M.A.F.
20-02-2006, 05:06 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
في هذا الدرس سنتعلم كيفية الحصول على كل من خامة الذهب و الفضه و النحاس في برنامج 3d MAX ...
الخطوه الأولى
قم بانشاء مجسم الكره sphere و لتكن بيئة العمل في منفذ الرؤيه Perspective و ذلك بالاعدادات التاليه ...
Radius = 30
Segments = 40
ثم افتح محرر الخامات Material Editor بالضغط على حرف M من لوحة المفاتيح ... و قم باسماء الخامه الجديده باسم Gold 24k على سبيل المثال
كما في الصوره ...
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full1.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full1.gif)
الخطوه الثانيه
في محرر الخامات Material Editor اضغط على زر Standard و الذي سيكون موجود بجوار اسم الخامه ...و اختر من القائمة Raytrace ...
ثم غيّـر نظام الـ Shading الى Blinn ...
كما في الصوره ...
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full2.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full2.gif)
الخطوه الثالثه
قم بضبط اعدادات الـ Diffuse كالتالي ...
RED =70
Green = 40
Blue =0
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full3.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full3.jpg)
الخطوه الرابعه
اضبط اعدادات لون الـ Specular كالتالي ...
RED =255
Green = 240
Blue =215
و بعد ذلط اضبط الـ Specular Level على 100
و الـ Glossiness على 65
في المشاهد العاديه فان البعض يفضل ان يكون معدل الـ Specular Level مساويا للصفر لكننا هنا نصمم خامة ذهبيه لامعه فلابد من استخدامها ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full4.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full4.jpg)
الخطوه الخامسه
اضغط على المربع الفارغ بجوار الـ Reflection ثم اختر Falloff من النافذه التي ستظهر لك ...و اضغط OK ..
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full5.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full5.gif)
الخطوه السادسه
في التبويب FallOff Parameters اضغط على اللون الصاني ثم اضبط الاعدادات كالتالي ..
Red = 255
Green = 200
Blue = 100
ثم اضبط الـ Falloff Type على Fresnel و اضبط الـ Index of Refraction على 15
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full6.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full6.jpg)
الخطوه السابعه
اضغط على زر الخلفيه Background ...لأنه سيعطيك فكره عما سيكون عليه المشهد ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full7.gif
الخطوه الثامنه
الآن اضغط على زر Parent ثم توجه الى التبويب SuperSampling ثم قم بضبط الـ Enable Sampler على Max 2.5 Star و ان كان لديك كومبيوتر سريع فيمكنك اختيار Hammersley ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full8.gif
الخطوه التاسعه
الآن دعنا نقوم ببعض التغييرات على البيئه المحيطه فلن يبدو الذهب جيدا ً في بيئة سوداء كما سيظهر في عملية التصيير ...
اولا ً قم بفتح قائمة Rendering ثم اختر منها Environment صم اضبط لون الخلفيه Background على الأبيض ثم اغلق نافذة الـ Environment ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full9.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full9.jpg)
الخطوه العاشره
قم بانشاء مجسم الـ Plane في منفذ الرؤيه Top بالاعدادات التاليه ...
Length = 1000
Width = 1000
كما في الصوره ...
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full10.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full10.gif)
ان شاء الله سأكمل بقية الدرس فيما بعد ...
ملحوظه لم أنته ِ بعد من اتمام درس خامة الذهب ...
في هذا الدرس سنتعلم كيفية الحصول على كل من خامة الذهب و الفضه و النحاس في برنامج 3d MAX ...
الخطوه الأولى
قم بانشاء مجسم الكره sphere و لتكن بيئة العمل في منفذ الرؤيه Perspective و ذلك بالاعدادات التاليه ...
Radius = 30
Segments = 40
ثم افتح محرر الخامات Material Editor بالضغط على حرف M من لوحة المفاتيح ... و قم باسماء الخامه الجديده باسم Gold 24k على سبيل المثال
كما في الصوره ...
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full1.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full1.gif)
الخطوه الثانيه
في محرر الخامات Material Editor اضغط على زر Standard و الذي سيكون موجود بجوار اسم الخامه ...و اختر من القائمة Raytrace ...
ثم غيّـر نظام الـ Shading الى Blinn ...
كما في الصوره ...
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full2.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full2.gif)
الخطوه الثالثه
قم بضبط اعدادات الـ Diffuse كالتالي ...
RED =70
Green = 40
Blue =0
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full3.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full3.jpg)
الخطوه الرابعه
اضبط اعدادات لون الـ Specular كالتالي ...
RED =255
Green = 240
Blue =215
و بعد ذلط اضبط الـ Specular Level على 100
و الـ Glossiness على 65
في المشاهد العاديه فان البعض يفضل ان يكون معدل الـ Specular Level مساويا للصفر لكننا هنا نصمم خامة ذهبيه لامعه فلابد من استخدامها ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full4.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full4.jpg)
الخطوه الخامسه
اضغط على المربع الفارغ بجوار الـ Reflection ثم اختر Falloff من النافذه التي ستظهر لك ...و اضغط OK ..
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full5.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full5.gif)
الخطوه السادسه
في التبويب FallOff Parameters اضغط على اللون الصاني ثم اضبط الاعدادات كالتالي ..
Red = 255
Green = 200
Blue = 100
ثم اضبط الـ Falloff Type على Fresnel و اضبط الـ Index of Refraction على 15
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full6.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full6.jpg)
الخطوه السابعه
اضغط على زر الخلفيه Background ...لأنه سيعطيك فكره عما سيكون عليه المشهد ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full7.gif
الخطوه الثامنه
الآن اضغط على زر Parent ثم توجه الى التبويب SuperSampling ثم قم بضبط الـ Enable Sampler على Max 2.5 Star و ان كان لديك كومبيوتر سريع فيمكنك اختيار Hammersley ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full8.gif
الخطوه التاسعه
الآن دعنا نقوم ببعض التغييرات على البيئه المحيطه فلن يبدو الذهب جيدا ً في بيئة سوداء كما سيظهر في عملية التصيير ...
اولا ً قم بفتح قائمة Rendering ثم اختر منها Environment صم اضبط لون الخلفيه Background على الأبيض ثم اغلق نافذة الـ Environment ...
كما في الصوره
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full9.jpg
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full9.jpg)
الخطوه العاشره
قم بانشاء مجسم الـ Plane في منفذ الرؤيه Top بالاعدادات التاليه ...
Length = 1000
Width = 1000
كما في الصوره ...
http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full10.gif
تم تصغـير الصورة تلقـائيـا ، اضغط هنا لمشاهدة الصورة بحجمها الطـبيعي . (http://members.lycos.co.uk/mex/max/tutmax01_full10.gif)
ان شاء الله سأكمل بقية الدرس فيما بعد ...
ملحوظه لم أنته ِ بعد من اتمام درس خامة الذهب ...