المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب



hico
08-02-2006, 06:05 PM
أهدف في هذا الموضوع إلى التعريف ببعض التقنيات المتبعة في تصميم ألعاب الحاسوب و هذه السلسلة جزء من مشروعي NEVER STOP DREAMING و جدت أنه سيتطلب مني وقتًا كبيرًا لإتمامه فقررت تقسيمه الى أجزاء ، هذا الجزء يتطرق الى التقنيات الحدية منها و المشهورة التي يتبعها صُناع الألعاب (صُناع الحياة :أفكر:...:D) لتصميم أو لتطوير ألعابهم ...كما أهدف في هذا الموضوع أيضًا إلى وضع معجم للمصطلحات المستعملة لا أقصد بكلمة "وضع" أني أنا من سيترجمها لا بل العكس أريد منكم المساعدة قدر الإمكان فجميع الخبرات و المصطلحات التي جمعتها لحد الآن في عالم تصميم الألعاب كانت باللغة الفرنسية أو الإنجليزية فأرجو المشاركة الفعالة من أجل وضع قاموس لغوي يلجأ إليها جميع زوار هذا المنتدى.

طريقة تسلسل الدروس :

- بمجرد إكتمال كتابتي لدرس ساَضعه هنا --> تجنب الأسئلة مثل : أين، متى، ماهو الدرس القادم ؟
- عند نهاية أي درس سأضع المصطلحات التي يجب الإتفاق عليها و سأنتظر ردودكم و إقتراحتكم لتحسين طريقة الدروس.
- في الدرس القادم ستجد المصضلحات التي تم الإتفاق عليها مسبقًا و هكذا حتى يكتمل عندنا القاموس
- لا تتردد في نقد و تصحيح أخطائي وذلك للمصلحة العامة
- الدروس ستكون في ملف PDF أستعمل برنامج acrobat reader 7 أو أي برنامج تحب :jester:

هذا كل شيء حتى الآن و أعتذر مرة أخرى على التأخير

الدرس الأول :
Level Of Detail
المصطلحات :
- graphic
- level of detail
- model
- frame rate
- polygon
- graphic card memory
- flight simulator
- high / low / medium detail
- heigh / low / medium resolution model

||صقر||
08-02-2006, 06:48 PM
مشكور على الدروس فى انتظار الباقى

hico
09-02-2006, 03:05 AM
فقط 4 أشخاص قاموا بتحميل الدرس الأول المرافق للموضوع !!!
ليس هذا هو المشكل بل أنهم لم يبدوا رأيهم و لم يشاركوا في ترجمة المصطلحات التي و ضعت !!!! :bigeyes:

Son Of UAE
09-02-2006, 04:59 PM
انا قريت المجلة .. الإعداد اكثر من رائع :biggthump

الدرس الأول :
Level Of Detail === درجة التفاصيل
المصطلحات :
- graphic === الرسوم
- level of detail === درجة التفاصيل
- model === نموذج
- frame rate === معدل اللقطات
- polygon === معين
- graphic card memory === ذاكرة كرت الشاشة
- flight simulator === محاكي الطيران
- high / low / medium detail === تفصيل عالي/ قليل / متوسط
- heigh / low / medium resolution model === نموذج عالي النقاوة / نموذج متوسط النقاوة / نموذج قليل النقاوة.

هذا الي خطر على بالي ... وللعلم . انا اسواء شخص ترجع له عند الترجمة .. :D

CHALLENGER
10-02-2006, 01:03 AM
اخ hico موضوع بفكرة رائعة و لكنني اعتذر عن المشاركة خاصة حاليا فيه لأن لدي بعض الأمور لأقوم بها و لكني سوف اساعدكم فيما بعد

Mr. Black Man
10-02-2006, 11:05 AM
شكراً على هذا الموضوع الرائع :biggthump
قرأت الدرس كامل ;) , و في إنتظار البقية :)

||صقر||
10-02-2006, 03:27 PM
الدرس الأول :
Level Of Detail === حدود التفاصيل
المصطلحات :
- graphic === الرسوم
- model === نموذج
- frame rate === معدل الإظهار
- polygon === مضلع
- graphic card memory === ذاكرة كرت الشاشة
- flight simulator === محاكي الطيران
- high / low / medium detail === الإظهار عالي/ قليل / متوسط
- heigh / low / medium resolution model === نموذج عالي النقاوة / نموذج متوسط النقاوة / نموذج قليل النقاوة.

دة تعريبى للمصطلحات

الموقوف
10-02-2006, 07:29 PM
مشكور أخي على الدرس وهذا تعريب برنامج الوافي الذهبي :09:

الدرس الأول :
Level Of Detail == مستوى التفصيلewound
المصطلحات :
- graphic == تخطيطي
- level of detail== مستوى التفصيلewound
- model == نموذج
- frame rate == نسبة إطارewound
- polygon == مضلع
- graphic card memory == ذاكرة بطاقةewound تخطيطيةِ
- flight simulator == محاكي طيرانewound
- high / low / medium detail == مستوى عالي / مستوى واطئ / تفصيل متوسّط

hico
10-02-2006, 09:51 PM
شكرًا لكل من :
أحمد شحاتة صقر (مبروك كأس إفريقيا) ، Son Of UAE و الموقوف

إتفقنا لحد الآن على :
- graphic = الرسوم (3 أراء مقابل واحد)
-model = نموذج (4)
- polygon = مضلع (2#1) ليست لي فكرة لذلك لم أترجمه
- flight simulator = محاكي الطيران (4)
- level of detail = مستوى التفصيل (2 أراء متفقة أنا و الأخ الموقوف)
- graphic card memory = ذاكرة كرت الشاشة (2 أراء متفقة)
- heigh / medium = عالي / متوسط (4)
- resolution = نقاوة (2 أراء متفقة)

بقي لنا :
frame rate و low معا أننا نعرف جيدًا معناها لكن نبحث على الكلمة الأنسب لها OK

الأمور تيسر في شكل جيد وفي إنتظر أراء الإخوة الآخرين سأحضر الدرس القادم ;)


شكراً على هذا الموضوع الرائع :biggthump
قرأت الدرس كامل ;) , و في إنتظار البقية :)

yes sir ;)
هذه الدروس ستفيد خاصة مصممي ألعاب 3D وأنا أيضًا أستمتع بالبحث فيها و كتابتها :D
أرجوا من المشاركين المساهمة في ترجمة ما يعرفون من الكلمات الإنجليزية السابق طرحها :reporter:



لكني سوف اساعدكم فيما بعد

أريدك أيضًا أن تصحح الأخطاء كما وعدت يبدو أن الإخوة هنا يتساهلون معي :09:
و أيضًا لك وللأعضاء كامل الصلاحية في تغيير أي شيء فيه شريطة التحدث معنا هنا على ما تريد تغييره أو إضافته OK

||صقر||
11-02-2006, 11:49 AM
شكرًا لكل من :
أحمد شحاتة صقر (مبروك كأس إفريقيا)
??????????????
أول مرة أعرف انك متابع الكرة الإفريقية

frame rate = معدل إظهار التفاصيل

zeeeeeeero
11-02-2006, 01:36 PM
مشكووووور اخوي على الدرس ....ماتقصر


ننتظر البقية

انشاء الله

من التراب
12-02-2006, 08:34 AM
مشكور على الدروس ....^^

frame rate : معدل الإظهار ....^_^"

أنا فهمت ان المفروض أصنع أكثر من صورة للنموذج الواحد في اللعبة .... يعني الأرنب كان 4 ....صح ؟

بالتوفيق ....