يدعمهم " يوميا " بتفاصيل كل معركة وكل عملية على حده, للوصول إلى أكبر واقعية ممكنة للأحداث.

ولكن الاعتماد على صور التاريخ المؤخوذة ذلك الوقت ليست كافية للوصول للهدف المثالي, وهذا شيء تدركه شركة " Electronic Arts " بالطبع, لذا يجب ولادة أو استنتاج أشياء تقنية تساعدهم على ذلك , لأن تسمية اللعبة بــ " Airborne " ( المضّلي ) لم يأتي ببساطة حيث يعتقد البعض بأنه مجرد تسمية جديدة لجزء جديد, لا بل أنك ستبدأ كل مهمة بإسقاط مضّلي مختلف عن الآخر تماما بناء على الأحداث والمواقف التي حدثت عبر التاريخ.


http://www.havamedia.net/CGR/1/M/HAVABlog/1/1548_2446.jpg

طريقة اللعب ...
استكمالا لما قلناه في عنصر ( التطوير ) عن أنك ستبدأ كل مهمة بإنزال مضّلي جديد , هنا ستكون قادر على التحكم بالإنزال المضّلي بنسبة 100% , حيث انك تستطيع تحريك مضلتك والهبوط في اي مكان تشاء , في نقطة الإنزال , قريب منها , فوق إحدى البنايات , بين قوات العدو ... أينما تشاء ! , وهذا كل عبر فيزياء مضّلي مدهش جدا خلال الارتفاع الهبوط والالتفاف, لدرجة ان الرياح وقوتها وتاثيرات الجوا سيكون لها نصيب الأسد في التأثير على مكان هبوطك , فلا تتوقع تلك السهولة في قضية تحكمك ونزولك للأرض ( قلنها سابقا interactive - لعب تفاعلي ) , لذا بالاعتماد على الاستراتيجيات التي تفكر به, هي من سيوصلك للأرض بسلام , وحتى من الأشياء الجميلة التي ذكرت هي انك تستطيع الهبوط على أغصان الشجر والاختباء بها ( ان كنت متميزا ), أيضا أثبت لكم مدى جاذبية وقوة ودمالية عنصر " interactive " التفاعلي في اللعبة فسأذكر لكم نص الكلام الذي ذكر في مجلة Game informer :


إقتباس:

Each element of the decoration will be really interactive

يذكر لك, بالإضافة إلى ما قلته سابقا عن الإنزال المضّلي, يقول الكاتب : كل عنصر من عناصر الزينة والرسوم والجماليات سيكون تفاعلي بحق ! .


http://www.havamedia.net/CGR/1/M/HAVABlog/1/1548_2452.jpg



أيضا بالإضافة إلى تطوير الرسوم, فأن الذكاء الاصطناعي سوف يتطور بناءا على كل ما تشعر به من عناصر الرسوم والزينة, حيث كل عنصر من عناصر الزينة سيكون له نصيب من قضية التمويه والاختباء, حيث على سبيل المثال أن هناك أشجار قليلة الارتفاع تعطي قمية معينة من التمويه والاختباء , ولكن إذا كانت هذه الشجرة بجانب إحدى الحوائط أو الجدران وبنفس ارتفاعها فأنها ستعطي قيمة تمويه واختباء أكثر. وبالاعتماد على هذه القيم فإنك ستجد نفسك مضطرا لتغيير موقعك حسب المنطقة الموجود بها وحسب الجنود وانتشارهم وحسب الوضع الراهن الذي تعيشه تلك المنطقة. بالإضافة إلى هذا, سيكون الذكاء الاصطناعي عالي لدى الأعداء حيث انهم سوف يختارون أفضل المواقع للاختباء اعتمادا على كل حالة ووضع تعيشه تلك المنطقة , حيث ان القيمة التي ذكرتها سابقا والتي تكون من صالحلك ستكون مستخدمة للأعداء أيضا !!

وهذه الحالة من الذكاء الاصطناعي قدمت لفريق التطوير الخاص بتطوير الذكاء ليتم تطبيقها كما هي الحالة على الجنود الألمان في الواقعية لدراسة سلوكهم وتحركاتهم وكيفية اختبائهم , فقد ظهر لفريق التطوير انه يطلب من الجنود الألمان بالتحرك باستمرار, حيث بأن الجندي الذي لا يتحرك باستمرار فتجده هالك لا محالة!. إذا هذه الحالة سوف تدرج وتطبق في اللعبة.
أيضا سيكون بمقدور الأعداء الاستجابة السريعة والرد المناسب على الهجمات الي سوف تشن ضدهم, وبالتالي فأنهم سيتأهبون للرد بالاعتماد على نوع السلاح الذي سيستعملونه و نوع السلاح المستخدم ضدهم .

