الجنرال المصرى
09-02-2006, 03:03 AM
المرحلة الأولى: نمذجة البنطال
• ننشئ البنطال بالماكسـ
قمت بتصميم البنطال باستخدام عملية (Network Shape)
وللباشمهندس أحمد صبحى دروس جيدة فى هذا الموضوع وفى غيره من مواضيع الماكسـ، ويمكن ايجاد بعضها هنا
http://maxforums.net (http://maxforums.net/)
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/3e1b6bddfb.gif
• وبعد اكتمال النمذجة لا ننسى أن نقوم بعمل خامة للبنطال أيضا، عمل الخامة مهم عند هذه المرحلة.
• نحفظ الملف
ويمكن تحميل البنطال الذى قمت بعمله من هنـــــا (http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/8eb5244e15.rar)...
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/528b4f3a96.jpg
ملحوظة: حجم البنطال صغير جدا، وذلك ليتناسب مع الشخصية التى سنجلبها من البوزر..
........................................
المرحلة الثانية: تصدير الشخصية
والآن لنختار الشخصية المراد عمل الملابس عليها، واخترت هذا الصبى الموجود فى:
(Figures> Poser5> Poser1-4> Pser4 Lo> Nude Child P4 Lo)
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/a2175793b9.jpg
• نفتح البوزر
• نحمل الشخصية من المكتبة على نافذة العمل
• نحدد الشخصية
• من قائمة (Figure> Use Inverse Kinematics) نلغى تنشيط كل من الخيارين (Right Leg) والخيار (Left Leg).
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/1919b886da.jpg
• من قائمة (Window) نختار (Joint Editor)
• تظهر نافذة (Joint Parameters) ننقر على زر (Zero Figure)
• نقوم بالتصدير باستخدام: (File> Export> WaveFront OBJ…)
• يظهر حوار (Export Range) نختار (Single frame) ثم (OK)
• تظهر نافذة (Hierarchy Selection) ننقر على (OK)
• تظهر نافذة (Export as Wavefront OBJ…) ، نكتب اسما للملف ونحدد موقع حفظة بالقرص
• نحدد الخيارين: (Include existing groups in polygon groups) والخيار (Weld body part seams).
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/d13bd501c3.jpg
• ثم نختار (OK)
........................................
المرحلة الثالثة: جلب الشخصية وتعديل البنطال للتوافق معها
عودة للماكسـ مرة أخرى
• نفتح الملف السابق للبنطال
• نقوم بجلب الموديل للماكسـ (File> Import)
• تظهر نافذة (Select File to Import) نختار (WaveFront Object [*.OBJ]) من (Files of Type)
• نحدد ملف الشخصية الذى قمنا بتصديره سابقاثم ننقر على زر (Open)
• يظهر حوار (OBJ Importer) نختار (multiple) ثم ننقر على زر (OK)
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/8661c16dba.jpg
• نقوم بملاءمة البنطال مع الشخصية
• ملحوظة: الشخصية صغيرة جدا حتى أننا لن نراها بعد جلبها،، لذلك علينا تصغير البنطال جدا بعمل قياس له حتى يتلاءم مع الشخصية ثم نعدل عليه حتى يتوافق معها بحيث لا تكون هنالك اختراقات لجسم الشخصية مع البنطال.
• ملحوظة ثانية: لو استخدمت البنطال الجاهز الذى رفعته فى المرحلة الأولى ستجده متوافق مع الشخصية. وهو ليس متوافق تماما تماما ولكنه يكمل لنا الموضوع لتصل الفكرة. أنا لست محترفا..
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/206fc775b3.jpg
• ننشئ البنطال بالماكسـ
قمت بتصميم البنطال باستخدام عملية (Network Shape)
وللباشمهندس أحمد صبحى دروس جيدة فى هذا الموضوع وفى غيره من مواضيع الماكسـ، ويمكن ايجاد بعضها هنا
http://maxforums.net (http://maxforums.net/)
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/3e1b6bddfb.gif
• وبعد اكتمال النمذجة لا ننسى أن نقوم بعمل خامة للبنطال أيضا، عمل الخامة مهم عند هذه المرحلة.
• نحفظ الملف
ويمكن تحميل البنطال الذى قمت بعمله من هنـــــا (http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/8eb5244e15.rar)...
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/528b4f3a96.jpg
ملحوظة: حجم البنطال صغير جدا، وذلك ليتناسب مع الشخصية التى سنجلبها من البوزر..
........................................
المرحلة الثانية: تصدير الشخصية
والآن لنختار الشخصية المراد عمل الملابس عليها، واخترت هذا الصبى الموجود فى:
(Figures> Poser5> Poser1-4> Pser4 Lo> Nude Child P4 Lo)
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/a2175793b9.jpg
• نفتح البوزر
• نحمل الشخصية من المكتبة على نافذة العمل
• نحدد الشخصية
• من قائمة (Figure> Use Inverse Kinematics) نلغى تنشيط كل من الخيارين (Right Leg) والخيار (Left Leg).
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/1919b886da.jpg
• من قائمة (Window) نختار (Joint Editor)
• تظهر نافذة (Joint Parameters) ننقر على زر (Zero Figure)
• نقوم بالتصدير باستخدام: (File> Export> WaveFront OBJ…)
• يظهر حوار (Export Range) نختار (Single frame) ثم (OK)
• تظهر نافذة (Hierarchy Selection) ننقر على (OK)
• تظهر نافذة (Export as Wavefront OBJ…) ، نكتب اسما للملف ونحدد موقع حفظة بالقرص
• نحدد الخيارين: (Include existing groups in polygon groups) والخيار (Weld body part seams).
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/d13bd501c3.jpg
• ثم نختار (OK)
........................................
المرحلة الثالثة: جلب الشخصية وتعديل البنطال للتوافق معها
عودة للماكسـ مرة أخرى
• نفتح الملف السابق للبنطال
• نقوم بجلب الموديل للماكسـ (File> Import)
• تظهر نافذة (Select File to Import) نختار (WaveFront Object [*.OBJ]) من (Files of Type)
• نحدد ملف الشخصية الذى قمنا بتصديره سابقاثم ننقر على زر (Open)
• يظهر حوار (OBJ Importer) نختار (multiple) ثم ننقر على زر (OK)
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/8661c16dba.jpg
• نقوم بملاءمة البنطال مع الشخصية
• ملحوظة: الشخصية صغيرة جدا حتى أننا لن نراها بعد جلبها،، لذلك علينا تصغير البنطال جدا بعمل قياس له حتى يتلاءم مع الشخصية ثم نعدل عليه حتى يتوافق معها بحيث لا تكون هنالك اختراقات لجسم الشخصية مع البنطال.
• ملحوظة ثانية: لو استخدمت البنطال الجاهز الذى رفعته فى المرحلة الأولى ستجده متوافق مع الشخصية. وهو ليس متوافق تماما تماما ولكنه يكمل لنا الموضوع لتصل الفكرة. أنا لست محترفا..
http://www.up4world.com/uploads/7-2-2006/206fc775b3.jpg