فكل هذه التفاصيل الي ذكرت أعتقد انها تشبع غريزتنا لقضية الواقعية والتفاعل , ولكن هذا ليس كل شيء !!, بل أن هناك قضية تطوير الأسلحة. ولكن سوف يقول البعض ان هذه القضية ليست مستخدمة في الحرب العالمية الثانية ! فكيف توجد هنا؟
فالجواب هو , أن أفراد القوات المتحالفة كانوا يساعدون بعضهم البعض ويعطي كل واحد منهم سلاح للآخر عند الضرورة بالإضافة الذخيرة , وكان كل هذا عندما يختبأ الجنود خلف إحدى البراميل أو خلف إحدى الجدران " كما هو في الأفلام " تجدهم منهكين ويساعدون بعضهم , هنا ستستطيع فعل نفس الشيء , وأيضا سوف تمول بعد كل عملية ناجحة . لذا تطوير الأسلحة سيكون على هكذا طريقة, ولكن هنا قضية أخرى وهي أن التطوير سيكون للسلاح الذي تستخدمه أكثر من غيره سيكون أولى بالتطوير عن غيره.


http://www.havamedia.net/CGR/1/M/HAVABlog/1/1548_2450.jpg

الرسوم ...
أما ان انتقلنا لمحور آخر وهو الرسوم والجرافيكس , فحدث ولا حرج , فالصور المتحركة المستخدمة في رسوم الوجوه ( The facial animation ) والتعابير هي نفسها وتشبه ما تشاهده عبر لعبة الملاكمة " Fight Night Round 3 " , فقد استخدموا خاصية جديدة اسمها " U-Cape " وهي تساعد على بناء التعابير الوجهة وظهور العواطف على الوجه , كالفرح, والتعجب, الانبهار , الغضب , والتعب , وغيرها , حيث انك تستطيع رؤية أكثر من تعبير في نفس الوقت مثلا جندي خائف ومرتعش بجانبك , والجندي الآخر تجده منهك وظهرت عليه علامات التعب وهكذا. وهنا نثبت مرة أخرى بأن اللعبة ستكون " interactive " تفاعليه . ( كما هو مشاهد في كيل زون 2 من مشاهد وجهية ).

العربات ...
سيكون بمقدورك لأول مرة قيادة العربات المختلفة فيزياء رائع , وللاسف لا توجد تفاصيل عنها كما ذكر في المجلة


انتهى

Kingdom Fantasy
28-01-2006, 10:12 PM
السلام عليكم..

بصراحه مواصفـات جبارة :bigeyes: !تخلي الواحد يلعب رغمـاً عن انفه.. :أفكر: !

وبصراحه 2..طريقتك في سـرد الأخبـار رائعه.. :biggthump !

ننتظر جديدك^^

وشـكراً

Soliden
29-01-2006, 05:55 AM
أجهزة الجيل القادم ستحدث نقل كبيرة و متميزة في ألعاب الـ FPS .. النظام التفاعلي كان موجود و لكن بصورة بسيطة جدا نظرا لقدرات الأجهزة, لكن نرى ماذا سيفعل اللإكس 360 و الـ PS3 ..

أبدعت يا توماسي, شكرا لك :biggthump ..

R O C K Y
29-01-2006, 10:25 AM
ميدل اوف اونر من العاب الFPS القلأل الي العبها ......

صراحه اسلوب بنقل الاخبار رائع ;)

ورسوم لايعلى عليها :biggthump

تشكر توماسي

Maldini
29-01-2006, 07:02 PM
السلام عليكم و رحمة الله :
كيفك اخوي الغالي توماسي ان شاء الل تكون بخير و في صحة و عافية اخي الغالي
ما شاء الله اخي الغالي موضوع رائع جدا و انا استغرب صراحة قلة الردود و لكن ماذا نفعل ؟
بارك الله فيك اخي الغالي على الموضوع الرائع و الجميل
جزاك الله كل خير و سدد خطاك
اخوك الرعب الصامت

تومــTOMMASIــاسي
31-01-2006, 08:00 AM
مشكورين على مروركم

q8pro
25-03-2007, 03:31 PM
السلام عليكم

شفت تصوير للعبه امس نازل
الصراحه مشاهد اكثر من رائعه

مشكور على الموضوع
وقواك الله